【驚愕】ALGS FNC視点を見て現環境最強キャラに気付く1tappy【チーキー/Anayaunni/機械学習/GHS/APEX】

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#1tappy #ApexLegends #APEX
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【コラボメンバー(敬称略)】
◇CHEEKY / tttcheekyttt
◇Anayaunni / grow_anaya
◇機械学習 / deep_learning_f
【名前の由来】
1tapというヘッドショット1発で倒すプレーと好きな選手の名前であるrappyさん(CSOの日本トップ)を合わせました
【APEX 設定】
・感度:1600dpi , 0.92
・視野角:110 
・引き延ばしあり(1728×1080)
・2型色覚
【よくある質問】
・つまみ持ち
・オートスプリントオン
・ADS切替
・ミラーリング・・・他チームが自分たちと同じルートを使って後ろからついてくること
・スイング・・・一つの方向に人数をかけて一気に突っ込むこと
【使用しているデバイス 】
・ヘッドセット Apple EarPods with 3.5mm headphone Plug (Apple純正イヤホン)
・アンプ GSX1000
・マイク オーディオテクニカ AT2020USB+
・モニター ZOWIE XL2566K
・マウス G-wolves HTS Plus ( HTS+ ) 4K Wireless Gaming Mouse
・マウスソール G-Wolves Glass Foot Skates For HT-S Mouse
・マウスパッド D-GLOW GLASS PAD
・アームカバー Eadali
・キーボード Wooting 60HE
♬音楽素材♬
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・煉獄庭園 note.com/rengokuteien
・甘茶の音楽工房 amachamusic.chagasi.com/
・DOVA-SYNDROME dova-s.jp/
・Audiostock audiostock.jp/
・OtoLogic(CC BY 4.0) otologic.jp
◆画像素材◆
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・イラストAC www.ac-illust.com/
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・フキダシデザイン fukidesign.com/
0:00 エバックヒューズ強過ぎる
2:09 一回やってみよう
5:23 おまけ
#スクリム #ランク配信 #シーズン21 #ALGS #プロリーグ

Пікірлер: 63

  • @mt8641
    @mt8641Ай бұрын

    絶対に味方に共有や要求したいことを見つけたときに、FNCは3人ともパッションもってコール出来るのが凄い 声量の問題だけじゃなく切迫感が伝わるから、コールの内容理解に頭を回さなくても聞いた味方がすぐに反応したくなる質の高いコール

  • @user-ih1yp8vl7g
    @user-ih1yp8vl7gАй бұрын

    翔丸神がずーーーっと昔からやってたからすげぇよあの人 んんんんん最強゛ゥゥ

  • @user-id2mu9if1e
    @user-id2mu9if1eАй бұрын

    たぴさん楽しそうでなにより。

  • @am-jw6ty
    @am-jw6tyАй бұрын

    これでさつきらいかゆかえふが攻めてくるの地獄でしかない

  • @DarjeelingT911
    @DarjeelingT911Ай бұрын

    時代が翔丸さんに追い付いた… 移動安定なら今のままが良いかもしれんけど、キルムーブするならヒューズ採用有りだよね。

  • @user-cd8fk5jp4o
    @user-cd8fk5jp4oАй бұрын

    これ強いのはそうなんだけど、仮に修正されたとてFNCは多分他にメタ見つけて最強のままなんだよね

  • @hayate7147

    @hayate7147

    Ай бұрын

    ヒューズの枠がカタ、ライフラ、ガスとかでも全部試してるからこのチームに無理はないのがやばい笑

  • @fighterlove
    @fighterloveАй бұрын

    楽しそうでおもろい

  • @kakusatukyou
    @kakusatukyouАй бұрын

    自分も長時間APEXしてたらインベントリとデスボ漁るときラグくなる。 有識者解決策ください!

  • @becarefuldayo
    @becarefuldayoАй бұрын

    エバックとウルトの合わせ技にばっかり注目がいくけどそれだけじゃなくて20チーム近くが第三収縮まで生き残るような過密状態においてお互いが狭いエリアをキープせざるを得ない状況がいくつも作られるので、狭いエリアに対してグレやナックルクラスターで一気に優位を取れるヒューズがメタになってるって感じがする。優位取れればファイトの時間も短く出来るので過密でリスクケアしないといけない漁夫の対策にもなるのも良い しばらくするとワトが増えて、ワトが増えると守りは良くても攻めてが減るし、各チームが支配するエリアが狭くなるのでそれを分断してやり易いようにファイトや移動を行えるカタが増えるのかな。んで一周してヒューズに戻ってくるか。 あるいはマザーロードも回避出来て、ワトのウルトも上から壊せて、カタの壁も超えられて、ウルトが決まれば一気にファイトも短くできる、あのオバサンのメタも帰ってきそう。

  • @Tro-ro_MS

    @Tro-ro_MS

    Ай бұрын

    アプデでリングコンソールを読めるようになったこと(青パーク)が大きいと思いますよ〜 リングが読めなくなったらヒューズはお役御免になると思います🥺 グレを1スタック2個持ち、ナックル、マザーロード(エバックとの合わせ技も含む)は前からあったけどこれまで競技ではほぼ採用されてなかったです😭

  • @user-jm9op8ko8q

    @user-jm9op8ko8q

    Ай бұрын

    うんうん、そうだね😊

  • @rol8546

    @rol8546

    Ай бұрын

    ワトで篭ってる相手に対してヒューズultでスキャンして破壊してるのが現状だよ カウンターキャラが居ないからヒューズ対策にヒューズ入れる形になってる

  • @becarefuldayo

    @becarefuldayo

    Ай бұрын

    @@Tro-ro_MS それももちろん!ですがそれだけならカタリストも強化入ったし、ワットソンでもいいし、ガスやランパートもいますから。パスやヴァンテージも。その中でもヒューズがピックされる理由です。

  • @Lkey000
    @Lkey000Ай бұрын

    エバックヒューズ自体は強いけどヒューズ自体がまともに使われだしたのは安置読めるようになったから 他が疎かになるしチーム単位で連携取れてるスクリムとかじゃないとまともに機能しないよ 少なくとも野良ランクとかでも使うようなもんじゃないし使う必要が無い

  • @user-pv9lv4bg6m
    @user-pv9lv4bg6mАй бұрын

    エバックヒューズがヤバい事を大会で知ったっていうのが、彼らがいっぱいいっぱいだった事を物語っているよなぁ

  • @hayate7147

    @hayate7147

    Ай бұрын

    エバックヒューズがやばいことを知ったというか、大会本番でもこんだけ通用してるのにビビってるのが一番だと思う。現にFNC、RC以外ほとんど使ってなかったし。

  • @user-pv9lv4bg6m

    @user-pv9lv4bg6m

    Ай бұрын

    @@hayate7147 「こんなに見えんの!?」とか言ってるし実戦で見たことなかったんじゃないかなと思うよ。スクリムであんなにいたのに他チームの視点とか観なかった・観る余裕なかったんだろうなと

  • @uver88
    @uver88Ай бұрын

    シア涙目

  • @user-go3pu1pt6z
    @user-go3pu1pt6zАй бұрын

    使ってみる事によって強い所と弱い所を知れるから環境キャラは使ってみるべきよね。ただヒューズ太いからホント対面弱いw ランクはフルパじゃなきゃ最弱レベル。頭出しナッコー失敗したら自分が燃えるし

  • @Tro-ro_MS
    @Tro-ro_MSАй бұрын

    ヒューズ最強!🔥🔥 ただし、ほんとに死にやすいから気をつけて😂ww ※shomaru7さんより エバックマザロはエバック登場からずっとあったけどY4sp1までほぼ採用されてなかった 青パークでリング読めるようになってヒューズは最強になったのだ🦾🔥 そっから競技で爆増してた エバックマザロをお互いにぶつけ合うことがあるくらいにはピック率が急上昇中ww リングを読んで移動できる、ファイトはエバックマザロで瞬殺しやすい この2つができるから使うチームが増えてる気がする そもそもアサルトの強みもあるし

  • @user-fo5mn8on1y
    @user-fo5mn8on1yАй бұрын

    かなり強いけど、意外とリソース消費でかいよね あとランクだとそんな篭らないから大会とかじゃないとそこまで使い勝手良くなかった

  • @user-zk3oc6ju9g

    @user-zk3oc6ju9g

    Ай бұрын

    なんで俺に返信すんのやめたの? 正論に対して返す言葉がないから、簡単に勝てそうな相手探してんの? 暴言を快楽にしてんの最底辺の人間っぽくて本当に素敵だね これは君が別の人にしたコメントだけど、またそっくりそのまま君に刺さっちゃってるね。どう生活したらそんなに自己矛盾できるん?

  • @ttxxneoxxtt2191
    @ttxxneoxxtt2191Ай бұрын

    みんな!!! そのうち使えなくなるから今のうちに使うんだ!!!

  • @user-dk2rs2rj8d

    @user-dk2rs2rj8d

    Ай бұрын

    ならんで

  • @ttxxneoxxtt2191

    @ttxxneoxxtt2191

    Ай бұрын

    @@user-dk2rs2rj8d ぜったいになるでしょ笑 出る杭は打つで有名な運営だよ笑

  • @user-gw5qj2gf1j

    @user-gw5qj2gf1j

    Ай бұрын

    @@ttxxneoxxtt2191なるかもしれんけど今のところ運営が公式に容認してるよ

  • @user-dk2rs2rj8d

    @user-dk2rs2rj8d

    Ай бұрын

    @@ttxxneoxxtt2191 何言ってんの

  • @user-hx8sn8ho6x

    @user-hx8sn8ho6x

    Ай бұрын

    @@ttxxneoxxtt2191公式が認めてるらしい

  • @user-ms1ms8ly8e
    @user-ms1ms8ly8eАй бұрын

    前から思ってたんだけどエバックヒューズってなんでグリッチ扱いにならないの?

  • @user-dd3wp1xm2l

    @user-dd3wp1xm2l

    Ай бұрын

    なぜか運営が認めてる

  • @user-hs6wb4op9f

    @user-hs6wb4op9f

    Ай бұрын

    公式が認めてるからですね、トレーラーとかでも使われてます

  • @becarefuldayo

    @becarefuldayo

    Ай бұрын

    これはマザーロードが天井に当たると広範囲に広がるという仕様を利用したものなのでバグを利用した技、つまりグリッチではないんです。認める認めないの話ではなく

  • @sann-jr8xz

    @sann-jr8xz

    Ай бұрын

    OPでずるなだけでグリッチではない

  • @user-kd4ds1no3b

    @user-kd4ds1no3b

    Ай бұрын

    バグじゃないから

  • @user-zu2ec6is4y
    @user-zu2ec6is4yАй бұрын

    シアがいらない子みたいになるじゃん😠

  • @nekoo9985
    @nekoo9985Ай бұрын

    GHS弱かったな~。お疲れ。

  • @user-ik8dl1yk8n

    @user-ik8dl1yk8n

    Ай бұрын

    お前誰?

  • @user-ml7of1ub5o

    @user-ml7of1ub5o

    Ай бұрын

    ラーメン食いてえ

  • @sann-jr8xz

    @sann-jr8xz

    Ай бұрын

    fflで渋くてもalgsで勝てりゃ問題なし

  • @lunasol2037

    @lunasol2037

    Ай бұрын

    チームについてはちゃんと説明あったでしょ?それにわざわざアンチしに来るなんて時間がもったいないよ。応援できるチーム見つけてそこを全力で応援しな。

  • @blessing-

    @blessing-

    Ай бұрын

    手強いファニー😵‍💫

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