禁觸龍咬!一擊破萬發狂增傷!龍咬&狂龍焰雷比較!癲狂手套/老翁的歡愉獲取位置!200等流派配置配點【艾爾登法環 幽影之地】

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#eldenring #DLC #艾爾登法環 #LL #build #1.12 #幽影之地
時間軸附上:
00:00 開始
00:48 貝勒的焰雷/殘虐
02:23 增傷
03:12 武器/護符 獲取位置
04:20 記憶/靈藥
05:05 配點說明
05:45 玩法說明
06:18 結語

Пікірлер: 70

  • @Lietry
    @Lietry7 күн бұрын

    註:水母盾1.21下修 請拿雙龍饗印記 吸血狂戰流劍骸刺輪:kzread.info/dash/bejne/fIOAssGvd5Cpm5s.html

  • @acamper
    @acamper6 күн бұрын

    老話一句: 攻擊力越高 打的時間越短 打的時間越短=越不容易死 也就是 攻擊力=防禦力 先把boss殺了 你就不會死了 聽起來是幹話 但速殺流派真的就是這樣 你讓他多打2分鐘可能就得重錄好幾次😂

  • @user-vh4re5gm3z
    @user-vh4re5gm3z7 күн бұрын

    禱告類玩到現在也有一個很頂的,“騎士雷電槍”本身有高傷害的同時也有高失衡,滿蓄力貼臉兩下打暈八週目肥肥不貼臉也能三下,如果怕貼臉會被打斷還能搭配“忍耐”剛好能全覆蓋蓄力時間還能常駐.

  • @direlook3541
    @direlook35417 күн бұрын

    可以開發雙刺毒花這個戰灰嗎?我覺得這個戰灰有很大的開發潛力

  • @Bobo-rc6tm
    @Bobo-rc6tm15 сағат бұрын

    LL大大可以研究一下忍耐加上鐮型刀的戰技復仇之刃嗎,感覺應該有機會?❤

  • @user-js1eo2pu7n
    @user-js1eo2pu7n7 күн бұрын

    龙女的武器战技也不错伤害很高

  • @iamsohandsomeandcool
    @iamsohandsomeandcool6 күн бұрын

    太暴力了 我喜歡 哈哈

  • @XenATsix
    @XenATsix6 күн бұрын

    娜娜亞:請你忍耐

  • @joshuawang8300
    @joshuawang83005 күн бұрын

    想請問: 1. 多持一個龍饗可以增傷多少?必須要拿在手上才有用嗎? 2. 火焰賜予我力量對龍咬沒有增傷嗎? 3. 打算玩龍咬流,但還沒去DLC,本傳的增傷是不是就 雙立誓布+黃金樹立誓,龍爪的話就是照之前迴旋斬的連擊配置米麗森義手? 謝謝

  • @Lietry

    @Lietry

    5 күн бұрын

    15% 是的要拿在手上 有增傷20% 略低於嘶吼 本傳的話我應該會搭配切腹武器拿個出血增傷 龍爪的話連擊就好

  • @sean2452
    @sean24526 күн бұрын

    餓了可以玩這套流派W

  • @use-GeneiNeko
    @use-GeneiNeko6 күн бұрын

    感謝LL 之前看到別人分享仕女劍搭配鮮血徵收(血質變),請問這組合能否搭配忍耐連擊流呢??

  • @Lietry

    @Lietry

    6 күн бұрын

    仕女劍搭配鮮血徵收完全沒有任何好處 仕女劍異常累積只有直劍等級 雖然說長但用矛不是更長 面板也能更高

  • @user-wx9hr3zl3k
    @user-wx9hr3zl3k7 күн бұрын

    水母頓現在只有12.5%

  • @Lietry

    @Lietry

    7 күн бұрын

    原來1.21改的,太少用這才發現 感謝提醒

  • @stupidpayton
    @stupidpayton4 күн бұрын

    最近發現一個風暴出血流派 比起貼身逆刺更猛。 分享一下 因為有神獸頭和神獸護符的關係~ 暴風刃威力提升了不少 配合大劍類的血質變, (血質變跟優質的敏屬性都很高, 所以暴風刃遠程時的傷害差不多) 但是血變質後的威力性就是飛躍性的, 可以用劍身長的大劍/大曲劍使用。 用大曲劍更能跟角戰士大曲劍玩2刀流,而且武器都是風暴戰技的。 雖然DLC後太多武器,暴風刃不起眼,但很強又有彈性

  • @user-kw7vl4mf8g
    @user-kw7vl4mf8g6 күн бұрын

    雖然可能離題,關於6:30附近減傷的部分想提出異議。 簡單比喻:財產10000塊的富人每次花1000塊,以及財產100塊的窮人每次花10塊,都是花10次把錢花光 把前者價格降為500,後者降為5,雖然數值差看起來是前者降比較多,但實際上最終兩者結果都是從花10次變成花20次才花光 再舉個例子:第一個是減傷率從0%變20%,第二個是減傷率從60%變80%,雖然看起來都是“多了20%”,但第一個情況只有在受傷量超過總血量100%但小於125%的區間內才會因為這個減傷改變由死變為存活,第二個例子則是能吃比施加這個減傷之前2倍的傷害。雖然好像同樣都是“多20%減傷”但實際上的減傷差異表現完全不相同。 “艾爾登減傷效應越疊越差”一直是個誤解,因為直接由總減傷率百分比數值差來衡量減傷就不是一個好的方式,這個衡量方式也等價於“減少傷害的數值差”,而應該考量到減傷改變前已經有的減傷量。其實艾爾登的減傷率因為是乘法計算,不管是什麼狀態下新增的減傷效果都維持相同。比如在考慮要不要裝龍徽大盾護符,不管在你多少減傷量的情況下,無論是裸體、輕甲、全套大山羊/銅綠,裝了就是比裝之前少受到20%物理傷害。 狂堆減傷也是有出路,已經有影片是臉接所有招純靠減傷打通尾王,高庇佑+忍耐+重裝+鐵壺香+防禦護符.......全部都堆起來 澄清:沒有在批評這個流派,要堆多少增、減傷都是玩法選擇,只是對於影片中討論減傷的說法有點意見,還是很愛你的影片❤❤❤

  • @Lietry

    @Lietry

    6 күн бұрын

    你的理解其實有一個誤區 首先面板0%>20%的減傷率 只需要一個龍徽大盾 而面板60%>80%的減傷率 需要的可遠遠不只一個龍徽大盾 而中間開始你的說法也有點誤會 假設即將受到100點傷害 這時你放忍耐獲得50%減傷率 受到的傷害會是50點 而如果放了忍耐 又裝備了龍徽大盾 則會受到40點 也就是忍耐後的50點 又少20%(龍徽大盾的減傷) 變成40點 到這裡與你的說法一致 也就是無論撐多少減傷率 都能享有原本該有的效果 但有一個誤區 那就是實際上龍徽大盾減免的傷害是10點(記住) 這裡假設我忍耐加上防具後已經有了80%的面板減傷率 受到100點傷害 便會減傷到剩下20點 而此時再將龍徽大盾裝上 20%的減傷率 作用到剩下的20點傷害上 就只會再減免掉4點 所以確實龍徽大盾的20%減傷正常作用 但是實際減少的傷害卻因為原有的高減傷率變低了

  • @user-kw7vl4mf8g

    @user-kw7vl4mf8g

    6 күн бұрын

    舉例0-20、60-80那裡想解釋的是:相同的百分比差值也可能有不同的減傷表現,為的是證明以總減傷的百分比差值來衡量是不好的方式。我並沒有說這兩個情況只需要花一樣的付出。 第二段你舉的例子裡面說兩個狀況龍徽大盾護符減少的傷害量變少了,正是我想要提出異議的點。 1.狀況在只有忍耐的情況下多裝龍徽大盾從50變40。 2.狀況在重裝且忍耐多裝龍徽大盾從20變16 為了方便假設玩家血量是兩者公倍數,800好了 情況1從能吃16下變為能吃20下 情況2從能吃40下變為能吃50下 兩者皆變為多吃25%的次數,那這樣後者的龍徽大盾護符看似減少的傷害量比較少,還是要把其視為較差的減傷疊加表現嗎

  • @Lietry

    @Lietry

    6 күн бұрын

    這樣說明可能更好 假設玩家2000血 而受到的傷害也高達2000 庇佑的50%減傷率已經能抗兩下 此時減傷率要撐到75才能抗四下 但是51%的減傷率也能抗3下 相當於多抗一下 得要“面板”提升24% 就是我的原話 在已經有庇佑減傷的情況下 繼續減傷率撐高對實際的效益變差 確實繼續撐到能抗四下五下不是難事 只是跟原本比能抗的次數比 越往上撐 能抗的次數比例就越少 例如能抗兩下撐到能抗四下提升了一倍 但原本能抗4下 提升到6只差了50% 而為了要多抗這一下兩下 並不一定值得去犧牲增傷

  • @user-kw7vl4mf8g

    @user-kw7vl4mf8g

    6 күн бұрын

    "只是跟原本比能抗的次數比 越往上撐 能抗的次數比例就越少" 能抗的次數比例應該是維持相同的喔 你提的例子就是了 不管是裸體忍耐後加龍徽大盾跟重裝忍耐再加龍徽大盾 多出來的那個龍徽大盾都是增加25%能抗的次數 另外用你新舉的這個例子 恰好滿血的傷害 然後也假設忍耐是50%好了(實際是45%啦 但50%比較方便計算) 幽影庇佑跟忍耐都是各50% 都沒有的情況能吃1下剛好滿血到死 只有幽影庇佑或忍耐其一的情況是吃兩下剛好死 此時減傷面板是50% 1=>2 在已有幽影庇佑或是忍耐的情況下獲得另一者 會吃4下剛好死 此時減傷面板是75% 2=>4 1=>2跟2=>4的比例是一樣的 另外 51%減傷到能"多抗1下"不是到75%喔 是高於66.67% 方便就寫個67%好了 51%能抗3下是前2下就殘血,第3下已經死了傷害還溢出很多 75%能抗4下是剛剛好能吃4下,再多一點點減傷就能活下來 這兩者並不是恰好只差一下的情況 而且即使是51%跟66% 雖然都是第3下死 實際表現也略有不同 (暫時先沿用2000血量的假設) 51%減傷時每下980 吃完兩下時剩下殘血40血量 66%減傷時每下680 吃完兩下時剩下640血量 滿等藥水補810 第一個情況喝一罐水變850血仍然不足以吃下一擊 第二個情況喝一罐水變1450可以再吃兩擊後殘血

  • @Beyonder-Timbow

    @Beyonder-Timbow

    6 күн бұрын

    推樓主的說法

  • @user-hb8bo9bl1t
    @user-hb8bo9bl1t6 күн бұрын

    問一下,雙龍響不是只要裝備就有加成嗎,還是一定要兩隻手都拿

  • @Lietry

    @Lietry

    6 күн бұрын

    要拿著

  • @J1331Samuel-ud1zp
    @J1331Samuel-ud1zp6 күн бұрын

    挑戰:能不能造一個出血流的極致 趁血血怪還沒被削弱 用血血怪+誇耀咆哮會怎麼樣……😂 極致的出血量和頂級重攻擊,遊戲還能玩嗎😂

  • @iceflamentd
    @iceflamentd6 күн бұрын

    可以挑戰雙歡愉血血怪手雙刺毒花嗎

  • @user-js1eo2pu7n
    @user-js1eo2pu7n6 күн бұрын

    有个战灰唤起灵活火不知道是不是bug,放在吃魔力补正高点的刀又带出血比死亡钩棒伤害还高还会出血

  • @Lietry

    @Lietry

    6 күн бұрын

    其實是勾棒加乘太低 不過我記得它是吃不到武器上的異常的

  • @mothbal1
    @mothbal16 күн бұрын

    剛看到配裝是單龍饗還蠻高興的,結果後來才看到置頂水母盾被nerf的留言😅

  • @Lietry

    @Lietry

    6 күн бұрын

    原本以為水母盾已經夠弱了 不該削 畢竟印記法杖都有15%甚至更高 沒道理水母盾有時效、更重、要額外配點才12%

  • @nayutalimbo
    @nayutalimbo6 күн бұрын

    建議衣服穿羅剎還可以再增傷

  • @user-ts4vs7ho8n
    @user-ts4vs7ho8n7 күн бұрын

    結果焰雷還是不如龍咬,是說這傷害我還以為是拒絕的刺

  • @Boris-rj5iw
    @Boris-rj5iw6 күн бұрын

    繁中配裝流派我只服你 其他美國時間多的713看了煩XD

  • @eee4499
    @eee44996 күн бұрын

    感謝LL分享,但現在被DLC拉塔恩教做人,有比較容易的打法流派嗎?

  • @Lietry

    @Lietry

    6 күн бұрын

    @@eee4499 拉塔恩可以用復仇誓言加祈禱一擊硬打還蠻簡單

  • @eee4499

    @eee4499

    6 күн бұрын

    @@Lietry 感謝LL回覆! 武器一樣是用龍咬?

  • @Lietry

    @Lietry

    6 күн бұрын

    @@eee4499 用粉碎巨人槌 你可以看頻道前陣子打的影片

  • @eee4499

    @eee4499

    6 күн бұрын

    @@Lietry 了解! 謝謝LL,會繼續支持頻道~

  • @Leo_Bep

    @Leo_Bep

    5 күн бұрын

    調香瓶,秒殺,0遊戲體驗流派,看著地下幾10秒就完了

  • @gbyeh1
    @gbyeh16 күн бұрын

    哇塞!LL這招置之死地而後生的招式你也想得出來,實在太神了,不愧是百智爵士。

  • @emao1688
    @emao16883 күн бұрын

    Boss打你真的不痛欸,奇了😮

  • @lu10367
    @lu103676 күн бұрын

    复仇誓言+土龙吐息,享受狂龙+吼叫护符,贴脸双倍伤害。EasyGame。

  • @Lietry

    @Lietry

    6 күн бұрын

    我是克制不能每個流派都忍耐起來 不然確實搭個忍耐/復仇誓言還不錯

  • @user-jq7jn5ce7f
    @user-jq7jn5ce7f3 күн бұрын

    百智委員 我們能挑戰一個廢廢禱告嗎 他叫神鳥羽毛 可以一直施放很像機關槍 但很弱

  • @Lietry

    @Lietry

    3 күн бұрын

    試試看

  • @wang665
    @wang6654 күн бұрын

    減傷沒有出路這點有點微妙,因為已經有人疊到9X%跟dlc尾王硬碰硬,忍耐真的很猛;我自己也玩過忍耐過重跟野豬騎士硬A贏得

  • @Lietry

    @Lietry

    3 күн бұрын

    你可以理解為 作為一個已經用忍耐做過數個流派且還打算做數十個流派的創作者 對於減傷玩的夠多了 再繼續玩法可能比較單一 但捨棄減傷多放增傷比較少嘗試 出路會更多

  • @wang665

    @wang665

    3 күн бұрын

    @@Lietry 其實是因為幽影樹庇佑後,dlc的減傷能做出比本篇高到不可思議的地步,所以才會對明明是專注忍耐的大佬您片尾說法有著困惑XD,還是要說影片製作辛苦了,開發各種流派真的很費心力

  • @user-jimmywu
    @user-jimmywu6 күн бұрын

    好奇有沒有變身龍人的流派

  • @Lietry

    @Lietry

    6 күн бұрын

    龍人沒有加強韌的情況下 感覺要配忍耐 或是龍吐息禱告來用

  • @crowapple
    @crowapple4 күн бұрын

    咬一下

  • @weiteyaen3668
    @weiteyaen36687 күн бұрын

    沒有考慮用岩石心臟嗎?

  • @Lietry

    @Lietry

    7 күн бұрын

    有考慮過 增傷幅度是20%還不錯 不過減傷只有10% 而且沒有任何強韌度 因為龍咬在龍頭出現前還是會被打斷 所以我才穿孤牢提升強韌度避免 在已經用嘶吼增傷減防的情況下 我覺得可以不用用到岩石心臟

  • @user-wm1ib3cu5x

    @user-wm1ib3cu5x

    7 күн бұрын

    我測試心臟沒增傷欸

  • @weiteyaen3668

    @weiteyaen3668

    6 күн бұрын

    @@Lietry 懂了

  • @weiteyaen3668

    @weiteyaen3668

    6 күн бұрын

    @@user-wm1ib3cu5x 你龍人化後有沒有再用一次?

  • @gameboy9787
    @gameboy97877 күн бұрын

    沒想到DLC後的第一個流派是禱告龍咬,還以為會是新武器

  • @Lietry

    @Lietry

    7 күн бұрын

    第二個了

  • @gameboy9787

    @gameboy9787

    7 күн бұрын

    對齁,忘了那個吸血電鋸了

  • @raidraptorscott
    @raidraptorscott6 күн бұрын

    變龍人傷害可以更高

  • @Lietry

    @Lietry

    6 күн бұрын

    我知道 只是怕命也丟的更快

  • @jfojiujih
    @jfojiujih6 күн бұрын

    好奇變龍人的龍饗傷害有增加多高

  • @Lietry

    @Lietry

    6 күн бұрын

    @@jfojiujih 20%

  • @jfojiujih

    @jfojiujih

    6 күн бұрын

    @@Lietry 原來如此 感謝

  • @user-jr8el5im4g
    @user-jr8el5im4g6 күн бұрын

    需要龍饗印記我可以傳給你

  • @wick2410
    @wick24106 күн бұрын

    想知道捏臉數據

  • @sadlyabyss
    @sadlyabyss6 күн бұрын

    無腦流

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