「『機動戦士ガンダムSEED』キラヤマトさん、機体の動きがヤバすぎる」に対するみんなの反応集。使用BGM:魔王魂「シャイニングスター」#機動戦士ガンダムSEED#機動戦士ガンダムSEED映画#キラヤマト
ライフル持った状態で咄嗟に蹴る→わかる サーベル持った状態で咄嗟に蹴る→足癖悪い シールド持った状態で咄嗟に蹴る→足癖悪い
劇場版の新型フリーダムでキラキックしてくれたらどんな内容でも好評価する自信あるw
異常な反射神経でセオリー無視な動きしてくるのは厄介極まりない
軍人じゃ無いからシミュレーションもセオリーも通用しないの、敵からすりゃめちゃくちゃだよな
速度的にも挙動的にも想定外の事してくる相手ってさぁ…
狂犬のようなストライク好きなの分かる。でもこの状態のキラは曇ってる前提だから色々と葛藤が。。。 (でも擦り切れた精神で冷徹に敵機を薙ぎ払うキラはいいよね)
フレームもストフリからはフェイズシフト素材使ってるから無茶が更に効くようになってるのがね…
近接戦闘のプロが「できるから」って理由で砲撃機に乗せられて砲撃頑張りつつも近接の鬼っぷりを隠しきれてないのが良い あと、種のビームはサーベルに使う力場同士が干渉しないだけでビーム同士は普通に干渉する(ホースの水で殴り合ってるようなものと例えられることもある)
シン達世代の訓練校のシミュレーターって半分ぐらい相手ストライクになってそう 砂漠とか誰もクリア出来ない無理ゲー扱いでシンだけがナイフで刺されるまでいけたみたいな
個人的に、ストライクフリーダムで大気圏突っ切って来た直後にデスティニーのブーメランをレールガンで撃ち落としたところがトップレベルで変態だと思う。
キラはOS開発の方が本来の仕事だから……それでも戦闘しながら変更できるのはヤバいんだけどw
戦闘中に設定し直すのマジで化け物
ガンダムは暴力マシーンだという事をこの上なく教えてくれる男
キラはosも詳しいから一見無茶なシステム組んでもうまく扱えるんだろうね。
キラの戦い方って歴代ガンダムの中でトップで好きだな👍️
白刃取りは盾つかってるんよな…(ビーム部分をビームシールドで干渉させてから無効化して実体部分掴んでる)
スパロボとかGジェネでは射撃のパラメーター高いから本編未履修だと射撃の人って思いがちだけど本編観るとネームドはほとんど近接で倒してるんだよね。記憶が確かならレジェンドくらいじゃないかな射撃で大破させてるの。
ファーストもそうだけど戦闘のお行儀悪いのっていいよね。いい意味で滅茶苦茶
種割れはニュータイプとかイノベイターみたいな特殊技能持ちじゃなくて単純に反応反射がバグ級に上がるだけっていう脳筋ぷりが好き
アムロ「なるほど俺もできるようにしてみよう」
@@user-jt6ur4tb1p既に手がつけられないのにSEEDまで覚醒させると赤服金髪のかまってちゃんもやり出すからヤメテあげて……
@@user-jt6ur4tb1pアムロのレ◯プ目はなんか似合わんな
@@user-jt6ur4tb1p あんたの特にア・バオア・クー戦あたりの状態だと常時種割ってるようなもんじゃねーっすか…
フルバーストのときにバルカンも撃ってるのすき😊
※MSでこんなイカれた動きしてたり複数の敵相手にほぼ無双してたりするけど少し前までカタギだった人です。
白刃取りの前に対艦刀を後ろに下がって避けてるから間合いを測ってたんだろうな。
FPSで例えると、「罠で鈍足付いた、ズレたぶん感度あげて調整しよ」を接敵中に行う上にドンピシャで決めてくる感じやと思う というか、ビームライフルで撃てばいいものを、わざわざサーベルに持ち替えて弾幕の中すり抜けてくるの怖すぎる。まじでオバブのキマリス以上に怖すぎるぞ
キラは多分インフィニットジャスティスの足サーベル好きそう
1:32 壊れたから捨てた、というよりビーム拡散光で撹乱したテクよ
砂漠で擦れてたキラさんは、不殺とか無被弾とかとは程遠い戦い方してて好き。
小田井オルガも言ってた「殺されるより殺した方がマシ」ってマインド
人として一番間違ってた時代だからね、思い忘れて力に寄りまくってた時代
砲撃型の機体でバリバリチャンバラやる人 フリーダムって元々遠距離の砲撃タイプなんだよなぁ
一応機動力もあるし、ビームサーベルはスピアにもなるから格闘も可能(というか格闘はザフト大好き)なはずですよね。
@@FREEDOM-vv3wu あくまで補佐的なサブ的な感じなので あんな積極的に切りにいくような機体じゃないと思う
白羽取りは、ビームをシールドで緩和して実態剣部分を挟んでいるって事でいいんだよね? じゃないと、手(マニピュレーター)が焼けてしまうし
他作品でキラみたいに動こうとするとロスト(鉄血)やオーバー(00初期)なテクノロジーがいるレベルだよな パイロットの技量だけで変態挙動するとかあとアムロやグラハムくらい?
砲撃型の機体に乗ってるけど強敵倒すときは大体接近戦で倒してる准将
ミゲルジン→近接 ブリッツ→近接 ラゴゥ→近接 イージス(仮)→近接 プロヴィデンス→近接 セイバー→近接 デストロイ→近接 レジェンド→砲撃
そもそも本来フリーダムって砲撃型の機体じゃなくモードチェンジタイプの万能型機体だからな 本来ハイマットとフルバーストは両立できない設定だったから高機動モード活かした格闘やら普通の射撃と砲撃モードでの全ぶっぱ切り替えて戦う機体だし…
盾捨てるからビームシールドオンリーになったのか SEEDのMS戦て格闘技というよりは、OS制御技術の応酬なんよね eスポーツより与えられた課題をこなしつつ相手にも選択肢を迫って失敗させる=被弾させて撃破
盾捨てがちな准将に合わせてライフリが自立飛行する盾持たされてるとかだったら笑う
00のクアンタが刹那がすぐ剣投げるから帰ってくるようにビットになったみたいなwww
0:52 実際逃げ切れば相手がガス欠起こすから逃げるのが最適解。逃げ切れるなら。
スタイリッシュ辻斬りが好き
MSが戦闘兵器として使われだして4年程度の世界であの操縦技術はヤバいよね。
格ゲーやってて判るが 飛び道具は 躱してジャンプを対空迎撃するのを前提に撃つけど 弾をすり抜け技や弾無敵で突進されたら 撃った側は躱す術がほぼ無いに等しいので ビーム切り払って直線突進は 理にかなってるよな……。
さすがスーパーコーディネイター
RX78-2「フリーダム君、やっぱり君の動き・・・機械とは思えんわ・・・」 フリーダム「いやあんたもあんたでおかしい動きしてただろ?」 RX78-2「ビーム切り払いとか敵に向かってキックって・・・だれもそんなこと出来へんで・・・」 フリーダム「いやあんたのやる動きは俺でも出来んからな?というか後の時代のMSでもしない動きを平然とやってる時点でダメだろ・・・もはやスーパーロボットの仲間入りしてもおかしくないぞ・・・?」 RX78-2「特にデスティニー時の君の強さは異常やで。しかもただでさえ強いのに改修とアップグレードされてさらに強くなったって・・・ダブルゼータ君の真似でもしとるんか?😅」 フリーダム「姿形は違うとはいえクロスボーンでデータを木星軍に流用されたあんたも大概だろ・・・(ーー;)」
ライフル持ってる状態で接近されて咄嗟にキック ↓ 距離取るためならまだ分かる サーベル持ってる状態で接近されて咄嗟にキック ↓ 斬るか避けて反撃かシールド使え シールド持ってる状態で接近されて咄嗟にキック ↓ シールド使え!シールド!それかそのまま盾で叩け(!?)
ブレイクブレイドのボルキュス将軍の「(思い切りの良いパイロットだが)武器には執着したか」ってセリフでキラを思い出した
キラに格ゲーさせたら絶対に強い
キックするなら正義の足のビームサーベルつければいいのにって思う
流石にあの基本という概念のない喧嘩殺法の動きの数々をあらかじめプログラムしてるなんて事はないだろう。 多分描写ないだけで割とちょくちょくOS書き換えてる&マニュアル操作だと思う。
キラ攻撃こそ最大の防御を行動で示すからな
ストフリは盾が発生式で実体をもたないから捨てる必要はなくなったな
キラの機体に、無限ジャスティスの様な ・脚サーベル ・隠し武装 が無くてホッとするというか… 行動だけ見てたら、近接隠し武器あると 迂闊に近付くことさえも 許されなかった感ありますよ(´∀`*)笑
デスティニーのパルマやインジャのグリフォンブレードはストフリにこそ付けるべきだった…?
キラの場合、膝にビームスパイク、あとイージスと同じ爪先ビームサーベルが相応しいかも。
シャアが元祖だけどガンダムタイプだと劇場版ZガンダムでカミーユもガンダムMk2で回し蹴りしているけど😂 そりゃ腕より脚のほうがリーチが長いから😂 盾やライフルを捨てるのは自分の判断だから
キラ自身のスペックと トンデモ調整OSで大概の動きは 再現性無いんだろうな、特にクロスレンジ。
本来は遠距離支援用のフリーダムでゴリゴリの接近戦仕掛けてくるからなぁ准将
キラが天パー並にメンタル完成されてたら物語終了だよな
映画でも一応キックしているキラ
スパロボでも再現されてる😂
ストライクのエネルギー節約のために殴り蹴りしまくった結果フリーダムでも蹴りまくってるな
04:07 自分を撃墜した相手が最後に使ってた獲物への対応モーションいれるのは納得じゃない? それでもなんで白刃取りなんだっていうのはまあハイ
ビーム切り払いはサーベルの出力が上回ってないと原理的に出来ないから宇宙世紀作品では無理だろうね。 あちらはライフルや内蔵ビームの方がサーベルより何倍も出力高い設定だから…
Ζのビームコンフューズとか見てるとやってできないことはなさそうだけどなあ
6:01 あれ?よくみると左(実弾/黄色)と右(ビーム/赤)じゃね?? 左右で違うの撃ってる??
オオトリは右がビームで左がレールガンの設定
盾で防ぐと視界が狭まるから多少はね…?
2期の刹那のダブルオーよりも近接シーン多いな、フリーダムは。フリーダムは高機動射撃機体だけど、近接シーンの方が意外に目立つのに。 ダブルオーはGNソード2の剣はあまり使わない飾りで、銃としてしか使わないのに。ただの強くて早いガンキャノン。
自分の間合いに入られた時はリーチの長い足で蹴るのって理にかなってない? 普通の人間なら体勢崩すような蹴りでもMSならブーストで姿勢制御できそうだしなぁ 相手の得物のリーチが足より長いとかじゃないと盾使わなそうだしナイフは攻撃のためだから間合いに自分から入りに行く時みたいに守りじゃなくて攻め用だと思う
Acみたいに肉弾戦禁止だな❤
デスティニーさんは 白刃取り→蹴り→ビームライフル で撃墜ルートだった説
説も何もレールガン撃たれて ビームだったらもう終わっていたそう言いたいのか?的なセリフ言われてる。 実際あのシーンで腹ビーム撃てる訳だから。
青くて 翼がある 速い 本来ならドラグーン要らずに強いのに。
セイバー微塵切りとアロンダイト白刃取りは完全な負債補正なんよなぁ… 幾ら何でも演出重視に極振りしすぎや。
Пікірлер: 80
ライフル持った状態で咄嗟に蹴る→わかる サーベル持った状態で咄嗟に蹴る→足癖悪い シールド持った状態で咄嗟に蹴る→足癖悪い
劇場版の新型フリーダムでキラキックしてくれたらどんな内容でも好評価する自信あるw
異常な反射神経でセオリー無視な動きしてくるのは厄介極まりない
@user-pk3vc7ok9l
Жыл бұрын
軍人じゃ無いからシミュレーションもセオリーも通用しないの、敵からすりゃめちゃくちゃだよな
@user-mr9bl2vx5f
Жыл бұрын
速度的にも挙動的にも想定外の事してくる相手ってさぁ…
狂犬のようなストライク好きなの分かる。でもこの状態のキラは曇ってる前提だから色々と葛藤が。。。 (でも擦り切れた精神で冷徹に敵機を薙ぎ払うキラはいいよね)
フレームもストフリからはフェイズシフト素材使ってるから無茶が更に効くようになってるのがね…
近接戦闘のプロが「できるから」って理由で砲撃機に乗せられて砲撃頑張りつつも近接の鬼っぷりを隠しきれてないのが良い あと、種のビームはサーベルに使う力場同士が干渉しないだけでビーム同士は普通に干渉する(ホースの水で殴り合ってるようなものと例えられることもある)
シン達世代の訓練校のシミュレーターって半分ぐらい相手ストライクになってそう 砂漠とか誰もクリア出来ない無理ゲー扱いでシンだけがナイフで刺されるまでいけたみたいな
個人的に、ストライクフリーダムで大気圏突っ切って来た直後にデスティニーのブーメランをレールガンで撃ち落としたところがトップレベルで変態だと思う。
キラはOS開発の方が本来の仕事だから……それでも戦闘しながら変更できるのはヤバいんだけどw
@user-pk3vc7ok9l
Жыл бұрын
戦闘中に設定し直すのマジで化け物
ガンダムは暴力マシーンだという事をこの上なく教えてくれる男
キラはosも詳しいから一見無茶なシステム組んでもうまく扱えるんだろうね。
キラの戦い方って歴代ガンダムの中でトップで好きだな👍️
白刃取りは盾つかってるんよな…(ビーム部分をビームシールドで干渉させてから無効化して実体部分掴んでる)
スパロボとかGジェネでは射撃のパラメーター高いから本編未履修だと射撃の人って思いがちだけど本編観るとネームドはほとんど近接で倒してるんだよね。記憶が確かならレジェンドくらいじゃないかな射撃で大破させてるの。
ファーストもそうだけど戦闘のお行儀悪いのっていいよね。いい意味で滅茶苦茶
種割れはニュータイプとかイノベイターみたいな特殊技能持ちじゃなくて単純に反応反射がバグ級に上がるだけっていう脳筋ぷりが好き
@user-jt6ur4tb1p
Жыл бұрын
アムロ「なるほど俺もできるようにしてみよう」
@user-qb8nv5hy7s
9 ай бұрын
@@user-jt6ur4tb1p既に手がつけられないのにSEEDまで覚醒させると赤服金髪のかまってちゃんもやり出すからヤメテあげて……
@user-zl7bi2uv2i
7 ай бұрын
@@user-jt6ur4tb1pアムロのレ◯プ目はなんか似合わんな
@akiraraigou
5 ай бұрын
@@user-jt6ur4tb1p あんたの特にア・バオア・クー戦あたりの状態だと常時種割ってるようなもんじゃねーっすか…
フルバーストのときにバルカンも撃ってるのすき😊
※MSでこんなイカれた動きしてたり複数の敵相手にほぼ無双してたりするけど少し前までカタギだった人です。
白刃取りの前に対艦刀を後ろに下がって避けてるから間合いを測ってたんだろうな。
FPSで例えると、「罠で鈍足付いた、ズレたぶん感度あげて調整しよ」を接敵中に行う上にドンピシャで決めてくる感じやと思う というか、ビームライフルで撃てばいいものを、わざわざサーベルに持ち替えて弾幕の中すり抜けてくるの怖すぎる。まじでオバブのキマリス以上に怖すぎるぞ
キラは多分インフィニットジャスティスの足サーベル好きそう
1:32 壊れたから捨てた、というよりビーム拡散光で撹乱したテクよ
砂漠で擦れてたキラさんは、不殺とか無被弾とかとは程遠い戦い方してて好き。
@user-middlemountmirror
6 ай бұрын
小田井オルガも言ってた「殺されるより殺した方がマシ」ってマインド
@user-gd8wv3em9y
6 ай бұрын
人として一番間違ってた時代だからね、思い忘れて力に寄りまくってた時代
砲撃型の機体でバリバリチャンバラやる人 フリーダムって元々遠距離の砲撃タイプなんだよなぁ
@FREEDOM-vv3wu
Жыл бұрын
一応機動力もあるし、ビームサーベルはスピアにもなるから格闘も可能(というか格闘はザフト大好き)なはずですよね。
@user-po4dl4ih7s
Жыл бұрын
@@FREEDOM-vv3wu あくまで補佐的なサブ的な感じなので あんな積極的に切りにいくような機体じゃないと思う
白羽取りは、ビームをシールドで緩和して実態剣部分を挟んでいるって事でいいんだよね? じゃないと、手(マニピュレーター)が焼けてしまうし
他作品でキラみたいに動こうとするとロスト(鉄血)やオーバー(00初期)なテクノロジーがいるレベルだよな パイロットの技量だけで変態挙動するとかあとアムロやグラハムくらい?
砲撃型の機体に乗ってるけど強敵倒すときは大体接近戦で倒してる准将
@user-bc2ud2st1u
Жыл бұрын
ミゲルジン→近接 ブリッツ→近接 ラゴゥ→近接 イージス(仮)→近接 プロヴィデンス→近接 セイバー→近接 デストロイ→近接 レジェンド→砲撃
@akiraraigou
5 ай бұрын
そもそも本来フリーダムって砲撃型の機体じゃなくモードチェンジタイプの万能型機体だからな 本来ハイマットとフルバーストは両立できない設定だったから高機動モード活かした格闘やら普通の射撃と砲撃モードでの全ぶっぱ切り替えて戦う機体だし…
盾捨てるからビームシールドオンリーになったのか SEEDのMS戦て格闘技というよりは、OS制御技術の応酬なんよね eスポーツより与えられた課題をこなしつつ相手にも選択肢を迫って失敗させる=被弾させて撃破
盾捨てがちな准将に合わせてライフリが自立飛行する盾持たされてるとかだったら笑う
@user-cr8kw4lt3o
4 ай бұрын
00のクアンタが刹那がすぐ剣投げるから帰ってくるようにビットになったみたいなwww
0:52 実際逃げ切れば相手がガス欠起こすから逃げるのが最適解。逃げ切れるなら。
スタイリッシュ辻斬りが好き
MSが戦闘兵器として使われだして4年程度の世界であの操縦技術はヤバいよね。
格ゲーやってて判るが 飛び道具は 躱してジャンプを対空迎撃するのを前提に撃つけど 弾をすり抜け技や弾無敵で突進されたら 撃った側は躱す術がほぼ無いに等しいので ビーム切り払って直線突進は 理にかなってるよな……。
さすがスーパーコーディネイター
RX78-2「フリーダム君、やっぱり君の動き・・・機械とは思えんわ・・・」 フリーダム「いやあんたもあんたでおかしい動きしてただろ?」 RX78-2「ビーム切り払いとか敵に向かってキックって・・・だれもそんなこと出来へんで・・・」 フリーダム「いやあんたのやる動きは俺でも出来んからな?というか後の時代のMSでもしない動きを平然とやってる時点でダメだろ・・・もはやスーパーロボットの仲間入りしてもおかしくないぞ・・・?」 RX78-2「特にデスティニー時の君の強さは異常やで。しかもただでさえ強いのに改修とアップグレードされてさらに強くなったって・・・ダブルゼータ君の真似でもしとるんか?😅」 フリーダム「姿形は違うとはいえクロスボーンでデータを木星軍に流用されたあんたも大概だろ・・・(ーー;)」
ライフル持ってる状態で接近されて咄嗟にキック ↓ 距離取るためならまだ分かる サーベル持ってる状態で接近されて咄嗟にキック ↓ 斬るか避けて反撃かシールド使え シールド持ってる状態で接近されて咄嗟にキック ↓ シールド使え!シールド!それかそのまま盾で叩け(!?)
ブレイクブレイドのボルキュス将軍の「(思い切りの良いパイロットだが)武器には執着したか」ってセリフでキラを思い出した
キラに格ゲーさせたら絶対に強い
キックするなら正義の足のビームサーベルつければいいのにって思う
流石にあの基本という概念のない喧嘩殺法の動きの数々をあらかじめプログラムしてるなんて事はないだろう。 多分描写ないだけで割とちょくちょくOS書き換えてる&マニュアル操作だと思う。
キラ攻撃こそ最大の防御を行動で示すからな
ストフリは盾が発生式で実体をもたないから捨てる必要はなくなったな
キラの機体に、無限ジャスティスの様な ・脚サーベル ・隠し武装 が無くてホッとするというか… 行動だけ見てたら、近接隠し武器あると 迂闊に近付くことさえも 許されなかった感ありますよ(´∀`*)笑
デスティニーのパルマやインジャのグリフォンブレードはストフリにこそ付けるべきだった…?
@taida527nezu003
Жыл бұрын
キラの場合、膝にビームスパイク、あとイージスと同じ爪先ビームサーベルが相応しいかも。
シャアが元祖だけどガンダムタイプだと劇場版ZガンダムでカミーユもガンダムMk2で回し蹴りしているけど😂 そりゃ腕より脚のほうがリーチが長いから😂 盾やライフルを捨てるのは自分の判断だから
キラ自身のスペックと トンデモ調整OSで大概の動きは 再現性無いんだろうな、特にクロスレンジ。
本来は遠距離支援用のフリーダムでゴリゴリの接近戦仕掛けてくるからなぁ准将
キラが天パー並にメンタル完成されてたら物語終了だよな
映画でも一応キックしているキラ
スパロボでも再現されてる😂
ストライクのエネルギー節約のために殴り蹴りしまくった結果フリーダムでも蹴りまくってるな
04:07 自分を撃墜した相手が最後に使ってた獲物への対応モーションいれるのは納得じゃない? それでもなんで白刃取りなんだっていうのはまあハイ
ビーム切り払いはサーベルの出力が上回ってないと原理的に出来ないから宇宙世紀作品では無理だろうね。 あちらはライフルや内蔵ビームの方がサーベルより何倍も出力高い設定だから…
@akiraraigou
5 ай бұрын
Ζのビームコンフューズとか見てるとやってできないことはなさそうだけどなあ
6:01 あれ?よくみると左(実弾/黄色)と右(ビーム/赤)じゃね?? 左右で違うの撃ってる??
@rrmm3841
Жыл бұрын
オオトリは右がビームで左がレールガンの設定
盾で防ぐと視界が狭まるから多少はね…?
2期の刹那のダブルオーよりも近接シーン多いな、フリーダムは。フリーダムは高機動射撃機体だけど、近接シーンの方が意外に目立つのに。 ダブルオーはGNソード2の剣はあまり使わない飾りで、銃としてしか使わないのに。ただの強くて早いガンキャノン。
自分の間合いに入られた時はリーチの長い足で蹴るのって理にかなってない? 普通の人間なら体勢崩すような蹴りでもMSならブーストで姿勢制御できそうだしなぁ 相手の得物のリーチが足より長いとかじゃないと盾使わなそうだしナイフは攻撃のためだから間合いに自分から入りに行く時みたいに守りじゃなくて攻め用だと思う
Acみたいに肉弾戦禁止だな❤
デスティニーさんは 白刃取り→蹴り→ビームライフル で撃墜ルートだった説
@chicorita-ku3dx
Жыл бұрын
説も何もレールガン撃たれて ビームだったらもう終わっていたそう言いたいのか?的なセリフ言われてる。 実際あのシーンで腹ビーム撃てる訳だから。
青くて 翼がある 速い 本来ならドラグーン要らずに強いのに。
セイバー微塵切りとアロンダイト白刃取りは完全な負債補正なんよなぁ… 幾ら何でも演出重視に極振りしすぎや。