Изнанка дизайнера.Чем мы болеем? | Александр Гладких | Prosmotr
Путь в креативе имеет множество развилок: фриланс, работа в студии или большой компании, вертикальный рост или развитие разносторонних навыков. Но несмотря на множество возможных поворотов, многие дизайнеры рано или поздно приходят к одним и тем же проблемам: выгоранию к делу, переработкам, перфекционизму и тысячи другим психологическим болячкам, заработать которые в дизайн-индустрии легче насморка. Александр Гладких за свой долгий профессиональный путь «переболел» каждой из них и нашел способ «вылечиться» от дизайн-ветрянки раз и навсегда.
В лекции Александр Гладких поговорит о том, что скрывается за изнанкой каждого дизайнера. Трудоголизм, синдром самозванца, выгорание, тревожность. Спикер поделится своей историей и даст несколько рабочих техник, как дизайнеру пережить трудности в работе. Кто такие «нежные» дизайнеры и как профессия убивает их. Почему российский дизайнер должен страдать. Какие болезни он подхватит на профессиональном пути и как их лечить. Лекция-откровение о том, что происходит под капотом дизайнера и как спасти двигатель от выгорания.
00:00 - Приветствие
01:34 - Какие страхи таит в себе дизайнер
04:19 - Личный дизайн-путь
06:24 - К чему приводит перфекционизм
12:40 - Как обнаружить загоны и победить их
16:45 - Трудоголизм и выгорание
19:10 - Перфекционизм
20:31 - Как бороться с мыслями об уходе из профессии
21:47 - Как бороться с выгоранием сотрудников
23:05 - Как изменилась индустрия в последние годы
24:19 - Как не упасть в синдром самозванца в начале пути
Лекция «Изнанка дизайнера. Чем мы болеем?» Александра Гладких, арт-директора и совладельца Charmer. Design Unit.
Больше полезных видео для дизайнеров в группе Vk: prosmotr
Лайкайте Prosmotr в Instagram: / designprosmotr
Узнавайте новости Prosmotr на Fb: / designprosmotr
Следите за новостями в Twitter: / designprosmotr
designprosmotr.ru
Пікірлер: 24
искренний дядька
Спасибо, Александру, за такое трогательное и важное выступание.
Учился с Александром вместе в БВШД и остается только порадоваться как у него сложилась карьера, пусть и через определенное ментальное напряжение. В целом любой путь к каким-то достижениям происходит через преодоление себя, о том и была эта лекция. И тема сама по себе полезная, это своего рода подкаст, попытка понять себя глубже и подсветить аналогичные проблемы у других людей. Это даже своего рода стендап, только с акцентом в психологию и искренность. Так что кроме пользы тут ничего не вижу) Сам я, чтобы избежать таких заморочек верстаю вообще без сетки) Уже вижу как в меня летят камни, воу воу полегче) Из моих заморочек- я не люблю называть файлы правок или этапов цифрами 6 или 13. Также люблю, чтобы всё делалось на 4, но это относится к количеству страниц в полиграфии, иначе типография просто не возьмёт на печать книгу) По поводу нудно это или неприятно- так это не КВН, внутренняя работа предполагает погружение во что-то неприятное, а качества руководителя тоже предполагают некую конкретику и внимание к деталям, поэтому нудность и дотошность тут скорее плюс, чем минус. По поводу кепки-сейчас официально возраст молодёжи увеличен до 40 лет, так что кепку можно носить и в 40+ничего страшного в этом не вижу) Так что Александру желаю дальнейших успехов в карьере и во внутренней работе!)
Почему я так смеюсь про футболочки по градиенту?)) пойду кажется сделаю хаос на вешалках😂😂
Судя по реакции зала, у многих отозвалась тема. У меня очень даже. Спасибо и берегите себя!)
25 минут вообще пролетели незаметно, очень было интересно слушать
Я впервые увидела человека, который тоже все любит делить. Благодарю за лекцию🙌🏻
Хорошо поговорили, спасибо
Отличное выступление! Живая, интересная тема!
Спасибо, очень важные вещи донесли!
Легенда
100% )))))))
Хорошо жить когда на рисование 5 иконок есть 5 часов
Да, фишка делить на 4 очень бесит)
@andreyevanton
3 ай бұрын
про восьмипиксельную сетку в вебе почитай
А что такого плохого в делить на 4
Ахаха, узнаю себя все должно делиться на 4 (2, 8), если нечетные то (5, 9), дрочь ради дрочи 😅😂
@konstantinshishlyannikov5677
8 ай бұрын
Нужно в больших проектах для системности. Делаешь систему отступов, описываешь где какой может и должен использоваться , а кратность 4м чтобы разрабам проще было загонять это в токены в rem. (Можно и не 4м, главное чтобы системность была) Этот подход для отступов используется в дизайн системах. А для кого-то это дрочь
Забыли про gameguru
Не понимаю прикола выходить на аудиторию и заявлять, что у тебя проблемы.. прям каждый спикер это делает. Это попытка быть ближе к народу что ли?
@annwhite23
8 ай бұрын
Тема разговора : " чем мы болеем?" Спикер буквально в первую минуту говорит о проблемах и решениях этих проблем. дизайнеры тоже люди)) говорить только о молочных реках и радужных единорогах? не пойму, что вас не устраивает?
@theNuclear1
8 ай бұрын
Новая искренность?
Такой неприятный, нудный, в какой то нелепой кепке, как будто внутри старик, а внешне дите