Изменения 4 сезона - МУСОР? Как сделать МИФИК+ ЛУЧШЕ?

Ойындар

Blizzard выкатили огромнейший пост с изменениями МИФИК+ в 4 сезоне Dragonflight. В этом видео вы узнаете, почему все эти изменения ни к чему не приведут. Разработчики создают видимость работы, а на деле ничего нового нет.... С вами как всегда Рупи, A.k.a. риобык и киберкотлета Варкрафта :)
Взять интерфейс или поддержать автора можно тут:
• Boosty : boosty.to/rupidk
• Donate : www.donationalerts.com/r/rupidk
Информация о коучинге тут:
docs.google.com/document/d/16...
Активно стримлю на твиче:
• Twitch : / rupidk
Вопросы, роуты, алерты и полезная инфа тут:
• Discord : / discord
ССЫЛКА НА ПОСТ С НОВОСТЬЮ ОТ РАЗРАБОВ:
• Noob Club : www.noob-club.ru/index.php?to...
......................................
00:00 Коротко о главном
00:44 Контент выходит только благодаря Boosty :)
01:00 Поединок со стримером
01:12 ТУТ НАЧАЛО
01:49 3 ПРОБЛЕМЫ по версии Blizzard
02:15 О Таймере в ключах
03:12 Что они сделали?
04:26 Как выглядят изменения?
04:50 Удалите таймер и аффиксы до 10 ключей
05:55 20ки - пиво?
06:21 Два плюса изменений разрабов
07:09 Еще одна идеальная идея (нет)
08:19 Проблема поиска пати
09:50 Мало игроков - идея не зайдет?
10:47 Рифты из диабло - плохая идея для WOW?
12:03 Они решили проблему? (нет)
12:51 Почему мифик ноль не актуален?
13:40 Эпохальный+ режим зависит от таймера...
14:43 Инфляции игроков нет
15:44 Статистика по одному игроку - обман?
16:38 Нерешаемая проблема
17:24 Откуда начинаются высокие ключи?
17:38 Немного о бфа и легионе
18:15 Будет проще найти пати во 2 ключ
18:53 Какую проблему решают близзард?
19:52 Почему игроки не возвращаются в м0?
20:35 Для кого эти изменения?
21:24 Максимальный лут для всех?
22:02 Казуалам не нужен макс гир?
22:23 Прогрессия рпг
23:02 Минусы изменений 4 сезона
24:23 Моя позиция
25:21 Повышайте таймер ключа
26:15 Как тогда ломать ключи?
26:41 Лояльно большой таймер в мифик+
27:17 Слишком легко одеваться...
28:31 Почему казуалам нужен гир
29:14 Неочевидный плюс изменений Разрабов
29:24 РМТ - это проблема?
30:09 Что бесит игроков больше - РМТ или РНГ?
30:55 Рандом - основа ММОРПГ
31:55 Будут ли легендарки в 4 сезоне?
32:11 Когда 4 сезон?
32:54 Момент со стрима :)

Пікірлер: 82

  • @rupidk
    @rupidk4 ай бұрын

    СПУСТЯ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ ПОСЛЕ ОБДУМЫВАНИЯ СИТУАЦИИ: С некоторыми словами из видео я сам не согласен (Это нарезка стрима, так что я показал вам всё, что мы обсуждали) Что же я считаю хорошими изменениями для м+: Оставляйте таймер ключа во всех ключах Если проходишь в тайм - ключ апается Если проходишь НЕ в тайм - ключ НЕ ЛОМАЕТСЯ, а остается на одном месте. Расстягивать ключи со 2 по 40 не надо. Идея не самая лучшая.

  • @linak2972

    @linak2972

    4 ай бұрын

    Все верно. Токсичность и проблемы рождаются не от того, что пати в таймер не укладывается (ведь лут от таймера и сейчас не зависит), а от того, что ключ ломается и кейхолдер на выходе оказывается в более худшем положении, чем начинал до игры. Если ключи не будут ломаться, то это сразу увеличит их количество в поиске группы. Т.к. сейчас многие не собирают свои ключи именно из-за боязни, что их сломают. Поэтому и в группы берут только метаклассы, высокий илвл, высокий РИО и т.д. Каждый кейхолдер хочет всеми способами уменьшить вероятность слома своего ключа. Если же ключ не ломается, то кейхолдер почти ничем не рискует (ну кроме своего времени) и более лоялен при сборе группы. А также это даст возможность группе "более вдумчиво и тактично" проходить данж. Можно попробовать какую-то тактику и если не получилось - просто рестартнуть ключ.

  • @HSGrom

    @HSGrom

    4 ай бұрын

    хз может есть уже такой коммент, м0 будет иметь кд как и сейчас.

  • @Artiessar
    @Artiessar4 ай бұрын

    Тейк про то что найти пати в ключах 5-8 легче чем в 28+ просто абсурден, либо мы о разных сложностях говорим. в хай ключи сложно потому что нет того самого мага с 3700 рио, а в лоу потому что к тебе, если ты дамагер с обынчым рио, вообще никто не регается и ты молишься и пикаешь любого танка и хила. близард и пытаются решить эту проблему, чтобы сгрести людей. а приводя рифты в дьябло вообще глупость. там нет такой необходимсти в разных классах без которых ты в ключ не попадёшь. удачи с 2800 рио найти хила в 23 ключ будучи дамагером)

  • @iuriikarhu8100

    @iuriikarhu8100

    4 ай бұрын

    Если ты ДД не в мете, то вообще набирать пати из пугов сложно...

  • @blur-isinsane

    @blur-isinsane

    4 ай бұрын

    ну так то 2800 рио это 20ые ключи, а не 23, все 22 это где то 3к уже я понимаю о чем ты говоришь, но все же игра в пик онлайна, после обеда и до середины ночи и рио который = закрытию всех ключей меньшего уровня, находятся хилы и танки довольно бодро, до 15мин но когда ты пытаешься скипнуть прогрессию и не в пики онлайна регаешь, то можно и час искать человека, это да)

  • @user-om4rp1to2u

    @user-om4rp1to2u

    4 ай бұрын

    Все это решается призовыми за прохождение: доп голд, доп лут, или бафф какой нибудь, хоть даже сраное +10% к скорости перемещения на час, мое личное мнение танка

  • @barb0ssa227
    @barb0ssa2274 ай бұрын

    Отличные изменения Те, кто не мог достичь даже 20ки из-за "давления игроков" смогут ходить новый м0, который без таймера и аффиксов, и тренить свои руки там. Это и есть решение проблемы с неаозможностью более вдумчивого и тактичного прохождения. Далее, до 10ки не будет 3го аффикса. По сути, сама 10ка и не нужна для фарма топ гира, достаточно 8-9, которые теперь будет проще гриндонить, чем 18-19 с текущем сезоне. Просто из-за отсутствия аффикса. Из минусов обновы отмечу следующее: слабые игроки должны учится играть у сильных, а не таких же слабых, как они сами, но дорожку для этого не проложили. Те же легионские м0 ходили все за СА и шанса леги, и слабые, и сильные. В нынешней ситуации сильных игроков как не привлекал м0, так и не привлечет, новички будут копошится там с такими же как они, перенимать опыт неоткуда, учится неукого. Ещё из минусов, чисто "имхо": я считаю, что хардорщиков, играющих на рио, надо поощрять наградой, ну хоть какой-нибудь внешкой. Маунт за 1% - было бы неплохо, а если ещё и за 0.1% - вообще шикарно. Получить просто ачивку, не дающую ничего более - так себе награда. Причем, это изменение даже не столько ради тех, кто уже пушит 26-27+, а для тех, кому это неинтересно сейчас. Хай ключи - это место, где ты сам становишься лучше, где твой скилл растёт, и вроде бы это само по себе мотивирует туда идти, но имхо - недостаточно. А мотивировать игроков становится лучше именно за счет скилла, а не за счет одевания вещей - тоже важно, плюс это повышает реиграбельность. Да и в конце концов это справедливо. За миф ласта маунт есть, за дрочево в пвп маунт есть, за ключи нет вообще ничего. В пвп и сеты кстати в как правило самых лучших цветах, и чарки афигенные. Где награды за ключи? Честно? Нет. Убирать таймер на ключах до капа - странно. Почему бы не раздать шмот просто всем за низачто тогда? Убрали аффикс, убрали таймер в ключах до 10, всё, достаточно, оказуалили людям одевание и так. Мморпг не должно работать так, что челоек получает плюшки вообще без усилий. Убрать таймер в ключах после капа(на рио) - вообще бред, каждый пак будут валить под герой и фул прожимками. Мета превратится во что-то совершенно извращенское, а ведь на эту мету будут смотреть все игроки и ориентироваться по ней. Не ломать ключ или добавить ему "прочность" - вот идея вполне неплохая. Не уверен, что её стоит вводить хай пушерам, но я не сильно в этом варюсь, поэтому не буду судить, пушеры пусть за себя скажут сами. Хотя вообще всех бесит, когда ключ ломает ливер, или банально отключение интернета. Итог: оказуалить, похоже, надо, но идти на поводу у казуального коммьюнити вообще всегда - это полный треш. Нужно дать новым игрокам трамплин для более легкого вхождения в м+ на высокие уровни, а не облегчать всё до абсурда. Там азмонголд всерьез ведёт дискуссии, что раз у людей нет времени на мифик рейд, то они не могут получить маунта с ласта, а это НЕСПРАВЕДЛИВА. Нет, так не пойдет, давайте-ка это коммьюнити обломается, раз оно не хочет прогрессировать. Времени нет - тупая отмаза, одевание персонажа стало проще чем когда-либо, а 3 часа 2 раза в неделю найти кто угодно в состоянии. Так же и в ключах - сделайте годное обучение, и если даже тогда чел не в состоянии закрыть 10ку и получить порт - пусть обломается, т.к. он не хочет учится, а получать плюшки ему надо) смешно

  • @andrewsikalo56
    @andrewsikalo564 ай бұрын

    Мне кажется проблема с отсутствием таймера до 10ки заключается в том что люди будут считать что их синего шмота вполне достаточно для той самой 10ки, даже если это займёт 6 часов на прохождение. И расчёт на то что человек адекватно будет рассчитывать свои силы- ну такое..

  • @MigiHidari
    @MigiHidari4 ай бұрын

    чтобы апнуть ключи нужно взять уже работающую систему поиска подземелий для таймволков и приделать к ней м+ . Зашёл в игру запустил автопоиск своего ключа (к каждому ключу и так есть статистика какой средний рейтинг у человека должен быть для закрытия и тебе не будут насыпать лоу птс которые 10ки закрывают а там +-50 от нужного рейтинга для твоего ключа, с другой стороны челик ставит галочки в какие подземки будет ставить поиск и лвл кея. Также за каждого найденного игрока будет ап хил/дпс 3%, а за челов которые вступали группой 2+ человек 1% хил/дпс отдельно за каждого. Таким образом играя абсолютно на любом классе (мета, не мета, кринж билд и т.д.) за 3-5 минут автопоиска соберётся твой кей или найдёшь тот, куда тебе нужно зарегаться и полутаешь мини баф для такой команды, который нивелирует ситуацию что тебе нужно играть именно на мета классе так ещё и застакаться в тиму из 5 игроков чтобы не регаться в кеи по 2-3 часа или больше. Также прикрутить сюда систему штрафов за лив из таких ключей, если таймер не вышел и тому подобное.

  • @ivankprod

    @ivankprod

    4 ай бұрын

    Вот штрафы за лив это мастхев)

  • @StefanFlyer

    @StefanFlyer

    4 ай бұрын

    Героики старта Катаклизма наглядно всем показали, что авторега в относительно сложный контент - это ОЧЕНЬ плохая идея. Ни близзард, ни другие разарабы ммо такого больше не вытворяли, и не просто так.

  • @tano4ku
    @tano4ku4 ай бұрын

    Разделим ключи на две группы : а)до ключа с максимальным лутом [2-10] и б) после ключа с максимальным лутом 11+ В группе "а" - таймер не влияет на слом ключа, если дошел до конца то всегда +1 минимум. Можешь аоешить за 6 пулов весь данж, можешь контролить по три моба в паке, что угодно делай. - аффиксы остаются и добавляются постепенно (2/5/7 например). Чтобы не было резкого увеличения сложности. - если уже "не в тайм", то у нпс можно отключить аффиксы (но если прошел, то ключ в конце все равно апается) В итоге 10 ключ смогут закрыть почти все, все будут в максимальном луте и никто не будет чувствовать себя обделённым/неполноценным. В группе "б" оставляем все как есть сейчас, пусть котлеты апают рио

  • @soron9440
    @soron94404 ай бұрын

    Идея: сделать соло ключи, но с вариацией пати, где за каждого человека дается + 1 к крутке лута, но так же за каждого человека добавляется карапт, + время, афикс. Переработать систему ключей, где каждую неделю люди будут стремиться к более высоким ключам, тем самым закрывая себе возможность прокачивать других чаров. просто уберите это + к статам на вещах в более сложных ключах и люди начнут играть в свое удовольствие, а не стремиться к более сложным ключам. да для многих не составить труда вкачать перса, пойти в 0+, после сразщу забуститься в 9-10, но есть те, для кого 15-20 это хай левел. и я даже не представляю их эмоции, когда они берут за месяц 20, а после хотят поиграть на другом классе.

  • @blademaster7967
    @blademaster79674 ай бұрын

    не поверишь - но идея ключей - это и есть рифты из дьябло 3

  • @andro96100
    @andro961004 ай бұрын

    1. Идея слющивания ключей хороша 2. Таймеру быть иначе смысла нет. Но его можно чучуть увеличить, чтобы было комфортнее +5 минут ко всем таймерам 3. Нудно переделать систему афиксов Считаю, что количество афиксов должно рости с уровнем ключа, но они должны быть как усложняющие так и упрощающие прохождение, например красный мужик из 1го сезона ШЛ Или +5% к рандомной характеристике И построить их следующем образом 2 кей недельный афикс > 5й усложняющие афикс > 8й бафающий > 10 усложняющий> 13 и далее каждые 3-4 лвла дебафы и бафы в соотношении 2 дебафа к 1 бафу

  • @user-pt8ou1uy6e
    @user-pt8ou1uy6e4 ай бұрын

    Этим изменением они увеличили порог входа в м+. В 3м сезоне я оделся с локалок и уже в 434илвл шёл в ключи одеваться дальше. За месяц неспешной игры я оделся 484. В 4м сезоне хочу стартовать не одетым чаром. Придётся одеваться локалки>героики>пытаться попасть в м+, но скорее всего придётся самому собирать (что я не умею) или идти в м0. Я сомневаюсь, что меня будут брать в м2 в 476илвл даже на первом кд. Они просто растянули контент, чтобы увеличить время проведённое в игре, так называемое удержание игроков. Если бы они действительно хотели, чтобы больше игроков шли в ключи, то убрали бы таймер в ключах с лутом.

  • @user-xv1ud4lc9m
    @user-xv1ud4lc9m4 ай бұрын

    Все очень просто - надо запихнуть ключи со 2 по 11 в автопоиск и убрать в них аффиксы и увеличить таймер и максимальный уровень наград оставить на 10 ключе. А ключи с 12х и выше оставить в обычном поиск руками. И с 12 ключей начинаются аффиксы и нормальный таймер. Вот решение казуарам.

  • @rupidk

    @rupidk

    4 ай бұрын

    Проблема автопоиска - аффиксы. НО с этим можно поработать

  • @user-xv1ud4lc9m

    @user-xv1ud4lc9m

    4 ай бұрын

    @@rupidkя же говорю - убрать аффиксы в автопоиске

  • @user-qs9ww6hs6o

    @user-qs9ww6hs6o

    4 ай бұрын

    И так третий аффикс будет только с 10 ключа, когда максимальный лут уже в 9.

  • @rupidk

    @rupidk

    4 ай бұрын

    @@user-xv1ud4lc9mа, не увидел. тогда норм

  • @user-jw6cj8qt8s
    @user-jw6cj8qt8s4 ай бұрын

    То что сплющили ключи, мне кажется наооборот круто, особенно для казуалов. Будет меньше мусорных ключей типа 14-15, куда опотные не ходят из-за лута, а слабая пачка диплитает и в итоге на этом уровне и застрявает или забрамывает

  • @user-om4rp1to2u
    @user-om4rp1to2u4 ай бұрын

    Мое мнение: ключи плохая затея, челленджи были гораздо суровее и эпичнее что ли. То что в ключах работает лут с рейдов тоже огромный минус, вылазит страшный абуз. Мне лично было бы интересно ключи строго отделить от рейдов. Ну и тогда и аффиксы: эта система хорошая задумка, но криво реализована. С помощью системы аффиксов можно регулировать сетапы 5-ки, то есть уже при наборе пати дается выбор аффиксов, что убрало бы понятие мета сетапа. Сплющивание в ласт сезоне дополнения - логичное решение перед новым аддоном, возможно ключи исчезнут как вид соревнования.

  • @meanmaxim
    @meanmaxim4 ай бұрын

    Так они и угодили казуалам, какой процент игроков сейчас ходит до 10 ключа? Процентов 30 наверное точно - теперь они будут ходить в м0 и забудут вообще про ключи и тд. Им они и угодили, для всех остальных все осталось как было плюс минус, теперь просто будет проще нового перса довести до 10 ключа, потому что быстрее найдешь пати всегда

  • @dragon1x232
    @dragon1x2324 ай бұрын

    Может мне конечно показалось, но как будто у Рупи пипдец как горит очаг. Я сам увидев эту инфу подумал сразу о том что это удобно. Для справочки о том как я играю: хожу 20е кеи (что б порталы полутать, выше мне не интересно ибо награды нет, а на рейтинг мне немного плевать), иногда до 23 лвла кеев дохожу по приколу, и люблю одевать твинков, фармлю голд и колекционирую всё до чего дотянусь. Кстати награда максимальная сейчас за 17й кей, а из хранилища за 18 и по итогу я в основном сижу в 18х после получения порталов. В целом Близарды просто дофига сильно расписали эту инфу , но даже так я в ней не вижу чего-то супер крутого, просто удобно будет по сравнениюс нынешним количеством ключей.

  • @user-pg9ws8qr5l
    @user-pg9ws8qr5l4 ай бұрын

    Лучше бы вернули сезонные аффиксы.

  • @cyberwarri3524
    @cyberwarri35244 ай бұрын

    Привет! Подскажи пожалуйста, хочу вернуться в вов не играл с легиона… в связи с проблемами с оплатой возник вопрос и в целом обстановкой. Подскажи пожалуйста, где лучше играть на ру сервах или Европе? Живой ли сейчас ру? Из контента интересно абсолютно и пвп, и пве P.s Спасибо за контент!

  • @rupidk

    @rupidk

    4 ай бұрын

    Привет, ру сегмент всё еще жив, но чтобы избежать проблем с поиском группы, советую идти на ЕУ. Всё еще есть люди, которые принципиально не берут игроков с ру никами. К тому же в 11.0 будут кроссерверные гильдии и ты сможешь рейдить в ру ги, даже если будешь на еу реалме

  • @arhimod9
    @arhimod94 ай бұрын

    известы ли сет бонусы 4 сезона??

  • @soluckyuladik
    @soluckyuladik4 ай бұрын

    Касаемо сложности: идея с рифтами из D3 и более линейного роста сложности вообще кайф. Я бы ещё убрал диплит как таковой, потому что в нынешних реалиях, когда ты регаешь не в пачке, апать высокий кей становится задачей весьма и весьма сложной. Да, это ускорит ап рио, но для кого это плохо вообще? Игроки начнут закрывать не 30-31, а 33-34, 36-38? Так в этом же и прикол соревнований, не получилось - попробуй снова. Сейчас: раз не получилось (хил ливнул, допустим), давай ты ещё потратишь часа полтора, чтобы по новой апнуть свой кей до 29, чтобы потом условно за 5 минут опять его диплитнуть... В командах ситуация по лучше, конечно, но я думаю, что им так же не в кайф по 2 часа сидеть и пытаться пройти кей чисто, чтобы апнуть и потратить время в пустую. + Я думаю, что после таких изменений рега на хай ключах будет намного приятнее, потому что людям будет не обидно зафейлить ран. На том же MGP команды фейлят и по новой эту же сложность траят...

  • @BaronCy66oTa

    @BaronCy66oTa

    4 ай бұрын

    тогда в чем смысл играть, если ты ничего не теряешь в игре, будет как ГТА, можешь делать что угодно и все, хотя бы читов пока нет на голду

  • @soluckyuladik

    @soluckyuladik

    4 ай бұрын

    ​@@BaronCy66oTa, так ты и сейчас можешь делать что угодно, просто на след. трай ты тратишь 1-1.5 часа, а не 20 минут. Основной посыл - сократить время между попытками и сделать пуш ключей more friendly. После 20 ключи - чисто дроч на рио, больше в этом нет никакого смысла. Поэтому и задаешься вопросом, зачем делать диплит в ключах >20, если от этого диплита становится грустно только игрокам, которым по новой закрывать данж и терять ещё больше времени, получая 0 выхлопа. А так, если самого диплита не будет, упор больше уйдет на скилл и смекалку команды, а не на кол-во затраченного времени между попытками. Зачем далеко ходить, глянуть просто как закрываются сейчас трон и райз 30-31. Делается попытка на 15-20 минут, диплит, тратишь дай бог 30-60 минут, чтобы по новой апнуть ключ и наролить нужный данж - идешь по новой.

  • @BaronCy66oTa

    @BaronCy66oTa

    4 ай бұрын

    ну если хотите убирать таймер, то можно сделать так, чтоб в этот же ключ не можешь зайти еще 1 час, чтоб не было бесконечного количества попыток, а чего нет, заходишь в ключ получаешь кд@@soluckyuladik

  • @BaronCy66oTa

    @BaronCy66oTa

    4 ай бұрын

    не закрываешь в тайм ломается ключ, ливают ломается ключ, где тут бесконечное количества попыток, как хочет сделать рупи@@soluckyuladik

  • @rupidk

    @rupidk

    4 ай бұрын

    @@BaronCy66oTa 1) Теряешь время 2) Теряешь лут (если не доходишь до конца) Надо убрать третье наказание в виде -1 лвла ключа Что можно сделать: 1) Таймишь кей - повышается уровень ключа 2) Не таймишь кей - он остается на одном лвле

  • @Tamoy_fox
    @Tamoy_fox4 ай бұрын

    Весь прикол в том, что в 4 сезоне всякие подпивасы могут застыть даже во 2 ключе) а это слишком сильно ударит на то, что бы привлечь новых игроков, т.к. будет "слишком сложно", а это черевато перед выходом нового дополнения)

  • @liregan5958
    @liregan59584 ай бұрын

    На самом деле, для тех кто вкруг закрывает по одному уровню возможно это удобнее? Минус 10.

  • @user-pf4fk4jn3f
    @user-pf4fk4jn3f4 ай бұрын

    Может уменьшить штрафы к таймеру. Заменить, скажем за N-смертей до босса на то, что боссу способности новые добавят. И включить рандомайз афиксов после каждого босса. Или вообще как в торгасте сделать, что и усиление мобов от босса к боссу и усилен е игроков. И да, похер на уровень лута. Важно бис он или нет.

  • @rupidk

    @rupidk

    4 ай бұрын

    Тоже хорошие идеи

  • @lustach8378
    @lustach83784 ай бұрын

    Мморпг не про рандом, а про социализацию и ролевую игру.

  • @kalseyfear
    @kalseyfear4 ай бұрын

    нажал бл- минус минута на таймере, нажал бр- минус 55 сек на таймер, и чтоб кей от илвла скалировался, и нормик будет

  • @Omahamax
    @Omahamax4 ай бұрын

    Заканчивается 3 сезон а я не видел годные шмотки из рейда , из хранилища падает шлак . Нужно с этим разбираться а не с ключами . В рейде ничего не сролить а в хранилище 10 раз подряд хуй че падает . Да я нуб и казуал с 2800 и без тринь . Сейчас в ключи в норм состоянии и ничего не надо там крутить и менять . Я бы просто добавил больше ключей а не 8 как сейчас . Пусть будет 12-16. И убрать депрессивные ключи типо Дорнозму и т.д которые бесят 90% игроков .

  • @rupidk

    @rupidk

    4 ай бұрын

    согласен по поводу рандома в рейде. Это тоже надо решать. И это даже важнее, чем кеи. Но менять систему ключей надо, как минимум ради разнообразия. Да и система далеко не идеальная

  • @handoflucifer

    @handoflucifer

    4 ай бұрын

    раньше норм система была с персональным лутом, я хз зачем близзы изменили на групп лут

  • @TheFloxBreaker
    @TheFloxBreaker4 ай бұрын

    Нормальные изменения, данжи вообще топ, мне все нравится, а для меня - это главное :)

  • @SILENTHEAVEN456
    @SILENTHEAVEN4564 ай бұрын

    Во всем виноват желтый чувак

  • @xiii6761
    @xiii67614 ай бұрын

    все очень просто: уберите на фиг взаимосвязь рейдов и ключей (как пвп, чтоб стояло "особняком"), далее - сделайте, чтобы было не 5 плл, а 6 или 7 ппл - (это не полностью, но сильно решит проблему с недостатком танков и хиллов)....и да, те кто играл в вотлк (который был самым популярным) - людям нравилось играть в 10 ппл рейды, а не 25...и уберите нахрен рандом с итемами - один бегает со старта с двумя даблкамами с хранилища, другой даже под конец сезона не видит хотя бы одну....

  • @alextrack7671
    @alextrack76714 ай бұрын

    Я думаю надо таймер оставить на +3 и +2 как есть, а на +1 увеличить хотя бы на 3-5 минут.

  • @user-pu1hl8ul2r
    @user-pu1hl8ul2r4 ай бұрын

    Спорят люди которые ходят в 20тки,а там всегда кто то есть, они не понимают. Проблема начинается выше когда 25ый не апает, а в 26ой не берут. В итоге пару недель сторожишь вальдракен и идешь одевать альтов. Поэтому в 25-26 ключах и нет никого, половина доходит до туда и дропает, особенно те кто не на мета классах

  • @llzergll
    @llzergll4 ай бұрын

    Рупи: Близы создают видимость работы, просто сплющили 10 кровней ключей. Что предлагает Рупи: Я бы растянул ключи 20-30 на 20-60, а то циферка маленькая)

  • @rupidk

    @rupidk

    4 ай бұрын

    Согласен, не самая хорошая идея, вроде в видосе тоже сказал об этом (но уже не уверен)

  • @darkmiragge
    @darkmiragge4 ай бұрын

    не, рупич, там переводчик кирдык сделал. На англ написано что 2-10 без таймера

  • @user-wu6ms6gg3p

    @user-wu6ms6gg3p

    4 ай бұрын

    Там все нормально переведено, но к сожалению сюда нельзя приложить скрин, чтобы доказать это. Там близзарды просто написали все ооооочень плохо. Они написали, что удаляют таймер из ТЕКУЩИХ 10ок. Но текущая десятка, это будущая нулевка. А со 2 по 10 ключ в 4 сезоне все также будет таймер. Это было написано в нижней части поста, где идут подробные описания будущих сложностей (нормал/гер/м0/ключи)

  • @StefanFlyer
    @StefanFlyer4 ай бұрын

    В целом согласен с тобой, но не согласен с "это видимость работы". Я ещё с бфа заметил этот гигантский провал в прогрессии, который ровным счётом никому не нужен. Героик инсты умирают в момент старта 1 сезона аддона, и не воскресают до выхода следующего аддона, пока не выйдет уже его 1 сезон. С м0 ситуация похожая, но хоть какие-то зеваки туда да заходили. Первые 10 ключей тоже непонятно зачем существуют. На таком уровне сложности настолько точечные её шаги не нужны в принципе. Большинством эти инсты закрываются, опять же, на старте аддона в формате 2-5-8-11 и далее в них залетают хорошо если не случайно совсем уж новички. С новой системой апгрейдов даже шмот оттуда не может пригодиться, активности в открытом мире эту область прогрессии более чем удовлетворяют. Вся жизнь + инстов начинается как раз где-то с 10-11, и именно этот уровень они переделывают в новый м0. То есть они делают по моему мнению важную вещь, исправив гигантскую дыру в прогрессии и облегчив жизнь казуалам и новичкам (и сделав саму систему чуть проще для восприятия). Просто ну очень максимально сильно задержавшуюся.

  • @StefanFlyer

    @StefanFlyer

    4 ай бұрын

    Хотя ещё хочу поспорить насчёт 0,1%. Во-первых, распылять и так маленькую прослойку людей-пушеров на ~40 ключей это и правда бред, странно что ты вообще такую мысль выдал, без негатива, извини. Во-вторых, я наблюдаю каждый сезон много людей, который стремятся весь сезон к 0,1%, и когда попадают, продолжают играть, чтобы в нём остаться. Потому что хоть он и не сильно (как ты отметил), но растёт. Действительно, ключи пусть и условно бесконечные, но имеют некий потолок в виде старого доброго явления, которое называют "математически не убиваемый босс". Ну то есть циферки слишком большие, чтобы это можно было проходить без ломания игры о колено. Так вот. Возникает дилемма. Можно сделать потолок выше, но тогда в него будут попадать только лучшие из лучших. Сейчас и киберкотлеты и просто сильно желающие и старающиеся варятся примерно в одной куче. Если разработчики сдвинут потолок, то таким образом отправят сильно желающим получить 0,1% официальное приглашение в мусорный бак, потому что баланс сместится в сторону очень скилованных игроков. Произойдёт сильная инфляция рейтинга, и многие достойные, но просто не настолько сильные игроки, но способные на упорство, окажутся за бортом рейтинговой таблицы. К тому же я сомневаюсь, что огромному количеству человек понравится продираться сквозь десятки ключей, ну или даже меньше. Вообще по-моему идеальное решение лежит не то, что на поверхности, оно уже даже есть в игре - Торгаст. Просто сделайте сложности как они были в Торгасте. Так и таймер останется, но при этом отката не будет.

  • @MegaNice43
    @MegaNice434 ай бұрын

    В новой системе не должно быть таймера с 2 по 10 и максимальный лут должен падать с 10 ключа.

  • @rupidk

    @rupidk

    4 ай бұрын

    в их новой системе будет таймер со 2 по 10 ключ

  • @auditor_sama
    @auditor_sama4 ай бұрын

    Лучше бы до 20 удалили таймер но сделали 4-5 афиксов (только играемых вместе).

  • @liregan5958
    @liregan59584 ай бұрын

    От 0 до 10 максимальный шмот, но ноль Рио, а счёт Рио уже с 10.

  • @RuneCavern13
    @RuneCavern134 ай бұрын

    Главный плюс, что теперь с 20ки будет шмот как с ваулта падать, т.е. теперь все эти "зачем ходить выше 10ки ведь не апапет" лишаться своего аргумента

  • @dopingful

    @dopingful

    4 ай бұрын

    откуда ты это придумал?читайте блюпосты,а не корявый нубклаб

  • @handoflucifer

    @handoflucifer

    4 ай бұрын

    инфа из воздуха?

  • @chronosq265
    @chronosq2653 ай бұрын

    Отмена таймера и аффиксов до 10го это кринж полный. Сама идея ключей в челленже и этом самом таймере, а так получается, что на любом новом персе или в новом сезоне ты будешь вынужден буквально на резидентслипе гриндить эти десятки левой ногой (да, ты и сейчас так делаешь, но сейчас это хотя бы воспринимается интереснее). То есть буквально n часов твоего прогресса будет занимать вот этот кусок 2-10, который превратится в день сурка просто потому что разница между условным 4 и 6 (8 и 12) ключами без таймера и аффиксов заметить сложно. Более того, если казуал или новичок не может закрыть условный 20й ключ в тайм, то это не значит, что в новом 10м без таймера ему будет сильно проще. Более того, не отыграв на этом промежутке аффиксы, он не натренится играть с ними и на выходе получим проблему скачка кол-ва вайпов сразу после 10х ключей тупо потому что люди дохнут от условного бёрстинга

  • @Gornostaych
    @Gornostaych4 ай бұрын

    Лучше бы сделали фан сезон чтобы народ повеселился порчу какую ввели чтобы пушили до 40 ключа.

  • @TheBianto
    @TheBianto4 ай бұрын

    Мой любимый сладкий пирож0чек опять не причесался? когда я получу ответ на свой любимый вопрос?

  • @rupidk

    @rupidk

    4 ай бұрын

    Ай ай ай, раскусил. Расчески нету, подари :P

  • @TheBianto

    @TheBianto

    4 ай бұрын

    Давай адрес куда отправлять @@rupidk

  • @user-fu1vy4yf7g
    @user-fu1vy4yf7g4 ай бұрын

    Рупи - молодой парень со свежим взглядом с помощью которого вов смог би снова ожить. Отталкиваюсь от того что разраби нуждаються в таких людях. А сейчас все по факту, Близард насрали, ми скушали и все по новой.

  • @user-uq1vx1xf5v
    @user-uq1vx1xf5v4 ай бұрын

    люди не ходят в 20 потому что выше 2500 рио не дают больше награды, а рваться в катофф смысла не видят и физически не могут

  • @Makskekovich
    @Makskekovich4 ай бұрын

    60 ключей, сделайте это пожалуйста, пусть этот труп уже умрет, сравнивать д3 и вов это гениально.

  • @ekaterinamayakovskaya946
    @ekaterinamayakovskaya9464 ай бұрын

    мур

  • @user-gu4fn4vx7m
    @user-gu4fn4vx7m4 ай бұрын

    Ну как по мне неплохие изменения для подпивасов 🎉

  • @homosolitarius3819
    @homosolitarius38194 ай бұрын

    А почему у тебя верхняя губа не шевелится ?😮

  • @rupidk

    @rupidk

    4 ай бұрын

    Не понимаю о чём ты, но скорее всего из-за брекетов, которые я ношу первую неделю

  • @homosolitarius3819

    @homosolitarius3819

    4 ай бұрын

    @@rupidk без негатива , просто интересная мимика у тебя бро ))

  • @rupidk

    @rupidk

    4 ай бұрын

    да я понимаю, просто я этого не замечаю :)@@homosolitarius3819

  • @user-yb9bj2ck9m
    @user-yb9bj2ck9m4 ай бұрын

    опять комментишь?

  • @onnkek
    @onnkek4 ай бұрын

    Ну наныли в шл что контента им мало. Вот вам контент. Конечно умные понимают что это лишь «видимость» контента. Но большинство хомячков хавает.

  • @BaronCy66oTa
    @BaronCy66oTa4 ай бұрын

    в чем смысл убирать таймер, если любой алеша с бутылкой пиво в соло на бдк закроет 55 ключ за 10часов игры, и все равно будет как +1. Если оставлять таймер для 11+, то зачем брать слабаков которые закрыли 10+ без аффиксов и таймера, где половины игры лежали лицом в пол не понимая что делать с аффиксами в будущем, будут брать только тех кто закрывал эти ключи и знают что делать, ты же сам не возьмешь в 30 кей того, кто закрывает исключительно 20 на викли, будет бустинг, а игрок не научится все равно 21:58 говоришь ты как киберкатлета все равно на лут, а как обычным казуалам определить хороший игрок пойдет или бездарный, разницы если в шмотках нет, сейчас у всех 486 и минимум 80% с 3300 рио абсолютные бездарности. Но ты сам будешь ходить с пачкой, а не с рандомами и не познаешь всю прелесть игры

  • @rupidk

    @rupidk

    4 ай бұрын

    1) Я же сказал, что убрать таймер только в тех ключах, в которые ходят за лутом. Т.е на данный момент убрать таймер в 20ке и ниже, а в новом сезоне - в 10ке и ниже. Также я предложил убрать таймер не в максимальном для лута ключей, а на один ниже - т.е 19ый или 9ый лвл ключа соответственно 2) "Если оставлять таймер для 11+ ключей......" - а какой тогда смысл в текущих изменениях, если будут такие же пепеги, которые кое-как закрыли будущую нулевку за 2 часа и пошли во 2/3/4 ключ? Да и по сути в 11+ ключи ходят те, кто хочет играть на рио, а не для лута. И если ты хочешь играть на рио, то ты быстро перейдешь планку 11 ключа, дойдя до 13-14 за недели 3-4. И я говорю про обычных игроков. Киберкотлеты за первую неделю дойдут до 13-14 (Ну я уже про будущие кеи здесь говорю) 3) Хватит уже писать про то, что я хожу с пачкой. Я фулл этот сезон хожу с рандомами. С полноценной пачкой поиграл 2 раза за сезон. И было это в 28-30ых ключах, а мы сейчас говорим про текущие 20ые-22ые. Ты людей отбираешь по илвлу или по рио/опыту мейна/рейду? Я очень часто беру людей просто за опыт в рейде. Потому что илвл в 20ых ключах - это не показатель. Потому что 20ку закрывали в начале сезона в 450 гире, а у многих сейчас 470+. И точно также полно бущенных, но я не вижу в этом проблем. Близзарды делают игру для большинства. А выше 20ых закрывает лишь малая часть игроков, как показывает статистика (да, там по персам стата, а не по игрокам, но она очень сильно приближена к реальным цифрам). Если ты делаешь игру для большинства, ты должен быть более лояльным в плане лута. Также по поводу того, как определить, кого стоит брать. Да, макс лут смогут получить все. Но пепеги будут тратить на закрытие будущей 10ки 2-3 часа. А обычные игроки будут тратить на это минут 30-40 (ну или час в крайнем случае). + пепеги ЗАЧАСТУЮ не ходят в рейд. Соответственно они будут получать шмот в разы реже. И уже через неделю-две будет видна разница в илвле между слабыми, средними и сильными игроками. Да, там есть еще фактор рандома и тд, но закрывая в 3-5 раз больше ключей за одно время, ты явно будешь получать больше лута, если говорить про дистанцию, а не про 1-2 дня. 4) Это уже пункт от себя - знаешь чем хороша система из д3 с рифтами? Из-за того что деплит ни на что не влияет - там быстрее собирают пати. Нет наказания за деплит - можешь взять кого угодно, чтобы просто поиграть. Сломал рифт - пошел заново. Из-за этого там нет токсичности в таком кол-ве, как в варкрафте. Даже не обязательно рассятгивать кеи на 40 лвлов, как я говорил в видео. Достаточно будет просто убрать наказание за деплит и это уже повлияет на токсичность в варкрафте.

Келесі