Изменения 4 сезона - МУСОР? Как сделать МИФИК+ ЛУЧШЕ?
Ойындар
Blizzard выкатили огромнейший пост с изменениями МИФИК+ в 4 сезоне Dragonflight. В этом видео вы узнаете, почему все эти изменения ни к чему не приведут. Разработчики создают видимость работы, а на деле ничего нового нет.... С вами как всегда Рупи, A.k.a. риобык и киберкотлета Варкрафта :)
Взять интерфейс или поддержать автора можно тут:
• Boosty : boosty.to/rupidk
• Donate : www.donationalerts.com/r/rupidk
Информация о коучинге тут:
docs.google.com/document/d/16...
Активно стримлю на твиче:
• Twitch : / rupidk
Вопросы, роуты, алерты и полезная инфа тут:
• Discord : / discord
ССЫЛКА НА ПОСТ С НОВОСТЬЮ ОТ РАЗРАБОВ:
• Noob Club : www.noob-club.ru/index.php?to...
......................................
00:00 Коротко о главном
00:44 Контент выходит только благодаря Boosty :)
01:00 Поединок со стримером
01:12 ТУТ НАЧАЛО
01:49 3 ПРОБЛЕМЫ по версии Blizzard
02:15 О Таймере в ключах
03:12 Что они сделали?
04:26 Как выглядят изменения?
04:50 Удалите таймер и аффиксы до 10 ключей
05:55 20ки - пиво?
06:21 Два плюса изменений разрабов
07:09 Еще одна идеальная идея (нет)
08:19 Проблема поиска пати
09:50 Мало игроков - идея не зайдет?
10:47 Рифты из диабло - плохая идея для WOW?
12:03 Они решили проблему? (нет)
12:51 Почему мифик ноль не актуален?
13:40 Эпохальный+ режим зависит от таймера...
14:43 Инфляции игроков нет
15:44 Статистика по одному игроку - обман?
16:38 Нерешаемая проблема
17:24 Откуда начинаются высокие ключи?
17:38 Немного о бфа и легионе
18:15 Будет проще найти пати во 2 ключ
18:53 Какую проблему решают близзард?
19:52 Почему игроки не возвращаются в м0?
20:35 Для кого эти изменения?
21:24 Максимальный лут для всех?
22:02 Казуалам не нужен макс гир?
22:23 Прогрессия рпг
23:02 Минусы изменений 4 сезона
24:23 Моя позиция
25:21 Повышайте таймер ключа
26:15 Как тогда ломать ключи?
26:41 Лояльно большой таймер в мифик+
27:17 Слишком легко одеваться...
28:31 Почему казуалам нужен гир
29:14 Неочевидный плюс изменений Разрабов
29:24 РМТ - это проблема?
30:09 Что бесит игроков больше - РМТ или РНГ?
30:55 Рандом - основа ММОРПГ
31:55 Будут ли легендарки в 4 сезоне?
32:11 Когда 4 сезон?
32:54 Момент со стрима :)
Пікірлер: 82
СПУСТЯ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ ПОСЛЕ ОБДУМЫВАНИЯ СИТУАЦИИ: С некоторыми словами из видео я сам не согласен (Это нарезка стрима, так что я показал вам всё, что мы обсуждали) Что же я считаю хорошими изменениями для м+: Оставляйте таймер ключа во всех ключах Если проходишь в тайм - ключ апается Если проходишь НЕ в тайм - ключ НЕ ЛОМАЕТСЯ, а остается на одном месте. Расстягивать ключи со 2 по 40 не надо. Идея не самая лучшая.
@linak2972
4 ай бұрын
Все верно. Токсичность и проблемы рождаются не от того, что пати в таймер не укладывается (ведь лут от таймера и сейчас не зависит), а от того, что ключ ломается и кейхолдер на выходе оказывается в более худшем положении, чем начинал до игры. Если ключи не будут ломаться, то это сразу увеличит их количество в поиске группы. Т.к. сейчас многие не собирают свои ключи именно из-за боязни, что их сломают. Поэтому и в группы берут только метаклассы, высокий илвл, высокий РИО и т.д. Каждый кейхолдер хочет всеми способами уменьшить вероятность слома своего ключа. Если же ключ не ломается, то кейхолдер почти ничем не рискует (ну кроме своего времени) и более лоялен при сборе группы. А также это даст возможность группе "более вдумчиво и тактично" проходить данж. Можно попробовать какую-то тактику и если не получилось - просто рестартнуть ключ.
@HSGrom
4 ай бұрын
хз может есть уже такой коммент, м0 будет иметь кд как и сейчас.
Тейк про то что найти пати в ключах 5-8 легче чем в 28+ просто абсурден, либо мы о разных сложностях говорим. в хай ключи сложно потому что нет того самого мага с 3700 рио, а в лоу потому что к тебе, если ты дамагер с обынчым рио, вообще никто не регается и ты молишься и пикаешь любого танка и хила. близард и пытаются решить эту проблему, чтобы сгрести людей. а приводя рифты в дьябло вообще глупость. там нет такой необходимсти в разных классах без которых ты в ключ не попадёшь. удачи с 2800 рио найти хила в 23 ключ будучи дамагером)
@iuriikarhu8100
4 ай бұрын
Если ты ДД не в мете, то вообще набирать пати из пугов сложно...
@blur-isinsane
4 ай бұрын
ну так то 2800 рио это 20ые ключи, а не 23, все 22 это где то 3к уже я понимаю о чем ты говоришь, но все же игра в пик онлайна, после обеда и до середины ночи и рио который = закрытию всех ключей меньшего уровня, находятся хилы и танки довольно бодро, до 15мин но когда ты пытаешься скипнуть прогрессию и не в пики онлайна регаешь, то можно и час искать человека, это да)
@user-om4rp1to2u
4 ай бұрын
Все это решается призовыми за прохождение: доп голд, доп лут, или бафф какой нибудь, хоть даже сраное +10% к скорости перемещения на час, мое личное мнение танка
Отличные изменения Те, кто не мог достичь даже 20ки из-за "давления игроков" смогут ходить новый м0, который без таймера и аффиксов, и тренить свои руки там. Это и есть решение проблемы с неаозможностью более вдумчивого и тактичного прохождения. Далее, до 10ки не будет 3го аффикса. По сути, сама 10ка и не нужна для фарма топ гира, достаточно 8-9, которые теперь будет проще гриндонить, чем 18-19 с текущем сезоне. Просто из-за отсутствия аффикса. Из минусов обновы отмечу следующее: слабые игроки должны учится играть у сильных, а не таких же слабых, как они сами, но дорожку для этого не проложили. Те же легионские м0 ходили все за СА и шанса леги, и слабые, и сильные. В нынешней ситуации сильных игроков как не привлекал м0, так и не привлечет, новички будут копошится там с такими же как они, перенимать опыт неоткуда, учится неукого. Ещё из минусов, чисто "имхо": я считаю, что хардорщиков, играющих на рио, надо поощрять наградой, ну хоть какой-нибудь внешкой. Маунт за 1% - было бы неплохо, а если ещё и за 0.1% - вообще шикарно. Получить просто ачивку, не дающую ничего более - так себе награда. Причем, это изменение даже не столько ради тех, кто уже пушит 26-27+, а для тех, кому это неинтересно сейчас. Хай ключи - это место, где ты сам становишься лучше, где твой скилл растёт, и вроде бы это само по себе мотивирует туда идти, но имхо - недостаточно. А мотивировать игроков становится лучше именно за счет скилла, а не за счет одевания вещей - тоже важно, плюс это повышает реиграбельность. Да и в конце концов это справедливо. За миф ласта маунт есть, за дрочево в пвп маунт есть, за ключи нет вообще ничего. В пвп и сеты кстати в как правило самых лучших цветах, и чарки афигенные. Где награды за ключи? Честно? Нет. Убирать таймер на ключах до капа - странно. Почему бы не раздать шмот просто всем за низачто тогда? Убрали аффикс, убрали таймер в ключах до 10, всё, достаточно, оказуалили людям одевание и так. Мморпг не должно работать так, что челоек получает плюшки вообще без усилий. Убрать таймер в ключах после капа(на рио) - вообще бред, каждый пак будут валить под герой и фул прожимками. Мета превратится во что-то совершенно извращенское, а ведь на эту мету будут смотреть все игроки и ориентироваться по ней. Не ломать ключ или добавить ему "прочность" - вот идея вполне неплохая. Не уверен, что её стоит вводить хай пушерам, но я не сильно в этом варюсь, поэтому не буду судить, пушеры пусть за себя скажут сами. Хотя вообще всех бесит, когда ключ ломает ливер, или банально отключение интернета. Итог: оказуалить, похоже, надо, но идти на поводу у казуального коммьюнити вообще всегда - это полный треш. Нужно дать новым игрокам трамплин для более легкого вхождения в м+ на высокие уровни, а не облегчать всё до абсурда. Там азмонголд всерьез ведёт дискуссии, что раз у людей нет времени на мифик рейд, то они не могут получить маунта с ласта, а это НЕСПРАВЕДЛИВА. Нет, так не пойдет, давайте-ка это коммьюнити обломается, раз оно не хочет прогрессировать. Времени нет - тупая отмаза, одевание персонажа стало проще чем когда-либо, а 3 часа 2 раза в неделю найти кто угодно в состоянии. Так же и в ключах - сделайте годное обучение, и если даже тогда чел не в состоянии закрыть 10ку и получить порт - пусть обломается, т.к. он не хочет учится, а получать плюшки ему надо) смешно
Мне кажется проблема с отсутствием таймера до 10ки заключается в том что люди будут считать что их синего шмота вполне достаточно для той самой 10ки, даже если это займёт 6 часов на прохождение. И расчёт на то что человек адекватно будет рассчитывать свои силы- ну такое..
чтобы апнуть ключи нужно взять уже работающую систему поиска подземелий для таймволков и приделать к ней м+ . Зашёл в игру запустил автопоиск своего ключа (к каждому ключу и так есть статистика какой средний рейтинг у человека должен быть для закрытия и тебе не будут насыпать лоу птс которые 10ки закрывают а там +-50 от нужного рейтинга для твоего ключа, с другой стороны челик ставит галочки в какие подземки будет ставить поиск и лвл кея. Также за каждого найденного игрока будет ап хил/дпс 3%, а за челов которые вступали группой 2+ человек 1% хил/дпс отдельно за каждого. Таким образом играя абсолютно на любом классе (мета, не мета, кринж билд и т.д.) за 3-5 минут автопоиска соберётся твой кей или найдёшь тот, куда тебе нужно зарегаться и полутаешь мини баф для такой команды, который нивелирует ситуацию что тебе нужно играть именно на мета классе так ещё и застакаться в тиму из 5 игроков чтобы не регаться в кеи по 2-3 часа или больше. Также прикрутить сюда систему штрафов за лив из таких ключей, если таймер не вышел и тому подобное.
@ivankprod
4 ай бұрын
Вот штрафы за лив это мастхев)
@StefanFlyer
4 ай бұрын
Героики старта Катаклизма наглядно всем показали, что авторега в относительно сложный контент - это ОЧЕНЬ плохая идея. Ни близзард, ни другие разарабы ммо такого больше не вытворяли, и не просто так.
Разделим ключи на две группы : а)до ключа с максимальным лутом [2-10] и б) после ключа с максимальным лутом 11+ В группе "а" - таймер не влияет на слом ключа, если дошел до конца то всегда +1 минимум. Можешь аоешить за 6 пулов весь данж, можешь контролить по три моба в паке, что угодно делай. - аффиксы остаются и добавляются постепенно (2/5/7 например). Чтобы не было резкого увеличения сложности. - если уже "не в тайм", то у нпс можно отключить аффиксы (но если прошел, то ключ в конце все равно апается) В итоге 10 ключ смогут закрыть почти все, все будут в максимальном луте и никто не будет чувствовать себя обделённым/неполноценным. В группе "б" оставляем все как есть сейчас, пусть котлеты апают рио
Идея: сделать соло ключи, но с вариацией пати, где за каждого человека дается + 1 к крутке лута, но так же за каждого человека добавляется карапт, + время, афикс. Переработать систему ключей, где каждую неделю люди будут стремиться к более высоким ключам, тем самым закрывая себе возможность прокачивать других чаров. просто уберите это + к статам на вещах в более сложных ключах и люди начнут играть в свое удовольствие, а не стремиться к более сложным ключам. да для многих не составить труда вкачать перса, пойти в 0+, после сразщу забуститься в 9-10, но есть те, для кого 15-20 это хай левел. и я даже не представляю их эмоции, когда они берут за месяц 20, а после хотят поиграть на другом классе.
не поверишь - но идея ключей - это и есть рифты из дьябло 3
1. Идея слющивания ключей хороша 2. Таймеру быть иначе смысла нет. Но его можно чучуть увеличить, чтобы было комфортнее +5 минут ко всем таймерам 3. Нудно переделать систему афиксов Считаю, что количество афиксов должно рости с уровнем ключа, но они должны быть как усложняющие так и упрощающие прохождение, например красный мужик из 1го сезона ШЛ Или +5% к рандомной характеристике И построить их следующем образом 2 кей недельный афикс > 5й усложняющие афикс > 8й бафающий > 10 усложняющий> 13 и далее каждые 3-4 лвла дебафы и бафы в соотношении 2 дебафа к 1 бафу
Этим изменением они увеличили порог входа в м+. В 3м сезоне я оделся с локалок и уже в 434илвл шёл в ключи одеваться дальше. За месяц неспешной игры я оделся 484. В 4м сезоне хочу стартовать не одетым чаром. Придётся одеваться локалки>героики>пытаться попасть в м+, но скорее всего придётся самому собирать (что я не умею) или идти в м0. Я сомневаюсь, что меня будут брать в м2 в 476илвл даже на первом кд. Они просто растянули контент, чтобы увеличить время проведённое в игре, так называемое удержание игроков. Если бы они действительно хотели, чтобы больше игроков шли в ключи, то убрали бы таймер в ключах с лутом.
Все очень просто - надо запихнуть ключи со 2 по 11 в автопоиск и убрать в них аффиксы и увеличить таймер и максимальный уровень наград оставить на 10 ключе. А ключи с 12х и выше оставить в обычном поиск руками. И с 12 ключей начинаются аффиксы и нормальный таймер. Вот решение казуарам.
@rupidk
4 ай бұрын
Проблема автопоиска - аффиксы. НО с этим можно поработать
@user-xv1ud4lc9m
4 ай бұрын
@@rupidkя же говорю - убрать аффиксы в автопоиске
@user-qs9ww6hs6o
4 ай бұрын
И так третий аффикс будет только с 10 ключа, когда максимальный лут уже в 9.
@rupidk
4 ай бұрын
@@user-xv1ud4lc9mа, не увидел. тогда норм
То что сплющили ключи, мне кажется наооборот круто, особенно для казуалов. Будет меньше мусорных ключей типа 14-15, куда опотные не ходят из-за лута, а слабая пачка диплитает и в итоге на этом уровне и застрявает или забрамывает
Мое мнение: ключи плохая затея, челленджи были гораздо суровее и эпичнее что ли. То что в ключах работает лут с рейдов тоже огромный минус, вылазит страшный абуз. Мне лично было бы интересно ключи строго отделить от рейдов. Ну и тогда и аффиксы: эта система хорошая задумка, но криво реализована. С помощью системы аффиксов можно регулировать сетапы 5-ки, то есть уже при наборе пати дается выбор аффиксов, что убрало бы понятие мета сетапа. Сплющивание в ласт сезоне дополнения - логичное решение перед новым аддоном, возможно ключи исчезнут как вид соревнования.
Так они и угодили казуалам, какой процент игроков сейчас ходит до 10 ключа? Процентов 30 наверное точно - теперь они будут ходить в м0 и забудут вообще про ключи и тд. Им они и угодили, для всех остальных все осталось как было плюс минус, теперь просто будет проще нового перса довести до 10 ключа, потому что быстрее найдешь пати всегда
Может мне конечно показалось, но как будто у Рупи пипдец как горит очаг. Я сам увидев эту инфу подумал сразу о том что это удобно. Для справочки о том как я играю: хожу 20е кеи (что б порталы полутать, выше мне не интересно ибо награды нет, а на рейтинг мне немного плевать), иногда до 23 лвла кеев дохожу по приколу, и люблю одевать твинков, фармлю голд и колекционирую всё до чего дотянусь. Кстати награда максимальная сейчас за 17й кей, а из хранилища за 18 и по итогу я в основном сижу в 18х после получения порталов. В целом Близарды просто дофига сильно расписали эту инфу , но даже так я в ней не вижу чего-то супер крутого, просто удобно будет по сравнениюс нынешним количеством ключей.
Лучше бы вернули сезонные аффиксы.
Привет! Подскажи пожалуйста, хочу вернуться в вов не играл с легиона… в связи с проблемами с оплатой возник вопрос и в целом обстановкой. Подскажи пожалуйста, где лучше играть на ру сервах или Европе? Живой ли сейчас ру? Из контента интересно абсолютно и пвп, и пве P.s Спасибо за контент!
@rupidk
4 ай бұрын
Привет, ру сегмент всё еще жив, но чтобы избежать проблем с поиском группы, советую идти на ЕУ. Всё еще есть люди, которые принципиально не берут игроков с ру никами. К тому же в 11.0 будут кроссерверные гильдии и ты сможешь рейдить в ру ги, даже если будешь на еу реалме
известы ли сет бонусы 4 сезона??
Касаемо сложности: идея с рифтами из D3 и более линейного роста сложности вообще кайф. Я бы ещё убрал диплит как таковой, потому что в нынешних реалиях, когда ты регаешь не в пачке, апать высокий кей становится задачей весьма и весьма сложной. Да, это ускорит ап рио, но для кого это плохо вообще? Игроки начнут закрывать не 30-31, а 33-34, 36-38? Так в этом же и прикол соревнований, не получилось - попробуй снова. Сейчас: раз не получилось (хил ливнул, допустим), давай ты ещё потратишь часа полтора, чтобы по новой апнуть свой кей до 29, чтобы потом условно за 5 минут опять его диплитнуть... В командах ситуация по лучше, конечно, но я думаю, что им так же не в кайф по 2 часа сидеть и пытаться пройти кей чисто, чтобы апнуть и потратить время в пустую. + Я думаю, что после таких изменений рега на хай ключах будет намного приятнее, потому что людям будет не обидно зафейлить ран. На том же MGP команды фейлят и по новой эту же сложность траят...
@BaronCy66oTa
4 ай бұрын
тогда в чем смысл играть, если ты ничего не теряешь в игре, будет как ГТА, можешь делать что угодно и все, хотя бы читов пока нет на голду
@soluckyuladik
4 ай бұрын
@@BaronCy66oTa, так ты и сейчас можешь делать что угодно, просто на след. трай ты тратишь 1-1.5 часа, а не 20 минут. Основной посыл - сократить время между попытками и сделать пуш ключей more friendly. После 20 ключи - чисто дроч на рио, больше в этом нет никакого смысла. Поэтому и задаешься вопросом, зачем делать диплит в ключах >20, если от этого диплита становится грустно только игрокам, которым по новой закрывать данж и терять ещё больше времени, получая 0 выхлопа. А так, если самого диплита не будет, упор больше уйдет на скилл и смекалку команды, а не на кол-во затраченного времени между попытками. Зачем далеко ходить, глянуть просто как закрываются сейчас трон и райз 30-31. Делается попытка на 15-20 минут, диплит, тратишь дай бог 30-60 минут, чтобы по новой апнуть ключ и наролить нужный данж - идешь по новой.
@BaronCy66oTa
4 ай бұрын
ну если хотите убирать таймер, то можно сделать так, чтоб в этот же ключ не можешь зайти еще 1 час, чтоб не было бесконечного количества попыток, а чего нет, заходишь в ключ получаешь кд@@soluckyuladik
@BaronCy66oTa
4 ай бұрын
не закрываешь в тайм ломается ключ, ливают ломается ключ, где тут бесконечное количества попыток, как хочет сделать рупи@@soluckyuladik
@rupidk
4 ай бұрын
@@BaronCy66oTa 1) Теряешь время 2) Теряешь лут (если не доходишь до конца) Надо убрать третье наказание в виде -1 лвла ключа Что можно сделать: 1) Таймишь кей - повышается уровень ключа 2) Не таймишь кей - он остается на одном лвле
Весь прикол в том, что в 4 сезоне всякие подпивасы могут застыть даже во 2 ключе) а это слишком сильно ударит на то, что бы привлечь новых игроков, т.к. будет "слишком сложно", а это черевато перед выходом нового дополнения)
На самом деле, для тех кто вкруг закрывает по одному уровню возможно это удобнее? Минус 10.
Может уменьшить штрафы к таймеру. Заменить, скажем за N-смертей до босса на то, что боссу способности новые добавят. И включить рандомайз афиксов после каждого босса. Или вообще как в торгасте сделать, что и усиление мобов от босса к боссу и усилен е игроков. И да, похер на уровень лута. Важно бис он или нет.
@rupidk
4 ай бұрын
Тоже хорошие идеи
Мморпг не про рандом, а про социализацию и ролевую игру.
нажал бл- минус минута на таймере, нажал бр- минус 55 сек на таймер, и чтоб кей от илвла скалировался, и нормик будет
Заканчивается 3 сезон а я не видел годные шмотки из рейда , из хранилища падает шлак . Нужно с этим разбираться а не с ключами . В рейде ничего не сролить а в хранилище 10 раз подряд хуй че падает . Да я нуб и казуал с 2800 и без тринь . Сейчас в ключи в норм состоянии и ничего не надо там крутить и менять . Я бы просто добавил больше ключей а не 8 как сейчас . Пусть будет 12-16. И убрать депрессивные ключи типо Дорнозму и т.д которые бесят 90% игроков .
@rupidk
4 ай бұрын
согласен по поводу рандома в рейде. Это тоже надо решать. И это даже важнее, чем кеи. Но менять систему ключей надо, как минимум ради разнообразия. Да и система далеко не идеальная
@handoflucifer
4 ай бұрын
раньше норм система была с персональным лутом, я хз зачем близзы изменили на групп лут
Нормальные изменения, данжи вообще топ, мне все нравится, а для меня - это главное :)
Во всем виноват желтый чувак
все очень просто: уберите на фиг взаимосвязь рейдов и ключей (как пвп, чтоб стояло "особняком"), далее - сделайте, чтобы было не 5 плл, а 6 или 7 ппл - (это не полностью, но сильно решит проблему с недостатком танков и хиллов)....и да, те кто играл в вотлк (который был самым популярным) - людям нравилось играть в 10 ппл рейды, а не 25...и уберите нахрен рандом с итемами - один бегает со старта с двумя даблкамами с хранилища, другой даже под конец сезона не видит хотя бы одну....
Я думаю надо таймер оставить на +3 и +2 как есть, а на +1 увеличить хотя бы на 3-5 минут.
Спорят люди которые ходят в 20тки,а там всегда кто то есть, они не понимают. Проблема начинается выше когда 25ый не апает, а в 26ой не берут. В итоге пару недель сторожишь вальдракен и идешь одевать альтов. Поэтому в 25-26 ключах и нет никого, половина доходит до туда и дропает, особенно те кто не на мета классах
Рупи: Близы создают видимость работы, просто сплющили 10 кровней ключей. Что предлагает Рупи: Я бы растянул ключи 20-30 на 20-60, а то циферка маленькая)
@rupidk
4 ай бұрын
Согласен, не самая хорошая идея, вроде в видосе тоже сказал об этом (но уже не уверен)
не, рупич, там переводчик кирдык сделал. На англ написано что 2-10 без таймера
@user-wu6ms6gg3p
4 ай бұрын
Там все нормально переведено, но к сожалению сюда нельзя приложить скрин, чтобы доказать это. Там близзарды просто написали все ооооочень плохо. Они написали, что удаляют таймер из ТЕКУЩИХ 10ок. Но текущая десятка, это будущая нулевка. А со 2 по 10 ключ в 4 сезоне все также будет таймер. Это было написано в нижней части поста, где идут подробные описания будущих сложностей (нормал/гер/м0/ключи)
В целом согласен с тобой, но не согласен с "это видимость работы". Я ещё с бфа заметил этот гигантский провал в прогрессии, который ровным счётом никому не нужен. Героик инсты умирают в момент старта 1 сезона аддона, и не воскресают до выхода следующего аддона, пока не выйдет уже его 1 сезон. С м0 ситуация похожая, но хоть какие-то зеваки туда да заходили. Первые 10 ключей тоже непонятно зачем существуют. На таком уровне сложности настолько точечные её шаги не нужны в принципе. Большинством эти инсты закрываются, опять же, на старте аддона в формате 2-5-8-11 и далее в них залетают хорошо если не случайно совсем уж новички. С новой системой апгрейдов даже шмот оттуда не может пригодиться, активности в открытом мире эту область прогрессии более чем удовлетворяют. Вся жизнь + инстов начинается как раз где-то с 10-11, и именно этот уровень они переделывают в новый м0. То есть они делают по моему мнению важную вещь, исправив гигантскую дыру в прогрессии и облегчив жизнь казуалам и новичкам (и сделав саму систему чуть проще для восприятия). Просто ну очень максимально сильно задержавшуюся.
@StefanFlyer
4 ай бұрын
Хотя ещё хочу поспорить насчёт 0,1%. Во-первых, распылять и так маленькую прослойку людей-пушеров на ~40 ключей это и правда бред, странно что ты вообще такую мысль выдал, без негатива, извини. Во-вторых, я наблюдаю каждый сезон много людей, который стремятся весь сезон к 0,1%, и когда попадают, продолжают играть, чтобы в нём остаться. Потому что хоть он и не сильно (как ты отметил), но растёт. Действительно, ключи пусть и условно бесконечные, но имеют некий потолок в виде старого доброго явления, которое называют "математически не убиваемый босс". Ну то есть циферки слишком большие, чтобы это можно было проходить без ломания игры о колено. Так вот. Возникает дилемма. Можно сделать потолок выше, но тогда в него будут попадать только лучшие из лучших. Сейчас и киберкотлеты и просто сильно желающие и старающиеся варятся примерно в одной куче. Если разработчики сдвинут потолок, то таким образом отправят сильно желающим получить 0,1% официальное приглашение в мусорный бак, потому что баланс сместится в сторону очень скилованных игроков. Произойдёт сильная инфляция рейтинга, и многие достойные, но просто не настолько сильные игроки, но способные на упорство, окажутся за бортом рейтинговой таблицы. К тому же я сомневаюсь, что огромному количеству человек понравится продираться сквозь десятки ключей, ну или даже меньше. Вообще по-моему идеальное решение лежит не то, что на поверхности, оно уже даже есть в игре - Торгаст. Просто сделайте сложности как они были в Торгасте. Так и таймер останется, но при этом отката не будет.
В новой системе не должно быть таймера с 2 по 10 и максимальный лут должен падать с 10 ключа.
@rupidk
4 ай бұрын
в их новой системе будет таймер со 2 по 10 ключ
Лучше бы до 20 удалили таймер но сделали 4-5 афиксов (только играемых вместе).
От 0 до 10 максимальный шмот, но ноль Рио, а счёт Рио уже с 10.
Главный плюс, что теперь с 20ки будет шмот как с ваулта падать, т.е. теперь все эти "зачем ходить выше 10ки ведь не апапет" лишаться своего аргумента
@dopingful
4 ай бұрын
откуда ты это придумал?читайте блюпосты,а не корявый нубклаб
@handoflucifer
4 ай бұрын
инфа из воздуха?
Отмена таймера и аффиксов до 10го это кринж полный. Сама идея ключей в челленже и этом самом таймере, а так получается, что на любом новом персе или в новом сезоне ты будешь вынужден буквально на резидентслипе гриндить эти десятки левой ногой (да, ты и сейчас так делаешь, но сейчас это хотя бы воспринимается интереснее). То есть буквально n часов твоего прогресса будет занимать вот этот кусок 2-10, который превратится в день сурка просто потому что разница между условным 4 и 6 (8 и 12) ключами без таймера и аффиксов заметить сложно. Более того, если казуал или новичок не может закрыть условный 20й ключ в тайм, то это не значит, что в новом 10м без таймера ему будет сильно проще. Более того, не отыграв на этом промежутке аффиксы, он не натренится играть с ними и на выходе получим проблему скачка кол-ва вайпов сразу после 10х ключей тупо потому что люди дохнут от условного бёрстинга
Лучше бы сделали фан сезон чтобы народ повеселился порчу какую ввели чтобы пушили до 40 ключа.
Мой любимый сладкий пирож0чек опять не причесался? когда я получу ответ на свой любимый вопрос?
@rupidk
4 ай бұрын
Ай ай ай, раскусил. Расчески нету, подари :P
@TheBianto
4 ай бұрын
Давай адрес куда отправлять @@rupidk
Рупи - молодой парень со свежим взглядом с помощью которого вов смог би снова ожить. Отталкиваюсь от того что разраби нуждаються в таких людях. А сейчас все по факту, Близард насрали, ми скушали и все по новой.
люди не ходят в 20 потому что выше 2500 рио не дают больше награды, а рваться в катофф смысла не видят и физически не могут
60 ключей, сделайте это пожалуйста, пусть этот труп уже умрет, сравнивать д3 и вов это гениально.
мур
Ну как по мне неплохие изменения для подпивасов 🎉
А почему у тебя верхняя губа не шевелится ?😮
@rupidk
4 ай бұрын
Не понимаю о чём ты, но скорее всего из-за брекетов, которые я ношу первую неделю
@homosolitarius3819
4 ай бұрын
@@rupidk без негатива , просто интересная мимика у тебя бро ))
@rupidk
4 ай бұрын
да я понимаю, просто я этого не замечаю :)@@homosolitarius3819
опять комментишь?
Ну наныли в шл что контента им мало. Вот вам контент. Конечно умные понимают что это лишь «видимость» контента. Но большинство хомячков хавает.
в чем смысл убирать таймер, если любой алеша с бутылкой пиво в соло на бдк закроет 55 ключ за 10часов игры, и все равно будет как +1. Если оставлять таймер для 11+, то зачем брать слабаков которые закрыли 10+ без аффиксов и таймера, где половины игры лежали лицом в пол не понимая что делать с аффиксами в будущем, будут брать только тех кто закрывал эти ключи и знают что делать, ты же сам не возьмешь в 30 кей того, кто закрывает исключительно 20 на викли, будет бустинг, а игрок не научится все равно 21:58 говоришь ты как киберкатлета все равно на лут, а как обычным казуалам определить хороший игрок пойдет или бездарный, разницы если в шмотках нет, сейчас у всех 486 и минимум 80% с 3300 рио абсолютные бездарности. Но ты сам будешь ходить с пачкой, а не с рандомами и не познаешь всю прелесть игры
@rupidk
4 ай бұрын
1) Я же сказал, что убрать таймер только в тех ключах, в которые ходят за лутом. Т.е на данный момент убрать таймер в 20ке и ниже, а в новом сезоне - в 10ке и ниже. Также я предложил убрать таймер не в максимальном для лута ключей, а на один ниже - т.е 19ый или 9ый лвл ключа соответственно 2) "Если оставлять таймер для 11+ ключей......" - а какой тогда смысл в текущих изменениях, если будут такие же пепеги, которые кое-как закрыли будущую нулевку за 2 часа и пошли во 2/3/4 ключ? Да и по сути в 11+ ключи ходят те, кто хочет играть на рио, а не для лута. И если ты хочешь играть на рио, то ты быстро перейдешь планку 11 ключа, дойдя до 13-14 за недели 3-4. И я говорю про обычных игроков. Киберкотлеты за первую неделю дойдут до 13-14 (Ну я уже про будущие кеи здесь говорю) 3) Хватит уже писать про то, что я хожу с пачкой. Я фулл этот сезон хожу с рандомами. С полноценной пачкой поиграл 2 раза за сезон. И было это в 28-30ых ключах, а мы сейчас говорим про текущие 20ые-22ые. Ты людей отбираешь по илвлу или по рио/опыту мейна/рейду? Я очень часто беру людей просто за опыт в рейде. Потому что илвл в 20ых ключах - это не показатель. Потому что 20ку закрывали в начале сезона в 450 гире, а у многих сейчас 470+. И точно также полно бущенных, но я не вижу в этом проблем. Близзарды делают игру для большинства. А выше 20ых закрывает лишь малая часть игроков, как показывает статистика (да, там по персам стата, а не по игрокам, но она очень сильно приближена к реальным цифрам). Если ты делаешь игру для большинства, ты должен быть более лояльным в плане лута. Также по поводу того, как определить, кого стоит брать. Да, макс лут смогут получить все. Но пепеги будут тратить на закрытие будущей 10ки 2-3 часа. А обычные игроки будут тратить на это минут 30-40 (ну или час в крайнем случае). + пепеги ЗАЧАСТУЮ не ходят в рейд. Соответственно они будут получать шмот в разы реже. И уже через неделю-две будет видна разница в илвле между слабыми, средними и сильными игроками. Да, там есть еще фактор рандома и тд, но закрывая в 3-5 раз больше ключей за одно время, ты явно будешь получать больше лута, если говорить про дистанцию, а не про 1-2 дня. 4) Это уже пункт от себя - знаешь чем хороша система из д3 с рифтами? Из-за того что деплит ни на что не влияет - там быстрее собирают пати. Нет наказания за деплит - можешь взять кого угодно, чтобы просто поиграть. Сломал рифт - пошел заново. Из-за этого там нет токсичности в таком кол-ве, как в варкрафте. Даже не обязательно рассятгивать кеи на 40 лвлов, как я говорил в видео. Достаточно будет просто убрать наказание за деплит и это уже повлияет на токсичность в варкрафте.