История взлома игр: коды, трейнеры, ArtMoney

Ойындар

Камера, микрофон и другие девайсы для стриминга от Streamplify здесь:
Яндекс.Маркет:
Ozon: swiy.co/GImm
VK: swiy.co/GIms
Помните, как прикольно было читерить раньше? Вызывать танки, проходить сквозь стены, побеждать боссов одним выстрелом. Но сейчас всё это веселье куда-то ушло. Нам осталось довольствоваться лишь непонятными трейнерами и сложными программами для взлома. Как так получилось? В этом ролике пробежимся по истории взлома игр, разберем её поворотные моменты, как работают трейнеры и не только. Ведь помимо прочего нам удалось поговорить с создателем ArtMoney и узнать у него множество интересных фактов!
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/136106/istor...
• Ещё больше видео - kzread.infoSt...
#читы #stopgame #ArtMoney #CheMax #Трейнеры #история #Взломигр #ретро
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
📢 Оперативно об играх в нашем канале - t.me/stopgameru
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
BK - stopgameru
Дзен - dzen.ru/stopgame
Discord - / discord
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru

Пікірлер: 1 300

  • @user-pk3go6zm4u
    @user-pk3go6zm4u8 ай бұрын

    Я не плачу, это ностальгия в глаз попала... особенно про стопку листов в столе с выписаными кодами

  • @SL4RK

    @SL4RK

    8 ай бұрын

    До сих пор не забуду, как мамка друга постирала джинсы с бумажкой с кодами для сан андреаса хддд

  • @johnplisskin

    @johnplisskin

    8 ай бұрын

    Помню когда впервые такой лист увидел и мне дали копию - словно величайшее сокровище мира получил. Что интересно, там был код на максимальный навык оружия в гта сан андреас не такой, какой сейчас в интернете можно найти. Но сейчас понятно, как это было возможно.

  • @onesimpleman67

    @onesimpleman67

    8 ай бұрын

    А я наоборот начал смотреть обзоры. После ухода рекламодателей теперь хоть честное мнение можно услышать, а не "Diablo - отличная игра без доната".

  • @WiccanFire1000

    @WiccanFire1000

    8 ай бұрын

    жиза

  • @minecreeperendermenChannel

    @minecreeperendermenChannel

    8 ай бұрын

    У меня до сих пор на полочке лежит тот самый распечатанный лист со всеми читами San Andreas. Этот простой клочок бумаги - для меня ценность. Это воспоминание.

  • @Qwillance
    @Qwillance8 ай бұрын

    Признаюсь, ребят, уже начал даже обзоры скипать, но вот такие ваши мини-рубрики - шедевры, которые я люблю всем сердцем. Главное - не бросайте и продолжайте экспериментировать)))

  • @user-kw4mt9hz8w

    @user-kw4mt9hz8w

    8 ай бұрын

    100% согласен

  • @hamonabit

    @hamonabit

    8 ай бұрын

    Позор если обзоры не смотришь

  • @podsus47

    @podsus47

    8 ай бұрын

    ​@@hamonabitну когда Геншин начали обсасывать со всех сторон, тут уже задумываешься над доверием слов обзорщика

  • @koronichChanel

    @koronichChanel

    8 ай бұрын

    Поддерживаю!

  • @lev5519

    @lev5519

    8 ай бұрын

    По прежнему считаю обзоры очень важными и нужными. Более того, их сейчас реально не хватает на небольшие игры. На AAA полно, на всех накалах, а вот на АА И инди - мало! Требую обзоров на игры типо Dave the Diver

  • @seriseDneT
    @seriseDneT8 ай бұрын

    Ломать артманькой числа это, конечно, весело. Но ломать бесчисловые параметры(навроде полоски ХП в четвертой резьбе) это на те времена безусловно было уникальным опытом.

  • @johnkarr4939
    @johnkarr49398 ай бұрын

    Воспоминания из детства разблокировано. Я жил в небольшом городке. И когда вышла GTA vice city мы с друзьями пошли, к парню который был старше нас на пару лет, вечером после школы с тетрадками и ручками, чтобы стоя в подъезде переписать чит коды. А потом появился CheMax.

  • @alice_07

    @alice_07

    7 ай бұрын

    Даа был мой любимый сайт. Обиднее всего, когда ищешь там код и не находишь ту игру, которую хотел

  • @dayrax2942

    @dayrax2942

    4 ай бұрын

    чимаксы были паками офлайн и ненадо было никаких сайтов. мало у кого в 2005-2006годах был нормальный инет

  • @ilichyov_kolyan
    @ilichyov_kolyan8 ай бұрын

    Последняя новость с ArtMoney (вроде с ней), которая меня очень улыбнула, была про то, что с помощью её взломали внутренний магазинчик Ubisoft в Assassin's Creed))

  • @Akasa_Lust

    @Akasa_Lust

    8 ай бұрын

    "Мошенники украли 2 миллиона рублей с помощью ArtMoney"

  • @ilichyov_kolyan

    @ilichyov_kolyan

    8 ай бұрын

    @@Akasa_Lust "Программист украл несколько биткоинов с помощью ArtMoney" - АИ Панорама))

  • @GMT_Project

    @GMT_Project

    8 ай бұрын

    ​@@Akasa_Lustнарисовали деньги))))

  • @user-gp1rn6yi5s

    @user-gp1rn6yi5s

    8 ай бұрын

    Кстати, раньше, с помощью артмани можно было взламывать даже браузерки) Сейчас же можно взламывать всякие клоны мобилок в стиме, в том числе и на донатную валюту)

  • @SL4RK

    @SL4RK

    8 ай бұрын

    @@user-gp1rn6yi5s чарльзом в копателе можно было подкрутить себе монеток и потом перед школьниками понтоваться хдд это кстати единственная игра в которой такое канало, в остальных же все это было на уровне визуала...

  • @chajnik3118
    @chajnik31188 ай бұрын

    Не со всеми выводами автора согласен, но само видео - огонь! Обожаю такие расследования и углубление в феномены, связанные с играми, особенно когда дополнительно берут интервью у людей, которые непосредственно участвовали в этом. Респект, Андрюха!

  • @dmitrysth4710

    @dmitrysth4710

    7 ай бұрын

    У каждой медали есть две стороны и всё относительно=))) Выводы также можно делать различные в отдельные моменты времени, всё зависит от целей...

  • @user-ze7di4sm4w
    @user-ze7di4sm4w8 ай бұрын

    Помню, в году 98-99, поиграл в Fallout 2, и на стольео был очарован, что игра не выходила у меня из головы. Мечтал иметь любые предметы в неограниченом количестве, если нужно... И вот, имея идею и доступный, на тот момент, hex редактор, из dos navigator)), залез в дебри шеснадцатиричных чисел... И, все-же, понял, без подсказок, где собака зарыта)) Эх, ностальгия)

  • @SaniaInf

    @SaniaInf

    8 ай бұрын

    Я в fallout редактировал сейв персонажа. Во время создания можно сохранить созданного героя. А потом в файле, в хексе, поменять значения. У меня так все герои были с 10 в special. А в x-com уже сейвы игры редактировал. Создавал команду терминаторов ))) Потом всех друзей учил как это делать. p.s. DOS navigator это тема !!!

  • @pannvic

    @pannvic

    8 ай бұрын

    Зато пушку Фрэнка Хорригана можно было и без читов получить... 😏

  • @NibbleTheNib

    @NibbleTheNib

    8 ай бұрын

    @@SaniaInf А я, тем же способом, наоборот, весь SPECIAL сбрасывал в единицы, кроме десятки на харизму. Возраст редактировал в "10 лет" и отыгрывал ничего не умеющую, но очень милую маленькую девочку в пост-апокалиптическом мире. Читы можно использовать и для создания челленджа, который не предусматривает оригинальная игра.

  • @SaniaInf

    @SaniaInf

    8 ай бұрын

    @@NibbleTheNib Вот это реально круто ))) Даже мысли не возникало.

  • @SergZykov

    @SergZykov

    8 ай бұрын

    Довелось с помощью его редатора ресурсы в стратежке Warcraft: orcs&humans в сейвах менять. Игра была пройдена и захотелось пройти быстрее и круче))) Вот и решил попробобвать. Делал несколько сейвов в момент сбора ресурсов и потом на глаз смотрел разницу в hex между файлами) Хотя на тот момент еще и не думать не мог, что делаю это в 16-теричной системе) Игру какую-то починил от вылета, олимпийские зимние виды спорта вроде, а то неприятно было профукать одно из соревнований из-за ошибки в одном файле, когда этап соревнования просто вылетал и ты скатывался в бронзу. Много было веселья под ДОСом)))

  • @user-ep5bd2sw4n
    @user-ep5bd2sw4n8 ай бұрын

    У меня был диск с Морровиндом. Есстессна пиратский. И само собой версии "она установилась, а дальше уж сам как-нибудь". Но в папке с игрой также был Construction Set. В свои 10-12 лет я с его помощью добавлял персонажам отсутствующие теги в диалогах, добавлял отвалившиеся скрипты в квестовые предметы, узнал, где находится (под водой) святилище Боэтии и подлатал её квест.... Всего и не упомнить. И да, был у меня и "Дебаг-сет" ультимативного киборга-убийцы, чтобы быстрее в случае необходимости решать возникающие проблемы. Поэтому, наверно, я восхищаюсь авторами некоторых глобальных модов на игры Тода Говарда, понимая (хотя бы отчасти) через что надо проходить, создавая их. P.S. А Артмани так и по сей день у меня на компе стоит. Бессмертная классика.

  • @DAJakaRedAries

    @DAJakaRedAries

    8 ай бұрын

    Фига ты гений, в таком возрасте разобраться в скриптах

  • @user-ep5bd2sw4n

    @user-ep5bd2sw4n

    8 ай бұрын

    @@DAJakaRedAries скрипты уже были. Просто они не всегда были закреплены за нпс, предметом или стадией квеста. Оставалось только прикрепить куда надо)

  • @alexgainsborough4921

    @alexgainsborough4921

    4 ай бұрын

    @@user-ep5bd2sw4n Артмани постоянно пользуюсь в играх на эмуляторах.

  • @Avers_
    @Avers_8 ай бұрын

    Боже мой... Какая работа была проведена для данной рубрики. Даже с создателем арт мани вы создали отдельную рубрику в видео. Просто лучшие. Лайк❤

  • @Pribluda89
    @Pribluda898 ай бұрын

    Эх, чемакс и артмани прям легенды, спасибо игромании за то что распростроняли их. Потом были тренеры, самые качественные были у мистера антифана, но в какой то момент браузеры их переблочили.

  • @TheTonymonk

    @TheTonymonk

    8 ай бұрын

    У Флинга были, есть и будут самые качественные трейнеры. Но Мистер Антифан тоже неплох. Они и сейчас делают трейнеры.

  • @myrixes

    @myrixes

    8 ай бұрын

    @@TheTonymonkты же в курсе, что речь идет о времени, когда Флинг компьютерную мышь еще в глаза не видел?

  • @Anton_Stolyarov

    @Anton_Stolyarov

    8 ай бұрын

    Антифан деньги стал требовать и защищал трейнеры чуть ли не Денуво. Отвратительный оказался чувак. И никаких браузеры никого не блочили. До сих пор на Плейграунде навалом трейнеров.

  • @Dengaly

    @Dengaly

    8 ай бұрын

    Всмысле был? Он и сейчас есть. Хотя у флинга сейчас получше трейнеры чем у него. Но я больше по таблицам

  • @TheTonymonk

    @TheTonymonk

    8 ай бұрын

    @@Dengaly Антифан по таблицам и делает свои трейнеры, потому они и весят больше и частенько привязаны к версиям игры. У Флинга размер трейнеров намного меньше и для многих игр самая первая версия работает и с самыми новыми билдами.

  • @pepperwoodjulius
    @pepperwoodjulius8 ай бұрын

    Ребята, кажется жанр видеоэссе на произвольную тему, связанную с играми, удается вам лучше всего! Делайте больше такого!

  • @user-xm6ze7qe4g
    @user-xm6ze7qe4g8 ай бұрын

    Вспомнил Хитман Контракт: для активации читов надо было прописывать, что то в ярлыке. И какое же это удовольствие, когда тебя раз в 10 обнаружили, нервы на пределе, врубить бессмертие, взять миниган, и отвести душу на НПС.

  • @RIS1987
    @RIS19878 ай бұрын

    Помню новость была , лет десять назад, о том что в каком-то магазине продавцы с помощью Артмани взламывали ценники и покупали технику за копейки.

  • @user-kote-ebobo
    @user-kote-ebobo8 ай бұрын

    Помню я Артмани, много с ним игрался. Одним из запомнившихся моментов был взлом игры Homeworld. Не помню, что я там искал изначально, но я смог выцепить параметр скорости кораблей, сломав им максимальный предел. Из-за этого у меня даже тяжёлые крейсера могли набрать дикую скорость! Но... не могли тормозить, хехе. Кстати, так я узнал, что в игре была даже продумана функция тарана. Последняя миссия, где надо было вынести вражеский мазершип проходилась с одного разгона крейсера в её сторону до околосветовьй скорости)))

  • @user-go8ye7cd9i

    @user-go8ye7cd9i

    6 ай бұрын

    Артмани давала просто неограниченные возможности: даже игры на сега, которые в детстве мне казались дико сложными и несправедливыми к игроку, в подростковом мозрасте запускал через эмуль и щëлкал через Артмани...😅

  • @alexgainsborough4921

    @alexgainsborough4921

    4 ай бұрын

    @@user-go8ye7cd9i ну, на эмуляторах есть функция ввода кодов ГеймДжинни - это часто удобнее: один раз ввёл, и он там есть, включай-выключай когда захочешь при последующих запусках. Артмани удобен, когда надо быстро какую-то простую цифру взломать, типа денег в магазине.

  • @RariJay
    @RariJay8 ай бұрын

    можно было больше времени уделить, рассказав про то, как люди юзали Книгу Кодов, играя в Sega Mega Drive - заучивая фаталити и комбо для Mortal Kombat 3 Ultimate и остальных игр, считаю это значимое воспоминание для олдов в СНГ( у меня была книга с изображением мальчика с акульими зубами). ну и про мобильный гейминг в начале 2000х, когда люди юзали пароли на бессмертие для игры Bounce Tales и т.д.

  • @user-zg7xf4bl2h
    @user-zg7xf4bl2h8 ай бұрын

    Тема с кодами и секретами также была развита в jar-играх на "кнопочных" телефонах. Было очень интересно

  • @Serafim66666
    @Serafim666668 ай бұрын

    Кто-то где-то насвистел, во второй Дюне проблема не в деньгах была, а в том, что на поздних уровнях просто невозможно было возводить строения и производить юнитов, т.к. видите ли превышен лимит( Лечилось это редактированием файла, в котором были прописаны ограничения.

  • @germanpeterson5494
    @germanpeterson54948 ай бұрын

    Спасибо за интервью! Эксклюзив, круто! Артёму спасибо огромное за АртМани!

  • @NDorphinPWNZ
    @NDorphinPWNZ8 ай бұрын

    когда не было артмани, я вручную переписывал .ini-файлы для корректировки опций игр и характеристик персонажей. Золотое было время. Не забуду, как 3 дня корпел над кодом "Blade of Darkness", чтобы пройти игру за гнома. А ломать артманей МассЭффект 3, чтоб не донатить на лутбоксы в мультиплеере я считаю вполне справедливым решением

  • @user-wn7cb2cx7i
    @user-wn7cb2cx7i8 ай бұрын

    К рассказам об осуждении читерства. Я встречал осуждение даже тогда, когда рассказывал что использовал в Скайриме консоль чтобы обойти баг, делающий квест непроходимым. Что я вообще не считаю читерством. Конечно, хорошо-бы чтобы разрабы такое исправляли патчами, но что делать МНЕ, если они этого не делают?

  • @Lord4ewup

    @Lord4ewup

    8 ай бұрын

    Была точно такая же ситуация, тоже в Скайриме. Но все друзья спокойно отнеслись к истории. А кто-то вообще сказал, надо было с самого начала с читами играть, а то чё как лох.

  • @user-wn7cb2cx7i

    @user-wn7cb2cx7i

    8 ай бұрын

    @@Lord4ewup ну с читами неинтересно. Разве что на отдельном сейве чтобы устроить вакханалию. А так в Скайриме всего можно и без читов легко достигнуть. А в Обливионе я читы использовал для того чтобы наоборот усложнить игру. Например при выходе из канализации в начале игры вводил команду tmm 0 чтобы убрать маркеры с городов. И хотя-бы раз до них пройтись

  • @MikhailLane

    @MikhailLane

    8 ай бұрын

    Неужели, та самая дверь под конец игры.. Помню, сначала мучения, чтобы запустить отключенную консоль, потом ввод команды, прохождение насквозь одной стены, и все отключаешь по новой..) и ведь, бросать уже не вариант, дело было чуть ли не на последнем квесте..)

  • @Lord4ewup

    @Lord4ewup

    8 ай бұрын

    ​@@MikhailLane Не, у меня баг в длс случился. Надо было к финальному боссу долетать на драконе. А скрипт сломался и на дракона нельзя было сесть. Пришлось ноуклипом по воздуху добираться до босса.

  • @MikhailLane

    @MikhailLane

    8 ай бұрын

    @@Lord4ewup тоже вариант, т.е., в нем ни один критический баг. Ну, по итогу, сама игра все равно интересная, но, халтура местами на лицо.

  • @Maalersama
    @Maalersama8 ай бұрын

    Да никуда не делись:) Всё так же юзаю артмани, чит-коды и консоль, всё прекрасно работает там, где должно работать:)

  • @vault29a

    @vault29a

    8 ай бұрын

    те за все эти годы игроскилл ты так и не приобрел? печально.

  • @Prolapsekiller

    @Prolapsekiller

    8 ай бұрын

    ​@@vault29aкринжанул

  • @nor3641

    @nor3641

    8 ай бұрын

    @@vault29a найди работу

  • @killadelphy5668

    @killadelphy5668

    8 ай бұрын

    @@vault29aпочему он должен был это сделать?

  • @Qsoch

    @Qsoch

    8 ай бұрын

    @@vault29a Причем тут скилл, шиз. Дело в экономии времни или увеличении фана.

  • @Giltias
    @Giltias8 ай бұрын

    "ээх, ушли в прошлое времена, когда можно было открыть консоль и вбить туда что-то веселое". Тем временем в Старфилде работают читы от облы и скайрима)

  • @xQteeQ
    @xQteeQ8 ай бұрын

    Всплакнул от ностальгии. Помню, как в школе на уроке информатики гоняли во второй Doom и я понтовался перед одноклассниками знанием кодов к этой игре. А с помощью CE в Mass Effect 3 в сетевой игре я поставил себя на первое место в таблице лидеров среди всех игроков. 🤭

  • @SlamDunk0092

    @SlamDunk0092

    8 ай бұрын

    Как вспомню как с одной стороны ура прикольно, с другой интерес пропал и мы с компашкой быстро забросили ме3 мультик. Забавно, что разрабы монетизировали то, что можно было ломануть без защиты.

  • @Galaktikaa

    @Galaktikaa

    6 ай бұрын

    Вытворял я тоже самое что и ты в те школьные годы, только вот зашол я гораздо дальше в хитрастях в реальном мире, поскольку пантуясь перед сверстниками от всей души да со страшной силой, я схватил классный журнал и всем нарисовал пятерки за все школьные годы. И это был мой самый лучший взлом оценочной системы которую нам навязали.

  • @user-dp3mf4rr2w
    @user-dp3mf4rr2w8 ай бұрын

    То чувство когда скачал АртМани только в 2к19, т.к. придя из армии и выйдя на работу, просто не хватало времени поиграть в удовольствие, того же Ведьмака я пропылесосил со всеми обновлениями за 34-40 часов. А потом в свободное время наиграл 50+ часов тупо играя в Гвинт и собирая все карты в Кровь и Вино.

  • @dixis1908
    @dixis19088 ай бұрын

    Ох, я когда-то даже лично общался с создателем че-макса, и предлагал ему запилить новый скин) А еще много лет был ордним из главных модеров у них на форуме)))

  • @AHTuXPEHb
    @AHTuXPEHb8 ай бұрын

    Спасибо, человече, за артмани вообще респект, было интересно потратить своё время на ваш ролик. Однозначно палец вверх.

  • @user-ij2fu3gf1c
    @user-ij2fu3gf1c8 ай бұрын

    Какая еще ностальгия ? я до сих пор и АртМани пользуюсь и трейнерами )))))

  • @Rhtcc_Dtcrtc

    @Rhtcc_Dtcrtc

    8 ай бұрын

    Тоже не понял какая ностальгия. АртМани вроде не так давно наконец вышел в бесплатной версии и им до сих пор удобно старые игры ломать к которым нет ни читов ни тренеров (например Dead Space или валюту в GTA 3 и Vice City). Тренеры до сих пор выходят регулярно, сам качаю от Флинга на его оффициальном сайте, он на все или почти все новые игры выпускает тренеры.

  • @AldoRaineKeruk

    @AldoRaineKeruk

    8 ай бұрын

    ​@@Rhtcc_Dtcrtcна каком ещё официальном сайте? Напиши с пробегом чтоб не заблокировали клиент. Сколько оскал не мог найти его сайт

  • @alexcherkashin8516
    @alexcherkashin85168 ай бұрын

    Спасибо StopGame! Сделали мой день ❤ Заставили взрослого мужика пустить ностальгическую слезу 😢😊

  • @Demyan_Drevenkov
    @Demyan_Drevenkov8 ай бұрын

    И вообще, что плохого читерить для себя с сингловой игре просто по фану? Лично я ничего в этом плохого не вижу!

  • @ninjekai7950

    @ninjekai7950

    8 ай бұрын

    Именно, если это не мешает каким то другим игрокам в мультиплеере/многопользовательской игре, и если это не ухудшает твой опыт от игры. А если и помогает в прохождении, это вообще прекрасно.

  • @avak_98

    @avak_98

    8 ай бұрын

    Вот в Вальхейме в одиночку порой нереально становится, слишком плотно и сложно. Приходится иногда читерить, хотя чувство превозмогания теряется

  • @timurkantakuzin4485

    @timurkantakuzin4485

    8 ай бұрын

    Я в divinity original sin 2 начитирел деньги ,т.к. там можно с помощью воровства их достать ,но мне лень это делать просто . Ибо и так сложно , а тут еще это

  • @user-gz5qc7oh2s

    @user-gz5qc7oh2s

    8 ай бұрын

    ​@@timurkantakuzin4485в Дос 2 я читирил когда играл с модом на всех компьонов, чтобы ради интереса узнать все реакции и получить все квесты. Вот там без мода на Чита анрил играть.

  • @borisp9988
    @borisp99888 ай бұрын

    До сих пор помню "Power overwhelming" и "There is no cow level" из первого Старика) А еще код доступа к последнему боссу в Blackthorne - K3CH, хотя это уже не чит а старая замена сейвам) А шикарная 8-битная музыка из трейнеров вообще тянула на отдельный музыкальный жанр :) Было же время

  • @nsdnight
    @nsdnight8 ай бұрын

    ОСТ Систем шока бьет в сердечко.

  • @MANBOY505
    @MANBOY5058 ай бұрын

    Хмм -хммм, шооота вы упустили момент истории, где stopgame был лишь очередным сборником читов и no-cd и лишь после стал обрастать статьями, переводами итд. Здесь нечего стеснятся, даже наоборот! Я был всегда впечатлен, как из заурядности тех лет, все переросло в большой и качественный проект.

  • @AngelTwilight

    @AngelTwilight

    8 ай бұрын

    До сих пор помню, как искал nocd и трейнеры на синем Стопгейме.

  • @user-sm6lr6iz7s
    @user-sm6lr6iz7s8 ай бұрын

    Это же мой листочек с кодами к ГТА! Такие же уточнения , выведенные ручкой. Одни писались так бережно, рядом с отпечатанным текстом, а другие второпях на пол листа А4(

  • @emptynode8591

    @emptynode8591

    8 ай бұрын

    Листочек то может и твой, но почерк мой 😂

  • @sighupcmd
    @sighupcmd8 ай бұрын

    Мне нравится как в Doom Eternal обыграны читы, целый новый мир открывается. UPD: в конце видео не забыли про него :)

  • @MrYstrica
    @MrYstrica8 ай бұрын

    16:01 Открываешь меню в Вайс Сити, пишешь команду bigbang так долго как только можешь, лице зреешь фейерверк из авто в надежде что твои железяки выдержат такое количество нагрузки на проц. Я не плачу... Просто ностальгия в глаз попала😭

  • @SL4RK

    @SL4RK

    8 ай бұрын

    еще можно было летать быстро зажимая esc после ввода или ездить на убитой тачке

  • @vernonroshe866
    @vernonroshe8667 ай бұрын

    Использовал артмани для взлома арканума в 2002 году. Возможно что-то ещё ломал, но почему-то отложилось в памяти именно это. Создатель крутой дядька :)

  • @Ruslan_Tsvetkov
    @Ruslan_Tsvetkov8 ай бұрын

    Спасибо за видео. У авторов офигенно получилось раскрыть тему, ностальгия нахлынула. Особенное хочется отметить слова которые удалось подобрать про те далёкие времена. Конечно читеры из современных онлайн игр ничего общего с теми временами не имеют, а на понятие читерства бросают свою мерзкую тень.

  • @DOBRYY_HOMYAK
    @DOBRYY_HOMYAK8 ай бұрын

    Замечательное видео, всё по полочкам. Интервью с создателем артмани классное. Сразу видно простого мужика-работягу. Работал из любви к делу

  • @Dengaly

    @Dengaly

    8 ай бұрын

    Раньше все пираты, репакеры и создали читов работали из-за любви к делу, почти ни у кого там небыло желания заработать. Как тот же Хатаб.

  • @bykov_eugene
    @bykov_eugene8 ай бұрын

    Такое расслабляющее видео) Спасибо, что теперь стало понятно, почему я должен страдать на неудобном уровне, который хотелось бы просто скипнуть или получить дополнительный бонус

  • @new_legendery
    @new_legendery8 ай бұрын

    Дааа, спасибо за ностальгию! Душевная музыка на фоне и воспоминания о ламповых временах. Чит-коды на бумаге, которые заклеивали скотчем, чтобы сохранить драгоценный пергамент как можно дольше, заводили отдельные тетрадки, устанавливали чемакс, ну и конечно же Большая книга кодов, а про зазубренные коды к ГТА, вообще молчу... Классно было! Спасибо за ролик!

  • @user-cg5br7ds7b
    @user-cg5br7ds7b8 ай бұрын

    Конец видео: на смену чему-то устаревающему приходит что-то новое. Новое: донатеры в п2в играх.

  • @simplyspenser887
    @simplyspenser8878 ай бұрын

    Ух, даже и не думал что будет так интересно, спасибо за пропитанный ностальгией разбор темы:) И отдельная благодарность за интервью.

  • @user-vv5qc8fq3n
    @user-vv5qc8fq3n8 ай бұрын

    В Космических Рейнджерах 1 была интересная система ввода чит-кодов. Каждый код стоил очков. Очки увеличивались за каждый прожитый в игре день. Чем сильнее и круче был код, тем дольше нужно было на него "копить" играя честно. Естественно, с вводом кода закрывалась официальная таблица рейнтинга.

  • @maksym4599

    @maksym4599

    8 ай бұрын

    Космические Рейнджеры вообще уникальная игра. Один только нестатичный мир, который не ждёт игрока чего стоит :)

  • @KoMaTo3Neg
    @KoMaTo3Neg8 ай бұрын

    Круто! Вспомнил про POKE и прослезился, как это было круто, и адреса памяти, распечатанные на рулонах. Я когда освоил HexEdit, ковырял сохранялки Diablo 2, и даже на С писал менеджер управления инвентарём, можно было наколдовать практически любую шмотку, целую тетрадь исписал кодами предметов и атрибутов.

  • @user-ox6sz2fi5h
    @user-ox6sz2fi5h8 ай бұрын

    Пустил слезу ностальгии🥲до сих пор тоже хранятся распечатки с кодами для гта са , и журнал игромании за 2007й год 😅. хорошее было время ) лайк этому господину👍🏻спасибо за ролик🫡

  • @LordVitaly
    @LordVitaly8 ай бұрын

    Офигеннейшая тема для ролика, огромное спасибо! Рад, что Данилов снова делает классные ролики, продолжай в том же духе!

  • @Ho0KSik
    @Ho0KSik8 ай бұрын

    Только вчера общались с другом на эту тему. И вспонимали свои "ХацкерМэн" движения было же время. Спасибо за теплые воспоминания

  • @acousticcovers110
    @acousticcovers1108 ай бұрын

    Ещё бы про геймчейнджерские утилиты рассказали, например, которая была в Диабло 2, когда ты мог в проге снарядить героя самым крутым шмотом и прокачать все скилы. А видео классное! Респект за проделанную работу!

  • @user-ys7tb8bm1w
    @user-ys7tb8bm1w8 ай бұрын

    Ролик супер интересный. Stopgame, а сделайте также про достижения, ибо эта тема уже слегка затронута(если такой ролик уже есть, то киньте ссылку или напишите название, пожалуйста)

  • @khili6929
    @khili69298 ай бұрын

    Спасибо за видео! Жаль, что без тайм кодов

  • @user-ee3mp7qi8e
    @user-ee3mp7qi8e8 ай бұрын

    Ух, аж олдскулы свело. Сразу вспомнил свои каталоги с кодами и прохождениями к первой плойке и Gameshark приставку к ней же. Потом уже были CheMax b ArtMoney (Кстати скачал недавно для FarCry 5) для ПК. Столько воспоминаний сразу разблокировал этот ролик. Однажды все мы ввели чит код ,не зная что это был последний раз.

  • @evgeniuscenter2751
    @evgeniuscenter27518 ай бұрын

    Блииин. Вспомнил, что в Героях 3-х (не знаю, откуда я это тогда узнал) коды были с отсылкой на матрицу.

  • @user-ur5gv2lx2m
    @user-ur5gv2lx2m8 ай бұрын

    Я не плачу... Это просто дощь... 😢

  • @Debros-vx3st
    @Debros-vx3st8 ай бұрын

    Ролик вышел 40 секунд назад, но сейчас появятся люди, которые посмотрели ролик за 2 секунды)

  • @Alteros777

    @Alteros777

    8 ай бұрын

    Именно так

  • @BogdanZelinschi

    @BogdanZelinschi

    8 ай бұрын

    Не появятся

  • @user-wh6ch9pp5n

    @user-wh6ch9pp5n

    8 ай бұрын

    Просмотры через артмани

  • @kimartura

    @kimartura

    8 ай бұрын

    Это правда. Я был видео

  • @edkachalov

    @edkachalov

    8 ай бұрын

    Спидранеры

  • @Ukraine_is_shit
    @Ukraine_is_shit8 ай бұрын

    Музыка System Shock 2 в самом начале! Моя любимая игра!

  • @Molya
    @Molya8 ай бұрын

    Пока только начал смотреть видео, да и не знаю, упоминали тут или нет, но сейчас одни из самых работящих ребят, что касается читов/трейнеров в сингловых играх - это ребята из wemod. Команда у них небольшая, но они проделали отличную работу, объединив все трейнеры и прочие штучки-дрючки в одной программе. Не важно, если это просто красиво оформленные таблицы Артмани - все равно молодцы, ещё и новые проекты добавляют постоянно.

  • @user-xx4ne6ts5h
    @user-xx4ne6ts5h8 ай бұрын

    Так в то то и дело,что в одиночных играх читерить стало уж слишком просто.Чит энижином пользоваться даже проще чем артманей и там больше функций,а трейнеры на популярные игры появляются уже в первые часы,а чтобы пользоваться ими вообще думать не надо,просто кнопку жми.

  • @mangakas
    @mangakas8 ай бұрын

    До сих пор в играх беседки раскачиваю персов на старте до максимума, а в сталкере бегаю с трейнерами, чтоб не сдохнуть и залезть в самую игровую задницу)

  • @Antarkoatl
    @Antarkoatl8 ай бұрын

    Помню, на GTA помимо обычных трейнеров, были ещё так называемые "консоли", которые позволяли не только спамить любым транспортом, но и призывать к себе конкретный автомобиль, из которого ты вышел в последний раз, и управлять им, даже ге находясь в машине, а сидя в машине можно было поднять её в воздух и на невнроятной скорости направить в нужном направлении...

  • @dmitry4925
    @dmitry49258 ай бұрын

    Не знаю, что там про низменные желания, но я с артмани с кайфом перепрохожу резиденты новые (уже после "чистых" прохождений, естессна). И каждый раз получаю удовольствие окунуться в историю, не спеша и не волнуясь, смакуя все моменты. За что и ценим качественные синглы))

  • @DENCHIK630
    @DENCHIK6308 ай бұрын

    Интересный обзор. Из-за желания взламывать игры и поиска информации я и пошёл в IT в целом. И даже сейчас иногда есть желания повзламывать старые игры просто для души

  • @WallenJenkins
    @WallenJenkins8 ай бұрын

    > Команда, влияющая на память > Высокоуровневые языки программирования Найс фактика > Объектно-ориентированное программирование > Указатели на память Когда бросаешься умными словами:) > MSDN в интернете нету

  • @SemJ42

    @SemJ42

    8 ай бұрын

    думаю про msdn речь велась про то время

  • @Akasa_Lust

    @Akasa_Lust

    8 ай бұрын

    Речь всё же о высокоуровневых языках, в пример приводился Basic. В низкоуровневых отдельной команды для этого не нужно. Плюс точно о том же вторит википедия, по командам PEEK/POKE. По указателям если и есть ошибка, то наверно по неопытности. Указатели присутствуют в языках и без ООП, в том же С, который без плюсов. При этом общие принципы описаны верно, какой-нибудь трейнер для контры можно написать на плюсах, например, тыркая прыжок каждый раз, когда игрок приземляется на землю. Да и объяснение, почему есть статическая и динамическая память не плохое, не вдающееся в детали.

  • @WallenJenkins

    @WallenJenkins

    8 ай бұрын

    @@Akasa_Lust а давно бейсик высокоуровневый стал? А как без команды это в низкоуровневых сделать? А как объектная ориентированнлсть связанна с работой с памятью? Я не утверждаю, что в общих чертах все описано как есть, просто не стоит уточнять словами то, что не знаешь, скорее набрасывает тень псевдоинтеллектуализма и словоблудия, чем пользы видео

  • @user-wj2gc8ke4j
    @user-wj2gc8ke4j8 ай бұрын

    Видео ряд великолепный. Иллюстрировать слова про вовлечение голой Моной Сакс в душе - куда уж идеальней!

  • @Nefedoff68
    @Nefedoff688 ай бұрын

    Артмани до сих пор имею на рабочем столе, в основном для жрпг гринделок. Спасибо за отличный выпуск!

  • @NattyKillah
    @NattyKillah8 ай бұрын

    Кстати, по поводу подхода "найди чит" из Doom Eternal - эта механика получения плюшек, по правде, очень здорово мотивировала пылесосить игру. Самый ранний пример такого подхода к читам, я припоминаю только у серии Tony Hawk's, уже начиная с первой части. А, есть еще примеры такого подхода к читам в играх?!

  • @killer345t

    @killer345t

    8 ай бұрын

    Как же те же самые зелёные мешки в Вайс сити? Чем больше мешков соберёшь, тем больше оружия возле дома лежит.

  • @user-xc5by4qj4m

    @user-xc5by4qj4m

    8 ай бұрын

    Насколько я помню в 4 ассассине что-то подобное было.

  • @fridaydid
    @fridaydid8 ай бұрын

    Легенда никогда не уходит она возвращается

  • @insanespaceman

    @insanespaceman

    8 ай бұрын

    Crysis вернётся. Игра года будет

  • @kobzevk
    @kobzevk8 ай бұрын

    Весëлое было детство! Спасибо ArtMoney, CheMax и трейнерам за лютую дичь, которую позволяли творить в играх. Культурра читерства Not Dead. Место читов заняли всякие хитрости, лазейки и меты обсуждаемые на форумах. Помню как сам писал бота на проге clickermann. Кстати, недавно дюпал вещи в Dying light. Зачем заниматься лютым гриндом если хочешь поиграть только ради фана?!

  • @Pro1sal
    @Pro1sal8 ай бұрын

    Artmoney до сих пор пользуюсь. И сына научил 😊 Спасибо разработчикам! И прога до сих пор получает обновления 👍🏻

  • @user-fi8dl1gq4p
    @user-fi8dl1gq4p8 ай бұрын

    GTA:Vice City с кодом на летающие машины - это вообще отдельная игра получалась.

  • @user-kc4dg3yc7u

    @user-kc4dg3yc7u

    8 ай бұрын

    К тому же машины там не летали, а еле-еле парили, а ролял танк на пушечной (повёрнутой назад) тяге

  • @user-fi8dl1gq4p

    @user-fi8dl1gq4p

    8 ай бұрын

    @@user-kc4dg3yc7u Самое то, чтобы перелетать через колючки! И слышать позади как прикалываются шины копов, благо, они летали тоже! Причем иногда умудрялись улетать с мостов в воду) И все это под Motley Crue c VRock... Эх, простые незатейливые радости школьника нулевых) Причем я так к этому "парению" привык, что потом настоящий полёт в San Andreas мне вообще не зашёл)

  • @sanitariys
    @sanitariys8 ай бұрын

    Боже какое же ламповое видео А код на упразднение розыска в GTA Vice City - leave me alone

  • @l1zvrd

    @l1zvrd

    8 ай бұрын

    Думал я один заметил.) Согласен, ролик отличный. Не верится, что такая эпоха безвозвратно ушла.

  • @vladimirfesenko12345
    @vladimirfesenko123457 ай бұрын

    Да, ArtMoney - это шедевр. Пользовался. Правда всегда считал, что она ArtMoney (искусство денег), а не ArtificialMoney (искусственные деньги). За музыку из игры Deus Ex (да и пары кадров) спасибо. Игра просто фантастическая.

  • @Mihmoudjan
    @Mihmoudjan8 ай бұрын

    Все круто. Спасибо за такие ламповые ретроспективы

  • @user-wh3ll1ke2u
    @user-wh3ll1ke2u8 ай бұрын

    Артмани до сих пор на компе и активно используется❤

  • @chester_bennington_

    @chester_bennington_

    8 ай бұрын

    А че современные игры ей еще подвластны? FarCry 5,6 например или онлайн игры? Или из эмулятора sega, dendy?

  • @PhillipStrenger

    @PhillipStrenger

    8 ай бұрын

    @@chester_bennington_ да

  • @maksym4599

    @maksym4599

    8 ай бұрын

    @@chester_bennington_ онлайн изначально не подвластен, если ты не сервер и если игра не совсем уж криво написана :) Офлайн игры вполне ломаемы.

  • @deplop5909

    @deplop5909

    8 ай бұрын

    ​​@@chester_bennington_А в чем проблема современных? У чит энджина полно таблиц на сайте. А эмуляторы бывают и сами с возможностью читерить.

  • @user-rx9cd2on5f

    @user-rx9cd2on5f

    8 ай бұрын

    ​@@chester_bennington_человек может просто играть старые РПГ

  • @Feyrizis
    @Feyrizis8 ай бұрын

    О, мое счастливое детство )))

  • @IYoutasDr
    @IYoutasDr6 ай бұрын

    Каюсь, когда-то, сто лет назад, лазил в Hex, добавлял денюжку на симсити и транспорт тайкон. )))) Видос бомба, спасибо, ребята. Ценим.

  • @midaspro7143
    @midaspro71438 ай бұрын

    Использую трейнеры и моды и это просто бомба для игрока! Это весь контент игры +вырезанный (если остался в памяти игры), это геймплей который меня устраивает как игрока и который я хотел бы от самой игры. А вот в онлайн играх, осуждаю если это мешает другим игрокам! А так в каком-то coop, чтобы часами не тратить время на фарм и т.д. почему бы и нет. Так как разработчики не редко перегибают палку для получения какой-то внутриигровой вещи.

  • @rug4ru
    @rug4ru7 ай бұрын

    Очень радует, что стопгейм может себе позволить не только отрабатывать инфоповоды, но и делать крутые авторские вещи на отвлечённые темы

  • @santiago_91
    @santiago_918 ай бұрын

    респект за интервью с создателем артмани!) просто вау) я кстати его использую только для денег, а можно для чего то еще? что там за инструкции еще?)

  • @user-fv7fn6qv3i
    @user-fv7fn6qv3i7 ай бұрын

    Спасибо! Было приятно повспоминать. Кстати, как мне кажется, ещё одним моментом делающим отношение к читам негативным, является онлайновость игр, т.е. использовать читы против ии - это хорошо, а вот против человека уже не очень. А вот достижения добавили эту самую онлайновость даже в одиночную игру.

  • @painandhopelessness8860
    @painandhopelessness88608 ай бұрын

    Отличная работа, Андрей, спасибо)

  • @mr.mandarin
    @mr.mandarin7 ай бұрын

    Культура достижений это, конечно, интересно, пока это не доходит до абсурда в стиле "пройти все за 1 час не умерев ниразу стоя на одной ноге". В такие моменты скачиваешь трейнер со словами "да вы совсем уже ели/сосны"😅

  • @martinvanquish6003
    @martinvanquish60038 ай бұрын

    Спасибо, интересно! Хех, как раз развитие серии ГТА и положило конец читерству, да 3я часть была прорывом. что только на нее не ставили и как не ломали: моды, модели, музыка, трейнеры, читы, скины.Но далее сложность начала падать, а количество контента в самой игре - увеличиватся. А самое главное в Вайс Сити появилась - статистика с теми самыми - достижениями, которые резко портились активацией читов. Вот и все - достижения убивают читы :)

  • @no_wrongdoer
    @no_wrongdoer8 ай бұрын

    Класс)) Были времена... Я даже уже и забыл про чемакс 😂 спасибо, что напомнили)) А Артмани был лучшим софтом моего детства) во втором Диабло заффулить все способности было за радость 😅

  • @___jormungar3897
    @___jormungar38977 ай бұрын

    Тема вообще не раскрыта. Хотя большое спасибо за интервью с автором artmoney) вот это вообще шикарно

  • @vladimsvir
    @vladimsvir8 ай бұрын

    АртМани и ЧитЭнджин до сих пор вполне неплохо работают! Особенно они становятся актуальными по тем же причинам по которым в свое время ушли - недоступность цифровых сервисов. Так что путь пирата сопряжен с путем читера)

  • @amper2003
    @amper20038 ай бұрын

    Пойду куплю про версию Артмани в благодарность разработчику. Тонну веселья получил когда-то давно от нее.

  • @Sirius18Rgn
    @Sirius18Rgn8 ай бұрын

    Вот про chemax совсем забыл, спасибо что напомнили, а artmoney до сих пор использую для старых игр)

  • @Forgotten_Dark
    @Forgotten_Dark8 ай бұрын

    На java-телефоны тоже была мобильная версия CheMax. Периодически намеренно качал какую-нибудь игру из списка, чтобы просто опробовать код. Потому-что иногда это приводило к действительно забавным последствиям и нововведениям, которые могли вдохнуть жизнь уже в когда-то давно пройденную игру.

  • @yuriyguminskiy4448
    @yuriyguminskiy44488 ай бұрын

    Уууух. Прям в детство провалился))) Спасибо! Весьма ностальгическое видео получилось)))

  • @EternalRA
    @EternalRA7 ай бұрын

    По сей день не представляю прохождение некоторых игр без трейнера. А осуждающие трайхардеры будут во все времена

  • @banditossplay2330
    @banditossplay23308 ай бұрын

    в начале ролика: интересно узнать как работают современные трейнеры? за весь ролик я этого не узнал.

  • @user-vc6wu8ou7r

    @user-vc6wu8ou7r

    8 ай бұрын

    плохо смотрел, пайтон в помощь

  • @edkirov8810
    @edkirov88108 ай бұрын

    Читеров начали хейтить с появления соревновательных многопользовательских игр по типу КС и Варика. В одиночных играх за читы только подкалывали в кругу друзей за отсутсвие скилла и выдержки.

  • @growthmindset-gs2wq
    @growthmindset-gs2wq8 ай бұрын

    Помню лет 15 назад в CS 1.6, чтобы обойти античит sXe Injected, приходилось делать какие-то сложные манипуляции в процессах, что достаточно увлекательно. Когда, наконец, в игре ты видел квадраты на стенах (игроков), получал дикий кайф 😃

  • @topwaifu2104

    @topwaifu2104

    6 ай бұрын

    У нас в локалке тогда на 1.6 было несколько отдельных чит-серваков в разных режимах.

  • @shis1998
    @shis19988 ай бұрын

    Офигенный видос, большое спасибо за проделанную работу

  • @gordon9391
    @gordon93918 ай бұрын

    Спс за ролик. Раньше очень много пользовался читами в Скайриме. Баловался в L4D 1,2. Делал рут на мобилке, тогда это была LG E510, и взламывал игры уже там, Defender 2, Hill Climb Racing. Щас максимум что делаю так это могу использовать полезные баги, а так прохожу уже честно, как вы и сказали появилось желание получать достижения.

  • @iLLegaLxAspARagus
    @iLLegaLxAspARagus8 ай бұрын

    Всплакнул от ностальгии. Спасибо!

  • @Galaktikaa
    @Galaktikaa6 ай бұрын

    Эх, ЧеМакс и АртМани прям настоящие легенды и Титаны нашего мира, которыми я пользуюсь и по сей день не смотря не на что.

  • @tatyana-larina
    @tatyana-larina8 ай бұрын

    Про Артманей как-то рассказали подруги. Мы тогда очень увлекались Симс2. И там лишний миллион другой делал игру на старте проще. Не надо было начинать боможом, можно было сразу купить самый дорогой дом и обставить его дорогой мебелью. Ну, и конечно же баловались платиновым значком над головами. Однако он мог пагубно влиять, если рядом стояли дополнительные развлекушки для поднятия настроения сима) Так у меня однажды баганул бассейн. У симов значок с платины сменился на золото, и они не смогли выйти из него. Пришлось перезапускать игру 😂

  • @Gen-eb6uq
    @Gen-eb6uq8 ай бұрын

    Самое запоминающееся у меня, связанное с чит-кодами, выглядело так. В Сан Андреас летел спокойно на самолёте над Лос-Сантосом с сильно повреждённым крылом. Из-за этого приходилось постоянно усиленно бороться с норовившим рухнуть самолётом. И внезапно происходит оповещение что активирован чит-код. И на самолёт падает танк, вместе с которым самолёт спикировал в землю, получив фатальные повреждения. Код на танк я никогда не знал и вообще проходил игру специально исключительно без чит-кодов. Порадовала в ролике музыка из начальной заставки первой Street of Rage на Sega.

  • @Private_Floppa
    @Private_Floppa8 ай бұрын

    -Это просто бумажка с кодами,выкинь её уже! -ЭТО СВЯЩЕННЫЙ ТЕКСТ!!!!!

Келесі