История серии S.T.A.L.K.E.R. Моды

Ойындар

• Ваши комментарии и предложения -
stopgame.ru/show/100544/istor...
• Подписывайся на лучшие истории серий - bit.ly/StopGame-SUB
За всю историю S.T.A.L.K.E.R., во время разговоров об основных её инсталляциях, мы не упомянули об одном крайне важном явлении: о модификациях. И завершая рассказ о серии, наконец-то пора поведать о количестве и качестве фанатского творчества.
• Часть 1 - stopgame.ru/show/98903/istori...
• Часть 2 - stopgame.ru/show/99391/istori...
• Часть 3 - stopgame.ru/show/100053/istor...
***
Все наши истории серий - stopgame.ru/games_history/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на KZread - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

Пікірлер: 1 500

  • @PROFFESIONAL
    @PROFFESIONAL5 жыл бұрын

    Лайк за "Пространственную Аномалию" в ролике, как автору данного проекта, мне очень приятно было услышать мнение вашей редакции о ней.

  • @Growtolight

    @Growtolight

    5 жыл бұрын

    Ихарь тикай за Оболонью

  • @Danya_Kortez

    @Danya_Kortez

    5 жыл бұрын

    Отличный мод, агитировал Ваню попробовать его после того как сам прошел. Нашел случайно и не пожалел. Но боссфайт с зомби в подвале сосет огромную жопу, без читов или абузов механик движка это пройти просто невозможно.

  • @alexmalex7689

    @alexmalex7689

    5 жыл бұрын

    Daniil Kortez, надо было просто забраться по лестнице раньше чем он начнёт по тебе стрелять.

  • @kanjiarbuzov5371

    @kanjiarbuzov5371

    5 жыл бұрын

    PROFFESIONAL, спасибо за один из лучших модов на Сталкер ЗП.

  • @unnnamed666

    @unnnamed666

    5 жыл бұрын

    Один из лучших

  • @user-hk1oo1ky4v
    @user-hk1oo1ky4v5 жыл бұрын

    Была у меня мысля о том, почему у нас пост-апокалипсис любят. Тут все упирается в окружение в реальной жизни - после развала СССР позакрывали кучу заводов, военных частей, просто каких - то гражданских и не очень объектов. И так вышло, что по стране сейчас просто теува хуча заброшек. У самого в городе штук пять относительно крупных объектов. Вы когда нибудь были на заброшенном заводе? Натурально Пустоши или Зона, даже особого воображения не надо. И вот обычного жителя СНГ с рождения окружает эта самая атмосфера пост-апокалипсиса, ему легче провести аналогию между собой и главгероем, он может увидеть в жизни что-то если не совсем такое же, как в игре, то что-то очень похожее. Ну и конечно приятная атмосфера чего-то "нашего". Иностранец видит на стене ковёр и проходит мимо, а наш вспоминает, что такой же вот ковёр у него в детстве на стене висел. Ну и далее по списку. Сорян, если коряво, я тут просто свои мысли выложил.

  • @BealiGrande

    @BealiGrande

    4 жыл бұрын

    Да всё гораздо проще. Пост-апокалипсис, разрушенные здания, заброшенные, ржавые развалюхи и жуткий, пронизывающий вой ветра в пустошах - это неизвестность, страх, любопытство, одиночество, безысходность. Отражение человеческой сущности, которая рождается и умирает не в обществе, но в одиночестве, выплюнутая утробой матери в гущу лжи и ненависти, в социум, который пожирает себя изнутри и разрывает на куски всё живое, до чего сможет дотянуться. От этого нельзя спрятаться, нельзя убежать, этого нельзя изменить. Общество, мёртвое внутри, поглощённое ненавистью к себе и ко всему, что его окружает, в припадке безумия, которое невозможно вылечить, ищет место, где все его низменные, больные, изуродованные желания может заглушить внешняя, не менее жуткая, отвратительная и гнилая окружающая среда, перебивающая трупную вонь человеческого желания, пронизывающим кости холодным, тошнотворным смрадом разлагающейся Земли.

  • @user-ul2xb2sp7t

    @user-ul2xb2sp7t

    4 жыл бұрын

    Сталкер НЕ постапокалипсис. Эта игра относится к жанру фантастики, а постапа в этой игре и близко нет

  • @conpa3yma659

    @conpa3yma659

    4 жыл бұрын

    Нет никаких "обычных жителей СНГ", все очень разные. И главное, где это окружает "атмосфера пост-апокалипсиса"?

  • @EdwardCzarkowski

    @EdwardCzarkowski

    4 жыл бұрын

    @@user-ul2xb2sp7t Вообще то жанр фантастика актуален для отражения сеттинга, а гейплейно это чистая адвенчура с примесью j-rpg элементов

  • @user-ul2xb2sp7t

    @user-ul2xb2sp7t

    4 жыл бұрын

    я знаю, я говорил вообще к тому, что Сталкер это не пост апокалипсис. И по сеттингу, оружию, возможностям, и происходящему геймплею это фантастика. Артефакты, которые дают тебе бафы, аномалии, электрисческие снайперки, мутанты - это фантастика

  • @lSAlexl
    @lSAlexl5 жыл бұрын

    Почему у нас любят постапокалипсис? Потому что мы в нем живем.

  • @user-pe3ii9ge9q

    @user-pe3ii9ge9q

    5 жыл бұрын

    Свое, родное. Тут русский дух - тут русью пахнет! (и совком)

  • @vidumshick731

    @vidumshick731

    5 жыл бұрын

    Его любят не меньше, а даже больше на западе. Там куча сообществ посвященных Fallout, Mad max, wasteland и тп. Да даже о Сталкере они слышали и любят. А зомби тематика там популярна как нигде в мире - книги, фильмы, сериалы, игры, настольные игры, сладости и тд. А СНГ-челики все хвалятся недоделанным Сталкером и парой неплохих книг, смешно.

  • @user-pe3ii9ge9q

    @user-pe3ii9ge9q

    5 жыл бұрын

    маемо шо маемо

  • @user-ie5ie7qt3b

    @user-ie5ie7qt3b

    5 жыл бұрын

    >сладости >недоделанный сталкер >челики Ясно, понятно.

  • @WHITE_RUS80

    @WHITE_RUS80

    5 жыл бұрын

    А ты вечно в говне живешь и кроме говна ничего не видишь, ибо муха ищет только говно, в отличии от людей.

  • @dens4004
    @dens40044 жыл бұрын

    Удивительно то что в самом сталкере люди искали и верели в исполнитель желаний, а в жизни люди ищут и ждут "тот самый" свой сталкер

  • @strannik_56
    @strannik_562 жыл бұрын

    Помню, как смотрел какую-то передачу о Чернобыле. При записи, этой передачи, попались два парня с видео камерами. Они ответили на вопрос зачем они здесь и для чего снимают видео. - Для создания, в будущем, игры.

  • @werewolf5749
    @werewolf57493 жыл бұрын

    ВНИМАНИЕ АНЕКДОТ: Прекращена работа программы XR_3DA.exe. Так не смешно же.

  • @basia2077

    @basia2077

    3 жыл бұрын

    Даже грустно 😢

  • @_L0ve1337_

    @_L0ve1337_

    3 жыл бұрын

    АХАХАХАХАХХА ОРНУЛ В ГОЛОСИНУ)))))

  • @ravensenin

    @ravensenin

    3 жыл бұрын

    А поновее ничего нет ?

  • @de_sampff3508

    @de_sampff3508

    3 жыл бұрын

    Внимание, анекдот! Заходит как то сталкер2 в бар. Бармен и говорим ему: "сталкер, ты чего зашёл?", А он ему и отвечает: "А я ещё не вышел!"

  • @Isk-an_---_deR96

    @Isk-an_---_deR96

    Ай бұрын

    @@de_sampff3508 хе-хе, не ну ты выдал!

  • @Unlucky_Melon
    @Unlucky_Melon5 жыл бұрын

    сталкер без жука... тот самый сталкер...

  • @don_bacujluo3431

    @don_bacujluo3431

    4 жыл бұрын

    Сталкер без жука И не сталкер вовсе

  • @Chapanov

    @Chapanov

    3 жыл бұрын

    А вот проблемка то что в билдах ещё не было жука. Как говорил Ванделей "Тогда сталкеры это пока называли "Блин что за фигня?!"."

  • @RastaGamesful
    @RastaGamesful5 жыл бұрын

    До сих пор играю в моды на Сталкер. Люблю эту серию игр. Правда сейчас не особо часто ибо годных модов маловато,но всё же до релиза Сталкера 2 нужно во что-то играть... Ждём Сталкер 2 надеюсь он будет хотя-бы на уровне трилогии.

  • @antonkuznetsov2465

    @antonkuznetsov2465

    5 жыл бұрын

    Очень врядли, скорее выпустят что-то крайне нелицеприятное, срубив неплохо на предзаказах фанатаов. Как было с казаками, к примеру.

  • @angry_fruitcake4754

    @angry_fruitcake4754

    5 жыл бұрын

    Да даже если игра выйдет добротной, фанатов у франшизы масса и у каждого в голове "именно тот самый Сталкер". Недовольных, в общем, будет много)

  • @StreamWhenGuy

    @StreamWhenGuy

    5 жыл бұрын

    Советую вылезти из пещеры, годных игорей море. Но нужно в сотый раз играть во что-то старое и корявое... Нужно.

  • @SuperMegaKolbaska

    @SuperMegaKolbaska

    5 жыл бұрын

    Red_ Star666, ну да, по-любому так и будет. У других, к примеру, фанатов в головах "именно та самая **** **** 3" и также будет куча недовольных, если невозможное таки станет возможным) Как хорошо что я лично к когорте "тех" фанатов не отношусь, ибо ждать Ждалкер можно долго (пускай даже очень), а вот кое что другое - никак не меньше, чем пол-жизни))

  • @ivanovd.8279

    @ivanovd.8279

    5 жыл бұрын

    Anton Kuznetsov ну казаки довели до ума и не сравнивать стратегию с РПГ в открытом мире вообще странно

  • @aivarsbell5317
    @aivarsbell53175 жыл бұрын

    Вот поиграешь в навороченные сборки с графическими паками, ретекстуром, блюрами, решейдами и размытием... А потом ставишь оригинал ТЧ и понимаешь - вот она настоящая атмосфера. Хотя ванильную оружейку уже очень тяжело воспринимать. Особенно богомерзкий зеленый калаш.

  • @Chokodoobi

    @Chokodoobi

    5 жыл бұрын

    +++

  • @SilverWF

    @SilverWF

    5 жыл бұрын

    Ты оружейку играешь или в игру? Вообще пох на оружие.

  • @StirlizZFapicon

    @StirlizZFapicon

    5 жыл бұрын

    @@SilverWF а сталкер разве не про стрельбу? Не только про неё, но и про неё тоже. Товарищ прав, оружие убогое в игре и видеть как проивники не дохнут от половины магазина - больно. Играю с Arsenal модом 2.х версии.

  • @meoowpewmeow

    @meoowpewmeow

    5 жыл бұрын

    Согласен вообще, от оригинальных моделек оружия просто блевать хочется, от пухлого, зелёного калаша с затвором слева особенно, да и от всего остального в принципе, без оружейного пака просто не могу щас играть, а ещё у меня есть ебнутый фетиш связанный с оружием, а в частности с калашами, рыжие магазины и изолента просто ммм:3

  • @femboichik

    @femboichik

    5 жыл бұрын

    Но несмотря на это, оружие выполнено достойно, особенно физика пуль.

  • @itnerd
    @itnerd3 жыл бұрын

    Я из будущего: Сталкер 2 временный эсклюзив майкрософт. И даже трейлер есть. Мы сами в шоке

  • @user-zb8eq6hj8k

    @user-zb8eq6hj8k

    3 жыл бұрын

    Да, теперь это ждалкер 2

  • @rypatokochev3387

    @rypatokochev3387

    3 жыл бұрын

    @@user-zb8eq6hj8k будем надеяться, что с деньгами оконщиков дела быстрее пойдут, первый ждалкер таких спонсоров не имел в своё время

  • @misterenic

    @misterenic

    3 жыл бұрын

    какой курс?

  • @nirkov3447

    @nirkov3447

    3 жыл бұрын

    Чтож вы так перенервничали с этим эксклюзивом?! Для пк тоже сразу выйдет, только для PS позже

  • @erich3652

    @erich3652

    3 жыл бұрын

    Заранее спасибо консольщикам за бета тест

  • @GHOST-ne1yc
    @GHOST-ne1yc5 жыл бұрын

    От музыки из концовки Зова Припяти до сих пор мурашки по коже....

  • @foggyfroggy99
    @foggyfroggy994 жыл бұрын

    Прочитал что-то около 30-ти книг по Сталкеру и уже привык к тому, что каждый автор по-своему трактует и дополняет лор Зоны. А некоторые идеи выглядят даже лучше тех, которые реализовали в серии игр

  • @DDK13
    @DDK135 жыл бұрын

    Даже "ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР" появится на свет быстрее, чем Half-Life 3/Episode Three.

  • @sadg224

    @sadg224

    5 жыл бұрын

    Я думаю, что он появится раньше, чем сталкер 2

  • @Styleker

    @Styleker

    5 жыл бұрын

    Что угодно появится быстрее третьего эпизода, потому как его не будет абсолютно точно.

  • @mihailviloev8662

    @mihailviloev8662

    5 жыл бұрын

    Он уже появился. Lost Alpha и еще один мод, Oblivion Lost или как-то так.

  • @ReYDeR2k

    @ReYDeR2k

    5 жыл бұрын

    Valve уже давно уволила всех разработчиков игр и оставила только художников скинов и шапок. Так что теперь, фанаты сами пилят 3й эпизод на основе слитого сценария. Осталось подождать каких-то 10 лет до выхода.

  • @DmitryTavaraff

    @DmitryTavaraff

    5 жыл бұрын

    На движке первой HL? Мля, а я старый системник выбросил...

  • @DeathMetalfFan
    @DeathMetalfFan4 жыл бұрын

    От души благодарен каналу, за то что разъяснил в какой мод (OGSE/Lost Alpha/Oblivion) играть. Ещё раз спасибо.

  • @LuisLopez-ub4pp
    @LuisLopez-ub4pp5 жыл бұрын

    Забавный момент с химерой :D

  • @Vookkii

    @Vookkii

    5 жыл бұрын

    Заходишь в комнату, включаешь свет. Химера сидит. Выключаешь свет, выходишь из комнаты. Нервно хихикаешь.

  • @FlashMode98

    @FlashMode98

    5 жыл бұрын

    Это момент из мода "Пространственная аномалия 4.1" к ней просто вплотную подходишь, т.к. она спит и убиваешь с ножа, либо гранату кидаешь.

  • @SereGGA72

    @SereGGA72

    5 жыл бұрын

    Ага, спит и чешется, как пёсель

  • @abrgepardabr
    @abrgepardabr4 жыл бұрын

    Автор, спасибо за интересное видео и за труд! Со многим согласен, со многим. Но не со всем. Лост Альфа, например - ее проблема не в расстояниях. Я лично из тех, кто любит изучать мир Зоны, сам процесс. Однако играл в Альфу дважды. В первый раз бросил на полпути и забыл на год. Через год сел снова и не вспомнил, почему не прошел до конца. Испытал почти тот же восторг, что и в первый раз - поначалу затягивало все - атмосфера, звуки, нового и по иному преподнесенного много. Очень нравились пространства - когда в лесу находишь чертову мелкую деревушку, а там вдруг кто-то есть? Обычно ни черта - но сам процесс затягивал. А потом, пройдя 3/4 игры, неожиданно осознал, почему бросил в первый раз: игра напомнила типичный мексиканский сериал - замах на рубль, окончание на копейку. 1000 серий сериал тянут, развивают сюжет едва ли ни по минутам, а под конец все скомкано в стиле "в общем все умерли". Под конец Лост Альфа настолько линейна, настолько подай/принеси/смотайся, словно у создателей кончилось терпение - лишь бы закончить быстрее - и все ясно без прохождения, тупо нет интереса тратить время - и так все параллельно/перпендикулярно до шага, знаешь что будет и просто жаль тратить время на механическое прохождение. Обливион Лост реально просто не зашел. Понятно, это личное восприятие. Но тут согласен с автором. И страстей вокруг него не понимаю, увы. Дэд Эйр, как и "Я меченый" - ну я люблю хардкор, но не когда он доведен до абсурда в стиле "тупо больше монстров на один метр площади, выносливость на 20 метров бега кончилась, пули отливай сам, радиация долбит, а ты в майке алкашке и растянутых трениках, в общем все это = реальная жизнь, ты сдох каждую минуту, потому что никчемный слабосильный тупень, чего в Зону вообще приперся?". На мой взгляд продуманная сбалансированная реализация хардкора реальной жизни классная тема, но требует одних только взвешенных сценарных наработок (помимо технической реализации) туеву хучу, едва ли не больше, чем официальная релизная игра. Нужен мощный сценарист с проработкой мелочей. А так механический мазохизм ради мазохизма. Просто не затягивает, ибо скучно и не достоверно. SGM 2 - ну его я никогда и не воспринимал как отдельный мод. Мне когда-то посоветовал его друг именно как добавку к Зову Припяти, чтобы игра заиграла новыми красками. Установил его и прошел примерно после года с момента первого знакомства с ЗП, и да - в таком формате мод для меня выстрелил. Как изменение, добавка живости, а не нечто новое + перелопачивание основного сюжета. В таком восприятии он хорош. Народная Солянка - ну это был знаковый мод. Его проблема - что сейчас он не так воспринимается. А когда -то был одним из крупных, мощных, в свое время почти явлением. Когда не было такого заполнения мира модинга. Он впечатлял только размахом жизни в Зоне в сравнении с конкурентами. Понятно, нынче уже не так воспринимается. Ну и наконец - почему не вспомнили про старичка Тайные Тропы 2? Когда-то я его тупо не смог пройти - казалось, на уровне ЧАЭС затянут до скуки (кстати, немного есть). А сейчас решил его снова пройти - вроде пока интересен, многое просто не понял, да и было тогда во что поиграть. Погляжу в процессе. Пока вроде нормально. Но почему его вообще не упомянули? Он засветился не хуже Солянки, на мой взгляд. Все вышесказанное, естественно, мой субъективный взгляд. Поэтому прошу палками не кидаться и не устраивать пустопорожний срач в стиле "схавал в жизни все, пишу капсом, ибо я умнее и из 9-го "Б". Всем фанатам мира Зоны добра и множества интересных дорог с увлекательными сюжетами! )))))))

  • @aycj2680

    @aycj2680

    4 жыл бұрын

    Ты в дед аир играл то? Ну во первых там нет простого увеличения кол-ва мутантов на квадратный метр (если только сам не поставишь). Во вторых, в дед аире хардкор доведен до абсурда? Про nlc молчу, та дурка та ещё, но дед аир по сравнению с какой нибудь AREA,Last day и множеством других модов выглядит как прогулка в парке. В третьих да ты будешь бегать в майке и трениках, даже не так ты должен в них бегать, так как если ты не сын директора Газпрома то в зоне о таком слове как броня забудь пока не накопишь первый капитал. И это не абсурд это логика, которая была ещё в оригинале. В четвёртых "пули отливай сам" Сидорович у которого со старта несколько пачек 9х18 и в округе куча упаковок в которых лежит от 5 до 10 старых патронов: *Am i joke to you?* Да чё уж там говорить в nlc патронов если не стрелять в каждое живое существо патронов будет не ниже необходимого. Короче не знаю в какой ты дед аир играл, но по описанию больше походит на зону поражения.

  • @H1B04

    @H1B04

    3 жыл бұрын

    За что любят Oblivion Lost Remake? А вот за что: "Тем не менее, в отличии от ЛА этот мод действительно добавляет атмосферу того самого сталкера, а также Жабу вместо заебавшего всех Сидоровича. Наиболее приближен к билдам 2003-2004 гг., лучше оптимизирован, ИИ и экономика не похерены, в отличие от LA, чем и радует." - © Лурк И также LA критикуют из-за: "1. Неоправданно долгий период разработки, который продолжается и по сей день. 2. Необходимость в транспортном средстве - большая часть прохождения представляет собой хождение «из пункта А в пункт Б» по огромным локациям. 3. Сильно переработанный сюжет с множеством дыр. 4. Маргинальная режиссура и плохая реализация внутриигровых анимированных сцен. 5. Отсутствие баланса внутриигровой экономики. (Заниженные цены при продажи вещей торговцам). 6. Плохая оптимизация под современные компьютеры, вылеты игры. 7. Некачественная озвучка диалогов и персонажей игры. 8. Возвращённые вырезанные мутанты не обладают уникальным ИИ, что делает из них примитивных противников. Вследствие этого смысл их существования ставится под сомнение, ведь они не добавляют в игру никакого разнообразия. 9. Попытка разработчиков претендовать на полноценный коммерческий продукт наряду с официальными играми серии посредством спекуляции на популярности модификации среди сообщества." - © S.T.A.L.K.E.R. Mods Wiki

  • @s.my-master8834

    @s.my-master8834

    3 жыл бұрын

    LA славится не сюжетом. А переработанными билдовскими локациями. Это буквально ремейк кривых, устаревших локаций с кривой геоматрией. Графика там на очень хорошем уровне, получаешь настоящее эстетическое удовольствие. Я лично залипаю в лост альфе над видами. Как симулятор ходьбы в пост-апокалипсисе под красивые пейзажи это очень достойный мод. Один из лучших в этом плане. Сюжет самого разгочаровал, да и транспорт очень плохо подогнали под реалии игры. Безусловно территории большие и в этом есть свой шарм. Вроде как транспорт более менее реализовали. Но на локациях куча мусора и прочего дерьма, плюс резкие тропы, горы, выбоины. Неудобно ездить, не предназначили они для транспорта. Кое где даже проемы на локациях настолько узкие, что там нереально проехать. Итого, думаешь над тем как проехать локацию так, чтобы впихнуть свой драндулет на следующую территорию.

  • @s.my-master8834

    @s.my-master8834

    3 жыл бұрын

    Насчет Обливиона. Многие не понимают в чем ценность этого мода. Если лост альфа была ремейком графическим кривой билдоты и некоторых гемпл фич. То ОЛР ставит собою задачу выпустить именно ту самую билдоту в почти первозданном виде. С многими правками текстур, геометрии, моделей, фич. Куча всего восстановлено. Это самый тру билд мод. И суть в том что это иная игра. Как сталкер тень чернобыля, но альтернативный. Если бы разрабы не забросили свой концепт и не подвергли весь контент под нож то вышло бы что-то вроде OBLR. Да он ещё не доделан, следует ждать новую версию. Там многое будет исправлено и поправлено, работы с этим не початый край. Короче суть мода восстановить сталкер того старого образца для фанатов. В первозданном виде но исправленный, отполированный и логично завершенный. В этом моде есть определенно свой шарм, в билдоте своя атмосфера и это цепляет некоторых фанатов игры.

  • @s.my-master8834

    @s.my-master8834

    3 жыл бұрын

    Насчет хардкора я дико горю с тупорылой логики этих модов. Особенно для человека логически мыслящего, мод под названием мизери будет отправной точкой прямо на марс. Там куча такого абсурдного бреда и хардкора ради хардкора. Я люблю сложные игры и в пример приведу те, которые реально толково сделаны. Например Super Meat Boy, The end is nigh, darkwood и т.д. Ситуация же с сталкером это сплошные костыли и дроч f5, f9. Но между прочим в мизери и дэд аире узнаваемо приятный визуал обреченной ржавой осени. Короче к чему я веду, моды они разные по своей сути и под разные потребности, цели. Какие то деалют визуал краше, другие добавляют оружейные паки. Кто-то мешает всё вместе. Итого если например в лост альфе реализация квестов топорная, тупая и не логичная. То это не мешает хвалить её достойнства в графической составляющей. В общем я всегда разбираю моды с точки зрения полезности, авторских идей, удачных решений, каки-то достойнств но и так же недостатков. Вот нравится мне что вселенная сталкера дополняется, преображается модами. возможно для среднестатистического игрока они будут спорными. Но вот если человек прошел сталкер и он жаждет добавки. То на помощь приходят стоящие модификации. Которые преображают игру с разных сторон. Как хорошо что есть люди, делающие на голом энтузиазме такие вещи. Иногда даже трудно реализуемые.

  • @dearg6543
    @dearg65435 жыл бұрын

    Любимый штамп: задать глубокий вопрос и ответить банальностью

  • @rusfedorovich5109
    @rusfedorovich51095 жыл бұрын

    Короче, все мы(фан сообщество сталкера) поехавшие

  • @macronbase6752

    @macronbase6752

    5 жыл бұрын

    Стопудово.

  • @hadoken5213

    @hadoken5213

    5 жыл бұрын

    абсолютно

  • @user-ij4gz5pd4j

    @user-ij4gz5pd4j

    5 жыл бұрын

    Ты понимаешь что ты поехавший? Ни он поехавший, ни я поехавший, а ты поехавший!

  • @memolog3473

    @memolog3473

    5 жыл бұрын

    Это из-за контролеров!

  • @sammantaexodus5937

    @sammantaexodus5937

    3 жыл бұрын

    ,, сталкер: зов слоника" специально для поехавших. Поиграем, браток, посидим хоть!

  • @lord_romzess_v
    @lord_romzess_v5 жыл бұрын

    Хочу сказать за хардкордность на примере всем надоевшего скурима. Я вот любил играть в данную игру с известным модом Frostfall, на выживание в холодных условиях. Потому что всегда находил это... каноничным. Ну мы типа в холодных горах, лесах тундры, в опасной близости к вечной мерзлоте. Почему наш герой свободно разгуливает по какому-нибудь Винтерхолду в купальнике Изгоев? Не порядок! Но лично я всегда ослаблял даже предустановленное действие "холода". Чтобы он не становился основным геймплеем. Никогда серьёзной проблемой холод для меня в игре не становился, разве что момент из *спойлер*, где требуется добраться до корабля в море... хм... Ведь он в море... А вода ледяная. А одежда промокнет за раз... А плыть-то далеко... И я полёз в лес да по ягоды. Можжевеловые. Потому что из них можно было сделать зелье для сопротивления холоду. Может быть это и было "неудобством", но я до сих пор вспоминаю об этом событий, как о чём-то интересном - из ряда вон выходящем. Мод давал дополнительный челендж, способствовал погружению, но не был основной частью игры. Так считаю я. Возможно, что у Пети с 9-го класса куда больше времени, которое у него есть просто маниакальная страсть потратить на таскание дров 24/7 для того, чтобы не помереть будучи одетым в холодных тяжёлые доспехи.

  • @user-ju1ui3fw7p

    @user-ju1ui3fw7p

    5 жыл бұрын

    В Скайриме есть сапоги, позволяющие ходить по воде, можно было зелья не крафтить)

  • @Hrenesty

    @Hrenesty

    5 жыл бұрын

    помнится, я помимо фростфола ставил мод на требования в пище и сне, да еще и моды на расширение спектра болезней, на удаления светильников и свечек из заброшенных руин, ибо нехрен им там далать, ну и много сракоподжигательных модов. и появилось это желание именно после сталкера с его хардовыми модами после которых любая игра становится летней прогулкой.

  • @ragemango5977

    @ragemango5977

    5 жыл бұрын

    Роман Придатько Ну твой пример выглядит вполне нормально. Но частенько люди перебарщивают с хардкором и игра становится даже более нереалистичной. Например когда твой персонаж хочет жрать каждые 5 минут или когда приходится таскать с собой цистерну воды. А уж про смерть при спускании со ступеньки я вообще молчу.

  • @lord_romzess_v

    @lord_romzess_v

    5 жыл бұрын

    Rage Mango это уже хардкор головного мозга. Лично я придерживаюсь суждения о том, что сложность и реалистичность не должна работать в ущерб увлекательности игры. Поэтому я даже мод на нужды и болезни не ставил, в конце концов, я хочу играть в RPG про мечи, драконов и магию, а не симулятор выживания.

  • @aimbot357

    @aimbot357

    4 жыл бұрын

    @@lord_romzess_v но вот полностью темные подземелья - то что надо!

  • @user-qj8si3hl6f
    @user-qj8si3hl6f5 жыл бұрын

    Без пафоса скажу,Сталкер бессмертная игра,таких игр много, но тоооооот самый сталкер уже давно есть у каждого в сердце

  • @aimax6997
    @aimax69973 жыл бұрын

    На баги в сталкере есть один хороший ответ: здесь зона братан

  • @NoFunnyFunny

    @NoFunnyFunny

    3 жыл бұрын

    это аномалия братан

  • @SloySlayer715

    @SloySlayer715

    2 жыл бұрын

    DSgamer, какие люди в Голливуде

  • @aimax6997

    @aimax6997

    2 жыл бұрын

    @@SloySlayer715 прив

  • @user-dg4lg5qw5x
    @user-dg4lg5qw5x3 жыл бұрын

    Сталкер "Тень вонючки" - это лучшее, что случалось в игровой индустрии СНГ.

  • @DVGat_SoftWare
    @DVGat_SoftWare5 жыл бұрын

    Я надеюсь новый формат будет таким же плавным и интересным. Я пока слушал эту историю серии прям как будто книгу просел классика. Надеюсь именно этот автор продолжит истории серии метро. Не надо ломать то что работает.

  • @Comatosenic
    @Comatosenic5 жыл бұрын

    Я с серией познакомился со сборника рассказов Чистое Небо уже примерно в годы когда сталкер 2 отменили, и у меня в голове сложился как раз "тот самый сталкер" который был почти полностью мной обнаружен в зове припяти. Сказать что я был в восторге от игры значит ничего не сказать.

  • @raigorstonehoof407
    @raigorstonehoof407 Жыл бұрын

    Эххх, вот бы Иван сделал это видео сейчас, когда модификации уже стали почти что настоящими стендэлоун проектами в которых проработано столько, что глаза бегут)

  • @just_name_just_surname

    @just_name_just_surname

    Жыл бұрын

    Буквально на днях таки добрался до аномали. До сих пор под впечатлением. Первая стычка с бандитами недалеко от блокпоста на кордоне под железкой, когда я с одним ПМ против двух хорошо экипированных бандитов с огромным трудом, но вытянул схватку, ещё и в плюсе по экипировке остался, надолго врежется в память. Не так много наиграл, возможно много проблем есть, но это все впереди, а сейчас аномали очень приблизилась к моему пониманию того самого идеального сталкера, которое формировалось долгие годы с учётом того что я ещё и поиграть никак не мог по разным причинам и ознакомился с тенью Чернобыля и зовом Припяти буквально полтора-два года назад. Вообще аномали первый геймплейный мод на сталкер опробованный мной, но повторюсь он очень сильно приблизился к тому образу вселенной который я сформировал для себя и это правда, как бы это сказать, волшебно что ли

  • @TheHumphrey100
    @TheHumphrey1005 жыл бұрын

    Недавно сделал себе небольшой марафон модов по Сталкеру . Фотограф , Золотой шар , Call of Chernobyl , Misery и тд . Да и оригинал тоже перепрошел ( в который раз ) . Есть в этой серии игр что-то такое , что манит не смотря на то , что я уже все знаю наизусть . Надеюсь Григорович не похерит надежды фанатов и таки сделает годный сиквел . p.s. спасибо Ивану и Стопгейму за историю сталкера !

  • @user-lo1gt6dh6h

    @user-lo1gt6dh6h

    4 жыл бұрын

    Ты прошел фотограф и золотой шар так быстро? это же не реально) моды огромные если не лететь сломя голову скипая всё с читами.

  • @KillReaI
    @KillReaI5 жыл бұрын

    20:10 Это же босс вертолёт, едрить его в корень!!!

  • @Shtusha_ua

    @Shtusha_ua

    3 жыл бұрын

    Бэбэй?

  • @ha_leeco_le_max_2

    @ha_leeco_le_max_2

    2 жыл бұрын

    @@Shtusha_ua мэд зумер))

  • @Flaviust_REV
    @Flaviust_REV5 жыл бұрын

    История серии S.T.A.L.K.E.R. классно сделано, спасибо, приятно было посмотреть и послушать, хоть я и довольно молод и помню серию только начиная с релиза Чистого Неба. и кстати, не упомянуть АМК мод и его влияние - преступление

  • @user-qg5uh6vf1v
    @user-qg5uh6vf1v2 жыл бұрын

    В лост альфе по какой-то начальной миссии дают машину. Я так её получил, починил и до Припяти катался.

  • @almosthappysandwich
    @almosthappysandwich5 жыл бұрын

    Обколються своими фанфиками, а потом кодють друг друга в говномоды :)

  • @pashko_o_560

    @pashko_o_560

    5 жыл бұрын

    Ахах. Ахуенно

  • @almosthappysandwich

    @almosthappysandwich

    5 жыл бұрын

    Vadim Makushin совсем тупой? Слов не панимаишь?

  • @user-sl3xv3wq6z

    @user-sl3xv3wq6z

    3 жыл бұрын

    У Сталкера полно очень качественных модов. По-моему Стопгейм недостаточно серьёзно и подробно раскрыла тему сталкерского моддинга

  • @almosthappysandwich

    @almosthappysandwich

    3 жыл бұрын

    @@user-sl3xv3wq6z качественный один - OGSM. Остальные - авторы понятия не имеют о геймдизайне и клепают говно, хотя идеи у них могут быть хорошие.

  • @Mr-bq5by

    @Mr-bq5by

    3 жыл бұрын

    Не только OGSM

  • @nfeb87r6
    @nfeb87r65 жыл бұрын

    Классно , как всегда ...Ваня, могешь!))

  • @stanenckell9312
    @stanenckell93125 жыл бұрын

    Спасибо! Как всегда-вышка!

  • @user-rt7tn9wz6g
    @user-rt7tn9wz6g4 жыл бұрын

    все игроки NLC 7 ржут когда хардкором называют дед аир

  • @isellflamingos1409

    @isellflamingos1409

    3 жыл бұрын

    Полностью поддерживаю.

  • @s.my-master8834

    @s.my-master8834

    3 жыл бұрын

    Очень круто продуман в нлс 7 геймдизайн. Только появился, взял первый квест у сидора. Пошел за артефактом, подобрал и об него поранился. Не успел добежать до бункера, как подох не за хвост собачий. Хааардкоор.

  • @frankmartin7922

    @frankmartin7922

    2 жыл бұрын

    разрабы даже защиту от читов ввели, чтобы треклятые казуалы не смогли поиграть в их самый лучший хардкорный мод.

  • @denmitenkov7706
    @denmitenkov77065 жыл бұрын

    Про путь во мгле говоришь: "локации перекачевали из оригинальной игры" Чувак ты о чем вобщее??? Там из оригинала только кордон, бар очень мощно переработан, а новые подземные локации вообще шедевры

  • @user-dp8nn2ih6k

    @user-dp8nn2ih6k

    4 жыл бұрын

    Это точно. Автор хотел от разрабов запил новых локаций с нуля? Они и так там переделаны очень сильно

  • @s.my-master8834

    @s.my-master8834

    3 жыл бұрын

    Да он поверхностно прошелся, такой себе разбор. Причем предвзятый и неточный.

  • @Godian
    @Godian5 жыл бұрын

    Спасиб) очень крутая история серии) как всегда обалденный текст!) Пойду, вновь проходить Зов Припяти)

  • @user-hp5oc9mr1j
    @user-hp5oc9mr1j3 жыл бұрын

    Получил огромное удовольствие после просмотра этой линейки видео про Сталкера.Спасибо!

  • @iScheiTan
    @iScheiTan5 жыл бұрын

    И всё же жаль, что Ваня не так глубоко залез в тему модов и истории их становления

  • @drgluck07
    @drgluck075 жыл бұрын

    Рассказать о модах для Сталкера и даже не упомянуть AMK?

  • @user-zu1eo3qh2u

    @user-zu1eo3qh2u

    3 жыл бұрын

    Что за мод?

  • @tenseiokumura8944

    @tenseiokumura8944

    3 жыл бұрын

    @@user-zu1eo3qh2u что то наподобии огсе. Правки движка и доп. контент, вроде солянка на амк построенна

  • @Chapanov

    @Chapanov

    3 жыл бұрын

    @@user-zu1eo3qh2u АМК был первое время что-то вроде основным движком для модов на тч

  • @user-uv9nl1zl6x
    @user-uv9nl1zl6x4 жыл бұрын

    Спасибо каналу, не то что за хорошее, а наверно лучшее обзоры известных и не очень компьютерных игр. За адекватность критики и культурнейшие, циклическое повествование. Реально вам благодарен.

  • @iamintosomething
    @iamintosomething5 жыл бұрын

    Шикарно. Спасибо.

  • @kid9990
    @kid99905 жыл бұрын

    эй и ведь не слова про Зону поражения 1 и 2! А это достойные моды

  • @StalkerFallen
    @StalkerFallen5 жыл бұрын

    "Несмотря на все невзгоды, каждая из игр серии до сих пор живёт своей жизнью благодаря мододелам" Большую часть этих невзгод составляет один из худших инструментариев в истории, половину которого эти самые мододелы создавали своими руками с нуля.

  • @hadoken5213

    @hadoken5213

    5 жыл бұрын

    "ХОРДКОРЩИКЫЫЫ"

  • @ya_groza_botov8439

    @ya_groza_botov8439

    5 жыл бұрын

    И при этом нет никакой информации, как пользоваться инструментарием. В результате моды делают два с половиной инвалида, причём говно, где ошибка ошибкой погоняет.

  • @user-sl3xv3wq6z

    @user-sl3xv3wq6z

    4 жыл бұрын

    @@ya_groza_botov8439 Ну, есть и умельцы, которые даже движок ковыряют. Без таких, я думаю, ОП 2 не был такой стабильный. А вообще, очень много годных модов, которые давно переплюнули оригинальную трилогию (как в плане графики, так и в плане сюжета)

  • @ya_groza_botov8439

    @ya_groza_botov8439

    4 жыл бұрын

    @@user-sl3xv3wq6z ОП2 это по сути та же мусорка, просто оптимизированная. Мне вообще непонятно, зачем ей занялись, когда можно было создать новый мод, с нуля. Короткий, зато органичный.

  • @user-kl8id5qg6x
    @user-kl8id5qg6x5 жыл бұрын

    как я долго ждал этого ролика)))

  • @BP_Volodymyr
    @BP_Volodymyr5 жыл бұрын

    Спасибо за отдельный выпуск

  • @makss341
    @makss3412 жыл бұрын

    Что то после пересмотра накатило, пойду в последнюю Lost Alpha поиграю. S.T.A.L.K.E.R 2 жду с нетерпением. Мне 32, я наверно никогда не повзрослею касаемо игр😂

  • @user-ze2mx6me7h

    @user-ze2mx6me7h

    2 жыл бұрын

    Ты не один такой

  • @SamFirst87
    @SamFirst875 жыл бұрын

    Говорить про моды и даже не упомянуть (!!) AMK, как же так то

  • @Bylchynski

    @Bylchynski

    3 жыл бұрын

    да оно в народную солянку же вошло

  • @SimonovMark
    @SimonovMark5 жыл бұрын

    Круто, спасибо!

  • @yobabobachanel8246
    @yobabobachanel82465 жыл бұрын

    Спасибо за серию видео о такой хорошей игре) с нетерпением жду метро

  • @Project-ip8jd
    @Project-ip8jd4 жыл бұрын

    38:50 кадры с тимашевского полигона. Кстати, осенью готовим там очередную игру ;D

  • @PredatorGH
    @PredatorGH4 жыл бұрын

    странно, что не упоминается АМК-мод. В свое время это был дико популярный мод для "Тени Чернобыля", при этом действительно качественный

  • @SkeggiUlrich
    @SkeggiUlrich5 жыл бұрын

    *Очень годная серия видео получилось, парни* Спасибо

  • @Rokinso
    @Rokinso3 жыл бұрын

    Большое спасибо за интересное видео! : )

  • @user-ml9vo3bd8w
    @user-ml9vo3bd8w5 жыл бұрын

    но ведь золотой шар не выходил в нескольких частях. Была бета версия, а через несколько лет релиз. Причем один из самых интересных модов за последнее время, хотя имеет свои минусы. Да и почему не упомянут АМК и СРП, например, чуть ли не первопроходцев в плане модов.

  • @user-yx5xe8il2t

    @user-yx5xe8il2t

    5 жыл бұрын

    Чсх, в Зов Припяти входят некоторые фичи АМК.

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian5 жыл бұрын

    Бооооги! Давайте про древние свитки. Это же будет страшно интересно. Тут и игры серии, и спиноффы, ответвления. И огромное количество модификаций, самых разнообразных.

  • @BraveJoxer
    @BraveJoxer5 жыл бұрын

    Cпасибо, Иван!

  • @Nick518_
    @Nick518_5 жыл бұрын

    Это была лучшая история о серии Сталкер! Гигантский респектище!

  • @user-vr4ry1xq1w
    @user-vr4ry1xq1w3 жыл бұрын

    6:06 ооо библиотекарь из "Метро 2033"

  • @mentaldg5926
    @mentaldg59265 жыл бұрын

    Короче, Парень, очень советую тебе поиграть в модификацию NLC7. Именно там ты найдёшь ту самую атмосферу загадочности и одиночества и живой зоны. Очень советую обратить внимание, я уверен что она тебя порадует, по крайней мере я так решил, послушав твоё виденье этой вселенной.

  • @user-ti8fx3xi2v

    @user-ti8fx3xi2v

    5 жыл бұрын

    Сомневаюсь,что она хоть кого то порадует.

  • @user-ui1jk6ge9h

    @user-ui1jk6ge9h

    5 жыл бұрын

    В NLC слишком высокая концентрация хардкора и пресловутого "реализма". Те же Misery и Dead Air в плане хардкора дружелюбнее к игроку, при этом заставляет его "попотеть".

  • @Robert_Nik

    @Robert_Nik

    3 жыл бұрын

    После тысячного прослушивания отдышки калеченного, на атмосферу забьёт большинство геймеров и будут правы.

  • @notdetective5453
    @notdetective54535 жыл бұрын

    Отличное видео. Спасибо!

  • @gaylewoodall8052
    @gaylewoodall80525 жыл бұрын

    Здорово ребят. Люблю ваши ролики о истории игр.

  • @Pashqevich
    @Pashqevich3 жыл бұрын

    Холодная кровь Глушкова очень очень хороша как произведение литературы

  • @user-nx1sl8op6p
    @user-nx1sl8op6p5 жыл бұрын

    Ночоси вы радуете, 41 минут, это же прям как основные части истории, хотя вроде как всего лишь дополнение

  • @starvick26

    @starvick26

    5 жыл бұрын

    Георгий Силантьев, ну Фен хотел сделать его в виде дополнения, но как всегда не смог :D

  • @user-mn7cm3ye3h

    @user-mn7cm3ye3h

    5 жыл бұрын

    Стас Ласточкин мы и не против

  • @BezMizinca
    @BezMizinca5 жыл бұрын

    После твоих историй аж мурашки по коже.

  • @avtonomnuy
    @avtonomnuy5 жыл бұрын

    Спасибо автору . Я ностальгировал при просмотре видео.

  • @Rated_a
    @Rated_a5 жыл бұрын

    Подписался на Стопгейм только из-за Лоева. Просто лучший контентмейкер/диктор.

  • @StreamWhenGuy

    @StreamWhenGuy

    5 жыл бұрын

    Ты написал имя Даур неверно.

  • @greenilluminat4668

    @greenilluminat4668

    5 жыл бұрын

    Деград-отряд - вот это я понимаю

  • @user-hz3nw6mv2y

    @user-hz3nw6mv2y

    5 жыл бұрын

    Тимур Камалов Чувак, у тя жир потiк.

  • @Rated_a

    @Rated_a

    5 жыл бұрын

    Да господи, о чем вы вообще?..

  • @greenilluminat4668

    @greenilluminat4668

    5 жыл бұрын

    Rated_a ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

  • @kersh5657
    @kersh56575 жыл бұрын

    Как же греет душу "Достут по ссылке"

  • @endless1391
    @endless13915 жыл бұрын

    Большое спасибо!

  • @dorevlav1649
    @dorevlav16495 жыл бұрын

    ДААДДАДАДАДА обожаю сталкер)) наконец то и видос подошел от профи людей)))

  • @user-bn9uz6qf9u
    @user-bn9uz6qf9u5 жыл бұрын

    Интересный ролик, но ошибки есть 1. ОGSE 0693 вышел в 2015 году, а не в 2013 2.Misery через "i", а не "mysery" 3.Система сообщений сталкеров в пда появилась уже в первых модах, а не в Обливион лост Ремейк 4.Lost alpha - это не ТСС времен 2005 года. Мод - скорее смесь билдовского сталкера, оригинального и отсебятины со стороны разрабов модификации 5.Золотой шар не выходил в нескольких частях. В 2015 вышел билд мода, очень сырой и с неоконченным сюжетом. А сам мод вышел в 2017 6. В "Путь во мгле" не локации с оригинала. Вернее, 3 из оригинала, но они сильно переработанны(особенно Бар), а также 2 совершенно новые 7. Большинство сюжетных модов имеют своих Главных Героев. Я только 2 мода могу назвать с Меченным в качестве ГГ 8."Project F" недавно анонсированный - не Frozen zone, а новый проект со схожей концепцией А вообще можно было бы поподробнее рассказать про моды, там историю сталкерского моддинга, популярные сталкерские сайты, знаменитых модмейкеров... Про OGSM и AMK - ни слова, хотя их наработки использовали сами разрабы сталкера в след.частях серии.

  • @user-tm7qb2mc6n

    @user-tm7qb2mc6n

    5 жыл бұрын

    А так же не "Ветер Перемен", а "Ветер Времени", а еще PF -- это не мод, а отдельная игра, с похожим жанром и сеттингом)

  • @cheblyatpsevdonim

    @cheblyatpsevdonim

    5 жыл бұрын

    Ядерный Пельмешек уф, кстати, играл в ветер времени.. Пздц, столько проблем было. Хз, может билд кривой попался, а может оно так и есть

  • @user-tm7qb2mc6n

    @user-tm7qb2mc6n

    5 жыл бұрын

    А какая версия? Просто выходило около 2-х или даже 3-х апдейтов.

  • @Cherobyl1986

    @Cherobyl1986

    5 жыл бұрын

    >Про OGSM и AMK - ни слова, хотя их наработки использовали сами разрабы сталкера в след.частях серии. Например? Почти все моды используют наработки билдов, эти не исключение.

  • @shayechqua

    @shayechqua

    4 жыл бұрын

    @@Cherobyl1986 как минимум выброс в зп слизали из амк, куски кода те же

  • @MobAlex
    @MobAlex5 жыл бұрын

    А самый мой первый мод был зона поражения) Вообщем достойное видео) Лайк

  • @Danilka114

    @Danilka114

    5 жыл бұрын

    Моим первым модом был мод "История прибоя", на диске, купленный в магазине за 150р.

  • @dogofwar1015

    @dogofwar1015

    5 жыл бұрын

    А у меня Исполнитель желаний - я еще на деревне новичков на Кордоне с помощью двух душ или лунного света поставил два портала, из которых лезли монолитовцы да мутанты, к тем зомбакам, что появлялись во время псевдовыброса. В общем, забился я на чердак и заходил иногда в этот мод в те же сохранки, чтобы посмотреть в какой пиздец по мнению меня версии 2007-8 года я себя загнал.

  • @wilhelmkreuz7637

    @wilhelmkreuz7637

    5 жыл бұрын

    Ух... Моим же первым модом был Osoznanie-Mod, так себе сборочка, но все же))

  • @shklyaevmiha9934
    @shklyaevmiha99345 жыл бұрын

    Классно, просто спасибо!

  • @BZiKovski
    @BZiKovski5 жыл бұрын

    Вот! Вот тот контент, за который я люблю и буду любить SG!

  • @user-fe2ql9br5s
    @user-fe2ql9br5s5 жыл бұрын

    Неплохо! Хороший видос!

  • @KENASof
    @KENASof3 жыл бұрын

    Жду жука в СТАЛКЕР - 2. Без него нету той атмосферы. Кто такой жук спросишь ты? Запусти сталкер чистое небо и он сам найдется(это не мутант).

  • @user-lh4vz1ms7m

    @user-lh4vz1ms7m

    3 жыл бұрын

    Да и ЗП тоже)

  • @osiykm
    @osiykm5 жыл бұрын

    Наконец-то дождался

  • @napgear4439
    @napgear44393 жыл бұрын

    Спасибо за хорошее видео и ностальгию

  • @4ykagekz975
    @4ykagekz9754 жыл бұрын

    Как сказал когда-то Станиславкий: "Если артист старается на сцене жить для зрителей, он сразу становится неинтересен публике. Но если артист на сцене живет своей жизнью и жизнью его партнеров, зрителям становится интересно за ним наблюдать". Может быть в этом и есть весь секрет этой игры (при всех ее косяках, слабостях и несовершенстве)? Она не старается в первую очередь развлекать игрока, а старается так или иначе жить сама. Да, на 2007 год технологии вряд ли больше позволяли - игра делает это несовершенно, и еще далеко от правдоподобности. Но все равно - начатки живого мира уже заметны. В отличие от 99% других проектов, где игрок (зритель) царь и Бог во плоти.

  • @user-gr1nq6oh1n

    @user-gr1nq6oh1n

    4 жыл бұрын

    2020 год, а игр, которые живут своей жизнью без игрока, по пальцам пересчитать.

  • @null1888

    @null1888

    4 жыл бұрын

    В некоторых случаях высказывание ошибочное, ибо огромное количество российских рЕперов или хип-хоперов в реальной жизни абсолютно по другому себя ведут, а на публике корчат дибилов. Хотя возможно их настоящее "Я" и есть дибилизм.

  • @4ykagekz975

    @4ykagekz975

    4 жыл бұрын

    @@null1888 Тут уже несколько другое. Подобные вещи сложно назвать "искусством", так как в них нет глубокого содержания. Они просто делают то, что надо публике - показывают идиотов на сцене. Тем более,что Станиславский говорил про театр, а не про музыку. Современной музыке достаточно просто иметь хоть какой-то ритм, чтобы молодежь от неё тащилась.

  • @morzyanka5174
    @morzyanka51745 жыл бұрын

    Я одновременно и ждал этот видос, и боялся его выхода. Как оказалось, не зря. Автор не особо шарит в моддинге, в тексте куча ошибок: от банальных опечаток с неправильным годом выхода, до непонимания концепции некоторых модов вообще. Рассказ о моддинге Сталкера не мог обойтись без разбора фундамента, в виде АМК, OGSM, SRP, NLC и прочего, но этого тут нет. Рассказ о ТСС не мог обойтись без указывания чётких ранних и поздних концепций Зоны, которые сильно отличались, но этого тоже нет. И почему так бегло упомянута книжная серия, если именно её появление было одной из основных причин появления стольких модов? И почему так мало примеров модов? Упомянуты OGSE, ПА и ЛА, но вот про NLC-7 ни слова, хотя он делался восемь лет и по количеству уникальных фишек даст форы недавнему Dead Air. И почему было столько сказано про СоС, но ни слова про его фанбазу, которая сейчас - чуть ли не самая активная часть сообщества? И почему вдруг "все ждут" только RoH и FZ, если ожидаемых проектов куда больше, откуда такая уверенность? Или субъективщина выдаётся за "всех"? Что за непонятная "тишина" с FZ? Почему OGSE вышел в 2013-ом, если это вообще не так? Это по поводу различных мелочей. Команда Стопгейма явно очень бегло ознакомилась с моддингом, прошлась по недавним трендам, тогда как вся суть в глубине. Но увы, попытка копнуть глубже была только с объяснением ТСС-а. Не особенно удачная. Впрочем, от НЕ-представителя нашей субкультуры иного ждать не приходится. Слишком уж она сложная, чтобы так сесть и за месяц обо всём узнать и всё понять. Только вот несведущие тут же начнут воспринимать всё сказанное в видео как чистую правду и потом вступать в заранее бессмысленные споры, что очень обидно.

  • @dampirl6176

    @dampirl6176

    5 жыл бұрын

    Aka Morzyanka И действительно не было сказано о многих модах и их роли в сталкерском моддинге, как они помогали его развивать. АМК, NLC, OGSM, и другие моды внесли свою долю в развитие моддинга и даже оригинальной трилогии. Например История Прибоя, ведь его сюжет послужил основой для сюжета Зова Припяти.

  • @psionik1113

    @psionik1113

    5 жыл бұрын

    Ровно как и скандал с одной девушкой модером, скрипты которой были использованы в ЗП с её комментариями и без правок. Если бы не она, живого мира бы в третьей части никто бы не увидел.

  • @yurituev

    @yurituev

    5 жыл бұрын

    Да потому, что суть ролика не в перечислении модов и их особенностей. Вывод из всего в конце довольно правильный. Модов много и становится еще больше, а лор топчется на месте. Да и не один мод по качеству проработки и балансу даже близко не подступился к оригинальным играм (может разве что к Чистому Небу подобрались немного). Вместо того, чтобы копаться в билдах 15-летней давности, нашли бы сценариста хорошего. Реально, в моды тупо скучно играть. Единственный мод, который был пройден мною до конца - это Sigerous на Зов Припяти. Так и то, потому, что в сюжетку лезть особо не стали. Вселенная более чем жива, но технический моддинг - это скорей тупиковая ветвь. Надо лор развивать.

  • @Crazy-qz3vi

    @Crazy-qz3vi

    5 жыл бұрын

    @@yurituev играл ли ты в мод "Ветер Времени" и "Пространственная аномалия?" Уж они-то не смогли подойти по качеству к оригинальным частям?

  • @yurituev

    @yurituev

    5 жыл бұрын

    @@Crazy-qz3vi Нет, не играл. Благодарю за совет, поиграю и, возможно, изменю своё мнение!

  • @user-vj1qv3el4b
    @user-vj1qv3el4b5 жыл бұрын

    Спасибо Иван, одна из любимых игр.

  • @makhomegraw7819
    @makhomegraw78195 жыл бұрын

    Теперь появилось желание попробовать все данные модификации, спасибо вам

  • @Chogall3295
    @Chogall32955 жыл бұрын

    Фен скачал какой-то неправильный OLR, 5-6 лет назад всё в нём было аутентично. Ещё было дополнение этого мода от одного паренька под названием Shadows of Oblivion, где была возвращена Тёмная Лощина и Болото. Или это я путаю с дополнением для мода RMA (расшифровку которого я забыл)? Там был восстановлен сюжет 2004-2005 года с уже релизными локациями. А в LA много отсебятины, никанон!

  • @macronbase6752

    @macronbase6752

    5 жыл бұрын

    Да уж, что-то путаешь.

  • @AntonSparda

    @AntonSparda

    5 жыл бұрын

    OLR - это Сталкер 2003-2004 года по большей части, а вот LA - это уже Сталкер образца 2005 года. Да, сюжет игры дополнили в данном случае, но LA от этого хуже не стала.

  • @Kirill_Shabrov
    @Kirill_Shabrov3 жыл бұрын

    Все давно знают, что в Сталкере нет багов, есть только порождëнные зоной аномалии)))

  • @99LordAlucard99
    @99LordAlucard995 жыл бұрын

    Не играл ни в один мод.. но с удовольствием прошел все 3 части игры) Надеюсь когда нибудь сделают продолжение этой серии игр.

  • @dustline9974
    @dustline99743 жыл бұрын

    Отличные у вас ролики, респект.

  • @icetmzik
    @icetmzik5 жыл бұрын

    У меня чуть голова не взорвалась в наушниках из-за рекламы ВТ у вас на сайте. За видос спасибо! Интересно.

  • @konstantinafanasev2311

    @konstantinafanasev2311

    5 жыл бұрын

    AD block - в помощь!!!

  • @icetmzik

    @icetmzik

    5 жыл бұрын

    Я хочу, чтобы СГ получали денежку.

  • @pingvin4ikpiglikov124
    @pingvin4ikpiglikov1245 жыл бұрын

    Сталкер в наших сердцах и его никогда не забудут!

  • @cheban1798
    @cheban17985 жыл бұрын

    Спасибо стопгейму и огромное спасибо Фену,за эту историю серии.Было невероятно приятно смотреть и наслаждаться этими видеороликами.

  • @user-vh2hf6tp5q
    @user-vh2hf6tp5q5 жыл бұрын

    блин, ещё один классный выпуск! большое спасибо! 10/10

  • @user-wl6jy7tf7r
    @user-wl6jy7tf7r5 жыл бұрын

    ВСМЫЛЕ ЗОЛОТОЙ ШАР В НЕСКОЛЬСКИХ ЧАСТЯХ???

  • @user-uq6to2xd2r
    @user-uq6to2xd2r5 жыл бұрын

    Все таки решил собрать все косяки в видео: 1. Нельзя так разделять моды на категории! Абсолютно все мало-мальски годные моды заимствуют какой-то контент из билдов, вносят изменения в сюжет, меняют геймплей. 2. Полноценные новые истории самые "малочисленные" и "реально способные на что-то?" Сюжетных модов тьма, они начинали выходить с 2009, что еще раз доказывает бестолковость такой градации. 3. Это кто же додумался таскать с собой трупы, как рюкзак? 6 лет на сталкерских форумах сижу, никто так никогда не делал! И намек на НЛС в данном случае ни о чем, там с ограничением веса нет никаких проблем. 4. Народная солянка - не конструктор, ты не можешь выбирать, что тебе надо, а что нет, здесь НС явно путают с СОС. 5. Фарс, припадочная сложность в НС?! Что, простите?! Вы о какой версии говорите? Если брать в расчет версию 2016 года, то 90% перечисленных минусов отсутствуют! 6. Одной из первых была АМК, не OGSE... тут 2 года разницы! 7. Неправильная дата финального релиза OGSE... причем в 3-4 года! 8. Sigerous mod, как раз таки преображает игру глобально, а не правит косяки ЗП... которых нет, ибо ЗП - наиболее стабильная игра в серии. 9. LA - не попытка возродить ТСС. Изначально, действительно, была у модификации такая цель, но затем разрабы планировали издать LA, как официальный аддон к ТЧ, используя некоторый контент из билдов, но значительно его переработав для 2014 года... плнам не суждено было сбыться из-за слива билда LA. 10. ОЛР разрабатывал 1 человек, лишь к версии 2.5 появилось с десяток помощников, но основную работу так и продолжил выполнять 1 человек. 11. Назвать главным изменением ОЛР отсутствие Сидоровича... субъективненько, так скажем. 12. Почему не был упомянут РМА? Это был первый и единственный мод восстанавливающий ТСС образца 2005-2006 года? 13. "Слегка" преувеличенно количество мутантов ОЛР. Установлены ли последние патчи от macron? Да, на свалке мутантов много, но победить их не составит проблем опытному игроку, который найдет хотя бы 1 аномалию и загнит всю эту свору туда... и химер на свалке быть не могло.... 14. Mysery... очепатки они такие... 15. Правки внесенные THQ урезали игру серьезно, начиная от раскачки, заканчивая локациями и сюжетными ветками, которые УЖЕ были готовы в 2006. Утверждать, что это хорошо, не разбираясь в вырезанном контенте вообще... очень глупо! 16. В диздоках расписано все ОЧЕНЬ подробно, а утверждать обратное не читая их... зачем? 17. Сюжетные моды не вносят новые механики... Фотограф, Золотой шар, НЛС, Упавшая Звезда, Смерти Вопреки... неверное утверждение, ибо сюжетные моды, зачастую одновременно и глобальные, имеющие и фичи, и графику, и все, все, все... снова неправильная градация, из которой состоит видео. 18. Фанфик... поиграв в 2 - 3 мода и утверждать такое - непозволительно. 19. Путь во Мгле - самая расхваленная сюжетная модификация... ЧТООООО? 20. Самый жуткий момент среди модов в подземке Пути во мгле... без комментариев... 21. ГГ против всей Зоны, которую он выкашивает... есть только 2 подобных мода, о каком большинстве речь? 22. Золотой шар не выходил в нескольких частях. 23. Действия Ветра перемен не начинаются с путешествия во времени, как кажется с первого взгляда... 24. Вот, СОС не подходит ни в одну из категорий, сами должны были понять их нелогичность и условность. 25. В СОС есть сюжет... дебильный, но есть. 26. Почти во всех модах есть глюки и баги... куда меньше, чем в новых играх, и правятся они куда быстрей, да и платить не нужно за кота в мешке. Уж не знаю, о каких проблемах речь, все очень размыто... 27. Сложности при установке... кинуть gamedata в папку с игрой - СЛОЖНО?! Много версий? У ТЧ 2: 1.0004 и 1.0006, остальные не использовались для моддинга, у ЗП и ЧН так вообще 1 версия. 28. Моды редко выпускают в виде репака, репаки делают сторонние люди. Так... ничего не упустил? И это я не упомянул чистый субъективизм литературы и какие-то дискуссионные моменты, ибо просто устал печатать. Серьезно, что мешало дать текст на проверку 2-3 ветеранам моддинга?

  • @ivanoveugene5231

    @ivanoveugene5231

    5 жыл бұрын

    Их отсутствие. По крайней мере сложилось такое впечатление, что для SG моды - это что-то новенькое, сложное и посему богомерзкое/нинужнае. Как в свое время у Говоруна интернет/онлайн гейминг.

  • @morzyanka5174

    @morzyanka5174

    5 жыл бұрын

    Плюсую

  • @kelvirax

    @kelvirax

    5 жыл бұрын

    По поводу пути во мгле: он действительно имеет очень высокий рейтинг (вроде даже и самый высокий вообще) среди сюжетных модов. С чего тогда придираться к его расхваленности, если само большинство фанатского сообщества определило его таковым?

  • @kolobok5528

    @kolobok5528

    5 жыл бұрын

    21 и 23 по-моему слегка притянуты, 27 он вроде как достоинство рассматривал, а в остальном по фактам! :)

  • @user-uq6to2xd2r

    @user-uq6to2xd2r

    5 жыл бұрын

    Если ты берешь в расчет народный рейтинг ап-про, то знай, что там все настолько коряво было сделано с голосованием, что 5 ботов с легкостью могли, как опустить мод в рейтинге, так и поднять, а право на голосование до сих пор имеют все, чем и пользуются, активно снижая рейтинги модам, которые чисто по субъективным причинам считают плохими. Так затопили Фотографа, Упавшую Звезду, даже тот же Dead Air ( совершенно необоснованно, ибо они были очень популярны в свое время, а некоторые остаются и до сих пор )... Путь во мгле - неплохой мод, но он довольно быстро был забыт, активно на форуме не обсуждался, в сравнении с большинством других глобальных модов, хейтеров у него не было, ибо не было хайпа... поэтому вот такой рейтинг! Лучшей сюжеткой считать его необъективно, опираясь на данный ТОП 15, который Вульф все никак не приведет в порядок, хотя уже давно хотел отнять право на голосование у ботов и троллей.

  • @Mr.RomanShows
    @Mr.RomanShows Жыл бұрын

    Stalker это не сюжет, это не результат. Stalker это путь. Когда мне скучно и есть свободное время - я запускаю на своем старом ультрабуке Stalker Anomaly и просто получаю удовольствие от процесса. Я тысячу раз затер до дыр все 3 части, прошел кучу модов. Сейчас поигрываю порой в Anomaly. Сюжет и прочее меня мало волнует уже. Это как медитация.

  • @RomanShem
    @RomanShem5 жыл бұрын

    Труд, подача, на одном дыхании! Материал думаю интерес с такой подачей и не фанатам серии

  • @alex.narrator
    @alex.narrator5 жыл бұрын

    Жаль что не упомянут прекрасный мод к ТЧ - Восстановление старого сюжета. За авторством Р.М.А. Редкий пример идеально рабочей модификации, которая, мало того, что выковыривает вековые залежи сюжетного контента, так ещё и баги оригинальной игры фиксит.

  • @benitocarbone2123

    @benitocarbone2123

    5 жыл бұрын

    Александр Попов что за мод? Мне всегда хотелось восстановление некоторых фишек старого сюжета, но без полной переработки.

  • @wilhelmkreuz7637

    @wilhelmkreuz7637

    5 жыл бұрын

    Benito Carbone, модификация так и называется - "R.M.A. Восстановление старого сюжета" или же просто R.M.A. Довольно занятная вещь, достоверно восстановленный сюжет старого образца. К нему так же существует дополнение "Atmospheric Addon", который просто идеально дополняет данную модификацию.

  • @Riordan2014

    @Riordan2014

    5 жыл бұрын

    Atmospheric addon - это, по большей части, отсебятина. Там есть свои параллельные сюжетные ветки, реализация некоторых авторских задумок и прочее-прочее. А дополнение, о котором ты имел в виду и которое идеально дополняет чистый RMA, называется Shadows addon.

  • @alextelez3174
    @alextelez31745 жыл бұрын

    Хммм, было бы интересно увидеть подобный материал о half-life 2, если там вообще имеются хорошие моды. Допустим на Source SDK Base 2007 сделан восхитительный самостоятельный проект -- Underhell Жаль пока только 1-ый эпизод доступен. Хоть бы терпения хватило 2-го дождаться :D

  • @asjash3411

    @asjash3411

    5 жыл бұрын

    "если там вообще имеются хорошие моды." если? вообще то многие моды вышедшие на source стали если не легендарными то отличными самостоятельными играми.

  • @Fulminanter
    @Fulminanter5 жыл бұрын

    Смотрел и не верил что не укажешь про dead air и все таки дождался) Реально хардкорный мод, песочница с глубоким погружением)

  • @nightfury9925
    @nightfury99252 жыл бұрын

    Misery 2.0 - считаю лучшим атмосферным модом на Зов Припяти. Все улучшили: графику, хардкор, логику, аномалии. Например что бы хотя бы подойти к какой нибудь жарке, тебе нужен научный костюм. А если залезешь в нее, то непременно сдохнешь. Или снорки, это вообще пиздец, с одного прыжка убивают. Патронов не хватает, аптечек мало. И стараешься лишний раз не сталкиваться. Люблю этот мод не за хардкор, а именно за атмосферу. Зона - это зона. Неприветливая, темная, где нужно выживать. Но на первых версиях мода часто вылетал. Перезагрузки каждые две минуты от того, что дохнешь и вылеты из игры заставляли меня с яростью удалять эту игру. Но потом устанавливал заново, потому что это лучшая атмосфера

  • @reynnello
    @reynnello4 жыл бұрын

    "Misery" через "i"👌🏽

  • @Chogall3295
    @Chogall32955 жыл бұрын

    В CoC есть каркас оригинального сюжета, состоящий из сбора документов по всем лабам и заканчивающийся в вырезанной варлабе восстановленной концовкой

  • @blackburn1489

    @blackburn1489

    5 жыл бұрын

    вот это "Сюжет". Всем сюжетам сюжет!

  • @user-zi2ss5in4d

    @user-zi2ss5in4d

    5 жыл бұрын

    blackburn1489 ну так то прикол Кока в том, что ты можешь докинуть модуль с сюжетом. Тот же сюжетный пак от мистера икся, или мелочи от грелки.

  • @blackburn1489

    @blackburn1489

    5 жыл бұрын

    да я знаю. я люблю сос

  • @messer1852

    @messer1852

    5 жыл бұрын

    Какие там у него "мелочи"? АшДи ретекстур копчённой колбасы для сасона174? Ну да, круто

  • @user-zi2ss5in4d

    @user-zi2ss5in4d

    5 жыл бұрын

    Павел Messer ахаха сразу видно, что ты не особо в сборках шариш. ) Ну это не страшно, я тоже не особо шарил, так как мне это было нахрен не нужно. Каждому своё. )

  • @user-vh3mt6pc4s
    @user-vh3mt6pc4s5 жыл бұрын

    Огромнейший лайк за за эту "историю серии", очень интересно, информативно и атмосферно. SG и в частности Ивану честное "сталкерское" спасибо!!! И очень жду историю серии про Метро. P.S.: Для меня Метро нечто большее чем Сталкер, хотя и не ньюфаг, но именно выходцам из GSC получилось сделать более атмосферную, интересную, проработанную версию Сталкера, хоть и создавалась по книге.

  • @Dima_Pivosos
    @Dima_Pivosos5 жыл бұрын

    34:33 это было реально интереснее многих книг по сталкеру которые я прочёл)

Келесі