История мира Inside

Ойындар

Честно говоря, рассказывать о мире Inside долго не получится. Поэтому данное видео не столько «история мира» в привычном формате, сколько объёмный ответ на вопрос о том, что за откровенная дичь происходит в конце игры.
***
Только игры на StopGame.ru - goo.gl/5OBMkm
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/wTj7fB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Прямые трансляции на KZread - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

Пікірлер: 216

  • @Alamut_95
    @Alamut_957 жыл бұрын

    История мира Inside: "А черт его знает"

  • @ruslanarslanov9096

    @ruslanarslanov9096

    7 жыл бұрын

    во в натуре!

  • @makskloschkov5605

    @makskloschkov5605

    3 жыл бұрын

    Такие же мысли возникли после просмотра

  • @vova4yma
    @vova4yma7 жыл бұрын

    Мне друг рассказывал. Что мы как бы играем за плод. И название как бы намекает что мы внутри. Внутри женщины. Только вот плод мёртвый, поэтому в начале его пытаются убить какая-то часть организма которая должна предотвращать неудачную беременность. Та же жидкость в которой мы плаваем и потом можем с ней дышать, ничего не напоминает,м? А локация где как будто бьют из пушек: сердцебиение матери. А в конце таки происходит выкидыш.

  • @BFG66666

    @BFG66666

    7 жыл бұрын

    хм, в принципе почему бы и нет.

  • @vova4yma

    @vova4yma

    7 жыл бұрын

    Всё это какие-то клетки организма за что-то отвечающие. Друг врач, поэтому толково всё объяснил, но я потерял переписку,поэтому пишу как помню. Дело в том что не все моменты объясняются этой теорией.

  • @jonshe7067

    @jonshe7067

    7 жыл бұрын

    Кстати, есть один момент в игре, когда вот это нечто-шар загоняют в цилиндрическую "комнату" с водой, обитую всю мягким материалом, когда мы его отрываем, в "комнату" попадает свет и на дне "комнаты" можно разглядеть четко выраженные наружные женские половые органы. Может действительно этой теории и есть место быть.

  • @chengaev

    @chengaev

    7 жыл бұрын

    У меня схожая, но несколько отличающаяся теория. Главный герой - сперматозоид, его задача произвести оплодотворение яйцеклетки (той странной фрикадельки, с которой ГГ в итоге сливается). Враги - барьеры организма для его уничтожения, прочие зомби - уже остановленные или ослабленные сперматозоиды (известно, что при оплодотворении абсолютное большинство сперматозоидов уничтожается чужим организмом, многие жертвуют собой для продвижения остальных также как эти полумертвые люди помогают ГГ проходить дальше). Если до оплодотворения организм пытается уничтожить вторженцев, то после оплодотворения яйцеклетка должна как можно быстрее вернуться в матку, так как разросшийся эмбрион может привести к осложнениям беременности. Поэтому враги, пытавшиеся убить ГГ в начале игры после слияния напротив всячески способствуют его продвижению вперед. Последние кадры - это рождение, наконец-то это из темных коридоров выходит на участок берега, залитый светом. Вариант номер два - мы играем за вирус, попадаем в тело, и стремимся захватить ядро клетки, после захвата берем клетку под контроль и уничтожаем его.

  • @tonyaddams

    @tonyaddams

    7 жыл бұрын

    Да я тоже заметил эту гигантскую вагину, даже клитор прорисован вполне чётко.

  • @pagisvstavay9340
    @pagisvstavay93404 жыл бұрын

    На мой взгляд, все одновременно проще и сложнее. Inside - это аллегорический пересказ жизни как таковой, не стоит его рассматривать как видеоигру со своей вселенной. Не зря к нему приложило руку Danish Film Institute. Присмотритесь к сцене, где главный герой учится шагать в ногу со всеми: это актовый зал школы. Cюжет игры: Ребенок растет, принуждается быть таким, как все; учится манипулировать другими, знакомится с противоположным полом, и наконец, превращается во Взрослого. Ребенок действует в одной социальной роли - собственно ребенка. Взрослый же - родитель, работник, муж, родственник, друг, враг и еще десятки других социальных ролей, которые олицетворяет собой "многоножка". Жизнь - погоня за мечтой, переходящая во вторую половину жизни в беготню по врачам с закономерным финалом: смертью (уже по досадному кряхтению существа интуиция мне подсказывала - долго не протянет, а так оно и оказалось. Причем о предефинированном финале было ясно по макету места, где существо умрет). Концовка предполагает, что авторы еще и увлекаются ведической культурой - после смерти следует реинкарнация и все начинается сначала, словно колесо перерождений сансары. Так как считается, что Кришна спит, и вся Вселенная - лишь краткий миг его сна, то единственный способ прекратить цепь реинкарнаций - это осознать себя как порождение чужой воли, что ведет за собой "отключение от матрицы" в альтернативной концовке.

  • @pagisvstavay9340

    @pagisvstavay9340

    4 жыл бұрын

    п.с. по поводу врачей: в надписях на стенах лаборатории зашифровано название стихотворения Э. Каммингса, в котором есть такие строки: We doctors know a hopeless case if --- listen: there's a hell of a good universe next door; let's go. Смерть и рождение заново - вот мотив Inside. Почти как у Пелевина: "Принимая разные формы, появляясь, исчезая и меняя лица, И пиля решетку уже лет, наверное, около семиста, Из семнадцатой образцовой психиатрической больницы Убегает сумасшедший по фамилии Пустота."

  • @user-ux3dv7xe2o

    @user-ux3dv7xe2o

    8 ай бұрын

    Я тоже видел аллегорию на нашу жизнь. Плюс ко всему сказанному ярко выраженное социальное неравенство и марионеточность большинства

  • @timofeipriyadko9136
    @timofeipriyadko91364 жыл бұрын

    Прошёл игру, сюжет вообще не понял, но игра очень классная и интересная, всем советую, можно пройти за 1-2 вечера

  • @brightparadise

    @brightparadise

    3 жыл бұрын

    за 4 часа прошёл

  • @mrwek

    @mrwek

    3 жыл бұрын

    @@brightparadise я за 6 часов

  • @Genji-vt1qx

    @Genji-vt1qx

    3 жыл бұрын

    Такая ситуация как "Ничего не понял, но очень интересно" очень частое явление в таких играх как Инсайд, Лимбо, Литл Найтмерс и т.д.

  • @THEWHITEBABY

    @THEWHITEBABY

    3 жыл бұрын

    Мне конец зашёл👍

  • @rainyfox1355

    @rainyfox1355

    3 жыл бұрын

    Называться: «Нихуя не понял, но очень интересно»

  • @ppKacTechArt
    @ppKacTechArt7 жыл бұрын

    Всеми пустышками и главным героем управлял мозг - тефтелька в конце. Всю игру ты думаешь, что пытаешься сбежать, но в конце оказывается, что мозг управлял героем чтобы себя освободить..(поэтому и игра называется Inside - внутри, ты пробираешься внутрь, а не бежишь) Или ещё круче - тефтелька - мозг управлял тобой (человеком - игроком), на подобии тех пустышек , кем управляет главный герой, чтобы вы вместе освободили тефтельку из лаборатории)

  • @pigteddy3149

    @pigteddy3149

    7 жыл бұрын

    твой комент объясняет инсайд лучше,чем этот 9минутное видео

  • @Rastoropny

    @Rastoropny

    7 жыл бұрын

    Это правильная, очевидная концовка, на которую указывают все мелочи. Этот бред про ИИ в видео это просто ппц и все ведутся.

  • @Rotenchild1

    @Rotenchild1

    7 жыл бұрын

    Окей ) Ну тогда почему тефтелька гнала мальчика из такой дали? ведь целая куча пустышек под боком. Не стыкуется твоя теория

  • @RBBeatsChopovski

    @RBBeatsChopovski

    6 жыл бұрын

    Мальчик уникальный, В мире инсайд все формы жизни делятся на те которые поддаются контролю и те которыми управлять невозможно. Со шлема управлять пустышками можно только до определенного расстояния.они далеко зайти не могут, Тефтелька использовала 4 шлема а сам механизм управления был зашит внутри мальчика , она выбрала его так как он уникальный и никто не сможет управлять мальчиком перебить управление на пути к освобождению тефтельки. К примеру чтобы управлять свиньей нужен червь, а есть животные которыми этот червь не может управлять, птенцы на кукурузной ферме или рыбы, они единственные живые и в сознании. они уникальные и не поддаются простому контролю как и мальчик, они всегда следуют за мальчиком так как они чувствуют что похожи с ним, внутри их организма есть что то что мешает взять их сознания под контроль, по этому простая пустышка не подходит для освобождения тефтельки

  • @OneNamelessHero

    @OneNamelessHero

    5 жыл бұрын

    Мальчик мелкий, только он может проскочить через трубу, ведущую к созданию. Когда он проскакивает, вся его одежда рвётся, т.е. даже он еле проскочил.

  • @aMR5AvDeG
    @aMR5AvDeG7 жыл бұрын

    В какой-то момент я почти поверил что Ваня свяжет эту историю с историей Бладборна.

  • @Kyrinkostya
    @Kyrinkostya7 жыл бұрын

    По моему история довольно проще и понятней. Есть корпорация, которая исследует телепатию и она добилась довольно ощутимого результата, побочно они разработали и механический аналог (шлемы). До момента события погибло уже 3 лаборатории, это четвертая попытка. Но из-за большого финансирования проект не закрывают. Из сюжета следует, что управлять можно только существами с слабой волей (мелкими дикими животными или специально оболваненными людьми). Наш протогонист является марионеткой у некого мега мозга, причем все окружающие о нем знают (наверняка он не первый), но главная цель ученных это сопоставлять действия мальчика с излучаемыми сигналами мега мозга. Сферы - генераторы усиливающие зону действия телепатии, девочка под водой - марионетка из прошлого разрушенного бункера, люди - сырье для экспериментов. Шлемы на большой картошке не контролируют её, а снимают энцифолограмму. При затоплении мальчик окончательно сдох, но русалка подключила его напрямую к генератору Т-волн и мозг управлял уже трупиком. Для простоты эксперимента ученные разработали лабиринт с ловушками, и заранее планировали убить монстра, а монстр страдал и тоже хотел умереть. Вторая концовка: так как все дополнительные генераторы отключены у малого проявляется немного самосознания, что позволяет не следовать главной цели картошки а отключить главный иследовательский бункер.

  • @Derekkize
    @Derekkize7 жыл бұрын

    "История мира Inside" В результате мы слушаем сплошные ошибочные догадки не подкрепленные абсолютно ничем.

  • @GopnikVova

    @GopnikVova

    7 жыл бұрын

    Только в игре нет сюжета, потому любые трактовки истории мира являются ошибочными догадками.

  • @strangelove3979

    @strangelove3979

    7 жыл бұрын

    Тоже не впечатлена, голос усталый и само видео какое-то вымученное. Тут даже если не сильно стараться можно дойти до теории, что никакой ИИ мальчиком не управляет, мальчиком управляет Плоть( мое название что б как-то эту фиговину обозначить), но управляет им не на прямую, ведь из секретной концовки понятно что шлем мальчика подсоединен к машине, что подозрительно напоминает наши ПКшечки. Т.е. мальчиком все же управляем мы (а точнее такой-же комок плоти, только представленный совокупностью не тел игроков, а их разумов). Но как так? Разрабы тонко нам намекнули, что мы такой-же безынициативный зомби, как и сам мальчик: мы появляемся в неизвестном месте без цели и понятия что вообще происходит и просто тупо бежим вперед и в итоге "освобождаем" Плоть, посредством которой ученые контролировали остальных зомби( к Плоти были подсоединены шлемы, которые, в свою очередь, были подсоединены к пульту управления). Но зачем мы это сделали, мы так и не поняли. И в итоге напрашивается вывод, что мальчика контролировали мы, но НАС контролировала Плоть. И единственный способ избавиться от ее контроля это как-раз секретная концовка где мы отсоединяемся от сети и получаем свободу. И да, похоже все зомби контролируются червями, а не только "избранные"( что заставляет задуматься, не намек ли это у нас в голове тоже какой-то паразит сидит).

  • @strangelove3979

    @strangelove3979

    7 жыл бұрын

    +Volk Vladislav К сожалению то что ты просишь невозможно. Во-первых, непонятно что ты подразумеваешь под 100% доказательствами, во-вторых, я не понимаю зачем они тебе сдались. Никто не собирается навязывать тебе свое мнение или убедить принять реалии вселенной игры. К счастью, в подобных играх, сюжет как таковой тонко прошит через сам гейплей и дизайн уровней и его поймут только те кто хочет его понять, а те кто хотят играть просто в интересный пазл-платформер просто будут это делать и дальше. Я не в коем случае не говорю что "сюжет узреют только избранные", нет. Просто глупо отрицать что он есть и просить доказательства его существования.

  • @Annmus-hf4jf

    @Annmus-hf4jf

    7 жыл бұрын

    Derekkize щ

  • @garfieldcat4507

    @garfieldcat4507

    6 жыл бұрын

    Венсдей хуйню какуюто сморозоил, твоя теория самая бредовая и тупая

  • @MrShelygov
    @MrShelygov7 жыл бұрын

    ох. надеюсь это кто то прочитает. не хотел писать, т.к. на скорую руку делать не люблю, а ваять исследование с пруфами лениво. у меня есть теория и я думаю что так оно есть. главный герой это не мальчик. главный герой это корпорация/нии, в общем эта организация. у них есть цель: создать идеальное существо (не задумываемся сейчас над природой существа и назначением. назовем его раб. фишка в том что существо должно быть очень умным - головоломки как тест интеллекта, и с полностью подавленной силой воли - в конце существо само себя уничтожит) играем мы за раба 4ой версии на тестировании - вся игра это тест. сначала были свиньи - это 1 поколение. потом зомби болванчики - 2ое поколение. 3 - длинноволосый водяной, тут все пошло не так, сила воли не была подавлена и водяной потопил комплекс. и 4 это мы. ну про цифры 3 и 4 рассказывать не буду, в других видео есть инфа. чтт мы имеем - деревянные стены в финале и макет - сюда нас всю игру вели и если существо сюда приходит и самоуничтожается - тест пройден компания победила. если вы выбираете альтернативную концовку - опять запороли эксперимент как в случае с 3им поколением. игра начинается с дропа, как будто со старта - очевидно, это и есть старт теста нии. что интересно - при выборе альт концовки...игра выдает симптомы проигрыша, нет титров и фанфар, просто все начинается с начала. существо нужно создать. а вот зачем это уже второй вопрос. тут у меня нет такой на мой взгляд железобетонной теории. одно могу сказать: корпорация делает это потому что у нее нет выбора. это вопрос жизни и смерти, не ради денег и чего то подобного. возможно какая то катастрофа/катаклизм/инопланетяне. спасибо что прочитали, для меня это важно, прокомментируйте пожалуйста. мир.

  • @garfieldcat4507

    @garfieldcat4507

    6 жыл бұрын

    Tin Plate это не корпорация а скорей всего просто несколько людей (ответвление от той организации которые стали против неё), а может и вообще один человек котор заключил себя в тело этого парня чтобы предотвратить весь этот пиздец. Альтернативная концовка это самоубийство дабы наглядно показать что представляет из себя себя герой и какая у него цель. Но опять же это может быть неточно.

  • @pavelmiroshnichenko9605

    @pavelmiroshnichenko9605

    4 жыл бұрын

    Это лучшая теория из всех мною услышанных. В ней очень много интересных и убедительных мыслей. Многое объясняет

  • @user-bh2lm8ec8s

    @user-bh2lm8ec8s

    4 жыл бұрын

    Спасибо вам большое за вашу теорию ! Мне кажется она потрясающая!

  • @pagisvstavay9340

    @pagisvstavay9340

    4 жыл бұрын

    Теория классная, но интеллектом раба 4-го поколения (казалось бы должен Каспарову ставить мат в 2 хода) по факту обладает дофига людей игравших в игру (например я прошел всю игру без подсказок) - смысл был огромные ресурсы тратить? )))

  • @user-wr6sr6xx6z

    @user-wr6sr6xx6z

    3 жыл бұрын

    ближе всех подобрался к Истинной Истине Истин Истинных!

  • @user-wx1gf9ob2i
    @user-wx1gf9ob2i7 жыл бұрын

    А у меня есть теория которая абсолютно все объясняет. К игре надо относится не как к стандартной игре, а как к арт объекту. Вроде видишь картину, но нужно подумать на тем, что в неё заложили. КАРОЧЕ: Это все аллегория на офисный планктон. "Пустышки" работники которые не имеют стремлений. Ими управляют лидеры. Секретную концовку можно не учитывать вовсе. Чтоб её открыть нужно немало прозадротить, не так ли? И что мы видим в конце? Как парень отрубает какую-то хрень сидящую за мониторами и складывается как "пустышка". Это разрабы отсылаются к задротам, которых если отрубить от компа, то они будут обыкновенными пустышками. Вообще вся игра это становление человека. Его рождение, работа на ферме, на заводе где он проявился как лидер. В шахтах и т. д. Его погружение в депрессию - в глубину. И эти монстры с длинными как у девушек волосами. Одна из которых "вдохнула" жизнь в него когда он опустился на дно. Теория объясняет ВСЕ, если к ней отнестись серьёзно и не писать, что я наркоман. Сумбурно потому что игру подзабыл. Но как то так.

  • @d3sh1r03

    @d3sh1r03

    7 жыл бұрын

    хорошая мысль

  • @TomKarmodi

    @TomKarmodi

    7 жыл бұрын

    Ты - наркоман. Ну, а по сути - если твоя первая предпосылка верна и игра - иносказательны арт объект символизма, а не какое-то "конкретное" произведение, то последующие выводы - настолько же верны и субъективны - как выводы Фена. Такова суть символизма - всё зависит от субъекта восприятия. Ты пашешь в офисе и вообще погружаешься депрессию - вот и проецируешь сюжет игры на свою жизнь. Ну и да - гадать можно бесконечно - истину знает только автор.

  • @user-wx1gf9ob2i

    @user-wx1gf9ob2i

    7 жыл бұрын

    +It's Funny Time! Это просто моя теория парень, а ты злой😜

  • @user-wx1gf9ob2i

    @user-wx1gf9ob2i

    7 жыл бұрын

    +TomKarmodi Ну раз каждый понимает игру по своему то честь и хвала разрабам

  • @nikonaumenko7041

    @nikonaumenko7041

    7 жыл бұрын

    Я лично не согласен с твоей мыслью, для меня некие моменты до сих пор не сошлись. Друже TomKarmodi очень правильно высказался по этому поводу. Хочу добавить по поводу альтернативной концовки. Для интереса залез на википедию только англоязычную и там она тоже интересно описана. "If the boy unplugs a socket on a wall, the room darkens and the boy will go limp like the walking bodies, implying that he is one of them, and that the computer symbolizes the user that plays the game and controls the boy" Я не говорю что то что предлагает википедия канон но она как минимум редко ошибается.

  • @NadChel1
    @NadChel17 жыл бұрын

    Сплошной "чёрт его знает". На историю не тянет

  • @StyweSteiler
    @StyweSteiler7 жыл бұрын

    зайдите на reddit и поищите посты на тему смысла Inside - более обоснованно и глубоко люди попытались объяснить сюжет все же лучше, чем "Хрен знает, что это и это, но глав герой пустышка! Вау!"

  • @frankenwood
    @frankenwood4 жыл бұрын

    *Для игры Inside как никогда подходит фраза - ничего не понял, но очень интересно!*

  • @1Professor3
    @1Professor37 жыл бұрын

    По поводу импульса 6:44 (хотя возможно это звуковая волна) На локации с импульсом можно заметить манекены которые применяют для проверки краштестов или новых видов вооружения, причем они целы только потому что главный герой сам открывает помещение где они уже установлены так чтоб испытывать на себе импульсы. Значит что импульсы это не выключенное оружие, но по какой причине оно было не выключено, не говорят. Одно можно сказать точно: его точно не испытывают так как в тех местах все давно в запустении.

  • @firesonicicefox7976
    @firesonicicefox79767 жыл бұрын

    Прошёл тоже игру. Игра шикарная. Физика отпад. Прошёл к сожалению не на одном дыхании, потому что играл перед сном по 1 часу, т.к. надо было на работу. Ощущения от игры непередаваемые. Думал что буду гуглить, чтобы пройти некоторые места, а нет, немного побегать и всё сам поймёшь где что нужно сделать. Отдаление камеры, показывая масштабы сооружений и глубины затопления просто поражают. А сцена с этакой русалкой, в дополнение с музыкой, просто вызывает мурашки от игры. Блин, это не какой-то там офигенный экшн, или офигенная сюжетка, мощная графа и логически сложный геймплей - но игра как-будто все эти показатели выдала, хоть и не на высшем уровне. Игрой доволен очень. Перепройду ещё раз, но с другой концовкой. P.S. По первости даже немного испуг ощущал, когда охранники с фонарями тебя догоняли в лесу :)

  • @Anton_Stolyarov

    @Anton_Stolyarov

    7 жыл бұрын

    Восторженный идиот. Ах-ох-шидефр!

  • @firesonicicefox7976

    @firesonicicefox7976

    7 жыл бұрын

    +Anton Stonvald восторженный, но не идиот как ты. А восторг, потому что игра не имеющая графики, популярности и т.д. куда интереснее чем тупой тир как новый Doom например.

  • @andrewrastorguev

    @andrewrastorguev

    7 жыл бұрын

    +Johnny Tram вот на новый Дум не надо.он ВЕЛИКОЛЕПЕН.как и Inside впрочем

  • @firesonicicefox7976

    @firesonicicefox7976

    7 жыл бұрын

    +Andrew Rastorguev это тир, дружище. Графа, мясо - это всё есть. Под роковую музыку сойдёт. Я новый дум сравниваю с 3 частью, где был хоррор, где ты с фонариком в глубокой темноте ходишь и со спины по тихому тебя может погрысть зомби - вот она была офигенной, постоянно при каждой игре из жопы строился дом из кирпичей :) А новый дум я могу прировнять к пайнкиллеру - чисто поугарать.

  • @andrewrastorguev

    @andrewrastorguev

    7 жыл бұрын

    +Johnny Tram ну так и есть) тир.но отличный,мясной тир)

  • @tvvoXtvvo
    @tvvoXtvvo7 жыл бұрын

    Какая же халтура от Лоева, сделано на от***ись. Просто пересказал, не пытаясь хоть во что-нибудь вникнуть. Пишу это, потому что уже давным давно есть грамотные анализы происходящего в игре на английском и на русском. Тут даже те версии не упоминались.

  • @troyn007pavel4

    @troyn007pavel4

    7 жыл бұрын

    нуу может по тому не упоминаются что это ни чем не подкрепленные версии-то есть по сути додумки

  • @tvvoXtvvo

    @tvvoXtvvo

    7 жыл бұрын

    Суть в том, что они проработанней, а здесь просто про это не знаю и про это не знаю. То есть это видео даже версией сложно назвать, потому тут половина всего не объясняется, тогда вообще зачем эта халтура была сделана? Чтобы просто сдержать слово данное на стриме?

  • @troyn007pavel4

    @troyn007pavel4

    7 жыл бұрын

    tvvoXtvvo нет для просмотров и бабла как и все что делается-внезапно

  • @FUCKJOURNALOPERATE

    @FUCKJOURNALOPERATE

    7 жыл бұрын

    Мне вот этот анализ пока больше все понравился - www.igromania.ru/articles/579660/Vnutri_limba_Analiz_koncovki_Inside.htm

  • @VanoftheDownAngel
    @VanoftheDownAngelАй бұрын

    Хорошая теория про то, что весь этот комплекс окружает некую инопланетную штуку или что-то. Очень уж в нём стены солидные, прямо как у какого-то военного объекта. И вообще комплекс довольно странный изнутри; мне вот его предназначение по визуалу совершенно неясно: лабораторий с соответствующим оборудованием немного, а всё остальное - какие-то гигантские пустые непонятные помещения с дверями, шлюзами, вагонетками, туннелями и т.д. Мне кажется, монстр и зомбаки - даже не суть этого научного проекта; ну, не стали бы под них строить такую громаду; в ней целую инопланетную цивилизацию спрятать можно.

  • @shitposting_box
    @shitposting_box7 жыл бұрын

    на счет связывания миров Limbo и Inside - похожие элементы типа переключения гравитации, воды и всякие странные существа - скорей всего просто почерк студии. Как в Фоллыче есть особая система прицеливания, или как в половине игр юбиков есть вышки

  • @maksymkirichenko9820
    @maksymkirichenko98207 жыл бұрын

    Лоеву спасибо, посмотрел впервые еще в сентябре, но игру решил пройти только вот сейчас. Прошел. Посмотрел. В целом Ваня сказал верно. Нет неверных трактовок. Верно то, что вы видите сами, поскольку игра, от части - артхаус. Я несколько смеялся над той кучей из людей, которой управлял герой. Но в целом какой то смысл в этом есть. Спасибо, Вань, что то в моей голове ты разложил по полочкам.

  • @user-wv9nq1qn8m
    @user-wv9nq1qn8m7 жыл бұрын

    Фен,будет ли что то подобное по the final station? Знаю,Дес тебе про нее наговорил всякого,но мне кажется она стоит внимания

  • @TovMyauser

    @TovMyauser

    7 жыл бұрын

    А мне игрушка понравилась. Очень интересно и атмосферно.

  • @user-wv9nq1qn8m

    @user-wv9nq1qn8m

    7 жыл бұрын

    The Dedal the final station? Так и я об том же

  • @TovMyauser
    @TovMyauser7 жыл бұрын

    Только-только смотрел запись стрима, и тут видос! xD

  • @TheDeadLoki
    @TheDeadLoki7 жыл бұрын

    Только прошел :D Люблю вас, СтопГейм(

  • @AnnaVasilek
    @AnnaVasilek7 жыл бұрын

    Inside - Это мир рандомной фигни, где сюжет за сценаристов придумывают сами фанаты)))

  • @user-yr2ml9xd2n

    @user-yr2ml9xd2n

    3 жыл бұрын

    Мозги то у нас не шевелятся!

  • @TheXilmer
    @TheXilmer7 жыл бұрын

    Спасибо за материал!

  • @enduroexperience
    @enduroexperience7 жыл бұрын

    Чтот сплошные дыры.. Элита научается посредством биооружия управлять людьми. Все прочие эксперименты всего лишь дополняют картину антиутопического будущего с управлением сознания, гравитацией и сейсмическмс оружием (постядерное будущее, например). Весь бекграунд показывает нам безликих людей (безликие, как элита, избегающая возмездия и преследования за свои преступления), которые подавляют и эксплуатируют людей... охотятся за мальчиком, который не зомби и вообще будто бы сознательный. Мальчика оживляет ученый в лаборатории под кукурузным - и хочет положить конец жесткой эксплуатации. Создание в конце - очередной эксперимент, которых должен вызывать сострадание у "зрителя" (аналогия с клонами Рипли в Чужой Воскрешение). Как это убогое чучело из фрагментов людей можно посчитать - каким-то НЛО (как вроде бы имелось ввиду в ролике) - не понятно. Игра про угнетение и эксперименты одних людей над другими. Инсайд - "террариум внутри террариума", в который заключено постчеловеческое эксплуатируемое существо и авторы заигрывают с тем, что мы не понимаем, в какой сцене мы видим истиную картину мира, а в какой до сих пор - картина мира зверя в клетке..

  • @user-vy8uy6tr5w
    @user-vy8uy6tr5w7 жыл бұрын

    Вполне возможно, что всеми зомби управляла та большая шняга в конце, а мальчиком управлял индивидуальный искусственный интеллект, что объясняется тем, что все зомби совершают похожие действия, а мальчик совершает свои действия. И вот. На этой шняги были шлемы, то есть она управляла кем-то. Ног и рук ей нужно много, чтобы управлять множеством человек (когда кто-то в шлеме, то он двигает ногами и руками). Когда мальчик начал снимать с неё шлемы, шняга поняла, что ей что-то угрожает и постаралась убить мальчика, но поскольку он - искусственный интеллект, то когда шняга засосала его в себя, то он начал управлять ей. Единственное, чего не могу понять, так это то, что учёные построили макет места, в которой шняга и умерла

  • @Dick-Laurent-24
    @Dick-Laurent-242 жыл бұрын

    Какая ж она атмосферная и мрачно красивая, просто диву даешься. Материал тоже подан хорошо, спасибо.

  • @AlexNomad13
    @AlexNomad137 жыл бұрын

    Как только я прошел игру у меня в голове сложилась следующая картина: с планетой случилась какая-то катастрофа, в ходе которой разрушились города и резко сократилось количество людей и соответственно рабочей силы, которая как раз таки должна была направлена на восстановление мира. Ученые разработали машину (то самое пульсирующее устройство, работающее со звуком похожим на биение сердца) которое способно оживлять мертвые организмы, которые физически могли функционировать но при этом у них отсутствовало сознание - этакие пустые человеческие оболочки, некогда бывшие полноценными людьми. В ходе экспериментов по созданию сознания у этих организмов, в руки ученых попало то самое внеземное существо, прибывшее из глубин космоса или другого измерения, тут уж кому как больше нравится. Так вот, в ходе исследования возможностей этого существа, человечество научилось контролировать болванчиков и использовать их для своих нужд. Разумеется, в обществе появилась оппозиция, которая считает что использование мертвых тел, которые когда то были чьими - то родственниками или любимыми, аморально и безнравственно. Так же они осуждают ученных за издевательство над существом. Они берут под контроль мальчика и проводят диверсию, в ходе которой существо получает долгожданную свободу. В общем вкратце как то так. Разумеется есть моменты которые я не стал описывать, им попросту тесновато в рамках комментария.

  • @demikraw3523
    @demikraw35237 жыл бұрын

    Вобщем трактовка у каждого своя, но никак не обратили внимания на то, что "зомби", кроме прочего, еще и крепенькие и спокойно поднимаются на ноги после падения с большой высоты. И вообще они напоминают ожившие манекены для крештестов.

  • @trueshinji
    @trueshinji6 жыл бұрын

    Я думал, правда история, а тут СПГС сплошной. Спасибо комментаторам, не стал тратить время на прослушивание домыслов.

  • @arsenarakelyan6071
    @arsenarakelyan60717 жыл бұрын

    обажаю видосы про историю мира )

  • @obzorevatel
    @obzorevatel4 жыл бұрын

    Ждём продолжение, которое расставит все точки над и )

  • @sintestatik
    @sintestatik3 жыл бұрын

    Думаю... 1-людей в лесу выращивают в колбах-как клонов. и это не лес вовсе а часть комплекса замаскированного под лес. такой же лес присутствует в затопленной части комплекса за номером 3. 2-то что черви присутствуют и там и здесь-ну просто одни и теже разработчики использовали свои наработки. это как разработчики кол оф дюди использовали парабеллум а потом в анчартеде использовали тоже парабеллум - это же не значит что колда предыстория анчартеда. 3-водоплавающая амфибия не агрессивна - а хочет передать герою некоторые способности-дышать под водой, управлять пустышками без шлема. возможно это такой же мальчик-клон как и герой, но по какой то причине не смог выполнить миссию и пытается помочь следующему претенденту. да голый, такой же голый как и герой попавший в финальный аквариум с существом, провел очень много времени в воде, не смог выбраться из третьего комплекса, отросли волосы. 4-финальная локация куда скатывается существо, такое же исскуственно созданное -как макет на столе- существо думает что оно на свободе но это по прежднему комплекс. 5-люди в лаборатории без масок, в масках это туристы - приезжают посмотреть на фабрику как делают рабочую силу, используемую повсеместно.

  • @TheNosatiy
    @TheNosatiy6 жыл бұрын

    История мира Inside на стоп гейм ру - Черт его знает :D

  • @carvictd7893
    @carvictd78937 жыл бұрын

    у меня есть теория насчёт концовок в Inside. Учёные делали специальную разработку, а именно они делали искуственный интелект который мог управляться с помощью машины. 1 теория:робота (пустышку) покупают несколько человек чтобы остановить эксприменты над людьми. (мало доказательств что 1 теория верна) 2 теория:учёные дабы проверить наш интелект делают специальную трассу. Концовка трассы 1 концовка игры Inside. Но если они не учли что наш главный герой найдёт щеток электричества. Наш гг поворачивает рубильник и помещение с нашим гг вырубаются. (также они могли учесть это, а значит настоящий конец трассы это помещение) (почему наш гг машина? девочка под водой вставляет в нас провод и мы так сказать улучшаемся, ну и ещё это учёным выгодно.)

  • @jumpda5
    @jumpda5 Жыл бұрын

    недавно решил перепройти. все таки игра реально шикарная с визуальной точки зрения, это окружение, ракурсы, минимализм дизайна, свет и тени смотрится просто вау, особенно в сочетании со звуком. делали игру явно люди со вкусом. атмосфера очень загадочная и цепляющая. а локации своими комплексами и сам город напоминают мне халф лайф 2 только очень мрачный

  • @stasserious7315
    @stasserious73153 жыл бұрын

    Прикольная игра по атмосфере и сеттингу. По поводу истории: фиг его знает! Кстати, не могу не посоветовать игру, на которую создателя подтолкнул INSIDE: "Седьмой сектор" Сергея Носкова, как если бы взяли Half-Life 2, INSIDE и Observer и смешали их.

  • @viktorking4041
    @viktorking40417 жыл бұрын

    Это вообще о ....... РЭМБО......! Он когда в лесу сидел, размышлял....ну типа могло быть всё иначе, без ножей и пулемётов! мог бежать, бежать.... отключать провода, превратиться в руконогожопа, скатиться с горы и под лучами "чего то" мирно уйти в закат..... ну типа конец! спиноф короче это про рэмбо, точно знаю!!!! Ну а если серьёзно, то разработчики сделали то, что сделали. Именно для того эта игра, чтобы сидели и думали по окончании, что, зачем, откуда....ну и прочие вопросы..... Это не пиф паф, типа пострелял и спать, а тут хер уснёшь теперь, так задуматься заставаила игруля. В своё время и от LIMBO похожее испытал, но это с более серьёзным поворотом мысли. Но в Limbo геймплей замысловатей!

  • @pagisvstavay9340
    @pagisvstavay93404 жыл бұрын

    Санса́ра или самса́ра (санскр. संसार, saṃsāra IAST «блуждание, странствование») - круговорот рождения и смерти в мирах, ограниченных кармой, одно из основных понятий в индийской философии: душа, тонущая в «океане сансары», стремится к освобождению (мокше) и избавлению от результатов своих прошлых действий (кармы), которые являются частью «сети сансары». Причиной пребывания души в мире сансары считается невежество, которое заставляет её перевоплощаться и принимать всё новые и новые тела в круговороте сансары.

  • @user-kp7mg6fe9e
    @user-kp7mg6fe9e6 жыл бұрын

    И когда ты сказал что мальчик-пустышка я подумал,а что если все мы такие же как и они

  • @MrShelygov
    @MrShelygov7 жыл бұрын

    ах да, связь Limo и Inside, ну тут вообще все просто как мне кажется. Маленький мальчик - вот связь. Как в Life is strange и в Remember Me общий знаменатель путешествия во времени. Ну ребята, игры же авторские. Маленький мальчик это Арнт Йенсен который бежит слева на право. В таких вещах не может не быть автора. К примеру фильмы Хичкока или Алена тоже как будто на одном полотне кляксы и соединяет их стиль авторов. Они не могут быть связаны сюжетно по определению по одной тупой причине - слишком разная графика это и указывает на то что миры разные.

  • @happytoss5234
    @happytoss52347 жыл бұрын

    ты обещал большое видео по соме сделать уже давно, а видео тка до сих пор и нет

  • @LeeRoykkoo
    @LeeRoykkoo7 жыл бұрын

    Пришёл домой, а тут годнота. Спасибо Стопгейм

  • @Rotenchild1
    @Rotenchild17 жыл бұрын

    Поразмыслил об вариативности Инсайд. Подтекст не такой уж и сложный. Игра о внутренней борьбе человека с системой порабощения и зависимостей от гаджетов. Основная задача мальчика была освободить биомассу (народ) на волю, но так как не совсем понятно что с этой свободой делать нас оставляют лежать на берегу созерцая рассвет. В игре нам часто приходилось управлять биороботами помимо их воли и уже в альтернативной концовке мальчик управляемый нами отключая последний кабель как бы освобождается уже от нас игроков и уходит в забвение. Как вариант вполне. Но можно и не читать между строк а просто пофантазировать над тем что видим и создать н\ф триллер на тему зомбирования пришельцами )

  • @user-es2bp1em4t
    @user-es2bp1em4t2 жыл бұрын

    Гениальная игра, подарившая сильные эмоции.

  • @misadate8688
    @misadate86887 жыл бұрын

    подобное лучше называть мыслями фена, ибо история мира... как то уж слишком громко

  • @grey6546
    @grey6546 Жыл бұрын

    Игра шедевральная! 😏👍🔥

  • @IIITheSTpiLotIII
    @IIITheSTpiLotIII4 жыл бұрын

    История мира Inside = Ну вообщем вот эта фиговина с этой хировиной и хрен знает зачем)

  • @denselynx3962
    @denselynx39627 жыл бұрын

    Когда проходишь игру, там же пишется Dead inside и я решил что все эти пустышки, на самом деле трупы. И игра о том, как люди открыли технологию управления трупами. И цель игры чтобы мертвые были мертвыми, наконец нашли покой, несмотря на потенциальную пользу миру. Типа вопрос этики. Это объясняет как собаки нас прямо терпеть не могут, а люди к тебе не проявляют ни капли жалости, а наоборот, испытывают страх и омерзение. И согласитесь, что может быть жутчайше и недопустимым, как побег ожившего неконтролируемого мертвеца, пусть и мальчика. Мертвечина не боится утонуть, и не нуждается в исправных полноценных телах. Не знаю точно как происходит управление трупами, их инфраструктура, есть ли хабы, другие ИИ, но те русалки казались мне были под контролем чего то еще. И оно нам дало доступ к сети, после чего мы могли управлять толпами.

  • @Agrych1

    @Agrych1

    7 жыл бұрын

    вроде неплохая теория но её рушит кадр из конца игры, где никто на мальчика не охотиться, даже если они вдруг увлечены тем что происходит внутри. то непонятно почему они не орбращают внимание на труп что стоит рядом с ними

  • @master_kyni
    @master_kyni7 жыл бұрын

    такой размеренный голос, мне нравится!

  • @user-yr2ml9xd2n

    @user-yr2ml9xd2n

    3 жыл бұрын

    Голос скучный

  • @anatolyhabarov
    @anatolyhabarov2 жыл бұрын

    Видос, честно сказать, сделан на отъе

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd17417 жыл бұрын

    Чего так и не понял, откуда взялись эти "пустышки", а так же, к чему стремятся учёные, построившие суперкомпьютер, управляющий мальчиком? Ну, захватил он эту биомассу, начал контролить её, и зачем?

  • @BlyeRedandWhite

    @BlyeRedandWhite

    7 жыл бұрын

    О!Снова тебя встретил!

  • @FUCKJOURNALOPERATE

    @FUCKJOURNALOPERATE

    7 жыл бұрын

    Вот более информативный анализ - www.igromania.ru/articles/579660/Vnutri_limba_Analiz_koncovki_Inside.htm

  • @user-ke2ql9lo1k

    @user-ke2ql9lo1k

    7 жыл бұрын

    освободить биомассу, возможно, убить её для прекращения экспериментов. А пустышки - некогда люди, подвергнутые экспериментам.

  • @Kyrinkostya

    @Kyrinkostya

    7 жыл бұрын

    По моему история довольно проще и понятней. Есть корпорация, которая исследует телепатию и она добилась довольно ощутимого результата, побочно они разработали и механический аналог (шлемы). До момента события погибло уже 3 лаборатории, это четвертая попытка. Но из-за большого финансирования проект не закрывают. Из сюжета следует, что управлять можно только существами с слабой волей (мелкими дикими животными или специально оболваненными людьми). Наш протогонист является марионеткой у некого мега мозга, причем все окружающие о нем знают (наверняка он не первый), но главная цель ученных это сопоставлять действия мальчика с излучаемыми сигналами мега мозга. Сферы - генераторы усиливающие зону действия телепатии, девочка под водой - марионетка из прошлого разрушенного бункера, люди - сырье для экспериментов. Шлемы на большой картошке не контролируют её, а снимают энцифолограмму. При затоплении мальчик окончательно сдох, но русалка подключила его напрямую к генератору Т-волн и мозг управлял уже трупиком. Для простоты эксперимента ученные разработали лабиринт с ловушками, и заранее планировали убить монстра, а монстр страдал и тоже хотел умереть. Вторая концовка: так как все дополнительные генераторы отключены у малого проявляется немного самосознания, что позволяет не следовать главной цели картошки а отключить главный иследовательский бункер.

  • @alexshepherd1741

    @alexshepherd1741

    7 жыл бұрын

    Константин Курин И это по-твоему просто?)

  • @maximshish3216
    @maximshish32167 жыл бұрын

    Классный ролик получился, спасибо. А по The Final Station можно такой же сделать?? Там тоже много всего непонятного и какая то дичь в конце происходит.

  • @user-yr2ml9xd2n

    @user-yr2ml9xd2n

    3 жыл бұрын

    Нет. Ролик полная халтура. На историю не тянет

  • @Saint_Riko
    @Saint_Riko7 жыл бұрын

    дайте ссылку где можно скачать все треки их этой игры?

  • @kicel1252009991_Vankip

    @kicel1252009991_Vankip

    7 жыл бұрын

    Музыки там по сути нет. Просто шум и эмбиент на одном аккорде. В отрыве от игры по-моему неслушабельно вообще. "Музыка" тут для атмосферы

  • @Saint_Riko

    @Saint_Riko

    7 жыл бұрын

    а мне нравиться подобное

  • @romangroznyy4384

    @romangroznyy4384

    7 жыл бұрын

    они её в черепе записывали ну в смысле композитор игры

  • @orin2309
    @orin23096 жыл бұрын

    Как-то неожиданно от Вани такое получить... просто если нечего сказать обычно молчат... вроде бы... Хайпануть если только... В общем странный рассказ получился)

  • @XyDoJILHuK
    @XyDoJILHuK7 жыл бұрын

    Девочка - это тоже часть разума. Она и гонит персонажа(управляемого разумом, т.е. игроком тож управляют и игра намекает на это), чтоб поскорее дать возможность ему дышать. Чтоб спасти себя. И тип ваще всем этим сама бимомасса и управляет. Как и игроком. А Лимбо - эт существование этого парня внутри этой биомассы и желание свободы

  • @XyDoJILHuK

    @XyDoJILHuK

    7 жыл бұрын

    Поэтому Лимбо так резко и кончается. Что свободы хуевина эта так и не получила

  • @XyDoJILHuK

    @XyDoJILHuK

    7 жыл бұрын

    Ну и разум этот просто хочет распространиться. Именно способом этой кучи тел. Главное попасть в океан

  • @arshanskiysergey2791
    @arshanskiysergey27916 жыл бұрын

    не Акира, а акИра. Ты, умник, посмотри эту Акиру и послушай на каком слоге там ставят ударение.

  • @airipad4939
    @airipad49397 жыл бұрын

    орнул от описания к ролику 😂

  • @smisle139
    @smisle1397 жыл бұрын

    я поставил девятый лайк и написал второй комент😁

  • @alexvarlyk9114
    @alexvarlyk91147 жыл бұрын

    Ну хз, мне кажется, что лимбо и инсайд связаны. Пацам один в один, и там и там непонятная, неведомая муйня :) И если следующая игра от студии не свяжет эти игры, или хотя бы не прольет свет, то обе игры просто спекуляция на тяге человека к неведомой %$#*& и не более.

  • @vsaR1SK
    @vsaR1SK5 жыл бұрын

    Если пацаном управлял искусственный интеллект, то на кой черт ему отключать свои сферы и себя самого в альтернативной концовке? Нестыковка.

  • @user-kk2us6vy9c
    @user-kk2us6vy9c7 жыл бұрын

    Мы играли за Существо, которое управляло пустышкой, чего непонятного-то?!

  • @Rappymour
    @Rappymour7 жыл бұрын

    Я один ничего не понял?

  • @kicel1252009991_Vankip

    @kicel1252009991_Vankip

    7 жыл бұрын

    Да

  • @_dimonchik_3659
    @_dimonchik_36593 жыл бұрын

    Привет из 2020!

  • @wayrusp
    @wayrusp7 жыл бұрын

    жесть !

  • @Doctor_Pleo
    @Doctor_Pleo7 жыл бұрын

    Только-только скачал, и тут видос! xD

  • @standoff2148
    @standoff21483 жыл бұрын

    Алтернативная концовка это предыстория

  • @4uperadlo
    @4uperadlo3 жыл бұрын

    Мальчиком управлял Я!)

  • @travstonewhitestone5638
    @travstonewhitestone56383 жыл бұрын

    Очень загадочный игра непонятно

  • @alashka75
    @alashka754 жыл бұрын

    4:54 кхм кхм.. вообще-то игра намикает на то, что мол: это мы управляли этим ребёнком, хотя это не точно.

  • @persona3rulez
    @persona3rulez7 жыл бұрын

    Паразиты были и в Limbo так что наверное открылся портал в Лимбо поэтому там всё разрушено

  • @nik1shady
    @nik1shady7 жыл бұрын

    спгс - страшная штука

  • @MIRA-ju2cn
    @MIRA-ju2cn4 жыл бұрын

    Кста я когда играл в inside чем ближе я приближался к концовке тем сильнее я слышал рев того гомункула из людей может так гомункл звал к себе главного героя

  • @user-ii4fc2qg8d
    @user-ii4fc2qg8d7 жыл бұрын

    эти черви мне лимбо напоминает. Там тоже есть такие

  • @73h2uf7ruebu
    @73h2uf7ruebu7 жыл бұрын

    Я поставил первый Лайк и написал первый комент

  • @user-ii4fc2qg8d
    @user-ii4fc2qg8d7 жыл бұрын

    а что с комплексом то

  • @sandansaiyan5675
    @sandansaiyan56756 жыл бұрын

    так в игре 2 концовки-и дышание под водой нужно для основной концовки.А про склон в 1 концовке можно сказать,что это декорация макета из лаборатории

  • @leonidos002
    @leonidos0027 жыл бұрын

    ну фиг знает

  • @user-fq9nj3gk9t
    @user-fq9nj3gk9t7 жыл бұрын

    В игре 2 концовки.

  • @user-ie1py3kw6k
    @user-ie1py3kw6k4 жыл бұрын

    Мне кажется рано или поздно компания сделает ООНу вселенную

  • @PetroDeineka
    @PetroDeineka7 жыл бұрын

    Где 60fps ???

  • @user-nc2hl1mv1l
    @user-nc2hl1mv1l7 жыл бұрын

    русалка с длинными волосами входила в планы тех кто управлял мальчиком

  • @panamadreams1

    @panamadreams1

    4 жыл бұрын

    Тогда почему ИИ только в самом конце погони сдался русалке, а не при первой встрече? Ведь эта сволочь долго гонялась и пару раз все таки завершила мою игру...

  • @85BossBig
    @85BossBig7 жыл бұрын

    не густо

  • @user-wr6sr6xx6z
    @user-wr6sr6xx6z3 жыл бұрын

    3:30 Люди в масках, Карл!!

  • @aaaaah_ahh
    @aaaaah_ahh4 жыл бұрын

    какой нах наш герой пустышка он падает без создания потому что или его токам ударила или он ударился но он не пустышка его управлял сам мозг нихуя не понятно но очень интересно inside -внутри

  • @chelfromnibiru1474
    @chelfromnibiru14744 жыл бұрын

    он набухался???

  • @tonyzombie9706
    @tonyzombie97067 жыл бұрын

    Так себе обзор.Не аргументировано.Вот те самые фанатские теории кажутся на фоне этой логичнее и интереснее.

  • @spiffyremo
    @spiffyremo5 жыл бұрын

    Да вы чё, этож матрица

  • @dragon4612249
    @dragon4612249 Жыл бұрын

    на switch тоже есть. данные устарели. игра нормик.

  • @Mike-si7wt
    @Mike-si7wt7 жыл бұрын

    с того момента, как мальчуган начинает плавать под водой у игрока включается синдром поиска глубинного смысла

  • @user-ie3tv3rm2p
    @user-ie3tv3rm2p7 жыл бұрын

    тебя судить нужно за спойлеры, в начале порядночные блоггеры предупреждают о спойлерах

  • @NikitaFN
    @NikitaFN6 жыл бұрын

    Выходит игрок это интелект который управлял мальчиком?

  • @pieceofmilk
    @pieceofmilk3 жыл бұрын

    Не пиздите у ликориса

  • @ruelfly
    @ruelfly7 жыл бұрын

    Какой нудный комментатор. Тяжело слушать

  • @Suffskin
    @Suffskin7 жыл бұрын

    слабая теорию

  • @VaginalSki
    @VaginalSki7 жыл бұрын

    Любимое занятие шизиков - искать скрытый смысл в куске говна или чёрном квадрате. Игра охуенна, но сюжета там нет.

  • @MsSaaa911

    @MsSaaa911

    6 жыл бұрын

    авторы наверное такие ХУясЬ себе поворот)

  • @OneNamelessHero

    @OneNamelessHero

    5 жыл бұрын

    Ну, фабула там имеется, а вот с головоломками совсем всё плохо :(

  • @A7exandr
    @A7exandr7 жыл бұрын

    Для создания таких игр они (см. ниже) несомненно используют шизофреников. Для чего каждый ответит для себя сам. Но факт в том, что если посмотреть титры этой игры и Little Nightmares, мы найдём такую "пасхалку": эти игры спонсируются через бюджет Евросоюза (гугли название под соответствующим флагом со звёздочками). Не выпадайте из реальности, ребята, следуя за фантазиями шизофреников, ато найдёте (или нет), что эксперименты на самом деле проводятся над ВАМИ!

  • @luckyman834

    @luckyman834

    6 жыл бұрын

    Абсолютно согласен. Нормальный человек не мог придумать такую игру. Тут явно шизики постарались.

  • @user-te5ef7xp5i
    @user-te5ef7xp5i3 жыл бұрын

    В начале скорее не ученые а охотники за головами да и сама игра по мимо мрачной атмосферы и пару дядек с дротиками таким уж прям хоррором и не пахнет больше стелс. это могло быть отличным ремейком Limbo если разработчики обратили внимание на мелочи такие как наш гг где его лицо он что сын слендера? это же движок Unity!

  • @BigStarPlayGames
    @BigStarPlayGames7 жыл бұрын

    Интересное прохождение, лайк. Посмотрите мое прохождение на канале и оставьте свое мнение!)

  • @Mihalychnext
    @Mihalychnext7 жыл бұрын

    игра просто сногшибательна!!!!! и пофиг на всё остальное! проще надо быть!

  • @troyn007pavel4

    @troyn007pavel4

    7 жыл бұрын

    игра примитивный ни очемный кусок овна, куда уж тут еще проще, как и лимбо собственно до Бастиона и Транзистора этим поделкам как российской лунной программе до луны

  • @troyn007pavel4

    @troyn007pavel4

    7 жыл бұрын

    Agrych denve простенькой историей пусть фанаты донцовой вроде тебя довольствуются, если игра не может в гемплей(а он тут примитивен) то она должна цеплять Историей-нормальной историей с лором, персонажами мотивами и поступками-а в этом высере ничего нету, ни хоть какого то внятного сюжета и мотиваций ни геймплея, и да Джорни отличный скринсейвер на 10 из 10

  • @Agrych1

    @Agrych1

    7 жыл бұрын

    troyn007 Pavel она цепляет проработкой окружающего мира, чего нет в ебаном говяном транзикшине или как там это дерьмо называется, во вторых история тут даже сильнее чем в том говне, ибо над не хоть думать надо, история тут впринцыпе лучше чем в той тупой хуйне и качественнее. В некоторые игры приходят за душой плюсом, чего к слову в твоей хуйне нет

  • @Agrych1

    @Agrych1

    7 жыл бұрын

    troyn007 Pavel вот именн чт оэто тупо какие то герои, нет окружения, нет бэкгрнундовой истории, тока мэйн историия и больше ничего . а в инсайде все догадки созданы благодаря бэкгрунд, эт ои ест ьмир, и где он в транзисторе? Даже в ас мир лучше раскрыт, там хоть записки есть

  • @user-yr2ml9xd2n

    @user-yr2ml9xd2n

    3 жыл бұрын

    @@troyn007pavel4 я не понимаю, тебя даже заунывный голос диктора не зацепил?

Келесі