История Legacy of Kain: Soul Reaver. Часть вторая: Игра, которую мы потеряли
Ойындар
Сегодня я предлагаю вам познакомиться с историей разработки любимой многим игры, а так же продолжить разбор истории первой игры о Разиеле уже с учетом изначальных задумок разработчиков.
Таймкоды:
00:00 - Вступление
02:21 - История разработки
17:25 - Вырезанный контент
38:07 - Послесловие
На всякий случай дублирую некоторые видео сюда:
rutube.ru/channel/27230280/
Оказать поддержку можно:
www.donationalerts.com/r/arkedor
Раз в полгода отчитываюсь, что канал все-таки работает (не знаю, зачем вам это):
boosty.to/arkedor
Пікірлер: 126
Видео по SR2 планируется, но когда, сказать не могу. Пока в планах охватить другие игры параллельно с подготовкой материала по сиквелам. Да и вообще подумываю слегка пересмотреть подход к разборам.
@turompouch4884
Жыл бұрын
Надеюсь не в сторону их упрощения
@arkedor112
Жыл бұрын
@@turompouch4884 Конктретно с этой серией упрощений делать не хочется (по части разбора истории уж точно), раз уж упор на нее сделал. Просто структура сиквелов несколько иная, да и прототипов для них в доступе немного, чтоб прям о вырезанном контенте отдельным видео говорить. А так видео попроще тоже будут чисто для отдушины.
@user-js6yx2kp7y
Жыл бұрын
@@arkedor112 упрощать не надо, тем у кого клиповое мышление стоит смотреть более поверхностные обзоры, тебя детальность и выделяет среди сонма других обзорщиков
@arkedor112
Жыл бұрын
Это я понимаю и определенный процент подробностей сохранять планирую даже в сравнительно простых по меркам канала видео. Просто конкретно сейчас хочется немного отвлечься от LoK, попрактиковаться и вдохновиться парой других проектов, и с новыми силами взятсья за сиквел.
@tony.r3dgrave656
Жыл бұрын
@@arkedor112Самое главное-делай всё от души. Не гнаться за хотелками аудитории и лишним одобрением со стороны-верный подход к делу. Так держать! Черпай столько вдохновения,сколько нужно. Адекватные подписчики поддержат тебя в любом случае! (Но всё же надеюсь на продолжение😂)
В детстве, проходил на дримкаст без сохранений за присест. Наизусть помню всю игру.
Крутой разбор на высочайшем уровне
Лучший разбор игры в ру сегменте.
По моему, впервые оставляю комментарий. Фанат серии, а этот вырезанный контент вижу впервые. Это прям мозг взорвало. На автора подписываюсь.
Вырезали очень много. Но, с другой стороны, все эти задумки мы увидели в заключительной части серии, а что то обыграли в сюжете SR2
Потрясающий и глубокий разбор! На ваших выдно должны быть миллионы просмотров!!
Спасибо огромное! Обожаю этот разбор, очень подробно и именно те знания , которые многие и хотели получить.
@arkedor112
2 ай бұрын
Спасибо) Летом очень постараюсь выпустить продолжение, как раз в свободное время перекраиваю текст, немного хочу поменять подход к формату
Благодаря автору видео многие вещи встали на свои места. Спасибо.
огромно благодарен за такой детальный разбор игры, который по сути из всех просмотренных ранее мной, является лучшим. сюжет, механика, история создания, косяки и ляпы, и самый сок - вырезанный контент, тут наверно ты первый из русскоязычных, кто детально разобрал вырезки. респектище. поглядел две части буквально залпом, и надеюсь, ты выпустишь такие же разборы по sr2 и defiance как можно скорее. жирнющий лайк поставил, подписался.
@arkedor112
Жыл бұрын
Спасибо за отзыв) Изначально хотелось совместить форматы истории серии и какой-то диванной аналитики) Тем более за долгое время мыслей накопилось у меня прилично. Cерия, в целом, заслуживает куда большего, чем просто пересказ сюжета. Насчет скорейшего продолжения не уверен только. SR2, конечно, потихоньку делается, но основной упор на него я смогу сделать только через месяц-другой, когда немного разгружусь.
@Adamchik500
Жыл бұрын
@@arkedor112 всем бы такую диванную аналитику, может мир бы стал лучше :D в любом случае, для настолько информативного контента неск месяцев само собой разумеющиеся, так что успехов в делах )
Спасибо за видео, в детстве игра казалась недоделанной, как и концовка, особенно ролики оракула наводили на эту мысль. Спасибо, что всё расставил по полочкам!
У меня с этой потерянной игрой вообще весёлая история вышла. Мне по наследству с купленной с рук плойкой, достался диск с игрой и книжкой с кодами и прохождениями. И были в ней как раз коды к Риверу и первая часть "прохождения". И я в душе не гадаю - откуда брали инфу авторы сей литературы, но описывалась там именно изначальная версия игры!!! Было там и про убийство Каина, и про повторное посещение кафедрального собора, и про получение способности материализовываться в любом месте чтобы попасть в логово вампиропоклонников, и про Туреля...короче все уже не вспомню. И представь себе уровень моего "удивления", когда игра вдруг закончилась после битвы с Каином. Я месяц еще бегал по карте, пытаясь понять - где я чего упустил, каждый пиксель исследовал, у знакомых спрашивал, у продавцов дисков(инета тогда ясен пень не было), думал игра у меня криво поломана...Короче одно из главных разочарований моей юности))
@arkedor112
Жыл бұрын
Даже интересно на эту книжку посмотреть)
@HerMayor22
Жыл бұрын
@@arkedor112 Вроде как большая книга квестов. И вроде как там сам Разик был на обложке. Но могу ошибаться - 20лет как-никак минуло))
@La89095168648
9 ай бұрын
На диске с кодами от GameGuru помню в описании секретов говорилось об управлении разумом вампиров, что-то вроде: пока вы в западне, возьмите контроль над таким-то, пройдите им туда-то и сделате то-то, теперь ход будет открыт. Очень долго бегал в тех местах описанных пытался понять о чем вообще там речь шла, какой контроль такой. И тут в ролике вдруг вижу это в вырезанном контенте 😂
Столько инфы нарыл да ещё с видосами - отличная работа!
Спасибо, Arkedor. Получилась интересная история о том как могло бы быть.
Коммерция и искусство не совместимые вещи.. Очень жаль, что мы не получили продукт таким каким его изначально задумывали. Теп не менее, надо отдать должное. Хоть игру и порезали, но она действительно остается одним из лучших творческим игровым проектом. Спасибо, за проделанную работу!
@arkedor112
6 ай бұрын
Игра определенно заслуживает внимания, в нее действительно было вложено много сил. Все пытаюсь найти время для следующего видео. Ситуация с сиквелом мне показалась не менее интересной.
Шикарно! Спасибо за видео. Каждая минута стоила потраченного времени)
Разбор первой части попался в рекомендациях 3 дня назад, удачно так попал перед выходом и этого видео. Рассказ получился интересным и содержательным. Мне, как игравшему, в большей степени понравилось именно это видео. Как ни странно, хочется что-то ещё написать, но по сути, добавить нечего. Только могу лишь пожелать удачи в создании новых видео!
@arkedor112
Жыл бұрын
Спасибо. Рад, что смог заинтересовать)
Скажу то, что постеснялся сказать автор видео! Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и пишите комментарии (хотя бы самые минимальные) это поможет продвидению канала и будет мотивировать автора на создание новых роликов!
Я бы по этой игре , фильм бы снял
Ты капнул слишком глубоко, за тобой уже выехали))))
Спасибо большое за проделанную работу!
Ох какой годный контент, жду с нетерпением продолжение...! Обожаю эту серию прошел все игры, но признаться не знал много того что ты в этом ролике рассказал)))
@arkedor112
Жыл бұрын
Спасибо, самому было интересно во всем этом копаться)
Спасибо за видосы по блудомен - очень интересно. Очень поражает сложность обзоров, желаю и дальше делать также, чтобы было по кайфу. Не уставай )
Я так и знал, что игра где-то недоделанная. И всегда думал, что блин запрыгну до того или иного карниза и там скрытая до сие не виданная локация со своим боссом очередным. 😮Ну вот такая альтернативная аира мне бы еще больше зашла! И кстати, Кайен принял свою участь. Во второй же часте он перед грабгицей Уильяма сам же вручил Разиелью все козыри. Во что бывает, что когда издатель ставит в 3ью позицию и вынуждает делать шиворот навыворот
Надеюсь идею с второй соул ривер ты еще не забросил. Только нашёл твой канал, вот смотрю все видео подряд. Редко когда наидешь контент такого качества на сравнительно маленьком канале. Удачи и успехов!
@arkedor112
4 ай бұрын
Спасибо за теплые слова. Не забросил, потихоньку пытаюсь клепать. К сожалению, по ряду причин сроки очень сильно сдвинулись от намеченных планов
Очередная колосальная работа. Было очень интересно и позновательно посмотреть. Ету игру проходил в детстве на первой плойке, пиратский диск без озвучки и багом в пещере оракула, который не дал мне увидеть концовку. Только через 10 лет я узнал что есть 5 частей етой игры. Прошел их раза 2 точно
@arkedor112
Жыл бұрын
Такая же история с пиратским диском. Бесконечная загрузка перед финальным боссом) А потом как-то серия мимо меня прошла, отчасти из-за отсутсвия PS2. Только когда переиздания Defiance и BO2 от Нового Диска на полках увидел, тогда и допрошел остальные части
Как всегда информативно и интересно! Спасибо за материал и подачу, ждем продолжения!
Одна из моих любимейших игр, наравне с Medievil
Отличный разбор SR1,желаю успехов тебе в будущем
Классный видос, бро!
I don't speak Russian, I just automatically support any Legacy of Kain content I find on the internet, but here's somethings that tell me this is a quality video: * KZreadr speaks in an even speed, clearly. I can tell every word is a _word_ which means he's presenting the language very clearly. * KZreadr used great visual aids, showing things on screen as they come up to give further context (I know it's on topic, because you have to say things like actor's names the same no matter what language you're speaking) * KZreadr included series history (again, I recognize the familiar names so I know the history is there) * Gameplay was more than the five few scenes most people include in their gameplay-- I saw a lot of areas in this video that most videos don't include, and things people don't show. Like how the humans freak out if you shift in front of them Keep up the good work. This was a well put together video even though I understood none of it, and no one here is probably going to understand me.
@arkedor112
5 ай бұрын
Thanks a lot! Didn't really expect any English comment here) In short, this is one of my childhood series and I wanted to do some videos on it regarding story, gameplay, development, cut content mentioning my attitude towards some of these aspects. This game is somehow quite niche in Russian You Tube, so there was much to discuss here. Even had to research different interviews with the developers and play early prototypes.
Годно рассказываешь, продолжай разборы!
Сам сейчас знакомлюсь с серией и такой интересный ролик после прохождения SR1. Лайк и подписка.
Подъехала годнота) спасибо
Комментарии! И ставть канал на без звука на ночь, пусть просмотры капают!)) автору удачи! Крутой мужик)
@arkedor112
Жыл бұрын
Спасибо, но накрутка просмотров того не стоит в долгосрочной перспективе) Пусть лучше реальная статистика будет)
Ну реально годно !
прекрасная работа, лайк
Спасибо за видео 👍
Спасибо, братик, видео очень крутое. Ты первый, кто критикует сюжет в SR на моей памяти, достойно уважения. Подписался, поставил лайк. P.S. Интересно твое мнение про Dead Sun)
@arkedor112
Жыл бұрын
Мыслей по серии накопилось достаточно, да и сравнительно небольшое количество контента по ней в ру сегменте толкнуло к созданию видео самому) По Dead Sun отношение было скептическое, когда ее продвигали. Внешне Shadow of Mordor мне напомнила, из-за чего выглядела для меня несколько вторично, да и гг - своеобразный ребут Рази, что тоже не сильно впечатлило. Но дизайн персонажей и босса интересный. Ради истории бы поиграл все равно. Если геймплейная механика была бы приближена к Nosgoth, то скорее всего играть мне было бы интересно.
А мне нравится итоговый вариант концовки, где Каин отправляется в прошлое вместе с Разиэлем. Будущее Носгота после ухода Императора Каина и без того предопределено. Сперва вампиры съедят всех оставшихся людей, после возьмутся за каннибализм (если вампирская кровь для них питательна), а после вымрут. Я считаю, нет необходимости в том, чтобы Разиэль сам их всех убивал. Финал с перемещением Каина в прошлое кажется логичнее, ведь он понимает, что этот мир не спасти, и нужно менять прошлое. Даже не просто менять, а устраивать временные парадоксы, чтобы изменить будущее, так как смерть Носгота, по мнению Каина, - это судьба, и чтобы сойти с пути судьбы, нужно ещё постараться. Да, возможно в первом варианте сценария и были такие же мотивы у Императора, но если это так, то зачем он отнимал у Разиэля крылья, или у него только потом появился такой замудренный план? Но личное присутствие в прошлом даёт намного больше гарантии того, что всё не вернётся к тому, чем закончилось, ведь будучи мёртвым, он не сможет манипулировать Разиэлем (разве что разработчики могли сделать так, что Каин будет говорить с Разиэлем через Похититель Душ, но это бы перечеркнуло весь сюжет с тем, что в клинке Похититель Душ находится душа Разиэля, точнее, было бы очень трудно объяснить, как он туда попал, при этом будучи слившимся с душами Каина и Ариэль). В вырезанном контенте есть много деталей, которые, по моему мнению, стоит вернуть, например, в ремейке или перезапуске серии: жрицу вместе с способностью контроля разума, предбосса Туреля (потому что его возвращение в LoK: Дефаинс объяснили очень тупо), а также разные ковки призрачного клинка Похититель Душ для того, чтобы разнообразить боевку игры, пусть эта идея и была в будущем реализована в LoK: Soul Reaver 2 и LoK: Дефаинс. В общем, я хочу поблагодарить Вас за это видео. Оно открыло для меня много нового об одной из моей любимейших игровых вселенных, чего я не знал раньше. Надеюсь увидеть продолжение данной рубрики с играми LoK: Soul Reaver 2 и не вышедшими играми, которые должны были стать третьей частью продолжения сюжета о Каине и Разиэле. Одними из таких не вышедших продолжений являются игры “Темное пророчество” и “Death Sun”. Желаю успехов в продвижении канала!
@arkedor112
3 ай бұрын
Насчет оторванных крыльев, у меня есть предположение, что Каин увидел перерождение Разиеля в одном из вариантов будущего. Он до самого финала не колебался, все события шли, будто распланироваными. Вообще, если бы нам показали, что именно видел Каин, мы могли бы на многие вопросы получить ответы.
@Lord_Sotha_Sil
3 ай бұрын
@@arkedor112 а ведь если так подумать, то весь вырезанный контент в том или ином виде был реализован в будущих играх серии. Кузницы стихий для наделения Похитителя Душ новыми силами были реализованы в LoK: Soul Reaver 2. Турел, вместе со своей способностью усиленного телекинеза, был реализован в LoK: Дифаинс. Жертва Ариэль и её последующее сливание с Похитителем Душ с целью его усиления тоже была реализована в LoK: Дефаинс. Я не уверен, но возможно идея с культом вампиров, обращающих людей в себе подобных, нашла отражение в лоре, где древние начали похищать человеческих хранителей Колонн с целью их обращения в вампиров, и сохранения идеи, что Колоннами могут владеть только вампиры.
@arkedor112
3 ай бұрын
@@Lord_Sotha_Sil В целом, так и есть. В видео по SR 2 я скорее выражу такую мысль, что молодая амбициозная команда не расчитала силы, из-за чего вся эта история сильно затянулась, чтобы реализовать многие задумки. Не уверен, что идеи культов перед потерей вампирами коллон и во времена SR-1 имеют что-то общее. Как-никак коллоны уже не восстановить, вампирам разве что послушный скот нужен. А вот тема демонических культов имеет простор для фантазий. Еще с BO-1 она начала продвигаться. И если полушать, что говорит дизайнер в интервью о Темном Пророчестве, то в нем как раз хотели расскрыть пантеон Хилден, и показать как устроено их взаимодействие друг с другом и с существами из иных миров.
эх вот бы продолжение видосов по серии
@arkedor112
7 ай бұрын
Со временем все будет
@user-js6yx2kp7y
7 ай бұрын
@@arkedor112 жду....
Вау спасибо большое за видик, на диске с демками на дримкасте игра выглядела очень интересно, но так и не проиграл
@arkedor112
Жыл бұрын
Версию для дримкаста вроде недавно фанаты прокачали графически. У самого до нее руки не дошли пока, но по скриншотам выглядит неплохо
Блииин. Спасибо тебе большое. Я так долго пытался разобраться, при том что разбор подобного был у Американца. Только он все разбил на разделы с каждым отдельным видео. Признаю, я тут веновен что плох в инглише.
Ради таких работ и подписался.
наканецто обзор, щас посмотрим
Глобально сюжет первой части размазали на три. Детали изменены, но глобально сюжет остался тот же. Было бы хорошо, если бы такая замечательная серия получила бы remake
Очень жаль, что мы не получили ту игру, которую изначально хотели разрабы выпустить. А я подозревал, что в игре что-то ни то, и вот ты весь пазл сложил. Будем надеется, что в переиздании ремейке это всё реализуют...
В итоге все мы это в Defiance увидели и кузни и прочее
топа топа топа
помню у меня на диске была демка с соул ривер, там души были как раз как тут с 5:30 примерно, не просто сферы зелёные, а более детальные
@arkedor112
Жыл бұрын
Некоторые пиратки SR будто были основаны на каком-то предрелизном билде. В них были баги, ошибки текстур, та же самая фраза про Турела от Древнего, которые отсутствовали в релизной английской версии. Либо переводчики неправильно файлы скорректировали.
Тут новости появились, что по 1 и 2 soul reaver планируется ремастер
@arkedor112
Күн бұрын
Тоже слышал такое, да и про комикс-предысторию Разиеля. Посмотрим, что в итоге получится. Вообще неплохо было бы еще Defiance хотя бы заремастерить вместе с SR
Даже не знаю как поддержать это видео )
@arkedor112
Жыл бұрын
Для желающих ссылки имеются)
Про сосуды то не забыли, вспоминаем дефайнс.
Во имя всех сарафан и вампиров! переименуй пожалуйста в описании РазиЕль на Разиэль, очень прошу!
Можешь сделать видео по сюжету(представлен в виде текста в Стиме) в игре "nosgoth"?
@arkedor112
Жыл бұрын
По Носготу или Dead Sun планов в обозримом будущем нет. Как сделаю по оставшимся 3м играм, то там уже можно будет что-нибудь попробовать.
@godzeus3190
Жыл бұрын
@@arkedor112 ждём
В эпоху ремейков очень хочется верить, что ремейка удостоится и Каин... Очень классная серия, к сожалению загубленная дурным руководством...
@arkedor112
Жыл бұрын
Будем надеяться. Хороший ремейк серии не помешает.
Блин, где вы все берете версию игры без чёрных стен и чёрных локаций для пк?
@arkedor112
Жыл бұрын
Хз, что за черные стены, но игру и прототипы я запускал через эмулятор PS1
И чего это снова эту игру вспомнили,ей сто лет,да и все уже по ней прошли вдоль и поперек
@La89095168648
9 ай бұрын
Саундтрек в ней офигенный, аимрсферный. я проходил её лет 17 лет назад, но до сих пор иногда его слушаю (как и многие другие из игр), и вот ностальгия пробила, захотелось вспомнить историю, о чем игра то была - наткнулся на этот ролик ) и не жалею, оч интересно
Да уж, релизная версия мне больше нравится - не может Каин быть самоубийцей, да и теория изменения будущего (в стиле Назад в Будущее) как то не стыкуется с судьбой где все события предрешены, и каждый так или иначе исполняет нужные события. В релизной версии Каин ведет Разиэля не к своей смерти, а просто верит в его бунтарский дух, и что Разиэль может сделать для этого мира - Каин верит в судьбу и дарует Разиэлю будущее, построив для него нужную площадку для сбора способностей. Только Разиэль видит этого кальмара - переростка, который управляет Мебиусом. Конечно на фоне судьбы как то странно потом будут выглядеть сцены с поломанным похитителем (когда переписывается история мира), и Каин, предупреждающий Разиэля, что не нужно воскрешать Яноса Одрина. Вот как Каин стал оракулом ?
@arkedor112
Жыл бұрын
В продолжениях нам в принципе дают понять, что Каин увидел в Разиеле возможность ход истории сломать, т.к. тот совершил полный круг по Колесу и не всегда в потоках времени отслеживается тем же Мебиусом. В релизной версии SR Каин будто бы дразнит Разиеля лишний раз провоцируя его пойти следом, а в сиквеле он совсем иначе себя ведет. А насчет оракула, то мне кажется, Каин просто долгое время изучал видения в пещерах. Он сам говорит у портала, что эти пещеры многое могут поведать, и то, что он тут увидел, позволило ему с чистой совестью пожертвовать своими детьми.
@Raziel_77
Жыл бұрын
@@arkedor112 судьба противоречит слому истории, не может Каин одновременно жертвовать детьми ради будущего в видениях и ломать ход истории с помощью Разиэля (это как в первом Blood Omen - Каин изменил историю, но как то он должен в этой новой истории отправиться ее менять, или история опять будет с войной). Здесь то же самое - Каин видел свои видения и память о них меняется, но с новыми воспоминаниями он бы не был в этом месте - он не пытался бы их изменить (не помнил бы старые воспоминания, возможно даже не было бы цели Разиэля бросить в перерождение).
@arkedor112
Жыл бұрын
@@Raziel_77 Он вполне мог разглядеть определенные ключевые моменты, приводящие к слому истории (создание парадоксов). И жертва детьми в пользу насыщения Разиеля силами для его последующего квеста в прошлом может иметь место. Проблема в том, что последствия от изменения истории в BO и SR2 разнятся в плане обретения новых воспоминаний. В BO для него была сюрпризом охота на вампиров (будто он не принадлежит новому таймлайну), а в SR2 он резко вспоминает про Хилден, которые освободятся из-за очередной поломки истории. Но как минимум нам говорят про вариации будущего (странно для концепции судьбы, но пусть пока будет). Мебиус Каина подтолкнул к поломке истории в BO1 (еще и сам подбросил меч Вильяму для создания парадокса), получается, он мог предвидеть, как пойдет история при вмешательстве в прошлое. Возможно, по такому принципу можно разглядеть и вариации прошлого. Опять же нам не говорят напрямую, что именно увидел Каин, но как-то он понял, что ход истории можно поменять. К тому же в Defiance нам будут намекать, что события после BO - это уже сильно отклоненная кем-то вариация изначального хода истории, не позволяющая ей вернуться в ее законное русло (а она пытается подгонять часть событий). Странно только, что если вариации прошлого можно увидеть, то почему Каин сразу не разглядел вариант с Хилден?
@Raziel_77
Жыл бұрын
@@arkedor112 это просто копание в деталях, я же принципиально против концепции слома истории (Назад в Будущее) - она интересна как игра в "если бы да кабы на Луне росли грибы". Напоминает один фильм, где после слома истории у мужика в реальном времени стали появляться увечья разные - выглядит глупо, он же пришел туда без этих увечий. Тут Soul Reaver имеет на удивление хороший сюжет на фоне сиквелов - без этих временных парадоксов, просто судьба, которой можно объяснить любой вопрос. Судьбу определяет само путешествие во времени - все события должны происходить как должно быть, чтобы это путешествие произошло. Например похититель может быть разный - один уничтожает тело и душу, другой создан специально для Разиэля, чтобы его душу похитить и привязать к нему в прошлом (для Разиэля) в виде призрачного меча (или один, но взят из разных времен). Когда хотят - у них судьба, хотят - слом истории...
@arkedor112
Жыл бұрын
@Юрий Засов Вот тут соглашусь. У серии концепция путешествия во времени очень неровно построена. Как минимум ее сильно закрутили, что какие-то детали тупо теряются. Тут даже со схемами не все моменты ясны. Мне самому больше нравятся сюжеты, где слом истории невозможен или не критично влияет на будущее. В них правила известны с самого начала, и их никто не пытается в последний момент скорректировать с кучей допущений. Помню, смотрел фильм Патруль Времени 2014 года. И вот вроде история отдает некоторой бредовостью, но сама временная петля выстроена очень грамотно в том плане, что все события внутри нее являются одновременно и причиной, и следствием, и ничто этот порядок нарушить не может.
Давай продолжение SR2, BO2,Defiance. а так же давай. Запели такой же обзор на Shadow man1,2