Искусственный интеллект научился СТРЕЛЯТЬ

Ойындар

Всем привет! С вами Крашер и сегодня мы научем искусственный интеллект стрелять!
Я увидел ваши комментарии на тему создания батл рояля с искусственным интеллектом, и решил начать двигаться в этом направлении и первым этапом стало создание нейросетей, которые будут перестреливаться между собой!
Мы сделаем сразу несколько разных видов оружий, чтобы искусственный интеллект смог сам выбрать понравившееся и посмотрим, какое из них окажется эффективнее и каких тактик будет придерживаться нейросеть!
Пиши в комментариях идеи, что можно добавить в новое видео по батл роялю и как сбалансировать винтовку!
Тайм-коды:
0:00 Вступление
0:24 Главный герой
0:42 Как обучается нейросеть
1:28 Револьвер
1:40 Как нейросеть понимает, что находится вокруг неё
2:07 Первая карта и 1.5 млн шагов обучения
3:34 Первая карта итог обучения ковбоев
4:57 Автомат
5:08 Вторая карта для искусственного интеллекта
5:40 Битва искусственного интеллекта на второй карте
6:23 Снайперская винтовка
6:54 Третья игровая карта
7:09 Битва на третьей карте в начале обучения ии
7:07 Бой на третьей карта в конце обучения нейросетей
9:14 Новый СЕКРЕТНЫЙ предмет
9:26 Четвертая игровая карта
9:59 Четвёртая битва нейросетей
11:19 Результат последней битвы искусственного интеллекта
Музыка в видео:
Evan King - Portlight( • SYNTHWAVE ♫ Portlight )
Evan King - Metro City ( • SYNTHWAVE ♫ Metro City )
Evan King - Overgrowth ( • SYNTHWAVE ♫ Overgrowth )
Evan King - Vectors ( • SYNTHWAVE ♫ Vectors )
Evan King - Portlight( • SYNTHWAVE ♫ Portlight )
Evan King - Contemplation ( • SYNTHWAVE ♫ Contemplation )
Контакты для связи со мной:
Мой вк: id152101174
Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
#ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение #KrashheR

Пікірлер: 915

  • @1dasker
    @1dasker2 жыл бұрын

    Предлагаю сделать коктейль Молотова, огонь по области в течении десяти секунд, 10 или 5 урона если в зоне каждую секунду

  • @theromelegionary9498
    @theromelegionary94982 жыл бұрын

    Можно добавить гранаты: Осколочная - 1 патрон, урон 100 (неплохо было бы добавить урон по области) Светошумовая - после броска через несколько секунд ослепляет всех, кто её видел. Можно сделать, чтобы время ослепления зависило от расстояния луча, которым была увидена граната, до центрального луча

  • @Fox_in_box16

    @Fox_in_box16

    2 жыл бұрын

    Не знаю, будет ли это иметь смысл, но я хочу предложить смок. При броске создаёт область, сквозь которую ничего не видно. Возможно, в некоторых моментах она будет полезной

  • @VJ_Dile

    @VJ_Dile

    2 жыл бұрын

    МНЕ КАЖЕТСЯ Я ЭТО УЖЕ ГДЕ-ТО ВИДЕЛ!

  • @astrocatsoft

    @astrocatsoft

    2 жыл бұрын

    @@Fox_in_box16 Классная идея, но не думаю, что нейросеть научится с этим взаимодействовать. Слишком сложно.

  • @limbo4941

    @limbo4941

    2 жыл бұрын

    Мне кажется с этого всего получится пабг😅😅

  • @user-kk6ki7eo3t

    @user-kk6ki7eo3t

    2 жыл бұрын

    такими шажками можно ботов в кс перегнать

  • @amegawolf
    @amegawolf2 жыл бұрын

    Зону надо добавить и ещё какие нибудь укрытия.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Ага, в батл рояле сделаю укрытия)

  • @iqmi_3

    @iqmi_3

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai будет в тему ещё сделать карту дикого запада, для дуэлей

  • @valerazsd
    @valerazsd2 жыл бұрын

    Сделай что-то типо домов, в которых и будет находится рандомный лут, а также они и будут укрытиями)

  • @Fox_in_box16
    @Fox_in_box162 жыл бұрын

    Как насчёт лута с поверженых врагов? Пусть падает оружие противника и часть его патронов

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Хорошая идея в принципе, если это всё правильно забалансить только, то да)

  • @user-my9bs3sm2b

    @user-my9bs3sm2b

    2 жыл бұрын

    После паподания гранатой по челику его отбросит в противоположную сторону от взрыва и штоб он там лежал ещё 10 секунд а потом встать с Этими дебафами которые постепенно пропадут через 20 секунд с некоторым шансом собственно дебафы: выпадет только пистолет ,скорострельность и точность основного оружия снизится на 25%,и отключение каждого 2-го луча с боку ,на большом расстоянии не видеть людей

  • @ixel8382
    @ixel83822 жыл бұрын

    Можно добавить броню,и при отнимании хп она будет защищать на ap(armorpoints)%, тратя от ap в итоге полученный урон.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Ага, хорошая идея, я как раз думаю над тем, чтобы броню добавить)

  • @haryok8940

    @haryok8940

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai И броня как раз будет сочетаться с уроном от винтовки 100. Если она ваншотает, то броня должна не дать ваншотнуть. А еще можно добавить броню разных разрядов так скажем: слабенькую, средненькую, сильную - ну тут понятно.

  • @user-dv1nc2xo2w

    @user-dv1nc2xo2w

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai тогда надо добавить ещё 1 штуку, параметры penetration для оружия и damage resistance для брони

  • @rinoksilpshiknimenyaa
    @rinoksilpshiknimenyaa2 жыл бұрын

    Сделай трейсера выстрелов, а то не видно когда они стреляют, а когда нет

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Ага, постараюсь добавить)

  • @agxr
    @agxr2 жыл бұрын

    Я вот собрал пару идей на будущее, может есть что-то годное. 1. На движение, направление обзора и стрельбу можно поставить разных нейросетей обучающихся отдельно, вместо одной. 2. Чтобы пофиксить баг с кручением, нужно поставить невидимый цилиндр на игрока и зафиксировать этому цилиндру оси вращения. Нужно чтобы цилиндр был диаметром примерно как дальность от угла до угла самого боба с видом сверху. 3. На этапе битвы можно не бояться ставить десятки бобов, ведь физика особо ресурсов не жрет, а нейронки ценятся свой хорошей оптимизацией у mla если они не проходят обучение, а играются на собранных нейросетях. 4. Можно сделать координатную сетку по карте, чтобы нейросети сами выбрали, где спавниться. 5. Как вариант улучшения обучения добавить на пулю ещё один триггер больше самого хитбокса пули, который будет давать небольшой бонус за "почти попал". 6. Не уверен, но место в топе на инпут нейросети может быть полезно. Но лучше не надо. Просто как идея. Надеюсь коммент заметят, долго с телефона строчил.

  • @user-zo6hw3lk2t

    @user-zo6hw3lk2t

    2 жыл бұрын

    Интересно :/

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Коммент опредленно заметили и что-то из этого реализую, спасибо за идеи))

  • @shadow_blader192
    @shadow_blader1922 жыл бұрын

    Круто , но видео ещё не посмотрел ( я уверен что будет как обычно

  • @rolly6963
    @rolly69632 жыл бұрын

    Предлогаю сделать режим 3 на 1. В игре будет 3 нейросети в одной команде и 1 большая нейросеть 1000 хп как большой босс

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Блин, тоже об этом думаю сейчас, сделать что-то вроде босс файта)

  • @YouTube_is_dead

    @YouTube_is_dead

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai я думаю о 10 на 1 с нероситëй с 10000хп и с бонусом к урону х3

  • @tim_azd

    @tim_azd

    2 жыл бұрын

    @@KZread_is_dead и он будет с миниганом и в броне. Джаггернаут такой:)

  • @Bobr_Nosocringe

    @Bobr_Nosocringe

    Жыл бұрын

    А если 3 нейросети против одной, но 3-ое будут обучаться 5млн шагов, а босс например 15млн?

  • @fukoid
    @fukoid2 жыл бұрын

    Можно добавить бронежелет , который спасет ии только 3 раза . 3 выстрела , и бронежелет ломается , или как то так .

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Хм, хм, бронежилет да, почему бы и не добавить

  • @user-ex9nw3uh3k

    @user-ex9nw3uh3k

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai можно сделать улучшение для бронежилета в виде бронепластины (типо замены старых на более новые)

  • @agxr
    @agxr2 жыл бұрын

    Я бы отключил кручение при касании стены или игроков и увеличил бы размер карты. Модельки кстати очень зашли.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Кстати да, я хочу попробовать пофиксить кручение при касании стены, ну и карта больше будет, естественно А за модельки отдельное спасибо))

  • @tixergb

    @tixergb

    2 жыл бұрын

    Как бы кручение - это баг, а не фича)

  • @patix1197
    @patix11972 жыл бұрын

    Хочу что бы у бойцов была ограниченная дальность виденья, и они были чуть помедленнее. Винтовка увеличивала дальность. Добавь еще дальность атаки, что бы револьвер бил не сквозь всю карту. Можешь добавить рукопашные оружия, например: Дубина: атака 10, дальность 10 Нож: атака 20, дальность 5 Меч: атака 20, дальность 10

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Кстати да, оружие ближнего боя нужно добавить в случае отсутствия основного оружия

  • @user-ei5px5ro2o

    @user-ei5px5ro2o

    2 жыл бұрын

    если делать дубину, нож и меч то урон надо делать на 100

  • @tixergb

    @tixergb

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai хотел предложить оружие ближнего боя сделать доступным с самого начала (в руке), но тогда нейросеть пойдёт кратчайшим путём и просто не будет подбирать другое оружие, а будет драться холодным.

  • @nakidai

    @nakidai

    2 жыл бұрын

    @@tixergb А если сделать приоритеты? Ну то есть сначала он будет пытаться подобрать оружие, но если он его не найдет придется играть в ближнем бою

  • @user-hv2id3cw9c
    @user-hv2id3cw9c2 жыл бұрын

    Можно сделать чтобы аптечка только восстанавливала хп, но не увеличивала, для этого можно сделать бронежилет

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Кстати да, так наверное и сделаю, спасибо)

  • @shoker2809
    @shoker28092 жыл бұрын

    Можно добавить броню, переносные укрытия, ловушки, гранаты. Винтовка: на большом расстоянии будет наносить 80 урона, а на маленьком 30-40.

  • @Fox_in_box16
    @Fox_in_box162 жыл бұрын

    Различные виды патронов. Типа автоматам свои, пистолетам свои.

  • @user-my9bs3sm2b

    @user-my9bs3sm2b

    2 жыл бұрын

    И их разновидности зажигательные (и так понятно) Бронибойные если добавят броню если плохая то не заметит а если норм повышенная броне пробиваемость Разрывные повышенный урон и характерная вспышка на месте попадания и для каждого оружия они свои например зажигательные для глока или бронебойные для авика (avp)

  • @haryok8940

    @haryok8940

    2 жыл бұрын

    @@user-my9bs3sm2b Обычные, бронебойные и экспансивные тогда уж. Обычные наносят простой урон по голой цели и уменьшенный по броне, бронебойные точно наоборот - пробивают броню, но по голой цели не очень, а экспансивные наносят огромный урон по голой цели, а по броне очень сильно ослабленный. А еще экспансивные могут наносить слегка больше урона, но замедлять жертву, но действовать на броню как обычные.

  • @STar_Tehno
    @STar_Tehno2 жыл бұрын

    можно добавить разброс при стрельбе с автомата) а то очень имбово))

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Ага, я его перебалансю скорее всего, сделаю послабее)

  • @tgr0982

    @tgr0982

    2 жыл бұрын

    Мне кажеться стоит уменьшить урон до 20-30 но при этом поднять скорострельность

  • @anbedaton
    @anbedaton2 жыл бұрын

    Почему нейросети ведут себя как анимешники : понтуються вечно крутясь и стреляя невпопад , а когда вражина прямо на мушке то отказываються стрелять Я думаю их косорылось не лечит даже штраф за промахи?

  • @user-zp8de7zm8u

    @user-zp8de7zm8u

    2 жыл бұрын

    Больше штрафов!

  • @anbedaton

    @anbedaton

    2 жыл бұрын

    @@user-zp8de7zm8u больше штрафов богу штрафов! штраф за промах , за получение урона , за смерть , за выход времени , за серию промахов , за серию смертей , за то что результат не улучшается , за ухудшение результата , за излишнюю подвижность , за излишнюю неподвижность ..... вроде всё назвал

  • @Spike_uwu_
    @Spike_uwu_2 жыл бұрын

    А добавить можно одноразовые гранаты. Тяжёлый пулемет: 50 патрон, 25 урон, -20% к скорости движения. Разброс. Скорострельность 5 в/с --- Полицейский щит с пистолетом Защищает часть тела. Наносит 15 урона 18 патрон. 2 выстрела в секунду. --- Огнемет. Боезапас 150, 10 в/с. 1 урона по области. --- Дробовик: Обойма: 7, выстреливает 10 дробинок по 5 урона. Высокий разброс. 1 в/с --- Двустволка Обойма 2 патрона. Выстреливает 10 дробинок по 10 урона. 2 выстрела в секунду. --- Узи: 30 патрон Скорострельность 10 в/с по 10 урона. --- ---

  • @user-if3dw7tv8s
    @user-if3dw7tv8s2 жыл бұрын

    Можно добавить радиус оружия. К примеруу.. Автомат-10м. Револьвер-20м. Винтовка-50м. Также чтобы чем ты ближе тем выше урон. Ещё можно сделать броню. Шлем , желет , поножи

  • @user-dq1jk2cf8v
    @user-dq1jk2cf8v2 жыл бұрын

    Круто , новый ролик

  • @really9392
    @really93922 жыл бұрын

    Спасибо за то что стараешься для нас!

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Рад стараться))

  • @akrigalason840
    @akrigalason8402 жыл бұрын

    Считаю что получилось интересно. Заметил такую особенность: на смартфоне трудно увидеть куда смотрит агент. Предлагаю 3 способа преодоления проблемы: 1. Одевать агентов в несимметричные головные уборы типа кепок, повязок, треугольных шляп и т.д. 2. Показывать линиями углы обзора агента.(правда чтобы они не смешались в кучу нужно задать им уникальные цвета.) 3. Сделать небольшую линию под агентом указывающую в какую сторону смотрит агент, которая видна сквозь агента.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Кстати да, спасибо за идею, нужно что-то такое добавить)

  • @UHODEST
    @UHODEST2 жыл бұрын

    Винтовка: Урон - 90 Скорострельность - 1 выстрел в 2 секунды

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    хм, вариант интересный, спасибо)

  • @rinoksilpshiknimenyaa

    @rinoksilpshiknimenyaa

    2 жыл бұрын

    Какая разница, что так ,что так два выстрела ,только дольше стреляет

  • @mricewolf6785

    @mricewolf6785

    2 жыл бұрын

    А я думал вот о чём, по скольку снайперка это оружие дальнего боя (насколько я знаю) можно сделать чтобы длина взгляда у того кто взял её был максимальный, но вот радиус сильно уменьшался, таким образом обладатель снайперки видит очень далеко но узко, по этому ему придется прятаться, но не знаю насколько это возможно реализовать (вероятнее всего это слишком сложно но как вариант сойдет)

  • @ixel8382

    @ixel8382

    2 жыл бұрын

    можно добавить шанс крита в 30% в 110 урона

  • @UHODEST

    @UHODEST

    2 жыл бұрын

    @@ixel8382 ну да

  • @hisak6175
    @hisak61752 жыл бұрын

    Для винтовки: сделать разброс для неё если ИИ будет стрелять и бежать

  • @leosgrief1084
    @leosgrief10842 жыл бұрын

    Сделай так,чтобы они могли садится в засады

  • @icorp6829
    @icorp68292 жыл бұрын

    Классно получилось. Качество видеоматериала значительно выросло. Спасибо за видео)

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Спасибо большое, очень приятно))

  • @noname-xc9hm
    @noname-xc9hm2 жыл бұрын

    Можно добавить: прыжки, транспорт, "прыжок с самолёта", приседание, направление оружия вверх-вниз, зона (типичный набор механик "королевских битв")

  • @ixel8382

    @ixel8382

    2 жыл бұрын

    прыжки (с самолёта и просто), транспорт не нужны, движение возможно только по 2 измерениям, нужна только зона.

  • @N1mk
    @N1mk2 жыл бұрын

    можно добавить на карту книгу обучения когда ии ей подбирает у ии повышается LVL изночально он первый. Чем болше LVL тем больше оружия может использовать ии. 1 LVL- только пистолет 2 LVL- пистолет и автомат 3 LVL- пистолет, автомат и снайперка

  • @wewrlolnonstop4774
    @wewrlolnonstop47742 жыл бұрын

    Броня- макс 50 тоже самое здоровье, но уменьшается в 2 раза меньше. И 1 броня даёт 10.

  • @ixel8382
    @ixel83822 жыл бұрын

    Можно разделить всех по опыту на 3 категории: Нубы - пониженное наказание Простые - без изменений Профи - Рандомизация вознагрождения (от МИН. до обычного возн.) для сложности и новых тактик. Опыт считается по убийствам (типо ({кол-во уб.} * [3/3/от 2 до 3] - [2/4/6]) * 3) и выживанию (типо ({время выж. сек} - [15/25/40]) / 4)

  • @matshow
    @matshow2 жыл бұрын

    Как насчёт новых оружий?: - РПГ - ёмкость - 1 патрон, урон 100, скорострельность 1 выстрел в 10-20 секунд - Газовая граната - урон 7.5 в 2-3 секунды. - Ножи, обычные и метательные, обычные - Урон 35, Скорость ударов - 1 удар в 2 секунды, метательные ножи - 5 ножей, урон 30 каждый, скорострел 1 нож в 3 секунды - Дробовик - урон 60, скорострельность 4 секунды Можно кстати разнообразить набор холодного оружия по типу топора, катаны и т.д

  • @STar_Tehno
    @STar_Tehno2 жыл бұрын

    оружие: граната :) урон: 30 хп по небольшой области одноразовый предмет взрывается через 2 секунды после броска (можно некоторые параметры изменить для баланса)

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Идея интересная, главное, чтобы нейросеть поняла куда их кидать и не бросала под себя))

  • @yellowcat123
    @yellowcat1232 жыл бұрын

    Добавь в игру взрывающиеся бочки урон:200 .Прочность: 1 выстрел = взрыв.Дает урон 3 игрокам урон которые оказались в радиусе взрыва.

  • @tixergb
    @tixergb2 жыл бұрын

    Баланс для винтовки - предлагаю всему оружию сделать прицельную дальность стрельбы, т.е. револьвер не способен стрелять от одного конца карты в другой, вместо этого у него "два метра" эффективной дальности, у автомата "шесть", а у винтовки "десять (вся карта)". Почему в кавычках? Потому что сложно описать масштаб, не зная в каких единицах он измеряется. И вообще, всему оружию надо добавить разброс, а винтовке - нет. Тогда будет баланс. Ещё винтовку можно сделать "болтовкой", т.е. выстрел-выброс гильзы-выстрел (Мосинка, АВП). UPD: Плюс, можно выставить оружию очки к обучению - револьвер 1 балл, автомат 2 балла, винтовка 3 балла. В зависимости от баллов, нейросеть будет понимать, какое оружие выгоднее подбирать.

  • @sunnysun6027
    @sunnysun60272 жыл бұрын

    Можно добавить ограничение зоны по времени и если нейросеть будет в "плохой" зоне, то у неё будет штраф либо по очкам, либо по жизням

  • @_void_king_6838
    @_void_king_68382 жыл бұрын

    добавь разброс. если ии много двигается и много крутится то разброс увеличивается. аналогично если стоит практически на месте и смотрит прямо нс врага

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    В теории можно добавить что-то такое, да, надо глянуть как это будет работать на практике

  • @user-dv1nc2xo2w

    @user-dv1nc2xo2w

    2 жыл бұрын

    тут есть проблема, разброс будет только горизонтальный, т.к. у ботов нету вертикального наведения.

  • @timhi9379
    @timhi93792 жыл бұрын

    Оооо, этот retrowave

  • @user-my9bs3sm2b
    @user-my9bs3sm2b2 жыл бұрын

    Добавь: Разновидности патрон т.е. для снайпирки свои для калаша свои И их разновидности зажигательные (и так понятно) Бронибойные если добавят броню если плохая то не заметит а если норм повышенная броне пробиваемость Разрывные повышенный урон и характерная вспышка на месте попадания и для каждого оружия они свои например зажигательные для глока или бронебойные для авика (avp) Добавь разновидности снайперских винтовок ,штурмовых винтовок ,пистолетов Убавь урон у калаша до премно 20 добавь дигл и глок Добавь аирдропы которые можно будет увидеть только лучами а если ты например в доме или под землёй тебе прилетит особый сигнал (без указания местоположение аирдропа) ,добавь зону которая будет со-времем сужается в ней будут литать самолёты ,стрелять с пулимётов и устраивать бомбардировки (пошутите про КАЗАХСТАН УГРОЖАЕТ НАМ БОМБАРДИРОВКОЙ)и чем дальше в зону тем массивнее бомбардировки ,добавь ре-баланс аптечек чтобы не добавляли доп хп и их можно было бы носить с собой Добавь возможность носить 2 оружия доставать их можно только по отдельности Добавь транспорт (иногда с пулемётом) которым тоже надо научится управлять Сделай карту в 2 в 3 раза больше Добавь чтобы при попадании по челику гранатой его откинет в противоположную сторону от взрыва и штоб он там лежал ещё 10 секунд а потом со всеми этими Дебафами встать которые постепенно пропадут через 20 секунд Собственно дебафы: иногда выпадает пистолет ,скорострельность и точность основного оружия снизится на 25%,и отключение каждого 2-го луча с боку ,на большом расстоянии не видеть людей Не забрасывай проект ,исправь баг с оружием И ...всё

  • @human7759
    @human77592 жыл бұрын

    Добавь ящики чтобы при их ломании выподала мощная пушка например миниган или плазма-снайпа.Снайпа-урон 80 при попадании замедляет.Миниган-урон 5,скорость атаки 50,патронов 500(замедляет владельца).Плазма-снайпа урон-100,один выстрел(не заряжается ящиками с патронами),прицеливание 3 секунды(боты слышат прицеливание,могут попаданием его сбить(у владельца снайпы потратится патрон)).

  • @ixel8382

    @ixel8382

    2 жыл бұрын

    лайк только за ящики, и лучше сделать что-бы из них падали разные вещи (не только мощные)

  • @ixel8382

    @ixel8382

    2 жыл бұрын

    миниган читерный 250 урона/сек лучше сделать урон = 1.5 (75 у/сек) или скорость = 25 в/сек урон = 3 (75 у/сек)

  • @foor100q6
    @foor100q62 жыл бұрын

    Добавь слух тоесть чтобы лучи чуствали движение а то всё глухие)

  • @shadow_blader192
    @shadow_blader1922 жыл бұрын

    0:41 если будет семья? Ребенок Боб?

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Боб.

  • @shadow_blader192

    @shadow_blader192

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai А жена . Фасоль (бобовое растение )?

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Какие-то одни овощи в семье........

  • @shadow_blader192

    @shadow_blader192

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai ты один умный

  • @user-nn5qv5sh7m
    @user-nn5qv5sh7m2 жыл бұрын

    Бонусы ( урон , скорость , бессмертия , невидимость ) Транспорт (Машыны , Танки , Вертальоты, корабли ) Оружия ( РПГ , дробовик , гранаты ,огнемьот , лазер ) Окружения ( Вода, кусты , дома )

  • @user-wm6rc6cz7g
    @user-wm6rc6cz7g2 жыл бұрын

    Как всегда лайк не глядя. Кста вопрос, можешь тему своего диплома сказать? Интересно))

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Мобильное приложение для расчёта налогов физических лиц))

  • @k1mger774
    @k1mger7742 жыл бұрын

    Ура! Наконец новое видео)

  • @__-xl6rh
    @__-xl6rh2 жыл бұрын

    Гранатамет 1 выстрел в 3 секунды урон 100 хп

  • @DanilMini
    @DanilMini2 жыл бұрын

    *Можно добавить лутбоксы со всем этим лутом, причем разной редкости:* Серая - Револьвер(70% шанс), оружие ближнего боя(30% шанс, не моя идея) аптечка(20% шанс), патроны(30% шанс) Синяя - Калаш(75% шанс), револьвер(100% шанс, в случае невыпадения калаша), аптечка(40% шанс), патроны(50% шанс) Золотая - Винтовка(75% шанс), калаш(25% шанс), аптечка(60% шанс), патроны(70% шанс)

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    В теории они и будут, ведь оружие будет спавниться в рандомном месте и рандомное)

  • @1dasker
    @1dasker2 жыл бұрын

    Прикольны было бы видеть скины на оружие или не только калаш, а ещё м 14, но свойства как у калаша

  • @user-wx1lc3um4h
    @user-wx1lc3um4h2 жыл бұрын

    Добаві ножи бісконєчіность батронов наносіт половину хітпойнтов і на 22 процентов ускоряєт.

  • @shadow_blader192

    @shadow_blader192

    2 жыл бұрын

    Половина это мало ну хотя бы 5-8-10

  • @tixergb

    @tixergb

    2 жыл бұрын

    Вы все предлагаете механики, которые есть в CS:GO - это Баттл Рояль нейросетей, а не обычный шутер.

  • @user-yh5bq9zh5t
    @user-yh5bq9zh5t2 жыл бұрын

    РПГ урон по области и отталкивание но очень долгая перезарядка 1 раз в 10 сек

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Я уже представил толпу бобов с рпг, уничтожающих всю карту. Это будет эпично

  • @user-yh5bq9zh5t

    @user-yh5bq9zh5t

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai ага

  • @Fox_in_box16

    @Fox_in_box16

    2 жыл бұрын

    И патронов чтоб мало было. Всего 1

  • @user-yh5bq9zh5t

    @user-yh5bq9zh5t

    2 жыл бұрын

    @@Fox_in_box16 ну 1 мало лучше чтобы РПГ было всего одно на карту

  • @zarwald
    @zarwald2 жыл бұрын

    Можно бы сделать так, чтобы при выстреле всем персонажам в определенной зоне действия посылался сигнал, который даст инфу, где *находился* враг во время выстрела.

  • @tim_azd
    @tim_azd2 жыл бұрын

    Шо, автомат должен быть слабее револьвера, но скорострельнее. Предлагаю такой урон: автомат-10, револьвер-40, винтовка-80 Идеи: добавь ножи, огнемёт, РПГ, пулемёт М249, миниган, гранаты (светошумовая, осколочная, дымовая), добавь транспорт и море (машины, катера, вертолёты с миниганами:), ,ещё добавь дома (кубики), ещё щит (прочность 200хп), енергитеческое поле (это будет граната которую можно кинуть и там появится поле которое защищает от выстрелов, прочность 300хп), добавь виды аптечек и коробок с патронами (малая, средняя, большая), добавь броню, добавь каких нибудь средств (например ускоряющий шприц, постепенно лечящие таблетки и тд.). Ну у меня пока на этом всё.

  • @valerazsd
    @valerazsd2 жыл бұрын

    *Это больше похоже не на батл рояль, а на батл спиннеров* Отключи им физику вращения при столкновении) Лайк если поддерживаешь эту идею :3

  • @starmix8825
    @starmix88252 жыл бұрын

    Сделай рандомный урон снайперки вроде этого 50%-60хр 50%-100хр

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Кстати, кстати, идея интересная

  • @GALAXY-fn8tr
    @GALAXY-fn8tr2 жыл бұрын

    О! Есть идея! 💥 Создай симуляцию реальной жизни (На минималках.) С едой, с предметами, со школой)

  • @skanie_official
    @skanie_official Жыл бұрын

    Попробуй поиграть против нейросети будет прикольно посмотреть😀

  • @quadath3963
    @quadath39632 жыл бұрын

    Вот как ботов в шутерах делают

  • @netherknight384
    @netherknight3842 жыл бұрын

    Идеи: прыжки; поза лёжа; рельеф различный по высоте; прицеливание вверх и вниз; баллистика пуль; если будет большая карта то можно и транспорт; больше оружия, броня; команды с небольшим количеством персонажей; если здоровье опускается до 0 то начинается отсчёт 5 секунд, за это время союзники могут поднять(возродить) персонажа после возрождения у него будет мало ХП; разброс.

  • @akrigalason840
    @akrigalason8402 жыл бұрын

    Выглядит интересно, но не очень наглядно, непонятно какое оружие у агентов и когда они стреляют. Думаю стоит добавить иконки текущего оружия над агентами. Пистолеты оказались довольно слабыми, так что думаю стоит сделать отдельное оружие, которое всегда берётся попарно как dual Berettas в кс го, его особенностью будет то, что у каждого из пистолетов будет свой отдельный кулдаун. Также хотелось бы увидеть трассер пули после вылета, а то непонятно кто в кого стреляет

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    За идею с инфой об оружии над героем спасибо, а трассеры да, планирую реализовать тоже

  • @wasland509
    @wasland5092 жыл бұрын

    Надо сделать трейсера выстрелам, добавить звуки и некую анимацию смерти)

  • @mysterdikkk2650
    @mysterdikkk26502 жыл бұрын

    Идеи: вампирскую пушку, которая будет хилить при попадании урон 25 скорость вистрела вистрел в секунду, взрывоопасные бочки, броньку, облака с бустами и дебафами, которые появлались бы и исщезаль

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Блин точно, оружие с восстановлением жизни - идея прям интересная, спасибо)

  • @valerazsd
    @valerazsd2 жыл бұрын

    Добавь чёртову ракетницу!)

  • @GrantTerror
    @GrantTerror2 жыл бұрын

    Видео очень кайфовое) Кстати, можно добавить стены/преграды какие-то, а то пустовато)

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Спасибо)) Да, планирую добавить стены и разные преграды в следующий раз)

  • @user-vu5we8qg8i
    @user-vu5we8qg8i2 жыл бұрын

    Можно сделать щит и перегородки и близкое оружия: бита, нож

  • @tim-mal8735
    @tim-mal87352 жыл бұрын

    предлагаю сделать так, чтобы выстрелить из винтовки чебзик должен остановиться, его угол зрения уменьшается. но шанс попасть на в 3 раза больше чем у других орудий. можно добавить технику. в ящиках с дюпом могут попасться ключи от джипа( увеличение скорости в 1.7), вертолет(имеющий пулемет с 450 патронов и время перезарядки 30 секунд, но пули будут распеваться. скорость уменьшиться в 0.8 раз, но попасть в него будет легче из снайперки и базуки) добавить опыт владения оружием, 1 попадание = + (0.5 * смекалку) к точности (макс уровень 9) точность - начальное значение 2, работает по схеме (точность * 10) = х% на шанс попадания.макс значение 9 смекалка - первое значение выдаётся рандомно (от 2 до 5) высший уровень 7 репутация - начальное значение 0, увеличивается на 1 за счёт помощи в убийстве какого либо врага.(репутация * 10)= x% возможности помощи данного чебзика в следующем раунде. макс значение = 4 опасность - начальное значение 0, увеличивается на 1 за счёт убийства какого либо врага.(опасность * 1.5) = х% возможности направления атаки на этого врага. воля - рандомное значение позволяющие (от 1 до 100) В настоящим батл рояле должен быть: медик и чел которого все будут люто не навидеть потому что его уровень опасности всегда равен 5% - СпАйС (если у чебзика нет дара "внимательность".) дары: " хрен пробьешь!" - пули наносят урон в 0.2 раза меньше. "внимательность" - опасность распространяется на СпАя "благодушие" - начальное значение репутации 2 "бу" -все чебзики с шансом 20% процентов начнут отступать от чебзика имеющего этот дар "юрий из ред алерт 2(ну или как-то по другому)" - с шансом (100 - воля противника)процентов заставит воевать за себя) выбор зависит от уровня репутации впага или его положения, этот чебз всегда имеет точность 5. любым орудием. "47 чего-то там" ради прикола сделать чебза без возможности ориентироваться в пространстве, но при столкновении с каким то чебзом или при смерти в радиусе 2 чебза будет наносить урон 60. надеюсь я не много во прошу :)

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd17412 жыл бұрын

    Если восстание машин будет выглядеть так, я его не боюсь. Так и представляю этих вечно танцующих терминаторов.

  • @maxBornysov
    @maxBornysov2 жыл бұрын

    Спасибо за интересный контент!) По ml-agents нету ни одного русскоязычного видеоурока. Сложно разбираться в этом самостоятельно. Я думаю такое обучающее видео тоже собрало бы хорошие просмотры... :)

  • @amfixzalgo1165
    @amfixzalgo11652 жыл бұрын

    Можно добавить ориентирование по звуку для нейросетей. А для снайперки: можно сделать для всех орудий меткость и отдачу.

  • @lak1516
    @lak15162 жыл бұрын

    2:23 Синий:го Тим??? Красный:пиу! Красный:ЖЕСТКИЙ И РИСКОВЫЙ ,ВСЕГДА С СОСКОЙ КАК МЛАДЕНЕЦ

  • @dj-murlock
    @dj-murlock2 жыл бұрын

    Несколько моих идей для роликов, которые я решил написать в виде названий роликов. 1. Создал чат-бота при помощи генеративно-состязательной нейросети! 2. Как долго ИИ сможет выжить в моей игре? 3. Марафон для искусственного интеллекта, но он сам создаёт себе тело! 4. Учу ИИ скалолазанию 5. Смогут ли игроки отличить реального человека от бота? 6. Использую ИИ для поиска багов в игре! 7. Как долго нужно тренировать ИИ в шахматах, чтобы он стал идеальным? Надеюсь хоть одна тебе понравится.

  • @bagwww
    @bagwww2 жыл бұрын

    предлагаю сделать тело разные части которого (например нога или рука) управляются разными ИИ и дать ему какое-то задание, понимаю, что это очень сложно, но мне кажется будет интересно

  • @enxyse
    @enxyse2 жыл бұрын

    Стрелки напомнили далеков из доктора кто, из-за выступающего из тела оружия

  • @sara_kaulin
    @sara_kaulin Жыл бұрын

    Думаю можно добавить осколочную гранату Урон от осколков: 20 Урон от взрыва: 95 Радиус взрыва: 1 на 1 метр Осколков: 8 Скорость осколков: 10 метров в секунду Дальность полëта осколков: 30 метров Время появления новой гранаты: 30 секунд Ещë можно добавить коктейль Молотова Урон от огня в секунду: 5 Количество осколков стекла: 4 Урон от осколков стекла: 10 Скорость полëта осколков: 2 метра в секунду Дальность полёта осколков: 6 метров Время пропадание огня с игрока: 5 секунд ( если игрок заходит обратно в огонь то таймер обнуляется постоянно до тех пор пока игрок не уйдёт из огня) Область поражения от огня: 5 на 5 метров Появление коктеля Молотова заново: 30 секунд Урон от попадания коктеля Молотова на игрока: 30 ВАЖНО: осколки должны пропадать после попадания в обьекты; игроки, стены и т.д

  • @limbo4941
    @limbo49412 жыл бұрын

    КРАШЕР ЗАМЕТЬ ПЖ: Попробуй добавить опасную зону которая будет медленно сужаться так не будет нужно ограниченное время, а наносить урона в секунду например 10 хп

  • @nseed8894
    @nseed88942 жыл бұрын

    Советую убрать кручение от стенок, будто кубы крутящиеся на жезле xD, Боб стриптизёр! Потом убрать 200 хп, а вместо него армор, это не хп но понижает полученный урон, а аптечка восстанавливает хп до 100, и дать нейросети видеть свой хп и решать юзать аптечку или нет. Также, добавить очки тренировки на убийство и попадания по противнику, и отнимания очки тренировки за получения урона. Мне не нравиться как они бегают туда сюда, батл рояле так почти никто не сделает, но понимаю что это сложно как то контролировать

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Очки за попадания и убийства и так работают, а кручение попробую пофиксить) Ну и Армор скорее всего введу, да

  • @carameldevil1007
    @carameldevil10072 жыл бұрын

    Идея по балансу: Пистолет 10 урона, 8 патронов Автомат 8 урона, 45 патронов Винтовка 35 урона, 10 патронов Каждый персонаж может иметь максимум три магазина патронов на своë оружие Каждый персонаж может иметь не более 150 хп Каждый персонаж может по желанию менять своë оружие на другое, но в таком случае у него будет лишь 1 магазин

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Спасибо за идеи, а особенно за ограничение по максимальному количеству патронов))

  • @user-uz7ee7uh7f
    @user-uz7ee7uh7f2 жыл бұрын

    Добавь дробовик Характеристики: Сносит ха: 6 ха от одного шарика дроби Скорость стрельбы: 1 выстрел в секунду Количество наборов дроби: 4 Особенность: стреляет 10 пулями сразу Количество на карту: 1. Может этот покемон станет самым имбовым?

  • @user-iq4gm5cy4i
    @user-iq4gm5cy4i Жыл бұрын

    Измени урон у: Револьвер: 25хп Автомат:15хп (35патронов) И ПЖ добавь гранату 3 типов Дымовая: Создаёт облако попадая в которое ИИ перестаёт получать информацию от лучей Бомба: сносит 65хп Флэшка: временно ослепляет противника

  • @user-mo3rm5st6b
    @user-mo3rm5st6b2 жыл бұрын

    Думаю для батл рояля можно сделать два вида винтовок: одна будет наносить 100 урона, а вторая 60. Ну и у первой винтовки пусть будет скорострельность выстрел за две секунды. А, и еще. Для батл рояля можно создать двигающуюся стену смерти, если карта будт достаточно большой

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Кстати да, касательно второй винтовки хороший вариант, можно попробовать что-то такое сделать будет) Ну и зона, естественно)

  • @user-mo3rm5st6b

    @user-mo3rm5st6b

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai, для зоны понадобится довольно таки обширная карта, а для нее много разных препятствий и зданий. В общем нас ждут годные перестрелки между нейросетями (ну или нечто упоротое)

  • @PiratVetrov
    @PiratVetrov2 жыл бұрын

    А вот я предлагал типа такого, только им нужно ещё и держать баланс, стоять на ногах, и стрелять так, что бы рука с оружием смотрела на цель, всё это с нейро сетью

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Ага, я думал об этом тоже, но там походу слоев пять надо и в целом немного переработать систему персонажа, которая была, Но! Однажды я хочу попробовать это реализовать)

  • @PiratVetrov

    @PiratVetrov

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai Ощ, спасибо сир

  • @user-br1qq3no3c
    @user-br1qq3no3c2 жыл бұрын

    Дробовик Урон: 5 ( Дробь : 8 ) Обоима: 2 Перезарядка: 4 Секунды ( Воображение ) Прокачка: Дуло I: Урон +1 Дуло II: Урон +2 Дуло III: Урон +3 Обычные патроны: Урон 5 Взрывающиеся патроны: Урон 6

  • @lyolmoon3939
    @lyolmoon39392 жыл бұрын

    Блин, как всегда крутое видео! !!!!!Крашер краш !!!!! ( А имя Боб очень даже хорошее, лайк 😎)

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Спасибо!!!!!!!!!!

  • @TheAlexeyDogma
    @TheAlexeyDogma2 жыл бұрын

    Было бы здорово сделать вспышку при выстреле и что то типа крови при попадании. И подстветку взора. А то очень не понятны их действия. А так будет больше обратной связи для наблюдения со стороны. И может вознаграждение за удержание на мушке и вознаграждение при уворачивания с мушки. Может крутиться перестанут

  • @LOMik26
    @LOMik262 жыл бұрын

    Ну, из того что не помешало бы так это как-то сделать укрытия и научить ИИ ими пользоваться

  • @user-gd2zb8bf5e
    @user-gd2zb8bf5e2 жыл бұрын

    можно добавить что очень полезно: выстрелы которые видно, камеру прикрепленную к персу(можно даже добавить транспорт и увеличить карту но такой фигней ты заниматься не будешь)

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Всё это кстати хочу реализовать, кроме транспорта, пожалуй)

  • @user-gd2zb8bf5e

    @user-gd2zb8bf5e

    2 жыл бұрын

    вспомним что в Баттлрояле есть самолет и игрок сам выбирает где ему приземлиться, думаю это также можно реализовать но в меньшем масштабе

  • @user-eg5vy6vj3u
    @user-eg5vy6vj3u2 жыл бұрын

    Хм я лично думаю нужно добавить разные объектов по типу укрытий и домов) Также надо увеличить карту и по возможности добавить машины 1-2 штуки.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    В качестве машин теслу из прошлого видео, но с гранатометом???

  • @user-eg5vy6vj3u

    @user-eg5vy6vj3u

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai оо кстати против теслы сойдёт) Просто если Тесла будет с гранатомётам она инба будет, мала то во что Тесла будет наносить урон когда врезается об врага так ещё и с гранатомётам будет отстреливаться! ДОБОВЛЯЙ!!!

  • @user-ft2yt7gc3m

    @user-ft2yt7gc3m

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai А зачем ей гранатомёт? Она будет всех дрифтом давить, уничтожая морально и физически.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Это будет секретный босс, которого никто не пройдет ахахаа

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Ахаха, блин, реально, ещё и надымит, чтобы её не видно было

  • @gandalfthegray7454
    @gandalfthegray74542 жыл бұрын

    автомат выглядит чрезвычайно мощным. лучше ему уменьшить урон до 15, а вот револьверу поднять до 25. а вот винтовке можно поднять и до 100. числа, в принципе, можно выбрать и другие, но вот надо точно снизить урон автомата хотя бы до уровня револьвера

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Да, автомат получился имбалансым, тоже думаю снизить ему урон)

  • @gymbro671
    @gymbro6712 жыл бұрын

    Сделай нейросеть которая будет что-то перетаскивать или носить.

  • @user-fo8rf8mp1d
    @user-fo8rf8mp1d2 жыл бұрын

    Баланс снайперки. Повысить урон винтовки до 100+ (например 140) Увеличить перезарядку до: 1 выстрел в 3 секунды Дать тег информации о оружии врага Добавить повышенные очки обучения за убийство снайпера

  • @matshow
    @matshow2 жыл бұрын

    Сделай 3 нейросетей, и устрой соревнования по разным темам, вождение, ходьба и стрельба)

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Кстати прикольная идея для видоса, спасибо большое))

  • @the_georen5718
    @the_georen57182 жыл бұрын

    можно добавить: радиус атаки каждому оружию например у автомата - 50% у пистолета - 100% у снайпы - 150% или 200% добавить саму пулю летящую, сделать так что бы у персонажа не было более чем 150 хп просто если ты в начале аптечку не подобрал то всё габела добавить больше всяких укрытий.

  • @frenel6118
    @frenel61182 жыл бұрын

    нужно добавить сужение карты , можно сделать так что держа в руках снайперку ИИ будет двигаться медленнее

  • @dalipot2747
    @dalipot27472 жыл бұрын

    Урон автомата уменьшить до 25(Четыре выстрела на врага), урон винтовки повысить до 75(тогда тиммейт с автоматом сможет добить цель с 1 выстрела), револьвер выпилить из игры(слишком он ненужный на фоне других двух оружий) Добавить дробовик, урон которого уменьшается с расстоянием, а почти в упор ваншотит. Было бы интересно посмотреть, как будет работать нейросеть с таким оружием

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Да, спасибо за идею, автомат тоже хочу переделать на 25 либо 30 урона(либо вообще рандомное значение между этими двумя числами), и дробовик да, тоже неплохо

  • @user-eu2tr5ze3q
    @user-eu2tr5ze3q2 жыл бұрын

    1) как скачать нейросеть и подколючить. 2) к чему её можно подключить. 3) надо ли для этого быть программистом?

  • @ionegamer
    @ionegamer2 жыл бұрын

    Крутое видео)

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Спасибо))

  • @alexanderarduinovich1949
    @alexanderarduinovich19492 жыл бұрын

    01:20 нуууу......я думаю что , чем больше тем лучше )))))

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Разные виды пуль вообще интересно, но это слишком сильное углубление уже идет в геймплейные особенности, а так идея хорошая)

  • @unrealteam5986
    @unrealteam59862 жыл бұрын

    Привет! Думаю стоить добавить многоуровневость (возвышенности, впадины, траншеи и может здания). Было бы интересно, посмотреть, как повлияет такое изменение на нейросети. Будет ли повторение опыта в играх, да и реальной жизни, где один человек получает преимущество, овладев высотой? Будут ли герои прятаться и воевать в траншеях?)

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Даа, идея классная, я тоже об этом думал, но тогда придется реализовывать прицеливание не только по горизонтали, но и по вертикали, а это возможно окажется очень сложным для нейростей, в общем я ещё думаю над этим, а за задумку спасибо))

  • @unrealteam5986

    @unrealteam5986

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai, не за что. Удачи в разработке!))

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Спасибо)

  • @danieldvil6257
    @danieldvil62572 жыл бұрын

    Сделай нейро снайпера, который может сам выбирать выгодную позицию и поражать цели

  • @UHODEST
    @UHODEST2 жыл бұрын

    Классное видео, ты молодец, очень интересно получилось

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Спасибо большое))

  • @rister5437
    @rister54372 жыл бұрын

    Кстати, есть идея, сделай автопилот машине) так чтобы она проходила дорогу

Келесі