Iratus: Lord of the Dead 5 ЭФФЕКТИВНЫХ ГРУПП ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ЧЕРЕЗ СТРЕСС УРОН

Ойындар

Небольшой гайд по эффективным группам, для лёгкого прохождения, через стресс урон.
⚠️PLAYLIST 👉 • Iratus: Lord of The Dead
💰Donate: www.donationalerts.com/r/loki...

Пікірлер: 27

  • @LifeinGamesChannel
    @LifeinGamesChannel3 жыл бұрын

    Здравствуйте уважаемые зрители, ваши вопросы и предложения оставляйте пож-та в комментариях. Буду рад помочь вам в освоении игры. Подписывайтесь на нашу группу в VK: vk.com/lifeingameschannel

  • @user-yl2vm8ed9w
    @user-yl2vm8ed9w Жыл бұрын

    ставлю вторым артом баньше воронью лапку для полного счастья^_^

  • @user-yy2zl9rp3t
    @user-yy2zl9rp3t3 ай бұрын

    Доброго времени я тут обнаружил одну не понятку почему на уровне добро стресс начинает глючить,а проблема следующая достигнув шкалы рассудка в отрицательном значении и находясь в психозе враг не умирает еще раунда 3 бывает и больше и при этом у иратуса есть оковы войны. Так вот а на твоих видео показано что ты делаешь обзор на сложности жатва и у тебя все это работает

  • @LifeinGamesChannel

    @LifeinGamesChannel

    3 ай бұрын

    Это не глюк, шанс смерти врага держится разработчиком в тайне. Т.е. он случайный. Если повезёт, враг умрёт сразу, когда у него кончится рассудок. А если не повезёт, то через несколько раундов. При каждом ходе этого противника бросается невидимый кубик и на основе его значений определяется умрёт противник или нет.

  • @LifeinGamesChannel
    @LifeinGamesChannel3 жыл бұрын

    К сожалению звук в видео получился не очень хороший. Для прохождения големов, и других противников с иммуном к стрессу: 1) Двигаешь призраков на первые клетки и наносишь урон первой способностью, она бьёт магией, големом бафаешь им обереги. 2) Тут сложнее, используешь способность мумии, которая наносит физ урон, это долго, но возможно. К тому же никто не запрещает на отряд из трёх големов, сменить группу. 3) У души есть магическая атака+ульта рыцаря, не быстро, но вполне возможно. Просто стакаем пару раундов на големе бафы, потом снимаем душой, получая бафф на атаку. 4) Проще всего, лич снимает голему броню облаком, поганища бафаются пару раз, и забивают его первой абилкой. 5) Тень юзает ульту, големы кидают обереги на перые две позиции, бафаем паганище, и оно разрывает любого голема, имея атаку 100+

  • @Hannibaal_Barca

    @Hannibaal_Barca

    3 жыл бұрын

    Блин все группы с дублями, грустно. По второй группе - у меня такой сетап Рыцарь-Призрак-Баньша-Мумия. Имхо по интересней - баньши тоже дебафает 5ая атака (а это урон доп урон рыцарем в ход по всем) и еще и станит (контроль) со второй позиции. Мумия лучше рыцаря танкует имхо. Ну а призрак и проклинает и ультой может зарядить с дебафом и вообще имба после последних апдейтов. Тут главное найти лапку и хилку для рыцаря. "Для прохождения големов, и других противников с иммуном к стрессу:" тут все немного проще - сначала зачищаешь всех кто не имунен, потом двигаешь мумию на 2 позиции назад и по кругу Рыцарь +18 гнева(3 абилка), мумия физ урон, призрак маг. урон -24 сопротивления, баньши стан +урон или баф если не хватает ярости. 4 группа, чтобы без дублей одно из говнищ (поганищ) можно поменять на безголового, у него подобная стресс атака с перемещениями есть.

  • @LifeinGamesChannel

    @LifeinGamesChannel

    3 жыл бұрын

    @@Hannibaal_Barca Возможно играя на минимальной сложности, или чуть выше среднего, так и можно сделать. Но на нормальных сложностях, без дублей в большинстве случаев не обойтись, особенно это касается вечной жатвы. Гайд был записан до патча с бафом призрака, он сейчас стал значительно сильнее.Мумия лучше рыцаря не танкует, т.к. не имеет брони, и не может отхилить себя на фулл столб ультой, а обереги и блоки не панацея. Многие враги их снимают по 3 за ход. Поганища, в отличие от безголового, держат удар, и имеют бесплатный и постоянный хил, к тому же они имеют максимум оберегов и блоков, что так же повышает их выживаемость, способность "защитить" так же даёт озможность перенести весь урон на второй поганище, а первое отхилить. Да и возможность бафать себя на атаку+"прах сожженой ведьмы", делает их имба физ дамагерами в первом ряду.К тому же безголовый не имеет меткости, и будет постоянно миссать по всем. Ваш вариант с призраком тоже не плох, мои группы являются эффективными, но не имбовыми. Добавляйте свои варианты в комментарии, они будут полезны всем посмотревшим видео.

  • @Hannibaal_Barca

    @Hannibaal_Barca

    3 жыл бұрын

    ​@@LifeinGamesChannel "Возможно играя на минимальной сложности, или чуть выше среднего, так и можно сделать." Обижаете. Выше вечной жатвы 1 не ходил, но её именно сетапом с танкующей мумией проходил. ​ @Life in Games "Мумия лучше рыцаря не танкует, т.к. не имеет брони, и не может отхилить себя на фулл столб ультой, а обереги и блоки не панацея." Тут тоже не соглашусь. У мумии 180хп против 110 у рыцаря при полной прокачке (+8хп талант, +20хп если повезло с артефактом, броня духов кажись) и при наличии лапки у рыцаря и проклятий призрака и самой мумии, ей не нужна ульта чтобы отхилить себя на фулл она это делает каждый ход. А обереги и блоки не панацея конечно, но неплохая подмога. Рыцаря конечно не критуют это хорошо, но дебафы и прочая хрень на 1ой позиции это пипец, кандалы нужны опять же чтоб стойку не сбивали. А по мумии каждый урон или дебаф - это дебаф в ответ и урон от рыцаря в стойке. + на последней позиции рыцаря можно быстрее качать на урон. - на последней позиции у рыцаря не доступна 2ая абилка. еще один минус в начале до того как баньши получит классовый итем и немного качнет уворот она много урона получает. ​ @Life in Games "Поганища, в отличие от безголового, держат удар..." тут все верно, но нафиг эффективность когда дубли глаза режут.

  • @LifeinGamesChannel

    @LifeinGamesChannel

    3 жыл бұрын

    @@Hannibaal_Barca Я играю на пятой жатве, и мне ничего глаза не режет. На высоких сложностях, у врагов из 10 ударов, 9 критов. Поэтому голем с классовых артефактом и артефактом на -50% физ урона, выживает иногда только чудом. Количество здоровья имеет смысл бурстить только у голема, он может хилиться за % процент от максимального здоровья.

  • @urriurri9263
    @urriurri92633 жыл бұрын

    На сложности "добро побеждает" собрал пачку с тремя душами и рыцарем, весь первый этаж шел уверенно, но босс первого этажа не оставил вообще никаких шансов, пачку просто распотрошили. Хотя все то же самое как и в видео сделал.

  • @LifeinGamesChannel

    @LifeinGamesChannel

    3 жыл бұрын

    Новый босс убивается этой пачкой без особых проблем. Нельзя использовать массовые атаки, просто бьём магической атакой души, которая стоит на второй клетке, она отлетает на третью клетку, и мы бьём этой же атакой душой на второй клетке. И так они меняются постоянно и получаем три атаки за ход . Босс неприятный, но при этой тактике довольно легко убивется. Самое главное, нельзя трогать босса, пока живы его прислужники.

  • @urriurri9263

    @urriurri9263

    3 жыл бұрын

    @@LifeinGamesChannel Спасибо! не знал об этом. Я просто бил как обычно массовыми атаками, и на каждое действие всей толпой бежали бить моих мобов, я был в шоке)) Буду пробовать еще раз.

  • @LifeinGamesChannel

    @LifeinGamesChannel

    3 жыл бұрын

    @@urriurri9263 Удачи в прохождении! =)

  • @LifeinGamesChannel

    @LifeinGamesChannel

    3 жыл бұрын

    @@urriurri9263 У всех боссов и обычных противников есть описание их особенности, надо просто навести на синюю звёздочку и прочитать информацию во всплывающем окне. Там очень много противников с особенностями, которые могут доставить массу сюрпризов. Особенно опасайся монахов на шестом этаже =)

  • @urriurri9263

    @urriurri9263

    3 жыл бұрын

    @@LifeinGamesChannel первого босса прошел тремя душами, на втором (боевая машина) они опять сломались, увы) по-моему, не хватает живучести этой пачке, как ни странно, учитывая хилы и обереги от душ. Сейчас прохожу пачкой 2 голема 2 жнеца, тоже с твоего канала, вот они гораздо живучее.

  • @graltgrenritter9753
    @graltgrenritter9753 Жыл бұрын

    А в чём принципиальная разница между тремя душами и рыцарем и двумя душами и рыцарем. По мне разница минимальна а в эктоплазме стоит дешевле (напомню незнающим что на пачку из видео нужно 7! эктоплазмы а это весь стартовый запас на средней сложности). Плюс выходит поживучее но это моё мнение ваше не знаю, хочу узнать.

  • @LifeinGamesChannel

    @LifeinGamesChannel

    Жыл бұрын

    Можно одну душу заменить на банши, это не принципиально. Но три души дают максимальный массовый стресс урон по врагу в паре со стойкой Рыцаря. Так же три души дают максимальный бафф противника, что даёт максимальный бафф на атаку при ульте любой из душ, когда она снимает с врагов все бафы и превращает их в силу атаки. Ну а количество эктоплазмы особо значения не имеет, можно любые ресурсы в неё превратить. А т.к. это группа не для особо высокой сложности, то и проблем с ресурсами точно не будет.

  • @glebivanoff6125
    @glebivanoff61252 жыл бұрын

    попробовал группу через 2 мумии, людей она конечно разваливает, но вот с големами и доспехами просто беда. рыцарь и 1 мумия дамажат по 5-10 хп, броню не пробивают, очков характеристик еще и на дамаг просто нет. можно бить заклинаниями на физику, но во первых восстановление маны только с рыцаря, а во вторых только 3-4 уровень пробивает броню, да и кислотную железу тоже некому дать, все занято. блок тоже кинуть некому, а голем может рыцаря вынести за 2 хода. а ведь есть группы и по 3 голема сразу.

  • @LifeinGamesChannel

    @LifeinGamesChannel

    2 жыл бұрын

    Это неприятно, но проходимо. С помощью той же кислотной железы, а что бы рыцаря не убивали, надо взять душу вместо банши, или костяного голема. Тогда удары големов будут уходить в блоки. Ну и перед боем уеличить запас маны до 100% .

  • @nickowlet4591
    @nickowlet45913 жыл бұрын

    наверно, имеет смысл разделять пати не на физ., маг. или стресс урон. а на проходимость этажей. для первых двух-трех выглядит сильно, но дальше стоит сетапиться во что-то более приличное, как по дамагу, так и по геймплею. тем более, что самые сильные пати в игре в принципе на первых этажах не засетапишь. из представленных в вашем видео пати понравилась только с душами и рыцарем. сейвово и довольно весело. играл подобной, когда только начинал. остальные, к сожалению, навевают скуку. особенно призраки в 3-4 позиции. это ж сколько они будут разваливать 5-6 этажи на 3 жатве? годами?

  • @LifeinGamesChannel

    @LifeinGamesChannel

    3 жыл бұрын

    У меня есть прохождение на разных сложностях этими группами. Есть некоторые враги, которые напрягают. Но в целом всё проходится. Посмотрите в плейлисте.

  • @nickowlet4591

    @nickowlet4591

    3 жыл бұрын

    @@LifeinGamesChannel да, как бы пройти не проблема. вполне верю, что у вас получилось. тут дело в затраченных усилиях) в иратусе любая пати очень быстро устаревает. в общем, я к тому, что ходить по всем этажам одной и той же пати не комильфо. что хорошо для первых трех этажей, обычно, приносит мучения на трех последних и наоборот. по-этому, возможно, куда интереснее было бы сделать гайд по сильным пати и как в них засетапиться. с чего начинать. куда ходить и что брать. а стартануть и выжить в иратусе - это скорее для новичков)

  • @user-ks8ri2kd8e
    @user-ks8ri2kd8e3 жыл бұрын

    А то что чемпионы двигают миньенов туда сюда что тогда делать ?

  • @LifeinGamesChannel

    @LifeinGamesChannel

    3 жыл бұрын

    Смотря к какой группе это относится) От атак чемпионов спасают блоки и обереги, просто их надо как можно быстрее убивать стрессом, а так же можно использовать бутылку на понижение меткости.

  • @leksmod
    @leksmod3 жыл бұрын

    советую попробовать все могущюю класику, после другие пачки даже расмотривать перестанешь... Скелет (стрес стойка) банши(дебаф урона, контроль с ульты), лич (облако дизбаланстыный поскольку нельзя увернуться), невеста (толкание). невеста и лич собраные в крит минусуют 2 врагов в первый хот почти на любом этаже и сложности... после банши ультой держит остальных в стане где невеста с личём добют любого не стресующего под нуждый вид урона

  • @LifeinGamesChannel

    @LifeinGamesChannel

    3 жыл бұрын

    Группа неплохая, но но только на небольшой сложности до жатвы 2 примерно. Потому, что скелет должен успеть встать в стойку, иначе его просто шотнут. Поэтому у группы должна быть вкачена инициатива + артеакты на инициативу. И даже в стойке скелета легко шотает берсерк критом даже на третьей жатве. Дебаф банши неплохой, но его недостаточно на жатве 3 и выше. Оглушение легко блокируется оберегом которых на той же жатве может быть по 5-10 штук. Ну и меткость должна быть высокой , иначе она просто промахнётся. Облако лича наносит немного урона, и надо постоянно врагов двигать, чему мешают те же обереги. Просто атака лича наносит хороший урон, но либо она идёт в рандом, либо бьёт ещё и по скелету. Группа рабочая, но далеко не на всех этажах и сложности. Но спасибо, сотав неплохой.

Келесі