【イライラするwww】ぶっちゃける!イラつくポイント5つ【FF7RB】

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00:16 ケットシー神羅ボックス投げ地獄
01:54 ミニゲーム祭り
03:47 ファストトラベルが不便
05:15 休憩 サントラについて
06:14 チョコボが乗りにくい
07:36 達成者0.5%のトロコン
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#FF7R #FF7REBIRTH #FF7リバース

Пікірлер: 143

  • @user-vh2jg9xo1x
    @user-vh2jg9xo1x3 ай бұрын

    「FF16(第3開発)はミニゲームが無い。だけど、FF7R(第1開発)は違いますよ!」みたいなスクエニ内での見栄の張り合いがあったんじゃないかと疑いたくなるレベルでミニゲームが多くてゲンナリ...。足して2で割って欲しい。

  • @lowbacklash9808
    @lowbacklash98083 ай бұрын

    終わってみれば十分満足だけど、プレイ中はまたミニゲームかよと一度は言いたくなるゲームだったな。

  • @me-nc4ee
    @me-nc4ee3 ай бұрын

    モーグリをやってみて、ファミレスで走り回る子供を放置する親に腹たったのを思い出しました。毎回捕まえて欲しいクポじゃねえんだよお前が捕まえろよって口に出して言ってました😂

  • @user-ux4zd1jg1f
    @user-ux4zd1jg1f3 ай бұрын

    ミニゲームはゴールドソーサーに集中させとけば、もっとストーリー入れられたのでは🤔 とコスタ辺りから今でもずっと思ってます。

  • @s.u0121
    @s.u01213 ай бұрын

    "イライラする"という点のみでミニゲームを選ぶと、自分はモーグリハウスが一番イライラした。FFをやっててモーグリに舌打ちする日が来るとは思わなかった。

  • @user-jt1kz2ue9b

    @user-jt1kz2ue9b

    3 ай бұрын

    わかる〜ムズイ云々よりクソつまんなくて早く終わらそうと雑にして終わると、いらしますわ!

  • @user-jn4vv7hd1r

    @user-jn4vv7hd1r

    3 ай бұрын

    俺がクラウドだったら全員捕まえて語尾のクポ止めるまで折檻するわ

  • @user-im5wt4bk6v

    @user-im5wt4bk6v

    3 ай бұрын

    「斬らせろ!!」って叫んだっけねぇ…

  • @user-br9vg7tc2l

    @user-br9vg7tc2l

    2 ай бұрын

    めちゃわかります キレそうだった

  • @nanashiki312

    @nanashiki312

    2 ай бұрын

    妨害攻撃当たった時に目の前で煽りダンスされて殺意が沸いた

  • @ぽむぷりゃ
    @ぽむぷりゃ3 ай бұрын

    海チョコボは目線の高さも良かったですね 水の上だと、飛行→滑空で高速移動できるしほんとに快適だった

  • @user-df5il7lw9r
    @user-df5il7lw9r3 ай бұрын

    自分はチョコボが壁にぶつかるといちいち大袈裟に止まるのと、ハードモードのルーファウスにめちゃくちゃイラついたわ

  • @user-sm9bw3kz1x
    @user-sm9bw3kz1x3 ай бұрын

    ゴンガガエリアのマップ苦手(T . T) 道分かりづらい( ; ; )

  • @user-bb3mo5ry6c
    @user-bb3mo5ry6c3 ай бұрын

    ps5の性能楽しみにしてて会話がコントローラーから流れてくる設定にしてたらチャドリーの妹みたいなやつのモンスター解説バカうるさくて速攻設定切った

  • @momouri3211
    @momouri32113 ай бұрын

    ケットシーパートはブチ抜けてやばい血圧が上がるぜ

  • @user-wj8hc9bz2v
    @user-wj8hc9bz2v3 ай бұрын

    ニワトリと腹筋にイライラした 何回もリトライしてるとストーリー進まないこの時間なんだ?って虚無やったわ

  • @Hi-STANDARD-3150
    @Hi-STANDARD-31503 ай бұрын

    ファストトラベルのロード速いのにバトル連戦の次の戦闘入る時はロード長いのちょっとイラついた 後、この戦闘をリタイアするじゃなくやり直すの選択もあって欲しかった

  • @user-ie7ty8ly8p

    @user-ie7ty8ly8p

    Ай бұрын

    めちゃくちゃ共感。ストーリーのボス戦とかがやり直せるのになんでシミュレーターでできないんだよって😂 あと昨今のゲームだとこういうバトルチャレンジコンテンツってステージ選択と同時に装備画面とか編成できるもんだと思うんだけどいちいち戻らないといけないのも…自分が贅沢なスマホゲーに慣れすぎたか…

  • @user-pm4hi3lh2t
    @user-pm4hi3lh2t3 ай бұрын

    トロコン諦めましたwww バトルシュミレーターザックスと遊び人のバトルめんどくさくてやめたよー

  • @user-nr8wn4br3m
    @user-nr8wn4br3m3 ай бұрын

    ゴンガガのニワトリに1票

  • @user-mb8ss8qe4r
    @user-mb8ss8qe4r3 ай бұрын

    空き缶引っ張ってニワトリを誘導するやつ、2時間やってもクリアできなくてブチキレた

  • @user-uk1fq8gx9j

    @user-uk1fq8gx9j

    3 ай бұрын

    うざいだけでかなり簡単な部類じゃね ラストの遠方地から村までって言われた時は声出たけどな

  • @gorilla_in_IQexperiment

    @gorilla_in_IQexperiment

    3 ай бұрын

    わかるわ〜 ゲボほどおもんないし

  • @ftw0701
    @ftw07013 ай бұрын

    トータルは神ゲーだったんだけど、スクエニはめんどくさいと難しいを間違えないでほしい

  • @TheNazprince
    @TheNazprince3 ай бұрын

    ミニゲームが好きじゃないプレイヤーもいるんだとわかってほしいですね。俺はFF7Rのバトルシステムが大好きだったのに今作はバトル以外のことやらされ過ぎて辛かった。

  • @FC2-ou3jn

    @FC2-ou3jn

    Ай бұрын

    バトル不評だけど面白かったですよね。 おれも好きでした。

  • @m1m23456789m0m
    @m1m23456789m0m3 ай бұрын

    ピアノだけは諦めた 太鼓の達人ですらできないリズム感なしなのでAはきつい

  • @user-pq4qk4vn1j
    @user-pq4qk4vn1j3 ай бұрын

    他に書いてるの見当たらなかったイライラ。 斜め上からの視点で奥と手前の傾き具合が全然分からないキノコ採り。 練習なしの一発勝負の劇でボタン単押しかと思ったら連打が必要で連打不足、連打かと思ったら単押しで次のボタン指示のミス扱い。

  • @siegzeon3382
    @siegzeon33823 ай бұрын

    ピアノの二本足~だけやけに難しかった。他は1,2回でA出せたけど、あれだけは何回もやらされた

  • @user-pd4yg5ff9f
    @user-pd4yg5ff9f3 ай бұрын

    モーグリにイライラしてコントローラー投げたくなった‪💢‬

  • @user-cd8cl2kd6t
    @user-cd8cl2kd6t3 ай бұрын

    楽しかったのはカードゲームとピアノくらいで、他はほとんどイライラしました😅ミニゲームやるためにFFやってるわけじゃない!と叫びました。そこにそんな力入れないでいいからもう少し早く発売して欲しかったです。序盤のファストトラベルの不便さはめちゃくちゃ共感します。

  • @user-xl4bz3pe6r
    @user-xl4bz3pe6r3 ай бұрын

    一部ミニゲームは本当にダルかったですね。自分は特にループチョコボとガンビットのやつは結局諦めてストーリークリアしました。後、自分は全部サブクエ消化してから進めていたので他の方も仰る通り、チャドリー音声がほんとウザかった…。リバースは寄り道せずにストーリー一直線にクリアした方が良かった気がして残念でした。

  • @user-fy7qr3qk5b
    @user-fy7qr3qk5b3 ай бұрын

    ミニゲームは説明不足と合格ラインがシビアすぎるのが特に問題だったと感じたわ 達成感より圧倒的に疲労感が勝つ

  • @reoncopy1
    @reoncopy13 ай бұрын

    ミニゲームで気が狂いそうだった…ユーザーがFFに求めているものを理解していない独善的な作品だった ストーリーは好きなのだが

  • @user-oq3bt3mj6b
    @user-oq3bt3mj6b3 ай бұрын

    腹筋とチョコボでフープはかなり苦戦しましたね 腹筋はとにかくLRが重いのとガヤがうるさくて気が散ったのでトリガーの重さを一番軽くして効果音以外の音声を全部切ってクリアしました。フープは正解動画見るまでクリア出来なかったですね。

  • @user-rc2hb9wd3c
    @user-rc2hb9wd3c3 ай бұрын

    ミニゲームのむやみな多さもだけど、「これ必要ねえだろ」っていうボタン操作での動作もイラっとした。這って動くクラウドのときとかね

  • @user-by7fk9qf1f
    @user-by7fk9qf1f3 ай бұрын

    腹筋は口で番号をくちずさんで番号で押す指を覚えて 連打と溜めだけに集中してなんとかクリアした 最後の方はもう無心だったね

  • @user-ef3yn4so3o
    @user-ef3yn4so3o3 ай бұрын

    自分はそこまでアクションが得意ではなくトロコンにもこだわりはないので、ミニゲーム上級クリアやハード挑戦は諦めてそこまでイラつきはしませんでした。 イラついたのはマップ探索中の ・チョコボ移動時に壁や障害物で簡単に怯む。 ・壁の黄色い出っ張りの移動で、左スティックをちゃんと傾けてるのになんかスムーズに飛び移ってくれない。(自分が感じるだけ?) の二点でした。 チョコボは最速移動の猛ダッシュ中に怯むのはまだ納得できるんですが、通常ダッシュでも怯むのはストレスすごかったです。今からでも無くしてほしい。 ◯ボタンで急制動がかけられますが、せまい森の中で頻繁にそういった操作を要求させられるのは単純に面倒くさいしテンポが悪くなるだけです。 壁移動の方は飛び移りの速度自体があまり早くないこともあり、他のオープンワールドゲーのゴーストオブツシマなどと比べると、操作感にかなり差を感じました。 オープンワールドにしてプレイヤーに探索させようとしてるのに、この二点は開発側が何とも思わなかったのかと本当にイラつきました。

  • @user-cu3yu5ke5g
    @user-cu3yu5ke5g3 ай бұрын

    今作即死ギミックが多すぎる

  • @user-im5wt4bk6v
    @user-im5wt4bk6v3 ай бұрын

    イライラする訳じゃないがダントツでつまらないのはガンビッドギアーズだと思う

  • @yoshia-yoshia1130
    @yoshia-yoshia11303 ай бұрын

    腹筋はリメイクで似たようなミニゲームで鍛えられたから、数えながら感覚でやるしかない。

  • @user-tb1sx8iw8f
    @user-tb1sx8iw8f3 ай бұрын

    モーグリとチョコボを毎マップごとにやらされるにイライラ。 射撃系ミニゲームで発射にR2を使わせようとするのにイライラしてました。 操作性がミニゲームによってバラバラな感じだし、やりにくいボタン配置が多かった印象。

  • @onorijinn
    @onorijinn3 ай бұрын

    カードは楽しかったけど、ゴールドシ(ソ)ーサーのミニゲームが苦痛すぎた

  • @user-wd4ik4yl1h

    @user-wd4ik4yl1h

    3 ай бұрын

    不覚にもシーサーで爆笑してしまった

  • @TestZero4489
    @TestZero44893 ай бұрын

    お!隠しエリアか!? って思ってタイニーブロンコで進んだら、グラスランドの船着場だった時の残念さ。

  • @kintakinta6710
    @kintakinta67103 ай бұрын

    挙げれば正直キリないけど、ゴンガガのフィールドの複雑さとラストバトルのしつこさは腹立った💢 オリジナル版はクリア自体は簡単に出来るけど、あの時こっちを選んだらどうなるんだろう?的にこちら側から周回したくなる作り方だったのに対して、リメイク版はゲーム側から周回プレイを推してくる割に、ダルい要素が多すぎて逆に醒めるんだよね…

  • @user-id1nh3nr1r
    @user-id1nh3nr1r3 ай бұрын

    ゲームはやり込まないからストレスなく出来て今のところ今年1番の神ゲーでした

  • @mercy125
    @mercy1253 ай бұрын

    ハードモードはなんとか行けたけど、バトルシュミレーターがマジで鬼畜すぎて諦めそう…

  • @tekkanin
    @tekkanin3 ай бұрын

    エレベーター?乗ってる時のボックスを流れてくる箱に当てるやつクソイライラしたわ。1個も当たらんかったし

  • @josui-simeon
    @josui-simeon3 ай бұрын

    ほんとマジで第一開発部のミニゲームを作ったやつは次回の作品から降りろ ミニゲームは物語や戦闘に疲れた時の息抜きにやるものだ、ゲーム進行に絡めたり、ライト層がクリアできない設定に作るものではない あと、所々にバルブを回したり、▲長押しのボタンギミックは必要ない、ストーリーの流れを打ち切る仕組みを何故作る?

  • @user-lh5mk3ci1g
    @user-lh5mk3ci1g3 ай бұрын

    筋トレ系ミニゲームは次回作で出さないでくれ…

  • @user-fd5xi2hz4f
    @user-fd5xi2hz4f3 ай бұрын

    トロコン100%の件は本当に同感します! 15の戦友を後回しにしていたら、達成不可能になっちゃいました。😢

  • @KuroMateria
    @KuroMateria3 ай бұрын

    JK妹と一緒にプレイしてるJK姉ですが、正直ミニゲームの数や難易度に関しては思うところはありますが、話のネタとしては尽きなくて良かったかなーと思いますw(特殊) 一人でやればコントローラー投げ出したくなるけど、腹筋してれば「何がマッスルハーモニーやねんww」とかチョコボレースしてれば「誰があのギミック(サボテンドア)好きなんww」とか言って笑えた分、まだマシでした😂

  • @ST-hs1be
    @ST-hs1be3 ай бұрын

    ミニゲームハラスメント

  • @user-pn2nv2tb8i
    @user-pn2nv2tb8i3 ай бұрын

    3Dバトラーは原作みたいに、フックはストレート、ストレートはアッパーに勝てるみたいな設定にすればいいのに、こっちからの攻撃チャンスが少なすぎて、苦痛だった。

  • @ShiNn_57
    @ShiNn_573 ай бұрын

    本編、サブクエはめちゃくちゃ面白かったのに、パーティレベル上げる為にやらなきゃいけないミニゲームはほんとにしんどかった… クイーンズブラッドも作り込みすごいんだけどメインストーリーにも絡んでくるわ、どのエリアでもやらされ、ゴールドソーサーでも…と正直しつこいどころではなかった… サボテンノックのエアリスもわざと爽快感なくして難しくしてるのかな?とまで感じるくらい面白さは微塵も無かった…

  • @user-ze9ts9uj7t

    @user-ze9ts9uj7t

    Ай бұрын

    トロコンまでやり込むつもりは全くなくギルガメッシュ討伐とワールドレポートの完成を目指しましたが このためにもミニゲームをある程度やり込むのが必須になってますよね・・・ ・新アビリティを覚えるのに必要な新武器 ・スキルを習得するのに必要なスキルブック ・ミニゲームでしか入手できないレアマテリアやレアアクセサリー これらのためにもミニゲームは避けて通れないので戦闘のやり込みや各キャラの育成にも深く関わってきます 単純に数が多すぎるし「嫌なら無理してやらなくても良い」という扱いにもなってないんですよね

  • @user-gu2hw5te4x
    @user-gu2hw5te4x3 ай бұрын

    ケットシーはマジで分からんくて、攻略サイト見てここかよっ!!て投げた

  • @user-eg5jt5ln1z
    @user-eg5jt5ln1z3 ай бұрын

    ミニゲームはなっから諦めてたから即イージーにした。それでもイラついたのがチョコボサブクエにピアノにバレットシューティング、イルカにゴンガガフィールド。ラスダンもイラついた。 でもそれでも、俺は面白かったな。 映像は綺麗だしミニゲーム以外のやり込みもあったしムービーとのバランスも良かった!開発も作り込んだってのが伝わってくるし。個人的には神ゲー認定出来る。

  • @Lipton-lz9fj
    @Lipton-lz9fj3 ай бұрын

    正直DLで買ったことを後悔したレベルでミニゲームにイライラしたわ。16のほうが個人的に楽しかった。

  • @super-kometsubu

    @super-kometsubu

    2 ай бұрын

    ほんそれ。強制ミニゲームのせいでストーリーのテンポ悪くさせられるのに耐えられなくなって空チョコボでやるのやめてまとめ動画で済ませた。16のほうが全然マシ

  • @user-qq3hd8mv6y
    @user-qq3hd8mv6y3 ай бұрын

    全て同意しますあとは最初の頃の匍匐前進とか あとファストトラベルに制限がかかりすぎ FFリバース公式にアンケートありましたけど、書きましたか❔ 私は書きました コンガガエリア分かりにくいし 🐓のクエスト 3Dバトラー あとチョコボレースにしろシューティングにしろ源氏シリーズ作るには 上級ほぼノーミスでクリアを求められる

  • @user-zr8jm1dq8v
    @user-zr8jm1dq8v2 ай бұрын

    酔わせて体調不良でやる気を物理的に削いでくる。

  • @fla9307
    @fla93073 ай бұрын

    ミニゲームは作り込みすぎて、全ユーザーには受け入れられないものになっちゃったよね… 後チョコボ捕まえるのはマジでシンプルに面倒だった笑 ミニゲームもめちゃくちゃ面白いのは多々あったから難易度調整とトロフィーへの関与度下げれば良かったんだろうなあ

  • @nanashiki312
    @nanashiki3122 ай бұрын

    腹筋バトルやり始める前は前回と同様だと思って意気込んでたのに、いざ始まるとまさかのトリガーに変わってて上級だと更に連打と半クラ仕様に絶望した。

  • @SIONradiath
    @SIONradiath3 ай бұрын

    自分はトロコン諦めてます。前作のリメイクはトロコンしましたけど、、、今回はもう無理! ピアノが全く出来ません、、、、いくら頑張っても9割ミスしてます。 他にもミニゲームがたまりませんな、、、。 今回のこのゲームをキッカケにマジで野村哲也さんが嫌いになりました。けっこう意地悪ですねあの人

  • @user-ub5oq2mn5q

    @user-ub5oq2mn5q

    3 ай бұрын

    9割成功じゃなくて、9割ミスるの!?

  • @SIONradiath

    @SIONradiath

    3 ай бұрын

    @@Cyan0081両スティックで音ゲーは自分には難易度高すぎでした。

  • @NATSU-zc6re

    @NATSU-zc6re

    3 ай бұрын

    楽譜を9割ミスるんじゃなく、10回弾いて9回はどこかをミスるって意味では?

  • @albertbaldwin5962

    @albertbaldwin5962

    Ай бұрын

    @@NATSU-zc6re自分は楽譜問わず一割しか成功しなかったから完全スルー

  • @raidensun
    @raidensun2 ай бұрын

    チャドリーにはうんざりしたけどMAIちゃんが可愛いから相殺 皆様ファイトー❤とかララララ♪ララララ♪とか戦闘中に鼻歌歌ったりしてるのを聞くのが好きだった

  • @user-te5xj4pg2v
    @user-te5xj4pg2v3 ай бұрын

    コスタデルソルのカードカーニバルでレジーと組んで初級やる時に延々とレジーにディスられるのが苦痛でしかありませんでした。本気で辞めようかと思いました😢

  • @Stardust-hoshikuzu

    @Stardust-hoshikuzu

    3 ай бұрын

    俺は気持ちよかった

  • @ryoid7091
    @ryoid70913 ай бұрын

    ミニゲームはxの雷避けとかⅨのビビの縄跳びよりかはイラつかなかったかな

  • @Sekikamen
    @Sekikamen3 ай бұрын

    チャドリーからの着信音が来るたびにイラつくようになった

  • @user-wk7hw3yq3y
    @user-wk7hw3yq3y3 ай бұрын

    ゴンガガとコスモキャニオンのマップは作り込みが過ぎてどのルートを辿ったら目的地に到着出来るのか初見じゃ全然分からないからイライラしてた。 マップを俯瞰するだけじゃ限界があるんよ。

  • @user-qw1ei9cm8c
    @user-qw1ei9cm8c2 ай бұрын

    ミニゲームを今の半分くらいにするかストーリー中必ずやらなくても良いようにして欲しい

  • @user-sr8cq9bl8u
    @user-sr8cq9bl8u3 ай бұрын

    ゲームは万年イージーのヘタクソですがミニゲームは全部頑張ってクリアしたんだけどハードのダイン戦無理すぎてトロコン諦めました!!!!

  • @ro3o
    @ro3o3 ай бұрын

    腹筋はノーミスで60回超えた

  • @pompon1129
    @pompon11293 ай бұрын

    キングズーとアレクサンダーはイライラしたけど、他は大丈夫だったなー だいぶ異常者側なのかもしれない

  • @user-ku4uu2cn5y
    @user-ku4uu2cn5y3 ай бұрын

    ミニゲームは今からでも全部イージーモード実装すべき、これ以外に何も言う事はない あとミニゲームがゲームモード難易度「イージー」「ノーマル」「アドバンス」「ハード」と紐づいてる可能性があるっぽい?これの説明も公式からしてほしい アルティマニアでわかるかもだけど ハードモードは前作で本当に好評だったのか疑問(どっかでアンケでもとってほしい) 開発の自己満なんだったら、次作のハードモードは敵超強化に対してこっちはヒート中バーストゲージ蓄積1.25倍、バーストダメージ倍率200%スタートとかそんなのにしてほしい 縛り強制なんてしないで、ハードモードしか味わえない楽しさを提供してくれたら喜んでやるのにな こういう所、開発が微妙に客目線とズレてるなって思うので製品アンケート重く受け止めて欲しい

  • @LIFEAquariumchannel
    @LIFEAquariumchannel3 ай бұрын

    飛行チョコボ、飛行機系のゲームとかに慣れてるととんでもなくやりにくかった。下に行きたいのに上に行くから設定できるようにしてほしいです。設定とかできないんですかね?

  • @super-kometsubu

    @super-kometsubu

    2 ай бұрын

    クズエニは昔からアクションに関してくそだから諦めたほうがいいっすよ

  • @xlovesaba
    @xlovesaba3 ай бұрын

    腹筋はジーナンに勝てる気しなく、もう諦めましたw ピアノはもうAとれりゃいいわと思いました。ピアフさんに貰える楽譜はもう、音ゲー好きな自分でも無理でした😅 モーグリはオリジナル準拠だから、コアラ顔でも許せました。 みんなミニゲームで怒ってる感じだけど、オリジナルも結構遊び要素多めだったから、まあアリかなって思ってます。(当時、同時にハマってたテイルズシリーズもミニゲームの宝庫でしたし) FF7リバース、最高!子供できてから数年ソシャゲしかしてなかったけど、どハマりしてやっています。いやまだクリアできてないですけど…😂 あ、でもオーディンだけは許せないです…戦い方下手なのがダメなんでしょうけど、斬鉄剣で何度真っ二つにされたか…もう放棄してます😤

  • @user-we1be7dt2k
    @user-we1be7dt2k3 ай бұрын

    ミニゲームのボリューム半分くらいにしてくれてたら1〜2年くらい早くリリースできたんちゃうやろかwイライラしたのは3Dバトラー1択です

  • @500youtuber7
    @500youtuber73 ай бұрын

    トロコンする方は真のFF好きと見た!

  • @user-qs5uo8gn2k
    @user-qs5uo8gn2k3 ай бұрын

    ミニゲームは多くてもいいし頑張って作ったんだねと思うんだけど クエストとかメインとかで強制してくるのはほんとにやめて欲しかった苦痛でしかない サブクエ全クリにソーサーのミニゲームいっぱいやってくださ~~~いwwwでもうええわってなってクリアして即売った 三作目は絶対買わない

  • @user-ki7vu1eo1s
    @user-ki7vu1eo1s3 ай бұрын

    私はなんとかトロコンしました。 空チョコボのフープくぐりと3Dバトラーで苦戦し バトシミュもマテリアの構成次第で攻略できますが10連戦のやつが多くて大変でした。 個人的にFF7は思い入れのある作品なのでどれだけキツいこと要求されてもトロコンするつもりでした

  • @user-gn2sc9jo5i
    @user-gn2sc9jo5i3 ай бұрын

    個人的にムカついたのは源氏シリーズですね。 エンシェントマター関連をグラスランドから延々とやらされて、やっとギルガメッシュ倒して源氏シリーズ作るぞー、という気になったのにクラフトで全種類作らないとクラフトレベルが上がらない、素材にはミニゲーム上級クラスで手に入るダークマターオーブが必要とのこと。 なんとかミニゲーム頑張って取りましたが、徒労感しか残らなかった。

  • @user-ft6kw2fw6g
    @user-ft6kw2fw6g3 ай бұрын

    ミニゲームも色々あったけど一陣の魔風とか言うバトルシミュレーターはマジで禿げるかと思った 基本なんでも「そういうゲームだから」で受け入れてきたけどあれば本当に気が狂いそうだった クリアしたけどスクエニは今からでもあれば消した方がいい

  • @user-cd9tm4zd1q
    @user-cd9tm4zd1q3 ай бұрын

    ジョニーコレクションっていう小さな括りの中に、気軽に再挑戦できるミニゲーム系と、特定のチャプターの僅かなのタイミングでしか取得できないやつ、バトルシミュレーター、裏ボスまで倒した後にやっと発生するバトルシミュレーターチャレンジレジェンド全部入れるのがどうにかしてると思う あんだけミニゲーム増やしたんならジョニーはコスタせめてゴールドソーサーのミニゲームのみのコレクションにして、残りはそれぞれ独立したトロフィーにしたらいいのに

  • @user-ev7fb3do3p
    @user-ev7fb3do3p3 ай бұрын

    これはバトルのブレイブモードとアサルトモードの切り替え三角ボタン押してる筈なのに切り替わらない、ユフィの手裏剣回収からの忍術の切り替えも、戦闘は面白いがそれが理由でやられたらイラついた

  • @reben4382
    @reben43823 ай бұрын

    ミニゲームクソだけどそもそも諸悪の根源は操作性、すべての演出、動作がもっさりで心底苦痛 全てをもっとクイックにしてたら相当ストレス減るし、プレイ時間も3分の1ぐらいになると思う

  • @gignsniper2487
    @gignsniper24873 ай бұрын

    友情の証で詰みました。相手の技の発生、判定、誘導などが明らかにおかしい調整されています。加えて味方AIは敵に突っ込んで行き死んでしまいます。友情の証で友情がぶち壊しになるとは最高の皮肉ですね。ワンチャンアケコンならいけるかも?

  • @linksorbis1227

    @linksorbis1227

    3 ай бұрын

    個人的に、 最終慣れてクリアしてみればと異世界、英雄、全章ハードクリアよりよっぽど楽でした。源氏ありの魔法特化でガンガン削っていくのと、相手パターン覚えるだけで勝てます。応援してます。 そんなこちらは最後の最後にエアリスサボテンで詰んでます苦笑

  • @kokonoekaede
    @kokonoekaede3 ай бұрын

    トロコンしたけど1番苦戦したのケットシーのレジェンドソロだったなー 個人的にザックスはご褒美でした!!

  • @Accelerator05
    @Accelerator053 ай бұрын

    ミニゲームの報酬がフィールド探索より圧倒的すぎる フィールド探索はチャドリーが鬱陶しいからながら喋りできるMAIがやれ

  • @user-os7vh9ey7j
    @user-os7vh9ey7j3 ай бұрын

    良いところもたくさんあったけどモヤッとするところもすごくたくさんあるゲームだった。 予備動作?というか動き始めのレスポンス悪くて必要箇所以外チョコボほとんど使わなかった。 HARDは酔狂な人向けの手応えのある戦闘が報酬で、NORMALで育成部分は完結出来る位でいいんじゃないかなぁ。リメイクの時からそうだけど。 あとやっぱりマテリアの個数制限は原作と比較して面白さ半減させてると思う。 それなりに楽しかったけど次回作はもういいかなって思うには十分だった。実況動画で済ましちゃうかも

  • @takasin3137
    @takasin3137Ай бұрын

    ミニゲームはあってもいいけど基本やらないから、メインストーリーを通せんぼするような導入のされ方は不快だったし、 キリエもジョニーもレジーもいらねえって思いながらメインストーリーだけを追いかけてた。 音楽とバトルは楽しめた。

  • @user-cb8ce2wz3y
    @user-cb8ce2wz3y3 ай бұрын

    フープデチョコボとパイレーツランページがよ、アップデート入る前は上下反転が適用されてなくて超イライラした笑 頭ではわかってても染みついた癖が抜けなくってめっちゃ時間かかってクリアした後のアップデートな泣 こんなんテストプレイしてたら絶対わかるやろ泣

  • @user-is2ju4wt8p
    @user-is2ju4wt8p2 ай бұрын

    個人的には地図が見づらすぎた、、、。 どこにやり残したクエストとかミニゲームがあるのかが分かりにくすぎた。。。 あと、テレビが小さすぎたのかアイコンが識別できなかった。。。

  • @haineevan2190
    @haineevan21903 ай бұрын

    ケットシーは簡単やったからなんおも思わんかった。それよりも何よりも数はあるけどクオリティが低いミニゲームは無くていい。数は少ないけど面白いほうがいい。

  • @user-wd4ik4yl1h

    @user-wd4ik4yl1h

    3 ай бұрын

    チョコボレースとクイーンズブラッドは個人的に楽しめたからあの2つだけでもいい。

  • @asitaka8989
    @asitaka89893 ай бұрын

    何がムカつくってがメインにもサブにも絡むからミニゲームやらないとボリュームスカスカだからな。

  • @user-og6rj3dn3w
    @user-og6rj3dn3w3 ай бұрын

    個人的には不満が出てる時点で神ゲーではないと思ってる 映像に関しては他の追従を許さないくらいの出来だけど、オープンワールドが主流の現代においてゲーム性は好き嫌いがはっきりするかな 気合が入りすぎたのか何でもかんでも詰めすぎて全体的にテンポが悪い 今の時代に合ってない感じがしますね

  • @yfit0112
    @yfit01123 ай бұрын

    ff15が50%でトロコンなってる😂

  • @NATSU-zc6re
    @NATSU-zc6re3 ай бұрын

    ケットシーのボックス投げはイライラした!とにかく動き遅すぎ。投げ方もイマイチ分かり辛かったし。 ミニゲームもモーグリハウスもイライラ💢 原作もミニゲームあったけど、リバースのはどれも初級くらいしか楽しくないし頑張れない。トロコンどころか半分も取れないかも。野村さんよりも年寄りなので、野村さんができる程度のミニゲームにしてくれ!

  • @hamahama6092
    @hamahama60923 ай бұрын

    さらにミニゲームのイラつき具合について深堀した動画期待してます(笑) ミニゲーム以外でのストレスは「ボタン長押しさせすぎ」です。指がめっちゃ痛くなる。ワンボタンで できるようにして欲しかったです。はしごは何回も登るのにボタン離すと昇るのやめるとかまじで苦痛でした。

  • @user-hr9hy1he3s
    @user-hr9hy1he3s3 ай бұрын

    トロフィーが嫌いで 最近PSゲー遊ばなくなったな

  • @AaA67898
    @AaA678983 ай бұрын

    探索のやつマジでむかつく 光ってるところが壁とか上とかわけわかんないところ光っててさ、チョコボで何度突っついてもアイテムとれねーの 本当いらついた 二度とやりたくない

  • @November-nk2xn
    @November-nk2xn3 ай бұрын

    こんなにミニゲーム詰め込むから容量が多くなるんだよな スイカゲームを少しは見習って欲しい

  • @天然のパーマ
    @天然のパーマ3 ай бұрын

    トロコンを狙ってしまうと本当にこのゲームを嫌いになりそうなので70%で妥協しました

  • @unico5571
    @unico55713 ай бұрын

    いいかげんユーザーはミニゲームを望んでないってわかってほしい

  • @s.u0121

    @s.u0121

    3 ай бұрын

    原作のFF7自体ミニゲームが多い作品だったから、全くなかったらそれはそれで非難轟々だったと思う。次回作は 1.ミニゲームは入れてもいいけど難易度を落としたり、レアアイテムの獲得条件にしない 2.ミニゲームを減らしてその分皆が楽しめるように質を上げる のどっちかの路線でいってくれればミニゲームの評価も上がると思う。

  • @user-ze9ts9uj7t

    @user-ze9ts9uj7t

    Ай бұрын

    ​@@s.u0121 本来ミニゲームが売りのはずのGS到着時点で既にうんざりするような状況になるのはやりすぎでしたね・・・

  • @user-kn4pl8rr1b
    @user-kn4pl8rr1b3 ай бұрын

    トロコンなんて狙おうとするからそういうことになる。 イライラしてまで全部狙う必要ないだろ。

  • @waiwing123
    @waiwing1233 ай бұрын

    トロコン民です。 バトシミュは通す、ミニゲームも通す、チャドリは通さない。 前作ではこいつに対して何も思ってないけど、今作は全てにおいてうざい&イライラする

  • @November-nk2xn

    @November-nk2xn

    3 ай бұрын

    1回1回延々と喋ってるチャドリーの話聞かんと話しかけられないっていうストレス

  • @waiwing123

    @waiwing123

    3 ай бұрын

    @@November-nk2xn 全ての探索もいちいちビデオ通話を掛けてくるのはマジでうざい バトシミュ負けた時も煽ってくるし、ストーリー上あんたの為にやってる事よね?

  • @user-oq8fs3zd2c

    @user-oq8fs3zd2c

    3 ай бұрын

    あの音鳴るたびに「またかよ」ってなった MAIとかいうメスガキもバトル中クソ煩い

  • @user-lh5mk3ci1g

    @user-lh5mk3ci1g

    3 ай бұрын

    チャドリーがテンポ悪くしてるよな

  • @user-ku7bt8gy1f
    @user-ku7bt8gy1f3 ай бұрын

    原作やってないから基本ミニゲームいらねって思ってたんだけど、ミニゲームは絶対入れて!みたいなユーザーの要望でもあったのかな?

  • @ts-fr7wv
    @ts-fr7wv3 ай бұрын

    ミニゲームをしないと次にいけない、と言うのはやめてほしい。 私のような年配者主婦ゲーマーには厳しいです。 でも、ボックス破壊は上手な人の動画を一時停止しながら、プレイも一時停止をしてコースを覚えました。で、ティファさんの武器、ダークマター3個。 チョコボふわふわゲームも急降下すると急上昇する、というルールも分からなかったです。 ドルフィンも辛かった。 チョコボレースも辛い。ドリフトができるの最近知った… 取説読めよ、ですわね。

  • @maymery5272

    @maymery5272

    Ай бұрын

    取説じゃなくて画面みなさいw

  • @Ohune248
    @Ohune2483 ай бұрын

    今作のモーグリキモすぎて草

  • @flyingdutchman703
    @flyingdutchman7033 ай бұрын

    腹筋はマジクソミニゲー

  • @user-td5hk6fq9k
    @user-td5hk6fq9k3 ай бұрын

    個人的にはミニゲームは全然アリだと思った。 そもそも原作がミニゲームまみれだったしストレスがたまらないように工夫もなされてたし、全然気にならなかった。 けど、他の細かな点が少しずさんだった、前作での改善して欲しい点がそのままだったり(ダメージ喰らうとATBゲージだけ消費されたり)、回避中の無敵判定が無くなったせいで敵のガード不可攻撃に当たりやすくなったり、大人数相手だとやられモーションでハメられたりでそういうとこはすごくストレスだった。 それでもトロコンするくらいには神ゲーだったから次回作も楽しみにしてます!

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