【イライラするwww】ぶっちゃける!イラつくポイント5つ【FF7RB】
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00:00 はじめに
00:16 ケットシー神羅ボックス投げ地獄
01:54 ミニゲーム祭り
03:47 ファストトラベルが不便
05:15 休憩 サントラについて
06:14 チョコボが乗りにくい
07:36 達成者0.5%のトロコン
Song: Jim Yosef - Firefly pt. II (ft. STARLYTE) [NCS Release]
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Song: Different Heaven - Nekozilla [NCS Release]
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Song: Distrion & Alex Skrindo - Entropy [NCS Release]
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Song: Jim Yosef - Eclipse [NCS Release]
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Song: Elektronomia - Sky High [NCS Release]
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#FF7R #FF7REBIRTH #FF7リバース
Пікірлер: 143
「FF16(第3開発)はミニゲームが無い。だけど、FF7R(第1開発)は違いますよ!」みたいなスクエニ内での見栄の張り合いがあったんじゃないかと疑いたくなるレベルでミニゲームが多くてゲンナリ...。足して2で割って欲しい。
終わってみれば十分満足だけど、プレイ中はまたミニゲームかよと一度は言いたくなるゲームだったな。
モーグリをやってみて、ファミレスで走り回る子供を放置する親に腹たったのを思い出しました。毎回捕まえて欲しいクポじゃねえんだよお前が捕まえろよって口に出して言ってました😂
ミニゲームはゴールドソーサーに集中させとけば、もっとストーリー入れられたのでは🤔 とコスタ辺りから今でもずっと思ってます。
"イライラする"という点のみでミニゲームを選ぶと、自分はモーグリハウスが一番イライラした。FFをやっててモーグリに舌打ちする日が来るとは思わなかった。
@user-jt1kz2ue9b
3 ай бұрын
わかる〜ムズイ云々よりクソつまんなくて早く終わらそうと雑にして終わると、いらしますわ!
@user-jn4vv7hd1r
3 ай бұрын
俺がクラウドだったら全員捕まえて語尾のクポ止めるまで折檻するわ
@user-im5wt4bk6v
3 ай бұрын
「斬らせろ!!」って叫んだっけねぇ…
@user-br9vg7tc2l
2 ай бұрын
めちゃわかります キレそうだった
@nanashiki312
2 ай бұрын
妨害攻撃当たった時に目の前で煽りダンスされて殺意が沸いた
海チョコボは目線の高さも良かったですね 水の上だと、飛行→滑空で高速移動できるしほんとに快適だった
自分はチョコボが壁にぶつかるといちいち大袈裟に止まるのと、ハードモードのルーファウスにめちゃくちゃイラついたわ
ゴンガガエリアのマップ苦手(T . T) 道分かりづらい( ; ; )
ps5の性能楽しみにしてて会話がコントローラーから流れてくる設定にしてたらチャドリーの妹みたいなやつのモンスター解説バカうるさくて速攻設定切った
ケットシーパートはブチ抜けてやばい血圧が上がるぜ
ニワトリと腹筋にイライラした 何回もリトライしてるとストーリー進まないこの時間なんだ?って虚無やったわ
ファストトラベルのロード速いのにバトル連戦の次の戦闘入る時はロード長いのちょっとイラついた 後、この戦闘をリタイアするじゃなくやり直すの選択もあって欲しかった
@user-ie7ty8ly8p
Ай бұрын
めちゃくちゃ共感。ストーリーのボス戦とかがやり直せるのになんでシミュレーターでできないんだよって😂 あと昨今のゲームだとこういうバトルチャレンジコンテンツってステージ選択と同時に装備画面とか編成できるもんだと思うんだけどいちいち戻らないといけないのも…自分が贅沢なスマホゲーに慣れすぎたか…
トロコン諦めましたwww バトルシュミレーターザックスと遊び人のバトルめんどくさくてやめたよー
ゴンガガのニワトリに1票
空き缶引っ張ってニワトリを誘導するやつ、2時間やってもクリアできなくてブチキレた
@user-uk1fq8gx9j
3 ай бұрын
うざいだけでかなり簡単な部類じゃね ラストの遠方地から村までって言われた時は声出たけどな
@gorilla_in_IQexperiment
3 ай бұрын
わかるわ〜 ゲボほどおもんないし
トータルは神ゲーだったんだけど、スクエニはめんどくさいと難しいを間違えないでほしい
ミニゲームが好きじゃないプレイヤーもいるんだとわかってほしいですね。俺はFF7Rのバトルシステムが大好きだったのに今作はバトル以外のことやらされ過ぎて辛かった。
@FC2-ou3jn
Ай бұрын
バトル不評だけど面白かったですよね。 おれも好きでした。
ピアノだけは諦めた 太鼓の達人ですらできないリズム感なしなのでAはきつい
他に書いてるの見当たらなかったイライラ。 斜め上からの視点で奥と手前の傾き具合が全然分からないキノコ採り。 練習なしの一発勝負の劇でボタン単押しかと思ったら連打が必要で連打不足、連打かと思ったら単押しで次のボタン指示のミス扱い。
ピアノの二本足~だけやけに難しかった。他は1,2回でA出せたけど、あれだけは何回もやらされた
モーグリにイライラしてコントローラー投げたくなった💢
楽しかったのはカードゲームとピアノくらいで、他はほとんどイライラしました😅ミニゲームやるためにFFやってるわけじゃない!と叫びました。そこにそんな力入れないでいいからもう少し早く発売して欲しかったです。序盤のファストトラベルの不便さはめちゃくちゃ共感します。
一部ミニゲームは本当にダルかったですね。自分は特にループチョコボとガンビットのやつは結局諦めてストーリークリアしました。後、自分は全部サブクエ消化してから進めていたので他の方も仰る通り、チャドリー音声がほんとウザかった…。リバースは寄り道せずにストーリー一直線にクリアした方が良かった気がして残念でした。
ミニゲームは説明不足と合格ラインがシビアすぎるのが特に問題だったと感じたわ 達成感より圧倒的に疲労感が勝つ
ミニゲームで気が狂いそうだった…ユーザーがFFに求めているものを理解していない独善的な作品だった ストーリーは好きなのだが
腹筋とチョコボでフープはかなり苦戦しましたね 腹筋はとにかくLRが重いのとガヤがうるさくて気が散ったのでトリガーの重さを一番軽くして効果音以外の音声を全部切ってクリアしました。フープは正解動画見るまでクリア出来なかったですね。
ミニゲームのむやみな多さもだけど、「これ必要ねえだろ」っていうボタン操作での動作もイラっとした。這って動くクラウドのときとかね
腹筋は口で番号をくちずさんで番号で押す指を覚えて 連打と溜めだけに集中してなんとかクリアした 最後の方はもう無心だったね
自分はそこまでアクションが得意ではなくトロコンにもこだわりはないので、ミニゲーム上級クリアやハード挑戦は諦めてそこまでイラつきはしませんでした。 イラついたのはマップ探索中の ・チョコボ移動時に壁や障害物で簡単に怯む。 ・壁の黄色い出っ張りの移動で、左スティックをちゃんと傾けてるのになんかスムーズに飛び移ってくれない。(自分が感じるだけ?) の二点でした。 チョコボは最速移動の猛ダッシュ中に怯むのはまだ納得できるんですが、通常ダッシュでも怯むのはストレスすごかったです。今からでも無くしてほしい。 ◯ボタンで急制動がかけられますが、せまい森の中で頻繁にそういった操作を要求させられるのは単純に面倒くさいしテンポが悪くなるだけです。 壁移動の方は飛び移りの速度自体があまり早くないこともあり、他のオープンワールドゲーのゴーストオブツシマなどと比べると、操作感にかなり差を感じました。 オープンワールドにしてプレイヤーに探索させようとしてるのに、この二点は開発側が何とも思わなかったのかと本当にイラつきました。
今作即死ギミックが多すぎる
イライラする訳じゃないがダントツでつまらないのはガンビッドギアーズだと思う
腹筋はリメイクで似たようなミニゲームで鍛えられたから、数えながら感覚でやるしかない。
モーグリとチョコボを毎マップごとにやらされるにイライラ。 射撃系ミニゲームで発射にR2を使わせようとするのにイライラしてました。 操作性がミニゲームによってバラバラな感じだし、やりにくいボタン配置が多かった印象。
カードは楽しかったけど、ゴールドシ(ソ)ーサーのミニゲームが苦痛すぎた
@user-wd4ik4yl1h
3 ай бұрын
不覚にもシーサーで爆笑してしまった
お!隠しエリアか!? って思ってタイニーブロンコで進んだら、グラスランドの船着場だった時の残念さ。
挙げれば正直キリないけど、ゴンガガのフィールドの複雑さとラストバトルのしつこさは腹立った💢 オリジナル版はクリア自体は簡単に出来るけど、あの時こっちを選んだらどうなるんだろう?的にこちら側から周回したくなる作り方だったのに対して、リメイク版はゲーム側から周回プレイを推してくる割に、ダルい要素が多すぎて逆に醒めるんだよね…
ゲームはやり込まないからストレスなく出来て今のところ今年1番の神ゲーでした
ハードモードはなんとか行けたけど、バトルシュミレーターがマジで鬼畜すぎて諦めそう…
エレベーター?乗ってる時のボックスを流れてくる箱に当てるやつクソイライラしたわ。1個も当たらんかったし
ほんとマジで第一開発部のミニゲームを作ったやつは次回の作品から降りろ ミニゲームは物語や戦闘に疲れた時の息抜きにやるものだ、ゲーム進行に絡めたり、ライト層がクリアできない設定に作るものではない あと、所々にバルブを回したり、▲長押しのボタンギミックは必要ない、ストーリーの流れを打ち切る仕組みを何故作る?
筋トレ系ミニゲームは次回作で出さないでくれ…
トロコン100%の件は本当に同感します! 15の戦友を後回しにしていたら、達成不可能になっちゃいました。😢
JK妹と一緒にプレイしてるJK姉ですが、正直ミニゲームの数や難易度に関しては思うところはありますが、話のネタとしては尽きなくて良かったかなーと思いますw(特殊) 一人でやればコントローラー投げ出したくなるけど、腹筋してれば「何がマッスルハーモニーやねんww」とかチョコボレースしてれば「誰があのギミック(サボテンドア)好きなんww」とか言って笑えた分、まだマシでした😂
ミニゲームハラスメント
3Dバトラーは原作みたいに、フックはストレート、ストレートはアッパーに勝てるみたいな設定にすればいいのに、こっちからの攻撃チャンスが少なすぎて、苦痛だった。
本編、サブクエはめちゃくちゃ面白かったのに、パーティレベル上げる為にやらなきゃいけないミニゲームはほんとにしんどかった… クイーンズブラッドも作り込みすごいんだけどメインストーリーにも絡んでくるわ、どのエリアでもやらされ、ゴールドソーサーでも…と正直しつこいどころではなかった… サボテンノックのエアリスもわざと爽快感なくして難しくしてるのかな?とまで感じるくらい面白さは微塵も無かった…
@user-ze9ts9uj7t
Ай бұрын
トロコンまでやり込むつもりは全くなくギルガメッシュ討伐とワールドレポートの完成を目指しましたが このためにもミニゲームをある程度やり込むのが必須になってますよね・・・ ・新アビリティを覚えるのに必要な新武器 ・スキルを習得するのに必要なスキルブック ・ミニゲームでしか入手できないレアマテリアやレアアクセサリー これらのためにもミニゲームは避けて通れないので戦闘のやり込みや各キャラの育成にも深く関わってきます 単純に数が多すぎるし「嫌なら無理してやらなくても良い」という扱いにもなってないんですよね
ケットシーはマジで分からんくて、攻略サイト見てここかよっ!!て投げた
ミニゲームはなっから諦めてたから即イージーにした。それでもイラついたのがチョコボサブクエにピアノにバレットシューティング、イルカにゴンガガフィールド。ラスダンもイラついた。 でもそれでも、俺は面白かったな。 映像は綺麗だしミニゲーム以外のやり込みもあったしムービーとのバランスも良かった!開発も作り込んだってのが伝わってくるし。個人的には神ゲー認定出来る。
正直DLで買ったことを後悔したレベルでミニゲームにイライラしたわ。16のほうが個人的に楽しかった。
@super-kometsubu
2 ай бұрын
ほんそれ。強制ミニゲームのせいでストーリーのテンポ悪くさせられるのに耐えられなくなって空チョコボでやるのやめてまとめ動画で済ませた。16のほうが全然マシ
全て同意しますあとは最初の頃の匍匐前進とか あとファストトラベルに制限がかかりすぎ FFリバース公式にアンケートありましたけど、書きましたか❔ 私は書きました コンガガエリア分かりにくいし 🐓のクエスト 3Dバトラー あとチョコボレースにしろシューティングにしろ源氏シリーズ作るには 上級ほぼノーミスでクリアを求められる
酔わせて体調不良でやる気を物理的に削いでくる。
ミニゲームは作り込みすぎて、全ユーザーには受け入れられないものになっちゃったよね… 後チョコボ捕まえるのはマジでシンプルに面倒だった笑 ミニゲームもめちゃくちゃ面白いのは多々あったから難易度調整とトロフィーへの関与度下げれば良かったんだろうなあ
腹筋バトルやり始める前は前回と同様だと思って意気込んでたのに、いざ始まるとまさかのトリガーに変わってて上級だと更に連打と半クラ仕様に絶望した。
自分はトロコン諦めてます。前作のリメイクはトロコンしましたけど、、、今回はもう無理! ピアノが全く出来ません、、、、いくら頑張っても9割ミスしてます。 他にもミニゲームがたまりませんな、、、。 今回のこのゲームをキッカケにマジで野村哲也さんが嫌いになりました。けっこう意地悪ですねあの人
@user-ub5oq2mn5q
3 ай бұрын
9割成功じゃなくて、9割ミスるの!?
@SIONradiath
3 ай бұрын
@@Cyan0081両スティックで音ゲーは自分には難易度高すぎでした。
@NATSU-zc6re
3 ай бұрын
楽譜を9割ミスるんじゃなく、10回弾いて9回はどこかをミスるって意味では?
@albertbaldwin5962
Ай бұрын
@@NATSU-zc6re自分は楽譜問わず一割しか成功しなかったから完全スルー
チャドリーにはうんざりしたけどMAIちゃんが可愛いから相殺 皆様ファイトー❤とかララララ♪ララララ♪とか戦闘中に鼻歌歌ったりしてるのを聞くのが好きだった
コスタデルソルのカードカーニバルでレジーと組んで初級やる時に延々とレジーにディスられるのが苦痛でしかありませんでした。本気で辞めようかと思いました😢
@Stardust-hoshikuzu
3 ай бұрын
俺は気持ちよかった
ミニゲームはxの雷避けとかⅨのビビの縄跳びよりかはイラつかなかったかな
チャドリーからの着信音が来るたびにイラつくようになった
ゴンガガとコスモキャニオンのマップは作り込みが過ぎてどのルートを辿ったら目的地に到着出来るのか初見じゃ全然分からないからイライラしてた。 マップを俯瞰するだけじゃ限界があるんよ。
ミニゲームを今の半分くらいにするかストーリー中必ずやらなくても良いようにして欲しい
ゲームは万年イージーのヘタクソですがミニゲームは全部頑張ってクリアしたんだけどハードのダイン戦無理すぎてトロコン諦めました!!!!
腹筋はノーミスで60回超えた
キングズーとアレクサンダーはイライラしたけど、他は大丈夫だったなー だいぶ異常者側なのかもしれない
ミニゲームは今からでも全部イージーモード実装すべき、これ以外に何も言う事はない あとミニゲームがゲームモード難易度「イージー」「ノーマル」「アドバンス」「ハード」と紐づいてる可能性があるっぽい?これの説明も公式からしてほしい アルティマニアでわかるかもだけど ハードモードは前作で本当に好評だったのか疑問(どっかでアンケでもとってほしい) 開発の自己満なんだったら、次作のハードモードは敵超強化に対してこっちはヒート中バーストゲージ蓄積1.25倍、バーストダメージ倍率200%スタートとかそんなのにしてほしい 縛り強制なんてしないで、ハードモードしか味わえない楽しさを提供してくれたら喜んでやるのにな こういう所、開発が微妙に客目線とズレてるなって思うので製品アンケート重く受け止めて欲しい
飛行チョコボ、飛行機系のゲームとかに慣れてるととんでもなくやりにくかった。下に行きたいのに上に行くから設定できるようにしてほしいです。設定とかできないんですかね?
@super-kometsubu
2 ай бұрын
クズエニは昔からアクションに関してくそだから諦めたほうがいいっすよ
腹筋はジーナンに勝てる気しなく、もう諦めましたw ピアノはもうAとれりゃいいわと思いました。ピアフさんに貰える楽譜はもう、音ゲー好きな自分でも無理でした😅 モーグリはオリジナル準拠だから、コアラ顔でも許せました。 みんなミニゲームで怒ってる感じだけど、オリジナルも結構遊び要素多めだったから、まあアリかなって思ってます。(当時、同時にハマってたテイルズシリーズもミニゲームの宝庫でしたし) FF7リバース、最高!子供できてから数年ソシャゲしかしてなかったけど、どハマりしてやっています。いやまだクリアできてないですけど…😂 あ、でもオーディンだけは許せないです…戦い方下手なのがダメなんでしょうけど、斬鉄剣で何度真っ二つにされたか…もう放棄してます😤
ミニゲームのボリューム半分くらいにしてくれてたら1〜2年くらい早くリリースできたんちゃうやろかwイライラしたのは3Dバトラー1択です
トロコンする方は真のFF好きと見た!
ミニゲームは多くてもいいし頑張って作ったんだねと思うんだけど クエストとかメインとかで強制してくるのはほんとにやめて欲しかった苦痛でしかない サブクエ全クリにソーサーのミニゲームいっぱいやってくださ~~~いwwwでもうええわってなってクリアして即売った 三作目は絶対買わない
私はなんとかトロコンしました。 空チョコボのフープくぐりと3Dバトラーで苦戦し バトシミュもマテリアの構成次第で攻略できますが10連戦のやつが多くて大変でした。 個人的にFF7は思い入れのある作品なのでどれだけキツいこと要求されてもトロコンするつもりでした
個人的にムカついたのは源氏シリーズですね。 エンシェントマター関連をグラスランドから延々とやらされて、やっとギルガメッシュ倒して源氏シリーズ作るぞー、という気になったのにクラフトで全種類作らないとクラフトレベルが上がらない、素材にはミニゲーム上級クラスで手に入るダークマターオーブが必要とのこと。 なんとかミニゲーム頑張って取りましたが、徒労感しか残らなかった。
ミニゲームも色々あったけど一陣の魔風とか言うバトルシミュレーターはマジで禿げるかと思った 基本なんでも「そういうゲームだから」で受け入れてきたけどあれば本当に気が狂いそうだった クリアしたけどスクエニは今からでもあれば消した方がいい
ジョニーコレクションっていう小さな括りの中に、気軽に再挑戦できるミニゲーム系と、特定のチャプターの僅かなのタイミングでしか取得できないやつ、バトルシミュレーター、裏ボスまで倒した後にやっと発生するバトルシミュレーターチャレンジレジェンド全部入れるのがどうにかしてると思う あんだけミニゲーム増やしたんならジョニーはコスタせめてゴールドソーサーのミニゲームのみのコレクションにして、残りはそれぞれ独立したトロフィーにしたらいいのに
これはバトルのブレイブモードとアサルトモードの切り替え三角ボタン押してる筈なのに切り替わらない、ユフィの手裏剣回収からの忍術の切り替えも、戦闘は面白いがそれが理由でやられたらイラついた
ミニゲームクソだけどそもそも諸悪の根源は操作性、すべての演出、動作がもっさりで心底苦痛 全てをもっとクイックにしてたら相当ストレス減るし、プレイ時間も3分の1ぐらいになると思う
友情の証で詰みました。相手の技の発生、判定、誘導などが明らかにおかしい調整されています。加えて味方AIは敵に突っ込んで行き死んでしまいます。友情の証で友情がぶち壊しになるとは最高の皮肉ですね。ワンチャンアケコンならいけるかも?
@linksorbis1227
3 ай бұрын
個人的に、 最終慣れてクリアしてみればと異世界、英雄、全章ハードクリアよりよっぽど楽でした。源氏ありの魔法特化でガンガン削っていくのと、相手パターン覚えるだけで勝てます。応援してます。 そんなこちらは最後の最後にエアリスサボテンで詰んでます苦笑
トロコンしたけど1番苦戦したのケットシーのレジェンドソロだったなー 個人的にザックスはご褒美でした!!
ミニゲームの報酬がフィールド探索より圧倒的すぎる フィールド探索はチャドリーが鬱陶しいからながら喋りできるMAIがやれ
良いところもたくさんあったけどモヤッとするところもすごくたくさんあるゲームだった。 予備動作?というか動き始めのレスポンス悪くて必要箇所以外チョコボほとんど使わなかった。 HARDは酔狂な人向けの手応えのある戦闘が報酬で、NORMALで育成部分は完結出来る位でいいんじゃないかなぁ。リメイクの時からそうだけど。 あとやっぱりマテリアの個数制限は原作と比較して面白さ半減させてると思う。 それなりに楽しかったけど次回作はもういいかなって思うには十分だった。実況動画で済ましちゃうかも
ミニゲームはあってもいいけど基本やらないから、メインストーリーを通せんぼするような導入のされ方は不快だったし、 キリエもジョニーもレジーもいらねえって思いながらメインストーリーだけを追いかけてた。 音楽とバトルは楽しめた。
フープデチョコボとパイレーツランページがよ、アップデート入る前は上下反転が適用されてなくて超イライラした笑 頭ではわかってても染みついた癖が抜けなくってめっちゃ時間かかってクリアした後のアップデートな泣 こんなんテストプレイしてたら絶対わかるやろ泣
個人的には地図が見づらすぎた、、、。 どこにやり残したクエストとかミニゲームがあるのかが分かりにくすぎた。。。 あと、テレビが小さすぎたのかアイコンが識別できなかった。。。
ケットシーは簡単やったからなんおも思わんかった。それよりも何よりも数はあるけどクオリティが低いミニゲームは無くていい。数は少ないけど面白いほうがいい。
@user-wd4ik4yl1h
3 ай бұрын
チョコボレースとクイーンズブラッドは個人的に楽しめたからあの2つだけでもいい。
何がムカつくってがメインにもサブにも絡むからミニゲームやらないとボリュームスカスカだからな。
個人的には不満が出てる時点で神ゲーではないと思ってる 映像に関しては他の追従を許さないくらいの出来だけど、オープンワールドが主流の現代においてゲーム性は好き嫌いがはっきりするかな 気合が入りすぎたのか何でもかんでも詰めすぎて全体的にテンポが悪い 今の時代に合ってない感じがしますね
ff15が50%でトロコンなってる😂
ケットシーのボックス投げはイライラした!とにかく動き遅すぎ。投げ方もイマイチ分かり辛かったし。 ミニゲームもモーグリハウスもイライラ💢 原作もミニゲームあったけど、リバースのはどれも初級くらいしか楽しくないし頑張れない。トロコンどころか半分も取れないかも。野村さんよりも年寄りなので、野村さんができる程度のミニゲームにしてくれ!
さらにミニゲームのイラつき具合について深堀した動画期待してます(笑) ミニゲーム以外でのストレスは「ボタン長押しさせすぎ」です。指がめっちゃ痛くなる。ワンボタンで できるようにして欲しかったです。はしごは何回も登るのにボタン離すと昇るのやめるとかまじで苦痛でした。
トロフィーが嫌いで 最近PSゲー遊ばなくなったな
探索のやつマジでむかつく 光ってるところが壁とか上とかわけわかんないところ光っててさ、チョコボで何度突っついてもアイテムとれねーの 本当いらついた 二度とやりたくない
こんなにミニゲーム詰め込むから容量が多くなるんだよな スイカゲームを少しは見習って欲しい
トロコンを狙ってしまうと本当にこのゲームを嫌いになりそうなので70%で妥協しました
いいかげんユーザーはミニゲームを望んでないってわかってほしい
@s.u0121
3 ай бұрын
原作のFF7自体ミニゲームが多い作品だったから、全くなかったらそれはそれで非難轟々だったと思う。次回作は 1.ミニゲームは入れてもいいけど難易度を落としたり、レアアイテムの獲得条件にしない 2.ミニゲームを減らしてその分皆が楽しめるように質を上げる のどっちかの路線でいってくれればミニゲームの評価も上がると思う。
@user-ze9ts9uj7t
Ай бұрын
@@s.u0121 本来ミニゲームが売りのはずのGS到着時点で既にうんざりするような状況になるのはやりすぎでしたね・・・
トロコンなんて狙おうとするからそういうことになる。 イライラしてまで全部狙う必要ないだろ。
トロコン民です。 バトシミュは通す、ミニゲームも通す、チャドリは通さない。 前作ではこいつに対して何も思ってないけど、今作は全てにおいてうざい&イライラする
@November-nk2xn
3 ай бұрын
1回1回延々と喋ってるチャドリーの話聞かんと話しかけられないっていうストレス
@waiwing123
3 ай бұрын
@@November-nk2xn 全ての探索もいちいちビデオ通話を掛けてくるのはマジでうざい バトシミュ負けた時も煽ってくるし、ストーリー上あんたの為にやってる事よね?
@user-oq8fs3zd2c
3 ай бұрын
あの音鳴るたびに「またかよ」ってなった MAIとかいうメスガキもバトル中クソ煩い
@user-lh5mk3ci1g
3 ай бұрын
チャドリーがテンポ悪くしてるよな
原作やってないから基本ミニゲームいらねって思ってたんだけど、ミニゲームは絶対入れて!みたいなユーザーの要望でもあったのかな?
ミニゲームをしないと次にいけない、と言うのはやめてほしい。 私のような年配者主婦ゲーマーには厳しいです。 でも、ボックス破壊は上手な人の動画を一時停止しながら、プレイも一時停止をしてコースを覚えました。で、ティファさんの武器、ダークマター3個。 チョコボふわふわゲームも急降下すると急上昇する、というルールも分からなかったです。 ドルフィンも辛かった。 チョコボレースも辛い。ドリフトができるの最近知った… 取説読めよ、ですわね。
@maymery5272
Ай бұрын
取説じゃなくて画面みなさいw
今作のモーグリキモすぎて草
腹筋はマジクソミニゲー
個人的にはミニゲームは全然アリだと思った。 そもそも原作がミニゲームまみれだったしストレスがたまらないように工夫もなされてたし、全然気にならなかった。 けど、他の細かな点が少しずさんだった、前作での改善して欲しい点がそのままだったり(ダメージ喰らうとATBゲージだけ消費されたり)、回避中の無敵判定が無くなったせいで敵のガード不可攻撃に当たりやすくなったり、大人数相手だとやられモーションでハメられたりでそういうとこはすごくストレスだった。 それでもトロコンするくらいには神ゲーだったから次回作も楽しみにしてます!