No video
Interior from scratch Unreal Engine. Creating a project, light, materials.
🔷 Telegram Channel:
t.me/tarasov_archviz
🔷 Telegram Chat:
t.me/archviz_animation_chat
🔸My works:
Instagram:
/ nicktarasov3d
Behance:
www.behance.net/NickTarasov
🔷 Telegram Channel:
t.me/tarasov_archviz
🔷 Telegram Chat:
t.me/archviz_animation_chat
🔸My works:
Instagram:
/ nicktarasov3d
Behance:
www.behance.net/NickTarasov
Пікірлер: 127
🔴ВТОРАЯ ЧАСТЬ: kzread.info/dash/bejne/nH6Nspamfsivlrg.html
Сказать, что это топовый контент - это ничего не сказать. Чётко, без воды, понятно, объёмно. Автор, спасибо тебе огромное.
Друзья, как вам формат больших видео? 👇
@user-tv2zn6lp7g
Жыл бұрын
Ты просто молодець. Очень красиво и понятно подаеш......
@jimsterjim
Жыл бұрын
Супер!
@mrhow6127
Жыл бұрын
Ты лучший , запись будет, немного опоздал?
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
@@mrhow6127 это запись, можешь мотать в начало) Спасибо)
@SergeyKa80
Жыл бұрын
формат отличный, то что надо для обзора курса, чтоб иметь общее понимание о курсе
пока что единственный кто понятно объясняет, спасибо тебе, ждем вторую часть
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Благодарю
@adinaviliche779
Жыл бұрын
Put some subtitles in the future
Великолепно, разбор 3х программ и всё супер, большой поклон!👍👍👍👍👍🤝
Круто! Самая эффективная подача! Все доходчиво и понятно!
классно четко! Никита сделайте пожалуйста мини урок по интерьеру с поддержкой VR ..
давно попадались твои видео, но не было подходящего момента. сейчас по твоему тутору выставляю свет в сцене! приятный голос, интонация и разъяснения! спасибо!
Первый человек, кто по полочкам идеально и понятно рассказал как работать вручную с развертками сложных моделей. Спасибо! Желаю автору канала процветания!
Спасибо вам за ваше время
Вы большой молодец! Благодарю!
Спасибо - этого мало! Информативно очень, и самое главное, что есть искра преподносить материал!
Вообще за такую инфу берут 100к в наше время. Но мало того, не факт, что так же круто расскажут. Просто канал мечты, Никита супер спасибо огромное за твой труд....!!! Процветания тебе и всех благ❤
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Благодарю, Александра)
Тотальный восторг и вдохновение) Сейчас, за пол годика на кассе заработаю на ваш курс и я в деле)) (это не сарказм, а обещание)
Спасибо большое, классный материал, формат тоже очень хороший
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Спасибо)
Никит, ну хорош! С 0 и по полочкам, кайф!
Гениальнейший человек!!!! всего 50 минут урока, а стало понятно как работать развертками в Ризом, с нодами этими странными в Анриал. Что такое нода лерп вообще было не понятно по урокам на англ яз. Я вам безгранично благодарна!!!
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Рад, что заходит манера подачи!)
So great the lesson I loved it..all pointed
ты молодец ,лучшее видео про свет
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Рад, что понравилось
Как всегда на высоте Никита
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Спасибо)
Ну ты красавчик !
FANTASTIC MAN !!
Очень интересно! В блендере моделки сделаю, а тряпки в кло3д думаю , а анриал хочу начать учить
Я 2 года не трогал анриал... смотрю до сих пор люошангом запекают ппц)))) Я думал уже давно сделали нормальный внутренний запекальщик.
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Что-то меняется, а что-то вечно))
Thank you very much from Pakistan.
Fantastic
Шикарное видео, как раз начинаю изучать анриал, буду учить его по твоим видео, жаль правда что карта у меня 1070, но думаю как то выкручусь)
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Рад, что заходит формат) С 1070, к сожалению, не получится в полной мере пощупать UE. Нужен полноценный RTX
Wonderful
🔥
Какой еще РАЙзом? Но за урок спасибо!
Запекание как бы уже не очень то и нужна, на хорошем железе новый Lumen на UN5, заменяет эти танцы с бубном, точнее с запеканием)))
Приоритетность солнц))
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Да, каламбурчик))
Никита, привет! Только вчера случайно набрел на твой канал, контент и подача - супер! У меня вопрос по разверткам для запекания света: искажения не играют роли? Можно хоть как растягивать, чтобы заполнить UV-пространство?
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Привет! Спасибо) Можно растягивать, в разумных пределах
@AlexZhigin
Жыл бұрын
@@Nikita_Tarasov Спасибо!
В оф. доках анрила при настройке gpu lightmass нужно включать виртуальные текстуры, а вы отключаете. Как это понимать?
Круто - спасибо - а если сегмент стены имеет толщину и соответственно у него нормали торчат в обе стороны- зачем на эту стену накидывать панцырь - не допонял
скажите, можно ли в скетчап делать сцену? и не будет ли это по качеству отличаться?
Привет, свет от скайлайта не запекается, к примеру с пойнт лайтом все работает. Помоги плиз, кажется что уже все перепробовал.
а где взять сцену по которой идет урок ?
Название трека на фоне?🤔
господи как круто, а можно ли на 3дс макс делать такие интерактивные интерьеры
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Пожалуйста) Не, 3д Макс не для этого)
Покажи пожалуйста как переносить анимацию с 3ds max в Unreal( любую, даже перемищения куба)
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
На ближайшем Марафоне будем с этим работать, следи за новостями)
Спасибо! Но у меня в 3ds max после сохранения развертки пишет RizomUV's ch1 ... Не понимаю почему ch1?
@Nikita_Tarasov
7 ай бұрын
Переключала канал на кнопке Бриджа? Если да - попробуй поставить другую версию бриджа
Никита, подскажите пожалуйста, если к примеру необходимо вставить в интерьер что-нибудь с множеством деталей, к примеру клавиатуру от компа или же какой-нибудь механизм состоящий из множества лампочек, различных материалов(дерево, металл, пластик) и т.д., то нужно на каждой детали будь то клавиша от клавиатуры, шестерёнка из механизма, лампочка и т.д. настраивать развертку? или есть какое-нибудь автоматическое решение?
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Развертки можно создавать автоматически. При импорте в UE нужно оставлять соответствующую галочку
@ramblespilsting1382
Жыл бұрын
@@Nikita_Tarasov оу, понятно, буду пробовать, а у Вас случаем на канале нет ролика где вы в UE пользовались данным способом?
@ramblespilsting1382
Жыл бұрын
Всё, разобрался, нужно видео мне смотреть внимательнее))
может кто сталкивался, почему в ризомбридж нет канала юви? есть "новый", "редактировать" и тд, но выбора канала нет. 23й макс и последний ризом с бриджом
@Unfus
Жыл бұрын
установите Extended версию
@ntonAnton
Жыл бұрын
@@Unfus спасибо:)
@akrommt6796
Жыл бұрын
@@ntonAnton вы нашли ошибку? пожалуйста, скажи мне
А если видеокарта (1060) не поддерживает рейтрнйсинг? Надо его включать? Это не помешает для запекания света?
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Свет запекается на Cuda-ядрах. Видео по выбору системы можно глянуть здесь: kzread.info/dash/bejne/aoOb0NuKhqu0hbA.html
Надеюсь кто-нибудь поможет и объяснит. Перенес все объекты в анрил с макса, выставил sky light, bp sky sphere, накинул белый материал, поставил постпроцесс и в настройка вкл галочку настройки глобального освещения method - none, сцена просто белой становится, ярко белой. На lumen свет выглядит нормально. Может кто-то сталкивался с таким или понимает в чем дело?
@freyk1721
4 ай бұрын
Как решил?
@tonytotonov2183
4 ай бұрын
@@freyk1721 Никак) так и не понял в чем было дело. Осознал, что видеокарта слабовата для анрила, решил дальше заниматься 3д максом
@simple_ideas4live
Ай бұрын
@@tonytotonov2183 а какая видеокарта стоит?
@simple_ideas4live
Ай бұрын
@@tonytotonov2183 просто у меня вапше не открыл анрил. Видеокарта Асус 4гб
@tonytotonov2183
Ай бұрын
@@simple_ideas4live как я понял, нужна более мощная видеокарта - от 8 гб. Наверное нужна поддержка ray tracing, чтобы делать такие вещи
Здравствуйте! Интересует курс. Подскажите пожалуйста, в чем принципиальное отличие между курсами Курс Интерактивный Интерьер (блюпринты) и Курс Анимация интерьера в Unreal Engine. Благодарю за урок!
@Nikita_Tarasov
6 ай бұрын
Здравствуйте. На курсе по анимации фокус на работе с визуалом (красивой картинкой). Финал - фотореалистичная анимация В Интерактиве фокус на работе с блюпринтами. Блок по настройке света и материалов там есть, но более поверхностный
@web3dair524
6 ай бұрын
Ясно! Благодарю за развернутый ответ! Думаю что будет полезно изучить оба курса.. Возможна ли какая то скидка при покупке второго курса?@@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov
6 ай бұрын
@@web3dair524 Напишите пожалуйста мне в личку Телеграм: t.me/nick_3dviz
А сколько по времени занимает запекание такой сцены, интересно для сравнения с D5 render.
@Nikita_Tarasov
7 күн бұрын
5-15 минут, в зависимости от ПК и настроек запекания
@KadokiPo
7 күн бұрын
@@Nikita_Tarasov Спасибо, в принципе нормально по времени , GPU LM все таки покрасивее D5 будет.
Ничего не могу понять, после запечки свет продлжает быть в режиме рей трейсинга, хотя в пост процессе стоит None -_-
@user-wg7lj8ls7d
9 ай бұрын
У меня таже проблема, вы нашли как исправить?
I want to buy your course in English.
@Nikita_Tarasov
Ай бұрын
It will be soon )
сылка на гайд не исправна просто на бот переход а там нет ни чего
Возник один вопрос- насколько важна запечка и обязательна ли? если все в реальном времени и так работает? только для производительности?
@Nikita_Tarasov
10 ай бұрын
Верно, основной смысл запекания - увеличение производительности в совокупности с хорошей картинкой
@bombshell1264
10 ай бұрын
благодарю за ответ!@@Nikita_Tarasov
скачал Rizom UV Bridge, установил по гайду, появилась долгожданная кнопка, но при нажатии открывается окно поиска exe-шнего файла.. и что дальше?(
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Нужно найти exe файл Райзома в корневой папке, где он установлен
работает ли рей трейсинг на карте GTX ?
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Не работает. Видео по подбору системы: kzread.info/dash/bejne/aoOb0NuKhqu0hbA.html
Здравствуйте! а что если в райзоме нет каналов?
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Привет) Надо поставить более старый Rizom Bridge. В моем Гайде (ссылка в описании) есть ссылка на нужную версию
@_woowarchviz_
6 ай бұрын
не могу найти ссылку @@Nikita_Tarasov
привет. сколько времени на подобное потратит новичок ? без преукрас, а реально
@Nikita_Tarasov
6 ай бұрын
Обучение на моем курсе с нуля рассчитано на 8 недель обучения. Примерно на такой режим можно ориентироваться. Если сконцентрироваться только на проекте, без обучения остальным тонкостям - недели 3-4 до финала, с нуля без особой базы знаний
@antd168
6 ай бұрын
а именно создание подобной сцены.. час, день..?
@Nikita_Tarasov
6 ай бұрын
@@antd168 написал выше
Никита, я правильно понял - развертки у тебя такие кривые\косые потому что для запекания света пофиг на расположение и растяжку? или у тебя для материала ткани на них такие же развертки, а материал у тебя какой-то процедурный и равномерно ложится со всех сторон? просто я юзер блендера и уже ничему не удивлюсь )))))... после 3ds возможности блендера меня просто на части разрывали первое время )
Как с вами связатся ?
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Можно написать в Телеграм: t.me/nick_3dviz
Не работает пост процесс от слова совсем. Сделал всё по гайду - амбиент оклюжн не изменяется
@Nikita_Tarasov
4 ай бұрын
АО для Люмен не работает (предполагаю, что свет у вас на люмене)
Можно говорить не сплайнов, а ребер
причем тут 3дмакс, если речь идёт об анрил энджин?!?! Неужели в анрил энджин нет чего-то, что приходится пользоваться сторонними программами? Ты назвал видео "Интерьер с НУЛЯ Unreal Engine. Создание проекта, свет, материалы", так покажи как то делается в анрил. Создай всё в анриле.
great work, where did you get the rizomuv bridge plugin?
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
Thank you! You can get it free on official website RizomUV
То есть для того чтобы текстура корректно была видна на модели достаточно uvw, а для запекания света обязательно делать unvrap? Или для текстур дефуза нормал и других тоже обязательно unvrap в rizum uv?
Спасибо, а если у меня уже есть качественная разверкта на первом канале, нужно ли делать второй? Или же так не работает и нужен второй, что бы к нему прилипли текстуры освещения на квадрат этой самой 2 развертки?
Привет! Скажи плиз, вот стены "красят" мебель, а в UE нет технологии по типу рейсвича?
@Nikita_Tarasov
10 ай бұрын
Не, нету
Никита, ну хотя бы ты сделай гайд только на люмен 😢
Странно, у меня в ризоме нету 2 канала. Версия новая, макс 23, ризом 22...То есть выбора канала в бридже просто нету
@Nikita_Tarasov
10 ай бұрын
В новых бриджах эту функцию по какой-то причине убрали. Поставьте старую)
@user-vn6db6cy6f
10 ай бұрын
В этом и прикол, что я любую ставлю версию бриджа с сайта, нету каналов, а где найти в ризоме смену канала тоже не нашел.@@Nikita_Tarasov
Ник, дай сылку на пак текстур из ролика, может я сепой и гдет оне заметил линку, За ролик спасибо, все очень грамотно
50% времени видео идет разговор о 3Д макс, ну так и название бы соотвествующее сделали. А для синематика наиболее коректно свет отрабатывает в Path Tracer, но это наиболее затратный метод по ресурсам компа.
@Nikita_Tarasov
Жыл бұрын
К коментариях есть таймкоды, можно удобно перемещаться по темам)