Интерфейсы на практике

А у нас тут новый видос подъехал. Разбираемся, что к чему с интерфейсами на практике.
► ► ► ► ► ► ►
Код с примерами (gitHub): github.com/nickolasKrayn/inte...
► ► ► ► ► ► ►
Код с примерами (Яндекс Диск): yadi.sk/d/2QbNUgpB3H5qq7
► ► ► ► ► ► ►
Ролик с теорией: • C# - Интерфейсы (Inter...
► ► ► ► ► ► ►
VK: extremecodetv

Пікірлер: 190

  • @oganovdavid
    @oganovdavid7 жыл бұрын

    тупые шутки в инете достали, ваши тупые шутки всегда актуальны, спасибо, что параллельно с деградацией позволяете научиться хоть чему-то юным маслятам. этот коммент написан просто чтоб хоть как-то помочь вашему проекту. кто читает это, ставьте лойсы их видосам и комменты пилите. ребята молодцы, поддержим их

  • @user-rz3cl1qx8q

    @user-rz3cl1qx8q

    4 жыл бұрын

    поддерживаю что молодец.

  • @Nikodimification

    @Nikodimification

    2 жыл бұрын

    щас бы самим себе коменты писать под видео

  • @oganovdavid

    @oganovdavid

    2 жыл бұрын

    @@Nikodimification лол, я их верный подписчег. И т.к. сам пишу на С# могу их рекомендовать. Можешь думать что хочешь)

  • @stylendr
    @stylendr7 жыл бұрын

    Так вот кто северокорейскую ракету кодил..

  • @Dentair
    @Dentair4 жыл бұрын

    "Немного дров и плов готов" эти и подобные фразы отлично разбавляют годную и по делу инфу нотками юмора, что улучшает восприятие и запоминание. Спасибо за такой классный подход к подаче.

  • @azazalalka123123
    @azazalalka1231236 жыл бұрын

    Чёт не понял, а чё так годно то? где Hello world через интерфейсы

  • @user-ec6ot3zk1p
    @user-ec6ot3zk1p5 жыл бұрын

    Смотрю твои видео, и все яснее становится, как надо писать хороший. Спасибо тебе автор за канал и контент крутой!

  • @erma4ellaeu183
    @erma4ellaeu1837 жыл бұрын

    Спасибо за уроки :D Только после видосиков начал вкуривать C# Все коротко, понятно и доступно) Жду видео про делегаты с событиями))

  • @AlexBradley123
    @AlexBradley1236 жыл бұрын

    Кстати, помимо прочего, интерфейсы могут юзаться для выполнения одних и тех же действий совершенно различными классами. Представим что у нас есть котёнок, гусеница, танк и самолёт. Что у них общего? Они все могут двигаться. Соответсвенно, кроме собственно, возможностей движения у них общего довольно таки мало, так что можно использовать интерфейс IMove. Если всё это реализовывать через абстрактный класс, получится дичайшая помойка.) А уроки очень крутые и сделаны с душой, спасибо.)

  • @HerrHoldem

    @HerrHoldem

    4 жыл бұрын

    Спасибо, этого объяснения мне не хватало

  • @sergs2919

    @sergs2919

    3 жыл бұрын

    а если реализовать через наследование от класса Rocket? порядок вполне сохранится.. Если у прогера в голове помойка то и получится тоже самое и не зависит это от интерфейса. Это имеет смысл если только в классе интерфейсов несколько, а не как у автора в примере один)

  • @AlexBradley123

    @AlexBradley123

    3 жыл бұрын

    @@sergs2919 ну, пример на то и пример. Преимущество интерфейса над абстрактным классом - ты можешь реализовать сколь угодно много интерфейсов. Множественного наследования в C# нет.

  • @nightyonetwothree

    @nightyonetwothree

    2 жыл бұрын

    @@sergs2919 а если ты хочешь структуру? Структуры могут реализовывать интерфейс, но не могут наследоваться от классов/структур. Впили в ракету движок-структуру - и полетит так же.

  • @sergs2919

    @sergs2919

    2 жыл бұрын

    @@AlexBradley123 множественного наследования классов нет , интерфейсов есть

  • @user-mm5ln4qh5q
    @user-mm5ln4qh5q3 жыл бұрын

    Обожаю этот канал, просто обожаю все эти рофлики)))

  • @krasser650
    @krasser6504 жыл бұрын

    Спасибо, зачетно! Хотелось бы взглянуть на класс бронетехники в World of Tanks. Вот где раздолье для интерфейсов : движки, орудия, ходовая , экипажи и т.д.

  • @stan5214
    @stan52144 жыл бұрын

    На фразе "то возможно вам поможет кот" кот реально спрыгнул с подоконника и принялся грызть мою ногу. Типа такой включай комп и запускай студию, харе видосики смотреть

  • @MrKiller-jk5el
    @MrKiller-jk5el8 ай бұрын

    Господи, наконец то я понял зачем они нужны. Сколько раз смотрел разные видосы, хрен понятно. Кроме того, что нужно определить функции. Спасибо большое!

  • @doublegrey.broken
    @doublegrey.broken7 жыл бұрын

    вы просто лучшие)

  • @user-cw1bc2tg3q
    @user-cw1bc2tg3q2 жыл бұрын

    Братан хорош!! Давай вперед!! Контент в кайф. Можно еще? Вообще красавчик! Можно вот этого почаще.

  • @turboboy8049
    @turboboy80493 жыл бұрын

    Наконец-то разобрался и активно юзаю, спасибо, уважаемые

  • @vozleptichki
    @vozleptichki4 жыл бұрын

    Все понятно, спасибо огромное) просмотр был очень познавательным, интересным и легким))))

  • @dmytrovietsu4224
    @dmytrovietsu42247 жыл бұрын

    Как и всегда ТОП!!

  • @user-tn3bw1wg8w
    @user-tn3bw1wg8w5 жыл бұрын

    Нравятся подача) материал годный, подписался)👍🔥

  • @-anonim-3008
    @-anonim-3008 Жыл бұрын

    Спасибо большое! Очень сильно помог пример с gitHub

  • @mazZZzilaplayer
    @mazZZzilaplayer6 жыл бұрын

    С CryEngine в шепот. Кстати, очень хотелось бы ткнуть носом в то, что в сносках было написано IEngin, но после недавнего стрима в курсе, что эти ошибки специальные. Хитрецы. Лайк

  • @bombilovka16gd17
    @bombilovka16gd17 Жыл бұрын

    Спасибо огромное, очень помог!) Всех благ тебе!

  • @1pavka
    @1pavka2 жыл бұрын

    Хоть и не без претензий, но это очень хорошо. Одно из лучших среди всех объяснений. Только я бы его перевернул задом наперед, один фиг все важные слова с 7 минуты

  • @user-qx2mz8py6i
    @user-qx2mz8py6i5 жыл бұрын

    Все доступно рассказал и доходчиво

  • @user-sc2yd3fw1e
    @user-sc2yd3fw1e3 жыл бұрын

    годное , понятное видео . СПАСИБО !

  • @ASKOLDEX
    @ASKOLDEX6 жыл бұрын

    Ставь лайк если знал как юзать интерфейсы, но посмотрел чтобы проорать с мемосов

  • @amir_ibragimov
    @amir_ibragimov2 жыл бұрын

    ахах, почему мне так смешно и мило с этого кота в начале)?

  • @ChaoticWhirl
    @ChaoticWhirl3 жыл бұрын

    Спасибо большое, было очень понятно!

  • @siersh6934
    @siersh69343 жыл бұрын

    Метод SpecialNasaMethod нам выдал Роскосмос. Ну да ну да

  • @fidelcastro3223
    @fidelcastro32234 жыл бұрын

    Очень доступное и понятно видео

  • @guardofazeroth4586
    @guardofazeroth45867 жыл бұрын

    Когда стрим я со школьных обедов сэкономил буду вам донатить!!

  • @ExtremeCode

    @ExtremeCode

    7 жыл бұрын

    Ориентировачно с лета (но это не точно)

  • @AlexM-gn7bp

    @AlexM-gn7bp

    7 жыл бұрын

    Присоединяюсь, хотя данный материал для начинающих, но идея мне нравится. Плюс хотел бы добавить чтобы вы в обучалках учили не использовать "магические цифры" типа 82 или 200. Я думаю Вы понимаете о чем я, что бы ряды говнокодеров пополнялись значительно реже.

  • @yarosyari3516

    @yarosyari3516

    6 жыл бұрын

    я украл 300 рублей училки в сумке когда стрим буду донатить!

  • @user-mm5ln4qh5q

    @user-mm5ln4qh5q

    3 жыл бұрын

    @@AlexM-gn7bp я тебя не совсем понял. В смысле "магические цифры"? Что в них такого?)

  • @ramil9209
    @ramil92093 жыл бұрын

    Озуеные шутки) красава, продолжай, примеры в точку

  • @darsigovrustam
    @darsigovrustam5 жыл бұрын

    Может я конечно не догоняю, но подскажите пожалуйста. В примере говорится, что без интерфейсов придется постоянно снова реализовывать классы разных ракет. Интерфейсы же помогают стандартизировать все это дело и заменять в одной и той же ракете двигатели. Но как же наследование? Можно же создать класс ракеты, а уже от нее наследовать все другие ракеты. Просто не могу понять, чем тут интерфейс сильно выиграет.

  • @votchinaMF

    @votchinaMF

    Жыл бұрын

    Возможно получится так, что твой дед разберёт эту ракету, достанет из неё двигатель и заведёт от него свой мопед, однако такая реализация у тебя невозможна:( Если же использовать интерфейс, то двигатель будет отдельной сущностью, которую можно запихнуть не только в ракету

  • @anxl2191

    @anxl2191

    Жыл бұрын

    А если наследовать разные движки от какого-то базового? Не понимаю в чём прелесть интерфейсов. Если, например, у них есть какой-то метод, который одинаковый для всех движков, то при наследовании можно ничего не трогать, а при реализации интерфейсов придётся копипастить.

  • @vehiclesailboat

    @vehiclesailboat

    Жыл бұрын

    @@anxl2191 ну как раз интерфейсы и подразумевают необходимость (ыщыщыщ!) реализации этих методов в каждом конкретном классе-наследнике. И что ещё важно - для интерфейсов разрешено множественное наследование.

  • @404Negative
    @404Negative5 жыл бұрын

    оценил отсылку к Аршавину. было очень смешно. спасибо.

  • @user-dm4jn2jg4p
    @user-dm4jn2jg4p7 жыл бұрын

    оригинальный подход:) Смотрел с улыбкой. Вобщем очень понравилось и наконец разобрался накой нужны интерфейсы. А еще понравилось возможность сравнить код программ с интерфейсам и без. Кстати о программах (скачал с ГитХаба). У СВОЙСТВ ДВИЖКОВ СЕТТЕРЫ ОТСУТСТВУЮТ!!!. Как итог программы не компилятся.

  • @ExtremeCode

    @ExtremeCode

    7 жыл бұрын

    У вас, походу версия фреймворка не подходящая savepic.ru/14110779.png

  • @user-dm4jn2jg4p

    @user-dm4jn2jg4p

    7 жыл бұрын

    Очень даже может быть:) стоит 4.5 savepic.ru/14121022.png "error CS0840: InterfacesPart2.YriyLozaEngine.Weight.get должен декларировать тело, так как оно не отмечено как абстрактное или внешнее. Автоматически реализованные свойства должны определять функции доступа get и set."

  • @user-bu1wk8ir5v

    @user-bu1wk8ir5v

    4 жыл бұрын

    Из чайников придется переходить во что нибудь другое и висеть ,висеть..

  • @AndronCollider
    @AndronCollider3 жыл бұрын

    я на блупринтах в анриле работаю, там тоже есть так называемый блупринт интерфейс, по сути это метод, который можно вызвать у любого подключенного класса независимо от того, какой это класс. И при вызове не обязательно указывать его. использую для трансляции событий по всем классам сразу, а каждый класс уже что то своё делает.

  • @mikedastro2930
    @mikedastro29306 жыл бұрын

    Лучший канал на Ютубе

  • @angelldark6426
    @angelldark64262 жыл бұрын

    Спасибо, прикольна )) мне понравилось

  • @ulyana_khr
    @ulyana_khr3 ай бұрын

    Спасибо, разобралась и поугарала 😅

  • @choopa-choops
    @choopa-choops4 жыл бұрын

    Дядьки, сделайте видосик про абстрактные классы, когда нужно использовать их, а когда интерфейс, плз🎎

  • @DrMad135
    @DrMad1354 жыл бұрын

    Очень годно!

  • @vadimlakei9027
    @vadimlakei90275 жыл бұрын

    Благодарю!

  • @user-rt4ld1yo7h
    @user-rt4ld1yo7h3 ай бұрын

    Реально выручил!!

  • @Inignalf
    @Inignalf4 жыл бұрын

    Большое спасибо! Пока что многое становится понятней ))) может быть и я научусь когда-нибудь программировать, а не тупо писать хранимые процедуры

  • @djodik1402
    @djodik1402 Жыл бұрын

    Круто!

  • @denisrudenko1003
    @denisrudenko10034 жыл бұрын

    Доходчиво и с юмором, давай ещё!👍

  • @WhoIntrestingIn
    @WhoIntrestingIn Жыл бұрын

    Не понимал, зачем оно надо, а потом как понял)

  • @FPV777
    @FPV7773 жыл бұрын

    Афигенно йопта. Лойс.

  • @user-lt7cf5qq8j
    @user-lt7cf5qq8j6 жыл бұрын

    Отлично. Наконец то кто-то адекватно объяснил что такое интерфейс.

  • @user-fc9bl4lm6b
    @user-fc9bl4lm6b7 жыл бұрын

    Го следуъщий видос по абстрактным классам и их отличиям от интерфейсов

  • @dmvLex
    @dmvLex3 жыл бұрын

    Все не понимал,нахуя нужны интерфейсы. Теперь все понял. Спасибо

  • @gloomkol
    @gloomkol7 жыл бұрын

    Норм. Жду лайк от вас.

  • @jiln3hb
    @jiln3hb Жыл бұрын

    спасибо!

  • @Garneg
    @Garneg3 жыл бұрын

    Чётко

  • @0arcanus0
    @0arcanus07 жыл бұрын

    после рассказов о интерфейсах всегда задаюсь философским вопросом: а что же лучше зафигачить интерфейс или абстрактный класс, от которого будут плодится дочерние

  • @ExtremeCode

    @ExtremeCode

    7 жыл бұрын

    Я тоже когда-то задавался таким вопросом) А разница между ними как разница между солёным и тёплым. Да, абстрактные классы тоже могут скрывать реализацию конкретных наследников и выступать в роли обобщения. Всё потому что они передают наследнику и свой интерфейс (особенности реализации аспектов языка такие). Но их главная задача, всё таки наделять наследников определёнными реализованными членами (чего не могут интерфейсы). При этом всём возможна множественная реализация интерфейсов (чего нельзя делать с абстрактными классами). Если приводить аналогии из реального мира, то абстрактный класс - это что то вроде описания вашего биологического вида. А интерфейсы это ваши жизненные роли, типа: "студент", "сын", "программист" (их может быть бесчисленное количество). В общем на самом деле использовать абстрактный класс вместо интерфейса это как столешницу подпирать ружьём. Да, ружьё может быть неплохой ножкой, но задача у него, всё таки, другая. Кроме того интерфейсы и абстрактные классы можно использовать вместе, да так что каждый будет решать ту задачу, для которой он создан.

  • @andrewk3802
    @andrewk38027 жыл бұрын

    Го видос про DI

  • @nezajac
    @nezajac4 жыл бұрын

    Спасибо

  • @TheDron84
    @TheDron846 жыл бұрын

    Тут можно же заменить интерфейс IEngine на абстрактный класс? На сколько я всосал эти две темы, то по отношению к данному примеру оно будет аналогичным. Абстрактный класс Engine тоже ведь обобщает все двигатели в себе. И от него может наследоваться класс HatersEngine.

  • @ve1c0m

    @ve1c0m

    6 жыл бұрын

    Да, можно, и даже правильней будет, т.к. "двигатель" это абстракция, а остальные конкретные двигатели её реализации. А интерфейсы нужно использовать как "контракт" или "соглашение" о чём-либо, например интерфейс "перемещения в пространстве"(птичка летает, человек идет, червяк ползёт, рыбка плывёт, самолет летит) действия одни и те же, но сущности разные.

  • @IvanReshetov
    @IvanReshetov7 жыл бұрын

    ой CryEngine, ой ржу не могу)

  • @yazimmaable
    @yazimmaable6 жыл бұрын

    спасибо

  • @themaither1383
    @themaither13833 жыл бұрын

    Любая вилка может быть движком главное чтобы она реализовала интерфейс

  • @MrCher666
    @MrCher66610 ай бұрын

    аххахаха хорош, мне понравилось видео)

  • @ivannebyshynets8829
    @ivannebyshynets88293 жыл бұрын

    Найсович!

  • @yuriyparamonov1965
    @yuriyparamonov19654 жыл бұрын

    Бля чувак єто охуєно. Смотрететь на фоне пока работаєш то что надо

  • @user-wb6hi9my1m
    @user-wb6hi9my1m6 жыл бұрын

    Чот вспомнился движок CryEngine :D

  • @TrOll-cr1gf

    @TrOll-cr1gf

    4 жыл бұрын

    Почему?

  • @BYGUR

    @BYGUR

    4 жыл бұрын

    @@TrOll-cr1gf потому что он тоже работает на силе слез фанатов российской сборной

  • @pavelsukhina7209
    @pavelsukhina72094 жыл бұрын

    Супер\

  • @anarmammadhasanov7987
    @anarmammadhasanov79873 жыл бұрын

    vpolne krasivo

  • @brianshoubert7803
    @brianshoubert78033 жыл бұрын

    Программная сущность в виде гномика

  • @TedFanat
    @TedFanat4 жыл бұрын

    Стратегия на практике + property injection))

  • @oleksijm
    @oleksijm4 жыл бұрын

    Экстрим кот тэвэ!

  • @z0dlak380
    @z0dlak3802 жыл бұрын

    Интерфейсы ещё немного юзабельны в рефлексии, вытянув какой-то тип в виде object, можно привести его к интерфейсному типу и юзать методы, которые определены в этом интерфейсе. (Вместо ебучего dynamic, СУКА С# это строго-типизированый язык) Но надо быть очень аккуратным, тк нужно точно быть уверенным, что мы можем привести тот или инной объект к тому или иному интерфейсу

  • @seniorHelloWorldDeveloper
    @seniorHelloWorldDeveloper5 жыл бұрын

    SpecialNasaMethod, а прислали из Роскосмоса)

  • @nezajac
    @nezajac4 жыл бұрын

    Я 10 раз пересматривал это видео, а еще другое видео 20 раз, при этом читал книгу Шилдта и практиковал знания в студии и наконец меня озарило нахрена нужны интерфейсы, но я до сих пор не знаю как писать приложения. Читать книгу дальше?

  • @spacerecluse
    @spacerecluse3 жыл бұрын

    оу, даже красную плесень вспомнили ...

  • @sergbo5509
    @sergbo55095 жыл бұрын

    Мощность двигателя, или сила тяги, в ракетных движках измеряется в Ньютонах. Еще в характеристиках есть ISP по нашему удельный импульс, отражает скорость вылетающих из двигателя частиц(продуктов сгорания), по тому как энергия расчитывается как масса умноженная квадрат скорости то все это отражается на эффективность расхода топлива. Т.е. зная ISP можно посчитать сколько топлива в секунду для работы двигателя который обеспечит заданную реактивную тягу. И чем выше значение ISP тем эффективнее двигатель. А зная тягу двигателя и массу ракеты можно вычислить ускорение с которой она может ускоряться, а зная количество топлива можно еще и узнать время работы двигателя и вообще получить максимальную дельту скорости которую может обеспечить данная ракета. Короче программирование это вам не космические корабли запускать!))

  • @user-er9ev7vf1h

    @user-er9ev7vf1h

    2 жыл бұрын

    я думал, что это я душный, пока не прочитал этот твой коммент..

  • @SheWasTheOneWithTheBrokenSmile
    @SheWasTheOneWithTheBrokenSmileАй бұрын

    Не понял почему Engine нельзя сделать базовым абстрактным классом и наследовать от него новых Engine'ов

  • @MrCursedsin
    @MrCursedsin6 жыл бұрын

    У Вас в скаченном примере кода, лишние записи о Start, Stop, условия для них не выполняются. Ракеты все равно полетят.

  • @workshopoleg5661
    @workshopoleg56614 жыл бұрын

    Экстрим код лучше любой водяры!

  • @VitaliyNET
    @VitaliyNET4 жыл бұрын

    Аки конь ржу))

  • @WoolfStyle
    @WoolfStyle6 жыл бұрын

    Бля, да ты красавчеггг. Решил простую задачу по запуску ракеты расписать на пару сотен строк кода. И при этом втираешь о нужности тут интерфейсов. Госпади, дай этому чуваку реального опыта. А то он походу сам ничего конкретного не программировал никогда. А вместо этого, задачки из учебника решал.

  • @WoolfStyle

    @WoolfStyle

    5 жыл бұрын

    @Eugene Borisik Я приебался к тому, что он сам себе велосипедов нагородил. Сделал два шага путем кувырка назад и приседаний (шоб понятнее было)

  • @user-er5ul5ib6m
    @user-er5ul5ib6m7 жыл бұрын

    Почему вместо архива не расшарить ссылку с кодом, например на гитхабе. Намного же проще было бы исходник просмотреть, + не нужно скачивать/разархивить/запускать студию. А так за видос спасибо, как всегда круто

  • @ExtremeCode

    @ExtremeCode

    7 жыл бұрын

    Действительно, вы правы. Добавил в описании ссылку на гитхаб.

  • @dmytrovolynets
    @dmytrovolynets6 жыл бұрын

    Когда осознаешь, что не понимал таких важных вещей - осознаешь так же, какое ты криворукое дно))) Спасибо, видосик зачётный)

  • @anatoliy9696
    @anatoliy96966 жыл бұрын

    Не как не пойму зачем тут интерфейсы если можно было сделать абстрактный класс с разными производными классами двигателей ? Единственное могу предположить если у нас есть несколько типов двигателей ракетные, паровые, ядерные и т.д. То да можно этим двигателям реализовать интерфейс и подставлять любой двигатель. Я так понял предназначение интерфейсов приводить разные объекты к одному типу ?

  • @404Negative

    @404Negative

    5 жыл бұрын

    хуй его знает. в эту тему вникать нужно с головой. так просто в комментах на ютубе готовый ответ никто не даст. а если и даст, то хер поймёшь о чём речь.

  • @iXNomad
    @iXNomad2 жыл бұрын

    Короче, объясняю для тех, кто не понимает (я тоже долго не понимал). Зачем нужны интерфейсы, если можно всё запихнуть в классы? На самом деле интерфейсы позволяют сделать программу гибкой, модульной. Если вы что-то написали, то с помощью интерфейсов вы можете на изичах добавлять/изменять новые фичи, например, вы пишете основную часть программы, ваш друг-программист пишет какую-то подсистему, вы просто пишете интерфейс, он пишет под него свой модуль, который вы подключаете потом на изичах. Потому что программа уже знает, что этот модуль должен делать, вам не нужно вообще ничего переписывать, просто подключить его. Можно вертеть всем как захочется, менять целые куски программы по необходимости, добавлять новые фичи без необходимости переписывать половину кода. Та же самая фишка с совершенно разными объектами, у которых должны быть какие-то общие свойства, но это наследование будет в этом случае извращением, например, они должны обновляться каждый кадр. Незачем пихать сюда целое обычное наследование, можно просто реализовать интерфейс, условно Updateable, и не нужно будет по миллиону раз писать один и тот же код. Так что да, хотите гибкости в разработке, интерфейсы - ваши лучшие друзья.

  • @Vov4ik048

    @Vov4ik048

    2 жыл бұрын

    Почему бы тогда не использовать Абстрактный класс ?

  • @iXNomad

    @iXNomad

    2 жыл бұрын

    @@Vov4ik048 в Java например не работает множественное наследование. А интерфейсов можно реализовывать сколько хочешь.

  • @nonameforest9923
    @nonameforest99234 жыл бұрын

    Мы просто могли создать абстрактный класс и всё

  • @KaNaLVASI
    @KaNaLVASI4 жыл бұрын

    Тэк, а теперь говорите мне почему IEngine не мог быть абстрактным классом и так же прекрасно апкаститься?

  • @user-iy7eq2ym3g
    @user-iy7eq2ym3g3 жыл бұрын

    Двигло с данным типом топлива не то,что до Альфа-центавры долетит,он способен облететь всю вселенную,таща за собой всю планету.

  • @jozakatkin
    @jozakatkin3 жыл бұрын

    Немного дров и код готов

  • @sashikshik
    @sashikshik3 ай бұрын

    Я так и не понял, нафига тут интерфейс, если можно вместо него сделать абстрактный класс

  • @aidosbatyrkulov3272
    @aidosbatyrkulov32725 жыл бұрын

    Class

  • @nikitabeletskiy
    @nikitabeletskiy4 жыл бұрын

    Бля вы лучшие)

  • @mrspacer1
    @mrspacer17 жыл бұрын

    Айпро, Мистерио поставьте лайк если видите меня

  • @mrspacer1

    @mrspacer1

    7 жыл бұрын

    кайф!

  • @mikhailchekavyj4592
    @mikhailchekavyj45922 жыл бұрын

    Не понравилось, что а) головная часть может посылать сигналы. выглядит как нарушение принципа единой отвественности б) ссылка на головную част в идеале должна тоже быть интерфейсом. ты тогда всегда сможешь заменить космонавтов, например, на ядерную

  • @GrEzzTROL
    @GrEzzTROL4 жыл бұрын

    \o/

  • @lit1041
    @lit10414 жыл бұрын

    Тогда вопрос: почему бы просто не использовать абстрактные классы?

  • @me_000_xXx

    @me_000_xXx

    4 жыл бұрын

    прост. для иаслят это сложно. и немножк уход в сторону.

  • @lit1041

    @lit1041

    4 жыл бұрын

    Ну блин, я думаю, что я не такой уж новичок, что бы не понять почему абстрактные классы не заменяют интерфейсы. Так что можешь попробывать обьяснить

  • @user-vc8yo6pk2u

    @user-vc8yo6pk2u

    4 жыл бұрын

    Вот вам другой пример, допустим вам нужен ковёр. Есть два способа его получить 1) Обратиться к классу МастерТкач 2) Обратиться к классу АвтоматезированныйТкацкийСтанок. От какого абстрактного класса наследуются эти два конкретных?(теоретически это возможно, но следует взять невероятно высокий уровень абстракции, не имеющий никакого смысла). Но оба этих класса реализуют интерфейс IполучитьКовёр. Абстрактные классы нужны чтобы передать наследникам часть своей структуры, интерфейсы нужны для закрепления одинаковой роли классов в коде, несмотря на абсолютна разные реализации.

  • @lit1041

    @lit1041

    4 жыл бұрын

    @@user-vc8yo6pk2u Блин, вот пример, кроме которого у меня ничего на ум не приходит: есть интерфейс IGetObject, в котором будет метод getObject, который будет возвращать объект с типом object. Потом можно будет получить нужный класс с помощью оператора as. Но разве это все, на что способен интерфейс?

  • @Skvorec2010
    @Skvorec20105 жыл бұрын

    охуенно

  • @qwertymangames1800
    @qwertymangames1800 Жыл бұрын

    Тема не раскрыта. Главного не сказал. А что мешает использования родительский класс Engine от которого наследуются другие движки? По сути разница минимальна. В этом примере действительно есть смысл реализовывать через интерфейс, а не через наследование?

  • @Rostik-pk1ik
    @Rostik-pk1ik4 жыл бұрын

    Почему ты это не сделал принципом ООП, а то смотрю все в одну строку

  • @MATVEICH
    @MATVEICH2 жыл бұрын

    Аааа у ракетного двигателя есть несколько параметров: тяга, удельный импульс и масса

  • @alex63271
    @alex632712 жыл бұрын

    А теперь, например нужно эти ракеты задокументировать в электронном виде. И сериализация в xml с интерфейсами не пашет.. увы(((

  • @dmitriy1289
    @dmitriy12895 жыл бұрын

    Ржу Нимагу

  • @user-hw2hj7jk6u
    @user-hw2hj7jk6u3 жыл бұрын

    Не логичней ли в этом примере с ракетами использовать абстрактный класс?

  • @VyachesR

    @VyachesR

    3 жыл бұрын

    Данное видео не обьясняет, что здесь лучше. Обьясняеться то, зачем и как использовать интерфейс, ну или очень похожий по свойствам абстрактный класс. Так что, а рамках этого видео - нет, не логичней . + как мне кажеться, с астрактным классом код тяжелее для понимания