In diesem Online-Rollenspiel könnt ihr ALLES machen - Preview Pax Dei

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Pax Dei gilt als die neue Sandbox-Hoffnung für MMO-Fans. Entwickelt von Ex-Angestellten aus dem Team hinter EVE Online verspricht das Open World-RPG grenzenlose Freiheit und sieht dank Unreal 5 wirklich beeindruckend aus. Doch kann es den Erwartungen gerecht werden? Alles was wir aktuell zu Pax Dei wissen gibt's in der Vorschau!
Hier geht's zur Alpha-Anmeldung:
playpaxdei.com/en-us
00:00 - Intro mit Leeeroy!
01:41 - Keine NPCs?
03:23 - Klassen & Bau-System
07:39 - Grafik
09:09 - Cloud-Power
10:32 - Fazit
#GameStar #paxdei #mmorpg
ACHTUNG: Aktuell sind viele Bots im Umlauf, die sich als GameStar ausgeben und Leute in die Irre führen. GameStar wird dich nie in Telegram- oder andere Messengergruppen einladen oder nach Geld und deinen persönlichen Daten fragen. Unseren Account erkennt ihr am YT-Namen und daran, dass er verifiziert ist.
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Пікірлер: 724

  • @UwWe74
    @UwWe74 Жыл бұрын

    Ich würde es den Entwicklern mehr als wünschen, das ihre Vision des Spieles funktioniert. Das Projekt klingt sehr vielversprechend. Aber ich denke, das es an dem toxischen Verhalten der Spieler scheitern wird.

  • @ScarFacer-vk2qn

    @ScarFacer-vk2qn

    Жыл бұрын

    Stell mal vor, jemand baut bei dir in der Nähe sein Haus hin, du spielst schon länger und er fängt dich an zu stalken oder haut dir irgendwie die Wege zu.

  • @opafritzsche

    @opafritzsche

    Жыл бұрын

    @Uwe W ich bin nicht toxisch, aber: "Juhuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu ein Mulitplayer" wieder ne Menge Geld gespart, weil: ich brauch das nicht.

  • @xVirtualMagicx

    @xVirtualMagicx

    Жыл бұрын

    Da braucht es kein toxisches verhalten. Das Problem ist, dass sie ohne NPC's die Kritische Masse an Spielern bekommen, die den Job der NPC's machen... Und ich habe da so meine Zweifel, dass das hinhauen wird. Und selbst wenn sie es zu Anfang schaffen müssen sie das auch aufrecht erhalten wenn der Hype Faktor abflacht.

  • @opafritzsche

    @opafritzsche

    Жыл бұрын

    @@xVirtualMagicx tjo :) naja wie schon gesagt: Multiplayer == not interesting. ist ne Sache die ich nicht spiele. Früher mal,. da war ich mal im Starcraft unterwegs, aber größtenteils (zumindest am liebsten) Ally Games. der ganze PVP schrott ist nicht interessant, und ein wirkliches "zusammenspielen" gibt es nahezu nie. euiner braucht grad ne Pizza der andere muss in s bett weil mamma sagt schluss jetzt der nächste hat grad kein Bock mehr beim 3. klingelt es an der Tür und du stehst dann da, wie mit m "Haist" im versch..enem GTA multiplayer Trash. der Rest schmeißt nur verschissen Granaten auf Noobs die keine Kohle haben, und bildet sich ein er könnte was und würde was darstellen und der Rest ist fortnite Manier: Story & Unterhaltungslos rumrennen und auf Leute ballern. alles trash. Beschäftigungsterapie die genau darüber wegtäuschen soll das es keinen Inhalt gibt. ist wie bausysteme, was hier ja auch der fall ist. 10 000 Bauteile 200 000 Stunden beschäftigung sinngehalt 0 aber der Spieler hat was zu tun

  • @12Cortana

    @12Cortana

    Жыл бұрын

    Wir haben es verstanden. Du spielst kein Online-Muliplayer 🤦‍♂️

  • @freddycampanari51
    @freddycampanari51 Жыл бұрын

    Ich habe immer eine sehr romantische Vorstellung bei solchen Spielen in meinem Kopf 😅. Ich stelle mir vor, die Rolle eines begabten Bäckers oder Schmiedes einzunehmen und in einem Dorf zu leben mit anderen Spielern. In der gesamten Spielwelt hört man Geschichten über mich und meine Waren, weshalb Spieler aus jeder Region dieser Welt mir einen Besuch abstatten wollen. Ich bleibe gespannt wie sich das Spiel entwickeln wird 🙏😁

  • @Truknafets

    @Truknafets

    Жыл бұрын

    Wenn du nicht an dein Zuhause aufgrund einer Behinderung gefesselt bist, empfehle ich dir das Real-Life.. du wirst es sonst eines Tages bereuen

  • @freddycampanari51

    @freddycampanari51

    Жыл бұрын

    @@Truknafets vielen Dank für die Empfehlung 🙂

  • @TheAzureGhost

    @TheAzureGhost

    Жыл бұрын

    Erinnert mich an eine Never Winter Nights (1)Mod die ich damals spielte. Da war ich auf meinem Server ein bekannter Schmied in meiner Fraktion. War quasi ein mini MMO mit 3 Fraktionen (im Prinzip 3 mehr oder weniger verfeindete Ortschaften), nur minimale NPC (Es gab ein paar Ortswachen und ein paar NPC die einem quasi eine Art Tutorial gaben sowie Verwaltung um Fraktionen zu wechseln ect) Die zwischenzeitlich von Gamemastern übernommen wurden die durch Events die Spielwelt belebten. Loot belief sich auf das, was die/der getötete Kreatur/Spieler bei sich trug und das Craftingsystem war stark erweitert. Bei relativ kleinen Spieler Mengen und dem massiven Craftaufwand geht das recht gut. Das Problem warum es bei MMOs in der Regel nicht klappt ist, das solche "Berufe" i.d.R. eher Beiwerk sind die jeder Spieler Problemlos nebenbei betreiben kann (und auch normalerweise jeder das gleiche in einem Beruf lernt) und das es soviele Spieler im Vergleich zur Anzahl der Ortschaften gibt, das es praktisch unmöglich ist für den einzelnen hervor zu stechen.

  • @flunkyballs4610

    @flunkyballs4610

    Жыл бұрын

    Das kannst du auch im normalen Leben schaffen. Bäcker/Köche werden immer gesucht.

  • @freddycampanari51

    @freddycampanari51

    Жыл бұрын

    @@flunkyballs4610 Das kann ich mir wirklich gut vorstellen 🧑‍🍳, aber ich bin mit meiner beruflichen Tätigkeit sehr zufrieden 🙂. In so einem Videospiel würde ich da allerdings gerne einmal eintauchen für einen gewissen Zeitraum.

  • @mr.deadshot6361
    @mr.deadshot6361 Жыл бұрын

    Sieht toll aus, aber wird zu 99% als ein weiterer ewiger early access Kandidat enden bei dem das Konzept mehrfach umgeworfen wird und am Ende kommt nicht groß was bei herum. Dass man nicht man weiß wie man es monetarisieren will, sagt ja schon einiges ...

  • @JohnDoe-yo7uk

    @JohnDoe-yo7uk

    Жыл бұрын

    Und vor allem bei den Internet Geschwindigkeiten in DE Zweifel ich am stabilen „Questen“ oder gar „Raiden“

  • @patsauregurke4131

    @patsauregurke4131

    Жыл бұрын

    Ich bin da etwas optimistischer da es keine NPSs gibt und das Team sich voll auf Items Objekte konzentrieren kann Wenn sie es hinbekommen Grafik Streamen zu lassen wäre das schon ein großer revulotionärer Erfolg 😊

  • @opafritzsche

    @opafritzsche

    Жыл бұрын

    @@JohnDoe-yo7uk Jo. mir rille == Multiplayer == nein Danke. die Grafik hebt mich net an. Sieht auch net anders aus als der andere Krämpel.

  • @faultier1158

    @faultier1158

    Жыл бұрын

    @@JohnDoe-yo7uk DE hat oder hatte eine sehr große und aktive WoW-Community. Es ist eher das Cloud-Gaming für unterwegs, das hier schwierig wird. Aber das ist ja eh erstmal nicht der Fokus.

  • @Gleandra
    @Gleandra Жыл бұрын

    Wir haben in Fallout 76 gesehen, dass ein Spiel ohne NPCs nicht funktioniert. Man kann sich nicht darauf verlassen, dass Spieler sich so verhalten und ein Spiel so spielen wie man es gern hätte. Die Zeiten haben sich seit WoW massiv geändert; leider.

  • @ProgazQQ

    @ProgazQQ

    Жыл бұрын

    hast du videospieldesign studiert oder was? nur weil bethesda es verkackt (oh wunder) gleich alles über einen kamm scheren und verallgemeinern..

  • @REalWaffel

    @REalWaffel

    Жыл бұрын

    @@ProgazQQ reagier dich mal ab

  • @Gleandra

    @Gleandra

    Жыл бұрын

    @@ProgazQQ Das hat nichts mit Bethesda zu tun. Hast Du jemals ein Online Game gespielt? Dann weißt Du, dass Spieler sich nie so verhalten wie die Entwickler das beabsichtigen. Man muss nicht studiert haben um das zu wissen.

  • @-Snakekiller-

    @-Snakekiller-

    Жыл бұрын

    @Dracane Ich hab genau das selbe grade gedacht. Sandbox MMOs funktionieren nur dann wenn Spieler es schaffen eine funktionierende Community zu etablieren. Ansonsten dümpelt man nur mit seinen Freunden auf nem leeren Server rumm. Und ganz ohne NPCs ist es einfach langweilig und die Welt fühlt sich Tod an. Das geht bei den Händlern los und hört bei interaktiven Content auf. Dennoch bin ich gespannt ob es diesmal funktioniert.

  • @schorbsteinkirchhoff3626

    @schorbsteinkirchhoff3626

    Жыл бұрын

    Soo nicht ... Nicht soo . Nicht in diesem Ton!!!!

  • @tomaszi.radoszewski1887
    @tomaszi.radoszewski1887 Жыл бұрын

    Das ist genau die Art von Spiel, die ich schon seit Jahren in meinem Kopf hatte. Ich werde es mir definitiv holen und es unterstützen, selbst wenn es am Anfang nicht so glatt läuft wie es sich die Developer vorstellen, einfach nur weil ich das Konzept super finde und an das Projekt glaube.

  • @Konzertheld
    @Konzertheld Жыл бұрын

    Woah, ambitioniert und mutig. Ich wünsche dem Team viel Erfolg, wenn das klappt, wird es richtig toll. Aber ist auch riskant und noch viel Spekulation. Das habt ihr hier im Video ja gut herausgearbeitet - so eine Darstellung macht Lust auf das Spiel, aber ist auch ehrlich, finde ich gut.

  • @bastianwimber276
    @bastianwimber276 Жыл бұрын

    Ich glaube, die Perspektive jedes einzelnen Spielers ist dabei sehr wichtig. Da man ja eh mit anderen zusammen spielen muss um bestimmte Gegner besiegen zu können, liegt der Fokus auf dem Miteinander. Wenn sich dann als Clan zusammen schließt und man gemeinsam ein Dorf oder eine Stadt baut braucht man von jedem Handwerk vielleicht 2 Leute die das machen. Und dann hat man 2 potenzielle Questgeber für Sammelquests. Zum Beispiel braucht der Schmied bestimmte Ressourcen um schmieden zu können. Wenn der Jäger nicht da ist gehst du für ihn Felle besorgen und so weiter. Das ganze kann funktionieren und ich finde den Ansatz sehr gut. Ich glaube das dieses System sehr viele Möglichkeiten bietet sich selbst zu erfinden und selbst wenn du der „beste“ Krieger, Jäger, Schmied, Gerber oder Fischer bist, steht es dir frei auch etwas anderes zu machen. Das funktioniert sogar wenn du mal 2 Wochen nicht dabei bist wenn jemand anderes deine Rolle übernimmt.

  • @mr.meargi9211

    @mr.meargi9211

    Жыл бұрын

    Um wirklich ein gut belebtes Dort bzw Stadt zu haben sollte man nicht nur Sammelquests anbieten, sondern zu gewissen zeiten dann xyz Suchen und dafür X anbieten und darum eine Geschichte Spinnen, das lockt mehr Spieler an und es spricht sich rum das es da mehr zu erleben gibt als bring 10 Felle ;)

  • @1324vitalik

    @1324vitalik

    Жыл бұрын

    Und während 20 Leute irgendwo im Wald unterwegs sind, um für den Schmied die Ressourcen zu sammeln, was genau macht der Schmied in dieser Zeit? 100 Handschuhe craften in dem man 100 Mal den gleichen Knopf drückt und jeweils 10 Minuten wartet? Die NPC erfüllen nicht umsonst wichtige Aufgaben auch in Online-Spielen. Auch in der Online-Welt gibt es Berufe, die tot langweilig sind.

  • @mr.meargi9211

    @mr.meargi9211

    Жыл бұрын

    @@1324vitalik es gibt weit ausgefeilte crafting Arten in Spielen als deine wow Erfahrung

  • @franciss9856
    @franciss9856 Жыл бұрын

    Ich glaube diese Entwicklungsgeschichte ist mit sehr viel Vorsicht und Skepsis zu betrachten. Neben catchy Investorenphrasen wie "Cloud native" und einem echt Geld system was mir jetzt schon sehr besorgniserregend vorkommt habe ich noch nicht wirklich Potential im Gameplay gesehen. Der Community Catch könnte funktionieren, aber wenn es auch einfach wieder das nächste Open world Game mit einem durchschnittlichen Kampfsystem wird, dann floppt dieser Titel Wahrscheinlicg.

  • @unbekannt2898

    @unbekannt2898

    Жыл бұрын

    Sehe ich genau so

  • @stevestevenson9007

    @stevestevenson9007

    Жыл бұрын

    Absolute Zustimmung. Die Earnsignale sind da und es wird inndem Video kaum drauf eingegangen.

  • @Zeratoxx_

    @Zeratoxx_

    Жыл бұрын

    Naja, cloud native ist erstmal ohne Wertung zu verstehen.. Diese zwei Wörtchen beschreiben nur eine Konzeptsammlung für technische Umsetzungen. Ich selbst arbeite im Cloud Native Bereich, wenn auch nicht in der Spieleindustrie. Durch die Konzepte in Cloud Native ist es möglich, dass man Software bzw. Softwaresysteme bauen kann, die sich sehr gut an sich ändernde Umfelder anpassen können. Die Entwickler müssen das am Ende halt auch korrekt umsetzen, damit das funktioniert. Nehmen wir bspw. an, dass sich von einem Tag auf den anderen die Spielerschaft verdreifacht. Wenn man Cloud Native strikt befolgt, kann man den Server innerhalb von Sekunden mehr Leistung geben. :)

  • @Bruno310177
    @Bruno310177 Жыл бұрын

    Ich finde es super! Ich wünsche dem Team alles gute und ich freue mich schon das Spiel zu spielen. Nur weiter so!

  • @Dloin
    @Dloin Жыл бұрын

    Story DLC Nummer 1 wird dann wohl: Wo sind denn alle? Und dann retteste nach und nach NPCs aus irgendwelchen Dungeon und packst die in dein Zuhause wie bei Conan Exiles.

  • @Dogomax96
    @Dogomax96 Жыл бұрын

    ich hab einfach ultimativ Bock darauf, und hoffe, dass die Entwickler mit ihrer Vision erfolgreich sind!

  • @hanneslieske8681
    @hanneslieske8681 Жыл бұрын

    Das klingt wirklich spannend und sieht super aus, vor allem die realistische, nicht zu abgehobene Optik gefällt mir. Ich kann mir auch jetzt schon sehr gut vorstellen, im Spiel "einfach in den Tag hinein zu leben" und zu machen, was ich will. Ein Häuschen am See bauen, jagen gehen, auf Entdeckung gehen, Ruinen erforschen, Tiere züchten und jedes Mal zurück in mein trautes Heim zurückkehren. ABER: bei einer derartigen Freiheit wird es sich Spieler geben, die einem wie in GTA Online nur den Spielspaß verhageln wollen und einfach alles kaputt machen. Hoffentlich haben die Entwickler dagegen schon einen Plan. Andererseits wäre es witzig, wenn ich in weiser Voraussicht mein Grundstück mit fiesen Fallen ausstatte und jeder Fiesewicht, der mein Hab und Gut kaputt machen will, zunichte gemacht würde^^

  • @hanneslieske8681

    @hanneslieske8681

    Жыл бұрын

    @@xeron6617 Habe auch nirgends behauptet, dass sie dumm sind. Zudem ist mein Bruder regelmäßiger TikiTok User, so auch viele meiner Kollegen aus der Augenoptik. Dumm sind auch die nicht :)

  • @Kingstar-jp8pm

    @Kingstar-jp8pm

    Жыл бұрын

    Wie kann denn die Grafik abgehoben sein? 😂

  • @hanneslieske8681

    @hanneslieske8681

    Жыл бұрын

    @@Kingstar-jp8pm Ich schrieb "nicht zu abgehobene Optik" und nicht Grafik!

  • @hanneslieske8681

    @hanneslieske8681

    Жыл бұрын

    @@xeron6617 Warum bitte denkst, dass etwas mit mir falsch gelaufen sein könnte?

  • @doctorjawline7608

    @doctorjawline7608

    Жыл бұрын

    Jeder, der Tiktok benutzt, ist nicht die hellste Kerze…. aka dumm!

  • @EngelRaziel100
    @EngelRaziel100 Жыл бұрын

    Ersten 30 Sekunden und ich kann schon sagen, dass das nicht funktioniert. 1. Das hat Fallout 76 ebenfalls schon versucht. 2. Entwickler überschätzen Spieler / Menschen extrem. Wenn es etwas Gutes auf dieser Welt gibt, werden Menschen einen Weg finden es zu versauen. Ich kann für jedes Multiplayer Game, dass ich bisher gespielt habe (viele), mehrere Punkte aufzählen, wie Menschen das Spiel schlechter machen, als es eigentlich wäre, wenn es diese Leute nicht gebe.

  • @nemesis7884
    @nemesis7884 Жыл бұрын

    diese idee mit keine npc und die spieler machen alles und schreiben ihre eigenen geschichten funktioniert halt in der realität praktisch nie....so was bleibt im besten fall nische

  • @janrautenstrauch4729
    @janrautenstrauch4729 Жыл бұрын

    In der Theorie mag das ja alles toll klingen, doch ich fürchte das diese der Wirklichkeit kaum standhalten wird. 1. "Mach alles was du willst" mag im Geiste toll klingen, bedeutet in der Realität aber meist dass der Spieler ohne jedweden roten Faden in die Welt geworfen wird und erst mal Stunden zu Einarbeitung braucht - im besten Fall. Wenn's pvp gibt, könnte es zum Grieffest werden. Zudem halten sich spieler eher selten an die Ästhetik der Welt, wenn es ums freie Craften und Bauen geht. 2. "Keine NPCs" heißt in der Regel: hier ist ne offene Welt mit komplett leeren Städten und dergleichen, die klinisch tot wirkt - erst recht, wenn die Spielerzahl dies nicht aufwiegt. Und um auf Punkt 1 zurückzukommen: keine Questgeber bedeutet keinen roten Faden, bedeutet auch keine Story, bedeuet für Casuals Konfusion und Langeweile. Und was machen SPieler, wenn ihnen langweiloig ist? Sie gehen... oder refunden. 3. "Keine Klassen" heißt wahrscheinlich auch keine Balance. Sicher, theoretisch könnte dieses "neue System" funktionieren, doch wenn man mit Informationen derartig hinterm Berg hält und nichts darüber sagt, wie das gehen soll, beschleicht mich der Gedanke: die reden Müll und haben selbst keine Ahnung. Meine Vermutung: da wird bis Release noch ordentlich zurückgerudert. Wie New World als die Entwickler nach den frühen Betas erkennen mussten, dass Hardcore-PvP nicht dieselbe Masssentauglichkeit wie Themepark-PvE hat. Oder eben das erwähnte Fallout76 bei dem auch Bethesda umdenken musste. Meine Vermutung: das Ding wird sehr nischig und Platzhirschen wie FF xiv oder WoW kaum Konkurrenz machen.

  • @dennisaxt8387

    @dennisaxt8387

    Жыл бұрын

    nur kurz zu deinem zweiten punkt, soweit ich es verstanden habe iwrd es dort keine leeren städte oder fertige bauten geben sondern nur Wildnis und verlassene und verfallene reste alter zivilisationen die dann meist die dungeons sein werden. und da es ja auch mobs geben wird bezweifele ich dass die welt leer und tot wirken wird. außerdem heißt keine NPCs nciht dass es keine Story geben wird sondern nur, dass sie einem nicht ganz so offensichtlich und plump vorgetragen wird wie in vielen anderen spielen sondern, dass sie wirklich entdeckt werden muss, da sie sich in der welt selbst versteckt

  • @jorgeckhardt4958

    @jorgeckhardt4958

    Жыл бұрын

    Du hast etwas sehr Wichtiges vergessen: Die Hauptsprache im Spiel. Gibt es nur Englisch oder gibt es auch Server für einzelne Länder? Zum Beispiel Deutsch für Österreich, Schweiz, Deutschland und die Nachbarländer, in denen Deutsch teilweise gesprochen wird. Denn nicht jeder beherrscht perfekt Englisch in Sprechen, Schreiben und Verstehen... Das verringert auch nochmal die Anzahl der Spieler. Genauso gilt es für die Zeitzonen zwischen den USA und Europa.

  • @janrautenstrauch4729

    @janrautenstrauch4729

    Жыл бұрын

    @@jorgeckhardt4958 Ich würde es nicht als "Hauptsache" bezeichnen aber ja, das ist auch ein Faktor.

  • @GreenSabre187

    @GreenSabre187

    Жыл бұрын

    @@janrautenstrauch4729 Hauptsprache steht da. Hier in den kommis sind aber auch die meisten angetrunken wa?

  • @janrautenstrauch4729

    @janrautenstrauch4729

    Жыл бұрын

    @@GreenSabre187 He, es waren Feiertage, wa.

  • @theonemueller
    @theonemueller Жыл бұрын

    Klingt unheimlich spannend! Wie eine gedankliche Mischung aus SAO-Elementen und Skyrim mit dem Risen-Charme, der mir direkt ins Auge stieß! Definitiv ein Spiel, dass ich mir anschauen werde. Ich glaube auch etwaige Herausforderungen wie toxische Spieler und problematische Ökonomie sind definitiv lösbar!

  • @Dxrk_Sen

    @Dxrk_Sen

    Жыл бұрын

    ich habe auch schon hohe erwartungen und hoffe das es nicht all zu viel geld kostet

  • @epix5884
    @epix5884 Жыл бұрын

    Denke nicht das sich das Game auf Dauer durchsetzen wird. Ich weiß die Meinung gehen da auseinander, aber ich mag zum Beispiel Klassen die von vornherein festlegen, welche Rolle ein Spieler einnimmt. Mag sein das es anderen gefallen mag. Mir hat das ähnliche System bei New World schon nicht gefallen.

  • @Coolgamer400
    @Coolgamer400 Жыл бұрын

    Finde die Idee für ein solches Spiel toll, und habe eigentlich immer gehofft das sowas mal kommt. Auf der anderen Seite, wird die Realität dort wohl aber anders sein. Es gibt einfach Leute die genug Zeit haben den ganzen Tag solche Games zu suchten. Wo man dann noch seine Nische findet und wie viel Freude man daran hat bzw. wie authentisch und immersiv sich das Spiel dann noch anfühlt bleibt fraglich.

  • @direx1974
    @direx1974 Жыл бұрын

    Das hat ja schon bei Fallout 76 super funktioniert. ... Ich verstehe es nicht, wie man immer wieder an dieselbe Wand rennen kann und sich dann fragt, warum es nicht funktioniert ...

  • @oliknow

    @oliknow

    Жыл бұрын

    hör mal richtig zu.

  • @direx1974

    @direx1974

    Жыл бұрын

    @@oliknow Hab ich. Es gibt keine NPC's und keine Quests. Und darauf beziehe ich mich ...

  • @schulsch
    @schulsch Жыл бұрын

    Hyped !🙌🏼

  • @Revin2402
    @Revin2402 Жыл бұрын

    Das Spiel sieht mega aus und ist auch was ich seit Jahren im Kopf habe, wie ich mir ein MMO in der heutigen Zeit vorstellen könnte. Das Problem ist nur, dass das eine Balancing Hölle sein wird, wenn man Schmiede und andere Leute komplett durch Spieler ersetzen möchte. Genauso wie das Spiel sehr schnell unspielbar wird, wenn es nicht mehr genügend Spieler geben sollte. Das geht schneller als in traditionellen MMOs, durch die Spieler getriebene Welt und Ökonomie. Ich sehe das noch sehr skeptisch, auch wenn es auf dem Papier sehr interessant klingt und auf jeden Fall auf meiner Liste stehen wird.

  • @HandOfBlood
    @HandOfBlood6 ай бұрын

    Aber... Ist das nicht einfach nur ein Survival-Game? I mean, crafting, Bausystem, "Klasse" durch Waffen, Clans, keine NPCs...

  • @lotuc1
    @lotuc1 Жыл бұрын

    Ich finde den gedanken frei in einer fiktiven Welt zu sein ziemlich anziehend. Wenn ich die Zeit geschissen hätte, würde ich da sofort als Kräutersammler oder Schmied einsteigen. Das würde mir echt gefallen. Wenn dann noch ein guter ingame-voice-chat dazu kommt sodas man auch mit wildfremden einfach mal drüber schnacken kann, was die so alles heute gemacht haben, während sie meine Waren begutachten, kommt doch richtig freude auf. Und Spieler-erstellte Quests wie "ich brauch 200 Holz, zahle x Geld dafür" wird es sicher auch geben. Hoff ich jedenfalls. 🤣

  • @streetwind.
    @streetwind. Жыл бұрын

    "In diesem Online-Rollenspiel könnt ihr ALLES machen - außer Quests" :D

  • @oliknow

    @oliknow

    Жыл бұрын

    Wenn ich das richtig verstehe, dann ergeben sich die Quests durch die Bedürfnisse der Spieler, die sich anders spezialisiert haben. Ein Schmied wrd dann andere schicken, um Ressourcen zu sammeln.

  • @-Snakekiller-

    @-Snakekiller-

    Жыл бұрын

    @@oliknow Kannst du mir ein Beispiel geben von einem Spiel das das so schon mal gemacht hat? Ich überlege grade und kenne keins.... Das was mich da am ehesten dran denken lässt ist das Indie Game ECO. Aber da wurde das "Schwarze Brett" - System nur gaaanz selten benutzt.

  • @Denterify2

    @Denterify2

    Жыл бұрын

    @@-Snakekiller- Gut so ziemliches jedes Survival Game Clan System funktioniert so

  • @opafritzsche

    @opafritzsche

    Жыл бұрын

    @@Denterify2 wohl war, und es gibt fast nichts was sich so verkauft wie sinnloses Surzipfel. Da sagste was. Es braucht keinen Content mehr, hauptsache der Spieler kann 200 000 items aufheben, und sich wie sonst wer fühlen weil er aus 2 Pilzen suppe kocht. That s it das ist der Spirit der "spiele" heutzutage. dazu muss die Grafik überirdisch sein, damit sie erst auf der 3. Folgenden Generation PC überhaupt anständig läuft, und sonst ? brauchen wir nüscht. *OH DOCH* Hauptsache "Multiplayer" das brauchen wir, und Ritter Kunibert in der Blechbüchse. 100% *no buy garantie* mutliplayer nehm ich nich mal fürn 10er im Humble Bundle sale. nö.

  • @Denterify2

    @Denterify2

    Жыл бұрын

    @@opafritzsche Uiii da haben wir aber jemand toxisches angestochen XD

  • @dennispaul4607
    @dennispaul4607 Жыл бұрын

    An sich eine tolle Idee und sieht auch super umgesetzt aus. Das Problem wird halt sein das viele lange bock haben muessen es zu spielen😂 ansonsten kann das schnell einsam werden

  • @MrMasterMaroon
    @MrMasterMaroon Жыл бұрын

    Non NPCs wird nicht funktionieren zumindest nicht bei der breiten Masse, dass es funktionieren kann beweisen so kleinere Projekte wie die RP Server zu Gothic 2 MP. Aber das ist nur ein kleiner Teil der Spielergemeinde, ich finde es toll aber für mich selbst ist das nichts. Für Durchschnitsspieler wie mich braucht es NPCs für eine lebendige Welt. Auch das Bausystem schreckt mich etwas ab, da ich schon wieder die wildestes Häuser sehe (Conan Exciles) die die Immersion (zumindest für mich) zerstören. Entfall Quest und dafür den Focus auf Erkunden, das finde ich dann z.B. wieder einen interessanten Ansatz.

  • @noen08

    @noen08

    Жыл бұрын

    Naja, wenn npc s da sind und deren Storys, dann spielt man die auch. GTA RP spielen die Leute ja auch.

  • @MrMasterMaroon

    @MrMasterMaroon

    Жыл бұрын

    @@noen08 in GTA RP gibts aber aber NPCs :D

  • @noen08

    @noen08

    Жыл бұрын

    @@MrMasterMaroon ja, aber keine mit stories oder? Nur Händler. Also ich meine jetzt die privaten server, nicht GTA online von rockstar.

  • @MrMasterMaroon

    @MrMasterMaroon

    Жыл бұрын

    @@noen08 ich mein auch die Privaten und da laufen überall NPCs durch die Straßen oder fahren mit Autos durch die Gegend, und dann gibt es halt NPCs die Aufträge vergeben, all das soll es in Pax Dei nicht geben.

  • @noen08

    @noen08

    Жыл бұрын

    @@MrMasterMaroon ok, dass wusste ich nicht.

  • @florianschmidt6759
    @florianschmidt6759 Жыл бұрын

    Ok klingt geil. Würd ich mir def. mal anschauen

  • @RavenWarrior90
    @RavenWarrior90 Жыл бұрын

    Wäre ja schon cool, in diesem Spiel Khorinis aus Gothic 2 nachzubauen und alle bekannten Rollen zu besetzen... vom Statthalter, den Magiern, der Stadtwache, den Paladinen, den Handwerkern bis hin zu einfachen Jägern, Kräutersammlern oder gar Diebe. Wäre schon ziemlich cool, aber dass das alles nur von Spielern kommen soll... da bin ich sehr skeptish. So ein System wie bei Fallout 4 wäre gut, d.h. NPCs bestimmte Rollen zuteilen, die für Spieler zu eintönig wären oder NPC-Vertreter einstellen, wenn der Spieler gerade off ist.

  • @rainerzufall387
    @rainerzufall387 Жыл бұрын

    Naja keine NPC und keine Quest, also da bin ich raus! Für mich gehören in Rollenspiele einfach NPC und Quest dazu.

  • @kedmnc895mna
    @kedmnc895mna Жыл бұрын

    Nette Idee - wird so aber niemals funktionieren.

  • @michaell388

    @michaell388

    Жыл бұрын

    Genau das war auch mein erster Gedanke

  • @Malacay2k11

    @Malacay2k11

    Жыл бұрын

    Es wird der blanke Horror werden. Playertraps, wilde Bauten um andere abzufucken, etc pp.... Da wird sich die Cream de la Cream des Schmutzes schon was ausdenken, um andere Spieler zu trollen & griefen.

  • @trensetter3473

    @trensetter3473

    Жыл бұрын

    ​@@Malacay2k11 ich arbeite bereits an Plänen, um Leuten das Spiel zu zerstören.

  • @Mr_Muffin3001

    @Mr_Muffin3001

    Жыл бұрын

    Naja mit privaten Servern und natürlich einer Hand Voll Freunden kann dass was werden

  • @LB-rr9rd

    @LB-rr9rd

    Жыл бұрын

    Ich bin da auch eher skeptisch aber wenn ich mir den Erfolg von gta rp u.ä anschaue sehe ich da mit privaten Servern und ordentlicher administration durchaus Chancen

  • @warzone_hunter2779
    @warzone_hunter2779 Жыл бұрын

    Spielerabhängig wie EVE in einer Welt wie New World aber ohne NPCs

  • @ManuWue
    @ManuWue Жыл бұрын

    Das gabs doch schonmal so ähnlich mit Life is Feudal, hat mir anfangs sehr spass gemacht mit einer Gruppe ein Dorf aufzubauen, irgendwann war aber die Luft raus...

  • @MrMurgen
    @MrMurgen Жыл бұрын

    Hört sich ja super an, wenn man den Bock hat sein Leben in dem Spiel zu verbringen. Wenn man sich noch mit Beruf, Familie und so öden Kram rum schlagen muss, dann wird's wohl nix. Aber ausschauen tut das Spiel schon sehr nice

  • @wolf_or_lamb

    @wolf_or_lamb

    Жыл бұрын

    ...den gleichen Gedanken habe ich auch! Bzw. kenne ich aus eigener Erfahrung. Während der Schulzeit oder am Anfang der Ausbildung klappt das vielleicht noch, aber danach wird es zunehmend schwieriger, Zeit freizuschaufeln, um Onlinegames zusammen mit/gegen Anderen regelmäßig (!) zu zocken...und wenn man z.B indirekt "gezwungen" wird, sich oft einzuloggen (sei es um ein virtuelles Handwerk/ Laden am Leben zu halten....um zu verhindern, dass Spieler das eigene Haus zerstören, oder zuzubauen oder anderen Unsinn machen) ...dann klappt so etwas kaum auf lange Sicht. Vom "freien Kopf", sich um Uhrzeit X, am Tag Y einzuloggen (weil dann nur viele Spieler/ eine mögliche eigene Gilde/Clan online sind) ganz zu schweigen...deshalb spiele ich zB keine Onlinespiele mehr..ich kann beim besten Willen nur dann spielen, wenn es bei mir paßt und nicht, wenn es bei Anderen paßt.... Das Spiel hört sich toll an..aber ich habe auch wenig Hoffnung, dass es dauerhaft "funktioniert"...

  • @GreenSabre187

    @GreenSabre187

    Жыл бұрын

    Mit "ödem Kram" stimme ich dir zu.

  • @GreenSabre187

    @GreenSabre187

    Жыл бұрын

    @@wolf_or_lamb es gibt zum glück millionen arbeitslose weltweit 🙏

  • @wolf_or_lamb

    @wolf_or_lamb

    Жыл бұрын

    @@GreenSabre187 Ob die Arbeitslosen das "als Glück" ansehen, sei mal dahin gestellt 😉. Aber ich weiß, was Du meinst...

  • @koudyazume6418
    @koudyazume6418 Жыл бұрын

    Es gab schon einmal ein Sandbox MMORPG, wo sogar Gerichtshöfe usw. von den Spielern selber geleitet wurden und noch viel mehr, Age of Wulin hieß das.

  • @fenrir20678
    @fenrir20678 Жыл бұрын

    Klingt interessant. Ich befürchte aber, dass so ein Konzept leider nur einen verhältnismäßig kleinen Teil der MMO Spieler ansprechen wird. Die meisten sind das klassische Schema mit NPCs, Quests und vor allem Questmarkern auf der Map einfach seit Jahren gewöhnt. Aber ich lasse mich gern eines besseren belehren und mich überraschen. Reinschauen werde ich da dann bestimmt mal.

  • @juliusjune3021
    @juliusjune3021 Жыл бұрын

    Allen die das Projekt im Vorhinein zum scheitern verurteilen: Keine NPCs sind keine Neuheit im MMO Genre. Albion Online, Eve online und co. sind alles Sandbox MMOs die sich großer Beliebtheit erfreuen. Inkl. fairen Abo Modell. Entwickler die ihre Spieler erst nehmen und ihnen maximale Freiheit ermöglichen, heiße ich nur willkommen. Von den Themen Park MMOs gibt es genug. Auch Cloud gaming finde ich den richtigen Schritt. Auch wenn wir PC- Gamer es oft nicht wahrhaben wollen, schlummert hier der große Markt und die Möglichkeit durch größere Reichweite sein Spiel erfolgreich zu monetarisieren.

  • @juliusjune3021

    @juliusjune3021

    Жыл бұрын

    @@tomzeit2890 ich nehme an, dass du nicht nach zahlen geguckt hast, sondern aus dem Bauch heraus geschrieben hast, denn Albion Online verzeichnet seit Jahren (auch dank Crossplatform via Mobile) große Spielerzahlen.

  • @GreenSabre187

    @GreenSabre187

    Жыл бұрын

    @@tomzeit2890 dann einfach mal weniger diskutieren und mehr spielen dann stimmts auch mit den spielerzahlen

  • @Cman1337
    @Cman1337 Жыл бұрын

    Klingt vom Konzept her nice, aber das tat auch Life is Feudal und das scheiterte auch Grandios an seiner Größe und Vielfalt, sowie toxischen Community. Wenn man hier wirklich auf Rollenspiel gehen will muss es klare PvE und PvP Zonen geben sonst funktioniert es nicht. Selbst Hardcore GTA RP Server funktionieren nicht ohne starke Moderation. Da kann man dann noch so viel in die Grafik, Mechaniken und Cloud setzen, wenn es am Ende einfach nur ein weiteres Rust wird. Ich finde die Idee von solchen Spielen wirklich grandios. Das man ein Spiel erstellt was einzig durch Spieler und den virtuellen Gesellschaften funktioniert und am Leben erhalten wird. Aber es zeigt auch sehr gut die Menschliche Natur auf, sollte man keine Grenzen setzen.

  • @BalckWDragon
    @BalckWDragon Жыл бұрын

    So cool das auch klingt es wurde schon öfter versucht und hat nicht so funktioniert. Ich kann mir auch nicht vorstellen das es heute noch funktioniert.

  • @MuetzeGermany
    @MuetzeGermany Жыл бұрын

    Happy Anniversary Leeroy, ich glaube da war Jahrestag vor kurzem

  • @jericho7852
    @jericho7852 Жыл бұрын

    Klassischer Fall von "Sounds good, doesn't work".

  • @l3o.dematos
    @l3o.dematosАй бұрын

    Interessantes Projekt. Wenn am Ende sowas wie Valheim als mmorpg rauskommt, mit ausgeklügelteren und detaillierteren Features und Systeme rauskommt, freue ich mich jetzt schon darauf, es zu testen :)

  • @tristanprotokoll
    @tristanprotokoll Жыл бұрын

    Danke für das super Video. Ich kann es gar nicht erwarten, das wird so geil! Vor allem weil es keine NPCs gibt und die Spieler zusammen arbeiten müssen. Fallout 76 hat nur nicht funktioniert, weil es eine Vorlage gab, die anderen Fallout Teile hatten NPCs und das wollten die Spieler wieder haben. Was das Trolling angeht, da wird es gefährlich, aber ich bin zuversichtlich dass die Entwickler sich über sowas richtig Gedanken gemacht haben und auf die Lösung bin ich sehr gespannt.

  • @Hamurator
    @Hamurator Жыл бұрын

    Was ich ja jetzt schon schätze, ist die Kleidung. Ein richtiger Umhang statt einem Superman-Cape wäre echt schon eine kleine Revolution!

  • @pablomicha2388
    @pablomicha2388 Жыл бұрын

    Genau mein Ding das Spiel ,,,,top ,tolles Video, gute Arbeit

  • @stefanwolf.7892
    @stefanwolf.7892 Жыл бұрын

    Wenn es wirklich ein reines PVE Game ist, bin ich dabei. Sowie paar Arbeitskollegen.👍 Schönes echtes Rp. Wieder Muss ja kein Hc Rp sein. Möchten ja alle Spaß haben. Gibt es bestimmt welche die Laune haben unerfahrene an die Hand nehmen. Falls Hauptaugenmerk pvp und pk System dabei sind , wird es hierzulande einen sehr schweren Stand haben. Dann ist es nur ein Ark in nem Fantasy costume

  • @stefanwolf.7892

    @stefanwolf.7892

    Жыл бұрын

    Wegen dem Emoji, oder dem pvp ,pk System? Erleuchte mich welches PvP , pk Game mehr als 250.000 Gamer in der Eu hat bzw gespielt wird. Lieber gelegentlich seinem innerem Kind nachgehen. Als ein Staub trockener, alles ernst zunehmender Charakter, der zum Lachen in den Keller rennt. Damit es ja keiner mitbekommt.

  • @mr.meargi9211

    @mr.meargi9211

    Жыл бұрын

    @@stefanwolf.7892 Nicht jedes spiel brauch 200k+ Spieler. Zumal es auch gute Hybrid System von pvp/pve gibt.

  • @stefanwolf.7892

    @stefanwolf.7892

    Жыл бұрын

    @@mr.meargi9211 das spreche dir definitiv nicht ab, Siehe Planetside 2. Das Spiel ich sogar gelegentlich. Hab aber auch Pk Pvp angesprochen. Sprich Spieler kreieren etwas, andere die weil Sie es können alles einreißen. Solche games meide ich, da mir meine Freizeit dahingehend zu schade ist. Wer Freude daran hat, jedem das was wem Spaß macht. War ja auch nicht böse gemeint. Mich würde es persönlich mehr abholen, wenn es ein PVE Rp game wird.

  • @saib6656

    @saib6656

    Жыл бұрын

    @@stefanwolf.7892 Falls möglich wird alles brennen versprochen ^^

  • @nutbutter4583

    @nutbutter4583

    Жыл бұрын

    Also wen es wirklich nur pve Game wir Dan bin ich dabei bei PvP bin ich raus

  • @GregorSklorz
    @GregorSklorz Жыл бұрын

    Als Entwickler und Zocker und ehemaliger Spielentwickler geht mir gerade das Herz auf! Es gibt 2 Bemerkenswerte MMOs welche technisch gesehen der Konkurenz Dekaden voraus ist: EVE-Online und Black Desert. Als Explorer ArchType habe Ich mir immer ein entsprechendes MMO gewünscht (ohne Korea-style Endgame) Und dann sehe ich PaxDei! OK... die Leute haben ein immensen Vertrauensvorschuss von mir. Ähnlich wie Pearl Abyss es hat. Aber die machen leider nix draus.

  • @gucky4717
    @gucky4717 Жыл бұрын

    Grafik sieht super aus, aber das wars. Viele werden es vielleicht probieren, aber nach ein paar Wochen, wird das Spiel leer sein. Nicht viele haben den Nerv ohne Ziel sowas zu spielen. Minecraft und Co ist was anderes, da kann man die Welt so gestalten wie man will, bei Pax Dei eher nicht.

  • @MrGwittenberg
    @MrGwittenberg Жыл бұрын

    Ich denke wenn es auf ein Roleplay Concept hinausläuft...wo wie gesagt die Spieler alles selbst gestalten können ist evtl ein guter Ansatz...wie in GTA 5 Roleplay es gibt Jobs Gruppen Clans kp...und wenn die Admins evtl auch noch gute Arbeit leisten ...evtl Leute wegen missverhalten verwarnen oder gar bannen, denke ich machbar

  • @xdomishi
    @xdomishi Жыл бұрын

    An sich ist das genau das, was ich in einem Spiel haben möchte. Ich bleibe aber vorsichtig und warte ab, bevor ich mich zu sehr drauf freuen werde 🙊

  • @ArboMoto
    @ArboMoto Жыл бұрын

    Würde mich interessieren, ob der Übergang von Hardland und anderen Umgebungen übergangslos ist oder wie eine "instanz" betreten. Auch befürchte ich, dass die Welt sehr leer aussehen könnte, ohne NPC .. Auch neugierig wie viele Spieler in einen Server können....aber sieht sehr interessant aus!

  • @saib6656

    @saib6656

    Жыл бұрын

    Problem ist wie groß soll die Welt sein damit jeder ein Haus hat^^ stell ich mir schwer vor

  • @Luca.5k
    @Luca.5k Жыл бұрын

    hört sich alles fantastisch an und hat super visionen wird nur leider zu sehr hoher warscheinlichkeit scheitern ich meine selbst für ein AAA studio wären diese ziele schon sehr ambitioniert aber das als 70 mann team umzusetzen und alles zu balancen halte ich für quasi unmöglich

  • @fenrirgamer3341
    @fenrirgamer3341 Жыл бұрын

    Das ist exakt das Spiel von dem ich immer geträumt habe aber ob es auch so gut Funktioniert das bleibt zu hoffen

  • @AnyOnePlays
    @AnyOnePlays Жыл бұрын

    Hört sich für mich nach einer überragenden Mischung aus Minecraft und Elder Scrolls an 🙌🏼 Ich hoffe das wird was - ich bin dabei und bau ne schicke Stadt 🥳

  • @DaimonTrilogy
    @DaimonTrilogy Жыл бұрын

    Erinnert stark an Life is Feudal und Wurm

  • @patricklange7715
    @patricklange7715 Жыл бұрын

    Klingt alles echt himmlisch. Nur hoffen, dass ich mit wenig Zeit auch etwas vom Spiel hab 😅

  • @3g3q5
    @3g3q5 Жыл бұрын

    Warte nur darauf, dass Shop, Seasonpass und Co dazu kommen.

  • @DYNANiK.official
    @DYNANiK.official11 ай бұрын

    Klingt super aber ich verwette meinen Hintern darauf das es langfristig nichts wird... das hat die bisherige Erfahrung gezeigt :D

  • @coolpala
    @coolpala Жыл бұрын

    Sieht echt super aus. Ich finde nur die Langzeitmotivation wird wohl fehlen.

  • @kindredfan5481
    @kindredfan5481 Жыл бұрын

    It usually never ends good if they get this ambitious but I wish them the best of luck and that they are not just another mmo rpg promising to much and ending up scamming thousands of people xD.

  • @TheCalcaholic
    @TheCalcaholic Жыл бұрын

    Ich warte seit mehr als 10 Jahren auf so ein Spiel! Ich hoffe, das klappt. Mit klassischen MMOs kann ich wenig anfangen, weil diese eigentlich immer daran kranken, dass der Story-Teil mit dem Multiplayer-Teil nur wenig zu tun hat (z. B. haben alle Spieler dieselbe Rolle) und sich das alles am Ende durch unterdurchschnittliche Quests, Vertonung und Atmosphäre (im Vergleich zu Offline-Spielen) nur wie eine Grind-Plattform anfühlt. Ich bin jedenfalls sehr froh, dass die Entwickler Expertise von Eve Online an Bord haben - wüsste kein Team, dem ich das eher zutrauen würde.

  • @stuffstuff7711
    @stuffstuff7711 Жыл бұрын

    "Uns fehlen die Ressourcen und Fähigkeiten, eine packende Story mit authentischen und interessanten Charakteren zu schreiben. Hat jemand ne Idee, wie wir daraus ein Verkaufsargument machen können?"

  • @porcusdelicti
    @porcusdelicti Жыл бұрын

    die idee, dass die spieler selbst die "geschichten schreiben" hat noch nie wirklich funktioniert. es gibt zwar diese rp szene aber die is einfach zu klein fürn ganzes mmo. denke, das ding wird letztendlich floppen oder sie patchen npcs irgendwann nach finds auch immer bisschen verdächtig wenn man so alles dem spieler überlässt. wirkt auf mich so, als hätte man mitten in der entwicklung keine lust oder geld mehr gehabt. und dann verkauft man fehlende inhalte, wie npcs, quests(story) und städte, einfach als feature und tut so als wär das total innovativ..^^

  • @DarkWolper
    @DarkWolper11 ай бұрын

    Das Ding ist halt; mit einer Welt ohne NPC funktioniert das so lan ge, wie es genug Spieler auf dem Server gibt. Klassische RPG wie World of Warcraft kannst du auch alleine spielen, der Kontent ist gigantisch. Ich hoffe sehr, das Spiel wir einen guten Start hinlegen

  • @user-go2sc3dl4c
    @user-go2sc3dl4c Жыл бұрын

    Ich mag es eine Stadt mit Freunden zu bauen aber das könnte sich zu einer neuen Realität werden gefühlt

  • @xserpi8710
    @xserpi8710 Жыл бұрын

    Joar und hören einige Spieler mit wichtigen Berufen auf geht das ganze Spiel krachen, ohne NPCs und Quests wird sowas nie lange funktionieren. AI generierte Quest und NPCs mit Voices etc stell ich mir da viel viel krasser vor, die Ai ermittelt was gerade so Phase ist und was gebraucht wird und generiert dann anhand dessen Quests etc.

  • @m4dmaxx363
    @m4dmaxx363 Жыл бұрын

    Wird es vorerst nur keine Quest NPC geben, oder keine NPC allgemein? Stell mir das Erkunden von Dörfern und Städten etwas schwer vor, wenn alles leer ist ... Weil dann muss man wirklich einige Spieler zusammen bekommen, die zusammen spielen, um die Städte zu beleben. Mal skeptisch beobachten und auf nähere Infos warten.

  • @lisdraconis2212
    @lisdraconis2212 Жыл бұрын

    Auch wenn ich den Mut zu neuem an sich super finde, denke ich, dass NPCs doch wichtig sind um die Spieler ein wenig zu leiten. Zudem neigen richtige Spieler manchmal auch zu beschissenem Verhalten. Muss nicht mal offensichtliches Mobbing sein. Aber es fühlt sich anders an wenn ein fiktionaler NPC asozial ist als ein echter Spieler.

  • @Kwosibbel626
    @Kwosibbel626 Жыл бұрын

    Die Chancen stehen niedrig, die Hoffnung bleibt erstmal

  • @LaserGadgets
    @LaserGadgets Жыл бұрын

    Wenn das Wörtchen ONLINE nicht wäre..."keine NPCs" hatte doch schonmal ein AAA Spiel probiert.....fing mit FALL an. Die hatten das angedroht, Leute hams gekauft und dann gemeckert.

  • @MrDynamiteC4
    @MrDynamiteC410 ай бұрын

    Man hat eine romantisierte Vorstellung davon wie es werden könnte und am Ende wird es sicher wie immer Min Max Clusterfuck gameplay alla Rust

  • @casitro
    @casitro Жыл бұрын

    Mich würde ja interessieren, wie die Entwickler die Recherche bzgl. Mittelalter angestellt haben. Gibt es da nähere Informationen zu?

  • @dennishopper2701
    @dennishopper2701 Жыл бұрын

    Sieht echt gut aus 👌 bin gespannt wann es kommt.

  • @SharkfightersSH
    @SharkfightersSH Жыл бұрын

    Ein Spiel ohne NPCs. Bei Fallout 76 hat es zwar nicht funktioniert, aber wenn man es mit einem entsprechend starken Crafting System verbindet und eventuell eine Art Ausschreibungssystem aufbaut, könnten Leute, die gerne als Supportklasse wir Schmied oder Alchemist spielen eigene Quests ausschreiben. Ich sehe mich da durchaus in einer Hütte im Wald Tränke für Reisende brauen oder irgendwo am Dorfrand eine Schmiede betreiben, wenn ich nicht ständig für Stunden los muss um die Resourcen zusammenzugrinden. Wenn es tatsächlich gelingen sollte das Zusammenspiel zu fördern und erstrebenswert zu machen bin ich auf jeden Fall mit an Bord. Die Grafik sieht auch super aus, das offene Skillsystem - sofern es kein Levelcap gibt und man in der Theorie alles lernen kann- ist das was ich mir schon lange von einem MMO wünsche. Alles in allem denke ich, dass das Spiel Potenziel hat, wenn die Community nicht toxic wird. Es wäre noch einmal interessant zu sehen, ob man es sonst auch auf privatservern spielen könnte, sollte es als MMO nicht richtig laufen.

  • @clemens1993
    @clemens1993 Жыл бұрын

    Die Idee klingt klasse, aber ich denke, ich wäre mit all den Freiheiten überfordert

  • @sweneilers3557
    @sweneilers3557 Жыл бұрын

    Hallo Lenny...danke für das Video...Infos Top auf den Punkt gebracht...nur leider befürchte ich, wie viele Andere auch, dass das Projekt wohl schwer werden wird, da eigentlich alles in Spielerhand gelegt wird. Im Regelfall geht das leider oft schief. Aber mal abwarten was passiert. Viele Grüße

  • @janrautenstrauch4729

    @janrautenstrauch4729

    Жыл бұрын

    Ich denke, man kann sich denken, was passieren wird, da es genug andere MMOs mit ähnlicher prämisse gab, die sang- und klangvoll gescheitert sind. Da ist Fallout76 nur eines unter mehreren Beispielen.

  • @sweneilers3557

    @sweneilers3557

    Жыл бұрын

    @@janrautenstrauch4729 Hallo Jan, danke für Deine Antwort...Du hast natürlich vollkommen recht...ich wollte es nur nicht so direkt schreiben.

  • @lucatus___6540
    @lucatus___6540 Жыл бұрын

    das ist die Art von Spiel die auf dem Papier mega ist aber in realität höchstwahrscheinlich nicht funktionieren wird. Es werden irgendwelche Gruppen die Noobs jagen. viele werden ihr eigenes Ding machen. und ich bezweifle ganz stark das sich die Fraktionen bis auf ein paar Claans selbst bilden werden. ich glaube man müsste die Spieler selber von anfang an einer Fraktion zuordnen damit diese Art von spiel funktionieren könnte

  • @marcidfox7892
    @marcidfox7892 Жыл бұрын

    Hab jetzt schon bock meinen eigenen Laden auf zu machen und allerlei Sachen an zubieten die man farmt und baut, richtig HYPE

  • @robertg.3407
    @robertg.3407 Жыл бұрын

    0:55 Jungs bei der Entjungferung

  • @jirayusocharos5461
    @jirayusocharos5461 Жыл бұрын

    Hätte ich Bock drauf

  • @flexion2808
    @flexion2808 Жыл бұрын

    Life is Feudal lässt grüßen, die hatten damals auch die MMO Idee ohne Npc's... war nach kurzer Zeit ausgestorben

  • @greencreekranch
    @greencreekranch11 ай бұрын

    Ich hoffe wirklich, dass das klappt. Sieht sehr, sehr cool aus

  • @kiaws1695
    @kiaws1695 Жыл бұрын

    Solche Spiele auf der PS5 wäre ein Traum

  • @TheFirstBathroomHero
    @TheFirstBathroomHero Жыл бұрын

    Ich hoffe, dass Spiel bekommt ein guten Release bekommt und es wird kontinuierlich weiter entwickelt. Zum Thema Smartphone, dass ist typisches Investorensprech ... Falls es sich nicht wie eine ewige Early Access anfühlt und alles Hand und Fuß bekommt.

  • @deepruc7608
    @deepruc7608 Жыл бұрын

    Am ehesten erinnert mich das an eine Mischung aus Rust und Skyrim...

  • @keimzellenbestband
    @keimzellenbestband Жыл бұрын

    Sehr spannend. Ich behalte es im Hinterkopf, sieht aber schon wieder zu gut aus um wahr zu sein :D

  • @givessr945
    @givessr945 Жыл бұрын

    Jetzt schon ein Fan, hoffentlich klappt die Umsetzung

  • @philipplaufer6404
    @philipplaufer6404 Жыл бұрын

    New World wollte auch so sein und naja wir wissen ja wie es dann wurde einfach hoffen das es vllt doch gut werden kann

  • @nicholasyork8272
    @nicholasyork8272 Жыл бұрын

    Man sollte dieses Spiel und das Konzept ohne Npcs nicht mit Fallout vergleichen. Fallout scheiterte, weil man Erwartungen hatte die nicht erfüllt wurden. Schuld war daran das schon existierende Franchise. Aber das hier ist ein unbeschriebenes Blatt. Spiele wie Path of Titans oder Generation Zero(vor den neusten updates) haben auch keine NPCs. Für mich hat es funktioniert und auch Fallout. Ich hatte entweder Freunde oder neue Leute kennen gelernt mit denen ich meine eigene Geschichte geschrieben habe. Ich finde es gut, nicht von quests erdrückt zu werden. Ich wäre ab Release dabei. Nur... Ich spiele ausschließlich auf der PlayStation5. Das wäre also meine einzige Bedingung. Aber bitte, arbeitet an dem Spiel weiter wie zuvor! Viel Glück

  • @smokanis
    @smokanis Жыл бұрын

    klingt sehr interessant, ich bin gespannt!

  • @self1sch
    @self1sch Жыл бұрын

    Viel zu ambitioniert, kommt wohl in ein paar Jahren als Early Access raus mit einem Viertel der versprochenen Features.

  • @321AlterSchwede

    @321AlterSchwede

    Жыл бұрын

    Erinnert an den Werdegang von Last Oasis. Ein Early Access Game das anfangs berauschend war mit einer irgendwie unfertigen Welt, die aber viele Freiheiten bot. Am Ende hat man das Spiel durch Einfügen von Flugmaschinen, mit denen erfahrene Spieler Anfänger quer über die Karte jagen können noch anfängerunfreundlicher gemacht. Zum Ende hin hat man es mit dem Einfügen von Sandstürmen und viel zu starken NPCs völlig reizlos gemacht.

  • @mikeeasthampton
    @mikeeasthampton Жыл бұрын

    Wie man ein gutes Bausystem aufbaut, sollten sich die Macher hier "Sons of the Forest" anschauen. Was Leute dort teilweise an Kunstwerken bauen, ist heftig.

  • @Oggyhilator
    @Oggyhilator Жыл бұрын

    Als jemand, der eve-online gespielt hat und Vertrauen in CCP hat, kann das meiner Meinung nach viel Potenzial haben. Du Kaufst im Handelsposten ein günstiges Item. Das ist aber nur deswegen günstig, weil es in einem unsicheren Gebiet ist. Du musst das schon selbst abholen. Beim PVP kannst Du ausgeraubt werden, deine Rüstung , Geld etc. verlieren. Würde dazu führen, dass Du nicht mit den teuersten Klamotten/Waffen rumläufst, sondern abwägen musst. Ich bin sehr gespannt.

  • @sacrashin
    @sacrashin Жыл бұрын

    Klingt erst mal vielversprechend, wird aber wahrscheinlich stark davon abhängig sein, wie viele Leute es tatsächlich spielen werden. Zu wenige Spieler würden zu einer leeren Welt und somit wahrscheinlich auch schlechten Wirtschaft führen, und zu viele Spieler könnten auch problematisch sein. Grundlegend stelle ich es mir aber interessant vor, einen eigenen Workshop zu errichten und die meiste Zeit damit zu verbringen irgendwas herzustellen, anstatt wie üblich gezwungen zu sein in Dungeons/Raids zu gehen um überhaupt erstmal die Materialien zu bekommen, die man für die Herstellung bestimmter Gegenstände benötigt. Es ist halt irgendwie nicht sehr sinnvoll, wenn man die Rolle eines Schmiedes in einem MMO einnehmen will, aber dann trotzdem an vorderster Front mitkämpfen muss (wie z.b. in World of Warcraft, wo bestimmte Materialien an den Charakter gebunden und somit nicht handelbar sind). Außerdem denke ich, dass die Zeiten in der Dungeons und Raids der Hauptcontent eines Spiels waren einfach vorbei sind. Es war cool, als das alles neu war, aber mittlerweile fällt immer mehr auf, dass die Leute Abwechslung und mehr casual content, wie zum Beispiel housing oder eben interessantes und immersives Handwerk wollen. Hab mir das Spiel bei Steam jedenfalls schon mal vorgemerkt und werde gespannt auf den Release warten. War schon lange nicht mehr so interessiert an einem MMO.

  • @MaxiniFactor
    @MaxiniFactor Жыл бұрын

    Das Konzept ist bei Life i feudal auch nicht aufgegangen und es ist kläglich gescheitert! Der heutige Spieler hat keine Lust auf stundenlanges Grinden und freischalten 😅 Zudem sind viele Spieler ohne einem Leitfaden / quests sehr schwer zu begeistern sein Vor einigen Jahren hätte ich das Spiel gefeiert, inzwischen hab ich keine Lust für eine Klohütte 2 Stunden Holz zu Farmen

  • @badboy82140
    @badboy82140 Жыл бұрын

    So ein Spiel steht und fällt extrem mit seiner Community. An Fallout haben wir gesehem, dass das nicht ohne Probleme geht. Wenn die das mit der Grafik so hinbekommen, ist es aber auf jeden Fall mal einen Blick wert.

  • @KaiserFenriswolf
    @KaiserFenriswolf Жыл бұрын

    So viele Ideen und alles vom Spieler abhängig. Ich tippe darauf nach 2 Monaten haben wenige Gilden alles unter Kontrolle und nach 6 Monaten ist nur noch der Harte Kern übrig.

  • @Radulf666
    @Radulf666 Жыл бұрын

    Die Frage ist vor allem, wie viele Leute sind gleichzeitig auf einen Server... Bei 5 Leuten wird man kaum jemanden haben, der Schmied macht und dann als "Questgeber" sagt: für 10 Eisen bekommst du eine neue Rüstung... Wenn aber 1000 Leute auf einem Server sind wird es auch mehrere geben die eher Handel betreiben und dann eskorten oder Sammler brauchen... Ich würde z.b. Bauarbeiter/Architekt machen 😅

  • @dennisaxt8387

    @dennisaxt8387

    Жыл бұрын

    Ja, so ein spiel benötigt eine mindestmenge an spielern, damit eine spielergetriebene wirtschaft entstehen kann. ich denke, dass clans da auch eine große rolle spielen werden. Spieler die sich aufs Crafting oder Housing spezialisieren wollen, werden denke ich sehr gesucht sein, da jeder clan gerne exklusiv hochwertige waffen, rüstungen, häuser, etc. hätte

  • @azuraliam1914

    @azuraliam1914

    Жыл бұрын

    Naja selbst in Life is Feudal MMO vor vielen Jahren waren schon 1000 Pro Server möglich, also ist das wohl machbar Hauptsache diese tollen grossen Massen-Clans walzen dann nicht jeden kleineren nieder und killen damit das Spiel, wie es da passiert ist

  • @dennisaxt8387

    @dennisaxt8387

    Жыл бұрын

    @@azuraliam1914 Nach dem was ich gehört habe soll es mehrere tausend spieler pro server geben. solche massenclans die kleinere gruppen behindern und im spiel stören könnten zwar ein problem werden aber ich denke, dass es auch eine chance für große konflikte zwischen den großen clans ist.

  • @juxi9998
    @juxi9998 Жыл бұрын

    Ich finde das Spiel sieht mega vielversprechend aus.

  • @solokom
    @solokom Жыл бұрын

    Ich habe noch nie ein MMO gespielt, aber das hier sieht echt nach etwas nach meinem Geschmack aus!

  • @janrautenstrauch4729

    @janrautenstrauch4729

    Жыл бұрын

    Wieso? Wegen der Grafik oder weil die Developer sämtliche unhaltbaren Versprechen und Buzzwords reinpacken, die man sich denken kann?

  • @solokom

    @solokom

    Жыл бұрын

    @@janrautenstrauch4729 schlecht geschlafen?

  • @FFGaming-oo4wg
    @FFGaming-oo4wg Жыл бұрын

    Erinnert mich ein wenig an die Anfänge von Ultima Online, damals hat es prima ohne Quests und NPCs funktioniert.

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