이렇게나 더미 데이터가 많다고?? 킹오브 파이터즈 96 미사용 초필살기 모음 / The King of Fighters 96 Unused Super Move / 고전게임

Ойындар

#킹오파 #KOF #고전게임
KOF 96 더미 데이터를 이용해서 제작된 KOF 96 Evolution 핵버전입니다.
모든 더미 데이터가 재현되지는 않았지만, KOF 96에서 사용되지 않은 일부 필살기와 초필살기를 확인해볼 수 있습니다.
다운로드 링크 - jun1517.tistory.com/1220
안녕하세요. 리팁입니다.
에뮬레이터 정보, 게임 비기 영상, 게임기 리뷰, DIY 등 다양한 영상을 제작하고 있습니다.

Пікірлер: 265

  • @user-wj4wh3mr2t
    @user-wj4wh3mr2t2 жыл бұрын

    시간가는줄 모르고 즐감했습니다! 영상제작, 고생하셨습니다~!

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    감사합니다. 좋은 하루 되세요~

  • @qodjwmdjakdkwk2192
    @qodjwmdjakdkwk219210 ай бұрын

    2:26 레오나 머리 올라가는거 너무 멋있다..

  • @cw006craft
    @cw006craft2 жыл бұрын

    원래 97부터 등장한 필살기술들이 96부터 이미 만들어놨었군요. 신기

  • @ahha3605
    @ahha36052 жыл бұрын

    오늘도 잘보겠습니다!;)

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    ㅎㅎ 감사합니다. 즐거운 주말되세요.

  • @shidabari
    @shidabari2 жыл бұрын

    네오레이지 전용의 기술 패치의 버전도 존재 단, 공중에서 잡기하는 순간 멈춰서 다시해야 했던... 일부의 초필은 막타에서 딜레이로 봉인 및 막타 또는 처음부터 가드 크러쉬를 강제 외 폭딜 등으로 이거 대비 일부의 초필이 없거나 변형 예) 로버트의 용호난무 -> 중단각으로 대체

  • @NEOPLAYZ12
    @NEOPLAYZ12Ай бұрын

    Love your content 😢

  • @kkndc8999
    @kkndc8999 Жыл бұрын

    이거 예전부터 말 많이 나오던 소문이었는데 제일 중요한건 다 완성 시키는데 시간이 오래걸리고 급히 냈다하더라도 용량 초과로 테스크 오버 뜰 확률이 지극히 높아서죠 그 이후 97에서 좀 가다듬고 나오긴 했는데 스테이지마다 잔렉 걸리고 테스크 오버의 시작..

  • @BfblegacyA
    @BfblegacyA2 жыл бұрын

    1:21 이거 하악입니다 당시 환영 시라누이가 미구현 기술이다보니 단독 사용이 가능했다고 하죠. 1:24 이거 상악입니다

  • @k21c666
    @k21c6662 жыл бұрын

    96 처음 나왔을때 95 가 오징어 처럼 보일정도로 박력있는 bgm 과 밝고 화사하고 진짜 메이저급 대회로 부상했다는 스토리대로 북적북적 거리는 배경 그래픽, 리얼바우트 아랑전설의 진 초필살기 시스템을 발빠르게 도입한 진 초필살기 시스템, 대전 템포의 속도를 높혀줄수 있는 대쉬와 소점프, 대점프 도입, 발매전부터 기대를 모았던 기스, 크라우저, 미스터 빅의 참전과 킹오파 94, 95의 루갈의 여비서 등장 등등... 하고 싶어도 사람이 너무 많아서 뒤에서 구경만 했었지만 그렇기에 더욱 엄청나게 보였던 킹오파 96.... 그런데 가동된지 2틀 후부터 죄다 할아버지로 바닥에 누워있고, 메튜어 cd 공격 남발 게임이 되버림... 설상가상 1 ~ 2 달 정도 지날 무렵부터는 망겜에 기름을 쏟아 붓듯 게닛츠 골라지는 해킹판이 나오고... 걍 우리같은 동네 꼬맹이들이나 하는 게임으로 떡락 ... ㅜ.ㅜ 그래도 전 킹오브 시리즈 중에서 위와 같은 이유로 설래였었던 기억때문에 96 이 제일 좋았습니다. 새턴 있었는데 96 까지만 즐길만큼 즐기고 도저히 플스 욕구를 참지 못하고 넘어갔죠 크크크크.....

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    저도 KOF96이 가장 좋더군요. ㅎㅎ

  • @skyline567

    @skyline567

    Жыл бұрын

    96이 시스탬이 개벽수준으로 넘어간 작품이란것에서 의미가크죠. 96에선 회피기가 성능이너무구려서 적응이힘들기도했지만 97에서 완성시키고

  • @cji1121

    @cji1121

    Жыл бұрын

    할아버지 누우면 체어샷밖에 답이 없던 시절..

  • @CrazyBoyWolf

    @CrazyBoyWolf

    Жыл бұрын

    @@cji1121 눕기 파훼가 제대로 안되는 동네수준 오락실에선 단연 악명떨친 할아버지였지만 수준 좀 있던 오락실들에선 티어 확내려갔죠. 당장 동네에서도 친보다 이오리를 훨씬 많이들 봤을텐데 이오리로 친을 버거워하면 문제가 있는겁니다

  • @dilililililililililb5589

    @dilililililililililb5589

    5 ай бұрын

    와 이 리플 너무 공감돼요. KOF 96 처음 나왔을때, 레전드 BGM들과 함께 한층 성대해진 축제 분위기 때문에 게임 자체가 겁나 매력적으로 보였었음. 더불어 카구라 치즈루 등장과 함께 삼신기-오로치 스토리 시작되면서 스토리적으로도 몰입감 더해지고... 그래서인지, KOF 시리즈 중 추억 속에 가장 임팩트있게 남아있는게 96이네요 저도.

  • @dilililililililililb5589
    @dilililililililililb55895 ай бұрын

    쿄의 최종결전오의 무식은 96버전이 젤 멋있는 것 같아요. 불기둥 비주얼 없이, 한방 한방 타격감이 임팩트있게 고스란히 느껴져서 멋지네요.

  • @ArmySergtJess
    @ArmySergtJess2 жыл бұрын

    미스터빅은 게임보이용 96에서만 사용가능한필살기가 여기있었군요ㅎㅎ

  • @user-es1gm4dh9x
    @user-es1gm4dh9x2 жыл бұрын

    진초필데미지가ㅎㄷㄷ합니다! 고생하셨습니다. 바이브가매츄어초필살기쓰니뭔가새롭네요😄

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    이유는 모르겠지만 헤븐즈 게이트를 넣을려다가 말았더군요. ㅎㅎ 탑재 되었다면 꽤 쓸만했을 것 같아요.

  • @yeti984

    @yeti984

    2 жыл бұрын

    기 무한 치트를 써서 많이 다는 겁니다 ㅋㅋ 그러니까 맥스 초필을 쓰는 순간 맥스는 사라져야 하는데 치트 때문에 맥스가 계속 살아있는 채로 데미지가 들어가니까 더 많이 다는 거에용

  • @BfblegacyA
    @BfblegacyA Жыл бұрын

    2:00 정식으로 편입한 97에서는 공중 돌려차기와 용참상이 없었죠...(노멀 버전에만)

  • @BfblegacyA
    @BfblegacyA Жыл бұрын

    1:48 원래는 이걸 맹호뇌신찰로 쓰려 했던 것 같아요. 커맨드도 같고...

  • @AsuradaGSX91
    @AsuradaGSX91 Жыл бұрын

    헐 ㅋㅋㅋ 이런게 있었다니 ㅋㅋ 잘 보고 갑니다.

  • @Retip

    @Retip

    Жыл бұрын

    감사합니다. ㅎㅎ

  • @mino140
    @mino1402 жыл бұрын

    처음엔 저도 지진 때문에 데이터 소실이 원인인줄 알았는데 인터넷에서 보니 많이 알려진 것과 다르게 시기상 96은 지진 영향이 아니었다고 하더라구요. 진짜 이유야 여러가지가 얽혀있겠지만 덕분에 97이 대히트 한 것은 아이러니.. 개인적으론 96 버전 아테나 사이킥 스루를 그 뒤로 볼 기회가 없었으니 아쉽네요(아테나는 매번 성우랑 복장이 달라졌으니깐)

  • @kkasuma1186

    @kkasuma1186

    2 жыл бұрын

    용호외전 말아쳐먹어서 걍 급히내서 저꼴남

  • @SEO-SKY

    @SEO-SKY

    2 жыл бұрын

    고베 대지진은 95년이니 영향 받으려면 95가 엉망이 되어야 하죠.

  • @kof_fengmin

    @kof_fengmin

    2 жыл бұрын

    @@kkasuma1186 아닙니다. 개발기간은 짧은데 의욕이 앞서서 너무 많이 만들었다가 밸런스 조정, 버그 잡기 등 수습이 안 되어서 다 봉인한 거라고 인터뷰에 나왔습니다.

  • @user-od8bf9ib7d

    @user-od8bf9ib7d

    2 жыл бұрын

    97 히트한거랑 96 이렇게 나온거랑 무슨 상관이 있나요? 진짜 몰라서 물어봄

  • @mino140

    @mino140

    2 жыл бұрын

    @@user-od8bf9ib7d 96에서 이미 거의 완성되어 있었지만 96 자체는 새로운 스타일로서 처음 작품이었기에 미숙한 부분들이 많았다고 생각해요. 연속기도 말도 안되는 데미지와 그로기, 도발연타로 상대 게이지 순간적으로 다 없애는 등등.. 그래서 그러한 아쉬웠던 점들을 가다듬은 다음 작품에서 96에서 완성되어 있었던 요소들을 처음 내보인게 더 좋았다고 개인적으로 생각합니다. 이미 망한 작품에 낸 요소들을 그대로 또 97에서 쓰는 것 보다는 결과적으로 97에서 다시 제대로 가다듬고 낸 것이 더 좋았던거 같아요. 이렇게 생각하고 보니 사무라이 스피리츠3과 4의 관계도 비슷한거 같네요

  • @ttrriibboo
    @ttrriibboo2 жыл бұрын

    오 무식 뭔가 96버전 까리하네요

  • @user-tl8co1ok6h
    @user-tl8co1ok6h2 жыл бұрын

    1:21 우리는 앤디의 시험상대로 마이를 정한 것을 보며 영상 제작자의 시기와 질투를 옅볼 수 있습니다

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    아니에요. ㅎㅎ

  • @dldhkdwp
    @dldhkdwp15 күн бұрын

    상대들이 상관이거나 가족 동료, 숙적인게 포인트네요

  • @user-hi4su9jp6y
    @user-hi4su9jp6y Жыл бұрын

    어린시절 오락실에서 96,97 등 했던 추억이 나네요.. 제 기억에는 영상에 나오는 필살기들이 오락실에서 다 가능했던 기억이 있는데... 롬 차이겠죠..??

  • @user-xd9nk2jx5g
    @user-xd9nk2jx5g2 жыл бұрын

    레오나의 그래비티 스톰 그거 모든 기술표 알기 전쯤 대충 마구 조종해보니까 그런게 나오더라고요.

  • @user-vp8pv8wk2c
    @user-vp8pv8wk2c2 жыл бұрын

    리팁님 혹시 svc카오스 올엔딩 번역해서 올려주실수있으세요?? ㅠ 해외영상뿐이없어서 번역이어렵네요

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    나중에 기회가 되면 제작해볼게요.^^

  • @user-vp8pv8wk2c

    @user-vp8pv8wk2c

    2 жыл бұрын

    @@Retip 감사합니다!!

  • @user-gl9jx7ng5o
    @user-gl9jx7ng5o Жыл бұрын

    초등학교~중학교 시설 오락실에서 96을 처음으로 접하고 , 그이후 97에 올인 ... 밸런스좋은 98은 별로안함 ㅠㅠ... .근데 오락실에서 했던 96이 이제보니 해킹판이였나보네요 , 제가했던건 ABC누르면 기가 바로 1초만에 다차지고... 기없을때 한대라도 맞으면 기가 다찼었는데... 그래서 초필살기 난사하고...ㅋㅋ 왕 게니츠도 고를수있었으니... 해킹판이였나보네요

  • @user-kq2vd1yg3i
    @user-kq2vd1yg3i10 күн бұрын

    어릴때 게임잡지에서 읽었던 96스토리에서 쿄가 게닛츠에게 당하고 만들었다는 기술이 장풍 없애고 날리던 그 펀치들인 줄알았는데 저 삭제된 초필이 그 기술이었나 보군요 30여년만에 첨알았네

  • @user-qu3su1fh5t
    @user-qu3su1fh5t2 жыл бұрын

    저당시 거의 1년마다 게임을 만들었어야 하다보니 96은 미완이고 97은 브금이 특정캐릭만 있고 98은 그나마 스토리없는 드림매치라서 다행이었던거 같네요

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    97은 BGM이 적어서 썰렁한 느낌이 나더군요.

  • @user-qu3su1fh5t

    @user-qu3su1fh5t

    2 жыл бұрын

    @@Retip 97은 쿄, 치즈루, 야시로팀, 야마자키, 빌리, 마리, 아테나, 폭주, 각성팀, 오로치 이렇게만 있죠(노멀 이오리는 있는지 헷갈리는군요)

  • @user-qu3su1fh5t

    @user-qu3su1fh5t

    2 жыл бұрын

    @짤랑 무거운 느낌주기위해서가 아니고 실제 중계하는 것마냥 리얼함을 추구하기위해 음악을 대부분 안넣었던걸로 알고있어요. 그래서 기본적인 함성, 미국배경같은 경우 놀이공원에 나올법한 음악이 작게 잠깐 나오고

  • @Slime-si2ky

    @Slime-si2ky

    2 жыл бұрын

    97브금은 ㄹㅇ 노답이죠

  • @hayeoga1807

    @hayeoga1807

    2 жыл бұрын

    @@user-qu3su1fh5t 97 노멀 이오리도 브금 있습니다 그리고 치즈루 브금은 97에서 삭제됐다가 98에서 어레인지 버전으로 다시 등장했죠 추가로 테리와 신고도 브금이 있습니다

  • @user-mh4qw1ne5h
    @user-mh4qw1ne5h2 жыл бұрын

    어? 고로 폭풍의산 미구현인줗 알았는데 아니였네요? 신기

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    잘 안되기는 하는데 연습하니까 나가요!!

  • @kkakjang2
    @kkakjang22 жыл бұрын

    일부 동작들은 간결하고 절도 있어서 오히려 이게 더 나은 것도 있네요 ㅋㅋ

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    보시기에 괜찮아 보이는 기술이 있군요. 저도 몇몇 기술은 빠져서 아쉬운 것 같아요.

  • @user-st5mz6cy3i
    @user-st5mz6cy3i2 жыл бұрын

    96이진짜 97,98에 초석을다지는역활은 제대로한듯

  • @junukim4766
    @junukim4766Ай бұрын

    96해킹버전중에는 저기술들 쓸수있게만든 버전도 존재할수있겠네요

  • @logan457
    @logan457Ай бұрын

    재미있게 잘 봤습니다. 제가 좋아하는 96 97 98~ 개인적으로 96 bgm을 좋아합니다

  • @dio21290
    @dio21290 Жыл бұрын

    리볼 스파크는 가면라이더 블랙 RX의 필살기 리볼케인 의 패러디입니다. 꼽고 빼고 폼 잡고 저게 다 그 기술의 패러디죠

  • @theheavendiver
    @theheavendiver2 жыл бұрын

    2:49 어...손 위치가.......

  • @peterpeterson5248
    @peterpeterson52482 жыл бұрын

    로밧 질풍중단각은 96버전이 훨씬 멋있는듯 타격감도 좋고

  • @user-ry7cq2ty4u
    @user-ry7cq2ty4u Жыл бұрын

    확실히 더미데이터라 피격판정이 이상한것들이 좀 있네요. 그리고 설정상 96쿄가 기술들을 재정립했는데 정작 96쿄 무식을 못쓴건 의아하긴했는데...이렇게 더미데이터로 축적되어있었다니...슨크..당신들은 도대체..

  • @Reimu3
    @Reimu32 жыл бұрын

    오 신기하다

  • @user-wy9kh6xy9d
    @user-wy9kh6xy9d2 жыл бұрын

    일부 버젼해봤지만 은근히 처음본 필살기많네요 더미데이터라니

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    당시 snk가 시간 부족으로 빼버렸다고 하더군요.

  • @LifeStyle-xo9hf
    @LifeStyle-xo9hf2 жыл бұрын

    킹오파도 더미 데이터 엄청 많구나 대부분 98에서 구현이 되었군요

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    영상은 98로 찍었는데 97에서 많이 구현되었어요.

  • @cuffs1046
    @cuffs104623 күн бұрын

    98이 진짜 스킬 표현이 깔끔하거 멋잇음

  • @user-et6fy2kq7c
    @user-et6fy2kq7c2 жыл бұрын

    바이스의 헤븐즈게이트가 신선하네요???

  • @user-jd5vt2hm2h
    @user-jd5vt2hm2h9 ай бұрын

    기스 지리네

  • @user-zs6ex9kk1l
    @user-zs6ex9kk1l2 жыл бұрын

    이것이 다 용호의 권 3편 때문이다(?)

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    용호의 권 외전 망한 것도 원인 중 하나겠죠. ㅎㅎ

  • @user-cp6xt1dz4u

    @user-cp6xt1dz4u

    2 жыл бұрын

    응 아니야

  • @user-ph5qb8mz7y

    @user-ph5qb8mz7y

    2 жыл бұрын

    @@user-cp6xt1dz4u 아니긴 뭐가 아녀 확실하진 않다지만 팬들과 관계자들 대다수가 용호의권 폭망이 원인 중 하나긴 할 거라고 말하는데

  • @kof_fengmin

    @kof_fengmin

    2 жыл бұрын

    @@user-ph5qb8mz7y 나무위키 때문인가? 이런 분이 많네요. 개발기간은 짧은데 의욕이 앞서서 너무 많이 만들었다가 밸런스 조정, 버그 잡기 등 수습이 안 되어서 다 봉인한 거라고 인터뷰에 나왔습니다. 출시일 보면 원래 예정한 날보다 오히려 약간 늦게 나왔습니다. 로케이션 테스트도 계속 연기하다가 사상 처음으로 '일부 캐릭터를 못 고르게 한 상태로' 진행했고요.

  • @zephyuros86
    @zephyuros862 жыл бұрын

    96은 SNK의 3탄 징크스에서 실패는 면했지만 더미데이터를 보면 미완성 느낌이 나는 건 어쩔 수 없구나

  • @user-fj6en1ii6y

    @user-fj6en1ii6y

    Жыл бұрын

    용호의 권 외전에서 손해본 데미지 때문

  • @user-rz6jo3cz9q
    @user-rz6jo3cz9q2 жыл бұрын

    이야 킹오브96 핵버전 있는거 처음 알았네 이렇게 좋은 정보 알려주니까 좋네요!!

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    감사합니다!!

  • @user-hx3lc5wv5j
    @user-hx3lc5wv5j2 жыл бұрын

    진짜 96 초필데미지는 볼수록 괴랄하네ㅋㅋ

  • @Double_Reppuken

    @Double_Reppuken

    2 жыл бұрын

    저것도 95에 비해 줄어든 거라는 게 엽기

  • @user-ny7hs4ds2f

    @user-ny7hs4ds2f

    2 жыл бұрын

    보정을 안했으니깡여 ㅎ

  • @yeti984

    @yeti984

    2 жыл бұрын

    기 무한 치트를 써서 더 많이 다는 겁니다 ㅋㅋ 그러니까 맥스 초필을 쓰는 순간 맥시멈은 사라져야 하는데 치트 때문에 맥스가 계속 살아있는 채로 데미지가 들어가니까 더 많이 다는 거에용

  • @user-ny7hs4ds2f

    @user-ny7hs4ds2f

    2 жыл бұрын

    @@yeti984 97어드밴스가 이시스템이었죠

  • @skyline567
    @skyline567Ай бұрын

    어릴때 오락실에서 96하고있는데 베니마루 코레타가 버그로 나가더라구요. 이게뭐지??했는데 더미파일이 특정조건에서 발동된거였네요. 애들한테 말해도 96에 그런게어딨냐고 개소리취급당함. 아마 기판버전마다 버그발동 조건이달랐나봄

  • @id4222
    @id4222 Жыл бұрын

    96은 너무 많은 업그레이드 하려다가 1년내 개발 다 못한 비운의 작품

  • @SuperGigas
    @SuperGigas2 жыл бұрын

    다이몬고로..어릴적엔 돼지라고 생각했는데 지금보니 완전 상남자 근육짱짱맨이었네..부럽당

  • @noway409
    @noway4093 ай бұрын

    황토흙은 진짜 잘바꿨다

  • @SEO-SKY
    @SEO-SKY Жыл бұрын

    진짜 구버전 킹오파는 맞을때 저 하얀색 번쩍이는거 극혐... 눈이 아픔...

  • @user-ct5rl6dp2q
    @user-ct5rl6dp2qАй бұрын

    초필살기에 진심이였던회사 SNK

  • @user-ce9hc5rz9r
    @user-ce9hc5rz9r Жыл бұрын

    96 애정이 가는 작품

  • @user-ny7hs4ds2f
    @user-ny7hs4ds2f2 ай бұрын

    레오나 리볼스파크는 원래 있지않았나요?

  • @Abdullahmabad
    @Abdullahmabad3 ай бұрын

    크라우저 궁은 왜 UM에 추가되지 않았는가

  • @Kimbanourke
    @Kimbanourke3 ай бұрын

    96마이 봉황의 춤 타격감 진짜 미쳤다..

  • @user-pq5uj1kv5z
    @user-pq5uj1kv5z Жыл бұрын

    잘 몰라서그러는데, 저런 미구현 필살기를 어떻게 사용하는거죠? 따로 버젼이 있나요??

  • @sulluk

    @sulluk

    Ай бұрын

    00:08 설명 나와있잖음

  • @user-ei9sv5cd7y
    @user-ei9sv5cd7y2 жыл бұрын

    게임보이 포켓용 96에 있던 필살기가 그냥 나온게 아니네....

  • @kimsalt_kor
    @kimsalt_kor Жыл бұрын

    아주 바삭한 타격감의 게임이었죠

  • @user-gu7kn3np4y
    @user-gu7kn3np4y2 жыл бұрын

    역시 게임의 세계는 넓구만 기래

  • @user-kp2kw7ih2e
    @user-kp2kw7ih2e2 жыл бұрын

    2.00만 보면 왤캐웃기지 ㅋㅋ 어떤할아방탱의 절규와 큰진동이 들린다들려

  • @luvMZR_Bright
    @luvMZR_Bright2 жыл бұрын

    와 96 타격감 왤캐 좋냐 같은 기술인데 98보다 멋진 이펙트 들이 많네요

  • @SaitoCheonJun

    @SaitoCheonJun

    Жыл бұрын

    킹오파는 94때의 타격감이 이후 시리즈보다 훨 극강

  • @user-km2fl5bv8m
    @user-km2fl5bv8m Жыл бұрын

    아니 이걸 왜 지금알았을까? 이게 말이 되나

  • @CrazyBoyWolf
    @CrazyBoyWolf2 жыл бұрын

    최종적으로도 게임에 들어갔다면 모션도 좀더 다듬어지고 데미지도 조절되었겠지만 좀더 재밌게 96을 해볼수 있었을텐데 여러모로 아쉽습니다

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    시간이 부족해서 다 완성을 못했다고 하네요. ㅠㅠ

  • @user-nm3zh6rk3m
    @user-nm3zh6rk3m2 жыл бұрын

    거의다 97에 생긴 초필살기네요. ㅎㅎ

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    짬된 데이터가 나중에 97에서 사용 되었나봐요.

  • @user-ly4tx4ey5w
    @user-ly4tx4ey5w2 жыл бұрын

    뭐야 96에 저게 이미 다 있었네 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @kkasuma1186

    @kkasuma1186

    2 жыл бұрын

    용호 말아쳐먹어서 돈매꾸느라 저거 다 않넣고 내버림

  • @sergioygkeke
    @sergioygkeke2 жыл бұрын

    아니 엔디. 저거보니까 왜캐 멋있어 결혼해주세요(?????) ......... ........ .......... 2:47 어머머머ㅓ머ㅓㅓ머ㅓ

  • @USink
    @USink2 ай бұрын

    와 96때 이미 네스츠 전까지의 스킬들이 다 만들어졌었구나

  • @Slime-si2ky

    @Slime-si2ky

    Ай бұрын

    오로치전이죠 ㅎ

  • @wafuusouseki
    @wafuusouseki2 жыл бұрын

    96은 더미고 뭐고 일단 데미지, 잡기판정, 단축커맨드부터 어떻게 해야 할만해짐. 미끄러운 조작감은 둘째치고...

  • @simonskiich6162
    @simonskiich6162 Жыл бұрын

    엥 다 봤던거같은데? 했더니 나중에 나올 필살기였구나 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @anaamari781
    @anaamari7812 жыл бұрын

    저런 매츄어가 빠졌네요... 98 초필살기로 나오긴 했는데 모션이 좀 다릅니다

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    제가 가진 버전은 안나가더군요. 아니면 제가 커맨드를 모르는 걸수도 있어요.

  • @oasis-fz9oz
    @oasis-fz9oz Жыл бұрын

    당시 급하게 출시한 미완의 작품이라는 얘기가 많았음

  • @Mio_JJANG
    @Mio_JJANG24 күн бұрын

    96 진 초필 데미지 살벌하네

  • @ffm3424
    @ffm3424 Жыл бұрын

    신기하네

  • @user-kh6jc9nj8d
    @user-kh6jc9nj8d Жыл бұрын

    1:21 매맞는 아내

  • @O.M.E.G.A.

    @O.M.E.G.A.

    Жыл бұрын

    가정폭력의 현장

  • @user-bl4wo2nr2h
    @user-bl4wo2nr2hАй бұрын

    실제로는 저거보다 훨씬 많음 저시대땐 snk가 격겜에 진심일때라서 이것저것 많이 시도 해보던때라...

  • @doublej1328
    @doublej1328 Жыл бұрын

    감사합니다 97도핵버전있나요?

  • @ofwind2634
    @ofwind26342 жыл бұрын

    97에서 구현된게 많은데 구현된걸 98로 보여시는 이유가 있나요?

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    원래는 매츄어 영상 때문에 98로 찍었는데 매츄어가 빠지면서 이렇게 되었네요. ㅠㅠ

  • @godd2002
    @godd2002Ай бұрын

    난 이 영상보고 너무 억울해졌어 학생시절 게임장 킹오파는 이미 정식판이 아니라 약간 해킹판이였군아

  • @estelle_eunjin_lee
    @estelle_eunjin_lee Жыл бұрын

    용호의권 외전만 크게 실패만 안했어도 kof96은 여유 두고 더미데이터도 그대로 나왔겠죠 용호의권 외전의 실패 때문에 급하게 내놓을 수밖에 없었죠. 개인적으로 96 꽤 좋아하는데 안타깝습니다.

  • @Retip

    @Retip

    Жыл бұрын

    96에서 미완성된 데이터는 대부분 97에서 구현했더군요.

  • @user-ip8qc6qr9o
    @user-ip8qc6qr9o5 күн бұрын

    이거 무슨 버전인지 모르겠지만... 5:19 바이스 필살기가 다르내요 저 필살기 매츄어 필살기임

  • @user-zt6xv2lw6q
    @user-zt6xv2lw6q2 жыл бұрын

    정식데이터로 살아남은 추가초필은 랄프 말타기발칸밖에없나보네...

  • @user-wb2ew9bj9j
    @user-wb2ew9bj9j2 жыл бұрын

    스큰가 내놓는 게임들 중 각 격겜 시리즈에서 세번째는 폭망한다는 전설의 징크스가 있는데, 킹오브도 예외 없죠.

  • @SaitoCheonJun
    @SaitoCheonJun Жыл бұрын

    아테나는 이미 96 피닉스가 극 완성형이라 피닉스팡은 필요가 없긴 했는데 .. 그보다 미스터 빅은 용호권 2 초필을 넣었으면 좋았을 것을 그 찍어올릴때의 손맛을 잊지 못함

  • @luwei5762
    @luwei5762Ай бұрын

    저시절이 낭만이였지

  • @user-zt8vj8iv2k
    @user-zt8vj8iv2k2 жыл бұрын

    96에서 찌르기 필사기있는줄 몰랐네요 브이만있는 줄알았는데 레오나

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    더미 데이터에 있는 기술이라 실제 96에서는 없어요.

  • @dasalbi
    @dasalbiАй бұрын

    95 96 97 98 다 재밌게했는데 97을 제일많이 하긴했음 미친이오리 미친레오나 각성팔걸집팀 고르는게 재밌어서 그랬나 아 98부터는 이오리 오오스 음성이 이상해져서 뭐지? 이상한데? 했던 기억이 나네

  • @user-kr4gx5gl4f
    @user-kr4gx5gl4f2 жыл бұрын

    그래서 킹오브 하면서 느낀거지만 98이 스토리 없이 나와서 게임이 좀 더 잘된거 같긴함 97은 분명 스토리 신경 썼어야 했었고 96 미구현 필살기는 들어왔지만 96이상 혹은 동급으로 밸런스,버그가 개판이 되버렸고.. 98은 그럴 필요가 없었으니 여러가지 밸런스 수정이 가능하지 않았나 싶긴함 물론 이치고크나 고로 똥파워 생각하면 밸런스에 ? 할만해도 9697에 비하면 뭐 걸작이 된게 맞고 지금까지도 모든 시리즈중 가장 많은 사람들이 하고 있으니까 아직까지도 최고의 시리즈는 98이고 최고의 스토리는 97인거 같음

  • @sailormoon215
    @sailormoon2152 жыл бұрын

    더미 데이터가 많은 작품은 항상 아쉽죠.

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    진짜 많이 준비한 것 같은데 못 사용한 게 많더군요.

  • @hckim1815
    @hckim1815Ай бұрын

    쿄 무식은 내용상으로도 원래 96에 나와야 하는데 사정상 빠진거임 ㅋ 대사치 맞고도 게니츠가 멀쩡해서 96출전하기 전에 무식 익혀서 나온건데

  • @OhJeongSeok
    @OhJeongSeok2 жыл бұрын

    대체 이런 걸 어디서 알아오시는거지... 리팁님 짱짱맨

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    감사합니다!! ㅎㅎ

  • @Strike637
    @Strike6372 жыл бұрын

    메탈슬러그 5 급으로 더미데이터가 많구먼..

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    메탈 슬러그 5도 엄청 많나 보네요.

  • @P-01s
    @P-01s Жыл бұрын

    레오나리볼버스파크가96에선없엇나요? 그럼96에선필살기가뭐지?

  • @hayeoga1807

    @hayeoga1807

    Жыл бұрын

    실제 96에서는 초필살기가 V 슬래셔밖에 없습니다

  • @user-mg9rh0po1
    @user-mg9rh0po1 Жыл бұрын

    잡 앞 슈퍼에서 했을 때 있었는데 뭐지 그게 핵버전이였던건가

  • @user-hc5mf7yo3z
    @user-hc5mf7yo3zАй бұрын

    찾아낸게 더 신기

  • @wonjunseo2368
    @wonjunseo23682 жыл бұрын

    98 유리 초필 쓰면서 들은 건 조졌다 조졌다 조졌다 조졌다! 였는데.

  • @user-bz4vz2rx1e
    @user-bz4vz2rx1e2 жыл бұрын

    진짜 96때 저런 필살기 쓸 수 있었어요? 난 저런 필살기97부터 나왔는줄 우리동네 오락실에서 쓰는거 못봐서ㅜ

  • @fuxkin_handle

    @fuxkin_handle

    2 жыл бұрын

    더미뜻모름?

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    미사용 데이터를 실제로 사용할 수 있게 개조된 롬파일 이에요.

  • @SuperFlareTomato
    @SuperFlareTomato10 күн бұрын

    원래 96에 있던 초필도 있는데 ㅋㅋ 다 뒤죽박죽 ㅎ

  • @Zman158
    @Zman1582 жыл бұрын

    96 처음 접해보고 왜이렇게 밸런스가 엉망이지 싶은 요소들이 많아서 (매튜어 CD, 친 드러눕기, 뻔히 보이는 설풍 무한 등 엉망진창이었죠) 진짜로 만들다 말고 급히 내놨나 싶었었는데 더미데이터 들 보면 시간에 쫓긴 건 맞는거 같기도..

  • @Retip

    @Retip

    2 жыл бұрын

    감사합니다. ㅎㅎ

  • @user-ug1fi9qj4t

    @user-ug1fi9qj4t

    2 жыл бұрын

    매튜어 cd가 유명 하긴 했지만 밸붕 까진 아닌데

  • @user-kp2kw7ih2e
    @user-kp2kw7ih2e2 жыл бұрын

    5.18 어떤 할아방탱의 절규 아!왜 이게나가나고 지그음!

  • @SKTLGTKT
    @SKTLGTKT26 күн бұрын

    일렉트리거는 오락실에서 많이썻었네요

  • @user-yp8ir1wv6r
    @user-yp8ir1wv6r29 күн бұрын

    킹오브96은 나에겐 충격적인 게임이었음 장풍이 나가다만다는게 ㅋ 테리파워웨이브가 앞에만 나오고 사라지는게 개충격이었음 ㅋ

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