Игровые правила /gamerule в Майнкрафт | Minecraft

Ойындар

Если вы это читаете, молодец!
Это третья часть команд для новичков, ну как... не совсем для них но расскажу вам про такую команду как /gamerule
Рубрика не последняя, буду развивать до тех пор пока я вам всё то что знаю я не расскажу.
Фон из видео: • Спокойная фоновая музы...
Соцсети:
Сайт: sites.google.com/view/fttsite...
Discord: / discord
Telegram: t.me/FTTBack
Тайм-коды:
0:00 Начало
0:39 annoneAdvancements
true/false Должны ли объявляться достижения в чате.
0:51 commandBlockEnabled
true/false Должны ли быть включены командные блоки в игре.
0:56 commandBlockOutput
true/false Должны ли командные блоки уведомлять администраторов, когда они выполняют команды.
1:03 disableElytraMovementCheck
true/false Должен ли сервер пропускать проверку скорости игрока, когда игрок носит надкрылья. Часто помогает при дрожании из-за задержки в многопользовательской игре, но также может использоваться для перемещения на неоправданно большие расстояния в режиме выживания.
1:21 disableRaids
true/false Отключаются ли рейды.
1:25 doDaylightCycle
true/false Происходит ли изменение дневного цикла и фаз луны.
1:31 doEntityDrops
true/false Должен ли сущностей, не являющихся мобами, выпадать.
1:42 doFireTick
true/false Должен ли огонь распространяться и гаснуть естественным путем.
1:46 doImmediateRespawn
true/false Игроки возрождаются немедленно, без отображения экрана смерти.
1:53 doInsomnia
true/false Могут ли фантомы появляться в ночное время.
2:05 doLimitedCrafting
true/false Должны ли игроки иметь возможность создавать только те рецепты, которые они разблокировали первыми.
2:10 doMobLoot
true/false Должны ли мобы сбрасывать предметы.
2:20 doMobSpawning
true/false Должны ли мобы появляться естественным образом. Не влияет на генераторы монстров.
2:28 doPatrolSpawning
true/false Могут ли появляться патрули.
2:33 doTileDrops
true/false Должны ли блоки иметь капли.
2:42 doTraderSpawning
true/false Могут ли появляться странствующие торговцы.
2:46 doWeatherCycle
true/false Может ли погода меняться естественным образом. Команда /weather все еще может изменить погоду.
2:55 doWardenSpawning
true/false Могут ли появляться надзиратели.
3:00 drowningDamage
true/false Должен ли игрок получать урон при утоплении.
3:07 fallDamage
true/false Должен ли игрок получать урон от падения.
3:10 fireDamage
true/false Должен ли игрок получать урон от огня.
3:14 forgiveDeadPlayer
true/false Заставляет разгневанных нейтральных мобов перестать злиться, когда целевой игрок умирает поблизости.
3:22 freezeDamage
true/false Должен ли игрок получать урон, находясь внутри рыхлого снега.
3:27 keepInventory
true/false Должен ли игрок сохранять предметы и опыт в своем инвентаре после смерти.
3:35 logAdminCommands
true/false Записывать ли команды администратора в журнал сервера.
3:43 maxCommandChainLength
значение Int (по умолчанию: 65536) Определяет номер, при котором блок команд цепочки действует как «цепочка».
3:58 maxEntityCramming
значение Int (по умолчанию: 24) Максимальное количество других толкаемых объектов, которые может толкнуть моб или игрок, прежде чем он получит 3 урона от удушья в полсекунды. Установка значения 0 или ниже отключает правило.
4:17 mobGriefing
true/false Должна ли моба менять блоки и собирать предметы. Это приведет к отключению бартера и повлияет на возможности зомби-подобных существ, таких как зомби-свинолюди, находить путь к черепашьим яйцам.
4:22 naturalRegeneration
true/false Может ли игрок восстанавливать здоровье естественным образом, если его голод достаточно высок.
4:27 playerSleepingPercentage
значение Int (по умолчанию: 100) Какой процент игроков должен спать, чтобы пропустить ночь.
4:35 randomTickSpeed
Любое значение int (по умолчанию: 3) Как часто происходит случайный тик блока (например, рост растений) в разделе чанка за игровой тик. 0 отключает случайные тики.
4:42 sendCommandFeedback
true/false Должна ли обратная связь от команд, выполненных игроком, отображаться в чате. Также влияет на поведение по умолчанию в отношении того, сохраняют ли блоки команд свой выходной текст.
4:50 showDeathMessages
true/false Помещаются ли сообщения о смерти в чат, когда игрок умирает. Также влияет на то, отправляется ли сообщение владельцу питомца, когда питомец умирает.
4:54 spawnRadius
любое целочисленное значение (по умолчанию: 10) Количество блоков снаружи от координат возрождения мира, в которых появляется игрок при первом присоединении к серверу или при смерти без личной точки возрождения.
5:01 spectatorsGenerateChunks
true/false Могут ли игроки в режиме наблюдателя создавать фрагменты.
5:08 reducedDebugInfo
true/false Отображает ли экран отладки всю или сокращенную информацию; и показаны ли эффекты F3+B и F3+G.
5:20 universalAnger
true/false Заставляет разгневанных нейтральных мобов атаковать любого ближайшего игрока, а не только игрока, который их разозлил
5:28 Конец

Пікірлер

    Келесі