ИГРОВЫЕ ФИЧИ, КОТОРЫЕ МЫ ПОТЕРЯЛИ

Ойындар

Играть в Star Conflict бесплатно - str.link/Restart
По вопросам рекламы - zhironkin.ilya@gmail.com
Патреон - / ilya_commander
Основной канал - goo.gl/vaG9U1
Лайв канал - goo.gl/4JNw8d
Инстаграм - / ilya_commander

Пікірлер: 1 100

  • @RestartVG
    @RestartVG5 жыл бұрын

    Итак, чтобы не отвечать каждому недопонявшему посыл знатоку дат. Мы прекрасно знаем, что Alone in the Dark появилась раньше первого резидента, однако, ввиду безоговорочной победы второго в гонке популярности, серия AitD пошла по пути подражания резидентам. Тот же New nightmare уже сложно было назвать чем-то иным, кроме как клоном. ПОСЛЕДУЮЩИЕ за резиком AitD были клонами, а не первая. Камон, Господа!

  • @RedArmyMen

    @RedArmyMen

    5 жыл бұрын

    ЕМНИП, то в Delta Force(1998) были потуги на прицеливание правой кнопкой, реализовано было НЕОЧЕ. Хотя сама игра порвала мои детские мозгёнки реализмом и навсегда записала меня в любителей именно хардкорных шутанов по принципу "Реализма много не бывает, будем жрать, колоться и балдеть". А уж кто во все поля это начал гнать, так это Operation Flashpoint. Причем реализовано это было на том зубодробительном уровне, за который мы так любим OF/Arma

  • @Vens57

    @Vens57

    5 жыл бұрын

    из резидентоподобных игр у меня на PS1 была T.R.A.G. Hard edge, тоже японская, но тогда было интересно, хотя она по качеству сильно хуже резика

  • @DexFox

    @DexFox

    5 жыл бұрын

    12:00 Что не говори а Dino Crisis 1/2 (3 х*рь собачья) и Countdown Vampires были Щикарны)

  • @Murcheg

    @Murcheg

    5 жыл бұрын

    Стрельба с упора в плечё и стрельба от бедра, это не одно и то же.

  • @passingmeby95

    @passingmeby95

    5 жыл бұрын

    вот бы сделали dino crysis 2 remake на манер re2.что думаешь?

  • @sosikerogu
    @sosikerogu5 жыл бұрын

    Исчезла мода выпускать полноценные готовые игры.

  • @akadespot9620

    @akadespot9620

    5 жыл бұрын

    Нет, не совсем

  • @bakdauletabdubek7713

    @bakdauletabdubek7713

    5 жыл бұрын

    Ooooooou

  • @user-xc2gb9je1d

    @user-xc2gb9je1d

    5 жыл бұрын

    А такое технически возможно?

  • @PowerNEXGaming

    @PowerNEXGaming

    5 жыл бұрын

    Онлайн игры это раковая опухоль игровой индустрии. Кончится все тем что все игры будут делаться ради микротранзакций и выкачивания денег из игроков.

  • @Iskrit94

    @Iskrit94

    5 жыл бұрын

    @@PowerNEXGaming Добро пожаловать в топ мобильного гейминга!

  • @infotop1163
    @infotop11635 жыл бұрын

    лол, ДЕМО-версии и сейчас выпускаются, только их надо покупать, а потом покупаешь полную игру в виде ДЛС

  • @ShenmueShenmue

    @ShenmueShenmue

    5 жыл бұрын

    ну скажем спасибо 30-ти кадровым гонщикам за уёбищные механики.

  • @user-if3th3no1b

    @user-if3th3no1b

    5 жыл бұрын

    есть и бесплатные

  • @MinorLife10

    @MinorLife10

    5 жыл бұрын

    Тогда это не демо, а early-access

  • @sergeyserebrykov7008

    @sergeyserebrykov7008

    5 жыл бұрын

    На свиче каждая третья игра имеет бесплатную демо версию

  • @sauromatae9728

    @sauromatae9728

    5 жыл бұрын

    многие большие издатели только демоверсии и выпускают. полноценных игр не делают

  • @user-gj1et5ud6u
    @user-gj1et5ud6u5 жыл бұрын

    Красные бочки в шутерах - очень большая потеря. У меня раньше с ними целый жанр ассоциировался

  • @rasputinthelizard

    @rasputinthelizard

    5 жыл бұрын

    в дивижне 2016 года они все еще есть) Как и босс вертухан,стрельба навскидку,но вместо полосы,стильный анимированный кружок)

  • @magnar3931

    @magnar3931

    5 жыл бұрын

    В DOOM 2016 они тоже есть ...

  • @rasputinthelizard

    @rasputinthelizard

    5 жыл бұрын

    @@magnar3931 дум это понятно,олдфажная ведь игра

  • @user-ro1fh6zh7h

    @user-ro1fh6zh7h

    5 жыл бұрын

    и в какой это олдфажной игре из врага сыпались аптечки ?

  • @antonzhirnov882

    @antonzhirnov882

    5 жыл бұрын

    Даже вспомнился мультик от МК "Крабовые игры"

  • @evgenijvalamin6473
    @evgenijvalamin64735 жыл бұрын

    А как же 10 видов оружия в кармане у игрока?

  • @Tfarius

    @Tfarius

    5 жыл бұрын

    Да, зашибись же, а то сейчас почти в любом шутере 3 слота и иди нахуй.

  • @PrettyKawaii

    @PrettyKawaii

    5 жыл бұрын

    Да.. Вот бы как в гта 5.) В кармане целый арсенал.)

  • @user-sy9xg2ds4y

    @user-sy9xg2ds4y

    5 жыл бұрын

    Да, Серьезный Сэм - наберешь чит на оружие,патроны - и душа после института так отдыхает)))))

  • @InkoGnito978

    @InkoGnito978

    5 жыл бұрын

    И главное пушки были уникальными и применялись в зависимости от ситуации, видов и количества вражин :)

  • @LazeRiT55

    @LazeRiT55

    4 жыл бұрын

    В этом плане Insomniac с сериями игр Resistance и Ratchet & Clank были на высоте. Играешь в такую игру только чтобы испытать новую пушку

  • @user-nk8ry5kz5e
    @user-nk8ry5kz5e5 жыл бұрын

    Вакансия: раскладыватель свежих продуктов по древним склепам и сундукам.

  • @user-bt9wn1xm8z
    @user-bt9wn1xm8z5 жыл бұрын

    А я думал, что босс-вертолёт просто угнетает игрока до смерти, продвигая правые и мизогиничные взгляды.

  • @cremelebot1617

    @cremelebot1617

    5 жыл бұрын

    угнетает Никсель Пиксель

  • @williamanicsson6378

    @williamanicsson6378

    5 жыл бұрын

    Поворачивает стрелочку

  • @Nagaremonokun

    @Nagaremonokun

    5 жыл бұрын

    2:22 TRIGGERED

  • @doceuj

    @doceuj

    5 жыл бұрын

    и никсельпиксель критикует.

  • @andrewbenchpress9540

    @andrewbenchpress9540

    5 жыл бұрын

    Вертолет_эсса

  • @sundowner6191
    @sundowner61915 жыл бұрын

    Тот момент, когда у тебя комп 2005 года и все эти фичи для тебя как родные, ведь в новые игры ты никогда не играл

  • @sundowner6191

    @sundowner6191

    5 жыл бұрын

    и чел говорит что это прошлый век

  • @Bloodwest

    @Bloodwest

    5 жыл бұрын

    Хром оперативку не жмет? :)

  • @SvYaToGoR47rus

    @SvYaToGoR47rus

    5 жыл бұрын

    @@Bloodwest с чего ты взял что он пользуется хромом? будто других браузеров не существует

  • @Zebramskiy

    @Zebramskiy

    5 жыл бұрын

    2008 год, но жиза

  • @Bloodwest

    @Bloodwest

    5 жыл бұрын

    ​@@SvYaToGoR47rus популярный браузер. а с чего ты взял, что он не пользуется хромом?

  • @sharku7084
    @sharku70845 жыл бұрын

    Босс вертолёт это, конечно, хорошо, но как же... Босс паук, паук огромный, кто мог это предсказать, Босс паук, паук огромный и враждебный дохуя, Без него мы как без рук, ведь всегда не просто так Босс паук, паук огромный, в каждой ёбаной игре (с) ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @alco-nyaan4311

    @alco-nyaan4311

    5 жыл бұрын

    А как же giant enemy crab?

  • @antonzhirnov882

    @antonzhirnov882

    5 жыл бұрын

    Если боссы-вертолеты сейчас как-то исчезли из игр, то боссы-пауки живут и здравствуют. Последнего в ААА играх в Бладборне видел, но уверен, что их дофига еще по темным углам игростроя сидит.

  • @Dissapointedbydead

    @Dissapointedbydead

    5 жыл бұрын

    /╲/( ͡° ͡° ͜ل͜ ͡° ͡°)/\╱\

  • @onlimkun8476

    @onlimkun8476

    5 жыл бұрын

    как это петь ?

  • @sharku7084

    @sharku7084

    5 жыл бұрын

    @@onlimkun8476 kzread.info/dash/bejne/aph_2pOCptnPotY.html

  • @user-ou3pn9vx7q
    @user-ou3pn9vx7q5 жыл бұрын

    Одиночная компания в играх, вот главный архаизм, для издателя уж точно

  • @Zhizha

    @Zhizha

    5 жыл бұрын

    ну не скажи, его последнее время всё больше и больше, после сильной просадки популярности данного атрибута

  • @mehlis3698

    @mehlis3698

    5 жыл бұрын

    Ты ... эм как бы не обидеть... Играю только в однопользовательскую кампанию. И не я один.

  • @ivasik98

    @ivasik98

    5 жыл бұрын

    Ну бечедка много таких игр издает, хотя как разраб конечно сосет

  • @Zhizha

    @Zhizha

    5 жыл бұрын

    @@ivasik98 диволвер вроде других не издаёт

  • @TTTT-tf2cx

    @TTTT-tf2cx

    5 жыл бұрын

    *кампания

  • @forcejoke9023
    @forcejoke90235 жыл бұрын

    Бос вертолет угнетает гендерфлюидных вертосексуалов вот и убрали

  • @akadespot9620

    @akadespot9620

    5 жыл бұрын

    Меня как кораблескесуала угнетает то что о нас вообще никто не думает гелисексуалы они гелисексуалы и с мощью флота не сравнятся

  • @Xa4H0mEP314

    @Xa4H0mEP314

    5 жыл бұрын

    Гитлер, Собчак, даже босс вертолет Всем им легко Гульман рот надерет

  • @Rikarre

    @Rikarre

    5 жыл бұрын

    @@Xa4H0mEP314 идрить его в корень

  • @somnvm37
    @somnvm375 жыл бұрын

    Как насчёт: Выпускать хорошую игру на тематику начной фантастики в виде 2-ух частей, где главный герой будет молчать. А потом выпускать хорошую игру на тематику начной фантастику в виде 2-ух частей, где главная героиня будет молчать. И не делать продолжение.

  • @MrDanBalan

    @MrDanBalan

    5 жыл бұрын

    Гейб одобряет.

  • @marsikzorz5871

    @marsikzorz5871

    5 жыл бұрын

    а чем дневная фантастика плоха?

  • @stupidjerx4155

    @stupidjerx4155

    5 жыл бұрын

    При этом эти две игры будут косвенно связаны сюжетом и вселенной.

  • @tomekvilmovskiy6547

    @tomekvilmovskiy6547

    5 жыл бұрын

    А потом речь героев выпустят как DLC )

  • @ku3ya

    @ku3ya

    5 жыл бұрын

    @@tomekvilmovskiy6547, 👏😆

  • @ri-zu3qr
    @ri-zu3qr5 жыл бұрын

    а мне кажется, что катсцены на движке игры наоборот прикольнее. Они не выделяются на фоне остальной игры и более органично смотрятся

  • @NaoNakashima

    @NaoNakashima

    5 жыл бұрын

    Мне тоже это всегда нравилось. Но это сильно от игры зависит. В какой нибудь стратегии а-ля WarCraft 3, где у моделек персонажей по полтора полигона это всё выглядело бы не так эпично.

  • @47syorha52

    @47syorha52

    4 жыл бұрын

    @@NaoNakashima согласен.

  • @NickArrowPumpkin

    @NickArrowPumpkin

    4 жыл бұрын

    Хорошего компромисса в этом плане достигли в Plague Tale Innocence, я считаю. Там графика такая бомбезная, что и не нужно дополнительный рендер делать для синематиков. Просто срежиссированная анимация. В итоге и заставки кинематографичные, и нет контраста с самим геймплеем.

  • @mk72v2oq
    @mk72v2oq5 жыл бұрын

    Босс-вертолет в хентайной головоломке? Make it happen.

  • @chemex2066

    @chemex2066

    5 жыл бұрын

    Угнетатель хуле

  • @fursh3617

    @fursh3617

    5 жыл бұрын

    ссылочку бы на такую, а то моей руке не терпится... расселять его

  • @dmitryrazdobudko4914
    @dmitryrazdobudko49145 жыл бұрын

    Класс. Надо сделать такой же ролик, но про фичи современных игр, которые были хорошо встречены игроками. Для меня одно из самых важных нововведений современных игр (которое, конечно же, было и в старых играх, но не всегда, хотя и в новых бывает отсутствует) - это возможность поставить на паузу заставку, не пропуская её. Начиная играть в новый проект, я первым делом проверяю эту возможность. И дико горю, если нельзя поставить на паузу и катсцена сразу пропускается

  • @EM-hp1ih

    @EM-hp1ih

    5 жыл бұрын

    Поляки видно о ней не слышали

  • @CezaRRRomano

    @CezaRRRomano

    5 жыл бұрын

    Ещё раздражает эта заставка "нажмите любую кнопку" при загрузке игры, вместо просто сразу загрузить меню игры.

  • @TheDrQuake

    @TheDrQuake

    5 жыл бұрын

    Их очень мало. По факту например ПОДТЯГИВАНИЯ из лучших во всех типа Action-RPG и шутеров.

  • @nickolay1259

    @nickolay1259

    5 жыл бұрын

    @@CezaRRRomano "нажмите любую кнопку" (как и автозапуск какого-то ролика при простое) сделано для того, чтобы игра удачно выглядела на всяких выставках, когда просто запущена на просто компе посреди зала

  • @pulpfriction2932

    @pulpfriction2932

    5 жыл бұрын

    Теллтале твои герои))

  • @alexbeau348
    @alexbeau3485 жыл бұрын

    раньше игры стримил друг или брат а теперь какойто незнакомый мужик или наигранная девка

  • @tehteh9893

    @tehteh9893

    5 жыл бұрын

    Раньше игры стримились на весь подъезд, настраиваешь телевизор на нужный канал и смотришь, как кто-то играет в Марио или Контру.

  • @NaoNakashima

    @NaoNakashima

    5 жыл бұрын

    Вот технологии то были!

  • @cerefka
    @cerefka5 жыл бұрын

    Мне кажется одна из фич которая тоже исчезает - это красные взрывающиеся бочки. Что то я давненько их не встречал, либо мне так везёт. Или рычаги которые нужно толкать, что бы очередная дверь открылась. И не как в Ларке, где просто дёрнул за рычаг, а именно те которые нужно долго и нудно крутить

  • @user-gx9xs9xc1i

    @user-gx9xs9xc1i

    5 жыл бұрын

    Помню как всё время ябался с этими рычагами в GoW на пихе... Эх,были времена)

  • @darkwateryolo

    @darkwateryolo

    5 жыл бұрын

    В сиес го есть эти бочки

  • @Obroten54
    @Obroten545 жыл бұрын

    А помните то время, когда к видеокартам клали диски с играми?

  • @user-cc3ke3jh1p
    @user-cc3ke3jh1p5 жыл бұрын

    Альтернативные костюмы, всякие украшательства, бонусные стволы, призовые миссии за какие то ачивки и прочие радости задрота. Раньше это было бесплатно. Сейчас рад если игру не порежут на длс, уже спасибо. Иногда такое чувство, что скоро начнут концовки игр продавать. Типа доиграл и все, хочешь узнать чем кончилось, купи ДЛС.

  • @user-bh9gr4dj5z

    @user-bh9gr4dj5z

    5 жыл бұрын

    Масс Эффект 3

  • @Pardox7525
    @Pardox75255 жыл бұрын

    Моды. Огромное количество игр начинали свое существование как фанатские моды. Сейчас же от этого остался только старкравт 2, как вымирающий жанр ртс, майн и скайрим

  • @fursh3617

    @fursh3617

    5 жыл бұрын

    так то и варкрафт 3 жив. Он даже успел родить моба жанр, и пережить пик его популярности

  • @vladtheclouds5637

    @vladtheclouds5637

    5 жыл бұрын

    Pradox 7525 майнкрафт (прости, Господи) также живет за счет мини-игр и модов.

  • @Tfarius

    @Tfarius

    5 жыл бұрын

    Да модов сейчас тоже дохрена, тот же прости господи Пубг из мода на баттлу или что такое был сделан.

  • @zoid256

    @zoid256

    5 жыл бұрын

    Скайрим недоумённо смотрит на авторов выше. Впрочем, можно зайти на главную страницу Нексуса и увидеть огромный список игр, для которых делают моды

  • @Pardox7525

    @Pardox7525

    5 жыл бұрын

    @@vladtheclouds5637 но майн все таки не такой и новый. Его даже можно отнести к прошлому

  • @KvashninRUS
    @KvashninRUS5 жыл бұрын

    -В играх про космос много проблем... -Поэтому я рекомендую вам Стар Конфликт! лол

  • @mir0max

    @mir0max

    5 жыл бұрын

    "Да все они, блогеры, мать за бабки продадут" ©

  • @zackleech6758
    @zackleech67585 жыл бұрын

    Мой дед рассказывал, что раньше, в играх небыло маркеров заданий. И как они только выжили?

  • @Johnny_Quartz

    @Johnny_Quartz

    5 жыл бұрын

    @@ArkMur да ну? В том же Морровинде поищи что-то по их "там расскажут". Даже то самое "там" может понадобиться искать до офигения, а потом ещё денёк.)

  • @986KuroYuki

    @986KuroYuki

    5 жыл бұрын

    в морровинде дали задание найти две книги и ищи где хочешь. Первую я нашёл у какого-то мага на столе, вторую купил в магазине.

  • @ThomasZanovich

    @ThomasZanovich

    5 жыл бұрын

    @@Johnny_Quartz Разнежились просто, ну или были невнимательные.

  • @kaktotak8267

    @kaktotak8267

    5 жыл бұрын

    Я в ETS2 играть перестал потому что без GPS играть нельзя - знаки направления врут. Играть в ролевухи с компасом у меня никакого желания нет. Если вы не можете сделать процесс брождения по миру интересным, пусть даже и в целях найти локацию по неясным указаниям, то нахера вы этот мир вообще сделали?

  • @evon2543

    @evon2543

    3 жыл бұрын

    Да, в WoW приходилось квесты читать.

  • @Chadislav
    @Chadislav5 жыл бұрын

    Мода выпускать хорошие игры.

  • @user-pf6dt1ir6t

    @user-pf6dt1ir6t

    5 жыл бұрын

    Это модно у Сони

  • @akadespot9620

    @akadespot9620

    5 жыл бұрын

    @@user-pf6dt1ir6t и у нинтендо

  • @user-jh1ib6pp9l

    @user-jh1ib6pp9l

    5 жыл бұрын

    @@akadespot9620, так и скваеры с quantum games тоже годноту клепают, хотя скваеры все же через раз.

  • @user-pf6dt1ir6t

    @user-pf6dt1ir6t

    5 жыл бұрын

    @@akadespot9620, *ГЛУБОКИЙ ВДОХ* и у Нинтедо

  • @user-pf6dt1ir6t

    @user-pf6dt1ir6t

    5 жыл бұрын

    @@MrOldModern, не надо ждать Скоро выйдет Резидент Эвил 2 и Метро

  • @user-we4nh6zz5c
    @user-we4nh6zz5c5 жыл бұрын

    Выпускать рабочие игры. Раньше патчи нужно было искать на журнальных дисках и прочими кустарными способами. И разрабам приходилось более-менее полировать продукт до рабочего состояния. Сейчас, с распространенным интернетом, а как следует и доступными для всех патчами, редко когда в игру можно нормально поиграть после релиза. Как правило, приходится ещё полгода ждать, пока её патчами доведут до работоспособного состояния. А игр которые способны нормально за работать без патча первого дня, весящего с половину игры, можно чуть-ли не по пальцам пересчитать

  • @user-we4nh6zz5c

    @user-we4nh6zz5c

    5 жыл бұрын

    @Alexander Bondarenko уж не знаю, может это мне так везло, но подавляющее большинство игр периода начала - середины нулевых у меня работали без особых проблем. Да, я уверен, что и в то время были забагованные игры, но, мне кажется качество все равно было куда лучше. На сколько Скайрим сложнее Морровинда? Почему первый был на старте забагованным нечто, чьи баги до сих пор не пофиксили, а в Моровинд я играл на пиратке без особых проблем? Раньше компании нанимали целые отделы тестировщиков, которым платили деньги за поиск багов, а сейчас? Были ли тестировщики в Arkham knight, а у No men sky, a y Follaut 76? Сейчас игра должна быть выпущена в срок, и похер что это не работающий кусок говнокода, потом патчик накатим или 2, или 10.

  • @rmonak9175
    @rmonak91755 жыл бұрын

    Жанр RTS вымер. Почему ни слова? Жанр одиночных FPS почти вымер - стоило упомянуть. Сложность в играх вымерла. Квесты классические почти вымерли.

  • @pechenki

    @pechenki

    5 жыл бұрын

    Только это не фичи, а целые жанры. Аркадные гонки тоже умерли кстати.

  • @dragonkiller2244

    @dragonkiller2244

    5 жыл бұрын

    пройди Вульфенштейн 2 на майн лебен, потом говори что сложность вымерла

  • @crashshadow

    @crashshadow

    5 жыл бұрын

    @@pechenki я бы сказал что гонки в целом загибаются, да и лично мне смещение в полуаркадность нравится куда больше.

  • @anisedgames

    @anisedgames

    5 жыл бұрын

    RTS стали меньше делать, потому, что их в свое время клепали в 100 раз больше, чем сейчас клепают выживаторов и королевских битв. Но раз в год от мелких студий что-то на эту тему выходит.

  • @MrAntonny195

    @MrAntonny195

    5 жыл бұрын

    Сложность вымерла? Да ну. Бладборн и дарк соулс с тобой не согласны.

  • @1998ichigokurosaki98
    @1998ichigokurosaki985 жыл бұрын

    А помните как раньше делали игры с нормальной оптимизацией, сюжетом и геймплеем без лутбоксов, пиара и ненужных технологий как ray tracing?

  • @LasyMartyn

    @LasyMartyn

    5 жыл бұрын

    Рейтрейсинг - довольно нужная технология! Посмотри например как квейк2 с рейтресингом выглядит, для понимания.

  • @1998ichigokurosaki98

    @1998ichigokurosaki98

    5 жыл бұрын

    @@LasyMartyn я видел. И мне пох. Она не нужно именно сейчас. Посмотри тесты той же батлы. Фпс в жопу да?

  • @LasyMartyn

    @LasyMartyn

    5 жыл бұрын

    @@1998ichigokurosaki98 ну а мне пох, что тебе пох=) считай и дальше свет через косинус

  • @1998ichigokurosaki98

    @1998ichigokurosaki98

    5 жыл бұрын

    @@LasyMartyn хуйню спиздел. Типичный фанбой

  • @IanDaYz

    @IanDaYz

    5 жыл бұрын

    Ебать тут анимешные разборки

  • @alexfoxter422
    @alexfoxter4225 жыл бұрын

    Еще распрыжки в шутерах от 1-го лица.

  • @randomcharacter1796

    @randomcharacter1796

    5 жыл бұрын

    Это скорее особенности движка квейка.

  • @madjackgamingD

    @madjackgamingD

    5 жыл бұрын

    Сука...за живое....

  • @nickolay1259

    @nickolay1259

    5 жыл бұрын

    @@applecalvados какого Source, ты что. Это началось в квейке первом как баг, во втором перешло по наследству, и в Unreal и Q3 добавили как фичу

  • @alexfoxter422

    @alexfoxter422

    5 жыл бұрын

    На этом движке было много шутеров.

  • @HET0PT
    @HET0PT5 жыл бұрын

    Затвор оружия с левой стороны И лазанье по вентиляции забыли упомянуть

  • @randomcharacter1796

    @randomcharacter1796

    5 жыл бұрын

    Deus ex mankind divided

  • @attackhelicopter9060

    @attackhelicopter9060

    5 жыл бұрын

    Затвор не может быть слева или справа. Слева или справа окно выброса гильз и чукоять взвода))

  • @HET0PT

    @HET0PT

    5 жыл бұрын

    @@attackhelicopter9060 согласен

  • @MrMailzZ
    @MrMailzZ5 жыл бұрын

    Зануда-mod on Первые части Alone in the Darck были прородителями Резидента и Сайлент Хилла. Зануда-mod off. Пойду вскроюсь.

  • @user-eg7cq9ci4o

    @user-eg7cq9ci4o

    5 жыл бұрын

    Не надо

  • @sushidad

    @sushidad

    5 жыл бұрын

    Пришел сюда написать, что да, Alone in the Dark вышел за четыре года до первого резидента

  • @user-dx4hx6gz1k
    @user-dx4hx6gz1k5 жыл бұрын

    Раньше делали игры на которые не выходили патчи. Игры были готовыми. Их тестировали перед выпуском и в титрах упоминали всех тестеров. Раньше к готовым играм выходили аддоны. Дополнения расширяющие игру. Их продавали отдельно на дисках. Раньше в играх при нажатии на ё выпускалась консоль и можно было настраивать игру или вводить читы. Раньше игры взламывали артманией. Она кстати шла на дисках от игромании. Это был был мега хакинг. В некоторые игры можно было играть вдвоем-четвером на одном экране. Играли по LAN.

  • @dragonkiller2244

    @dragonkiller2244

    5 жыл бұрын

    отнюдь не так, раньше багов в игре тоже хватало, с производительностью там были огромные проблемы, мало какие игры держали стабильные 30фпс на пс2

  • @anisedgames

    @anisedgames

    5 жыл бұрын

    На консолях до определенного времени были очень серьезные требования к качеству игр. А на пк почти все игры были с патчами - либо патчи шли на диске, либо игры настолько долго к нам шли, что их успевали пропатчить. Я, вот хз в каком "раньше" жил ты, но я точно помню все эти "ридми" с последовательностью установки патчей.

  • @Nobodyq
    @Nobodyq5 жыл бұрын

    Раньше еще была такая вещь как армия тестеров которая помогала полировать игру до блеска. Сейчас одни бета и альфа версии в релизе или вечные ранние доступы. Раньше никто не знал что такое ранний доступ или выпустить в релиз бета версию неотполированую

  • @user-xs6vg
    @user-xs6vg5 жыл бұрын

    стоп. Resident Evil (1996 год) - это как раз-таки полный клон абсолютно всех механик Alone in the Dark (1992 год). Статичные комнаты, передвижение полигональной модели персонажа по локациям, боёвка и, собственно, атмосфера хоррора слизана с Alone in the Dark более чем полностью.

  • @ShanShan_Moon
    @ShanShan_Moon5 жыл бұрын

    Раньше было большое количество слотов с оружием. В "Return to Castle Wolfenstein" ты мог таскать одновременно штук десять разных пушек, тоже самое в каком-нибудь "Doom 3" и многих других шутерах. А потом пошла какая-то мода на реализм и герой стал нести с собой одновременно не более 2-3 стволов плюс гранаты. Раньше ты мог выбрать любой ствол, а теперь приходилось делать выбор между старым проверенным оружием и пушкой, которую только что нашёл.

  • @user-oo4se2gq6n
    @user-oo4se2gq6n5 жыл бұрын

    В старых играх был еще отдельный setup, где все настройки делались

  • @dhxl
    @dhxl5 жыл бұрын

    3:54 "Точечно прицеливаться с геймпада довольно сложно". This!

  • @aynfedo27
    @aynfedo275 жыл бұрын

    Угарные чит-коды или консольные команды для рофла :'(. Press F to pay respect...

  • @NaoNakashima

    @NaoNakashima

    5 жыл бұрын

    IDDQD

  • @artemsnegovsky8015
    @artemsnegovsky80155 жыл бұрын

    Ох, CGI-заставки. Мои самые любимые были в L4D2 и в Wolfenstein 2009 года.

  • @nickolay1259

    @nickolay1259

    5 жыл бұрын

    стар крафт 1 и варкрафт 3 ^^

  • @andrewright4370

    @andrewright4370

    4 жыл бұрын

    помню как охеревал от заставок в дьябло 3

  • @nikolaidroid
    @nikolaidroid5 жыл бұрын

    Alone in the Dark - копия Resident Evil? Звучит иронично

  • @SasNolan

    @SasNolan

    5 жыл бұрын

    Может имелся в виду alone 2001/2008 года ?

  • @TheDrQuake

    @TheDrQuake

    5 жыл бұрын

    Так по ходу автор никакого иного и не видел. И этим всё сказано, фи уже сказал выше.

  • @MikuruStrangelove

    @MikuruStrangelove

    5 жыл бұрын

    Ну, первым шутером от 1-го лица был вовсе не Doom и даже не Wolfenstein 3D, однако после 93-го года все шутеры от 1-го лица долгое время называли дум-клонами. Тут та же ситуация, первая часть Alone in the Dark вышла раньше Resident Evil, но популяризатором жанра и законодателем мод стала именно последняя, и последующие части Alone in the Dark пытались походить на, казалось бы, порожденную ими же Biohazard. Так что не соврал Коммандер, просто тут требуется уточнение для любителей придираться к словам.

  • @zzzTaRoOzzz

    @zzzTaRoOzzz

    5 жыл бұрын

    в ролике конкретно про RE вообще то говорилось что камеру сперли из того самого alone in the dark, так что автор в курсе

  • @tonyaddams

    @tonyaddams

    5 жыл бұрын

    Это то же самое как то что последние части Tomb Raider - копирки с Uncharted, а изначально было наоборот.

  • @hlebysq4840
    @hlebysq48405 жыл бұрын

    Демоверсии до сих пор живут на свитче, сам перед покупкой качаю демку

  • @user-bq4kn3id4k

    @user-bq4kn3id4k

    5 жыл бұрын

    да не только на свитче, сейчас много демок появляется....

  • @hlebysq4840

    @hlebysq4840

    5 жыл бұрын

    Максим Шульга пожалуй,мир идет в ту сторону...

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin5 жыл бұрын

    Чит коды (изначально встроенные в игру дополнительные возможности, активирующиеся по какой-то комбинации кнопок, а не сторонние программы) стали большой редкостью

  • @MarkNaftaliyev
    @MarkNaftaliyev3 жыл бұрын

    Вот крутая фишка, о которой все забыли: Раньше игры делали, чтобы ты играл в них с удовольствием. Теперь делают так, чтобы игры доили тебя с удовольствием.

  • @MrNexarius

    @MrNexarius

    Жыл бұрын

    Ты забыл игровые автоматы. Те брали деньги за каждую попытку поиграть.

  • @dokerb3d60
    @dokerb3d605 жыл бұрын

    А какже физика предметов в играх? Тоже уже почти забытая фича

  • @cardinal6078
    @cardinal60785 жыл бұрын

    Забавно, что у стар конфликта таких проблем хватает.

  • @maximum9977

    @maximum9977

    5 жыл бұрын

    Там в основном проблемы в балансе и гринде, так-то игра норм, года 3 на неё проебал.

  • @cardinal6078

    @cardinal6078

    5 жыл бұрын

    @@maximum9977 Проблема в мотивации

  • @maximum9977

    @maximum9977

    5 жыл бұрын

    @@cardinal6078 ну если тебе не вставляет сам геймплей, то какая еще мотивация нужна? Мне геймплей вставлял, но балансовые патчи повели все не в ту сторону, которую я бы хотел.

  • @cardinal6078

    @cardinal6078

    5 жыл бұрын

    @@maximum9977 Не в геймплее дело. Геймплей - норм.

  • @Gwinbleyd1990
    @Gwinbleyd19905 жыл бұрын

    ИМХО - полоска загрузки это не колхоз, а как раз таки адекватный показатель работы игры. Те же колёсики и прочая анимированная дичь нихрена мне не даёт информации о том, что игра зависла, полоска загрузки хотя бы покажет, что игра грузится, но медленно или она как раз таки повисла на какой-то отметке.

  • @But_you_can_call_me_Zhongli
    @But_you_can_call_me_Zhongli5 жыл бұрын

    17:21 после этой заставки с Юрием я полез в интернет и нашел как налаживали этот грим, столько кропотливой работы что бы выглядить как Ленин с проводами в голове) это шедеврально)

  • @user-yd5uc1zt6d
    @user-yd5uc1zt6d5 жыл бұрын

    Я бы по шпилил в Silent Hill с новым графоном

  • @MrVitalCraft

    @MrVitalCraft

    5 жыл бұрын

    На 2-й и 3-й есть перерисованные фанатские текстуры (выше разрешение). Но по современным меркам выглядят всё равно фигово.

  • @user-wb6tt3yl5t
    @user-wb6tt3yl5t5 жыл бұрын

    А вам не кажется странным, что рестарт знает про хентай головомки? Очень подозрительно

  • @user-ee4oz1zp4p
    @user-ee4oz1zp4p5 жыл бұрын

    Блин, кадры где ты стоишь и смотришь на нас - сомнительные, особенно когда я сру или смотрю видос без еды и смотрю на экран 24/7, внезапно появляется кома, который смотрит мне в душу

  • @meepeepo
    @meepeepo5 жыл бұрын

    Трейлер короля лича, в нём сценарий и качество картинки до сих пор лучше, чем у всего российского кинематографа.

  • @Tirteafuerra
    @Tirteafuerra5 жыл бұрын

    Исчезла мода на нормальных боссов, сложных в прохождении, или хоть непостоянных по таймингам: после финального босса в Shadow of Mordor хочется послать разрабам гроб с надписью QTE, а мэд максовских можно чуть не на слух проходить. Казуальщина прёт со всех сторон.

  • @badprankster6705

    @badprankster6705

    5 жыл бұрын

    Dark Souls показывает отличных боссов, когда приходишь к боссу на арену в 10й раз, а тут на тебе, он ещё и захваты рукой умеет делать. Или отбегаешь похилиться, а он оказывается имеет в запасе рывок через всю арену, так, на всякий случай))

  • @Tirteafuerra

    @Tirteafuerra

    5 жыл бұрын

    @@badprankster6705 DS это то самое исключение, которое показывает исключение из правила к сожалению.

  • @inskill
    @inskill5 жыл бұрын

    Про "стрельбу от бедра" абсолютно неправильно. Игрок обычно держит оружие у плеча, а с ПКМ припадает к прицелу. Если стрелять именно от бедра, оружие на экране не будет видно, разве что очень длинноствольное

  • @user-co9zr7vj4s
    @user-co9zr7vj4s5 жыл бұрын

    Самая прикольная штука в старых играх (имеются ввиду одиночные кампании для шутеров), которая была утрачена навсегда - это таскать с собой оружейный склад в кармане. Один CS: Condition Zero чего стоит или Max Payne... Эх. Были времена...

  • @IgorGlav346
    @IgorGlav3465 жыл бұрын

    А кто еще помнит,была такая фича,в гонках НФС стрелочка над машиной указывающая путь к цели.

  • @alexbeau348
    @alexbeau3485 жыл бұрын

    раньше были нормальные стелс-миссии а теперь фанаты элджея и држз не могут пройти стелс-миссии

  • @tomekvilmovskiy6547
    @tomekvilmovskiy65475 жыл бұрын

    Процедурная генерация и сейчас тащит некоторые игры, которые заточены под нее и были бы без нее одноразовыми, а с ней - бесконечная реиграбельность. Minecraft, 7 Days to Die, вся серия Civilization. Про квиксейвы и контрольные точки (кт): кт были всегда прерогативой консолей,и всегда считались посредственностью и колхозом. Про Сталкер из ролика: там есть и автосейв (суть - та же кт) при входе на локацию, и квиксейв. Даже если ты запорол квик, просто грузишь автосейв - потеря всего в несколько минут. Были игры, которые чередовали 5 квиксейвов по кругу: т.е. у тебя всегда доступны последние 5 квиков. Аптечки ломали геймплей: ты играешь в бодрый экшОн, в начале локации встречаешь аптечку, но она тебе не нужна. Пока что. Но ты о ней помнишь, как и обо всем, что было встречено по пути. В конце локации тебе дают люлей, и бодрый экшОн превращается в унылую прогулку до начала локации и назад. Отсюда читерный но логичный переход к регену - сохраняет градус экшОна.

  • @tomekvilmovskiy6547

    @tomekvilmovskiy6547

    5 жыл бұрын

    10 сек в укрытии или 3 минуты на пробежку в другой конец карты за аптечкой. Что выберешь? ) Не говоря о том, что забиваешь голову запоминанием того, где что оставил. Я в свое время играл на PS1 в 3ий Resident и Alien Ressurication, отчасти Doom. Они травмировали меня на всю жизнь: фишка обоих - как бы ты не экономил ресурсы (лекарства и патроны), один фиг не хватит. Так что теперь даже если игра позволяет тебе унести 5 аптечек, использовав одну, я вернусь назад, чтоб пополнить запас. Это уже диагноз - ничего не попишешь. Так что реген - просто бальзам для моей покалеченной психики. ) пс. В современных шутанах выливается в то, что прохожу всю игру с пистолетом, и к финальным титрам весь арсенал базук и плазмаганов остается не при делах ))

  • @Chasodey

    @Chasodey

    5 жыл бұрын

    @@tomekvilmovskiy6547 А я все же люблю аптечки, иногда конечно приходится пробежаться, но в целом они заставляют тебя быть более быстрым и внимательным, иначе будет потрачен такой ценный ресурс как хп

  • @NaoNakashima

    @NaoNakashima

    5 жыл бұрын

    > В современных шутанах выливается в то, что прохожу всю игру с пистолетом, и к финальным титрам весь арсенал базук и плазмаганов остается не при делах Моя история во всех играх где можно носить с собой много предметов. К концу игры инвентарь обычно завален оружием и ништяками которые в итоге так и не использую.

  • @user-hs9dg2vc6e
    @user-hs9dg2vc6e5 жыл бұрын

    Исчезли стандартные RTS на 3 расы. Такие как Война миров, Морские Титаны, зов глубин(клёвые подлодки были), Затерянный мир, command & conquer... не мало их было. Осталась только starcraft, но ей уже ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ лет.

  • @zajarski
    @zajarski5 жыл бұрын

    Еще во многих играх, например в первой мафии или в гта са, в катсценах использовали улучшенные модельки персонажей, то есть они были детализированней.

  • @rogofos
    @rogofos5 жыл бұрын

    Dungeon crawler-ы были ассимилированный RPG с одной стороны и Rogue like с другой

  • @pmmeurcatpics

    @pmmeurcatpics

    5 жыл бұрын

    Rogue-like*

  • @Alaster_Lamia
    @Alaster_Lamia5 жыл бұрын

    Есть одна фича, которая ныне забыта. А очень жаль. Это бесплатные DLC .

  • @TheYabashiri

    @TheYabashiri

    5 жыл бұрын

    Я бы ещё добавила - DLC как DLC, а не новый уровень на 2 часа игры. Раньше к куче игр они выходили, сейчас это удел всяких цивилизаций, ну и ведьмак вот был.

  • @Lambdec

    @Lambdec

    5 жыл бұрын

    Такая хуйня была еще давно, причем ничем не лучше длс сейчас. В нвн были премиумные модули, в обле были длс на броню для коня

  • @gayvayskiy367
    @gayvayskiy3673 жыл бұрын

    Почти вымерли нычки вроде тех что были в кваке и дум. Я говорю про секретные комнаты которые найти можно либо методом тыка (или по "неправильности" стенки которую ты потом откроешь) либо нажатием неприметной кнопки что откроет проход.

  • @Marihuanich291
    @Marihuanich2915 жыл бұрын

    Спасибо тебе. После просмотра ролика осталось такое старое, приятное, ностальгическое чувство, будто только что я, малой, посмотрел одну из серий тв-шоу про игры, что когда-то давно показывали по телеку уже не помню по какому каналу. И вот это в конце: "На этом , ребятки, всё." немножко даже дало взгрустнуть.

  • @Bloodwest
    @Bloodwest5 жыл бұрын

    Чекпойнты это проявление лени разработчиков, ведь зачем париться над восстановлением обстановки в данный удобный игроку момент, а не просто влепить статическую точку сохранения. Хочешь попробовать другие варианты диалогов? Провести бой по-другому или ты просто мисскликнул и сделал глупость? Перепроходи!

  • @jenua_2

    @jenua_2

    5 жыл бұрын

    Но с другой стороны - это не даёт злоупотреблять сейвлоадом. Например в готике 2 можно любого монстра завалить хоть с кулака и голой жопой, но сделать это на начальных этапах очень сложно. Но благодаря сейвлоаду после каждого моба это возможно

  • @nickolay1259

    @nickolay1259

    5 жыл бұрын

    @@jenua_2 есть такая игра "проклятые земли". Она в принципе проходится только сейв скамом

  • @NaoNakashima

    @NaoNakashima

    5 жыл бұрын

    Чекпоинты (без возможности сохраниться в произвольном месте) добавляют сложности к игре. Знание того что можно в любой момент сохраниться и загрузиться слишком расслабляет.Оказался в сложной ситуации? F9 и заново поехали (сам таким страдаю). А автосохранение в определённых местах это уже забота о пользователях, т.к. не все помнят что надо вручную сохраняться постоянно.

  • @alanberriz573
    @alanberriz5735 жыл бұрын

    Все жду, когда уже башня с дисками наебнется.

  • @SENMORTA
    @SENMORTA5 жыл бұрын

    Попрошу заметить. Прицеливание в играх идёт как раз таки навскидку от плеча, а не от бедра, и это весьма реалистично. Есть несколько видео на эту тему. Да и достаточно оружие в руках подержать немного, чтобы это понять. Прицеливание со сведением Прицельных Приспособлений - это в реальных условиях такая-же вещь, как и в играх, то есть используется по мере необходимости.

  • @user-of5zx3hp6c
    @user-of5zx3hp6c3 жыл бұрын

    Раньше в симуляторе Формулы 1 и НАСКАРа постоянно что-то происходило на трассе: У КОГО ОТЛЕТЕЛО КОЛЕСО, У КОГО-ТО ДЫМ ПОШЕЛ С МАШИНЫ, КТО-ТО ИЗ БОТОВ В ПОСЛЕДНИЙ МОМЕНТ ОШИБСЯ В ПОВОРОТЕ И ТЕБЕ ПРИХОДИТСЯ УВОРАЧИВАТЬСЯ ОТ НЕГО. Сейчас во многом это просто наматывание кругов.

  • @bourbon4043
    @bourbon40435 жыл бұрын

    Да, да, а теперь вспомните миссию с турелью и стрельбой по метеоритам из dead space

  • @TheSunchaster

    @TheSunchaster

    5 жыл бұрын

    игре 11 лет

  • @user-gt9wm3dw7f

    @user-gt9wm3dw7f

    5 жыл бұрын

    ух.....как же я с геймпада заебался

  • @Rikarre

    @Rikarre

    5 жыл бұрын

    @@TheSunchaster аудиторию королевских битв под эти метеориты и строгали))

  • @user-ic7nl8vm4o

    @user-ic7nl8vm4o

    3 жыл бұрын

    @@Rikarre почему?

  • @Riveeriz
    @Riveeriz5 жыл бұрын

    Раньше едентичной раскладки w, a, s, d, не было и каждый подбирал свою по вкусу, кто-то даже сейчас играет на таких раскладках.

  • @nickolay1259

    @nickolay1259

    5 жыл бұрын

    Некоторые игры провалились в продажах тупо потому, что в то время ещё никто не изобрёл удобного управления под WASD.

  • @MrVitalCraft

    @MrVitalCraft

    5 жыл бұрын

    Помню раньше стрелками ходил в шутерах, типа Wolfenstein и Doom.

  • @Leo0Gris
    @Leo0Gris5 жыл бұрын

    Самый крутой экран загрузки был в какой-то старой NBA, там вместо обычной полоски силуэт чувака, забрасывающего мяч, на 10-15 кадров. Все эти полтора десятка лет я не перестаю удивляться, почему не могут прикрутить какой-нибудь похожий прикол при загрузке в свои игры. Лишь иногда бывает в каких-то играх таки встречается то, на что можно пялиться, пока идёт загрузка ))

  • @S_Kotov

    @S_Kotov

    5 жыл бұрын

    Лифты😬

  • @Leo0Gris

    @Leo0Gris

    5 жыл бұрын

    @@S_Kotov яннп

  • @S_Kotov

    @S_Kotov

    5 жыл бұрын

    @@Leo0Gris в первой mass effect загрузка между локациями происходила когда герои ехали в лифте

  • @SL4RK

    @SL4RK

    5 жыл бұрын

    скорее всего это связано с поганым патентом нинки, где-то даже статья была. что если бы нинка не запатентовала это, то при загрузке разрабы могли бы вставлять мини игры

  • @alanberriz573

    @alanberriz573

    5 жыл бұрын

    В Call of Duty 4 Modern Warfrare были ролики во время загрузок. Не знаю, как дело обстоит с последующими частями, в Black Ops 1,2 играл, но уже не помню, было ли там такое. Помню, бомбил в Crysis 2, которые на кой-то хер вставляли ролик при переходе на уровне и загрузку отдельно, когда их можно было совместить.

  • @Rexarrian
    @Rexarrian5 жыл бұрын

    Вот что я еще смог вспомнить - Раньше повсеместно были коды от уровней (особенно на консолях), которые нужны были для "сохранения" прогресса, потому как не было возможности это сделать - Продолжая предыдущий пункт, были чит коды, оставляемые разрабами со времен разработки и отладки игр - Громоздкие интерфейсы, перекрывающие добрую четверть экранов (особенно в стратегиях). Например, Дюна, Варкрафт, Герои 3, Doom, Might and Magic и т.д. Наверняка что-то еще бы вспомнил, но думать уже лень

  • @user-kz3vn8ix7z
    @user-kz3vn8ix7z5 жыл бұрын

    Босс вертолет исчез из игр... *злобные звуки Serious Sam 3*

  • @neektt
    @neektt5 жыл бұрын

    Имхо, не хватает проработанных смелых сюжетов и новых способов подачи. Эксперементируют ребята с Соулс серией, Йоко Таро развлекается с Ниером, где-то вдали угасает огонь дедспейсов и биошоков с сайлент хилами. Усе, остальные боятся отпугнуть 14\16-ти летнюю аудиторию. Сюжеты же тянут персонажей на дно-нет ситуаций, где они могли бы развиваться.

  • @ahsfps1498
    @ahsfps14985 жыл бұрын

    После того как играешь в Скай, возвращаться в Морру по началу не прывычно. Когда кажется что самое сложное в первом квесте гильдии бойцов ты пытался найти дом с крысами (или системе "ДНД" - Дамаг не дамажит, когда у тебя 1 из 90 ударов попал), но самая главная жопа боль это когда ты ищешь пещеру 20 НА КОТОРОЙ НЕТ МЕТКИ

  • @vvipoo
    @vvipoo5 жыл бұрын

    Жопа трейсер, жопа трейсер...жопа трейсер Кмон, у вдовы жопа в разы лучше. Демки и бетки. По сути одно и то же. Что в демке тебе могут сунуть лишь 1 интересный уровень из супер унылой игры, что в бетке тебе дают недоделанную игру. Те же яйца только в профиль

  • @user-tk3zu3ix3o
    @user-tk3zu3ix3o5 жыл бұрын

    >>процедурная генерация Майнкрафт смотрит на тебя, как на говно. На 11:10 Legend of Grimrock 2, - ахренительная игра с кучей головоломок. Но лучше начинать с первой части. Про экраны загрузки скажу вот что: мне нравится смотреть на наименование файлов, который грузят в данный момент. Как в кс 1.6, например. Эти безликие полоски еще куда ни шло (особенно если как в симсе со всякой дебильной ерундой), но кружочки меня откровенно бесят. Вот крутиться эта срань 5 минут, 10, а потом выясняется, что игра зависла просто, а ты как дурак часами ждешь, пока загрузиться:/

  • @vi_man

    @vi_man

    5 жыл бұрын

    Один ли майн?)) Там на него весь жанр песочниц, половина ртс и пошаговых смотрят свысока и просто крутят у виска) Жаль что все три жанра вымирают.

  • @zoid256

    @zoid256

    5 жыл бұрын

    Ты прав, индикаторы загрузки в виде заполняемого раз за разом круга - фигня, игрок должен видеть, когда загрузка закончится.

  • @Rikarre

    @Rikarre

    5 жыл бұрын

    эта херня называется троббер, и они ещё давно проникли в браузеры

  • @Dalaxys

    @Dalaxys

    5 жыл бұрын

    В Майне ОЧЕНЬ долго доводили до ума алгоритмы процедурной генерации, как минимум до 1.7.10 версии все было довольно грустненько в этом плане

  • @dinzavod3548
    @dinzavod35485 жыл бұрын

    Странно, что к клонам RE не причислили Obscure. Первая часть была очень годной.

  • @MrVitalCraft

    @MrVitalCraft

    5 жыл бұрын

    Да. Для своего времени была атмосферной. Но на сколько я помню она вышла позже 2-го SH (по крайней мере я позже играл). Т.е. уже было много похожих игр и неизвестно чем вдохновлялись.

  • @ingrianswamps6988
    @ingrianswamps69885 жыл бұрын

    Даже не мог подумать, что Паша техник ещё и ретрогеймингом увлекается ! Красавчик !

  • @andrewright4370
    @andrewright43704 жыл бұрын

    Всякие секретные штуки(костюмы, уровни, читы, персонажи и пр), которые открывались после прохождения игры или при 100% прохождении задания, все это находилось в отдельном меню и прибавляло много часов реиграбельности - Silent hill, Manhunt, Tony hawk, Lego игры и прочие - отличный тому пример. Из последнего - в Last of us можно купить за игровые очки всякую косметику и ролики, Detroit: become human - модельки персонажей, иллюстрации, ролики. Каждый раз, когда нахожу меню с открываемым контентом, просто радуюсь как ребёнок

  • @sergeyvolkov3346
    @sergeyvolkov33465 жыл бұрын

    Подбор полной амуниции противника, ещё когда противники обратно швыряли ваши гранаты.

  • @Rikarre

    @Rikarre

    5 жыл бұрын

    а в F.E.A.R они обходили с фланга, переворачивали столы и прятались от игрока

  • @MrVitalCraft

    @MrVitalCraft

    5 жыл бұрын

    @@Rikarre В первом Фире вообще самые умные и интересные боты, которых я когда-либо видел. Во 2-й и последующей частях они сильно потупели. Иногда я возвращаюсь в 1-й Фир и играю против ботов на максималке. Это очень сложно и интересно. Ещё они были хороши во 2 Фар Крае.

  • @urban_surfer
    @urban_surfer5 жыл бұрын

    Звёздные волки - вот лучшая игра о космосе! Ну и космические рейнджеры 2 тоже.

  • @Lambdec

    @Lambdec

    5 жыл бұрын

    Паркан круче

  • @mangame2470
    @mangame24705 жыл бұрын

    Вот за исчезнование полоски загрузки готов убить разрабов - потому что она информирует только об одном - что игра не зависла к хренам и не отображает течение самого ПРОГРЕССА загрузки. И это касается не только игр.

  • @sssevasss
    @sssevasss3 жыл бұрын

    Предметы,всякие припасы которые висят и вращаются в воздухе,жаль что этой фишки уже почти нет. P.S.Игра The Ring не только с камерой от резика,в настройках можно от 1 или 3 лица поставить.А первоисточник такой камеры вроде как не резик, а как раз Alone The Dark,но там сама игра всратая была)

  • @reyzmalkovich1158
    @reyzmalkovich11585 жыл бұрын

    Вообще то Alone in the Dark вышел раньше 92-го, и скорее капком взяли оттуда некоторые фишки, просто Alone in the Dark не стал настолько популярным, вот все и помнят только резик.

  • @RestartVG

    @RestartVG

    5 жыл бұрын

    alone in the dark the new nightmare взял в себя слишком много резидента этим самым "проиграв" свое первенство

  • @zoid256

    @zoid256

    5 жыл бұрын

    @@RestartVG А первый резидент взял в себя слишком много первого Alon in the Dark? Первый резидент был откровенным клоном Алона, просто сменив декорации и добавив экшена.

  • @Thronecrusher
    @Thronecrusher5 жыл бұрын

    Не "анахронизмами", а "архаизмами". Невежа.

  • @middleeast8333

    @middleeast8333

    5 жыл бұрын

    Не "невежа", а "невежда", невежда.

  • @Thronecrusher

    @Thronecrusher

    5 жыл бұрын

    @@middleeast8333 Спасибо. Описался

  • @Thronecrusher

    @Thronecrusher

    5 жыл бұрын

    @@SupremeSperma Ставьте в меру своей зрелости.

  • @JSvift

    @JSvift

    5 жыл бұрын

    @@SupremeSperma твое замечание про ударение к орфографии никакого отношения не имела.

  • @Blade_Ruiner

    @Blade_Ruiner

    5 жыл бұрын

    Он правильно говорит. А вот ты сказал два разных слова. Разных по написанию и значению. Он говорит верно: анахронизм - то, что устарело, ушло в прошлое.. А архаизм - это старые слова, имеющие современный аналог.

  • @turompouch4884
    @turompouch48845 жыл бұрын

    Рокиподобные игры до сих пор офигенны. Только классических рокиподобных среди них немного. В основном это гибрид с ПуляАдом, например, Айзек или Оружелье. Из классических рогаликов я знаю лишь Пиксельное Подземелье. Классика (это, наверное, и есть Дунгеон Кровлер?) сейчас действительно редкость. Rogue-like; Boihaz-like; Souls-like. Эволюция подобия.

  • @bigdeadanimals
    @bigdeadanimals5 жыл бұрын

    1. Адекватная прогрессия, а не валящийся лавиной лут с уровнями и гриндом 2. Красивые лица (про тела уже не говорим) у девушек. Сравните Enslaved:Oddisey to the west даже не с Андромедой, но с условным MK11 или Инквизицией с фаркраем.

  • @toddavellone7863
    @toddavellone78635 жыл бұрын

    Дикая жестокость. Например, в GTA III можно при помощи ракетницы расчленять НИПов

  • @jenua_2

    @jenua_2

    5 жыл бұрын

    В Ведьмаке 3 тоже можно расчленять противников, причём в слоумо

  • @AionXIV
    @AionXIV5 жыл бұрын

    Касательно процедурной генерации - в диабло её нет, там используется генерация на основе заранее заложенных макетов, сочетания которых несколько ограничивается в угоду большей адекватности на выходе. И то что характеристики на вещах ролятся рандомом - это также не является процедурной генерацией.

  • @004MostWanted
    @004MostWanted5 жыл бұрын

    У сиджиай есть один огромный минус в контексте современных игр, чуть ли не в каждой из которых есть кастомизация персонажа.

  • @genybr
    @genybr5 жыл бұрын

    12:40 "Alone in the dark" вообще-то 1993-го года.

  • @vitaliktarasenko422

    @vitaliktarasenko422

    5 жыл бұрын

    Если не 92-го

  • @DedHobbit
    @DedHobbit5 жыл бұрын

    когда говорил про умершие жанры стоило сказать еще о таком жанре "квест"

  • @user-cb5ul4pz9p

    @user-cb5ul4pz9p

    5 жыл бұрын

    Вот за квесты обиднее всего.

  • @Lambdec

    @Lambdec

    5 жыл бұрын

    @@user-cb5ul4pz9p хуйня хуйней же, какая обида? Да и ленивые индюки выпускают квесты по 100 раз на день

  • @user-cb5ul4pz9p

    @user-cb5ul4pz9p

    5 жыл бұрын

    Ну, у людей бывают разные предпочтения. Для меня Ваше мнение хуйня хуйней, например.

  • @Lambdec

    @Lambdec

    5 жыл бұрын

    @@user-cb5ul4pz9p если было так, то ты бы и внимания не обращал, а значит, что.мнение мое все же что-то большее, чем "хуйня хуйней"

  • @Vindicare_
    @Vindicare_5 жыл бұрын

    А теперь надо вспомнить босса-вертолета и робота какого-нибудь из MGR:R

  • @nikitasamoilenko1830
    @nikitasamoilenko18305 жыл бұрын

    Больше всего скучаю по cg , фишка в том что такой ролик всегда режиссировали, нельзя было вставить просто пустой разговор а cg ролик, а сегодня даже в самый эпичный момент истории может пойти не поставленный с режиссёрской точки зрения ролик на движке

  • @user-ld4hv6ld4e
    @user-ld4hv6ld4e5 жыл бұрын

    Теперь го обзор на apex

  • @icekiller3738
    @icekiller37385 жыл бұрын

    По моему... процедурная генерация была в Minecraft?

  • @mihanik8489
    @mihanik84895 жыл бұрын

    Гранаты, как отдельное оружие в слоте, а не кидаемая на отдельную кнопку, сейчас встречается все реже.

  • @MrVitalCraft

    @MrVitalCraft

    5 жыл бұрын

    В слоте, наверное, логичней. Но отдельной кнопкой геймплейно удобнее, как и отдельная кнопка на удар ножом.

  • @NickArrowPumpkin

    @NickArrowPumpkin

    4 жыл бұрын

    Ну и хорошо, что это забыто, потому что это было технологически хуже и менее реалистично. Отдельная кнопка добавила реализма, т.к. в реально жизни ты не прячешь оружие, чтобы достать гранату. Ты берёшь оружие в одну руку, а другой вынимаешь гранату, которая заботливо висит на поясе.

  • @saddemon3913
    @saddemon39135 жыл бұрын

    Вот вот, на счёт демок это в точку, ибо пощупать самим игру и наконец решить "НУЖНА ЛИ МНЕ ОНА НАКОНЕЦ!?" очень нужная штука, нинтендо сохранили это и на некоторые их проекты: Kirby Star Allies, Toad Tresure Tracker, Arms и т.д есть демки Но все равно более крупные игры тоже хочется опробовать самим

  • @maksimdanelian4741
    @maksimdanelian47415 жыл бұрын

    Хорошо что убрали боссы вертолёты и танки,а также добавили прицелы

  • @LasyMartyn

    @LasyMartyn

    5 жыл бұрын

    Не убирали их никуда:(

  • @maksimdanelian4741

    @maksimdanelian4741

    5 жыл бұрын

    @@LasyMartyn в большинстве игр их оставили как обычных противников

  • @George-RAU
    @George-RAU5 жыл бұрын

    14:55 F6! и F9

  • @FuckingPow

    @FuckingPow

    5 жыл бұрын

    Всегда бесило, когда по умолчанию в игре оно на f6, а не на f5

  • @fiverfiver9281

    @fiverfiver9281

    5 жыл бұрын

    @@FuckingPow на f6 сейв, а на f7 загрузка))

  • @chist14

    @chist14

    5 жыл бұрын

    @@fiverfiver9281 угу, и промазываешь мимо ф6 после прохождения участка, где помер не один десяток раз)) лучше уж 5 и 9, там кнопку не перепутаешь

  • @dreyktroll4490
    @dreyktroll44905 жыл бұрын

    Джина Карано - женщина мечты! Чекпоинты - кака! Впервые прицеливание через приборы оружия, а не через крестик, появились в колде и батле. Почти одновременно. Номера не помню, оба были по мотивам ВМВ, тогда это бодро сметали с прилавков. Искренне ваш Red Дед, товарищи!

  • @Jackrost01
    @Jackrost015 жыл бұрын

    Голосом Коммандера "А вы знали, что когда-то, все пытались копировать" все пытались также копировать Street Fighter 2. Вот просто дохрена кто. От этого много серий вылупилось, как и тот же МК. Только в МК забыли каждому бойцу выдать личные удары Кстати насчёт камеры в стиле Резидента с "машинкой сохранения". Parasite Eve была такой же, хоть это и было Экшн РПГ.

Келесі