Игровая революция Nvidia. Злоключения симулятора хирурга

Ойындар

Заказывайте самые разные товары на CDEK.Shopping - clck.ru/3BiDL6
По промокоду MAKARENKOV действует скидка 500 рублей на любые заказы от 20 000 рублей. Кроме продукции Apple.
Реклама, ООО "СДЭК.Маркет", ИНН 6194002171, erid: 2VtzquiXxUQ
Алексей Макаренков разбирает потенциальную новую технологию NVIDIA для создания игр на лету. Обсуждаем, во что это может вылиться. Плюс смотрим на грустную судьбу симулятора хирурга - как помотало Surgeon Simulator. Разбираем ворох других новостей. Ну и околонаучная история - в комплекте. На этот раз про ожирение и борьбу с лишним весом. Всем приятного просмотра!
Поддержать канал на Boosty - boosty.to/makarenkoff
Все подписчики попадают в титры
Телеграм Макаренкова - t.me/makarenkoff_games
ВК-группа - makarenkoff_games
По вопросам 💲💲💲РЕКЛАМЫ💲💲💲 - makarenkov@topbro.ru
Или Telegram - Менеджер по рекламе - t.me/Neznanov_Igor
00:00 - Вступление
00:25 - NVidia готовит революцию?
05:06 - Заказываем онлайн
06:53 - Броненосцы и симулятор хирурга
13:45 - Микс
17:13 - Сжигание жира

Пікірлер: 429

  • @MakarenkOFF
    @MakarenkOFF14 күн бұрын

    Всем приятного просмотра и отличных выходных! Заказывайте самые разные товары на CDEK.Shopping - clck.ru/3BiDL6 По промокоду MAKARENKOV действует скидка 500 рублей на любые заказы от 20 000 рублей. Кроме продукции Apple.

  • @magicgames3008

    @magicgames3008

    14 күн бұрын

    Привет я на почту тебе писал.

  • @MyxomopoBHeT

    @MyxomopoBHeT

    14 күн бұрын

    чтобы такое сожрать, чтобы похудеть?

  • @ADEPTBLOG

    @ADEPTBLOG

    13 күн бұрын

    Чет не работает промокод

  • @Sweettoolkit

    @Sweettoolkit

    13 күн бұрын

    Короче я придумал "таблетку" от ожирения. 1) Считаете по ИМТ свое целевое значение, выраженное в КГ. 2) Считаете сколько жрете калорий в день, жрете таким образом, чтобы каждый день был дефицит хотя бы в 200 килокалорий. 3) (Опционально) Через день делаете легкие упражнения, например, бег, приседания и т.д. чтобы сжечь 100-200 килокалорий. Таким образом организм приведете в тонус, взбодрите обмен веществ. Есть испытываете голод, то выпейте стакан воды. И БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ ЖРИТЕ В ЭТОТ ДЕНЬ. Повторяете до достижения целевого показателя ИМТ из п.1. Далее убираете дефицит калорий и едите столько, сколько требуется в день из расчета нормы калорий для конкретно Вас.

  • @sergrybodrov9593

    @sergrybodrov9593

    13 күн бұрын

    он реально читает коменты😉 год назад на мой ответил) не каждый 100тысячник это делает 🤝

  • @user-bt8dp2wq4c
    @user-bt8dp2wq4c14 күн бұрын

    Кратос сломался) 2 ролика подряд)

  • @user-wm5jh3hl4m

    @user-wm5jh3hl4m

    14 күн бұрын

    Это DLC за 70 лайков

  • @Ilya-K

    @Ilya-K

    14 күн бұрын

    Не вздумайте чинить!

  • @Karniz_nad_oknom

    @Karniz_nad_oknom

    14 күн бұрын

    Кратос спустя полгода после отмены анаболических стероидов))

  • @user-it7zj9ji8p

    @user-it7zj9ji8p

    14 күн бұрын

    экая эпидерсия

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap975514 күн бұрын

    Они с UE5 такую революцию устроили, до сих пор оправится от 30фпс с посредственной графикой не можем 😂

  • @XeonX__ASMR__METAL-experiments

    @XeonX__ASMR__METAL-experiments

    13 күн бұрын

    Просто это разработчики игры делать не научились ещё! У меня в моих играх (ещё не анонс) всё очень даже хорошо с FPS. Надо просто уметь использовать новые технологии "во благо" на не просто их в игру пихать. UE5 "устроила революцию" - это да, обожаю UE и EpicGames! Они не менее круты чем Steam, Google и т.п

  • @sheeftz

    @sheeftz

    13 күн бұрын

    @@XeonX__ASMR__METAL-experiments UE5 это очень посредственный движок. Причина его популярности это то что там многое работает "из коробки", все начинают им пользоваться, а потом выясняется что из этого многого очень много просто сломано, а альтернатив нет и съехать некуда с него. Например, про Metahuman слышали? Эта технология совершенно не применима в игре и является ничем иным как пиар-технологией. То что она не применима выясняется частенько уже в процессе разработки. Люмен - в движке используется по умолчанию. Начинается производство игры - сделано пару уровней и тут выясняется что Люмен жрет слишком много производительности и надо его отключить. Отключаем ииии... Все что вы до этого делали можно выбросить в мусорку. Потому что лайтмапы везде сломаны, статический свет не запекается, уровни выглядят как будто на дворе 1999 год, огромное количество работы надо делать заново. А есть еще неотключаемые вещи, такие например как Chaos Physics, который пришел на замену PhysX, который работает гораздо медленнее, в некоторых моментах во много раз медленее, симуляции ткани вообще напрочь сломана и с ней возиться надо неделями и месяцами просто чтобы заставить ее стабильно работать так как она работала в PhysX из коробки, и при этом нельзя вернуться к PhysX. Ну а уровень написания кода в движке это что-то с чем-то, ощущение что писали студенты стажеры. Полное пренебрежение и игнорирование простых правил экономии вычислительных ресурсов, чудовщный дизайн кода, и невероятное заселие багов. Есть компоненты которые сделаны людьми очень высокой квалификации, например вся рендер часть, графы анимации, UI, но это скорее исключения из правил. Большая часть компонентов анрил это кромешный ужас. Но альтернативы нет, поэтому кусают кактус.

  • @MultiConstantin1

    @MultiConstantin1

    13 күн бұрын

    Вот вы не терпеливые .

  • @hanswithaskulloncap9755

    @hanswithaskulloncap9755

    13 күн бұрын

    @@XeonX__ASMR__METAL-experiments да я не спорю) но 30 ФПС это не отменяет) Пускай документацию лучше пишут или че там, я хз)

  • @ainsoveternal1272

    @ainsoveternal1272

    13 күн бұрын

    от игры, всё-таки, зависит. точнее от разработчиков. вон, даже в Смуте производительность на данный момент лучше, чем в "трипл эй" проектах - хотя объём работ над играми (точнее, бюджет разработки) несопоставим.

  • @senishein6485
    @senishein648514 күн бұрын

    Восхищаюсь Вашим мастерством соединять игровую тематику с медициной или с животными, как была разобрана тема броненосца на логотипе, это выше всяких похвал!

  • @ferhult3373

    @ferhult3373

    13 күн бұрын

    Полностью согласен🎉

  • @newhero3917

    @newhero3917

    10 күн бұрын

    Не хочется душнить, но, по-моему, это базовый навык поддержания беседы плюс медицинский бэкграунд.

  • @Aleksei_yanovski
    @Aleksei_yanovski14 күн бұрын

    Цены подняли в 2 раза, а производительность на 10% - вот и вся революция.

  • @Boris-Vasiliev

    @Boris-Vasiliev

    14 күн бұрын

    "Больше покупаешь - больше потеряешь." именно это думал Хуанг, когда говорил "the more you buy - the more you save". Вместо увеличения графической производительности и объема памяти, видяхам добавляют лучи и обработку ИИ, которые большинство игроков никогда не используют.

  • @user-es7ss3yo3s

    @user-es7ss3yo3s

    14 күн бұрын

    А оптимизацию выкинули

  • @user-tc9sk4ei9y

    @user-tc9sk4ei9y

    14 күн бұрын

    ​​@@user-es7ss3yo3s это тоже нвидия виновата?)

  • @kingston131313

    @kingston131313

    14 күн бұрын

    Если не менять видюху каждое поколение, а раз в 5-6 лет, то норм прибавку к производительности получишь

  • @kingston131313

    @kingston131313

    14 күн бұрын

    @@user-es7ss3yo3sна пк покупали бы игры на старте миллионами копий, а не жалкий лям, который размазан на годы и по скидкам еще, то и оптимизировали бы лучше

  • @val4521
    @val452114 күн бұрын

    Как быстро новостной микс стал "традиционным" 😅

  • @Faxtort
    @Faxtort14 күн бұрын

    Сейчас ведут разработку через ассеты с готовыми механиками и прочими кусками кода, выпуская похожие как близнецы игры на том же UE. Теперь предлагают через генерацию. Но при этом разработка продолжает дорожать, а штаты компаний раздуваться. При этом нанимают не программистов или хотя бы художников. Покупайте новые игры за 100$.

  • @mkalalaka

    @mkalalaka

    13 күн бұрын

    да какая разница на самом деле, кто именно делает игры, программист, некий "гейм-дизайнер", хрен пойми кто это в каждый конкретный момент или искусственный интеллект? было бы интересно играть. другой вопрос, что если сейчас часто на глаз можно отличить на каком движке сделана игра, т.к. этих движков всего раз-два и видны их характерные особенности, то дальше также будет видно, что игра сделана каким то конкретным ИИ. Хорошо это или плохо, сложно сказать. потому что если заморочиться, то можно заставить любой ИИ сделать так, как задумано, а не по шаблонам. а вот будут ли заставлять, это вопрос. потому что мейнстрим дешево производить, ручные поделия дорого, а доход одинаков. значит прибыльность мейнстрима в целом выше.

  • @NixisI

    @NixisI

    13 күн бұрын

    ​@@mkalalakaтак претензия в этом и есть - игры похожа одна на другую и без того как две капли. Как графически отличить гта от вочдогс? Незадрот никогда не отличит. А гран туризмо от форцы? Если выключить интерфейс, не отличит вообще никто. Недаром под эти соова Макаренков поставил асасинс крид

  • @Ber1in

    @Ber1in

    13 күн бұрын

    ​@@NixisIа почему игры стремящиеся к реализму должны отличаться графикой? В идеале они должны быть похожи как две капли

  • @NixisI

    @NixisI

    13 күн бұрын

    @@Ber1in если бы игры максимально стремились к реализму, игры были бы по популярности на уровне шашек

  • @shellfish7660
    @shellfish766014 күн бұрын

    Честно говоря абсолютно все, что сейчас создаёт ИИ выглядит вторично и похоже одновременно на все. Я не хочу сказать, что смысла применять ИИ для игр нет, но нужно это делать ограниченно и осторожно

  • @Besikys

    @Besikys

    14 күн бұрын

    ну так и люди в большинстве своём создают вторичность, что тут такого ? вон взять юбиков у них вообще все игры имеют одинаковые потерны ... в лучшем случае раз в пару лет что то придумают или скопируют у других, и просто добавляют поголовно в каждую игру. странно требовать от "примитивных" НЕЙРОСЕТЕЙ что то иноваторского ... вот когда создадут хоть какой то слабый ИИ, тогда может и стоит требовать, что то новое .

  • @user-vk9zj2kw6d

    @user-vk9zj2kw6d

    13 күн бұрын

    В голливуде сняли фильм про бетмена 30 раз, а ты хочешь чтоб ии разное что-то делал..)

  • @mkalalaka

    @mkalalaka

    13 күн бұрын

    вы самую суть современного ИИ ухватили. он так и работает. сделали наконец то хороший компилятор наработанных шаблонов. это отличный инструмент, но это не ИИ. но его так назвали, потому что круто звучит и приличная часть деятельности людей заключается именно в этом, применении наработанного ранее.

  • @BossNiggaNiger

    @BossNiggaNiger

    12 күн бұрын

    @@Besikys паттерны одинаковые, но если ты увидишь кадр или трёхсекундный видос из их игр, то ты сразу поймёшь "а, ну это убисофт". Ты их игры не перепутаешь ни с чем.

  • @user-uz9du1fh1m

    @user-uz9du1fh1m

    10 күн бұрын

    Ну так компьютеры для этого и нужны - делать то что УЖЕ создано/разработано. Человек придумывает, создаёт , а комп копипастит.

  • @zackleechisdead
    @zackleechisdead14 күн бұрын

    После появления унифицированных систем для изменения игр. Через две секунды: первый нуд-мод Через день: первый бан за удаление радужного флага

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap975514 күн бұрын

    Многие игры и так на одно лицо. Как же афигенно когда люди ручками всё делают. Как Деус Экс, Динозорд, и тп

  • @Vadim666I

    @Vadim666I

    13 күн бұрын

    А потом проваливаются в продажах и эти студии или серии закрывают.

  • @hanswithaskulloncap9755

    @hanswithaskulloncap9755

    12 күн бұрын

    @@Vadim666I Ну люди калоеды просто. Не ценят шикарные игры, зато скупают всякий кал.

  • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
    @XeonX__ASMR__METAL-experiments14 күн бұрын

    Привет! НЕ делай музыку в видео громче. Так очень хорошо!

  • @ZaLemonadCCCP
    @ZaLemonadCCCP14 күн бұрын

    кот это жидкость доказано физикой и котами)

  • @iluhaskl
    @iluhaskl13 күн бұрын

    Потрясающий пример когнитивного искажения. Я впервые слышу про дурную репутацию броненосца. Как и большинство, я уверен. А вы удивляетесь: почему PR Atari об этом не подумали?

  • @garmr666
    @garmr66613 күн бұрын

    Пока скептично отношусь к генерации миров, даже к очень качественным. Мне как-то интереснее смотреть именно на работу художников, т.е. на то, какие миры способен генерировать человеческий мозг.

  • @alcedob.5850

    @alcedob.5850

    13 күн бұрын

    есть такое. я лично отдельное удовольствие получаю от качественных локаций, на которых левел дизайнер меня ведет к какому-нибудь секретику или награде. Когда локация сделана качественно и с любовью, это ощущается

  • @user-uz9du1fh1m

    @user-uz9du1fh1m

    10 күн бұрын

    Скайрим - люди играют и делают моды спустя 13(!!!) лет. Стар ситизен - люди засыпают бежа по пустой локации. И если б это был один пример... Я будут катать в Скуйрим спустя 3 года после последнего прохождения и мне пофуй на графику. В перерывах между этим я знатно кекаю🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻 с шортов на ютубе про стар ситизен.

  • @deadpoolbr0
    @deadpoolbr010 күн бұрын

    очень нравятся ваши отклонения в сторону от темы на чуть-чуть, чтобы рассказать что-то интересное, почти всегда благодаря этому расширяю свой кругозор 😀

  • @Over_see
    @Over_see14 күн бұрын

    полагаю черный парень в Японии в те времена не мог быть самураем, он мог быть исключительно *абом, не иначе

  • @paninsergey1234

    @paninsergey1234

    14 күн бұрын

    И лучше бы они сделали игру с сюжетом как привезенный раб проходит через адские трудности постепенно становясь самураем. Это бы многое могло объяснить и было бы куда интереснее. И прогрессия уже была бы заложена сюжетом. А то, хуяк хуяк, я черный самурай, не спрашивайте почему, а то будете расистом. Хуйня какая-то.

  • @user-ur5gj1xe8n

    @user-ur5gj1xe8n

    13 күн бұрын

    В клетке императору 🎉

  • @TMWagner21

    @TMWagner21

    13 күн бұрын

    рабом не смог слово ном написать? что за соевая самоцензура 😂

  • @user-nn2qz9nb5g

    @user-nn2qz9nb5g

    13 күн бұрын

    АБОБА😊

  • @APride83

    @APride83

    13 күн бұрын

    Он и сейчас там может быть только им

  • @KOHXAPT
    @KOHXAPT14 күн бұрын

    в тему ожирения и меньше жрать. В итоге по подсчетам скок чего сожрал и скок получил энергии, а так же скок ходил и иного рода работой сжигал эту энергию, получалось что сжигал существенно больше (раза в полтора, иногда в 2 с хвостиком), и это я не учитывал потребление энергии организмом в течение дня просто на свою жизнь (не помню скок ранее выходило в подсчете, а ща лень заново считать, ибо и так вижу расход больше чем приход). Так воооот. Чем организм мне отплатил за это. Сжигать жир ему лень, потому он просто потребляет из иных походу источников энергию, что в итоге привело в упадку сил, сонливости и впринципе вялости. Т.е не простой усталости, а будто истощению, когда сил нет вообще. (Сплю нормально и просыпаюсь сам). Такие дела :Р Сжигание жира ет вам не хухры мухры просто типо не ешь И да. Поясню поч у мя так. Из-за сбитого гормонального фона. Спасибо утыркам врачам, которые вместо улучшения гормонального фона, сбили мне еще сильнее, чуть не сделав импотентом...

  • @happy0911

    @happy0911

    13 күн бұрын

    жесть, вот я щас на том же пути, врачи насовали таблеток и три месяца уже живу как дед, но результата чет не видно кроме того что я подыхаю от слабости

  • @user-uz9du1fh1m

    @user-uz9du1fh1m

    10 күн бұрын

    Меньше жрать это лютый бред. Вот Есть чаще меньшим порциями, чуток подредактировать соотношение потребояемых белков -жиров-углеводов, регулярные упражнения - это куда лучше. Это безопасно для здоровья, может и полезно, тут уже сам для себя должен решать

  • @user-by5hz4px2j

    @user-by5hz4px2j

    10 күн бұрын

    @@user-uz9du1fh1m как раз таки меньше ЖРАТЬ эт очень даже,но не для всех. Поясняю,если худеет человек чисто для фигуры или который по всем стандартам в норме,там уменьшение кол-ва пищи даст маленький эффект,там нужен именно спорт(при чем не банальная ходьба),НО если человек просто напросто на 1 прием пищи помимо полноценной еды все запивает литром колы,или ест ведрами как свинья,банальное уменьшение ЖРАТВЫ до уровня обычного приема пищи покажет сброс веса без каких либо доп манипуляций.

  • @RoosyaMeetnik
    @RoosyaMeetnik13 күн бұрын

    В игровой индустрии полюбили говорить про революции. Хотя что-то всё как-то вяло. Уж сколько революций обещали... А поводу меча Линка наверное так было: - А это что у вас такое? - Меч Линка - Для чего он вам? - Для охоты. - На кого можно охотиться с мечом Линка? - На кого угодно. - Так, вы арестованы.

  • @mkalalaka

    @mkalalaka

    13 күн бұрын

    это все маркетологи. в данном случае маркетологи игровой индустрии.

  • @RoosyaMeetnik

    @RoosyaMeetnik

    13 күн бұрын

    @@mkalalaka Если бы только маркетологи. Всё-таки злоупотреблять громкими названиями не стоит, потому что можно банально лишиться доверия аудитории. А маркетологи вряд ли могут позволить себе лишиться потенциальной аудитории. В данном случае избитое клише порождает мысли о халтуре.

  • @felanwulf8624
    @felanwulf862414 күн бұрын

    Спасибо за около научную историю:)

  • @StasyanPrimakov
    @StasyanPrimakov14 күн бұрын

    Длинный эпизод Саус парка про "Оземпик" был смешной. А так Алексей правильно говорит, что для похудения нужна дисциплина: соблюдение каллоража, повышение бытовой активности и нормальный режим сна.

  • @pigteddy3149

    @pigteddy3149

    14 күн бұрын

    Вот только у людей нет дисциплины.только 2ум% людей удаётся сохранить вес после похудения.да и большинство худеет не на 15%,а до 5%.

  • @ainsoveternal1272

    @ainsoveternal1272

    13 күн бұрын

    тоже не совсем верно точнее, похудение будет, но работать нормально не сможешь, для примера и второй момент - это то, что т.н. "заедание" довольно распространённый случай. проще говоря, когда человек компенсирует какие-то негативные переживания, потребности и т.п. - едой. (ну или просто это единственный источник какого-то удовольствия, особенно на фоне депрессии) никакой дисциплиной, в таком случае, не поможешь - как, впрочем, и подавлением чувства голода (там проблема не в голоде как таковом, а в замещении)

  • @Ultron5
    @Ultron513 күн бұрын

    Чет про похудение все методы чисто на симптоматику направлены - именно против самого жира, а не на его причины, типа проблем с щитовидкой и прочих гормональный штук.

  • @SvarogGhostStar

    @SvarogGhostStar

    12 күн бұрын

    Или с башкой. Очень часто на фоне стресса идёт заедание. И бывает человек даже не понимает, что не так что-то с психикой.

  • @PeptarTV
    @PeptarTV13 күн бұрын

    Спасибо за видео. Имхо между мини новостями нужны какие-то мини перебивки ) Может хотя бы звуком.

  • @RealMadridFanatic14
    @RealMadridFanatic1414 күн бұрын

    Похоже, будущее игровой индустрии - это соревнование по тому, кто изобретет больше способов автоматизировать работу разработчиков. Зачем нанимать дорогостоящих художников и дизайнеров, когда ИИ может просто штамповать контент на конвейере? Куда движется отрасль, если креативность может быть полностью автоматизирована? А что насчет веселья? Разве разработка игр не должна быть творческой деятельностью, а не гонкой за экономией затрат?

  • @ivanovanonym1810

    @ivanovanonym1810

    13 күн бұрын

    Какое веселье? Бабки гони)))

  • @_MIXAIL_.
    @_MIXAIL_.14 күн бұрын

    У какие, эти ваши, броненосцы проказники 😊

  • @miguelvolver1887
    @miguelvolver188712 күн бұрын

    Спасибо большое за ваш труд!!!!

  • @lexaborisevich
    @lexaborisevich13 күн бұрын

    Спасибо за интересный выпуск! 👍

  • @Murdoc13z
    @Murdoc13z13 күн бұрын

    Так там же вроде смысл был, что броненосец крайне живучий и хорошо приспосабливается к условиям внешней среды. Atari тоже как-то удалось пережить кризис 83го года

  • @alcedob.5850
    @alcedob.585013 күн бұрын

    Мне кажется, нейросетки могут по новому раскрыть жанр ролевых песочниц, если их использовать для отыгрыша NPC. Не думаю, что в ближайшее время что-то подобное появится, но в перспективе надеюсь увидеть реализацию чего-то подобного при своей жизни) К тому же такая технология может в принципе повлиять на то, как пишутся сценарии к рпг

  • @BlackPanthera
    @BlackPanthera14 күн бұрын

    Замечательное видео с самого утра! Спасибо огромное, Алексей =)

  • @EXE0FILE
    @EXE0FILE14 күн бұрын

    Мультики с толстыми животными смешные 😁

  • @sergsergev1799
    @sergsergev179913 күн бұрын

    Вы единственный кому я ставлю лайки!

  • @SolSomnus
    @SolSomnus13 күн бұрын

    2:43 книжную игру эндера напомнило Очень интересно автор обыграл подобные игры в сетинге будущего

  • @ferhult3373
    @ferhult337313 күн бұрын

    Спасибо за контент, Алексей🎉🎉🎉

  • @user-yt4mh2xg9r
    @user-yt4mh2xg9r13 күн бұрын

    Я думаю, что если такие инструменты появятся, то чувак который "джва года ждал" наконец-то дождется игры мечты :) .

  • @Tier-v7j
    @Tier-v7jКүн бұрын

    Мне так нравится вставки с уткой

  • @luigilupino
    @luigilupino8 күн бұрын

    Спасибо за труд, Алексей. Всем добра.

  • @foxfoxit1085
    @foxfoxit108514 күн бұрын

    Классная идея с этими мирами.

  • @vikingudm
    @vikingudm12 күн бұрын

    Спасибо за новостной микс, теперь можно смело пропускать выпуски Игромании

  • @SJey788
    @SJey78814 күн бұрын

    Мне Infogrames в первую очередь запомнилась шикарной головоломкой Sheep, Dog and Wolf. До сих пор иногда её на эмуляторе прохожу + саундтрек там шикарнейший ;)

  • @adjothemodest
    @adjothemodest11 күн бұрын

    Чё-та... "Меньше жрать" очень уж сильно напомнило про Outer Worlds... Да и мир всё ближе к тому самому, даже лететь никуда не понадобилось.

  • @user-ru9dr9ke1j
    @user-ru9dr9ke1j12 күн бұрын

    Спасибо, Лёха

  • @denschrodinger
    @denschrodinger14 күн бұрын

    Алексей стал для меня кем-то вроде Дроздова от мира игр))) И про игровые новости рассказал и про животные\научные фактики узнал - приятное с полезным, да ещё и интересно всегда Спасибо большое и респект тебе и Николаю Николаевичу) P.S. Не думал ли на счёт какой-нибудь мини-коллаборации с легендой?))

  • @evgeniydragondog
    @evgeniydragondog12 күн бұрын

    Проблемы ожирения чаще всего в том что полезная сбалансированная пища дороже чем вкусный суррогат.

  • @baronvan5166
    @baronvan516611 күн бұрын

    Вообще классная идея перепрофилирования адипоцитов, это позволит надолгую сбросить вес. Я года два назад начал худеть, пощел в зал, сел на диету и сбросил 10 кг за пол года, потом забросил зал и немного ослабил диету и за те же пол года вернул свои 10 кг((( сейчас снова пощел в зал. Кароче жир очень сложно сгонять и если дадут таблетку с облегчением его сжигания, то было бы вообще каеф.

  • @slavikgolopolosov74
    @slavikgolopolosov7412 күн бұрын

    Мне нравятся такие комбинированные новости. Спасибо!

  • @Yarill666
    @Yarill66614 күн бұрын

    Я к ИИ отношусь хорошо, главное, чтобы его использование не влияло отрицательно на игру. То есть, чтобы разрабы не халтурили спихивая всё подряд на нейросети. Недавно смотрел ролик Панчина, как раз по поводу препаратов для похудения, а ещё Якутенко об этом говорила, что силы воли для похудения почти всегда недостаточно. То есть люди могут насильно себя ограничивать, но это может приводить к психологическим последствиям. Поэтому сейчас большие надежды на препараты типа семаглутида, который изменяетет пищевое поведение

  • @Bisbender
    @Bisbender14 күн бұрын

    Доброго утречка!

  • @kotenokgaf2791
    @kotenokgaf279113 күн бұрын

    Новостной микс - отличная рубрика, очень гармонично вписалась на канале

  • @anicatx8879
    @anicatx887913 күн бұрын

    Генерация толпы может пригодиться в коридорных играх где толпа мало важна. (Хитмен блад мани уровень с парадом. Толпа даже за людей несчиталась в итогах.) А вообще я за ручной труд с применением ии на стадии прототипирования с последующей обробкой руками спеца.

  • @BRIJILIANT
    @BRIJILIANT12 күн бұрын

    До сих пор в 2024 году в играх делают всего несколько типажей NPC и наполняют ими всю игру. Это очень бросается в глаза и портит погружение. Например в "Одни из нас" в каждом новом городе одни и те же враги именно их клоны, как и в мирных поселениях одни и те же npc. И такое во всех играх. А ИИ генерировал бы уникальных NPC и врагов. Так же ИИ могло бы генерировать диалоги с соответствием ситуации, а не определенный фиксированный набор речи, которые NPC повторяют всю игру.

  • @bzikarius
    @bzikarius13 күн бұрын

    Революции они революционируют, а ретопологию до сих пор руками делаем... Генерация налету без артнадзора производит УГ

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_113 күн бұрын

    23:10 Для рогаликов подойдёт ОЧЕНЬ хорошо. Сейчас 99.9% рогаликов - это по суди обычная игра, в которой есть два с половиной элементов рандома - расположение противников, не особо влияющее на геймлей и, возможно, всякие бафы/дебафи (артефакты). Уровни если и случайно сгенерированы (а такое тоже далеко не всегда), то очень часто это оень узнаваемые квадратные/прямоугольные комнаты, которые мало того, что одинакового размера, так и часто повторяются. Если уровни для рогаликов будет генерировать ИИ, то это сильно уберёт повторяемость и улучшит реиграбельность - главный аспект рогаликов.

  • @Chelovek91

    @Chelovek91

    13 күн бұрын

    Тут проблема не в том, чтобы генерить уникальные ровни, а в том, чтобы сгенеренные уровни были вообще проходимы...

  • @TuTAH_1

    @TuTAH_1

    13 күн бұрын

    @@Chelovek91 Не сказать, чтобы эта проблема была нова

  • @ainsoveternal1272

    @ainsoveternal1272

    13 күн бұрын

    рогалики, со своим безумным рандомом, вообще маст дай. (я бы бОльшую часть разработчиков "рогаликов" вообще отправил на урановые рудники. пущай там "порандомничают" )))

  • @ainsoveternal1272

    @ainsoveternal1272

    13 күн бұрын

    @@Chelovek91 вот в этом и проблема рогаликов. даже тот же FTL - вроде бы и хорошо, но лютый рандом на выборе оружия и случайность "галактики" при переходе, могут тебя на пол-пути поставить в тупиковую ситуацию. а ведь это далеко не самый упоротый пример "роудж лайк" игры, далеко не самый. (и всё равно, что бы его нормально играть, пришлось кучу параметров перенастраивать...)

  • @1920akaST
    @1920akaST10 күн бұрын

    Как жиробубель, который каждый день валяется на пляже и освежается пивом, максимально одобряю концовку этого ролика!!! Отдельно прошу отметить, что последние 5 секунд - это музыка РЭГГИ! То есть автор, очевидно, что-то знает!

  • @jabbahuut1506
    @jabbahuut15069 күн бұрын

    С нейросимуляцией ситуация вполне ожидаема, по аналогии с Unreal Engine и Unity: разумеется, будет куча проходных штамповок, какие-то проекты выстрелят и будут штамповать уже их и т.д. А за жироинтеграцию спасибо, и просветило, и улыбнуло 🤓

  • @Unbounced
    @Unbounced12 күн бұрын

    Броненосец не виноват. Ковид тоже пошел от летучей мыши, но её вроде никто не "клеймит", ведь не она виновата, а тот, кто её сырую жрал. Как и в случае с броненосцем

  • @MaDPunK
    @MaDPunK13 күн бұрын

    Как же я люблю игровые новости на этом канале! Ведь только здесь можно узнать про неожиданные нюансы нового логотипа Infogrames 🔥

  • @antonlime8203
    @antonlime820314 күн бұрын

    По поводу генерации. Мне не понятно как будет контролироваться опыт от игрового отрезка. Если генерация будет "на лету", то что мешает игроку просто эксплойтить точку сохранения для получения нужного исхода, который автор не предполагал.

  • @Besikys

    @Besikys

    14 күн бұрын

    ну и пусть.... хочет себе испортить игру, пускать играется, что тут такого ..... сингл игра, твои правила и хотелки.

  • @hohkerhohker7022
    @hohkerhohker702213 күн бұрын

    Кстати идея изменять уже существующию игру с помощью ии под себя это же имба

  • @user-wp7hk3ii5u
    @user-wp7hk3ii5u14 күн бұрын

    К любым инструментам для творчества (в данном случае - мододелания) отношусь хорошо. Сам в свое время сжег комп, делая деревушку в Скайриме через Криэйшн Кит. Было очень интересно ))

  • @Godlich
    @Godlich13 күн бұрын

    Ии и должен выстраивать миры в моменте. И все уже для этого есть. Ждём универсальный движок и поехали в новый мир

  • @fesswitcher
    @fesswitcher13 күн бұрын

    Офигеть котярище на 18:18

  • @Arlit
    @Arlit13 күн бұрын

    На счёт ИИ - да отлично, этого и жду) а помня о том, какие книги массово популярны - даже некая шаблонность на будет проблемой. А если ещё добавить что-то типа "Желаемые события/спутника" и "Не желаемые события/спутника" / жанры - то по сути получим "иссекай в реальности" и новый виток рпг игр/симуляций.

  • @Johnny_Quartz
    @Johnny_Quartz6 күн бұрын

    С интересом прослушал про сжигание жира. Не знаю, правда, зачем.)) 40 лет, 176см, 58кг.))

  • @0imax
    @0imax13 күн бұрын

    Хоспаде, и тут Оземпик)

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap975514 күн бұрын

    Когда Н-видиа делала открытые технологии?)

  • @I-PixALbI4-I
    @I-PixALbI4-I14 күн бұрын

    Чем менее тебе надо изучать чтобы вкатиться в индустрию тем больше каловых разработчиков у тебя в индустрии, чем больше у тебя каловых разработчиков в индустрии тем больше каловых продуктов эти разработчики выпускают.

  • @mkalalaka

    @mkalalaka

    13 күн бұрын

    нормально. потом рыночек все это фильтрует. проходной кал никто не покупает. так что чем больше калоразработчиков, тем меньше калоразработчиков. с другой стороны, такие инструменты дают возможность заявить о себе инди проектам, где нет больших бюджетов и выкручиваются за счет оригинальности. так что может все и к лучшему. а может и нет

  • @ainsoveternal1272

    @ainsoveternal1272

    13 күн бұрын

    @@mkalalaka практика показывает, что кал, как раз, массово покупают. особенно у сосони (которая не позволяет сделать рефанд ))

  • @AssaHades
    @AssaHades13 күн бұрын

    есть ещё направление, связанное с микробиотой. осталось нужных микробов найти и будут все стройными.

  • @voronadragon
    @voronadragon10 күн бұрын

    Ловлю моменты с изменением пиксельного Макаренкова на фоне

  • @AzzziRok283
    @AzzziRok28313 күн бұрын

    У меня нет чувства голода (подавлен гормон голода). Это прекрасно. Голод не беспокоит, не отвлекает. Не надо боятся за меня. Я нормально ем. Это вы жрѣте как кони, ха-ха.

  • @sonderling2628
    @sonderling262812 күн бұрын

    Когда Алексей начал рассуждать про броненосца на логотипе infogrames, это очень напомнило учительницу географии из рассказа Драгунского "Тиха украинская ночь..."

  • @voronadragon
    @voronadragon10 күн бұрын

    Про клинок брелок. У меня на Эпиккон у нас отобрали керамическое (металлокерамическое) лезвие из трости для косплея. Хохма двойная: пластиковые рога моей маски были острее, а на самом эпикон продавали кованые мечи ведьмака в полный размер. А по поводу ассассинов.. Ну и фиг с ними, как будто греков или арабов слушали за историям в не исторической игре

  • @Jack_Alkash
    @Jack_Alkash13 күн бұрын

    Жесть конечно история с мечом. Я недавно себе катану купил, и там тоже, чтобы она не считалась холодным оружием, сделан специальный дефект в хвостовике и недоточенная, но всё равно она куда опаснее этого брелока англичанина)

  • @Tamitaki4
    @Tamitaki411 күн бұрын

    Про британца уточняли что он рецидивист

  • @Distory777
    @Distory77713 күн бұрын

    Скорее всего инвестировать будут в те методики, при которых человек может много есть, но при этом быстро сжигать жир. Всё-таки глобальный капитал хочет, чтобы люди совершали ещё больше покупок. А технологии, при которых человек просто не хочет есть, будут душить, судить и т.д.

  • @2309Andra
    @2309Andra13 күн бұрын

    Вёксель ерл ещё в хэлблейд 2 использовали. Они отсканировали целый остров

  • @Kirdev
    @Kirdev11 күн бұрын

    Блин, а не думали, вместо того чтобы костыли с похудением придумывать, просто уменьшить разрешенные граммовки сахара в продуктах?

  • @venplay1283
    @venplay128314 күн бұрын

    Спасибо за видео как всегда! По поводу ожирения и худения у нас сын пару лет назад набрал в весе и моя жена методом уменьшения порции (адекватно конечно) помогла ему скинуть 7 кг для ребенка это было существенно в процентном соотношении, вообщем меньше надо жрать) и хотя бы чутка спорта.

  • @havemoney
    @havemoney13 күн бұрын

    Еще бы понимать на чьем железе контент в игре будет генерироваться, условной 3060 с 8 гигами не просто будет, что уже говорить за 2060, а сервер под генерацию разрабы не станут делать.

  • @user-gg5br5ch7u
    @user-gg5br5ch7u13 күн бұрын

    про тему с ии ы играх . это как в игре Эндера

  • @ivanovanonym1810
    @ivanovanonym181013 күн бұрын

    Сегодня, чтобы получить изображение стола, например, видеокарте передаётся каркас из треугольников и текстуры. При развитии нейросетей можно можно передать - объект:стол, координаты:ХХХХ , сид:ХХХХ.

  • @Roman_Paramonov

    @Roman_Paramonov

    13 күн бұрын

    Еще, как минимум, фотографию стола нужно передавать

  • @Digital_Extremes
    @Digital_Extremes14 күн бұрын

    Ещё кроме жира во всём теле копятся много кг отёков (вода), их удерживает соль в пище. Если полностью убрать соль из рациона отёки быстро уходят. Их можно легко проверить, стукните по жирному месту на теле например по животу и если по телу побежала волна это отёки, у жира волна не бежит!

  • @beardybro1989

    @beardybro1989

    13 күн бұрын

    А ещё если убрать соль и сахар из рациона, то наладятся рецептеры. можно ощущать настоящий вкус еды

  • @Miss_Unagi

    @Miss_Unagi

    13 күн бұрын

    А ещё если полностью убрать соль из рациона пить много воды и потеть, то можно очень быстро получить дефицит натрия, при этом могут начаться судороги, резко упасть давление, нарушится работа желудка, можно получить отёк мозга. Часто марафонщики погибают именно от дефицита натрия, когда на забеге пьют обычную воду, а не изотоники

  • @MrrrMrrrMrrr

    @MrrrMrrrMrrr

    13 күн бұрын

    А если убрать из рациона саму еду, то не станет проблем ни с жиром, ни с отёками )

  • @evgeniydragondog

    @evgeniydragondog

    12 күн бұрын

    ​@@MrrrMrrrMrrrпокойника ничто не беспокоит

  • @covid-19gamers55
    @covid-19gamers5512 күн бұрын

    Заметил что когда Макаренков одевает синюю рубашку то появляется видео 😮

  • @_den_
    @_den_13 күн бұрын

    Если брать систему по типу Флайт Симулятора, то вполне реально сделать аналог реальных городов с внутренними помещениями зданий, ибо в Симуляторе... оно не придерживается точных форм домов взятых со спутниковых снимков. Можно смело делать выживач в зомби апокалипсисе, в котором можно будет заходить в любое здание и все его комнаты, с усредненным теоретическим внутренним строением комнат и их наполнением.

  • @tigrusmountain4232
    @tigrusmountain423214 күн бұрын

    Если ИИ добавит пару новых НПС в первую готику будет круто)

  • @ncux13
    @ncux1313 күн бұрын

    Почти никто не худеет. Все кто сбрасывает вес - потом набирают

  • @korkor8960
    @korkor896014 күн бұрын

    Всем лысым людям и Кратосам привет 😂🎉

  • @OwO-wt4uq
    @OwO-wt4uq13 күн бұрын

    забавная история с броненосцами. никогда не думал что чума может передаваться потомству не трогая его, при этом заражая окружающих. Кажется в эволюции много животных прошло подобные доброкачественные мутации

  • @чокопай007
    @чокопай00712 күн бұрын

    Удивительно что новости про жиры намного интересней всего другого в этом выпуске

  • @TalosDx
    @TalosDx14 күн бұрын

    Полезный ролик, особенно про жир. На моменте с бурым жиром немножко было тяжело сосредоточиться из-за нарезки где ну вытекает жир. В остальном прям интересно. Люблю ролики с минимумом негатива.

  • @nothchannel
    @nothchannel25 минут бұрын

    Бурый жир у детей есть только первые недели. :)

  • @mercurylander
    @mercurylander13 күн бұрын

    Алексей, с прошедшим вас днем рождения! В ваших роликах часто проскакивают полезные советы по поводу здоровья, как физического, так и ментального, но они все теряются под пучиной игровых новостей 😄 Как насчет того чтобы выпустить отдельный ролик посвященный здоровью и советам подрастающему(и не очень) поколению людей, которые большую часть проводят за компьютером, чтобы они в 45 выглядели так же молодо и здорово как вы🙂

  • @hanukibio5298
    @hanukibio529813 күн бұрын

    технология крутая, можно любую старую игру мгновенно ремастернуть, потенциально можно внедрить багфиксинг, правда это слишком круто и скорее будет вносить больше проблем, хотя чёрт его знает, ну и можно пришвартовать встроенный переводчик как текста так и аудио, опционально естественно, что сократит расходы на локализации, правда и качество тоже упадёт.

  • @26Everlast
    @26Everlast14 күн бұрын

    Этому каналу нужны стримы!

  • @P1XeLIsNotALittleSquare
    @P1XeLIsNotALittleSquare13 күн бұрын

    А видеокарты они под свою революцию начнут делать? А то даже на 24 гигах особо нейронки не погоняешь

  • @theodorki4148
    @theodorki414813 күн бұрын

    привет Панчину

  • @SurviveOrDiePlayLikeMako
    @SurviveOrDiePlayLikeMako13 күн бұрын

    У меня глаз дергается при слове "Фунциклирует". Выпендреж на ровном месте не поощряется.

  • @semenchelnokov8249
    @semenchelnokov824913 күн бұрын

    А броненосцы различаются по поясам?..37 годиков...Поэтому я и здесь) А если по теме, то генеративность конечно хорошо, но есть одно НО... Совсем всё сгенерировать не получится, иначе можно поломать наратив, атмосферу, динамику может даже сюжет. Поэтому будут игры где это не важно и можно генерировать всё на ходу, а будут те, где всё таки эта генерация будет подстроена под алгоритмы задумки игры. И небольшое дополнение про общие инструменты генерации. Совсем единого инструмента вряд ли получится. Поэтому будут инструменты для генерации ландшафта, наполнения, эффектов и т.д. Так что это будет или очень сильный инструмент, но в своей ветке, либо несколько под одним крылом, но более слабых.

  • @JasperCrow
    @JasperCrow14 күн бұрын

    *Здарова* 🎉

  • @wrath3804
    @wrath380414 күн бұрын

    По поводу ожирения. Проблема есть. Примерно каждый 8й человек в мире с ожирением. Но нет цели решить эту проблему. Можно откачивать жир и производить из него биотопливо. Что уже происходит, но в единичных случаях. Допустим значительно снизить цену на подобную процедуру. Вместо того что бы тратить миллиарды на разработку не понятно чего.

  • @InojjHacker

    @InojjHacker

    14 күн бұрын

    делать в масштабе такие операции довольно сложно. при такой операции нужен хирург, анестезиолог, несколько ассистентов. Довольно дорогое удовольствие для любой страны. А вот придумать таблетку/укол прям отлично. Да, потратятся годы на разработку и лицензирование, но сделав работающий препарат ты можешь десятилетиями его продавать, экспортировать в другие страны, продавать лицензию на него. А если ещё вдруг окажется, что такую штуку можно принимать пожизненно, но это просто джекпот. Считай это как пожизненная подписка, фарма сможет десятки лет получать деньги с одного человека, ну и экстраполируй это сотни миллионов людей, а если на миллиард, то это окупается многократно. Перейдем к рискам. Доказать осложнения или врачебную ошибку после операции сложно, но можно. Доказать вред от препарата (который не прописан в инструкции) практически невозможно в обычном судебном делопроизводстве.

  • @Alex_Frise
    @Alex_Frise13 күн бұрын

    14:15 насколько я слышал, рядовым японским гражданам и геймерам пофиг на темнокожего самурая!) В самой японии довольно много аниме с этим персонажем. А возмущаются в основном диванные американские японоведы (американцы насмотревшиеся аниме) и петиция именно их инициатива.

Келесі