Игровая революция Nvidia. Злоключения симулятора хирурга
Ойындар
Заказывайте самые разные товары на CDEK.Shopping - clck.ru/3BiDL6
По промокоду MAKARENKOV действует скидка 500 рублей на любые заказы от 20 000 рублей. Кроме продукции Apple.
Реклама, ООО "СДЭК.Маркет", ИНН 6194002171, erid: 2VtzquiXxUQ
Алексей Макаренков разбирает потенциальную новую технологию NVIDIA для создания игр на лету. Обсуждаем, во что это может вылиться. Плюс смотрим на грустную судьбу симулятора хирурга - как помотало Surgeon Simulator. Разбираем ворох других новостей. Ну и околонаучная история - в комплекте. На этот раз про ожирение и борьбу с лишним весом. Всем приятного просмотра!
Поддержать канал на Boosty - boosty.to/makarenkoff
Все подписчики попадают в титры
Телеграм Макаренкова - t.me/makarenkoff_games
ВК-группа - makarenkoff_games
По вопросам 💲💲💲РЕКЛАМЫ💲💲💲 - makarenkov@topbro.ru
Или Telegram - Менеджер по рекламе - t.me/Neznanov_Igor
00:00 - Вступление
00:25 - NVidia готовит революцию?
05:06 - Заказываем онлайн
06:53 - Броненосцы и симулятор хирурга
13:45 - Микс
17:13 - Сжигание жира
Пікірлер: 429
Всем приятного просмотра и отличных выходных! Заказывайте самые разные товары на CDEK.Shopping - clck.ru/3BiDL6 По промокоду MAKARENKOV действует скидка 500 рублей на любые заказы от 20 000 рублей. Кроме продукции Apple.
@magicgames3008
14 күн бұрын
Привет я на почту тебе писал.
@MyxomopoBHeT
14 күн бұрын
чтобы такое сожрать, чтобы похудеть?
@ADEPTBLOG
13 күн бұрын
Чет не работает промокод
@Sweettoolkit
13 күн бұрын
Короче я придумал "таблетку" от ожирения. 1) Считаете по ИМТ свое целевое значение, выраженное в КГ. 2) Считаете сколько жрете калорий в день, жрете таким образом, чтобы каждый день был дефицит хотя бы в 200 килокалорий. 3) (Опционально) Через день делаете легкие упражнения, например, бег, приседания и т.д. чтобы сжечь 100-200 килокалорий. Таким образом организм приведете в тонус, взбодрите обмен веществ. Есть испытываете голод, то выпейте стакан воды. И БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ ЖРИТЕ В ЭТОТ ДЕНЬ. Повторяете до достижения целевого показателя ИМТ из п.1. Далее убираете дефицит калорий и едите столько, сколько требуется в день из расчета нормы калорий для конкретно Вас.
@sergrybodrov9593
13 күн бұрын
он реально читает коменты😉 год назад на мой ответил) не каждый 100тысячник это делает 🤝
Кратос сломался) 2 ролика подряд)
@user-wm5jh3hl4m
14 күн бұрын
Это DLC за 70 лайков
@Ilya-K
14 күн бұрын
Не вздумайте чинить!
@Karniz_nad_oknom
14 күн бұрын
Кратос спустя полгода после отмены анаболических стероидов))
@user-it7zj9ji8p
14 күн бұрын
экая эпидерсия
Они с UE5 такую революцию устроили, до сих пор оправится от 30фпс с посредственной графикой не можем 😂
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
13 күн бұрын
Просто это разработчики игры делать не научились ещё! У меня в моих играх (ещё не анонс) всё очень даже хорошо с FPS. Надо просто уметь использовать новые технологии "во благо" на не просто их в игру пихать. UE5 "устроила революцию" - это да, обожаю UE и EpicGames! Они не менее круты чем Steam, Google и т.п
@sheeftz
13 күн бұрын
@@XeonX__ASMR__METAL-experiments UE5 это очень посредственный движок. Причина его популярности это то что там многое работает "из коробки", все начинают им пользоваться, а потом выясняется что из этого многого очень много просто сломано, а альтернатив нет и съехать некуда с него. Например, про Metahuman слышали? Эта технология совершенно не применима в игре и является ничем иным как пиар-технологией. То что она не применима выясняется частенько уже в процессе разработки. Люмен - в движке используется по умолчанию. Начинается производство игры - сделано пару уровней и тут выясняется что Люмен жрет слишком много производительности и надо его отключить. Отключаем ииии... Все что вы до этого делали можно выбросить в мусорку. Потому что лайтмапы везде сломаны, статический свет не запекается, уровни выглядят как будто на дворе 1999 год, огромное количество работы надо делать заново. А есть еще неотключаемые вещи, такие например как Chaos Physics, который пришел на замену PhysX, который работает гораздо медленнее, в некоторых моментах во много раз медленее, симуляции ткани вообще напрочь сломана и с ней возиться надо неделями и месяцами просто чтобы заставить ее стабильно работать так как она работала в PhysX из коробки, и при этом нельзя вернуться к PhysX. Ну а уровень написания кода в движке это что-то с чем-то, ощущение что писали студенты стажеры. Полное пренебрежение и игнорирование простых правил экономии вычислительных ресурсов, чудовщный дизайн кода, и невероятное заселие багов. Есть компоненты которые сделаны людьми очень высокой квалификации, например вся рендер часть, графы анимации, UI, но это скорее исключения из правил. Большая часть компонентов анрил это кромешный ужас. Но альтернативы нет, поэтому кусают кактус.
@MultiConstantin1
13 күн бұрын
Вот вы не терпеливые .
@hanswithaskulloncap9755
13 күн бұрын
@@XeonX__ASMR__METAL-experiments да я не спорю) но 30 ФПС это не отменяет) Пускай документацию лучше пишут или че там, я хз)
@ainsoveternal1272
13 күн бұрын
от игры, всё-таки, зависит. точнее от разработчиков. вон, даже в Смуте производительность на данный момент лучше, чем в "трипл эй" проектах - хотя объём работ над играми (точнее, бюджет разработки) несопоставим.
Восхищаюсь Вашим мастерством соединять игровую тематику с медициной или с животными, как была разобрана тема броненосца на логотипе, это выше всяких похвал!
@ferhult3373
13 күн бұрын
Полностью согласен🎉
@newhero3917
10 күн бұрын
Не хочется душнить, но, по-моему, это базовый навык поддержания беседы плюс медицинский бэкграунд.
Цены подняли в 2 раза, а производительность на 10% - вот и вся революция.
@Boris-Vasiliev
14 күн бұрын
"Больше покупаешь - больше потеряешь." именно это думал Хуанг, когда говорил "the more you buy - the more you save". Вместо увеличения графической производительности и объема памяти, видяхам добавляют лучи и обработку ИИ, которые большинство игроков никогда не используют.
@user-es7ss3yo3s
14 күн бұрын
А оптимизацию выкинули
@user-tc9sk4ei9y
14 күн бұрын
@@user-es7ss3yo3s это тоже нвидия виновата?)
@kingston131313
14 күн бұрын
Если не менять видюху каждое поколение, а раз в 5-6 лет, то норм прибавку к производительности получишь
@kingston131313
14 күн бұрын
@@user-es7ss3yo3sна пк покупали бы игры на старте миллионами копий, а не жалкий лям, который размазан на годы и по скидкам еще, то и оптимизировали бы лучше
Как быстро новостной микс стал "традиционным" 😅
Сейчас ведут разработку через ассеты с готовыми механиками и прочими кусками кода, выпуская похожие как близнецы игры на том же UE. Теперь предлагают через генерацию. Но при этом разработка продолжает дорожать, а штаты компаний раздуваться. При этом нанимают не программистов или хотя бы художников. Покупайте новые игры за 100$.
@mkalalaka
13 күн бұрын
да какая разница на самом деле, кто именно делает игры, программист, некий "гейм-дизайнер", хрен пойми кто это в каждый конкретный момент или искусственный интеллект? было бы интересно играть. другой вопрос, что если сейчас часто на глаз можно отличить на каком движке сделана игра, т.к. этих движков всего раз-два и видны их характерные особенности, то дальше также будет видно, что игра сделана каким то конкретным ИИ. Хорошо это или плохо, сложно сказать. потому что если заморочиться, то можно заставить любой ИИ сделать так, как задумано, а не по шаблонам. а вот будут ли заставлять, это вопрос. потому что мейнстрим дешево производить, ручные поделия дорого, а доход одинаков. значит прибыльность мейнстрима в целом выше.
@NixisI
13 күн бұрын
@@mkalalakaтак претензия в этом и есть - игры похожа одна на другую и без того как две капли. Как графически отличить гта от вочдогс? Незадрот никогда не отличит. А гран туризмо от форцы? Если выключить интерфейс, не отличит вообще никто. Недаром под эти соова Макаренков поставил асасинс крид
@Ber1in
13 күн бұрын
@@NixisIа почему игры стремящиеся к реализму должны отличаться графикой? В идеале они должны быть похожи как две капли
@NixisI
13 күн бұрын
@@Ber1in если бы игры максимально стремились к реализму, игры были бы по популярности на уровне шашек
Честно говоря абсолютно все, что сейчас создаёт ИИ выглядит вторично и похоже одновременно на все. Я не хочу сказать, что смысла применять ИИ для игр нет, но нужно это делать ограниченно и осторожно
@Besikys
14 күн бұрын
ну так и люди в большинстве своём создают вторичность, что тут такого ? вон взять юбиков у них вообще все игры имеют одинаковые потерны ... в лучшем случае раз в пару лет что то придумают или скопируют у других, и просто добавляют поголовно в каждую игру. странно требовать от "примитивных" НЕЙРОСЕТЕЙ что то иноваторского ... вот когда создадут хоть какой то слабый ИИ, тогда может и стоит требовать, что то новое .
@user-vk9zj2kw6d
13 күн бұрын
В голливуде сняли фильм про бетмена 30 раз, а ты хочешь чтоб ии разное что-то делал..)
@mkalalaka
13 күн бұрын
вы самую суть современного ИИ ухватили. он так и работает. сделали наконец то хороший компилятор наработанных шаблонов. это отличный инструмент, но это не ИИ. но его так назвали, потому что круто звучит и приличная часть деятельности людей заключается именно в этом, применении наработанного ранее.
@BossNiggaNiger
12 күн бұрын
@@Besikys паттерны одинаковые, но если ты увидишь кадр или трёхсекундный видос из их игр, то ты сразу поймёшь "а, ну это убисофт". Ты их игры не перепутаешь ни с чем.
@user-uz9du1fh1m
10 күн бұрын
Ну так компьютеры для этого и нужны - делать то что УЖЕ создано/разработано. Человек придумывает, создаёт , а комп копипастит.
После появления унифицированных систем для изменения игр. Через две секунды: первый нуд-мод Через день: первый бан за удаление радужного флага
Многие игры и так на одно лицо. Как же афигенно когда люди ручками всё делают. Как Деус Экс, Динозорд, и тп
@Vadim666I
13 күн бұрын
А потом проваливаются в продажах и эти студии или серии закрывают.
@hanswithaskulloncap9755
12 күн бұрын
@@Vadim666I Ну люди калоеды просто. Не ценят шикарные игры, зато скупают всякий кал.
Привет! НЕ делай музыку в видео громче. Так очень хорошо!
кот это жидкость доказано физикой и котами)
Потрясающий пример когнитивного искажения. Я впервые слышу про дурную репутацию броненосца. Как и большинство, я уверен. А вы удивляетесь: почему PR Atari об этом не подумали?
Пока скептично отношусь к генерации миров, даже к очень качественным. Мне как-то интереснее смотреть именно на работу художников, т.е. на то, какие миры способен генерировать человеческий мозг.
@alcedob.5850
13 күн бұрын
есть такое. я лично отдельное удовольствие получаю от качественных локаций, на которых левел дизайнер меня ведет к какому-нибудь секретику или награде. Когда локация сделана качественно и с любовью, это ощущается
@user-uz9du1fh1m
10 күн бұрын
Скайрим - люди играют и делают моды спустя 13(!!!) лет. Стар ситизен - люди засыпают бежа по пустой локации. И если б это был один пример... Я будут катать в Скуйрим спустя 3 года после последнего прохождения и мне пофуй на графику. В перерывах между этим я знатно кекаю🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻 с шортов на ютубе про стар ситизен.
очень нравятся ваши отклонения в сторону от темы на чуть-чуть, чтобы рассказать что-то интересное, почти всегда благодаря этому расширяю свой кругозор 😀
полагаю черный парень в Японии в те времена не мог быть самураем, он мог быть исключительно *абом, не иначе
@paninsergey1234
14 күн бұрын
И лучше бы они сделали игру с сюжетом как привезенный раб проходит через адские трудности постепенно становясь самураем. Это бы многое могло объяснить и было бы куда интереснее. И прогрессия уже была бы заложена сюжетом. А то, хуяк хуяк, я черный самурай, не спрашивайте почему, а то будете расистом. Хуйня какая-то.
@user-ur5gj1xe8n
13 күн бұрын
В клетке императору 🎉
@TMWagner21
13 күн бұрын
рабом не смог слово ном написать? что за соевая самоцензура 😂
@user-nn2qz9nb5g
13 күн бұрын
АБОБА😊
@APride83
13 күн бұрын
Он и сейчас там может быть только им
в тему ожирения и меньше жрать. В итоге по подсчетам скок чего сожрал и скок получил энергии, а так же скок ходил и иного рода работой сжигал эту энергию, получалось что сжигал существенно больше (раза в полтора, иногда в 2 с хвостиком), и это я не учитывал потребление энергии организмом в течение дня просто на свою жизнь (не помню скок ранее выходило в подсчете, а ща лень заново считать, ибо и так вижу расход больше чем приход). Так воооот. Чем организм мне отплатил за это. Сжигать жир ему лень, потому он просто потребляет из иных походу источников энергию, что в итоге привело в упадку сил, сонливости и впринципе вялости. Т.е не простой усталости, а будто истощению, когда сил нет вообще. (Сплю нормально и просыпаюсь сам). Такие дела :Р Сжигание жира ет вам не хухры мухры просто типо не ешь И да. Поясню поч у мя так. Из-за сбитого гормонального фона. Спасибо утыркам врачам, которые вместо улучшения гормонального фона, сбили мне еще сильнее, чуть не сделав импотентом...
@happy0911
13 күн бұрын
жесть, вот я щас на том же пути, врачи насовали таблеток и три месяца уже живу как дед, но результата чет не видно кроме того что я подыхаю от слабости
@user-uz9du1fh1m
10 күн бұрын
Меньше жрать это лютый бред. Вот Есть чаще меньшим порциями, чуток подредактировать соотношение потребояемых белков -жиров-углеводов, регулярные упражнения - это куда лучше. Это безопасно для здоровья, может и полезно, тут уже сам для себя должен решать
@user-by5hz4px2j
10 күн бұрын
@@user-uz9du1fh1m как раз таки меньше ЖРАТЬ эт очень даже,но не для всех. Поясняю,если худеет человек чисто для фигуры или который по всем стандартам в норме,там уменьшение кол-ва пищи даст маленький эффект,там нужен именно спорт(при чем не банальная ходьба),НО если человек просто напросто на 1 прием пищи помимо полноценной еды все запивает литром колы,или ест ведрами как свинья,банальное уменьшение ЖРАТВЫ до уровня обычного приема пищи покажет сброс веса без каких либо доп манипуляций.
В игровой индустрии полюбили говорить про революции. Хотя что-то всё как-то вяло. Уж сколько революций обещали... А поводу меча Линка наверное так было: - А это что у вас такое? - Меч Линка - Для чего он вам? - Для охоты. - На кого можно охотиться с мечом Линка? - На кого угодно. - Так, вы арестованы.
@mkalalaka
13 күн бұрын
это все маркетологи. в данном случае маркетологи игровой индустрии.
@RoosyaMeetnik
13 күн бұрын
@@mkalalaka Если бы только маркетологи. Всё-таки злоупотреблять громкими названиями не стоит, потому что можно банально лишиться доверия аудитории. А маркетологи вряд ли могут позволить себе лишиться потенциальной аудитории. В данном случае избитое клише порождает мысли о халтуре.
Спасибо за около научную историю:)
Длинный эпизод Саус парка про "Оземпик" был смешной. А так Алексей правильно говорит, что для похудения нужна дисциплина: соблюдение каллоража, повышение бытовой активности и нормальный режим сна.
@pigteddy3149
14 күн бұрын
Вот только у людей нет дисциплины.только 2ум% людей удаётся сохранить вес после похудения.да и большинство худеет не на 15%,а до 5%.
@ainsoveternal1272
13 күн бұрын
тоже не совсем верно точнее, похудение будет, но работать нормально не сможешь, для примера и второй момент - это то, что т.н. "заедание" довольно распространённый случай. проще говоря, когда человек компенсирует какие-то негативные переживания, потребности и т.п. - едой. (ну или просто это единственный источник какого-то удовольствия, особенно на фоне депрессии) никакой дисциплиной, в таком случае, не поможешь - как, впрочем, и подавлением чувства голода (там проблема не в голоде как таковом, а в замещении)
Чет про похудение все методы чисто на симптоматику направлены - именно против самого жира, а не на его причины, типа проблем с щитовидкой и прочих гормональный штук.
@SvarogGhostStar
12 күн бұрын
Или с башкой. Очень часто на фоне стресса идёт заедание. И бывает человек даже не понимает, что не так что-то с психикой.
Спасибо за видео. Имхо между мини новостями нужны какие-то мини перебивки ) Может хотя бы звуком.
Похоже, будущее игровой индустрии - это соревнование по тому, кто изобретет больше способов автоматизировать работу разработчиков. Зачем нанимать дорогостоящих художников и дизайнеров, когда ИИ может просто штамповать контент на конвейере? Куда движется отрасль, если креативность может быть полностью автоматизирована? А что насчет веселья? Разве разработка игр не должна быть творческой деятельностью, а не гонкой за экономией затрат?
@ivanovanonym1810
13 күн бұрын
Какое веселье? Бабки гони)))
У какие, эти ваши, броненосцы проказники 😊
Спасибо большое за ваш труд!!!!
Спасибо за интересный выпуск! 👍
Так там же вроде смысл был, что броненосец крайне живучий и хорошо приспосабливается к условиям внешней среды. Atari тоже как-то удалось пережить кризис 83го года
Мне кажется, нейросетки могут по новому раскрыть жанр ролевых песочниц, если их использовать для отыгрыша NPC. Не думаю, что в ближайшее время что-то подобное появится, но в перспективе надеюсь увидеть реализацию чего-то подобного при своей жизни) К тому же такая технология может в принципе повлиять на то, как пишутся сценарии к рпг
Замечательное видео с самого утра! Спасибо огромное, Алексей =)
Мультики с толстыми животными смешные 😁
Вы единственный кому я ставлю лайки!
2:43 книжную игру эндера напомнило Очень интересно автор обыграл подобные игры в сетинге будущего
Спасибо за контент, Алексей🎉🎉🎉
Я думаю, что если такие инструменты появятся, то чувак который "джва года ждал" наконец-то дождется игры мечты :) .
Мне так нравится вставки с уткой
Спасибо за труд, Алексей. Всем добра.
Классная идея с этими мирами.
Спасибо за новостной микс, теперь можно смело пропускать выпуски Игромании
Мне Infogrames в первую очередь запомнилась шикарной головоломкой Sheep, Dog and Wolf. До сих пор иногда её на эмуляторе прохожу + саундтрек там шикарнейший ;)
Чё-та... "Меньше жрать" очень уж сильно напомнило про Outer Worlds... Да и мир всё ближе к тому самому, даже лететь никуда не понадобилось.
Спасибо, Лёха
Алексей стал для меня кем-то вроде Дроздова от мира игр))) И про игровые новости рассказал и про животные\научные фактики узнал - приятное с полезным, да ещё и интересно всегда Спасибо большое и респект тебе и Николаю Николаевичу) P.S. Не думал ли на счёт какой-нибудь мини-коллаборации с легендой?))
Проблемы ожирения чаще всего в том что полезная сбалансированная пища дороже чем вкусный суррогат.
Вообще классная идея перепрофилирования адипоцитов, это позволит надолгую сбросить вес. Я года два назад начал худеть, пощел в зал, сел на диету и сбросил 10 кг за пол года, потом забросил зал и немного ослабил диету и за те же пол года вернул свои 10 кг((( сейчас снова пощел в зал. Кароче жир очень сложно сгонять и если дадут таблетку с облегчением его сжигания, то было бы вообще каеф.
Мне нравятся такие комбинированные новости. Спасибо!
Я к ИИ отношусь хорошо, главное, чтобы его использование не влияло отрицательно на игру. То есть, чтобы разрабы не халтурили спихивая всё подряд на нейросети. Недавно смотрел ролик Панчина, как раз по поводу препаратов для похудения, а ещё Якутенко об этом говорила, что силы воли для похудения почти всегда недостаточно. То есть люди могут насильно себя ограничивать, но это может приводить к психологическим последствиям. Поэтому сейчас большие надежды на препараты типа семаглутида, который изменяетет пищевое поведение
Доброго утречка!
Новостной микс - отличная рубрика, очень гармонично вписалась на канале
Генерация толпы может пригодиться в коридорных играх где толпа мало важна. (Хитмен блад мани уровень с парадом. Толпа даже за людей несчиталась в итогах.) А вообще я за ручной труд с применением ии на стадии прототипирования с последующей обробкой руками спеца.
До сих пор в 2024 году в играх делают всего несколько типажей NPC и наполняют ими всю игру. Это очень бросается в глаза и портит погружение. Например в "Одни из нас" в каждом новом городе одни и те же враги именно их клоны, как и в мирных поселениях одни и те же npc. И такое во всех играх. А ИИ генерировал бы уникальных NPC и врагов. Так же ИИ могло бы генерировать диалоги с соответствием ситуации, а не определенный фиксированный набор речи, которые NPC повторяют всю игру.
Революции они революционируют, а ретопологию до сих пор руками делаем... Генерация налету без артнадзора производит УГ
23:10 Для рогаликов подойдёт ОЧЕНЬ хорошо. Сейчас 99.9% рогаликов - это по суди обычная игра, в которой есть два с половиной элементов рандома - расположение противников, не особо влияющее на геймлей и, возможно, всякие бафы/дебафи (артефакты). Уровни если и случайно сгенерированы (а такое тоже далеко не всегда), то очень часто это оень узнаваемые квадратные/прямоугольные комнаты, которые мало того, что одинакового размера, так и часто повторяются. Если уровни для рогаликов будет генерировать ИИ, то это сильно уберёт повторяемость и улучшит реиграбельность - главный аспект рогаликов.
@Chelovek91
13 күн бұрын
Тут проблема не в том, чтобы генерить уникальные ровни, а в том, чтобы сгенеренные уровни были вообще проходимы...
@TuTAH_1
13 күн бұрын
@@Chelovek91 Не сказать, чтобы эта проблема была нова
@ainsoveternal1272
13 күн бұрын
рогалики, со своим безумным рандомом, вообще маст дай. (я бы бОльшую часть разработчиков "рогаликов" вообще отправил на урановые рудники. пущай там "порандомничают" )))
@ainsoveternal1272
13 күн бұрын
@@Chelovek91 вот в этом и проблема рогаликов. даже тот же FTL - вроде бы и хорошо, но лютый рандом на выборе оружия и случайность "галактики" при переходе, могут тебя на пол-пути поставить в тупиковую ситуацию. а ведь это далеко не самый упоротый пример "роудж лайк" игры, далеко не самый. (и всё равно, что бы его нормально играть, пришлось кучу параметров перенастраивать...)
Как жиробубель, который каждый день валяется на пляже и освежается пивом, максимально одобряю концовку этого ролика!!! Отдельно прошу отметить, что последние 5 секунд - это музыка РЭГГИ! То есть автор, очевидно, что-то знает!
С нейросимуляцией ситуация вполне ожидаема, по аналогии с Unreal Engine и Unity: разумеется, будет куча проходных штамповок, какие-то проекты выстрелят и будут штамповать уже их и т.д. А за жироинтеграцию спасибо, и просветило, и улыбнуло 🤓
Броненосец не виноват. Ковид тоже пошел от летучей мыши, но её вроде никто не "клеймит", ведь не она виновата, а тот, кто её сырую жрал. Как и в случае с броненосцем
Как же я люблю игровые новости на этом канале! Ведь только здесь можно узнать про неожиданные нюансы нового логотипа Infogrames 🔥
По поводу генерации. Мне не понятно как будет контролироваться опыт от игрового отрезка. Если генерация будет "на лету", то что мешает игроку просто эксплойтить точку сохранения для получения нужного исхода, который автор не предполагал.
@Besikys
14 күн бұрын
ну и пусть.... хочет себе испортить игру, пускать играется, что тут такого ..... сингл игра, твои правила и хотелки.
Кстати идея изменять уже существующию игру с помощью ии под себя это же имба
К любым инструментам для творчества (в данном случае - мододелания) отношусь хорошо. Сам в свое время сжег комп, делая деревушку в Скайриме через Криэйшн Кит. Было очень интересно ))
Ии и должен выстраивать миры в моменте. И все уже для этого есть. Ждём универсальный движок и поехали в новый мир
Офигеть котярище на 18:18
На счёт ИИ - да отлично, этого и жду) а помня о том, какие книги массово популярны - даже некая шаблонность на будет проблемой. А если ещё добавить что-то типа "Желаемые события/спутника" и "Не желаемые события/спутника" / жанры - то по сути получим "иссекай в реальности" и новый виток рпг игр/симуляций.
С интересом прослушал про сжигание жира. Не знаю, правда, зачем.)) 40 лет, 176см, 58кг.))
Хоспаде, и тут Оземпик)
Когда Н-видиа делала открытые технологии?)
Чем менее тебе надо изучать чтобы вкатиться в индустрию тем больше каловых разработчиков у тебя в индустрии, чем больше у тебя каловых разработчиков в индустрии тем больше каловых продуктов эти разработчики выпускают.
@mkalalaka
13 күн бұрын
нормально. потом рыночек все это фильтрует. проходной кал никто не покупает. так что чем больше калоразработчиков, тем меньше калоразработчиков. с другой стороны, такие инструменты дают возможность заявить о себе инди проектам, где нет больших бюджетов и выкручиваются за счет оригинальности. так что может все и к лучшему. а может и нет
@ainsoveternal1272
13 күн бұрын
@@mkalalaka практика показывает, что кал, как раз, массово покупают. особенно у сосони (которая не позволяет сделать рефанд ))
есть ещё направление, связанное с микробиотой. осталось нужных микробов найти и будут все стройными.
Ловлю моменты с изменением пиксельного Макаренкова на фоне
У меня нет чувства голода (подавлен гормон голода). Это прекрасно. Голод не беспокоит, не отвлекает. Не надо боятся за меня. Я нормально ем. Это вы жрѣте как кони, ха-ха.
Когда Алексей начал рассуждать про броненосца на логотипе infogrames, это очень напомнило учительницу географии из рассказа Драгунского "Тиха украинская ночь..."
Про клинок брелок. У меня на Эпиккон у нас отобрали керамическое (металлокерамическое) лезвие из трости для косплея. Хохма двойная: пластиковые рога моей маски были острее, а на самом эпикон продавали кованые мечи ведьмака в полный размер. А по поводу ассассинов.. Ну и фиг с ними, как будто греков или арабов слушали за историям в не исторической игре
Жесть конечно история с мечом. Я недавно себе катану купил, и там тоже, чтобы она не считалась холодным оружием, сделан специальный дефект в хвостовике и недоточенная, но всё равно она куда опаснее этого брелока англичанина)
Про британца уточняли что он рецидивист
Скорее всего инвестировать будут в те методики, при которых человек может много есть, но при этом быстро сжигать жир. Всё-таки глобальный капитал хочет, чтобы люди совершали ещё больше покупок. А технологии, при которых человек просто не хочет есть, будут душить, судить и т.д.
Вёксель ерл ещё в хэлблейд 2 использовали. Они отсканировали целый остров
Блин, а не думали, вместо того чтобы костыли с похудением придумывать, просто уменьшить разрешенные граммовки сахара в продуктах?
Спасибо за видео как всегда! По поводу ожирения и худения у нас сын пару лет назад набрал в весе и моя жена методом уменьшения порции (адекватно конечно) помогла ему скинуть 7 кг для ребенка это было существенно в процентном соотношении, вообщем меньше надо жрать) и хотя бы чутка спорта.
Еще бы понимать на чьем железе контент в игре будет генерироваться, условной 3060 с 8 гигами не просто будет, что уже говорить за 2060, а сервер под генерацию разрабы не станут делать.
про тему с ии ы играх . это как в игре Эндера
Сегодня, чтобы получить изображение стола, например, видеокарте передаётся каркас из треугольников и текстуры. При развитии нейросетей можно можно передать - объект:стол, координаты:ХХХХ , сид:ХХХХ.
@Roman_Paramonov
13 күн бұрын
Еще, как минимум, фотографию стола нужно передавать
Ещё кроме жира во всём теле копятся много кг отёков (вода), их удерживает соль в пище. Если полностью убрать соль из рациона отёки быстро уходят. Их можно легко проверить, стукните по жирному месту на теле например по животу и если по телу побежала волна это отёки, у жира волна не бежит!
@beardybro1989
13 күн бұрын
А ещё если убрать соль и сахар из рациона, то наладятся рецептеры. можно ощущать настоящий вкус еды
@Miss_Unagi
13 күн бұрын
А ещё если полностью убрать соль из рациона пить много воды и потеть, то можно очень быстро получить дефицит натрия, при этом могут начаться судороги, резко упасть давление, нарушится работа желудка, можно получить отёк мозга. Часто марафонщики погибают именно от дефицита натрия, когда на забеге пьют обычную воду, а не изотоники
@MrrrMrrrMrrr
13 күн бұрын
А если убрать из рациона саму еду, то не станет проблем ни с жиром, ни с отёками )
@evgeniydragondog
12 күн бұрын
@@MrrrMrrrMrrrпокойника ничто не беспокоит
Заметил что когда Макаренков одевает синюю рубашку то появляется видео 😮
Если брать систему по типу Флайт Симулятора, то вполне реально сделать аналог реальных городов с внутренними помещениями зданий, ибо в Симуляторе... оно не придерживается точных форм домов взятых со спутниковых снимков. Можно смело делать выживач в зомби апокалипсисе, в котором можно будет заходить в любое здание и все его комнаты, с усредненным теоретическим внутренним строением комнат и их наполнением.
Если ИИ добавит пару новых НПС в первую готику будет круто)
Почти никто не худеет. Все кто сбрасывает вес - потом набирают
Всем лысым людям и Кратосам привет 😂🎉
забавная история с броненосцами. никогда не думал что чума может передаваться потомству не трогая его, при этом заражая окружающих. Кажется в эволюции много животных прошло подобные доброкачественные мутации
Удивительно что новости про жиры намного интересней всего другого в этом выпуске
Полезный ролик, особенно про жир. На моменте с бурым жиром немножко было тяжело сосредоточиться из-за нарезки где ну вытекает жир. В остальном прям интересно. Люблю ролики с минимумом негатива.
Бурый жир у детей есть только первые недели. :)
Алексей, с прошедшим вас днем рождения! В ваших роликах часто проскакивают полезные советы по поводу здоровья, как физического, так и ментального, но они все теряются под пучиной игровых новостей 😄 Как насчет того чтобы выпустить отдельный ролик посвященный здоровью и советам подрастающему(и не очень) поколению людей, которые большую часть проводят за компьютером, чтобы они в 45 выглядели так же молодо и здорово как вы🙂
технология крутая, можно любую старую игру мгновенно ремастернуть, потенциально можно внедрить багфиксинг, правда это слишком круто и скорее будет вносить больше проблем, хотя чёрт его знает, ну и можно пришвартовать встроенный переводчик как текста так и аудио, опционально естественно, что сократит расходы на локализации, правда и качество тоже упадёт.
Этому каналу нужны стримы!
А видеокарты они под свою революцию начнут делать? А то даже на 24 гигах особо нейронки не погоняешь
привет Панчину
У меня глаз дергается при слове "Фунциклирует". Выпендреж на ровном месте не поощряется.
А броненосцы различаются по поясам?..37 годиков...Поэтому я и здесь) А если по теме, то генеративность конечно хорошо, но есть одно НО... Совсем всё сгенерировать не получится, иначе можно поломать наратив, атмосферу, динамику может даже сюжет. Поэтому будут игры где это не важно и можно генерировать всё на ходу, а будут те, где всё таки эта генерация будет подстроена под алгоритмы задумки игры. И небольшое дополнение про общие инструменты генерации. Совсем единого инструмента вряд ли получится. Поэтому будут инструменты для генерации ландшафта, наполнения, эффектов и т.д. Так что это будет или очень сильный инструмент, но в своей ветке, либо несколько под одним крылом, но более слабых.
*Здарова* 🎉
По поводу ожирения. Проблема есть. Примерно каждый 8й человек в мире с ожирением. Но нет цели решить эту проблему. Можно откачивать жир и производить из него биотопливо. Что уже происходит, но в единичных случаях. Допустим значительно снизить цену на подобную процедуру. Вместо того что бы тратить миллиарды на разработку не понятно чего.
@InojjHacker
14 күн бұрын
делать в масштабе такие операции довольно сложно. при такой операции нужен хирург, анестезиолог, несколько ассистентов. Довольно дорогое удовольствие для любой страны. А вот придумать таблетку/укол прям отлично. Да, потратятся годы на разработку и лицензирование, но сделав работающий препарат ты можешь десятилетиями его продавать, экспортировать в другие страны, продавать лицензию на него. А если ещё вдруг окажется, что такую штуку можно принимать пожизненно, но это просто джекпот. Считай это как пожизненная подписка, фарма сможет десятки лет получать деньги с одного человека, ну и экстраполируй это сотни миллионов людей, а если на миллиард, то это окупается многократно. Перейдем к рискам. Доказать осложнения или врачебную ошибку после операции сложно, но можно. Доказать вред от препарата (который не прописан в инструкции) практически невозможно в обычном судебном делопроизводстве.
14:15 насколько я слышал, рядовым японским гражданам и геймерам пофиг на темнокожего самурая!) В самой японии довольно много аниме с этим персонажем. А возмущаются в основном диванные американские японоведы (американцы насмотревшиеся аниме) и петиция именно их инициатива.