Играю в свою игру с геймджема спустя год | EGGS

Ойындар

Больше года назад я участвовал в нескольких геймджемах, но тогда мне было тяжело оценить результаты своего труда трезво. Поэтому я решил зайти в эти игры спустя время, чтобы понять, как они играются на свежую голову.
Приятного просмотра!
Предпросмотр стриков и будущие эксклюзивы:
boosty.to/epifaigames
Найти игру из видео можно тут
epifai.itch.io/eggs-eternal-g...

Пікірлер: 19

  • @LumrenRandir
    @LumrenRandirАй бұрын

    Забавно! Давай еще! Тут нехватает кол-ва ударов которое осталось по мобам, до того как они исчезнут

  • @RUSAWVE

    @RUSAWVE

    Ай бұрын

    Согласен

  • @-EpIFaI-

    @-EpIFaI-

    Ай бұрын

    Ну я тогда не успел ничего придумать органичного для отображения этого, а простые хелсбары смотрелись крайне неприятно.

  • @2008..
    @2008..Ай бұрын

    Зачет

  • @RUSAWVE
    @RUSAWVEАй бұрын

    Музыка, реализация прикольные, только как будто мотивацит собирать все яйца нет Но для геймджепа топ

  • @-EpIFaI-

    @-EpIFaI-

    Ай бұрын

    Да, кодить я научился, музыка -- абьюз нейронок. А вот с геймдизайном у меня издревле проблемы. Я будто делаю игры не для игроков, а для красивого кода (на сколько умею)

  • @RUSAWVE

    @RUSAWVE

    Ай бұрын

    @@-EpIFaI- дай инструкцию как начать кодить игры) Я сейчас изучаю Плюсы, до этого была попытка вкатиться в ДжаваСкрипт, надрочить веб и лутать бабки, но я быстро выгорел)

  • @-EpIFaI-

    @-EpIFaI-

    Ай бұрын

    Ну инструкции как таковой нет. Я пытался начать с плюсов, но это неудобно. Потом перекатился на Юнити. Есть у меня идейка для ролика по юньке о том, как её быстро освоить, но я не уверен, что я достаточно хорошо могу излагать мысли чтобы нормально объяснить. Из того как начать -- для популярных движков есть хорошая тактика. Состоит она в следующем: 1.Придумываешь простенькую идею 2.Открываешь гайд на ютубе 3.Переписываешь код, поэтапно для себя переводя на человеческий язык что он делает. Так постепенно и язык запоминаешь и связь формируется между тем алгоритмом, который про себя проговариваешь и тем, как он выглядит в коде. Но тут есть свои минусы -- я этому учился много лет никуда не спеша, так что метод описанный небыстрый . Да и мне уже очень тяжело вспомнить как ощущается отсутствие знаний. Главное руку набивать -- а там, если что, пиши-спрашивай. Что знаю отвечу.

  • @boriskogan-lerner7485
    @boriskogan-lerner7485Ай бұрын

    Закину всего одну проблему, просто все остальные для меня кажуться вопросом реализации, а тут вопрос идеи. "Игра которую можно спидранить"=/= игра на скорость. То есть игру которая представлена буквально нельзя заспилранит, т.к. оптимальные действия спираниера и оптимальные действия рядового игрока идентичны. Отдельно надо сказать что тема "игра которую можно заспидранить", для трехдневного ивента звучит.... Сомнительно, но может быть плохо представляю, как проводят такие ивенты

  • @-EpIFaI-

    @-EpIFaI-

    Ай бұрын

    Я, кстати, полностью согласен с 1 абзацем, я примерно это и держал в голове, когда говорил, что игра спидранится в основном рандомом. На счёт 2 части -- не, там ребята имеют большой опыт в реализации этой штуки, всё очень круто. Суть в том, что ивент не 3-х дневный, 3 дня дано на разработку. Потом период оценки, потом период, когда стримеры играют в лучшие игры и потом оценки от стримеров. На деле -- 3 дня на разработку это вполне достаточно, когда уже наизусть помнишь код всяких базовых вещей

  • @boriskogan-lerner7485

    @boriskogan-lerner7485

    Ай бұрын

    @@-EpIFaI- Мой вопрос скорее в том что игра которую можно заспидранить это очень сложный и обьемный концепт. то есть надо сделать игру и внутри этой игры нужно сделать отдельный маршрут/маршруты для спидранеров

  • @-EpIFaI-

    @-EpIFaI-

    Ай бұрын

    Ну на самом деле, по памяти -- там была обалденная демка, которая появилась ещё до окончания времени, на 2 день примерно в середине. Просто пиксельный платформер, но она очень хорошо попадала под определение "Заложить отдельные маршруты для спидраннеров". Их там хватало и даже на 5-10 прохождение что-то новенькое могло на глаза попасться. Вопрос просто в насмотренности и опыте. Если ты делал что-то раз 5-10-20, то ты начинаешь делать это в разы быстрее

  • @boriskogan-lerner7485

    @boriskogan-lerner7485

    Ай бұрын

    @@-EpIFaI- Я начинаю восхищаться завсегдатаями джемов))

  • @Leiba_fon_Katz
    @Leiba_fon_KatzАй бұрын

    Полная фигня. Надо переделать, чтобы демонстрант кидал стаканчиками в полицаев. И анимацию ужасного умирания от этого. А если не успеваешь, то вылетают полицаи с дубинками, которые жестко гоняются, и если ловят, то получаешь 6 лет тюрьмы. Как только все ячейки заполняются решетками - проигрываешь. Так игра была бы хотя б на раз поржать и душу отвести. В конце можно босса - Пу, который будет периодически выпускать пару полицаев, ну и там жечь лазерами из глаз, грабить корованы, и всё такое. 😂

  • @-EpIFaI-

    @-EpIFaI-

    Ай бұрын

    Ты, конечно, мзвини, но я, пожалуй, не буду отвечать на такого рода комментарий...) чтобы обсудить политику, ищите меня в АйДаПриколе)

  • @Leiba_fon_Katz

    @Leiba_fon_Katz

    Ай бұрын

    @@-EpIFaI- Ага. Раньше каких только приколюх не делали. А сейчас ицелопы могут и реально прибежать. Только сегодня читал в телеграме, как гражданке 100 тыр штрафа вкрячили за оскорбление ПэЖэ. :))

  • @Leiba_fon_Katz

    @Leiba_fon_Katz

    Ай бұрын

    Та я не про политику, а про приколы. Пу это то ещё ПэЖэ, но мне на него глубоко фиолетово. :)

  • @user-it6od9mz9v
    @user-it6od9mz9vАй бұрын

    это что ЯЙЦА???🗿🗿🗿

  • @-EpIFaI-

    @-EpIFaI-

    Ай бұрын

    Да)

Келесі