I love the LEVEL DESING of Tears of the Kingdom

Ойындар

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00:00 - Intro
00:15 - AAA Level Design
02:50 - Tears of the Kingdom
#zelda #leveldesign

Пікірлер: 87

  • @Isedith
    @Isedith Жыл бұрын

    Salut 😏 Comme dit, c'est une petite vidéo plus "pensée du moment" que réelle analyse poussée Donc si vous avez d'autres commentaires sur le sujet, hésitez pas ça ouvre à la discussion c'est cool 😊 Juste bien entendu on ne donne aucun exemple du reste du dernier zelda (ou alors mettez un bon gros SPOIL en début de message) mais si vous avez d'autres jeux qui vous ont énervés ou au contraire où vous avez trouvé le level design aux ptits oignons, partagez !

  • @Haku_17250

    @Haku_17250

    Жыл бұрын

    Tu as soulevé un point important de pourquoi je joue quasi plus a des AAA ^^

  • @godwindarf8878

    @godwindarf8878

    Жыл бұрын

    C’est bien réfléchi. Ça mérite un abonnement

  • @Haku_17250

    @Haku_17250

    Жыл бұрын

    @@alexmek elle est vraiment sympa tu devrais passer sur ces live Twitch et elle fait plein de jeux cool 😉

  • @Soleilevant_
    @Soleilevant_ Жыл бұрын

    J'avoue c'est bien plus satisfaisant de réussir les énigmes par soit même, plutôt que se faire spoil la soluce avant même de commencé a réfléchir.

  • @thethyrius

    @thethyrius

    Жыл бұрын

    C'est exactement l'une des raisons que je délaisse Horizon Forbidden West, malgré le fait que je l'ai commencé Je ne peux nier la qualité graphique et etc, mais ça et aussi malheureusement, encore un Open World à la Ubisoft 😣 J'en suis devenu moins tolérant de ce genre de level design après être sur un certain Elden Ring. J'ai eu ma claque en jouant ce jeu. Jamais depuis BOTW explorer un Open World m'a donné autant de plaisir à réellement découvrir et ne pas être guidé par la main

  • @810Sydney

    @810Sydney

    Жыл бұрын

    Des jeux comme Tomb Raider sont planifies au jour le jour (je le sais j'ai bosse dessus) A partir de la comment veux tu faire des énigmes claires. Sur Zelda les dev on d'abord produit une map 2D pour ensuite voir comment toutes les mécaniques s'imbriquaient et ensuite ils ont construit le monde en dosant ces mecaniques et fonction de la progression du joueur

  • @KELYAN
    @KELYAN Жыл бұрын

    T'as une superbe élocution pour quelqu'un qui a fait si peu de voix off, c'est très agréable a écouter. Hâte de voir ton évolution !

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Merci c'est gentil ! Je suis toujours stressée à l'idée de mal enregistrer et que l'audio soit pourri donc ça me fait plaisir :)

  • @alexdragon47
    @alexdragon47 Жыл бұрын

    Oui! Merci pour ta vidéo! Enfin quelqu'un qui parle du level design dans ce jeu. Je commençais à désespérer. Sérieusement c'est LE TRUC qui m'a littéralement scotché dès mes premières heures de jeu. Ces îles célestes du prélude c'est une pépite de level design. N'importe quel level designer au début de sa formation devrait s'imposer de faire ce passage au moins une fois. Rien que ce passage ringardise à lui seul les 3/4 des AAA d'aujourd'hui. Et puis du coup un tel level design renforcé énormément le gameplay systémique et la liberté de possibilités. Bref, superbe vidéo. 👍

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Yep ! J'imagine que comme c'est une petite zone où le joueur se fait son avis sur le jeu ils l'ont travaillée à mort, mais c'est tellement satisfait d'en arriver "au bout" et de te dire "attends ... mais j'ai pas cherché à la speedrun pourtant j'suis passée pile aux endroits où ils voulaient que je passe wtf ?"

  • @vanitus111
    @vanitus111 Жыл бұрын

    tu m'as ôté les mots de la bouche.. content de voir que jsuis pas le seul à avoir cette réflexion sur les triple A ces derniers temps puis qui a été agréablement surpris par le game/level design de BoTW/ToTK !! incroyable tes vidéos d'ailleurs

  • @timothe9556
    @timothe9556 Жыл бұрын

    Je suis tellement d'accord. Le jeu respire l'intelligence. Rien n'a été fait au hasard. Le jeu te donne réellement le sentiment d'aventure et d'exploration tant vanté par d'autres. Si tu es bloqué quelque part, tu te dis pas que c'est le jeu qui mal branlé. Non tu dis simplement qu'il y a quelque chose qui t'échappe, que si tu es bloqué, c'est entièrement ta faute parce que tu sais que tu as toutes les cartes en main pour réussir et qu'aucune limite artificielle (comme les exemples que tu as cité dans la vidéo) ne t'est imposée par le jeu. Et ça, c'est incroyable. Ca pousse réellement à l'exploration parce que tu sais que tu peux explorer librement, à ta guise.

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Oui c'est tellement rare de nos jours d'avoir un jeu qui te laisse faire "ce que tu veux" et dans lequel ça fonctionne vraiment Un plaisir de passer les sanctuaires avec des solutions qui ne sont "clairement pas celles prévues" mais qui fonctionnent tout de même :D

  • @baze4822
    @baze4822 Жыл бұрын

    Tu sort vraiment de nul part de mon fil d'actualités KZread et je dois dire que c'est une bonne surprise. C'est simple, tu balance des infos en expliquant le pourquoi du comment. Très bonne vidéo !

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Comme quoi parfois l'algo est pas si mal ^^

  • @spait
    @spait Жыл бұрын

    Enorme la Video, je viens de te decouvrir via les recommandations

  • @MrWill9R
    @MrWill9R Жыл бұрын

    Je viens de te découvrir grâce à KZread qui t’as mis dans ma liste des suggestions et je ne suis pas déçu, j’aime bien ta voix, ta façon de parler, tes remarques ton montage… enfin tout ça quoi, continue comme ça tu fais du très bon taff !

  • @etherwestley2579
    @etherwestley2579 Жыл бұрын

    Merci aux Zeldas d'êtres des Zeldas c'est vraiment des bons Zeldas

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Heureusement que Zelda honore les Zeldas en tant que bon Zelda en effet

  • @SpyloChan
    @SpyloChan Жыл бұрын

    Je te découvre un peu par hasard. J'ai beaucoup aimé, le rythme, le style et le sujet. Vidéo très intéressante et bien réalisée! Allez hop, je m'abonne

  • @glaphir7021
    @glaphir7021 Жыл бұрын

    Très pertinente comme vidéo ! T'as une belle voix à l'oreille 🙂

  • @mohamednemri1640
    @mohamednemri1640 Жыл бұрын

    Excellente analyse. C’est la première fois que tombe sur ta chaîne et je suis sidéré par ta voix. Très agréable à écouter, chapeau!

  • @starblind4005
    @starblind4005 Жыл бұрын

    Je connaissais pas la chaîne, j'ai cliqué sur cette vidéo apparue en suggestion, et franchement merci.

  • @starblind4005

    @starblind4005

    Жыл бұрын

    Pour l'anecdote, concernant Zelda, j'avais même pas calculé le mécanisme engrenage sur lequel utiliser la rétrospective pour trouver le 4eme sanctuaire. Et du coup en retournant pile à l'endroit où Link se réveille, on peut utiliser le pouvoir d'infiltration et pop dans le plafond du dessus. C'est aussi ça la beauté du jeu

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Oui y a d'autres gens qui ont dit avoir fait comme ça Du coup maintenant j'ai envie d'aller explorer à fond la première île haha

  • @tappxor
    @tappxor Жыл бұрын

    En ce moment youtube me mais pas mal de petite chaîne qui parle de jv comme on aimerait voir plus souvent ça fait plaisir

  • @Link-sw3lw
    @Link-sw3lw Жыл бұрын

    Court et efficace !

  • @alexandrealm18
    @alexandrealm18 Жыл бұрын

    superbe vidéo !

  • @Aznesss
    @Aznesss Жыл бұрын

    Super recommandation, merci KZread et bravo pour cette vidéo !

  • @AzirPms
    @AzirPms Жыл бұрын

    Sans spoiler, les sanctuaires à énigmes sont le paroxysme de cette satisfaction lorsqu'on termine une enigme difficile, je passe parfois des dizaines de minutes à fouiller les salles de fond en comble, avant de trouver ce déclic qui permet de résoudre l'énigme, et j'en sors toujours très satisfait

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    J'ai pas encore eu ce cas là Par contre j'ai déjà eu le "non mais c'est trop débile ca marchera pas" et ça fonctionne haha

  • @gigimatata3347
    @gigimatata3347 Жыл бұрын

    je pense que les devs ont compris que les joueurs s'agaçaient de toutes ses aides qui plombe l'exploration et la reflexion. elden ring et zelda le prouve qu'on peu vendre des jeux sans pour autant prendre les joueurs par la main . Apres pour ses derniers ils leur manque juste un vrai scenario (de mon point de vu)

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Malheureusement la série des dark souls a toujours laissé le joueur se débrouiller et Zelda c'est juste que eux prennent le temps de bosser leurs niveaux pour avoir quelque chose de logique Mais ouai curieuse au vu de toutes les critiques sur les derniers gros jeux de voir si les studios s'adaptent ou pas

  • @gigimatata3347

    @gigimatata3347

    Жыл бұрын

    @@Isedith oui ou alors faire le choix d'enlever complètement ce genre d'énigmes si c'est pour spoil la solution au bout de 2 mins. Ou alors avoir l'option "supprimer aide" avant de lancer le jeu

  • @overlordmao3573
    @overlordmao3573 Жыл бұрын

    Plop juste totalement d'accord avec tes arguments rien à redire si ce n'est que tu nous régalent avec de la qualité comme toujours

  • @guizmo4412
    @guizmo4412 Жыл бұрын

    J'aime bien le concept de cette vidéo, tu vas à l'essentiel et l'analyse est bien pensée. C'est marrant que tu parles de level design car je m'étais fait la même réflexion hier soir sur Middle Earth : Shadow of War, à la seule différence que le level design du jeu est mauvais... voir inexistant ! De quoi me donner envie d'abandonner au profit d'un jeu mieux foutu... :p

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Jamais joué à middle earth Pour une raison quelconque les images de lets play m'ont jamais donné envie

  • @knightsevy3707

    @knightsevy3707

    Жыл бұрын

    Je confirme, pas dingue les Middle Eearth malheureusement. Enfaite comme quasiment 90% des jeux mondes ouvert AA & AAA sorti ces dernières années.

  • @darainbaig7181
    @darainbaig7181 Жыл бұрын

    TOTK est tellement bien designé est libre que souvent le jeu est dur juste parce qu'on oublie a quel point on est libre et qu'on a des pouvoirs de oufs a porté de main, et y en a qui pensaient que ça serait juste un simple dlc

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Aka moi hier qui ait fait tout un cirque à l'aide de montgolfières parce que j'avais oublié que le pouvoir pour nager dans les surfaces au dessus de sa tête existait (':

  • @thierrysodi2306
    @thierrysodi2306 Жыл бұрын

    Les pensées intrusives à 2h du mat, on en a tous. xD Est-ce que tu vas diffusé un Let's Play du jeu sur KZread ? Tes lives sont cools ! Et à part le point que tu évoques, qu'as-tu pensé du jeu? Beaucoup parlent d'un BOTW 1.5 plutôt qu'une vraie suite.

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Si j'ai la foi je ferai un montage des VODs pour youtube Yep Et pour l'instant j'ai tout juste fini le tuto donc je vais pas me permettre de le juger mais bon, Zelda a déjà eu des "suites" par le passé sans pour autant le dire, et là pour moi pour l'instant c'est clairement BotW 2 Mais bon BotW est un bon jeu donc si c'est la même base mais en plus évoluée ça ne peut qu'être bien 😄

  • @thierrysodi2306

    @thierrysodi2306

    Жыл бұрын

    @@Isedith Yép, de toute façon la cloche est activée, si jamais tu les fais j'en serais informé. A moins que je me me motive à créer un compte Twitch pour te suivre, j'sais pas trop comment ça marche cette plate forme ahaha. Wép je suis d'accord avec toi, mais j'ai peur que ça soit redondant à force. On parle de " suite ", mais ma crainte est que ça soit juste du copier-coller avec le crafting en plus. Je sais que le scénario de Zelda n'a jamais été complexe et très recherché, mais j'ai peur, et ça va surement être encore ça, qu' on aille libérer les sages, pour libérer la Princesse et tuer Ganon qui aura encore 2 voir 3 formes. Pour moi une suite, c'est une continuité, là c'est vraiment on prend exactement les mêmes et on recommence...Après à voir avec le temps, mais pour moi, j'ai l'impression que c'est juste une mise à jour de BotW, et faire payer ça plein pot.... On verra ce que ça dit si tu fais tes lives. Mais je n'enlève rien au faite que ca reste un bon jeu.

  • @tiptopcsgo5330
    @tiptopcsgo5330 Жыл бұрын

    super vidéo

  • @picanyan7821
    @picanyan7821 Жыл бұрын

    banger la video

  • @porteenbois503
    @porteenbois503 Жыл бұрын

    Pas con super vidéo

  • @XavierVirely
    @XavierVirely Жыл бұрын

    J'avoue ne plus trop supporter ces jeux AAA censés être en monde ouverts mais au final tellement fermés. Je sors d'une session Zelda où j'ai passé presque une heure à finir un petit donjon, m'acharnant pour faire faire du baseball à une sorte de toupie pour envoyer une boule sur une cible... je ne sais toujours pas ce qui était prévu de base xD

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    J'ai aucun problème avec les jeux couloir perso à partir du moment où les limites sont claires et crédibles (pour ça que le wagon dans god of War ça a vraiment suffit à me désintéresser du jeu entier) Au final y a quelques trucs que j'aime pas dans la façon dont Zelda lance l'aventure (j'ai joué 3h de plus) mais toujours un plaisir de trouver une façon débile de finir un sanctuaire 👌encore plus maintenant avec leur système de craft Tant de possibilités pour faire des trucs stupides qui fonctionnent \o/

  • @quincymt8133

    @quincymt8133

    Жыл бұрын

    @@Isedith Je ne suis dit aussi que le début était très fermé comparé à BOTW, dans le sens où tu ne peux absolument rien explorer si tu n'as pas les pouvoirs, donc t'es clairement forcé de suivre la quête principale, là où BOTW tu pouvais vraiment tout parcourir sans pouvoir. TOTK t'es forcé de suivre la quête principale jusqu'à au moins le premier village à atteindre.

  • @zezer8601
    @zezer8601 Жыл бұрын

    Perso je n'ai même pas utilisé la roue mais seulement l'infiltration pour atteindre le dernier sanctuaire comme quoi les dev ont vraiment pensé à tout 🤯

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Mais attends que quoi ? Mais genre t as bypass la roue que tu peux direct t'infiltrer à l'autre bout ? Maintenant faut que je trouve un moyen d'y remonter juste pour tester tous les moyens de s'y rendre (':

  • @energytrail315

    @energytrail315

    Жыл бұрын

    @@Isedith faut refaire ta video du coup LOL

  • @JohnDrSlump
    @JohnDrSlump Жыл бұрын

    C'est sur que les jeux qui te backseat les énigmes qu'un enfant de 6 ans peut résoudre comme dans le dernier horizon sont un problème dans l'industrie du gaming. D'une part ça montre que les devs ne sont pas confiants de leur travail. D'autre part ça n'eduque pas les joueurs à chercher par eux même. Enfin cela va vers une normalisation de ce que propose les expériences vidéoludiques. Plus ça va et plus les AAA ont des gamedesigns identiques. La palme c'est bien entendu Ubisoft. Heureusement que parfois certains studios vont a contre courant de cette pensée comme les deux derniers Zelda, subnautica ou encore outer wilds qui laisse libre le joueur. Libre de ces choix, du rythme de de son aventure,libre dans sa réflexion, libre de la direction a suivre.

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Problème étant qu'à part Zelda, on a peur de sortir des habitudes côté triple A (ce qui les rend de plus en plus homogène comme tu dis) Par contre Outer Wilds clairement je me suis spoil tout le scénario ce qui est un peu triste et du coup j'attends de "l'oublier" un peu pour le faire de mon côté car il a l'air fou

  • @crea754
    @crea754 Жыл бұрын

    Zelda,Mario ect..Nintendo 💪🚀👍🤫

  • @konoha261
    @konoha261 Жыл бұрын

    Amen

  • @alexmge9182
    @alexmge9182 Жыл бұрын

    C'est un peu de spoil quand même. vite faut que j'oublie ca ! 😭

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Juste l’île du prélude (donc le tuto) et j'ai prévenu avant d'en parler donc j'peux pas bien faire plus haha

  • @Kaoaza
    @Kaoaza Жыл бұрын

    alors moi j'ai pas dutout utilisée je le chemin classique je suis sortie de la grotte j'ai mis le pouvoir pour tp en haut et voilà mdr

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Du coup ça fait une autre façon "logique" de l'atteindre donc ça reste cool 😄

  • @Triipsy

    @Triipsy

    Жыл бұрын

    @@Isedith oui ça laisse plusieurs solution donc ça reviens au meme un peu que les triple A 😅

  • @Vixcis64

    @Vixcis64

    Жыл бұрын

    @@Triipsy Je n'ai rien compris.

  • @julius5212
    @julius5212 Жыл бұрын

    Je partage ton point de vue, et c'est bien pour ça que des jeux comme la trilogie darksouls ou Bloodborne ont été une véritable bouffée d'air frais au milieu de toutes ces inteigues qui te donne l'entièreté des clefs de compréhension du scénario ou des enigmes/quêtes sans que tu n'ai rien demandé. Mon exemple le plus récent étant god of war 2018 (que j'ai fait sur le tard) et qui, bien qu'excellent. M'aura frustré plus d'une fois. Plus le temps passe et plus les jv deviennent de simple ligne droite sans intérêt à mes yeux. À l'exception de quelques perles tels que les jeux de Yoko taro ou de fromsoftware bien sûr.

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    En vrai j'ai pas mal d'amis qui ne comprennent pas comment je peux aimer chercher du lore dans des descriptions d'items alors que c'est tellement cool 👀

  • @julius5212

    @julius5212

    Жыл бұрын

    @@Isedith c'est sans contexte le principe de jeu le plus cool que j'ai pu faire. C'est tellement fascinant de comprendre l'histoire du monde dans lequel ont évolue en rassemblant l'histoire petit à petit via des dialogue ou des descriptions pour au final combler les trous manquant avec notre imagination. Si elden ring as été critiqué de façon aussi virulente par autant de studios de triple AAA, c'est bien parce qu'il aura su mettre la main sur ce qui fait un bon jeu là où des horizons, assassin Creed et compagnies fournissent la même recette depuis plus de dix ans. Non franchement sa me dépasse. Mais sinon excellente vidéo, dommage que certains n'accepte juste pas que tu souhaites donner ton avis ^^

  • @gaetanbouteloup7581
    @gaetanbouteloup7581 Жыл бұрын

    Elden ring aussi ne nous prend pas part la main

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Et en vrai ça je connais des gens qui ont vraiment eu du mal Tellement ils avaient l'habitude de nombreuses quêtes, d'indicateurs d'objectifs et autre quand ils ont lancé elden ring ils ont eu du mal au départ parce qu'ils ne savaient juste pas quoi faire et ce que le jeu attendait d'eux Fou de voir à quel point on est habitués à toutes ces maps bourrées d'objectifs

  • @gaetanbouteloup7581

    @gaetanbouteloup7581

    Жыл бұрын

    @@Isedith je déteste ce genre de jeux qui prennent part la main ça enleve limerssion et tout :o

  • @eraoTV
    @eraoTV Жыл бұрын

    Dommage que le non backsitting énoncé au début de ta vidéo concernant TotK ne concerne que le début et l'open world. RIP pour la quête principale et ses objectifs et PNJ associés. 😕 Le reste je suis assez d'accord sinon ! 🙂

  • @N.I.T_L7
    @N.I.T_L7 Жыл бұрын

    De nos jours c'est dommage de dire que ça prend du courage pour émettre ce genre d'opinion sans une avalanche de sel ... Pour ma part je suis à 100% en accord avec ton point de vu 👌

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    À 2h du mat j'ai pas trop songé au courage 😂 Mais ouai chaud de voir que certains le prennent immédiatement mal

  • @hardcorevictor2552
    @hardcorevictor2552 Жыл бұрын

    J'ai ressenti la même frustration que toi avec les jeux AAA mais pas sur le dernier God of War, mais avec cette daube de The Last of Us Part 2 (et si ça en choque certain que j'ai pas aimé cette bouse je les enmerde, parlez à mon cul ma tête est malade).

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Ah bah après de toute manière ça reste subjectif T'as le droit de ne pas aimer quelque chose que tout le monde adore J'suis persuadée que certains préfèrent et de loin qu'on leur "donne la soluce" à une énigme immédiatement. Ce que je trouve triste c'est qu'on ne puisse pas choisir

  • @thomas7422
    @thomas74222 ай бұрын

    Cest exactement ce que je pensais, et pourquoi jaime pas les derniers jeux sony. Ta l'impression detre un debile ou ont te laisse pas respirer, profité, contempler, réfléchir. Fun fact : malgré toutes les aides, moins de 50% des joueurs finissent leurs jeux 🙃 Alors que si ont prend zelda, ont à entendu parler du jekx pendant des années, en plus des ventes titanesque. Bon, heureusement ya pas que lui de canon en ce sens. Mais clairement les énigmes gow donne pas envie 🫤

  • @Isedith

    @Isedith

    2 ай бұрын

    Si je streamais pas les jeux, y en aurait clairement pas mal que je ne finirai pas je l'avoue ... y a toujours un point où ça devient laborieux et tu finis par en avoir marre Pour ça que j'apprécie d'autant plus les jeux courts maintenant !

  • @Triipsy
    @Triipsy Жыл бұрын

    Ouai enfin on te fait faire tout les sanctuaires pour te dire quoi faire on te dit même vazy tu peux TP maintenant, donc forcément quand tu reviens tu le fais direct c’est limite une fenêtre pop up qui te dit : tiens regarde avec tout les sanctuaires tuto que tu as fait essaye ici no !? 😂😂

  • @borderlandsinfinityworld5883
    @borderlandsinfinityworld5883 Жыл бұрын

    Le truc c'est que les jeux de maintenant sont créé fait pour les débiles fortnite call of pussy GTA god of War le dernier star Wars ...graphiquement c'est beau mais vide durée de vie inexistant enligne pourrie jeux remplies de bug et dlc !!! Et l'IA complètement débile pour que les joueurs arrive à les tuer Les vrais jeux c'est tellement rare ... l'émerveillement comme un ori , chrono trigger xenoblade elden ring et bien sûr le dernier Zelda qui ressemble à un enorme dlc mais qui fait passé le premier pour un brouillon .

  • @marilou5782
    @marilou5782 Жыл бұрын

    Je kiffe ZTotk, vraiment, mais pourquoi cette manie à vouloir défoncer d'autres jeux ? Je comprendrais jamais cette mentalité.. Enfin si, tu veux des vues, c'est ton gagne pain.

  • @Temlorddadragunkilla
    @Temlorddadragunkilla Жыл бұрын

    Ouais enfin ca revolutionne rien hein . si tu apprécie un truc aussi simple de level design juste parce que les autres jeux font pas ça , ça montre que les jeux AAA sont de plus en plus nuls

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Ah mais c'est toute ma critique 😁 que j'en vienne à me faire la remarque qu'un "gros" jeu est bien fait pour une fois genre plus ça va et plus je penche vers des ptits jeux maintenant

  • @Temlorddadragunkilla

    @Temlorddadragunkilla

    Жыл бұрын

    @@Isedith c'est vrai mais bon c'est quand même enervant que ça soit pas la norme , c'est même triste

  • @0oo033
    @0oo033 Жыл бұрын

    Je déteste les gens qui disent "leuvèle"! Pourquoi les français se sentent obligés de mal prononcer ce mot ??

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Parce qu'on a récupéré tout un tas de mots anglais et qu'on les a "francisés" pour que ce soit utilisable et plus simple 😌 Tout le monde le comprend/accepte car le français est une langue vivante et ça c'est beau 💖 (comme le fait d'en faire des verbes d'ailleurs, lvluper, grinder, farmer ...)

  • @knightsevy3707
    @knightsevy3707 Жыл бұрын

    Peut être juste virer toutes ces énigmes nul de tout ces putains de jeux ça marche aussi mdr Car copié sur Zelda ça va 5 minutes

  • @Isedith

    @Isedith

    Жыл бұрын

    Je pense qu'ils tiennent aux énigmes pour "casser" un peu le rythme En mode si y a que du combat tu vas vite en avoir marre Mais oui si c'est pour mettre ce niveau d'énigme autant mettre une option pour les skips complètement

  • @matteodlb
    @matteodlb Жыл бұрын

    Le contraste entre le titre est la miniature me gonfle et m'oblige à signaler la vidéo 😡

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