HOUDINI TUTORIAL | RBD Cимуляция Металла
Фильм және анимация
В этом уроке научу симуляции металла, а так же разрывать его с помощью RBD. Расскажу о методах разбиения геометрии, а так же как управлять констрейнтами, для создания эффекта жёсткого металла.
Подписывайтесь на телеграм канал: t.me/trianglefx_tutorial
Сказать спасибо и поддержать канал: boosty.to/trianglefx
00:00:00 | Интро
00:00:17 | Методы фракчеринга
00:03:18 | Разбиение геометрии
00:05:39 | Фракчеринг и Констрейны в цикле
00:24:13 | Констрейнт GlueCon
00:31:15 | Констрейнт GluePieces
00:32:41 | Рандомизация констрейнта
00:35:22 | Удаление пересекающего констрейнта
00:38:41 | Паковка геометрии
00:41:52 | Аттрибуты active и animated
00:50:07 | Создание DopNet
00:53:58 | Добавление констрейнтов
01:01:16 | Переключение на жёсткие констрейнты
01:10:51 | Добавление остальных частей машины
Пікірлер: 34
Ничего себе, крутой канал! Спасибо!
@triangle_fx
5 ай бұрын
Спасибо 😊
Спасибо!) лайк не глядя)
Спасибо вам! Дай Бог здоровья!
@triangle_fx
5 ай бұрын
Спасибо
Кайф, буду сегодня разбираться, спасибо большое за ваши видео!
Как всегда всё круто!😎
отличный контент, продолжай!
@triangle_fx
5 ай бұрын
Спасибо, на следующий год много интересного в планах)
Большое спасибо за уроки!
Спасибо за урок!
from morocco really great work
@triangle_fx
5 ай бұрын
thanks
Отличный тутор! Большое спасибо!
Круто! Было бы здорово, если с самого начала видео можно было увидеть конечный результат. Такое начало видео было бы очень полезно для коллекции видео с уроками
@kirillpetelin6039
5 ай бұрын
поддерживаю
@triangle_fx
5 ай бұрын
Хорошо, учту в следующих уроках
@VISHNU.S_143
5 ай бұрын
@@triangle_fxbro can you make the tutorial like this kzread.info/dash/bejne/hWqruZlqipnPpZM.htmlsi=cva0Sy71whA6qAzS On dop level pyro sparce solver with statue scale as test geometry pls bro
Огонь! Спасибо тебе за труд! Насчет некст, было бы неплохо затронуть симуляцию воды с рбд) Считай почти полноценный курс получается
Ууу еее Дождались чего-то сексопильного
Ооооггггоооонь.
Привет! Как обычно, все супер понятно и подробно, шикарно. Еще интересует такой урок, по расплавлению предметов с сохранением UV)) Или этоне твой профиль?
@triangle_fx
5 ай бұрын
Привет, не делал такой эффект, но интересно. Можешь прислать какой нибудь референс, тогда я сделаю этот тутор
@andrewpol4415
5 ай бұрын
@@triangle_fx Вопрос, куда слать? Ютюб вроде не пропускает ссылки. Ну например, металический корпус часов, который расплавляется в лужу метала или лучше наоборот, из лужи метала вылезает корпус часов. Но при этом на нем остается Ювиха)) Мне кажется это не так просто сделать
@triangle_fx
5 ай бұрын
@@andrewpol4415 можешь прислать в группу в телеге t.me/trianglefx_tutorial
Здравствуйте! Можете подсказать как вы убрали предупреждение с merge на 38 минуте?
@triangle_fx
4 ай бұрын
Если честно не знаю) но это всего -лишь предупреждение, что на констрейнтах не совпадают аттрибуты, у каких то есть class или другие какие нибудь, а с других входов на констрейнах таких атрибутов нет или группы
@triangle_fx
4 ай бұрын
так что, в этом предупреждении нет ни чего страшного
@DggFff-kq2oq
4 ай бұрын
@@triangle_fx у меня проблема возникла, при добавлении constraint в dop network никакой из них по отдельности не отображается(красный, синий, зеленый) на геометрии, если все объединить, то виден только красный constraint. Вот я и думал, что в том дело было 😅, если есть догадки как это можно вылечить буду благодарен 🙏🏻
@DggFff-kq2oq
4 ай бұрын
SoftMetal и SoftCon отображается, а Glue нет(
@triangle_fx
4 ай бұрын
@@DggFff-kq2oq у вас не один glue констрейнт не отображается? Просто софт должны показываться только когда произошло столкновение. Но в первую очередь проверьте совпадают ли имена констрейтов в нодах constraint_properties и в допе, во вторую очередь проверьте за промоучены name для констрейнтов на примитивы и для rbd на точки, если это не поможет то нужно будет посмотреть сетап
Сколько лет тебе потребовалось, чтобы прийти к такому уровню?
@triangle_fx
5 ай бұрын
Ну в сфере cg я работаю очень давно, но как vfx artist, я начал работать с 2019 года, ну и не мало важно, что я начал работать в студиях визуальных эффектов