Hollow Knight встретил Sekiro | Тот Самый Обзор Nine Sols

Ойындар

Регистрируйтесь на бесплатный мини-курс «Кто вы в мире геймдева?» от Skillbox - l.skbx.pro/h8BVvf?erid=2Vtzqv...!
Пока Team Cherry впали в спячку и не рассказывают, что там с Silksong, подражателей полого становится все больше. И вот недавно вышел действительно достойный представитель подобных игр - Nine Sols. Из всех игр, похожих на HK, это пожалуй единственная, которая привлекла моё внимание и даже затянула на полное прохождение. Чем же она привлекла? Давайте разбираться
СМОТРИ ТАКЖЕ
Hades 2 - крупнейший скам в инди-индустрии: • Hades 2 - крупнейший с...
Как починить конфликтующие игровые системы? • Как починить конфликту...
Капитализм в игровой индустрии: • Рыночек порешал гейм-д...
Обзор Lies of P: • Я был неправ насчёт Li...
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
02:07 - Глубинные механики боёвки
08:32 - Хэппи хоб момент
13:29 - Хитбоксы и айфреймы
16:49 - Метроидвания
21:59 - Эстетика и нарратив
27:23 - Итого
28:32 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
LIVE-канал: / @kelin2playlive
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
#Келин #ТотСамыйКелин #NineSols

Пікірлер: 563

  • @bankokers
    @bankokers9 күн бұрын

    Регистрируйтесь на бесплатный мини-курс «Кто вы в мире геймдева?» от Skillbox - l.skbx.pro/h8BVvf?erid=2Vtzqvm823Z!

  • @thetaomegatheta

    @thetaomegatheta

    9 күн бұрын

    У Skillbox хотя бы появилась лицензия на проведение образовательных работ?

  • @LegionDarkFox

    @LegionDarkFox

    2 күн бұрын

    @@thetaomegatheta учитывая прикол с возвратом бабок.. и формулами начисления.. я бы забыл о них.. ибо это какое то разводилово и гемор за твои же деньги.

  • @thetaomegatheta

    @thetaomegatheta

    2 күн бұрын

    @@LegionDarkFox Плюс к тому, их курсы, по всей видимости, почти полностью воспроизводимы за бесплатно. Можно с тем же успехом просто находить учебники и учиться по ним.

  • @_artorias_1790
    @_artorias_17909 күн бұрын

    Бля, а прикиньте если разрабы хк увидели тот самый разбор трейлера силксонга и такие :"Бля, надо всë переделать" и щас все люто пределывают

  • @truehollow2131

    @truehollow2131

    9 күн бұрын

    Было бы круто, но не думаю(

  • @allseek1676

    @allseek1676

    9 күн бұрын

    Так вот почему они так долго всё делают

  • @Doctor_Tagobat

    @Doctor_Tagobat

    9 күн бұрын

    Снова перенос на неопределенное время)

  • @Eniru.

    @Eniru.

    6 күн бұрын

    Ну да, они же игру в слепую делают, никто в неё не играет, да и сам концепт игры какой получится, такой и получится. А тут им указали на минусы и они сразу же все переделают, главное подождать

  • @allseek1676
    @allseek16769 күн бұрын

    - Здесь есть минусы? - Да. - Они мешают играть? - Немного. - Но это лучшее, что у нас есть? - Конечно.

  • @user-sj1dg8tn3v

    @user-sj1dg8tn3v

    9 күн бұрын

    Не понимаю такого. Если игра такого жанра наказывает за проактивный геймплей - рефанд и "git gud, разрабы"

  • @ikolar1337

    @ikolar1337

    9 күн бұрын

    @@user-sj1dg8tn3v А я например не согласен с автором, что в игре куча инструментов на проактивный геймплей. Наоборот, я играл от контратак (и считаю что разрабы так игру и задумывали, даже если смотреть с сюжетной стороны) и спокойно применял взрыв с амулетами, особенно учитывая что можно выбрать штуку, из-за который тебе взрыв даже не нужно прожимать, а просто амулет наложить на врага. Или амулет, который стан на врага накидывает, при наложении амулета. А стан от лука использовал как возможность подхилиться.

  • @Longseax

    @Longseax

    8 күн бұрын

    ​@@user-sj1dg8tn3vпроактивный геймлпей - это вам в секиру

  • @mason6381

    @mason6381

    8 күн бұрын

    @@ikolar1337 ну, тут как посмотреть. Тут скорее не контр атаки, а тактический геймплей. Тебе нужно подобрать момент, чтобы и самому не отхватить и при этом боссу лещей дать. Я конечно пока-что только lady immortal (вроде так, но у меня плохая память на имена, особенно английские)прошел, но как я погляжу у каждого босса есть моменты где он просто стоит, давая спокойно наложить на себя амулет. А вот если я пытался атаковать во время того пока босс атакует, то это почти всегда оканчивалось получением по лицу. В основном основная цель это правильно отпарировать атаки босса , а не правильно его атаковать. И как по мне здесь есть одна вещь, которая делает боссов немного казуальными. Та же lady immortal была бы на порядок сложнее если бы была одна вещь-кулдаун парирования. Потому что на любой, абсолютно на любой обычной атаке можно спокойно спамить парирование . в любом случае чисто по ощущениям несколько парирований пройдут идеально и хп не потеряется так много. А красные атаки либо слишком редки, либо легко читаются и от них несложно увернуться.

  • @allseek1676

    @allseek1676

    8 күн бұрын

    @@ikolar1337 В целом согласен, но я подозреваю, что Тот самый имел в виду, что хочешь наносить больше урона - будь добр и парировать и уворачиваться научись вовремя. Даже на обычных элитных врагах геймплей довольно таки активный даже на начале, ведь у тебя парирования и атаки это не просто анимации, а твои осмысленные действия. И зачастую как раз таки после парирования можно хорошенько наподдать врагу сбив ему анимацию.

  • @user-mz5vf3so1v
    @user-mz5vf3so1v9 күн бұрын

    Осталось подождать пару роликов на тему "сборки амулетов в hollo... Nine cols" }:)

  • @Crystas
    @Crystas9 күн бұрын

    почему-то я всегда думал что игра называется nine souls, а не nine sols

  • @AraikSarkisyan

    @AraikSarkisyan

    9 күн бұрын

    А только после вашего комментария заметил, что в названии не souls

  • @tryabyss722

    @tryabyss722

    9 күн бұрын

    я тоже так думал пока не перевел

  • @mason6381

    @mason6381

    9 күн бұрын

    @@Crystas просто слова похожи, но тоже сначало прочёл nine souls

  • @Professi_anal

    @Professi_anal

    9 күн бұрын

    Жиза

  • @void_null_aka_SeravieL

    @void_null_aka_SeravieL

    9 күн бұрын

    Стоп, что?

  • @arseniykorotchenko7894
    @arseniykorotchenko78948 күн бұрын

    Келин, инсайт на счёт падения с платформы: А) Ленивое решение: добавить айфреймов. Проблема: аннулирует смысл в след. атаке противника. Б) Сделать противника терпеливым, дающим миг после падения. Проблема: странно выглядит, наверное. В) Снизить урон от след. Атаки противника после падения с платформы во время боя. Плюсы: не обесценивает атаку, оставляя потребность в защите для скилловых игроков, но уменьшает цену ошибки для остальных.

  • @user-gj4wi7zr4r

    @user-gj4wi7zr4r

    7 күн бұрын

    Снижение урона полу мера, да игрок будет реже умирать в таких ситуациях. Но раздражает в первую очередь не потеря жизней, а то что тебя из-за игровых условностей держат в цепочке контроля, из которой сложно выбраться. В игре есть механика внутреннего урона. После падения с платформ на короткий промежуток времени удары могут просто вешать внутренний урон, а не считаться полноценным попаданием (можно анимацию щита на подобии анбаудент кантера повесить для правдоподобности) отнимающим контроль персонажем, что даст возможность спокойно защищаться и выйти из этой ситуации. И наказание за ошибку есть, но и не так душат из-за условностей. В довесок заблокировать у игрока атакующие возможности на это время, чтобы соблазна не было специально падать ради дешевого урона. Хотя все равно найдутся извращенцы, которые такой внутренний урон будут через перенос абузить. Так что хз.

  • @dominicius77

    @dominicius77

    6 күн бұрын

    Как по мне, дизайнеры толь недавно начали серьёзно обыгрывать Хитпойнты как игровую механику. Сколько лет блин прошло где макс, что существовало это какой-то дот урон от яда и горения. А теперь глянь, начинается появляться перехил, излечимый урон, неизлечимый урон, кап лечения и тд. Как бы люди потихоньку стали просыпаться с вопросом "Ах да? Так и раньше можно было?". Возможностей на этом поле что-то построить вообще еще куча и мы только начали.

  • @sethisansestorofsatan9477

    @sethisansestorofsatan9477

    3 күн бұрын

    лучший вариант будет Б так как всега можно это отбалансить таймингами, босс не будет здать 3 секунды после того как сбросил тебя в пропасть а только 0,5-1 давая узкое окно переорентировать

  • @GameTanatos
    @GameTanatos9 күн бұрын

    Не часто отмечаюсь у Келина, но какую ж базу выдал. Тот момент когда мысли по поводу игры настолько совпадают, что ощущение, что из твоей головы всё взято (например в ситуации с мини-боссом, к которому можно черный ход открыть, играл и думал - ну Келин точно про это всратое скажет, лол). Найн солс - определенно выдающийся контент. Насчёт боссов мысли двоякие. С одной стороны да, боевка так устроена, что насилует сама себя, не давая нормальную свободу перфоманса, когда инструменты под это есть. С другой процесс затраивания БОЛЬШИНСТВА боссов крайне гладкий и буквально вот ты отъезжаешь за секунду, а вот уже фигурально или даже не фигурально (было несколько раз) проходишь его нодемедж, при этом не ставя себе такую цель. И в этом, кмк, имеется весьма значительный кайф - так сказать "ощути себя проходителем солсов на бананах, будучи обычной толстой собакой без претензий". Из неозвученных странных моментов - крайне странная работа с фреймдатой. Местами стартапы, особенно у колющих атак, будто бы по фреймам короче анимации, а оно и так ВЕСЬМА КОРОТКО. Реактить чуваку со средней по палате реакцией прям сложно объективно. Это при том, что я в целом нормально отслеживаю те же тычки с 3-4 фреймовым стартапом в условной ГГ. А так видос ну развал.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan9 күн бұрын

    24:40 Жаль, что в игровой индустрии не так много студии, которые могут начать разработку игры в другом жанре, и при этом создать что-то действительно качественное.

  • @donkarleon1415
    @donkarleon14159 күн бұрын

    понятно,а канал на испанском вести будешь?

  • @Aleksandr_Bukharin

    @Aleksandr_Bukharin

    9 күн бұрын

    Там индийский английский

  • @dominicius77

    @dominicius77

    9 күн бұрын

    Русификатор есть. Просто надо загуглить.

  • @evilcat4021

    @evilcat4021

    9 күн бұрын

    О чем речь?

  • @Bibo_Bop_UA

    @Bibo_Bop_UA

    9 күн бұрын

    English or Spanish? Guh

  • @user-gw9yy9jm4s

    @user-gw9yy9jm4s

    9 күн бұрын

    Чё?

  • @dzmitrysatsukevich805
    @dzmitrysatsukevich8059 күн бұрын

    4:56 Продано. Обожаю когда игра хоть и является сложной, но готова дать один лишний шанс вырулить. На ум сразу приходит ремейк 4 резака, где фатальная тычка тоже чаще всего прощалась игрой, потому что куда приятнее получить сигнал, что ты ошибся, но не отправляться сразу грустно на чекпоинт, чем получать тычку и идти превращаться в getgut

  • @mason6381

    @mason6381

    9 күн бұрын

    @@dzmitrysatsukevich805 ну, технически ты остаешься на один удар . хп восстанавливается крайне медленно и босс или моб спокойно могут словить тебя на красной атаке или неожиданной серии если выберешь неправильный момент для ударов , хила или вешанья амулета.

  • @Anus_Maximus

    @Anus_Maximus

    9 күн бұрын

    Тут прикол в том, что таким образом игра даёт тебе ощущение собственной ваншотности, жизни на грани, но не безнадёжности. Ты не сдаёшься. И это круто.

  • @jafashist629

    @jafashist629

    8 күн бұрын

    ​@@mason6381так просто хорошо отпарируй либо возьми талисман на отхил при атаке - и хп восстановится.

  • @darklurkerdarklurker9106
    @darklurkerdarklurker91069 күн бұрын

    Келин, спасибо за обзор! Эта игра действительно требует большей огласки, хотя в Steam у нее уже 5 с половиной тысяч обзоров. Недавно было интервью с разработчиками (если хочешь, могу прислать ссылку) и они сказали, что из финальной версии пришлось многое вырезать, но от возможности DLC не отреклись. Лично мне бы хотелось продолжения сюжета с Гоуманг. Ведь по ходу игры она единственная, кто не погиб в бою с нами и очень странно что после того как и научился понимать других мы не можем снять с нее ошейник. Мне просто хочется логического завершения развития главного героя. Еще раз спасибо за видео, таких каналов как у тебя не много!

  • @damirrizvanov1566

    @damirrizvanov1566

    8 күн бұрын

    Было бы прикольно посмотреть историю Шуаньшуаня на голубой планете

  • @Longseax

    @Longseax

    5 күн бұрын

    ​@@damirrizvanov1566Шунь шунь бесит, слишком много разговаривает)

  • @AleksandrNevskiyu

    @AleksandrNevskiyu

    Күн бұрын

    ​​@@Longseaxшуаньшуань это золото этой игры. Не знаю как, но вот эти полусемейные отношения с гг уже, вроде бы, поднадоевшие, но здесь выглядят очень хорошо. Может потому что сам парень гигачад настоящий. Ему хоть и помогали, но он за время игры и рисование освоил, и какие-то местные шахматы, и из глины вещи делает и даже программированию начал учиться.

  • @_artorias_1790
    @_artorias_17909 күн бұрын

    22:34 - внимание Mommy в кадре

  • @jjone3572

    @jjone3572

    8 күн бұрын

    Жена Шлёппы выглядит на 34 из 10

  • @user-dg9iy7bk3v
    @user-dg9iy7bk3v9 күн бұрын

    что-что, а от силксонга всё же можно ждать эксплоринга и элементов метроидвании на том уровне, на котором никто даже не пытается делать. а в плане боёвки или платформинга остаётся надеяться на лучшее

  • @FluttershyLeet

    @FluttershyLeet

    8 күн бұрын

    База, хк очень крутой был по эксплорингу.

  • @AleksandrNevskiyu

    @AleksandrNevskiyu

    Күн бұрын

    ​@@FluttershyLeet да, я бы сказал nine sols всё-таки конкретно в этом плане не превзошёл.

  • @angel-fear5067
    @angel-fear50679 күн бұрын

    На 10:50 есть третий вариант, максимально очевидный, кстати - просто залезть на веревку. Но в целом да, игра заставляет ждать очевидные окна.

  • @Palekingwilreturn
    @Palekingwilreturn9 күн бұрын

    Это всегда хороший день когда Келин выпускает видео!

  • @midav2995
    @midav29959 күн бұрын

    20:05 тёмную локу я проходил, активно разведуя путь Mystic Nymphой

  • @mason6381

    @mason6381

    9 күн бұрын

    @@midav2995 а ктото темные Локи по другому проходил? Это ж ведь логично, использовать это подобие дрона для разведки. Довольно часто ей пользуюсь и вне тёмных лок , чтобы разведать подозрительные места где могут быть моьы или стрелки.

  • @ArachnoSimon

    @ArachnoSimon

    8 күн бұрын

    вообще не задумался о ней) использовал только для взлома. интересная деталь

  • @midav2995

    @midav2995

    8 күн бұрын

    @@mason6381 По видимому, автор видео, разведуя всё лицом.

  • @mason6381

    @mason6381

    8 күн бұрын

    @@midav2995 этож сколько можно так урона схватить. Плюс сколько пропустить, ведь часто секретки и проходы , места для взлома и т.д находятся вне зоны видимости. Всегда если не знаю куда идти или плохо видно отправляю Nymphу вперед посмотреть что там и кто хочет дать мне по лицу.

  • @docktor.-den6134
    @docktor.-den61347 күн бұрын

    Обычно когда говорят "у нас есть [что-то там] дома" это считается халтурной лажей. А этот "Силгсонг дома" оказывается довольно сочным и качественным продуктом.

  • @kilq97
    @kilq979 күн бұрын

    Игра стоит своих денег, потому что Келин не доебался до прыжка

  • @asvin7647
    @asvin76479 күн бұрын

    Скиллбокс может обмануть человека, но они не скам?

  • @stereotype5888

    @stereotype5888

    9 күн бұрын

    судебных случаев и прям много , но не думаю что это прям скам .

  • @dantor45

    @dantor45

    9 күн бұрын

    Акира разобрал скиллбокс

  • @Longseax

    @Longseax

    8 күн бұрын

    Что, какой скилбокс. Юзайте адс блокеры, господа. Ютуб ревансед, рекомендую

  • @Lokero4ik

    @Lokero4ik

    8 күн бұрын

    ой беда, ой продался, да? Не посрать ли? Не хочешь рекламы - иди закинь человеку на бусти, а ты ноешь, что, мол, реклама хуёвая, рекламирует хуйню

  • @Theta111

    @Theta111

    8 күн бұрын

    @@Longseax У него реклама в видео была интеграцией

  • @Naezdnik_na_butylke
    @Naezdnik_na_butylke2 күн бұрын

    Отмечу ещё то что, механика выпадения денег и опыта, всё что делает, это заставляет тебя фармить один костёр (чтоб заполнить вечнонедостаюшию писюлечку опыта) и бектречить (чтоб не проебсти деньги) и на боссе тебе прейдётся сначяла отвлекатся на цветок

  • @This_side_of_the_internet
    @This_side_of_the_internet7 күн бұрын

    Проблема сюжета Nine Sols в том, что игроку не раскрывают критически важные моменты. Из-за этого сюжетное наполнение мира кажется пустым. И когда игра спрашивает "как бы ты поступил в данной ситуации" - я бы ответил: Использовал криогенный сон вместо стазиса Попытался заручиться поддержкой более адекватных солов Попробовал бы скрестить ДНК людей и солариан Попробовал бы использовать смесь даосизма и науки в решении главной проблемы солариан Также недостаток информации делает из главного героя социопата. На протяжении игры он сталкивается со вменяемыми аргументами, которые идут поперёк его идеологии, но он отказывается учиться и прёт напролом. Даже когда важный для него персонаж просит его не принимать решения за других - он продолжает делать именно это. До конца не понятна суть предательства, которая заставила ГГ мстить. Особенно это бьет по погружению, если учитывать чудовищные поступки ГГ до начала игры. В своей отбитости он уступает только своему учителю.И это о многом говорит!

  • @akihiro9729
    @akihiro97299 күн бұрын

    Ждём "интересные и не очень сборки в Nine Sols"

  • @Hedge_the_Hog

    @Hedge_the_Hog

    9 күн бұрын

    Там сборки три от силы. Билда на саммонов не собрать

  • @jjone3572

    @jjone3572

    8 күн бұрын

    ​@@Hedge_the_Hog у фаната соулсов забыть спросили

  • @Hedge_the_Hog

    @Hedge_the_Hog

    8 күн бұрын

    @@jjone3572 Лол. Ну собирай тогда билд на саммонов

  • @truehollow2131
    @truehollow21319 күн бұрын

    Посмотрел 6 минут. 10 АНБАУНДЕД КАУНТЕРОВ из 10ти.

  • @user-eq2cu3qw4c
    @user-eq2cu3qw4c9 күн бұрын

    Келин, глянь the last faith игра является соулсборном с элементами метроидвании, а мнение в интернете на её счёт крайне неоднозначное. Было бы интересно посмотреть как ты обозреваешь тамошнюю боёвку. Вообще я думал ты точно её не пропустишь, но хз.

  • @nekra3226

    @nekra3226

    9 күн бұрын

    факт

  • @user-hc9vw1jq9r

    @user-hc9vw1jq9r

    9 күн бұрын

    идея фармить хилки, как в бладике делает the last faith настолько унылее, чем могло бы быть, что ужас, просто потому что игра не дает тебе нормального шанса попытаться зарашить босса в плане заучивания его мувсета. ты либо год фармишь хилки, чтобы отлететь за 15 секунд и снова идти фармить, либо занимаешься дрочем нодемедж геймплея, чтобы дойти до 2 фазы с хоть каким-то количеством хила

  • @nekra3226

    @nekra3226

    9 күн бұрын

    @@user-hc9vw1jq9r играл, никогда проблем с хилом не было, почти все боссы проходятся чуть ли не с первого раза

  • @nekra3226

    @nekra3226

    9 күн бұрын

    @@user-hc9vw1jq9r хилки покупаются, лол

  • @Danya_Emelyanov

    @Danya_Emelyanov

    9 күн бұрын

    так там вроде обыкновенная боёвка, зато боссы жирнющие и на пол экрана (по традициям всех 2д сосаликов)

  • @AntonXCMlite
    @AntonXCMlite9 күн бұрын

    0:16 референс на обзор Hollow Knight

  • @horologer6778
    @horologer67789 күн бұрын

    10/10 за фразу про разные стороны и поворот платформ на 24:50

  • @user-zu7uc5op3r
    @user-zu7uc5op3r9 күн бұрын

    увидел трейлер игры с месяц назад. визуально заинтриговала, но когда вышла, то не стал сразу покупать т.к. слегка опасался что кроме визуала там ничего и нет, а прочие обзоры сильно ясности не вносили но спасибо тебе, убедил что стоит попробовать

  • @user-zd2gm4bs2z
    @user-zd2gm4bs2z9 күн бұрын

    Я конечно все еще жду силксонг но будем честны, чем дольше тимчери будет пилить игру, тем меньше шансов что мы получим игру которую захочется пройти тупо из-за того что у игроков был опыт многих подобных игр в связи с ожиданиями. Если игра бы вышла через 2-3 года после последнего длс хк то мы бы получили скорее всего просто еще одну уникальную игру в том же сетинге, но сейчас я даже не знаю что там такого должно быть, чтоб можно было завлечь игроков. Я не спорю что то что силксонг пилят уже 5(?) лет может пойти ей на пользу в плане того что игра будет вылизана и будет сбалансирована, но по факту весь кор игры был создан еще 5+ лет назад и за это время если что изменился то не шибко сильно (хотя можно было уже сделать 2 сиксонга за это время так что хз). Даже если силксонг будет плох, мы все равно будем его ждать ведь это уже целая легенда об "Призраке тим чери и хорни жука" и у игры есть только 2 пути на выходе: 1)АЧУМЕТЬ это стоило всех тех лет ожидания в Азкабане! 2)НУ И НА*** Я ЖДАЛ ЭТО и зачем это так долго делали 3)Игра норм, ничего нового но все механики работают как нужно и нет багов. Твердая 7/10

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    9 күн бұрын

    Всё так. По факту из поводов играть остался разве что нарратив. Остальное мы уже кучу раз увидели в аналогичных проектах

  • @Longseax

    @Longseax

    8 күн бұрын

    ​@@Kelin2025Довольно странно не считать механику стоящей, если оно уже было в другой игре. Исходя из такой логики давайте забудем все сосалики и будем играть в демонов

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    8 күн бұрын

    Суть не в "было", а в том, на каком оно уровне исполнено. Планка сейчас невероятно высокая

  • @Longseax

    @Longseax

    8 күн бұрын

    @@Kelin2025 Ну, спорное заявление. Может я чегото не знаю, но пока что более приятной сайдскроллерной боевки чем в хк я не видел. Остальные кажутся душными и деревянным (ну кроме ори, но ори не то)

  • @qut6122

    @qut6122

    8 күн бұрын

    2(3)

  • @almit4707
    @almit47077 күн бұрын

    "Скажу лишь, что расхождение хитбокса с тем, что видит игрок аж на половину экрана - такие приколы я вижу впервые в истории У меня есть предположение, что игра не обновляет положение персонажа во время дэша" - прям как в Elex, которую я сейчас прохожу. Получение урона после переката от врага, который в двух метрах от тебя, куда ты уже перекатился - обычное дело.

  • @OL1MP_
    @OL1MP_9 күн бұрын

    Кажется келин не смотрел видео "Скиллбокс развод"

  • @belphegor6979
    @belphegor69798 күн бұрын

    Очень крутой обзор, мне нравится как автор подсвечивает проблемы игры, не сглаживая углы, при том, что основной посыл о том, что игра хороша(и это тоже обосновано)!

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan9 күн бұрын

    Достойный кандидат на инди игру года. Спасибо за обзор!

  • @pyrozhock
    @pyrozhock9 күн бұрын

    Мне уже все равно сможет ли силксонг как-то развить серию полого в геймплейном плане. Просто хочется снова погрузиться в этот мир, главное, чтобы игра вышла)

  • @blackbear9520
    @blackbear95209 күн бұрын

    Спасибо Келину за обзор игр, о которых слышало мало людей, но при этом они выглядят очень интересно

  • @FirstNameSecondNameThirdName
    @FirstNameSecondNameThirdNameКүн бұрын

    БУЛДЖАТь дал мне возможность найти этот канал, и я рад.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Күн бұрын

    Добро пожаловать!

  • @user-vc4vb8bj6f
    @user-vc4vb8bj6f9 күн бұрын

    Уже с разбора боёвки понял что надо брать, а в конце оказалось что это разрабы детеншона и девоушена, абалдеть, я думал их за Винни-пуха прикрыли насовсем, такое я беру за фулл прайс и прямо сейчас!

  • @user-ev5hi7td9k

    @user-ev5hi7td9k

    8 күн бұрын

    Кстати их вторую игру можно купить в их же сайте

  • @tyoma53
    @tyoma539 күн бұрын

    спасибо за обзор, захотелось поиграть. еще бы обзоры ultros и blast brigade...

  • @Kamy4ek
    @Kamy4ek4 күн бұрын

    воспринимаю я эту игру как приятную помесь hyper light drifter, hollow knight и Sekiro. но думаю стоит сначала поиграть хах

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d9 күн бұрын

    8:48 Sifu moment

  • @user-pz5xu1sv1s
    @user-pz5xu1sv1s9 күн бұрын

    10:00 боже он обнимаются с собачкой 😌

  • @ted1248
    @ted12488 күн бұрын

    ждём обзор на flipwitch теперь

  • @umbreon2288

    @umbreon2288

    6 күн бұрын

    Ну там обсуждать практически нечего. Метроидвания момент там отсутствует полностью, просто играть на прямое прохождение с развернутым миром. Джамппазлы не очень разнообразные(вся игра только на однотипной смене платформ держиться). А боссы интересны лишь визуалом. Остается только обсуждение вознаграждений за сайдквесты и их наполнение, но это уже обсудил Айрат.

  • @hereschest2502
    @hereschest2502Күн бұрын

    В Nine Sols есть моменты с хитбоксами похуже. Есть растение-мутант на котором растут шипы, которые наносят урон. Я один раз поехал на маленьком лифте сверху-вниз, а снизу прямо перед лифтом стояла вышеупомянутая тварь. Это первая часть прикола. Вторая часть заключается в том, что контактный урон мне начал наноситься ещё до того как кончилась анимация выхода из лифта. А она долгая, примерно 1.5 секунды. Вот такие приколы точно надо фиксить.

  • @user-pochti9
    @user-pochti98 күн бұрын

    26:55 почему-то у меня ассоциация с лунами из клинка, рассекающего демонов

  • @hereschest2502

    @hereschest2502

    Күн бұрын

    Я об этом даже не думал. Хорошо что коммент увидел, а то мог и не додуматься.

  • @islamahmatov4253
    @islamahmatov42539 күн бұрын

    Спасибо за обзор Келин, сильно ждал

  • @Kira-mc7gv
    @Kira-mc7gv9 күн бұрын

    о вот и обзор вчера еще хотел его посмотреть после упоминания в ролике о длс елдарика

  • @bychenkovvictor3772
    @bychenkovvictor37729 күн бұрын

    Понял, досмотрю как пройду

  • @SlavjaninRussij
    @SlavjaninRussij9 күн бұрын

    АХАХАХАХАХАХА, фанаты hk доселе верят, что Силк Сонг выйдет)))

  • @user-nb6bf4ws2q
    @user-nb6bf4ws2q9 күн бұрын

    Крутой обзор, со всем согласен. Сам в игре провел 30 часов, и она стала для меня неожиданным открытием. На многих боссах тут есть тот самый кайфовый момент, когда в начале ты не понимаешь, что с этим делать, а потом красиво проходишь его почти без траты хилок и здоровья. Единственное, лично мне вот именно финальный босс максимально не зашел. Мб это у меня с руками проблема, но на нем как будто как раз наиболее ярко проявляется тот самый "простой" в использовании способностей, потому что он постоянно телепортируется и спамит, времени на атаку почти нет. А во второй фазе проджектайлы лично для меня были слишком быстрыми, вообще не успевал реагировать Именно на финальном боссе снизил сложность на простую (тут их две - простая и стандарт). Был приятно удивлен, что на простой сложности можно гибко настроить свой урон по врагам и урон по тебе. То есть в рамках простого режима можно себе сделать посложнее, а можно максимально легко. Это прям круто!

  • @user-uz3dj5en2p

    @user-uz3dj5en2p

    9 күн бұрын

    Эйгонг действительно спамит атаками, но рано или поздно придрачиваешься, понимаешь паттерн и потом начинаешь читать атаки ее слету. плюс на ней надо делать упор не на свои атаки, а на ее. максимально техничный босс, который не прощает слепого танкования и спама своими атаками. после нее по техничности разве что Леди Этереал. единственная проблема у Эйгонг была в диких хитбоксах, но пишут, что в последних патчах их пофиксили. вот сейчас перепрохожу игру и узнаю как раз. а с остальным согласна - и про стори мод, и про кайф понимания босса

  • @user-nb6bf4ws2q

    @user-nb6bf4ws2q

    9 күн бұрын

    @@user-uz3dj5en2p О, как раз хитбоксы тоже раздражали, проходил прямо на релизе. Ну, будет повод попозже вернуться и еще раз перепройти, может для себя ее переоткрою)

  • @user-gj4wi7zr4r

    @user-gj4wi7zr4r

    9 күн бұрын

    Последний босс как раз провоцирует использовать все плюшки, у него дохрена окон, если утилизировать все механики. Идеальное парирование выводит из анимации (как минимум она в разы быстрее неидеального пери), что позволяет на 2/3 обычных атак отвечать своей тычкой, с камнем на ускорение атак на 3/3, остается лишь держать подходящую дистанцию. Усиленная атака позволяет доставать босса, когда он разливает огонь (в такие моменты он всегда задерживается на месте) или телепортируется. Талисман на пять зарядов нокдаунит босса, как и третья атака в спину с камнем на трату ки. И таких фишек еще очень много. Это не говоря уже об очевидных окнах или блоках красных атак, где чем угодно босса лупи. Финальный босс как раз противоположность этого тейка от Келина. Хоть он и требовательный к исполнению и пониманию механик, в то же время очень предсказуемый и не переходит в неожиданные атаки, от которых можно уйти только заранее подготовившись. Что позволяет максимально агрессивно играть, в отличии от ряда других боссов и мини боссов, где ты потенциальное окно не используешь, так как там 50/50 будет дичь в продолжении. Я подозреваю не зашел он вам по той причине, что конец сюжета - эпик, драмма ты весь в предвкушении развязки (при этом обычный финал, раз две фазы, не особо доставляет, так как порезанный какой-то), а тебе выкатывают босса на 5-10 минут реального времени при условии чистого отыгрыша и средне оптимизированной тактики (то есть прохождение самого этапа для не подготовленного игрока 50-100 минут минимум). При этом без особой постановки и нарративной ценности, тащащего чистым геймплеем. Как часть боссраша или секретного босса потыкаться на победку думаю вам зашло бы.

  • @user-nb6bf4ws2q

    @user-nb6bf4ws2q

    9 күн бұрын

    @@user-gj4wi7zr4r Спасибо! Да, наверное не до конца разобрался + немного утомился под конец. Плюс отложенное парирование как раз не очень хорошо освоил, а тут оно скорее всего заметно может менять бой, отменяя опасные атаки. На самом деле и правда очень жду боссраш. Как минимум финального босса бы постарался нормально пройти или еще раз потанцевать с Lady Ethereal. С ней, кстати, вообще один из лучших боев в плане того, как можно использовать возможности игры. С ней прошел все этапы от ненависти до восхищения)

  • @user-gy6lw9un6l

    @user-gy6lw9un6l

    9 күн бұрын

    Я на первых траях даже её первую фазу не мог победить, а потом как придрочился и теперь это один из моих любимейших боссов, который где-то рядом с иссином из секиро стоит. Ну и леди Этериал просто абалденный босс файт, разрабы вроде собирались Русский с патчами добавить так я обязательно перепройду игру когда они это сделают.

  • @Dron720
    @Dron7209 күн бұрын

    Может уже как куратор в Стиме по быть?

  • @PikaMates
    @PikaMates9 күн бұрын

    Превью каждый раз сочнее - его хочется нажать🔥 А обзор класс. Ты как то спрашивал интересно ли слушать перечисление базовых механик в игре - для меня это кайф, который лучше не скипать

  • @user-zb2xr8el9k
    @user-zb2xr8el9k8 күн бұрын

    Как же круто узнавать что из пепла мёртвой индустрии вылезло хоть что то

  • @NN-jp7ei
    @NN-jp7ei9 күн бұрын

    Надеюсь ты написал разрабам свои претензии?

  • @tastycastle1976
    @tastycastle19769 күн бұрын

    10:50 Ну здесь я увидел воду и сразу пошел по верёвке наверх чтобы не сражаться с челом в плохой обстановке. Как-то так.

  • @tweak4915
    @tweak49154 сағат бұрын

    Кстати, Келин, у тебя спрашивали про обзор Rainworld? Я бы лично хотел бы послушать твой разбор геймплея. Я считаю Rainworld одной из самых честных игр в принципе, все существа там тебе не враги и не друзья, ты с ними всегда находишься в одной ситуации. Необычные процедурно генерируемые анимации, продуманная боевая и паркурная системы, которые завязаны друг на друге. Врагов нужно изучать со стороны, во время атаки придется выцеплять моменты для поражения уязвимых точек, почти всегда есть возможность навязать свои условия. Rainworld мой любимый проект, во многом он уникален, я лично не выдел ничего подобного.

  • @starsky43
    @starsky438 күн бұрын

    14:30 проблему с комплексными атаками можно было бы решить ещё одним способом: получение урона всегда даёт время неуязвимости, но при неуклонении от дальнейших стадий атаки просто увеличивает полученный урон. Т.е. при попадании на шипи ты получаешь, например, 5 секунд неуязвимости и всё ок; При попадании на первую стадию атаки, тебе наносится например 7 единиц урона и ты получаешь те же самые 5 секунд неуязвимостм, но если ты не будешь отбивать следующие атаки, ты получишь условные 14 единиц урона всечто 7. При этом, кстати, это спасет игрока от двойного урона в случае, когла, например, после получения урона он упал на шипы

  • @user-gj4wi7zr4r

    @user-gj4wi7zr4r

    7 күн бұрын

    Получаешь урон, вешаешь во время неуязвимости талисман, взрываешь к чертям врага и уезжаешь в закат на изобретенном вами велосипеде.

  • @bombampsu6812
    @bombampsu68128 күн бұрын

    Крутое видео Интересно разобрал огрехи этой игры про хэппи хопа.

  • @snarkysnarksson3002
    @snarkysnarksson300210 сағат бұрын

    Кибервукся про котиков, поработивших человеков. Луцаю должно зайти :)

  • @mr_die4186
    @mr_die41869 күн бұрын

    Я ЖДАЛ ЭТО ВИДЕО

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d9 күн бұрын

    0:16 Мы всё ещё ждём обзор первого Metroid Prime!

  • @hitomi8062

    @hitomi8062

    9 күн бұрын

    Не надо

  • @user-vf9pj5eh3d

    @user-vf9pj5eh3d

    9 күн бұрын

    ​@@hitomi8062, почему?

  • @user-vf9pj5eh3d

    @user-vf9pj5eh3d

    9 күн бұрын

    ​@@hitomi8062, почему?

  • @solovkovIvan
    @solovkovIvan8 күн бұрын

    >что нужно сделать Силксонг, чтобы перебить это Выйти. А по самой игре, долго ждал с первых тизеров, но после этого обзора с механиками и боевкой, чувствую что буду проходить на ютубе.

  • @user-uz3dj5en2p
    @user-uz3dj5en2p9 күн бұрын

    Спасибо за обзор! По большей части со всем согласна. Всегда удивляли люди, которые покупая сложную игру, играют в нее, удивляются "А чо так сложно", дропают, а потом еще и пишут негативные отзывы. Может не в игре дело?) К слову, момент с неработающим ботом-нпс, которого надо починить. Не знаю, в чем претензия к этому - вполне логично, что если в хабе что-то есть, то с этим надо взаимодействовать и это что-то может дать. Да и с ним даже квест связан. Тем более в обновлении снизили стоимость его ремонта до 100 монет, что вообще мелочь. Да, раньше стоило 1000 монет (и 800 монет за карту, а не 400, как сейчас), это значительная сумма на начале игры, но что-то интерактивное в хабе не просто так стоит и стоит потратиться. Вот момент с открытием детальной карты сразу же с начала игры не зашел. Ранее, когда вся карта еще не была открыта изначально, ее исследование и встреча с очередным ботом, у которого был нужный чип, был как праздник и приносил эмоции, что да, ура, нашел карту и можно вздохнуть с облегчением. Сейчас же этот челлендж убрали и это как-то не сыграло на руку игре. Чипы будут нужны только лишь если хотите задрочить все достижения и найти все сундуки. И как бы теперь весь кайф, когда ты бегал без ничего, запоминал что куда ведет, запоминал, где тебя убили и где "души" лежат, находил все без карты, а потом уже открывал ее и мог расслабиться - исчез( А вместе с получением рога для перемещений в самом начале игры (насколько помню, при моем первом прохождении его давали то ли после Йингжао (или как его там можно на русский перевести), то ли вообще ближе к концу первой трети игры, это было в релизе) + уменьшение цен на чипы - прямо оказуалило донельзя. Момент превозмогания и челленджа остался разве что в битвах с боссами и мини-боссами :( ну и если в стори моде настройки подкрутить Насчет арены у босса, к которой надо делать петлю - ну это просто арена, необязательно же в нее возвращаться. А короткий путь открывается тоже вполне логично, если побегать по арене и увидеть, что оказывается справа есть выход. В темной локации бегаешь и нимфой светишь. Касательно гифтов Шуаншуану и что иногда надо в хаб заглядывать - ну там схема одна и та же: дал гифт, отдохнул - готова сценка с диалогом между Йи и Шуаншуаном. И так с любым предметом. И были несколько раз за игру помечены на карте восклицательные знаки, если надо было срочно вернуться в хаб и с кем-то там поговорить. Согласна с проблемой хитбоксов - особенно на финальном боссе бесили, когда были на пол экрана, но пишут, что уже их починили. И хотелось бы, чтобы дали зарашить боссов, как давали в секиро. А так игра шыдевер, прохожу уже второй раз

  • @user-gj4wi7zr4r

    @user-gj4wi7zr4r

    9 күн бұрын

    "Всегда удивляли люди, которые покупая сложную игру, играют в нее, удивляются "А чо так сложно", дропают, а потом еще и пишут негативные отзывы." - тут проблема в позиционировании игры. Ее продают как метроидванию, но метроидвания здесь пришита белыми нитками, а на деле это соуллайк. Дизайн локаций, дизайн боевых и платформенных участков, та же фишка с картой, которой большую часть времени по факту нет по изначальной задумке без патча. Я вот так с полого плевался половину игры, потому что искал соулслайк, а полый, имея соуслайк элементы, такой себе соулслайк, пока не осознал, что на деле это классная метроидвания и стал играть в нее соответственно.

  • @sergeyzakharov7326

    @sergeyzakharov7326

    6 күн бұрын

    хз, какие они там хитбоксы починили. я вот только начал и на втором боссе его атака с хитбоксом, который должен быть чисто спереди, убивает меня, когда я у его жопы пытаюсь талики взорвать. на первом тоже без этого не обошлось, три раза умирал, когда пытался перепрыгнуть его копье с активным хитбоксом, офк персонаж в момент смерти рисовался ощутимо выше копья

  • @TAZrill
    @TAZrill9 күн бұрын

    Лайк не глядя. Наконец, грамотный контент 🤤

  • @nahtigall_yang
    @nahtigall_yang8 күн бұрын

    Жду минимум полтора часа контента по билдам.

  • @SilverOrlov
    @SilverOrlov9 күн бұрын

    Понятно, пока есть во что играть - отложу, если через энное-количество-пройденных-игр огрехи не исправят, ну буду проходить уже как есть и так же оценивать как есть. А пока отложу, что бы дать игре шанс понравится мне в полной мере, без спотыканий на том, что еще можно исправить. Спасибо за ролик.

  • @trashviewer3521
    @trashviewer35219 күн бұрын

    Была ещё проблма где передний с задними планами сливались, но, вроде, это починили на релизе.

  • @sadweekjohn962
    @sadweekjohn9629 күн бұрын

    Спасибо за ролик!

  • @blober9994
    @blober99949 күн бұрын

    Не смотря на потрясную боевку и нарратив, в игре все еще очень слабый аспект метроидвании, и это шанс Силксонга уделать 9 Соулов, да и нарратив у Силксонга думаю будет не хуже

  • @temakome7644
    @temakome76443 күн бұрын

    16:09 я так понимаю, помню как проходил бабку(ласт босса) первые попытки за секунд 10 - 20 заканчивались, меня тогда нереально бесила анимация начала боя

  • @KekichNotGay
    @KekichNotGay9 күн бұрын

    всем немедленно приказываю идти и проходить найн сос, это имба

  • @angel-fear5067
    @angel-fear50679 күн бұрын

    19:58 ну, нимфа же есть, ну! Полетел, посмотрел.

  • @Pesta812
    @Pesta8129 күн бұрын

    Келин, а можешь сделать видео про метроидванию Grime? Просто наткнулся на нее недавно в ожидании HK:SS, понравилась. Тоже есть в ней соулс штуки

  • @user-gs1pq1jm6j
    @user-gs1pq1jm6j9 күн бұрын

    В вкратце про это видео: "АНБАУНТЕД КАУНТЕР"

  • @LazyOnTheLine
    @LazyOnTheLine7 күн бұрын

    Уже не первый раз я покупаю игру после обзора Келина, спасибо ✨

  • @qwadiron687
    @qwadiron6878 күн бұрын

    16:04 напоминает момент из Рика и Морти, когда Рик и Саммер накачались 😄

  • @user-rz1se5jo9e
    @user-rz1se5jo9e7 күн бұрын

    Игра шикарная, редко играю в игры, изза универа, но эта меня прям унесла

  • @ktoya08
    @ktoya083 күн бұрын

    Келин ку. Сделай обзор на Worldless , кайфовая метройдвания которую никто из известных обзорщиков инди игр не заметил..... В стиме есть бесплатная демка если что. Там показана основа игры.

  • @Beshozyajstvennoe_Mylo
    @Beshozyajstvennoe_Mylo8 күн бұрын

    Опять согласен на 200%!!! Как ты это делаешь? Вот буквально каждый + и - я орал в голос - "Да, мать твою, именно так!!!"

  • @ramzan_banana
    @ramzan_banana3 күн бұрын

    Ему говоришь другое, а он в ответ АНБАУНТЕД КАУТЕР

  • @user-jv2fk1mg7o
    @user-jv2fk1mg7o9 күн бұрын

    Отличное видео! Предложение для следующего видоса: Knack. Понимаю, это не рпг, и даже не метроидвания, но всё ровно хочется

  • @woooooooaaaaaaah
    @woooooooaaaaaaah9 күн бұрын

    Спасибо Келин, в это мы играем!

  • @Longseax
    @Longseax8 күн бұрын

    По поводу тонны диалогов: санаби передает привет

  • @CookTrisenger
    @CookTrisenger3 күн бұрын

    Спасибо за обзор

  • @KirstOleg
    @KirstOleg9 күн бұрын

    Не кажется ли, что если никак не "наказывать" игрока за проактивность, то мы получим условный ДМС где на первое прохождение подавляющее большинство мобов - просто мясо, безучастно стоящее по арене, которые игрок раскидывает?

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    9 күн бұрын

    Чот это ложная дихотомия "либо наказывать пост фактум, либо афкшащее мясо". Ничто не мешает делать активных врагов, но без ситуаций, из которых невозможно выбраться. Тогда игроку всё ещё нужно играть правильно, просто у него всегда будет возможность избежать пиздюлей (и эта возможность не обязательно должна быть простой)

  • @Longseax

    @Longseax

    8 күн бұрын

    А можно вспомнить вполне проактивную секиру, не скатившуюся до слешеров...

  • @salamandrisgames6222

    @salamandrisgames6222

    2 күн бұрын

    @@Longseax там также миллионы ударов у босса а сбиваются они сложнее чем просто выстрелом из лука

  • @antare_s
    @antare_s6 күн бұрын

    Очень ждал твоего мнения по поводу этой игры. Отличный обзор, всё по фактам.

  • @trinadsatiy
    @trinadsatiy9 күн бұрын

    вроде недавно апдейт выходил который смерть от ловушек фиксил

  • @farnty6935
    @farnty6935Күн бұрын

    Уже столько хороших игр, а nine sols оказался даже лучше хк, предлагаю сделать разбор have a nice death

  • @MOTblJlEK
    @MOTblJlEK8 күн бұрын

    Интересненько. Я бы сам никогда не наткнулся на эту игру.

  • @den4ic790
    @den4ic7903 күн бұрын

    Насчет хэппи боб момента согласен, у меня вообще геймплей в какой-то момент свелся к: настакал 3 талисмана, выстрелил из лука и застанил, взорвал талисманы и вернул заряд лука, повторять до победы

  • @morject
    @morject9 күн бұрын

    Хороший обзор, я сам проходил эту игру и хочу отметить, что диалогов невероятно большое количество, как по мне некоторые темы могли опустить в угоду хронометража, но все равно сюжет интересный, игру советую к прохождению всем ее не проходившим

  • @user-eo1rl9sh3v
    @user-eo1rl9sh3v9 күн бұрын

    Теперь ждём оф перевода

  • @asvin7647
    @asvin76479 күн бұрын

    Наконец то годнота

  • @user-me9qq6ui8c
    @user-me9qq6ui8c9 күн бұрын

    честно сказать я ждал что кто-нибудь сделает обзор на игру (играл с дня релиза тк зарекомендовала себя с помощью бета) Спасибо за видос

  • @user-jt6ko4qt5s
    @user-jt6ko4qt5s2 күн бұрын

    Сделай обзор на помпика

  • @asfa-dl
    @asfa-dl6 күн бұрын

    я очень ждал твоего обзора на эту игру, честно говоря ждал именно сравнения многих аспектов именно с ХК, потому как эта игра как и многим твоим подписчикам сильно запала в душу, поэтому и хотелось услышать именно твою рецензию боевая система это конечно хорошо, но меня больше интересует атмосфера игры и исследования мира, очень хорошо на атмосферу в ХК влияла музыка, ждал услышать и тут пару слов про это, лично у меня пока что 1 минус в этой игре, это отсутствие локализации, так как я не из тех людей которые на право и лево обожают говорить что английский язык для них не проблема, я очень рад за таких людей но есть и другие которых останавливает именно это в любом случае спасибо за обзор, надеюсь по этой игре будет еще выходить контент

  • @alexb6969
    @alexb69699 күн бұрын

    Как всегда приятно слушать! Запреметил игру еще на выходе демо, там все замастерил, что было доступно. Ждал релиз. На релизе же, как и сказал автор очень быстро задушнился и дропнул) Хотя базово в игре нравится вообще все, от стилистики/дизайна/рисовки до боевки(Секиро ванлав). Сейчас вот смотрю видео и думаю - ну спасибо, Келин, нахвалил, теперь придется дострадать))) П.С. На Силксонг и правда с каждым годом ожидания становится все больше по*уй)

  • @pozitiv023
    @pozitiv0238 күн бұрын

    Ооо а вот это нам надо сыграть 🎉 ГООООООООООООООООЛ!

  • @user-ek9sh1po8r
    @user-ek9sh1po8r9 күн бұрын

    Блин Келин ну нельзя так, придется вечером проходить её, потом еще и клона хк может глянуть все-таки.

  • @4len_komandu
    @4len_komandu8 күн бұрын

    хороший обзор, проходил где-то около недельки) застрял на ласт боссе) уж слишком она какая-то рандомная) хз как ее убить))

  • @giornogiovanna3039
    @giornogiovanna30399 күн бұрын

    Определённо надо сыграть в неё

  • @vladvap
    @vladvap8 күн бұрын

    Ага, когда на лив канале говорили что недавно вышел видос с обзором этой игры, подразумевалось что он скоро выйдет, а я как дурак пол часа искал его)

  • @artempopil3435

    @artempopil3435

    8 күн бұрын

    Он вышел на тот момент, но только на бусти

Келесі