허점 투성이지만 귀여운 마미의 연출들 :: 파피 플레이타임 챕터2

Ойындар

자꾸 보다 보니까 정드네

Пікірлер: 470

  • @Lucete_
    @Lucete_2 жыл бұрын

    최적화의 문제 때문에 이런 꼼수를 부린게 아닐까 생각되네요. 본체 모델에서 팔을 쭉늘어뜨리면 길이가 무지막지하니까 모델링 자체가 엄청 무거울 느낌... 그래도 플레이 할때는 큰 위화감 못 느끼게 연출을 정말 잘한 것 같아요.

  • @deller_dev

    @deller_dev

    2 жыл бұрын

    아닙니다 파피플레이타임의 팔은 애니메이션 입니다. 오히려 키프레임을 또 집기보단 복사해서 하는게 훨 나으고 메쉬가 엉키지 않게 하는겁니다

  • @Lucete_

    @Lucete_

    2 жыл бұрын

    @@deller_dev 이런 개발쪽이 전문분야가 아니라서 용어는 정확히는 모르겠지만... 모델링의 무게가 문제가 아니라 팔을 늘려버렸을 때 다른 요소들이랑 충돌하는 문제 때문에 저런 방식을 취한거라고 보면 될까요?

  • @deller_dev

    @deller_dev

    2 жыл бұрын

    @@Lucete_ 네 그러죠

  • @gkim8158

    @gkim8158

    2 жыл бұрын

    최적화보단 작업의 효율성

  • @happy8932

    @happy8932

    2 жыл бұрын

    근데 용광로쪽에선 대역들이 다보여서 그런건 고쳐야할듯 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-nf8tm6yl5z
    @user-nf8tm6yl5z2 жыл бұрын

    1:22 예이 살찐 마미

  • @lee_ju_eun

    @lee_ju_eun

    Жыл бұрын

    ㅋㅋㅋㅋ

  • @bangui1234

    @bangui1234

    Жыл бұрын

    땡큐 살찐 마미~

  • @JazzmineGaleas

    @JazzmineGaleas

    12 күн бұрын

    . Lol fat mommy 😂😂😂

  • @bfbbpan
    @bfbbpan2 жыл бұрын

    플레이어 시야에 안나오는 모델이 허점인지는 모르겠지만 기엽. 하수구 막으면서 올때가 마미 어떻게 쫓아오고 있는거지 이정돜ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ph3vo2zt5x

    @user-ph3vo2zt5x

    3 ай бұрын

    🈹🈶🉑㊙️㊗️🈷️🈁 199

  • @running_to_meet_frog9u
    @running_to_meet_frog9u2 жыл бұрын

    리얼 처음: 기절 처음: 무서움 몇번봄: 괜찮음 타임어택하느가 겁나봄: 귀여워라

  • @mandeuk222

    @mandeuk222

    2 жыл бұрын

    카와이♡

  • @user-fk2fs7mn3b

    @user-fk2fs7mn3b

    2 жыл бұрын

    광기:가능

  • @user-yr1tw3dt6v

    @user-yr1tw3dt6v

    2 жыл бұрын

    @@user-fk2fs7mn3b 마미목소리 개섹시함 ㅋㅋㅋ

  • @user-lg5ey7dm2w

    @user-lg5ey7dm2w

    2 жыл бұрын

    @@user-fk2fs7mn3b 이게 광기지

  • @user-ts4pu8zi1z

    @user-ts4pu8zi1z

    2 жыл бұрын

    @@user-fk2fs7mn3b 미친 닉값ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ppagoll_
    @ppagoll_2 жыл бұрын

    어차피 필요한 건 팔 뿐이니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ 모델링 꺼내서 팔만 쭉 꺼내오는게 존나 웃김 ㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-yh5sd1rk6t
    @user-yh5sd1rk6t2 жыл бұрын

    쏴비님이야 웃길려고 허점이라고 표현하셨겠지만, 만약이 이걸 진정으로 허점이라고 생각하시는 분이 있다면 그 분은 진짜 게임에 대해서 아무것도 모르는겁니다. 어차피 여러분들 눈에는 안보이는거고 저런걸 만약 하나하나 다 챙겨주면 다 인력에 돈낭비에요, 오히려 저게 용량도 줄이고 코딩도줄이고 연출면에서 훨씬 좋은 효율적인 방법이라는거죠,..

  • @gimchigul6453

    @gimchigul6453

    2 жыл бұрын

    누가모름

  • @taeeung0925

    @taeeung0925

    2 жыл бұрын

    @@gimchigul6453 아주 많은 놈들이요

  • @Ainggimichi

    @Ainggimichi

    2 жыл бұрын

    @@gimchigul6453 님같은 사람이여

  • @gimchigul6453

    @gimchigul6453

    2 жыл бұрын

    @@Ainggimichi 윗댓 처럼 아주 많은 사람들이요 라고 뭐라하는건 맞는말 이니깐 괜찮은데 님같이 명제에 대해 이미 이해했고 의문가지는 사람한테 그런식으로 답하는건 걍 대답할 깜냥은 안되고 시비나 걸려고 하는거 같음

  • @TtiKkup

    @TtiKkup

    2 жыл бұрын

    @@gimchigul6453 세상에는 님이 상상도 못할 정도인 사람들이 많습니다

  • @user-noob2
    @user-noob22 жыл бұрын

    더 이상한것:발은 네개인데 하수구에서 막고 있는 발이 세개고 뒤에서는 잘 걸어온다

  • @orange_bird7975

    @orange_bird7975

    2 жыл бұрын

    @@dfresaq 왜요?

  • @user-to8xx5ym3c

    @user-to8xx5ym3c

    2 жыл бұрын

    @@orange_bird7975 이해하면 다쳐요

  • @n.i.c.k.n.a.m.e.

    @n.i.c.k.n.a.m.e.

    2 жыл бұрын

    포켓몬 괴력몬도 아니고 무슨

  • @mandeuk222

    @mandeuk222

    2 жыл бұрын

    @@dfresaq 아니 ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-rt7fp2tg9e

    @user-rt7fp2tg9e

    2 жыл бұрын

    @@dfresaq 그런 드립을 치네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-jv6uv4dy7n
    @user-jv6uv4dy7n2 жыл бұрын

    은근 엉성하지만 긴박하게 도망가는 플레이어 시점에선 ㅈㄴ 무서울뿐..

  • @deller_dev
    @deller_dev2 жыл бұрын

    (현직(잼민)개발자이에요) 이렇게하는 이유는 팔을 늘리면 엔진특성상 메쉬가 엉켜요 그리고 일일이 하는거 보단 개체를 복사해서 만드는게 나아요 그게 보편적이고 훨 좋죠 여기서 못 하나 박자면 떡밥은 절대 아닙니다. 보통 개발자들은 떡밥 둘때 특정 개체에 이름이나 애니메이션을 주는데 파피 플레이타임 추출해보면 그냥 마미,1 막 이렇게 있습니다 (플레이어 시야에만 안보이면 장때이ㅈ..) 6개월 안에 이정도 퀄의 게임을 만든단게 대단하지만 막상 보면 맵은 2주정도면 만들수 있는거 같네요 이런 꼼수는 흔한 꼼수나 파피플레이타임 같은경우는 더욱 독창적(?) 이면서 딴겜보다 2배는 많이 들어가 있네요

  • @deller_dev

    @deller_dev

    2 жыл бұрын

    @@junmoo111 흠.. 분량채우기 같아요 추출해보니 챕터 1꺼 좀 수정하더군요

  • @deller_dev

    @deller_dev

    2 жыл бұрын

    @@junmoo111 6개월이란 기간이라 챕터1껄 많이 사용했어요 맵은 모덜 복붙과 라이팅으로 쉽지만 새로운 요소는 너무 힘들죠

  • @user-bf4se4zy4f

    @user-bf4se4zy4f

    2 жыл бұрын

    쉽게 설명해주니 좋네용 어떤 콘텐츠 개발자이신 지는 모르지만 하시는 일 꼭 성공하도록 응원합니당 ㅋㅋ

  • @deller_dev

    @deller_dev

    2 жыл бұрын

    @@user-bf4se4zy4f 모델러 입니다!!

  • @user-hc5kj7uy2y

    @user-hc5kj7uy2y

    2 жыл бұрын

    @@deller_dev 맥심?

  • @user-hb1dz8js2q
    @user-hb1dz8js2q2 жыл бұрын

    인력은 부족하고 짧은 기간내에 만들어야 하니까 보이는 부분만 확실히 만들고 어설픈 부분들은 추후 패치로 조정할듯

  • @ezy0428

    @ezy0428

    2 жыл бұрын

    보이는 부분만 확실히 만들기만 해도 좋죠

  • @brandibrit5029

    @brandibrit5029

    2 жыл бұрын

    안보이는 부분을 굳이 왜 패치함

  • @gestalt7529

    @gestalt7529

    2 жыл бұрын

    @@brandibrit5029 숨바꼭질 때처럼 핵 안써도 보이는 부분은 의도하지 않고 찾았을때 몰입을 방해함

  • @user-48fk3kkd99
    @user-48fk3kkd992 жыл бұрын

    와.. 웬만한 궁굼했던 부분 다 보여주는군요! 일부는 엄청 밝게 플레이하는 유저한텐 다 보여서 어색할듯ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @idekwtfqqq9524
    @idekwtfqqq95242 жыл бұрын

    허술하기 보다는 애니메이팅할때 쓰는 기술? 같은거 아닐까요? 다른 3D 애니메이터들도 연출을 위해 이렇게하던데

  • @kws5034

    @kws5034

    2 жыл бұрын

    그냥 효율적으로 작업하기 위해서..

  • @user-kp9op1fm5y
    @user-kp9op1fm5y Жыл бұрын

    이거 컨트롤 대단하신데 어떻게 하셨어요? 신기하네요.

  • @aingaingi
    @aingaingi2 жыл бұрын

    근데 모든 게임에서 캐릭터 테스트 자세는 다 저 팔벌리고 있는 자세임? 볼때마다 너무 웃겨서 ㅋㅋㅋ

  • @mask923

    @mask923

    2 жыл бұрын

    T포즈요? ㅋㅋ

  • @user-tb9zq8zc8l

    @user-tb9zq8zc8l

    2 жыл бұрын

    저게 리깅할 때 편해서ㅋㅋ

  • @gestalt7529

    @gestalt7529

    2 жыл бұрын

    -T-

  • @smh3562

    @smh3562

    2 жыл бұрын

    팔다리 움직이는 모델은 저 포즈가 기준인게 제일 편하다보니 보통 저걸 디폴트로 설정함.

  • @wdol5641
    @wdol56412 жыл бұрын

    사용자경험 차원에서는 저렇게 일시정지해놓고 관찰하는사람은 이미 고인물이라 저정도 엉성한거는 괜찮아보임ㅋㅋ

  • @user-gt5fk9bm6f
    @user-gt5fk9bm6f Жыл бұрын

    진짜 이런거 알고나니까 더 신기한 느낌밖에 안들어요

  • @user-jm3qx1ex8b
    @user-jm3qx1ex8b2 жыл бұрын

    와 마미는 분신술을 쓸줄 아는구나!

  • @robinhi8589
    @robinhi85892 жыл бұрын

    대역이 나와도 장난감이라는 컨셉이라 양산이 가능할테니 별 이상할건 없는거 같네요 일종의 분신이라 생각하면 될듯

  • @user-zh2pw7fd1f

    @user-zh2pw7fd1f

    2 жыл бұрын

    @@drawing_many_things 연출.. 연출만 그런거예요....

  • @user-zh2pw7fd1f

    @user-zh2pw7fd1f

    2 жыл бұрын

    @@drawing_many_things 이분은 스토리상 얘기하신 거 맞는데 게임에서 저렇게 여러마리 나오는건 연출을 위한 게 맞아요... 만들어둔 모델링 이리저리 늘리고 꼬거나 팔만 썩둑 잘라놓으면 매시의 버택스나 페이스가 곱창날 수 있으니까 저렇게 한 거 같아요...

  • @Jadeandstrawberryz1122

    @Jadeandstrawberryz1122

    Жыл бұрын

    ㅗ옿ㄲ ㄹㅎㅅㄱㅎㄹㄷ 하루 평균 자책점은 ㄷㄴㄱㄷㅈㄴㅁ ㅇㅎ ㅐㅓㅏ,.,,,,

  • @user-un6ho1to2c

    @user-un6ho1to2c

    Жыл бұрын

    Яяяяяяяяяя💔💔💔💔🤣🤣🤣🤣🤣👎👎👎🤣🤣🤣🤣

  • @user-se1tk4mr3f
    @user-se1tk4mr3f2 жыл бұрын

    1:24 순간파피입에 수염난줄ㅋㅋ

  • @user-qd9ef3rj6n
    @user-qd9ef3rj6n2 жыл бұрын

    마미손 대역 웃기넼ㅋㅋㅋㅋ

  • @Kangyeonul_0215
    @Kangyeonul_02152 жыл бұрын

    기여워요 ㅋㅋㅋ 제가 좋아요를 누르니까 1천!

  • @ciying1878
    @ciying18782 жыл бұрын

    대역님 열일하시네요.ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @listia6465
    @listia64652 жыл бұрын

    플레이어 시야에선 안보이는 재밌는 장치들이 많네요

  • @yeilrean0214
    @yeilrean02142 жыл бұрын

    난 근데 막 불구덩이를 뚫고 벽 부시고 그런 연출이 맘에 들었음

  • @XxBingourxX
    @XxBingourxX3 ай бұрын

    There is multiple mommy long legs lol 😂😂❤❤

  • @user-cs6zm6gu8t
    @user-cs6zm6gu8t2 жыл бұрын

    장난감 대역(대타)을 쓰는건 어느 정도 맞지 않을까? 너무 팔 길어지는 부분은 개발자의 노고를 줄이기 위한 스킾인거고

  • @anytime.-.11
    @anytime.-.11 Жыл бұрын

    쏴비님! 파피납치하는 구간에서 플레이어가 먼저 내려 갈수있는지 실험해주세요!

  • @user-mu6lz8rg5f
    @user-mu6lz8rg5f Жыл бұрын

    마미가마미의머리카락먹고있엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @SausageTaste
    @SausageTaste2 жыл бұрын

    6:35 문 위에 그려진 마미 너무 귀엽다. 이거 보고 나니 괴물이 된 마미도 귀엽게 느껴진다… 가능.

  • @user-df8xh5ow7u

    @user-df8xh5ow7u

    2 жыл бұрын

    금지된 욕망 ㄷ

  • @user-kf5qz3nx2z

    @user-kf5qz3nx2z

    2 жыл бұрын

    어.. 좋은 야스 응원합니다...?

  • @user-hq9he3td5q

    @user-hq9he3td5q

    Жыл бұрын

    동지..!

  • @pro_runner

    @pro_runner

    Жыл бұрын

    팔과 다리가 늘어난다라..여러명의 취향을 만족시키겠는걸..

  • @canna_CN
    @canna_CN2 жыл бұрын

    앜ㅋㅋ 난 마미롱'레그'라서 다리만 늘린다곸ㅋㄲㅋㅌㅋ 팔은 니네가 알아서햌ㅋㅋ

  • @user-io5st9uc7r
    @user-io5st9uc7r2 жыл бұрын

    약간 그런거같아 파라오의 분노같은 다크라이드 타면 있는 연출용 애니매트로닉스

  • @tc1102
    @tc1102 Жыл бұрын

    편집의 힘은 대단해

  • @jo2kan
    @jo2kan2 жыл бұрын

    혹시 카메라 모드로 어떻게 전환하나요?

  • @user-oy4vf8zb6b
    @user-oy4vf8zb6b Жыл бұрын

    카메라 모드일 때 특정 장소가 안 보이도록 조치해놓으면 될듯

  • @drikc_kallive
    @drikc_kallive Жыл бұрын

    반반 보고오니까 파피플레임타임 갓겜이네 예전에도 갓겜이였는데

  • @SWG-Official
    @SWG-Official Жыл бұрын

    We can translate comments. So you can understand what I'm saying. THIS CHANNEL IS GREAT

  • @LT-zx8tw
    @LT-zx8tw2 жыл бұрын

    저정도면 설정 아예 모르는 사람은 아예 본체급 개체가 하나 있고 하위 개체들이 득시글댄다고 생각할 수도 있을 거 같은데

  • @gestalt7529
    @gestalt75292 жыл бұрын

    거미손은 사람들이 본체 못보게 손만 만들어놨군

  • @JMTgodori
    @JMTgodori2 жыл бұрын

    제작자는 알았을까 맵을 뜯어가며 저렇게 모델링을 알아본다는걸ㅋㅋㅋ

  • @kws5034

    @kws5034

    2 жыл бұрын

    알죠

  • @user-yr1tw3dt6v

    @user-yr1tw3dt6v

    2 жыл бұрын

    하라고 만들어둔거임

  • @JMTgodori

    @JMTgodori

    2 жыл бұрын

    @@user-yr1tw3dt6v 아 그랬군요 감사합니다

  • @JIHO1
    @JIHO12 жыл бұрын

    나만 마미 귀여움?

  • @gestalt7529

    @gestalt7529

    2 жыл бұрын

    사실 작은 원본 장난감들은 다 귀엽게 생김

  • @JIHO1

    @JIHO1

    2 жыл бұрын

    @@gestalt7529 원본도 귀엽긴 한데 인게임도 귀여움

  • @armtiom
    @armtiom2 жыл бұрын

    이거말고도 레지던드이블 빌리지나 갓오브워4 에서도 플레이어 시야게 안들어오는 장면에서 많이 나옴 시야에 안들어오면 십자가 예수마냥 서있거나 모델링 사라짐 꼼수가 아니라 쓸데없이 인력낭비를 안하는거임

  • @robertotipaw-an7775
    @robertotipaw-an7775 Жыл бұрын

    why you 저건 오히려 허술하기보단 정말 계산적이고 효율적인 작업임

  • @lure_mania
    @lure_mania Жыл бұрын

    왜 귀엽냐 ㅋㅋ

  • @user-iu9jw5ex7k
    @user-iu9jw5ex7k2 жыл бұрын

    재밌어용

  • @NeewLights
    @NeewLights2 жыл бұрын

    쏴비님 카메라모드랑 정지모드 어떻게해요? 진짜 하고싶은데 어떻게 하는지 모르겠어요 ㅠㅠ

  • @user-cj6wx3mu9o
    @user-cj6wx3mu9o Жыл бұрын

    역시 걸작은 비밀도 많은법이군...

  • @mango-rq3ql
    @mango-rq3ql3 ай бұрын

    3:14 아 난또 버퍼링 걸린건 줄 알았잖아욬ㅋ

  • @sicollon345
    @sicollon3452 жыл бұрын

    그 마지막 손은 마미가 죽고 남은 손의 뼈대 아닐까? 자신의 몸을 다시 조립하려고 하는 것 같음

  • @cd6993

    @cd6993

    2 жыл бұрын

    그건 아님 한 손은 끌려간 가슴부분에 달려있고 다른 한손은 분쇄기에 갈림

  • @user-bf4se4zy4f

    @user-bf4se4zy4f

    2 жыл бұрын

    파트3떡밥인 듯

  • @user-od6je8pc6d

    @user-od6je8pc6d

    2 жыл бұрын

    프로토타입 1006인가? 라는 별도개체 장난감입니다.

  • @user-od6je8pc6d

    @user-od6je8pc6d

    2 жыл бұрын

    최종보스로 추정중이더라고요 사람들이

  • @GrumpyCat123

    @GrumpyCat123

    2 жыл бұрын

    @@I_am_trust1 대디랑 베이비 공식 게임에 나왔는뎁 포스트에

  • @user-wv7yb6tz8l
    @user-wv7yb6tz8l2 жыл бұрын

    혹시 이거 헤드라이트 키는 명령어가 뭔지 알 수 있을까요?

  • @user-vd2kg7nx6o
    @user-vd2kg7nx6o Жыл бұрын

    댓글에 달린 것처럼 허점이 아니라 의도한 거여도 마미가 아래에서 손 뻗는 건 허점으로 볼 수도 있겠네요

  • @user-xl7ci8vb5y
    @user-xl7ci8vb5y2 жыл бұрын

    카메라모드 어떻게 하는거에요?

  • @user-gg4gn5qz8o
    @user-gg4gn5qz8o Жыл бұрын

    아니 그니까 이게 왜 귀여운건데ㅋㅋㅋㅋ

  • @dong_penguin1130
    @dong_penguin11302 жыл бұрын

    마미 이눔의 쉬키가 그냥 준내 귀엽네

  • @user-kh2kl6ty6i
    @user-kh2kl6ty6i2 жыл бұрын

    겜 늦게나온다고 그렇게 징징거리는데 이렇게 효율적으로 안하면 기다리는 우리만 손해임

  • @Jae_soon

    @Jae_soon

    2 жыл бұрын

    지들이 이거로 하까? 하면서 지 ㅈ대로 추측해놓곤 아 외않나와 ㅇㅈㄹ

  • @user-rx9pt4tb3o
    @user-rx9pt4tb3o2 жыл бұрын

    카메라 모드 어떻게 해요?

  • @ksi293iejd83ej
    @ksi293iejd83ej Жыл бұрын

    POV: your looking for an english comment and thats me

  • @user-ep9xx1zw5x
    @user-ep9xx1zw5x2 жыл бұрын

    ???:학력 폭권 멈춰!

  • @TV-ft3qv
    @TV-ft3qv Жыл бұрын

    어쩐지 손에 빨간 그랩팩이 없드라

  • @HACKEIIWOAI
    @HACKEIIWOAI2 жыл бұрын

    혹시 카메라모드는 어케하나요?

  • @user-mo7dx6qu7j
    @user-mo7dx6qu7j Жыл бұрын

    3:05 개깜짝이야

  • @24hourgames28
    @24hourgames282 жыл бұрын

    일시정지후 카메라 모드로 관찰 을 어덯게 했습니까?

  • @Tem_sanswicing
    @Tem_sanswicing Жыл бұрын

    0:50 허엌-

  • @user-vy1oq3yn9f
    @user-vy1oq3yn9f2 жыл бұрын

    이걸 허점이라고 하는 사람은 영화를 봐선 안 됨. 실제로 구현 안하고 cg처리 하면 다 엉성한건가? 하면 절대 아닌 것처럼 필수불가결의 연출의도적 장치임.

  • @LeonardoDaSilva-fe9ht
    @LeonardoDaSilva-fe9ht10 ай бұрын

    A mommy long legs ta falando toda tremula porque ela comeu uma jelatina

  • @7477werr
    @7477werr Жыл бұрын

    Is there a chapter 1 of that Two?!🤔

  • @dlwiel
    @dlwiel Жыл бұрын

    3:09 우리는 그거 알아요

  • @user-mf3bz5rw4p
    @user-mf3bz5rw4p Жыл бұрын

    카메라 모드 어떻게 합니까?

  • @Goldy_2021
    @Goldy_2021 Жыл бұрын

    Cuando mommy pasa la del Waka HUGGY ví una mochila de agarre.

  • @rhymes1026
    @rhymes1026 Жыл бұрын

    에이 쏜나 메서미시 쌀찐마미ㅋㅋㅋ

  • @rhymes1026

    @rhymes1026

    Жыл бұрын

    ㅋㅋㅋ나막의 번역이다 들리는데로 번역ㅋㅋㅋ

  • @ryanlee759
    @ryanlee759 Жыл бұрын

    분쇄기에 갈리기 전에 달려오는게 무슨 말같이 뛰어오네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @WaktaBus0
    @WaktaBus02 жыл бұрын

    그 하수구에서 도망치는데 손이 막 나오자나요 그 손에 잡히면 어케 죽는지 궁금하고 3번째에서는 진짜 안죽는지도 궁금해요

  • @Huggywuggygoatshorts35
    @Huggywuggygoatshorts35 Жыл бұрын

    How do you fly in the game i’ve been trying to?

  • @user-dk4oj7em3x
    @user-dk4oj7em3x2 жыл бұрын

    1:55는 버튼을 눌러서 손이 나오게 한 느낌이네요 왠지모르게 갑툭튀 나올거같아서 무섭..

  • @ZenTerra-N.O.V.A
    @ZenTerra-N.O.V.A2 жыл бұрын

    It's funny how some of these look unfinished.

  • @gestalt7529

    @gestalt7529

    2 жыл бұрын

    The devs must be hurried since the game blowed up and people are wanting more of them asap

  • @Alex62905
    @Alex629055 ай бұрын

    엄마! 사회적 거리두기! 코비드는 당신이 알고 있는 것입니다!: 2:57

  • @Pakmo_lover
    @Pakmo_lover Жыл бұрын

    4:15 숨바꼭질 도중에 마미가 “ hello ”라고 하는 것 같은 걸 들었음. 약간 늘어지 듯이 “ 헬로오오우워어 ”라고 하듯이. 왠지는 모름ㅋ

  • @che_cheU
    @che_cheU2 жыл бұрын

    3번째게임 끝나고 마미가 다시돌아오라고할때 돌아가면 죽나요?

  • @martinokim5543

    @martinokim5543

    2 жыл бұрын

    구덩이로 떨어지는데 못 올라가서 못돌아가용

  • @che_cheU

    @che_cheU

    2 жыл бұрын

    @@martinokim5543 옹 감삼당

  • @user-ty6ub2md6x
    @user-ty6ub2md6x Жыл бұрын

    1번째 팔이 머리에 고정 되있넼ㅋㅋㅋ

  • @Raghadahmad-gv5mr
    @Raghadahmad-gv5mrАй бұрын

    나는 바비 플레이타임 2를 좋아한다 🤩🤩🤩❤❤❤

  • @hyedamtv1004
    @hyedamtv100425 күн бұрын

    거미손같이생긴거는 포로토타입 이에요😊

  • @user-st6fg2zz4j
    @user-st6fg2zz4j2 жыл бұрын

    ㄹㅇ 제작자입장에선 머쓱;;

  • @doizau6699
    @doizau6699 Жыл бұрын

    there was two mommy long legs!

  • @user-qc9ve6dp2n
    @user-qc9ve6dp2n Жыл бұрын

    첫 번째는 탈모가 온 마미군요....x를 눌러 JOY를 표합니다.

  • @calix7054
    @calix70543 ай бұрын

    하프라이프도 그랬고 콜오브듀티 시리즈도 그랬음... 이 겜만 허술한게 아님..다 또같고 시점 밖에선 대부분 이럼

  • @pleasedonotfindme
    @pleasedonotfindme2 жыл бұрын

    개체가 여러마리라는 것을 암시하는지 그냥 제작자들이 팔 새로 만드는게 귀찮았는지 근데 추격전에서 추격하는 마미의 팔다리는 멀쩡히 4개로 오는데 배경에 마미의 팔들이 있는 것을 보면 암시가 맞는 듯 아니면 설정 오류

  • @RRR-wk1kl

    @RRR-wk1kl

    2 жыл бұрын

    아마 연출오류가 맞을겁니다! 챕터2 인게임에서 쓰인 마미 모델은 기본 2개인거 같더라고요 파플탐 특성상 챕터1에서도 이런류의 연출을 위한 꼼수가 많았었던거 생각하면 제작자의 실수가 맞는거 같아요

  • @user-wk6ri7ym8t

    @user-wk6ri7ym8t

    2 жыл бұрын

    제작자의 실수라기보단 인력난이 심해서 저런 간단한 꼼수로 개발한듯? 어차피 저렇게 세세하게 뜯어보면 다른 게임들도 설정오류 수두룩함

  • @user-di8kb9sp4f

    @user-di8kb9sp4f

    2 жыл бұрын

    @@user-wk6ri7ym8t 잼민이들 게임만드는데 얼마드는지 모르나 왤캐저러냐 ;;

  • @user-xf6zn2dw4q

    @user-xf6zn2dw4q

    2 жыл бұрын

    배경에 팔 나오는 구간 들어가기 전에 마미를 보면 팔을 미리 딴곳으로 넣는 모션이 살짝 있음

  • @danielladeniceramos8697
    @danielladeniceramos8697 Жыл бұрын

    So many mommy’s

  • @STElog
    @STElog2 жыл бұрын

    대역을 쓰다니 몰랐네요

  • @user-gp4qv4qb2t
    @user-gp4qv4qb2t Жыл бұрын

    Bobby 👮‍♂️ is there a time that works for you guys to join in on the day the meeting at noon 🤣

  • @LeandroFreitasSantos881
    @LeandroFreitasSantos8814 ай бұрын

    이 사업에 빛을 밝히는 게 어때요?

  • @whitty8306
    @whitty8306 Жыл бұрын

    눈 뜨고 술래하는게 어딧어 어쩐지 손에 파피만 들고있더라

  • @user-bg7ib1jl9r
    @user-bg7ib1jl9r2 жыл бұрын

    5:39 나루토가 마미롱래그 한테 기술알려줬나...??? (뭐지??ㅋㅋㅋ)

  • @user-xz3qm2vt2g
    @user-xz3qm2vt2g2 жыл бұрын

    마미중에서 손만 나오면 마미손인가?

  • @rosemell252
    @rosemell2522 ай бұрын

    Ÿ 2:35 2:37 2:38 2:38

  • @Dkamer.edo03
    @Dkamer.edo03 Жыл бұрын

    어두운 곳은 빛을 내야 할 것입니다 😔

  • @tv-vw6dg
    @tv-vw6dg Жыл бұрын

    6:04 대신 진짜 마미한테 뒤집니다

  • @adriangamboamartinez7038
    @adriangamboamartinez70382 ай бұрын

    what are You mommy😮😢

  • @Scid-jf6rs
    @Scid-jf6rs2 жыл бұрын

    기술적 한계로 대역 모델링을 사용해 연출했다고 하기엔... 용광로 추격씬같은 경우 유저가 게임중에도 주의깊게 보면 금방 알 수 있는 부분인데... 어쩌면... 마미의 개체가 한개체가 아닌듯... 의식을 공유하는 여러 개체가 있을 수도...

  • @Scid-jf6rs

    @Scid-jf6rs

    2 жыл бұрын

    @@Neutil 마미가 알을 낳는다는 단서를 얻을 수 있는 떡밥이 스토리중에 있었나요? 저는 발견을 못해서...

  • @user-di8kb9sp4f

    @user-di8kb9sp4f

    2 жыл бұрын

    대규모회사도아니라 저런식으로 하는거에요 억측ㄴㄴ

  • @user-ym5kv6gn4y
    @user-ym5kv6gn4y Жыл бұрын

    잠만 첫번째 코드가 거기서나오면 번조는어디감?

  • @geovannynietosapito727
    @geovannynietosapito727 Жыл бұрын

    Osea no me deja jugar tranquila mientras yo también tenía que estás mamá y Siri qué pasa

  • @kevinxz1125
    @kevinxz1125 Жыл бұрын

    multiplied mommy

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