実際まだオンラインに人が潜ってるから驚きですよね
ほぼ毎日友達と家に集まって身内でどんどんクリアしていってマジで楽しかったなあ
極限状態は「運営が狂竜ウイルスに感染した」って言われるくらいヤバかった。 次のXXでも獰猛化とかいう極限化には及ばないけど糞システム認定されるやつ出てきたし
『圧倒的なモンスター数』『ゴグマジオス』『極限化モンスター』『ギルドクエスト』を乗り越えてきた者たちだ。 面構えが違う。
4Gやってる人たちはそれより以前のシリーズで『砥石忘れたら現地調達』『ペイントボール忘れたら自分の目でモンスター探す』とか耐えてる可能性あるからほんと鉄人
@@user-qf3yk7yp1k キレアジ、影を追ったり、行動の暗記…… 挙げたらキリがないくらいですね
いうて、そこまで強くなかったよ
@@user-jg9gh5gw9o それなぁ、いうて、冠行くには割と簡単だったよな
@@komuu8494どんなプロハンとやったんだよwおれゴグマ10回ぐらいリベンジしたわ
4G今でも野良で潜ってたりするけど偶に完全にモンスターの動きを知り尽くしてる感じであまりにも滑らか過ぎる挙動で回避し続ける人居るからおもしろい
4Gで高レベルのギルクエ回したり上手い人と一緒に闘技場の極限ゴーヤをものすごい早さで狩ってたの懐かしいし勉強よりもゲームが1番楽しかった受験生のあの頃
「受験生」かぁw
@@user-zg1mt2rq1x 君のような勘のいいガキはむしろ好き
@@user-ek1jh6cd3w 俺の方が好き だからな そこ忘れんなよ
4シリーズは、とにかく難しかった。でも、そのおかげで達成感だったりがでかくて楽しかったな〜
テツカブラ亜種が鬼畜すぎて辞めた
ババコンガ亜種かわいかったなぁ
ネルスキュラ亜種で状態異常トラウマになったなぁ
年齢制限の無意味さを痛感したゲームだったなぁ。楽しすぎた、そして鬼畜すぎた。
4gで難しすぎたと辞めた友達がライズで戻ってきたのは嬉しかった
そこそこの難易度が万人にちょうど良いのかもしれないですね
ゴグマジオスを倒した瞬間は本当に嬉しかった思い出……。 そして絶衝大剣「神威」が作れた後にデータタヒんだのマジで辛かった…。
大爆心…炉心核…うっ頭が…
強く生きてくれ、、、
虫棒は確かに強いけど、最終的にゴリラハンターだから抜刀大剣ゲーな記憶
まじで4g楽しかくて1人で混沌ゴア倒した時は達成感エグすぎ。今ライズやってるけど4gは神だったって実感できた。
小学生の時に属性相性を考えず、 4人ともフルミヅハでゴグマジオスを行って仲良く3乙したのは懐かしい思い出
楽しそうで何より
そして集中を入れないで無属性大剣を担ぐ
フルミヅハ基本最強なんだけど、ゴグマには何一つ通用しないからなあw
@@chpniniクシャル用って装備だからなぁ
ラージャンのバクステとかデンプシーとか飛鳥文化後の位置に大剣溜3を置くの好きだったな
3連続で飛鳥文化とんでくるのはしんどい
大剣軍団の場合全員がほぼ同じ動きが出来るから一体感がよかったよな
飛鳥文化は三角形に移動して避けてたな〜懐かしい
これらが元々のユーザーには結果的に楽しい要素だったのかもしれないけど開発的には色んなユーザーを得たいだろうからそれには不向きなんだなぁ…
4Gに関してはモンハンほぼやった事ない友達が珍しく手出したと思ったら1~2ヶ月で無理ゲーすぎるって匙投げてたから、一見さんお断りのこだわりの強過ぎるラーメン屋感ある
でも4Gが1番楽しかったですね 極限ゴリラとか紫ヘビ野郎とか 難易度高い奴らに少しずつ追いついて 勝つことが出来て、周回をする。 自分の実力で強くなってるのが1番 実感できた作品でした
それはマジでわかります。最初は無理でも戦うたびに強いのに勝って嬉しくなります😊
あの一生終わらないエンドコンテンツは流石ですね
真のエンドコンテンツですな
mh4gは当時小4か5で学校でめっちゃ流行って夏休みとかは自分の家に集まってやりまくってたけど自分含めほとんど誰もスキルを理解する事なくg2くらいまでいった地雷集団だったなぁ。 そんな中一人だけ当時小5にしてギルクエ周回して最高倍率大剣を手にした廃人もいた。ただその子はポケモン新作がでてからポケモン廃人に戻っちゃた
心擊で強制弾き部位切っても血の量変わんないからダメージが変わらんのが分からないのもやばい
だいたい3ヶ月前の4G動画がこんなに再生されるとか愛されすぎ
4から初めてモンハンを初めて操虫棍を使い続けて虫を触れるようになった小学生の頃、モンハンには友情、虫の可愛さ、感動、色々教わった 極限化の半端なさはまじで八方塞がりだったけどそれをどうにかやっと倒した時にはほとに楽しかった またあの感動をもう一度
4gは今でもずっとやりたくなるぐらいおもろいけど、当時はマジでオンラインでキャリーしてもらわないとゲームクリアすら出来なかったと思う
生存スキルより火力スキルを積む風潮があった気がする 枠が余った場合か結果的に火力に繋がるスキルくらいで、仕方ないから泣きながらフレーム回避の練習してた
トライからモンハン始めて周りに遊んでる人がいなかったのでトライG、4、4Gと時間はかかったけど集会所のラスボスまで全部ソロでクリアしました。知識も浅かったから苦労したけど自分で作戦立てて火の国とドス古龍やウカム混沌マガラを越えて最後にマジオス40分かけて倒した時は達成感あって楽しかったです。ちなみにメイン武器は大剣と4からパワーアップしたチャージアックスでした。
全く同じ人間がいる、、、
マジキチ状態のゴリラと戦うたび武器やおまや何より攻撃が読めていくのに成長を感じるから4Gすこです。
極限状態は弾かれさえなければまだ許されたよな
最近mh4gの事を知れば知るほど当時小4で本当の楽しみを知れなかったのが悔やまれる。 今受験生だから大学生の頃には4gテイストの作品出ないかなぁ
最初の言葉めっちゃ好き
そりゃ結果的に見れば様々な問題点が浮き彫りになりましたけど、 MH4は高低差の概念が導入されて新武器も2種追加されて、何よりオンライン集会所実装という功績がありますからね 今ではどれも当たり前ですが、当時歓喜した人はめちゃくちゃ多いと思いますよ
自分がモンハン始めたの4シリーズだったんだけど、難しいクエストでもモンハンやってる人達はこれぐらいクリア出来て当然なんだろうなと思いながら試行錯誤して時間を掛けてクエストクリアしてたあの頃の自分を褒めてやりたい。
未だにゴール武器を求めてギルクエに囚われてる廃人がいるという噂が、、
4Gハンターの生存スキルは火力スキルだから便利スキルが組みづらくなっても問題ない()
3シリーズから始めてライズまでってるけどやっぱ思い出補正もあるだろうけど4シリーズが至高だと思うな。看板モンスが絡んでくる力の入ったストーリー、やり込み要素と絶望、その先にある達成感が他のシリーズよりも確実に上。わりとステが高水準の冥刀をゲットした時は友達に自慢しまくってたな...
強制弾かれ部位 名前の通り強制的に武器が弾かれる(ボウガンの弾等は反射される)。抗竜石【心眼】を使うことで対策できる。しかし、【心眼】を使っても弾かれなくなるだけであり、ダメージ8割減、属性、状態異常無効などはそのままである。だから抗竜石の能力の1つである極限状態解除を狙って抗竜石を使う。なお、抗竜石は効果が短いため、ソロだと解除できないことがしばしばある。さらに、極限状態を解除しても5分しないうちに極限状態に戻るので生存スキルを最小限にして火力スキルを付けなければ地獄の戦いが延々と続くことになる 弾かれない部位を狙うという対策を思いつくかもしれないが、それはできないようになっているモンスターが大半である。例えば、ラージャンだと後ろ足が強制弾かれ部位になっているのだが、ラージャンはダメージが通りやすく、すぐに激昂状態になり、前足も硬化してしまうため全身のほとんどで攻撃を弾くようになるのだ。これではまともに戦えないため、抗竜石【心眼】を使うしかないのだ。
小学生でほぼ全部クリアしてめっちゃ達成感あったのはいい思い出
寄生虫
3:07ここの「すご」がかわいい
発掘武器はクッソカッコイイやつも多いし属性ステータスなども強いから好き
4Gで始めての挫折と最大の 達成感ヲ学ばせて貰った
不滅の炉心殻と驚異の大爆心集めが個人的に地獄だった
ルナルガ武器とラ希ア武器作るのに必要だったからもの凄くわかる
@@user-kz9ur2dh5d 不滅の炉心殻と驚異の大爆心はそれぞれ臨界ブラキ武器と希ティ武器では?
4Gの思い出はやっぱり村クエの「師匠からの試練」をクリアした時ですね。あと「モンスターハンター」っていうクエスト名がかっこいいなって思ってました。
初めてやったモンハンが4でそこから4G→X→XX→過去作みたいな感じでやって行ったから4Gとかの強さが当たり前って感じになってたからXをやった時のモンスターの弱さにえっ?!ってなってた
オンラインのギルクエはギスギスしてたなあ
3Gから4に移転してきたんやけどその時中学生やって 操虫棍も分からん状態やってんけど インターネットで色んな人に聞いたら意外と親切に教えてくれて上達していったんよな… あの時教えてくれた人達には本当に感謝です
極限ガララアジャラを頑張ったせいで体の小さい(当社比)他の極限がモーション違いすぎて謎に難しかったなぁw 高レベル右ラーを周回して手に入れた武器でようやく倒せたときの達成感はすごかった
操虫棍はたしかに4Gは無双だった けどエキスを取る手間や虫の強化の仕方 モンスター毎にエキスの場所を覚えないといけないとか色々難しいこともあったからトントン笑
「猫の弱いのこい」は食事スキルで必須やったなぁ
4Gは最高傑作だと思ってる
ちょうど4Gは世代的に小学生だった… これを友達と皆でクリアした時は、 今までに味わったことの無い達成感があった… 自分にとっての最初のモンハンが4シリーズだったから、「これがモンハン…なんて難易度だッッ!」としか思わなかったのはいい思い出だ( ˙꒳˙ ) 4シリーズのおかげで異常な程、知識量が増えたから、マジで助かった。
そして高校生となった今、永遠とゴリラを狩り続けている…
はじめてやったのが4gだからそうとううまくなった
なんならオンラインで日本語知った説ある
小学生で4Gかよw 2ndGより鬼畜やん
@@user-nu1me6il9w でもオンラインは結構人いたからマルチの難易度はそんなにって感じ
当時小学生で古龍部屋に入った時に改造装備作ってる奴ら見て子供ながらに強い正義感みたいので怒ってたの思い出した
改造って何が楽しいのかね?
小学生の頃ギルクエがなかなかソロ狩り出来んくて、クリアした時のあの感動を今でも覚えてる
我々がモンハンに求めているのは楽さではない…達成感なのだ
ゴールが出たときの達成感と嬉しさは言葉に言い表せないものがあった
@@AK-zw6ze RISEでモンスターを倒した時の達成感の無さには驚いた。 初めてのモンハンだったためまぁHR4までは達成感があったがそのあとは全くなかった。
@@skeltonkatsu 4gやってみ?異次元だから
@@AK-zw6ze 実は前々から検討しておりまして、「これを乗り越えてこそ真の強者」という考えを持っています。
@@skeltonkatsu これが3DS限定ってのが辛い_| ̄|○ il||li いづれはオンラインサービスも無くなるだろうし、ハードも増えてよかったのになー
ドスガレオス2匹討伐のクエストがほんとに鬼畜
開始早々クシャルのBGMなの好き
今でもなおゴール武器を求めてやってますが 他のシリーズにない難しさがあるからやりがいがあるから4Gは大好きです! これからもゴール武器手に入れるためラーラー周回します!
地雷が本体と言われた140シャガルが一番簡単だったなぁ
高出力で極限一発解除すんのがクソ気持ちよかった
4G久しぶりにやりたくなりました。村クエ全部攻略出来たのとゴクマジオスをスタナ一式でソロ狩りしてたのはいい思い出、、
モンスターが抗竜石耐性もしくはスタン耐性がなかったらマシだったと思う
突き詰めると人生を捧げてもワンチャン終わらないエンドコンテンツ
4Gしかやってないけどソロなら極限化と一部の古龍以外ならなんとかなるしこのくらいがちょうどいいと俺は思う
最近4を再度0から始めたのですが、小学生当時にラージャンが死ぬ程怖かったので、村も集会所も止まってますw アカム、テオ、クシャ、シャガルの古龍達とゴアのギルクエ永遠ループしてるんですけど、それすら楽しいんですよね。 この前4G買ったので、ニンテンドーIDのパスワード思い出したらデータ移行してみたいと思います!
4Gのスキルは火力ブッパが一番の生存術だから…
ネット環境が無かったから火の国をソロしたのはめちゃくちゃ熱かった
兄貴のモンハン知識量小学生の頃からやばかったな
発掘成功率をもっと現実的な確率にしてればもっと神評価されてた。5年やり続けたんだからせめて1個ぐらいはゴールさせてほしかった
臨界ブラキ大好きだったなぁ… 武器もかっこよかったし
未だに皆ギルクエ回してんだもんなぁ 底が知れんゲーム
小学生で4gやりまくってたけど極限ガララ亜種の異様な強さに1度挫折したわ 隙潰しとかじゃなくて画面外からの跳弾がエグすぎたんだよアイツは(大剣使い)
この時ローカルしか知らなかったから1人でクソほどやってて全部クリア出来てた記憶があって今考えると恐ろしい
マジオスは初めて2連続でガチで失敗したラスボスクエだった・・・。トラウマすぎてあれの古文書クエは最後まで手をつけなかったな・・・
初めてのモンハンが4(4g)だったから鍛えられたのはありがたい
当時小学生だったワタスの思い出は 『師匠からの挑戦状』かなぁ 各武器使ってもなかなか上手くいかなかったのに操虫棍での攻略が楽で明らかに強いなって感動してた
師匠?団長じゃなく?
@@komuu8494 挑戦状じゃなくて試練でしたね🙇♂️
4Gがスタートだったんでデタラメな強さとは感じませんがどうなのでしょうか?慣れたらギルクエも割と楽に感じてしまうので(ネコのド根性あり笑)
難しいゲームをやるほど、 悩みを忘れる時間が増えるので、4gには助けられました プレイ出来て本当に良かったです (^O^)
4G一応全てのクエストをソロでクリアするくらいにはやりこんだけど、面白いとか達成感より面倒くさい、ダルい、理不尽、が先行してたなぁ。狂竜化や極限化も解除させたら猛烈に弱体化するとか、設定通りに『自己防衛本能を無視した暴走状態』だから通常個体よりHP設定をめちゃくちゃ低くするとか、坑竜石の効果をパッシブ効果にするとか、効果時間中は全ての部位の肉質を無視して弾かれなくするとか、やりようは有ったと思うんだけど、『一部の適応した個体のみが生態系も壊すほど強くなってしまった』とか言う設定どこ行った?と思うほどG級クエストにはほぼ全てのクエストに狂竜化、極限化したモンスターが乱入してくるのは邪魔でしかないし、本当に『ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー』過ぎて一度クリアしたクエストを何回もやりたいとは思えないしクロスがでたらすぐ移行したなー。クロス以降の狩技やら装衣やら翔虫やらハンターも戦い方の幅が広がった環境で強制弾かれがないなら狂竜、極限モンスターとも戦ってみたいかな、とは思うw
しっかりやりだしたのは4シリーズからやからこれが普通と思ってました(-^艸^-) 狂竜化は解除したらもうならない仕様なら良かったと思いますね。
4gはモンスターも強いけどハンターも強かったよね。棍とチャアクと大剣が凄く強いしxで弱体化されるほど強かったスキルをたくさんつけれたし麻痺睡眠も物凄く強くて簡単にハメることも出来たし
ゴグマジオスは確かに強かったな… 野良マルチ2人でゴグマジオス初討伐できた時は嬉しかった😁
ライズがクソザコナメクジって言われてるから 公式がまたとんでもないことしてきそう
Wi-Fiなくてオンラインできんくて毎回友達の家言って通信でやってたのが懐かしい
当時中学生だったけど、ギルクエ140の混沌に呻くゴアマガラを30分かけてソロ討伐したときの達成感ヤバかった🥺
動画ありがとうございます
2G→3rd→4gってやっていたけど、3rdの温さが恋しくなった記憶がある
アイスボーンでやっとラージャンのじゃがりこシーンまで来たんですが、操虫棍はアイスボーンで使えますかね? 大剣、ガンランス、双剣を使ってここまで来ました!
よく自称プロハンが「最近のモンハンはぬるすぎ、4Gぐらいの難易度に戻せ」って言ってるけど正気かよって思うわ
4Gから入ったから4G君に拡張されまくって4G君くらい太くないと満足できなくなっちゃったんだよね……
4Gをやってきている身からすると今のモンスがヌルゲーすぎてつまらんのよ..
@@hirooooooo 正気かよ
正直行って、ハンター側が強すぎるよね。 今なら極限状態出してもいいと思う 頭使わなくてもテキトーに技ブッパで勝てるんじゃ、俺たちマゾは満足出来ねぇぜ 馬鹿みたいに脳死カウンターしたら強制弾きくらって次の技もろに食らうゆうたを見てみたいんだ^^
@@user-nd4dv8yo1d 全然出して良いよね
今更ながらほんとよく小学生の時の俺たちこれ倒してたよなぁ。。。
自分は基本ソロプレーヤーでしたね。 2G~4Gまでしかプレーしてませんが、ソロクリアしてないクエストにはマルチで参加しない縛りをしてました。 裸ソロで双子獅子激天をクリアしたのは懐かしく思います。 4Gのギルクエやらイベクエを攻略する前に引退してしまったので 記憶が曖昧ですが、 キリンとキリン亜種の同時討伐クエは大変だったなぁといった印象です
小学生の頃よく頑張ってたなー 久しぶりにやりたくなった
あの頃はなんでキックされたか分からんかった
当時小6で受験勉強で忙しかったから、こっそり深夜にフレンドさん達とやってたの懐かしい
でもシリーズの中で一番好きなストーリーは4~4Gですねぇ。 恐ろしい連中を、友人たちと逃げまどいながら挑んだ思い出は忘れられません。
4Gのリメイク版的なの出て欲しい
火の国は合流しやすさと速度、肥やし玉投げても1、2分後には合流するのに避け方がわからないと違いがわからないファンネルと範囲が広いのにガ性がないとのけぞって削りダメをくらってまともな反撃がしにくいブラキはやばかった。ランクカンストしてゴール武器も持ってるけどクリアできるかいまだに怪しいかも、、、。
船の上で戦うクエ好きだったなーあんな感じの特殊フィールドもっと欲しい
ライズからのハンターの4gのリアクション見てみたい
初めてのモンハンが4Gであのクソ高難易度になす術なかった当時の自分を助けてくれたプロハンには感謝しかない
4Gはハンターの強さが程好いから一番楽しいぞ
そう考えると超特殊許可はちょうどよかったよね
全体を通してとにかくストレスがハンパない
ギルクエのせいでモンスターハンターではなくトレジャーハンターと揶揄された要素なんだよな。もはや武器を作るのは最初だけで後はお宝探し
Пікірлер: 591
ほぼ毎日友達と家に集まって身内でどんどんクリアしていってマジで楽しかったなあ
極限状態は「運営が狂竜ウイルスに感染した」って言われるくらいヤバかった。 次のXXでも獰猛化とかいう極限化には及ばないけど糞システム認定されるやつ出てきたし
『圧倒的なモンスター数』『ゴグマジオス』『極限化モンスター』『ギルドクエスト』を乗り越えてきた者たちだ。 面構えが違う。
@user-qf3yk7yp1k
2 жыл бұрын
4Gやってる人たちはそれより以前のシリーズで『砥石忘れたら現地調達』『ペイントボール忘れたら自分の目でモンスター探す』とか耐えてる可能性あるからほんと鉄人
@AppLE--pi-n
2 жыл бұрын
@@user-qf3yk7yp1k キレアジ、影を追ったり、行動の暗記…… 挙げたらキリがないくらいですね
@user-jg9gh5gw9o
Жыл бұрын
いうて、そこまで強くなかったよ
@komuu8494
Жыл бұрын
@@user-jg9gh5gw9o それなぁ、いうて、冠行くには割と簡単だったよな
@chpnini
8 ай бұрын
@@komuu8494どんなプロハンとやったんだよwおれゴグマ10回ぐらいリベンジしたわ
4G今でも野良で潜ってたりするけど偶に完全にモンスターの動きを知り尽くしてる感じであまりにも滑らか過ぎる挙動で回避し続ける人居るからおもしろい
4Gで高レベルのギルクエ回したり上手い人と一緒に闘技場の極限ゴーヤをものすごい早さで狩ってたの懐かしいし勉強よりもゲームが1番楽しかった受験生のあの頃
@user-zg1mt2rq1x
2 жыл бұрын
「受験生」かぁw
@user-ek1jh6cd3w
2 жыл бұрын
@@user-zg1mt2rq1x 君のような勘のいいガキはむしろ好き
@abc11221
2 жыл бұрын
@@user-ek1jh6cd3w 俺の方が好き だからな そこ忘れんなよ
4シリーズは、とにかく難しかった。でも、そのおかげで達成感だったりがでかくて楽しかったな〜
@user-mj1rx8wx1i
2 жыл бұрын
テツカブラ亜種が鬼畜すぎて辞めた
@TV-gb7mi
Жыл бұрын
ババコンガ亜種かわいかったなぁ
@user-dz2px2fi5i
Жыл бұрын
ネルスキュラ亜種で状態異常トラウマになったなぁ
年齢制限の無意味さを痛感したゲームだったなぁ。楽しすぎた、そして鬼畜すぎた。
4gで難しすぎたと辞めた友達がライズで戻ってきたのは嬉しかった
@yuuhei_hey
2 жыл бұрын
そこそこの難易度が万人にちょうど良いのかもしれないですね
ゴグマジオスを倒した瞬間は本当に嬉しかった思い出……。 そして絶衝大剣「神威」が作れた後にデータタヒんだのマジで辛かった…。
@user-tf4lt1hw8v
2 жыл бұрын
大爆心…炉心核…うっ頭が…
@neko0001
2 жыл бұрын
強く生きてくれ、、、
虫棒は確かに強いけど、最終的にゴリラハンターだから抜刀大剣ゲーな記憶
まじで4g楽しかくて1人で混沌ゴア倒した時は達成感エグすぎ。今ライズやってるけど4gは神だったって実感できた。
小学生の時に属性相性を考えず、 4人ともフルミヅハでゴグマジオスを行って仲良く3乙したのは懐かしい思い出
@nile7637
Жыл бұрын
楽しそうで何より
@user-jw8sl5md8k
9 ай бұрын
そして集中を入れないで無属性大剣を担ぐ
@chpnini
8 ай бұрын
フルミヅハ基本最強なんだけど、ゴグマには何一つ通用しないからなあw
@user-nu1me6il9w
7 ай бұрын
@@chpniniクシャル用って装備だからなぁ
ラージャンのバクステとかデンプシーとか飛鳥文化後の位置に大剣溜3を置くの好きだったな
@kamo4779
2 жыл бұрын
3連続で飛鳥文化とんでくるのはしんどい
@user-gf2yy9pg2v
2 жыл бұрын
大剣軍団の場合全員がほぼ同じ動きが出来るから一体感がよかったよな
@user-io9qo8bv7k
2 жыл бұрын
飛鳥文化は三角形に移動して避けてたな〜懐かしい
これらが元々のユーザーには結果的に楽しい要素だったのかもしれないけど開発的には色んなユーザーを得たいだろうからそれには不向きなんだなぁ…
4Gに関してはモンハンほぼやった事ない友達が珍しく手出したと思ったら1~2ヶ月で無理ゲーすぎるって匙投げてたから、一見さんお断りのこだわりの強過ぎるラーメン屋感ある
でも4Gが1番楽しかったですね 極限ゴリラとか紫ヘビ野郎とか 難易度高い奴らに少しずつ追いついて 勝つことが出来て、周回をする。 自分の実力で強くなってるのが1番 実感できた作品でした
@user-vn6tb9xn2l
Жыл бұрын
それはマジでわかります。最初は無理でも戦うたびに強いのに勝って嬉しくなります😊
あの一生終わらないエンドコンテンツは流石ですね
@MH_Testa
2 жыл бұрын
真のエンドコンテンツですな
mh4gは当時小4か5で学校でめっちゃ流行って夏休みとかは自分の家に集まってやりまくってたけど自分含めほとんど誰もスキルを理解する事なくg2くらいまでいった地雷集団だったなぁ。 そんな中一人だけ当時小5にしてギルクエ周回して最高倍率大剣を手にした廃人もいた。ただその子はポケモン新作がでてからポケモン廃人に戻っちゃた
心擊で強制弾き部位切っても血の量変わんないからダメージが変わらんのが分からないのもやばい
だいたい3ヶ月前の4G動画がこんなに再生されるとか愛されすぎ
4から初めてモンハンを初めて操虫棍を使い続けて虫を触れるようになった小学生の頃、モンハンには友情、虫の可愛さ、感動、色々教わった 極限化の半端なさはまじで八方塞がりだったけどそれをどうにかやっと倒した時にはほとに楽しかった またあの感動をもう一度
4gは今でもずっとやりたくなるぐらいおもろいけど、当時はマジでオンラインでキャリーしてもらわないとゲームクリアすら出来なかったと思う
生存スキルより火力スキルを積む風潮があった気がする 枠が余った場合か結果的に火力に繋がるスキルくらいで、仕方ないから泣きながらフレーム回避の練習してた
トライからモンハン始めて周りに遊んでる人がいなかったのでトライG、4、4Gと時間はかかったけど集会所のラスボスまで全部ソロでクリアしました。知識も浅かったから苦労したけど自分で作戦立てて火の国とドス古龍やウカム混沌マガラを越えて最後にマジオス40分かけて倒した時は達成感あって楽しかったです。ちなみにメイン武器は大剣と4からパワーアップしたチャージアックスでした。
@user-lz2vx7gv8b
Жыл бұрын
全く同じ人間がいる、、、
マジキチ状態のゴリラと戦うたび武器やおまや何より攻撃が読めていくのに成長を感じるから4Gすこです。
極限状態は弾かれさえなければまだ許されたよな
最近mh4gの事を知れば知るほど当時小4で本当の楽しみを知れなかったのが悔やまれる。 今受験生だから大学生の頃には4gテイストの作品出ないかなぁ
最初の言葉めっちゃ好き
そりゃ結果的に見れば様々な問題点が浮き彫りになりましたけど、 MH4は高低差の概念が導入されて新武器も2種追加されて、何よりオンライン集会所実装という功績がありますからね 今ではどれも当たり前ですが、当時歓喜した人はめちゃくちゃ多いと思いますよ
自分がモンハン始めたの4シリーズだったんだけど、難しいクエストでもモンハンやってる人達はこれぐらいクリア出来て当然なんだろうなと思いながら試行錯誤して時間を掛けてクエストクリアしてたあの頃の自分を褒めてやりたい。
未だにゴール武器を求めてギルクエに囚われてる廃人がいるという噂が、、
4Gハンターの生存スキルは火力スキルだから便利スキルが組みづらくなっても問題ない()
3シリーズから始めてライズまでってるけどやっぱ思い出補正もあるだろうけど4シリーズが至高だと思うな。看板モンスが絡んでくる力の入ったストーリー、やり込み要素と絶望、その先にある達成感が他のシリーズよりも確実に上。わりとステが高水準の冥刀をゲットした時は友達に自慢しまくってたな...
強制弾かれ部位 名前の通り強制的に武器が弾かれる(ボウガンの弾等は反射される)。抗竜石【心眼】を使うことで対策できる。しかし、【心眼】を使っても弾かれなくなるだけであり、ダメージ8割減、属性、状態異常無効などはそのままである。だから抗竜石の能力の1つである極限状態解除を狙って抗竜石を使う。なお、抗竜石は効果が短いため、ソロだと解除できないことがしばしばある。さらに、極限状態を解除しても5分しないうちに極限状態に戻るので生存スキルを最小限にして火力スキルを付けなければ地獄の戦いが延々と続くことになる 弾かれない部位を狙うという対策を思いつくかもしれないが、それはできないようになっているモンスターが大半である。例えば、ラージャンだと後ろ足が強制弾かれ部位になっているのだが、ラージャンはダメージが通りやすく、すぐに激昂状態になり、前足も硬化してしまうため全身のほとんどで攻撃を弾くようになるのだ。これではまともに戦えないため、抗竜石【心眼】を使うしかないのだ。
小学生でほぼ全部クリアしてめっちゃ達成感あったのはいい思い出
@user-vz1cl6ti9x
Жыл бұрын
寄生虫
3:07ここの「すご」がかわいい
発掘武器はクッソカッコイイやつも多いし属性ステータスなども強いから好き
4Gで始めての挫折と最大の 達成感ヲ学ばせて貰った
不滅の炉心殻と驚異の大爆心集めが個人的に地獄だった
@user-kz9ur2dh5d
2 жыл бұрын
ルナルガ武器とラ希ア武器作るのに必要だったからもの凄くわかる
@user-ib9th7sk9v
2 жыл бұрын
@@user-kz9ur2dh5d 不滅の炉心殻と驚異の大爆心はそれぞれ臨界ブラキ武器と希ティ武器では?
4Gの思い出はやっぱり村クエの「師匠からの試練」をクリアした時ですね。あと「モンスターハンター」っていうクエスト名がかっこいいなって思ってました。
初めてやったモンハンが4でそこから4G→X→XX→過去作みたいな感じでやって行ったから4Gとかの強さが当たり前って感じになってたからXをやった時のモンスターの弱さにえっ?!ってなってた
オンラインのギルクエはギスギスしてたなあ
3Gから4に移転してきたんやけどその時中学生やって 操虫棍も分からん状態やってんけど インターネットで色んな人に聞いたら意外と親切に教えてくれて上達していったんよな… あの時教えてくれた人達には本当に感謝です
極限ガララアジャラを頑張ったせいで体の小さい(当社比)他の極限がモーション違いすぎて謎に難しかったなぁw 高レベル右ラーを周回して手に入れた武器でようやく倒せたときの達成感はすごかった
操虫棍はたしかに4Gは無双だった けどエキスを取る手間や虫の強化の仕方 モンスター毎にエキスの場所を覚えないといけないとか色々難しいこともあったからトントン笑
「猫の弱いのこい」は食事スキルで必須やったなぁ
4Gは最高傑作だと思ってる
ちょうど4Gは世代的に小学生だった… これを友達と皆でクリアした時は、 今までに味わったことの無い達成感があった… 自分にとっての最初のモンハンが4シリーズだったから、「これがモンハン…なんて難易度だッッ!」としか思わなかったのはいい思い出だ( ˙꒳˙ ) 4シリーズのおかげで異常な程、知識量が増えたから、マジで助かった。
@fuckinginsect
2 жыл бұрын
そして高校生となった今、永遠とゴリラを狩り続けている…
@zi-rr5eo
2 жыл бұрын
はじめてやったのが4gだからそうとううまくなった
@chpnini
8 ай бұрын
なんならオンラインで日本語知った説ある
@user-nu1me6il9w
7 ай бұрын
小学生で4Gかよw 2ndGより鬼畜やん
@chpnini
7 ай бұрын
@@user-nu1me6il9w でもオンラインは結構人いたからマルチの難易度はそんなにって感じ
当時小学生で古龍部屋に入った時に改造装備作ってる奴ら見て子供ながらに強い正義感みたいので怒ってたの思い出した
@AK-zw6ze
2 жыл бұрын
改造って何が楽しいのかね?
小学生の頃ギルクエがなかなかソロ狩り出来んくて、クリアした時のあの感動を今でも覚えてる
我々がモンハンに求めているのは楽さではない…達成感なのだ
@AK-zw6ze
2 жыл бұрын
ゴールが出たときの達成感と嬉しさは言葉に言い表せないものがあった
@skeltonkatsu
2 жыл бұрын
@@AK-zw6ze RISEでモンスターを倒した時の達成感の無さには驚いた。 初めてのモンハンだったためまぁHR4までは達成感があったがそのあとは全くなかった。
@AK-zw6ze
2 жыл бұрын
@@skeltonkatsu 4gやってみ?異次元だから
@skeltonkatsu
2 жыл бұрын
@@AK-zw6ze 実は前々から検討しておりまして、「これを乗り越えてこそ真の強者」という考えを持っています。
@user-lg3is7si7i
2 жыл бұрын
@@skeltonkatsu これが3DS限定ってのが辛い_| ̄|○ il||li いづれはオンラインサービスも無くなるだろうし、ハードも増えてよかったのになー
ドスガレオス2匹討伐のクエストがほんとに鬼畜
開始早々クシャルのBGMなの好き
今でもなおゴール武器を求めてやってますが 他のシリーズにない難しさがあるからやりがいがあるから4Gは大好きです! これからもゴール武器手に入れるためラーラー周回します!
地雷が本体と言われた140シャガルが一番簡単だったなぁ
高出力で極限一発解除すんのがクソ気持ちよかった
4G久しぶりにやりたくなりました。村クエ全部攻略出来たのとゴクマジオスをスタナ一式でソロ狩りしてたのはいい思い出、、
モンスターが抗竜石耐性もしくはスタン耐性がなかったらマシだったと思う
突き詰めると人生を捧げてもワンチャン終わらないエンドコンテンツ
4Gしかやってないけどソロなら極限化と一部の古龍以外ならなんとかなるしこのくらいがちょうどいいと俺は思う
最近4を再度0から始めたのですが、小学生当時にラージャンが死ぬ程怖かったので、村も集会所も止まってますw アカム、テオ、クシャ、シャガルの古龍達とゴアのギルクエ永遠ループしてるんですけど、それすら楽しいんですよね。 この前4G買ったので、ニンテンドーIDのパスワード思い出したらデータ移行してみたいと思います!
4Gのスキルは火力ブッパが一番の生存術だから…
ネット環境が無かったから火の国をソロしたのはめちゃくちゃ熱かった
兄貴のモンハン知識量小学生の頃からやばかったな
発掘成功率をもっと現実的な確率にしてればもっと神評価されてた。5年やり続けたんだからせめて1個ぐらいはゴールさせてほしかった
臨界ブラキ大好きだったなぁ… 武器もかっこよかったし
未だに皆ギルクエ回してんだもんなぁ 底が知れんゲーム
小学生で4gやりまくってたけど極限ガララ亜種の異様な強さに1度挫折したわ 隙潰しとかじゃなくて画面外からの跳弾がエグすぎたんだよアイツは(大剣使い)
この時ローカルしか知らなかったから1人でクソほどやってて全部クリア出来てた記憶があって今考えると恐ろしい
マジオスは初めて2連続でガチで失敗したラスボスクエだった・・・。トラウマすぎてあれの古文書クエは最後まで手をつけなかったな・・・
初めてのモンハンが4(4g)だったから鍛えられたのはありがたい
当時小学生だったワタスの思い出は 『師匠からの挑戦状』かなぁ 各武器使ってもなかなか上手くいかなかったのに操虫棍での攻略が楽で明らかに強いなって感動してた
@komuu8494
Жыл бұрын
師匠?団長じゃなく?
@miche_MR2
Жыл бұрын
@@komuu8494 挑戦状じゃなくて試練でしたね🙇♂️
4Gがスタートだったんでデタラメな強さとは感じませんがどうなのでしょうか?慣れたらギルクエも割と楽に感じてしまうので(ネコのド根性あり笑)
難しいゲームをやるほど、 悩みを忘れる時間が増えるので、4gには助けられました プレイ出来て本当に良かったです (^O^)
4G一応全てのクエストをソロでクリアするくらいにはやりこんだけど、面白いとか達成感より面倒くさい、ダルい、理不尽、が先行してたなぁ。狂竜化や極限化も解除させたら猛烈に弱体化するとか、設定通りに『自己防衛本能を無視した暴走状態』だから通常個体よりHP設定をめちゃくちゃ低くするとか、坑竜石の効果をパッシブ効果にするとか、効果時間中は全ての部位の肉質を無視して弾かれなくするとか、やりようは有ったと思うんだけど、『一部の適応した個体のみが生態系も壊すほど強くなってしまった』とか言う設定どこ行った?と思うほどG級クエストにはほぼ全てのクエストに狂竜化、極限化したモンスターが乱入してくるのは邪魔でしかないし、本当に『ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー』過ぎて一度クリアしたクエストを何回もやりたいとは思えないしクロスがでたらすぐ移行したなー。クロス以降の狩技やら装衣やら翔虫やらハンターも戦い方の幅が広がった環境で強制弾かれがないなら狂竜、極限モンスターとも戦ってみたいかな、とは思うw
しっかりやりだしたのは4シリーズからやからこれが普通と思ってました(-^艸^-) 狂竜化は解除したらもうならない仕様なら良かったと思いますね。
4gはモンスターも強いけどハンターも強かったよね。棍とチャアクと大剣が凄く強いしxで弱体化されるほど強かったスキルをたくさんつけれたし麻痺睡眠も物凄く強くて簡単にハメることも出来たし
ゴグマジオスは確かに強かったな… 野良マルチ2人でゴグマジオス初討伐できた時は嬉しかった😁
ライズがクソザコナメクジって言われてるから 公式がまたとんでもないことしてきそう
Wi-Fiなくてオンラインできんくて毎回友達の家言って通信でやってたのが懐かしい
当時中学生だったけど、ギルクエ140の混沌に呻くゴアマガラを30分かけてソロ討伐したときの達成感ヤバかった🥺
動画ありがとうございます
2G→3rd→4gってやっていたけど、3rdの温さが恋しくなった記憶がある
アイスボーンでやっとラージャンのじゃがりこシーンまで来たんですが、操虫棍はアイスボーンで使えますかね? 大剣、ガンランス、双剣を使ってここまで来ました!
よく自称プロハンが「最近のモンハンはぬるすぎ、4Gぐらいの難易度に戻せ」って言ってるけど正気かよって思うわ
@はぐれメタル誠
2 жыл бұрын
4Gから入ったから4G君に拡張されまくって4G君くらい太くないと満足できなくなっちゃったんだよね……
@hirooooooo
2 жыл бұрын
4Gをやってきている身からすると今のモンスがヌルゲーすぎてつまらんのよ..
@user-mf3br4nr1h
2 жыл бұрын
@@hirooooooo 正気かよ
@user-nd4dv8yo1d
2 жыл бұрын
正直行って、ハンター側が強すぎるよね。 今なら極限状態出してもいいと思う 頭使わなくてもテキトーに技ブッパで勝てるんじゃ、俺たちマゾは満足出来ねぇぜ 馬鹿みたいに脳死カウンターしたら強制弾きくらって次の技もろに食らうゆうたを見てみたいんだ^^
@hirooooooo
2 жыл бұрын
@@user-nd4dv8yo1d 全然出して良いよね
今更ながらほんとよく小学生の時の俺たちこれ倒してたよなぁ。。。
自分は基本ソロプレーヤーでしたね。 2G~4Gまでしかプレーしてませんが、ソロクリアしてないクエストにはマルチで参加しない縛りをしてました。 裸ソロで双子獅子激天をクリアしたのは懐かしく思います。 4Gのギルクエやらイベクエを攻略する前に引退してしまったので 記憶が曖昧ですが、 キリンとキリン亜種の同時討伐クエは大変だったなぁといった印象です
小学生の頃よく頑張ってたなー 久しぶりにやりたくなった
あの頃はなんでキックされたか分からんかった
当時小6で受験勉強で忙しかったから、こっそり深夜にフレンドさん達とやってたの懐かしい
でもシリーズの中で一番好きなストーリーは4~4Gですねぇ。 恐ろしい連中を、友人たちと逃げまどいながら挑んだ思い出は忘れられません。
4Gのリメイク版的なの出て欲しい
火の国は合流しやすさと速度、肥やし玉投げても1、2分後には合流するのに避け方がわからないと違いがわからないファンネルと範囲が広いのにガ性がないとのけぞって削りダメをくらってまともな反撃がしにくいブラキはやばかった。ランクカンストしてゴール武器も持ってるけどクリアできるかいまだに怪しいかも、、、。
船の上で戦うクエ好きだったなーあんな感じの特殊フィールドもっと欲しい
ライズからのハンターの4gのリアクション見てみたい
初めてのモンハンが4Gであのクソ高難易度になす術なかった当時の自分を助けてくれたプロハンには感謝しかない
4Gはハンターの強さが程好いから一番楽しいぞ
そう考えると超特殊許可はちょうどよかったよね
全体を通してとにかくストレスがハンパない
ギルクエのせいでモンスターハンターではなくトレジャーハンターと揶揄された要素なんだよな。もはや武器を作るのは最初だけで後はお宝探し