ГТА САН АНДРЕАС С ФИЗИКОЙ Beam.NG Drive - ПРОВЕРКА ФИЗИКИ!

Ғылым және технология

Курс по Java разработке от Kata Аcademy - clck.ru/hGsyP
Сегодня я покажу как будет вести себя машина на карте ГТА Сан Андреас с физикой из BeamNG Drive. А также мы проведем эксперименты в игре, чтобы, во-первых, ради интереса узнать насколько законы физики в игре совпадают с реальностью, а во-вторых, эти данные нужны, чтобы объяснить почему в Сан Андреас физика не реалистичная и это даже хорошо. Еще я подставлю физику из GTA в бимку и посмотрим че будет.
Соцсети:
Inst - / fatpants2003
ВК - swichgames
Второй канал - goo.gl/oe5E9V
Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
#BEAMNGDRIVE #GTA

Пікірлер: 559

  • @vludos
    @vludos2 жыл бұрын

    Я рад, что живу в 21 веке. Теперь физику изучают не только в реальном мире, но и в играх. Ждём, когда введут это в школьную программу по информатике.

  • @thinking_logically

    @thinking_logically

    2 жыл бұрын

    Школьная программа и без того избыточна.

  • @agresserwer5487

    @agresserwer5487

    2 жыл бұрын

    Ну, вообще было бы интересно таким заниматься на уроках

  • @themorozilka2953

    @themorozilka2953

    2 жыл бұрын

    чел харош

  • @kimsaistories

    @kimsaistories

    2 жыл бұрын

    Ага, ждём анализ реалитичности сопротивления воздуха относительно антикрыла в тех самых гонках из консоли "тетрис". А так свич геймс реально хорош

  • @alexandernick6009

    @alexandernick6009

    2 жыл бұрын

    Фииизика

  • @rich_after1mage
    @rich_after1mage2 жыл бұрын

    Свич увлекаеться физикой, гм хотел бы такого физика в школу, но желательно без автомата)

  • @CHZHTUT

    @CHZHTUT

    2 жыл бұрын

    @легенда рэпа 2022 🅥 ужасно

  • @ZAceZ
    @ZAceZ2 жыл бұрын

    Машина в видео раскачивается из-за того, что у нее почему то не установлены амортизаторы. Она просто прыгает на пружинах. В BeamNG на стандартной модели в деталях убери передние и задние shock, будет тот же эффект ( ездить будет невозможно по любой поверхности)

  • @silverroll2095

    @silverroll2095

    2 жыл бұрын

    В топ.

  • @plohoychelovek312

    @plohoychelovek312

    2 жыл бұрын

    Такой эффект дает не отсутствие амортизаторов, а отсутсвие тяг поперечной устойчивости.

  • @susanin_mx

    @susanin_mx

    2 жыл бұрын

    @@plohoychelovek312 отсутствие масла в цилиндре амортизатора, тупо сухие пружины

  • @plohoychelovek312

    @plohoychelovek312

    2 жыл бұрын

    @@susanin_mx если ты про бимку, то да, это аморты, а если про гта то стабы

  • @susanin_mx

    @susanin_mx

    2 жыл бұрын

    @@plohoychelovek312 🤣

  • @GRADDchannel
    @GRADDchannel2 жыл бұрын

    Новый видос Свича как праздник, ведь залипаю сильно, а выходят не часто

  • @keksikun2598

    @keksikun2598

    2 жыл бұрын

    Где новая подборка игр

  • @trt9604

    @trt9604

    2 жыл бұрын

    Ну как сказать. В последнее время видео стали выходить заметно чаще

  • @akkkwa

    @akkkwa

    2 жыл бұрын

    Ты наверное хотел сказать засыпая

  • @trt9604

    @trt9604

    2 жыл бұрын

    @@akkkwa что?

  • @Kastiliooook

    @Kastiliooook

    2 жыл бұрын

    Опа здрасьте

  • @dendless150
    @dendless1502 жыл бұрын

    1. Спидометры для ГТА СА врут. Чаще всего коэффициентом усиления относительно реальной скорости перемещения объектов в движке. Если хочешь замерять скорость, возьми эталон расстояния и отсчитывай от него. Как эталон расстояния можешь взять мост гант - для него написаны расстояния в метрах. Либо, если нагуглишь американские ГОСТы, откладывай расстояния от дорожного покрытия до указателей на автомагистрали. 2. Сопротивление воздуха начинает хоть сколько-то заметно влиять на скорость лишь при ее относительно высоких значениях. Не могли так сильно исказиться результаты расчета в BeamNG при испытаниях на невысоких скоростях. ИРЛ сопротивление воздуха на ускорение автомобиля начинает заметно влиять от 120 км/ч и выше. Для обывателя это становится заметно, когда появляется шум от воздушных завихрений во время езды в районе зеркал/стойки и прочих выступающих элементов автомобиля. 3. При расчете ускорения свободного падения (да и вообще любых ускорений) легче и точнее не использовать твою формулу, а сначала описать закон изменения пути автомобиля по вертикальной оси (у нас же сила тяжести действует вниз), а затем взять производную от него и подставить числа. 4. Посчитать ускорение свободного падения для ГТА СА можно и из массы и равновесия сил, однако, тебе придется вычислять массу автомобиля каким-то образом, беря за эталон что-то еще. Основная проблема в том, что в файле handling.cfg вместо массы указаны какие-то маняединицы (конечно, ведь этот файл отвечает за управление, а не физику). Из закона Архимеда массу ты тоже не посчитаешь, даже пользуясь допущением, что машины однородны - скорость утопления у них тоже зависит от переменной в handling.cfg.

  • @vakemegakiller

    @vakemegakiller

    Жыл бұрын

    Чел, ты гений, думаю у тебя по физике 6/5

  • @Martin-xr2yd

    @Martin-xr2yd

    Жыл бұрын

    вы гений

  • @Ma2010x
    @Ma2010x2 жыл бұрын

    Упрощённая физика делает игру казуальнее и помогает в отыгрывании. Иначе, угнав тачку, игрок разложился бы на следующем повороте!) Модель повреждений влияет на производительность - проще же рендерить мятый капот с бампером от одного удара, чем просчитывать искривление кузова и других частей авто!)

  • @_calmius_

    @_calmius_

    2 жыл бұрын

    + в 2004 не было средних ПК которые могли бы вытягивать такие повреждения без потери производительности

  • @triplex3459

    @triplex3459

    2 жыл бұрын

    Ага, ещё для угона тачки потребовалось бы играть в мини игру по соендинению проводов под рулём)

  • @SL4RK

    @SL4RK

    Жыл бұрын

    @@triplex3459 Таки есть уже в gta chinatown wars

  • @Konstantin_Alkad

    @Konstantin_Alkad

    Жыл бұрын

    @@_calmius_ Учти что игру изначально делали под PS2, у которой 32 Мб ОЗУ и 4 Мб видеопамяти.

  • @agresserwer5487
    @agresserwer54872 жыл бұрын

    2:54 - чел выполнил своё обещание, хорош-хорош!!!

  • @kimsaistories
    @kimsaistories2 жыл бұрын

    Казалось бы, урок физики, а реально классно

  • @HAoKIRU
    @HAoKIRU2 жыл бұрын

    1. Мертвая петля в самой сан андрес есть и работает как надо 2. Зайди на любой более/менее популярный сервер мта (к примеру дрифт парадайс) и откроешь для себя физику сан андрес с другой стороны 3. Сила сопротивления воздуха в сан андрес есть, но она прописана в файле handling для каждой машины отдельно, называется вроде как drag multipler. Так же есть параметр инерции двигателя, оба снижают график ускорения 4. на большой высоте когда не видно земли объекты специально замедляются чтобы игрок не смог оторваться далеко от земли (возможности движка) , по тому же принципу работает ограничитель скорости, когда ты разгоняешься до своих несчастных 180-220 и машина ревет на высоких оборотах, кругом эффекты плавящегося воздуха от скорости твоей кометы, но по факту все это обусловлено маленькой картой и чтобы тебе трасса казалась местным мкадом (этот же принцип в гта 4, 5, в пятой так ваще спидометр 120 миль показывает на аддере, так же в сан андрес очень кривые дороги и на них игра не понимает что делать с машиной (пропиши в handling скорость 300 и ускорение 60 заметишь как на неровностях машина замедляется, а при выезде на ровную дорогу сразу попрет)

  • @Ropsilk
    @Ropsilk2 жыл бұрын

    Видос качественный и интересный Спасибо за старания 🌚

  • @evreymac
    @evreymac2 жыл бұрын

    Про g=22 в ГТА думаю это за тем, что время идёт там в разы быстрее: 1 минута игры = 1 секунда в жизни, и из-за этого ускорение увеличили Да и там нужно всё время успевать по таймеру, уезжать от обстрелов, поэтому физику решили упростить (чтобы можно было срезать по тротуарам с бордюрами и переулкам с мусором)

  • @roflyanchikoff
    @roflyanchikoff2 жыл бұрын

    сделай тоже самое но в гта 4, и сравни с гта 5 и реал лайф

  • @user-ce8fj5ev6p

    @user-ce8fj5ev6p

    2 жыл бұрын

    В real life обязательно, все ради науки

  • @TiGDeY
    @TiGDeY2 жыл бұрын

    Формально, это да же реалистично, что машина в гта почти что не гнётся, раньше инженеры считали, что чем крепче машина, тем надёжнее она, а на самом деле из-за этого страдал водитель, потому что импульс удара получал он, а не машина А сейчас ,благодаря заслугам другого инженера, при аварии удар получает сама машина, за счёт деформации кузова

  • @susanin_mx
    @susanin_mx2 жыл бұрын

    Тачка прыгает, потому что подвеска как-то неправильно прописана. Она качается будто на сухих пружинах, в реальности же колебания гасятся гидравликой, плюс колесо вверх и вниз движется с разной скоростью за счёт той же самой гидравлики. При правильной работе подвески, машина после складывания подвески выпрямится один раз, а не будет колебаться

  • @savabyb2.040
    @savabyb2.0402 жыл бұрын

    Новый видос наконец то вышел!!!

  • @guitarmusic8378
    @guitarmusic8378 Жыл бұрын

    видимо, никто не заметил,что он показания со спидометра в игре, которые измеряются в км/ч записал в м/с, не изменяя число, поэтому результат вообще другой. я посчитал, ускорение свободного падения получилось получилось чуть больше восьми метров в секунду в квадрате. просто на заметку, 44,4 м/с будет равно 159,9 км/ч, но при прыжке на рампе скорость была равна точно не такому значению

  • @venomsward5497
    @venomsward54972 жыл бұрын

    Наконец-то - реклама. Поздравляю, Сисич.

  • @Griblanchix
    @Griblanchix2 жыл бұрын

    Начало просто взрыв!

  • @buskuzbass1861
    @buskuzbass18612 жыл бұрын

    Попробуй пересадить в Сан-Андреас настройки машин и модель физики из Мафии-1 - должно получиться очень занятно и интересно. Поскольку хоть Мафии-1 уже и 20 лет, но физика машин и её возможности на несколько порядков лучше, так что она и сейчас вполне может являться гордостью её разработчиков. Там настраиваются передаточные числа, мотор, параметры рулёжки. Сцепные свойства колёс, жёсткость амортизаторов на сжатие и отбой, сопротивление качению - настраиваются на каждую ось отдельно. И что самое интересное - силу притяжения тоже можно регулировать для каждой машины отдельно. В общем, получится не менее интересно, чем с "бимкой".

  • @xdan691
    @xdan691 Жыл бұрын

    Очень сильно оценил формулы) Развивающий ролик получился) Респект)

  • @elvinwalkerrr
    @elvinwalkerrr2 жыл бұрын

    Запомни, ГТА - НЕ симулятор, ГТА - в первую очередь аркадная игра, и здесь ДОЛЖНА быть аркадная физика повреждений и управлению. Да видосы интерестные, не спорю! Но ты это говоришь на таком серьезне, что бы сравнивать симулятор с аркадой, это глуповато.

  • @kapt0xa_by
    @kapt0xa_by2 жыл бұрын

    мертвые петли в игре есть, трюки на мотоцикле в лас-вентурасе (кикстартер) как ты мерил расстояние полета - неясно спрыгни с небоскреба на мотоцикле или машине и засеки время падения. останется вопрос чем ты мерил высоту небоскреба, я бы порекомендовал сравнить его с высотой человека, а рост человека принять за среднестатистический. покопайся в файлах игры, файл handling. расширение не помню, отвечает за параметры машин. можно открыть блокнотом или скачать handling editor. параметр drag multiplyer вроде отвечает за аэродинамичность. проведи тесты че будет с высоким значением и низким. чтобы не перезапускать игру после каждого редактирования, есть совет: в игре есть 3 одинаковых машины monster truck, один на стадионе в лос сантосе можно выиграть, другой найти, третий у одной из девушек можно разблокировать. задай им разные параметры и сравнивай. наличие сопротивления воздуха и разное сопротивление на разных высотах-не одно и тоже. оценивать реалистичность по тому как машина летает на читах - бред. у летающей машины просто нет тормозов, но есть ограничение по скорости. взлетая, упираешься в ограничение, спускаясь вниз разгоняешься дополнительно.сопротивление воздуха можно оценить так: берешь машину с очень высоким сопротивлением воздуха (чтобы как перо, медленно падала, handling editor в помощь) и сравниваешь, с какой скоростью падает (чем выше сопротивление, тем медленнее будет падать)

  • @MastaWiz
    @MastaWiz2 жыл бұрын

    Ну осталось только GTA 4 поверить. Для полноты картины ещё можно серию Mafia)

  • @sweety5446
    @sweety5446 Жыл бұрын

    Ну и заморочился над роликом :) круто !

  • @vdulkmd
    @vdulkmd2 жыл бұрын

    Классный видос, мне понравилось. Жду тесты в ГТА 4)))

  • @aslankhachmamuk7115
    @aslankhachmamuk71152 жыл бұрын

    По поводу двух трамплинов, для объективных результатов заезд на них нужно делать плавным, иначе результат будет некорректен

  • @0bs3
    @0bs32 жыл бұрын

    Очень понравился твой видос. Ты упомянул, что было бы лучше, если бы можно было менять физику. Есть такое клео скрипт Gravity mod. Он позволяет менять гравитацию.

  • @Danya_shwartz03
    @Danya_shwartz032 жыл бұрын

    Мой коммент про ускорение свободного падения из прошлого видео был услышан))) я доволен;)

  • @zdevonline3085
    @zdevonline30852 жыл бұрын

    Го разбор графики Assassin's Creed или ее физики 🙃 Лайк, чтобы поднять коммент)

  • @user-jf1fh9ch2v
    @user-jf1fh9ch2v2 жыл бұрын

    Видос Свича вышел - лайк автоматом

  • @user-xt9vk5lu6d
    @user-xt9vk5lu6d2 жыл бұрын

    Очередной имба видос от вичгейма

  • @Voitusak-inc
    @Voitusak-inc2 жыл бұрын

    Красавчик, делаешь все как надо 👍

  • @wei4471
    @wei44712 жыл бұрын

    Парень, красавчик, обожаю твои видосы! Продолжай

  • @recrentno4tu702
    @recrentno4tu7022 жыл бұрын

    Свич, попробуй сравнить физику в ИРЛ и форзе 5-ой, как с Gta 5, силу трения шин, прижимную и тд.

  • @Smachnayabebrochka3
    @Smachnayabebrochka32 жыл бұрын

    Оставлю комент что бы поддержать тебя !

  • @user-sl2ue1pt1f
    @user-sl2ue1pt1f2 жыл бұрын

    Ждем выпуск с проверкой ускорения свободного падения в реальной жизни. Ты помнишь где оставил свою девятку?)))

  • @SwichGames

    @SwichGames

    2 жыл бұрын

    на металлоломе

  • @user-sl2ue1pt1f

    @user-sl2ue1pt1f

    2 жыл бұрын

    @@SwichGames блин точно...

  • @byDemrey
    @byDemrey2 жыл бұрын

    Ля, мужичок, ты в рекомендациях, значит делаешь правильно)

  • @unvei574
    @unvei5742 жыл бұрын

    Познавательно) . . . . . Шутка в конце - бесценна

  • @damirsattarov6852
    @damirsattarov68522 жыл бұрын

    Ура новый видос лайк сразу.

  • @Opiumnui
    @Opiumnui Жыл бұрын

    Юзать физику для науки и всякого такого:нееее Юзать физику чтобы измерять физику в играх:да это наш выбор

  • @FCKURSELF1337
    @FCKURSELF13372 жыл бұрын

    Сделай видео про физику в мафии 2, это было бы довольно интересно многим, я считаю

  • @inspiringbyou
    @inspiringbyou2 жыл бұрын

    Нежданчик в конце, как обычно (;

  • @ule5397
    @ule53972 жыл бұрын

    Опа контент подъехал)

  • @alien4503
    @alien45032 жыл бұрын

    Теперь хочу то же самое, только в GTA IV с ее расхваленной физикой

  • @Igor._1
    @Igor._12 жыл бұрын

    Ого новый видос от профессора физики

  • @Modotvorec
    @Modotvorec Жыл бұрын

    Я один ждал, когда он покажет физику из BeamNG Drive в GTA SA?

  • @nikitoshka2530
    @nikitoshka2530 Жыл бұрын

    Люблю твои видео - балдежно плавит голову, а мне экзамен по математике пересдавать

  • @andrewvasiljev6698
    @andrewvasiljev66982 жыл бұрын

    Cпасибо, очень интересный ролик)

  • @abraqadabruh
    @abraqadabruh2 жыл бұрын

    Спасибо! Как всегда классные видосы бро!

  • @mrice1936
    @mrice19362 жыл бұрын

    Из твоих формул я ничего не понял, но звучит по умному, лайк

  • @kriperdanya2009
    @kriperdanya20092 жыл бұрын

    Молодец ппск, новое видео, хвалю

  • @user-mm9ve6bp9r
    @user-mm9ve6bp9r2 жыл бұрын

    Видос свича о физике интереснее самой физики в школе

  • @redfatzebra1363
    @redfatzebra13632 жыл бұрын

    А го сделаешь сравнение физики в других гта подобных играх: вач догс, слипинг догс, джаст каут. Было бы круто

  • @martyushev
    @martyushev2 жыл бұрын

    1:51 Мод 2014 года, он не обновлен до этой версии, вот у него и проблемы с материалами и с многим чем

  • @ryugagotokuboy
    @ryugagotokuboy2 жыл бұрын

    Обожаю тебя свич)

  • @lsv_gc
    @lsv_gc2 жыл бұрын

    Рецепт популярного видео: На превью написать что-то умное

  • @PiratVetrov
    @PiratVetrov2 жыл бұрын

    ГТА сан Андреас моя самая любимая игра, плюс мы одногодки)

  • @entergame2246
    @entergame22462 жыл бұрын

    Копец ты физик, мне бы так её знать, но мне лень, удачи

  • @MOTYLUHA
    @MOTYLUHA2 жыл бұрын

    Вижу ты физику в школе не прогуливал!!!

  • @lemon4ik_31
    @lemon4ik_312 жыл бұрын

    Спасибо за праздник

  • @kayoura.
    @kayoura.2 жыл бұрын

    Начало кайф, Красава!!! Хааххахаах!!!

  • @nikhanter_
    @nikhanter_2 жыл бұрын

    *позитивный комментарий для создания видимости актива*

  • @bobizel
    @bobizel2 жыл бұрын

    давай делай больше таких видео про физику

  • @scumpukterua
    @scumpukterua2 жыл бұрын

    Чё так поздно? Как раз на работе нечего делать, спасибо за шикарный дроп про сандреску

  • @rostislavkobyakov
    @rostislavkobyakov2 жыл бұрын

    Жесть чел ты мегакрутой, я твой кумир, хочу быть как ты

  • @ImmortalBest
    @ImmortalBest2 жыл бұрын

    Доктор физических наук в деле )

  • @user-qy7dc1kl4t
    @user-qy7dc1kl4t2 жыл бұрын

    Это уфуфь, как всегда огонь

  • @vozleev
    @vozleev2 жыл бұрын

    Сделай видео на проверку ускорения свободного падения в нескольких различных играх вне серии гта, вроде far cry, saints row, watch dogs и прочее

  • @RandomPerson99
    @RandomPerson992 жыл бұрын

    Го добьем 10, поднаждёмь ребята!

  • @user-rg3nl4dx5h
    @user-rg3nl4dx5h2 жыл бұрын

    В сан андреас повреждения сделаны по креплящимся элементам, в этой игре которую автор обозревал - по полигонам В гта 4 уже тоже было сделано по полигонам, и сила деформации этих полигонов прописывалась в настройках машин, и прописана таким образом, что деформировать кузова до состояния отсутствия геометрии (кривизмы управления связанного с деформацией проще говоря) можно, но очень сложно Однако я скачивал какой то мод лет 10 назад и там геометрия кузова убегала от малейшей бардюры, а хорошо врезавшись куда нибуть можно было вообще лешится возможности повернуть.

  • @goodluck-qe8sf
    @goodluck-qe8sf2 жыл бұрын

    Привет свитч гейм мне очень нравится твои видео короче да пж лайкни

  • @ghjasyoutude4802
    @ghjasyoutude48022 жыл бұрын

    Топ, скоро лето

  • @alexmerfy999
    @alexmerfy9992 жыл бұрын

    Единственный ютубер который может говорить за физику! По праву! Ибо шарит

  • @yyytis2069

    @yyytis2069

    Жыл бұрын

    Не шарит

  • @Nordenn_D
    @Nordenn_D2 жыл бұрын

    У тебя в школе физика началась?

  • @user-xr4zi7wj2k
    @user-xr4zi7wj2k2 жыл бұрын

    Классный видос 😻

  • @deadinsidik
    @deadinsidik2 жыл бұрын

    Братик, удачи тебе, и лично мое желание побольше бы сарказма, что бы хотя бы было интереснее слушать, хотя и так максимально интересно рассказываешь

  • @Anarchist666
    @Anarchist6662 жыл бұрын

    Хм, как то забавно осознавать что я всего-лишь на год старше этой легендарной игры

  • @user-uc5gi7rg8b
    @user-uc5gi7rg8b9 ай бұрын

    предлагаю идею миссии в сампе запихнуть в бимку

  • @user-ev9cb1xf8r
    @user-ev9cb1xf8r2 жыл бұрын

    Контент как всегда крутой

  • @rustick_ruda
    @rustick_ruda2 жыл бұрын

    идея классная!

  • @problemka5963
    @problemka59632 жыл бұрын

    Коротко: закачиваем в бимку карту gta sa и машины, и играем

  • @Wdrr1337
    @Wdrr13372 жыл бұрын

    Лучший ролик который я видел за последнюю секунду

  • @vghcghnkkhrdcc

    @vghcghnkkhrdcc

    2 жыл бұрын

    Харош

  • @vint__osu64
    @vint__osu642 жыл бұрын

    Уже прошло 18 лет но мне до сих пор нравится гта са

  • @hamerfa7980
    @hamerfa79802 жыл бұрын

    Ничего себе, две минуты назад видос вышел

  • @zuowa
    @zuowa2 жыл бұрын

    Вспомните первую Мафию, там кузов мялся процедурно, управление было в реализм, мануал, сцепление, на руле была четкая отдача. Также в те года вышел Richard Burns rally, тоже с реалистичной физикой. Но в Рокстар знали, что на хардкоре не поднять много бабла, они не просчитались.

  • @ruru3374

    @ruru3374

    2 жыл бұрын

    В RBR релаьная физика? Там машины как картонные коробки. По песку заносы как на льду. И ощущение что масса у них 300-400кг

  • @Shevcha39
    @Shevcha39 Жыл бұрын

    11:15 для петли есть специальные испытания в гташке и в полне можно реализовать )

  • @user-tk5qn9hh4l
    @user-tk5qn9hh4l2 жыл бұрын

    Для вычисления ускорения свободного падения нам нужно использовать время ГТА, а не время нашего мира, ведь в игре оно идëт быстрее, чем у нас

  • @user-mf2xr6bq1o
    @user-mf2xr6bq1o2 жыл бұрын

    Топ:)

  • @Prorok2047
    @Prorok20472 жыл бұрын

    Ученик: " Марина Ивановна, а вы не сильно завышаете цену на новые шторы?? Я имею в виду, что наши родители вчера на родительском собрании уже сдали деньги на новые шторы."

  • @red_lips4893
    @red_lips48933 ай бұрын

    Ну да ну да, забайтил на уведомление, щит

  • @POTIFON316
    @POTIFON3162 жыл бұрын

    контент имба

  • @ilyaplahotin
    @ilyaplahotin2 жыл бұрын

    Видос супер

  • @dumer3276
    @dumer32762 жыл бұрын

    2:54 молодец сдержал обещание и можно теперь подписаться

  • @user-bw6zv7wr9l
    @user-bw6zv7wr9l2 жыл бұрын

    Нормально👍

  • @user-mm9ve6bp9r
    @user-mm9ve6bp9r2 жыл бұрын

    Жосткий монтаж

  • @1mport311
    @1mport3112 жыл бұрын

    Крутой видос

  • @user-fd1gt6oo5u
    @user-fd1gt6oo5u2 жыл бұрын

    Тот самый чел, который никогда не прогуливал физику и сдал экзамен на 5!

  • @user-pi6ji9tm4x
    @user-pi6ji9tm4x2 жыл бұрын

    2:53 ах ты вот так значит) харооош)

  • @Masturbek1234
    @Masturbek12342 жыл бұрын

    Прикольно

  • @vadimrink2858
    @vadimrink28582 жыл бұрын

    Я хочу бы мта провинция с физикой)))))

Келесі