Green Barrier is back - Shinomori Souji Strikes! - Showcase - The Battle Cats
Ойындар
強襲!御頭・四乃森蒼紫 - 御庭番衆 Lv.MAX
ボス 四乃森蒼紫 登場
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Пікірлер: 331
ドレミはカスすぎてあんまお咎めないの草
@KengoKoba-mg6cs
Ай бұрын
ドレミは取り巻き多すぎてすり抜け不可能だから関係ない、というのが正しいかもですね
完全にスルーされた絶ドレミさんおもろすぎる
試験的にいくつかのステージで実装してるのかな
これから出てくる神ムズとかの大降臨にはつけてもいいと思う。
@tai.16-2
Ай бұрын
降臨,大型EXドロップステージみたいな、 成長したキャラとPSを使って、 頑張ってボスを倒して新しいキャラをGETするのが 醍醐味であるステージには 城バリアはつけても良いと思う。 ただ、ポンポン使ってはほしくない感じかな。
@Gmicat11111
Ай бұрын
敵側からしたら 倒したらご褒美にこのにゃんこあげるよ! ってのに 出す前に城落とされたら溜まったもんじゃないでしょうね…
@ariiinn222
Ай бұрын
@@tai.16-2 武蔵君...
@user-wy6lp1me4b
Ай бұрын
敵[え、武蔵!!いいよいいよ こんなやつ]
個人的に城バリアはつけていいステージとダメなステージがある気がする
@user-jm2pp9pw3e
Ай бұрын
せめて周回用ステージには付けて欲しい
@user-lc9xl6km8v
Ай бұрын
例えば?
@user-ru3wj1tt1x
Ай бұрын
@@user-jm2pp9pw3eつけない方が良いの間違いでは…?個人的にはソクラティスや単体の狂乱系のように大ボスと戦うときだけやっとけば良いとは思う。逆に衝撃波が出なく複数でる洗脳ドラゴンや最終ステージを除く周回系は城バリアしなくても良いとは思う。
@user-bs3bx4lp4j
Ай бұрын
@@user-lc9xl6km8v 周回用ステージ
@user-ps1uy7qz7j
Ай бұрын
ダメな例…真レジェムーディストビーチ「星降るウイスキーグラス」 強個体を避けてチンアナを利用して城を落とすのが正攻法
謎取り巻きよりは圧倒的にいい
速攻対策の城湧きで地味に強い取り巻きよりはマシ…なのか?
悪魔と無属性だから剣心が活躍できるようになってるのすこ
城バリア自体は意見が分かれる要素だろうけど、これで味方のワープ能力実装も少しずつ現実味を帯びてきているのか。
ドレミもバリア持ってたな まあドレミが弱すぎて意味なかったけど 今後はボスステージはバリア付きが標準なんかもな
デスピは可哀想だけど城バリア実装したところで根本のゲーム性はなんら変わらんのにオワコンやとか言われてるのさすがにおもろい
@極悪なネコカンカン
Ай бұрын
つい早とちりしちゃうのはにゃんこ民あるある()
@aomi13
Ай бұрын
ボスを倒して城を落とすって良く考えると当たり前だしな
@mugwort0
Ай бұрын
@@極悪なネコカンカンんまぁ分別つかない幼子が多いからね
@namayaki-karume
Ай бұрын
自分が不利になるとオワコン扱いするのほんま草
ベビーカーで粉砕するの楽しすぎる、 内側潜り込めるし停止無効だし割と適正か?
2:52 絶ドレミが実装されてたの初めて知ったワイ
これは今後速攻が無くなる伏線か?
城バリアへのダメージをボスが肩代わりするくらいの納得感は欲しい
ソラクティスとかで1Fじゃなくても簡単に速攻できるようになったから、バリアあっても個人的によいかなー
@user-qg4xz9zf2v
Ай бұрын
バリアが壊れるのはボスが出た時じゃなくてボスを倒した時だから精霊城破壊は不可能なんだよなあ
@HalfPrice_Chan
Ай бұрын
@@user-qg4xz9zf2v精霊城破壊とかいうキャラさえあればテクニックも何もいらない現象が生まれたからそれができないようにバリア増えてもいいって話では?
頼むから周回必須系(超生命体強襲など)で城バリアはやめて欲しい 1回クリアすればいいだけならまだマシかなと思ってる
@URL3435
Ай бұрын
まぁにゃんぴゅあるし…
@Sitappa628
Ай бұрын
だとしても1日10回しか使えないし課金もしない限りすぐ溶けるんよな…
@aomi13
Ай бұрын
@@URL3435 しかも強襲ステだと意味がないっていう
そういえば新しい絶降臨のドレミちゃんステージの2つ目も城バリアありましたからね 今後の絶・降臨ステージも確実に組み込まれますね
@user-hs1qt1uf8p
Ай бұрын
え?あった?クリアしたけどわからんかった
@user-kq8zp1so9x
Ай бұрын
@@user-hs1qt1uf8p ありますぜー ただ敵城に接近する機会があまり少ないから見逃したかもしれないから認識できなかったことが原因かもしれませんな
地味に斎藤一接待強襲 ボスの遠方範囲の内側に潜り込めるし
まあ周回系で出さないのであれば何の問題もないな 強いて言うなら城の体力は削れるけど0には出来ないって要素にしてほしかったな ボス倒し終わった後の城削りが少し面倒なのよね…
@user-pl3oy5ub6u
Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9rコメ主が言ってるものとは明らか別物やん。
@user-lz1tm4nm3t
Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9rそれは1fで対策できるから対策不可の1残しにして欲しいってことやろ
@user-vt4ju4ti8x
Ай бұрын
昔の一時期あった仕様でしょ? だいぶ前だけど城体力削れるけど1からは絶対減らないやつ
@user-lz1tm4nm3t
Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9r ボスと戦いながら城体力削れるステージがある(周回ステージはほとんどそう)から先に削ることができれば短縮になるよねって話。もちろん全部が全部ではないにしろある程度の短縮にはなる
@user-vt4ju4ti8x
Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9r一応少しは早くなると思うで、意図的に削らなくても遠方のキャラとか色々な要因で勝手に城体力は減るし、それと最近あるあるだけど黒フォロとか使ってると先に城壊れたりするから城バリアはやめてほしいかなって(長文すぎごめん
グリーンバリアやばすぎる😅
個人的には城バリアはありの方がいいかなぁ ボス倒した後にすり抜け対策で出てきた取り巻きに負けるのは流石に勘弁
@user-fk7on9xw6v
Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9r羅生門とか別塔悪最上階とか挑戦する時の進行度によっては割とあるぞ
@user-uo7in2lp9d
Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9r羅生門は城連動で三倍ヒオコエル2体も出てくるからヒオコエル対策で用意してたキャラが再生産待ちとかだったら全然負けもあると思う 時間かけすぎるとでイノヴァルカンやフグ田くんも2体目出てくるから尚更
@user-uo7in2lp9d
Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9rんーまあ編成次第かな?壁が1~2枠とかだと足止め困難だし
@user-rw3nj3zp1o
Ай бұрын
起源の覚醒とか天寿を授ける頂冠3とかもやばいと思う
いうて速攻ってゲームのコンセプト破壊してるからこういうのあっても良いと思う
BOSSキャラに付与されるんじゃなくてPONOS側がステージ毎に選択的に設定できるのか・・・
周回ステージじゃなけりゃ別にいいと思うけどね
普通にやった方が楽だけど頑張ったら速攻もできるってところにロマンがあったのに
城破壊が得意に城バリアブレイカー追加アプデ待ってます()
速攻対策でバリアは百歩譲って許すけどそれするんならもっと早く出してほしい
エンタメ要素として先に城破壊してた人は可哀想だけど、ボス倒せなくてそれやってた人は正攻法でやりましょうよって感じ
4:23 志々雄真実いないしやって欲しいけど例のツイートで相手サイドが怒ってないか心配
映す価値なしのドレミちゃん…
@user-op4bn3su9m
Ай бұрын
さいとうに全部出番取られたw
@fujimu-to1723
Ай бұрын
やっぱり超降臨ボスの、敗北者ジャケエ
@Gmicat11111
Ай бұрын
昨日だか今日だか初挑戦してみて、にゃんまで簡単にお手玉して拍子抜けでした…これで降臨ボス…?
@aomi13
Ай бұрын
@@Gmicat11111 一ステージ目はにゃんま使えないし、二ステージ目はそこまでにゃんまでハメれないと思うが
@Gmicat11111
Ай бұрын
@@aomi13 あれ、もしかして前やったのは亜種じゃない方かな…!?ユメミ…?
周回ステージで出されたら困るけど、1回クリアすればいいステージでバリア出されたとしても何でもよくね? ボス倒せば終わりじゃん 速攻対策で強めの雑魚がいきなり出てくる時と大して変わんない気がするけど
周回系で出ない内はまだ許せる
ドレミは黒ガルで完封できる謎ステージ
城バリアって何がいけないの? 正直ボス無視して城落とす方がゲーム崩壊だと思うんだけど
@user-pb7uy3ke1u
Ай бұрын
多分特殊攻略が好きな人って簡単だからと言うより、そのロマンとか幅広い戦略を考える楽しさが好きなんだと思う。 正攻法、速攻、1f、カンバン溜めetc…沢山あった遊びの幅が減らされた気分になるんじゃないかな。 自分はあんま気にしない派、と言うかすり抜けする程のPSないんですけどね()
@user-wl1fl4mw8k
Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9rまぁ初心者はすり抜けとかするPSないもんね()
@user-fk7on9xw6v
Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9rキショ
@user-kaokao297
Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9r長文キッツ…
@user-wl1fl4mw8k
Ай бұрын
@@user-xu6lt7wg9r 失礼なんですけど、本当にすり抜けした事あります?
AOCの平均勤務☆6年!好き
個人的に城バリアはイザナギシラスを止めるために実装されたんだろうなと思ってる
悪ゴリって渾身確率10%なんだ... 30%くらいだと思ってた...
@user-qe9dy5ev2b
22 күн бұрын
そうだけど、実際は50%くらいある()
城バリア破壊能力持ちこないかな()
@user-tn8er3nh3h
Ай бұрын
ゼウスの第四でくるかも???
@Gmicat11111
Ай бұрын
城バリアブレイカーですねぇ…
@lanlanru-ls5ez
Ай бұрын
城バリア実装された意味()
@user-wg3oo4lc2z
Ай бұрын
デスピくんに期待しましょう()
@user-hh1ge7um4b
Ай бұрын
ゼウスもデスピも既に超本能が あるので無理ですね
絶初めてのおつかいにも城バリアあった
@itimanyen-hueru
Ай бұрын
あれは無意味
色んな速攻のやり方考えてやるのもにゃんこの醍醐味だとは思うんだけどな
城バリアでこんなに荒れるにゃんこ民いやだな〜自分は城湧きの方が怠いから潔くバリアにしてくれて嬉しいんだけど(周回系のステでバリア出て来たら荒れるのも仕方ないと思うけど)ここ周回ステじゃなくて1回クリアするだけなんだから...
すり抜けは実用的というよりうまいKZreadrがやるクソむずい特殊攻略みたいな感じだから対策されても不満は少なめだと思ったけどそうでもなさそうだな
デスピの価値がこれからどんどん下がっていくのか、もしかしてこれを見越して早めに超本能来たのかな
「剣心、元気でやってるかい?」
城ガードがあってここまで悲しむのは7さんだけだろう
イザナミ意外と使えた
周回ステージ以外なら付けまくってくれて良い 俺KZreadrみたいに特殊攻略とかしないし ただボス倒せば良いだけだし
で松屋の天ぷらのバラけてる身ね酢たらこサラダでヴィクトーリア(注文)
バリア付けてもいいから報酬少し豪華にしてくれw
分身してもどうせ攻撃するときには一人だから 攻撃発生までが謎に長いんよな ゴリラ人間が
@user-lq1zy3xm4b
Ай бұрын
???「CCOの前でマジ死んでろAOC」
一応絶ユメミでも城バリアあったけどね
しちさんの動画を見ている公式さんどんな感情で見てるんだろ?
志志雄欲しい🥺🥺🥺
某レンジャー…
正直高難度ならあっても無くてもどうでもいいけど、周回ステージでつけ出したら終わりだとは思う
停止めんどくさいな〜🫠
一般人にとっては、周回ステージで来ない限り、速攻やすり抜けなんて最終手段に過ぎないし、城バリアの影響は少ないかな。 ただ動画配信者の方たちは、特殊攻略の楽しさが減る要素なんでキツそうですな。
絶ドレミちゃんは暗黒嬢強かった〜
速攻も攻略の一種なのに何故それを制限するのだろうか
@user-dp7jv3jp9n
Ай бұрын
それな確かにすり抜けを対策したい運営の気持ちも分かるが速攻は封印すな
@user-bp6oz7hv5c
Ай бұрын
最終ステージだけとかなら許せる()
@Gmicat11111
Ай бұрын
まぁポノスからみたら明らかなインチキでしょう…
@emmy5321
Ай бұрын
個人的には害悪戦法ではないけど、対策されても文句言うのはおかしいよねってぐらいの立ち位置にいる戦法、だって普通ににゃんこやってたらグリーンバリアなんて何のデメリットもないもの。
なんかみんなバリアに対して文句言ってるけどさ、別にあっても良くね? 倒しゃあ良いんやろ?(脳筋)
@user-jj5cg8so3e
Ай бұрын
むしろ城を先に壊す方が脳筋だよな
@user-fu8tb3nq5b
Ай бұрын
要は普通に攻略しろって話
@Gmicat11111
Ай бұрын
まず私にはすり抜けが出来ねーので関係ないですね。(笑)
@user-lb2hk2xf6z
Ай бұрын
同じく。倒すためのボスだもの。(脳筋)
@emmy5321
Ай бұрын
あってもなくてもそこまで変わらん
1-10めちゃくちゃ簡単だったからその勢いで行ったら11普通に負けた
周回ステージ以外なら全然つけて良いぞ
5:37 多分50%はある
速攻とかステージ攻略としてはどう考えても正攻法じゃないんだから、それの対策が出るのは普通のことだと思うんだけどな 今までの手段だと通常の攻略に影響が出てたしこれに文句が出る理由が理解できない
ボス倒せばいいだけの話や
7:51
これボス倒すまでバリアの存在わからないんだっけ?もちろんdbは無しで
運営的にはすり抜け対策なんだから みんなが寄ってたかって付けちゃいけないステージも〜みたいなこと言ってるのかわからん。運営が線引きをできない前提なのもよく分からんね
運営のせいで大罪人となった絶ドレミちゃんに涙を禁じ得ない。
ATフィールドかな?
降臨みたいに1回クリアすれば良いステージならバリアもいいと思うけど、今回みたいに難しくもないステージでしかも10回もクリアしなきゃいけないのに速攻できないのは普通に面倒なだけ
最後の攻略どっかで見たような...
「なんで四乃森の攻撃食らってるのに停止しないんだろう」って思ってたけど呪いか 黒キャス欲しいな…(´;ω;`)
周回ステージとか零レジェに出てきたら嫌だけど流石にやらんだろうし、烈波カウンターとかいう最ゴミに比べたらマシでしょ。
周回ステージ以外ならマジでどうでも良い。何をそんなに批判しているのか意味が分からない😅
ボスを叩いてる途中に城を叩いちゃって速攻対策用のキャラが大量沸きする現象がなくなるのは良き、デスピさんはさようなら
2:05の7さんの心情「速攻できねーじゃん!!ちきしょーチキショー(╯‵□′)╯︵┻━┻」
もしかしたら運営は高難易度ステに本格的にこれを導入することを検討してるのかもね…個人的にはいいと思うけどもはやこれはタワーディフェンスなのか?
@USER-jb2er3xr1t
Ай бұрын
(コメ主へ向けてではなく) にゃんこは元々ジャンルはタワーディフェンスじゃないとかいう反論はお断りです
@user-op4bn3su9m
Ай бұрын
もともとTDは拠点を攻めてくる敵を迎撃するゲームだから自分達が攻めてる時点でTDとは言い難い
@kizukiagetax
Ай бұрын
@@USER-jb2er3xr1tなんでだよw 意見や肯定・反論をしてくのがコメント欄だろ、何でコメ主でも無い人が反論認め無いんだ?自分の意見が絶対なんかよ
@user-rw3nj3zp1o
Ай бұрын
変に取り巻き出すよりはマシ
@user-lc9xl6km8v
Ай бұрын
もうドレミちゃんででたよ
AOCもmugen9条に出ているな
PONOS「せや!周回ステージに200000%ぐらい強化したナマケモノをボスとして配置して緑バリアつけたろʬʬʬʬ」
その内全部の高難易度ステージにグリーンバリア付けそう(笑)
ちゃんとボスを倒してね♡という運営からのメッセージみたいなもんだろ てか否定派多くね?速攻が出来ないごときで不愉快になるもんなの?
@Ngadaisuki_Riho_
Ай бұрын
現代人そんなもん
運営の手垢
恒常周回じゃあるまいしそんなに騒ぎ立てるような要素じゃないと思うけどなこんなの
@user-hq5gg7hx4v
Ай бұрын
ちなみに強襲システムはボスステージ、イベントステージに採用されてその後周回ステージに当たり前のように出てくるようになったよ
@sugar_428
Ай бұрын
@@user-hq5gg7hx4vんでここは周回ステージなんか?
@user-oy6lv8zg6f
Ай бұрын
@@user-hq5gg7hx4vどの周回ステージに出てくるようになったのか教えてくれ
@user-hq5gg7hx4v
Ай бұрын
@@sugar_428 今後そうなってもなにもおかしくないってことよ 初歩的な提喩よ
@user-hq5gg7hx4v
Ай бұрын
@@user-oy6lv8zg6f JRAコラボ、にゃんこ学園、周年記念ステージ、春節イベント、超生命体強襲 パッと思いつくのだとこれくらいかな
敵側は急に城破壊してくる速攻ステージあるのに こっちは許されないの無しだろ
@Camera-540
Ай бұрын
テレホーか...
@axial714
Ай бұрын
いやそれはゲーム性の問題でありでしょ…… それに対策して勝つのがこのゲームの趣旨の1つでもあるんだから別に無しでもないと思うけど
@morinaga.bitter
Ай бұрын
毒撃とかワープでも同じ事言えるだろそんなの
@owata409
Ай бұрын
@@axial714 そういうステージ自体は全然あり ただ敵側はそれが許されてプレイヤーは許されないのが不公平
@Gmicat11111
Ай бұрын
@@owata409 今さら不公平とかなんですか、前から敵はこっちの数百倍くらいのステータスあるんですよ(泣)
城叩いてボスでてくるステージでバリアあったら草
@postanhit
Ай бұрын
厄災のわんわん王国のステージにあったよ
@kuruimono
Ай бұрын
その時は城攻撃した後にバリア張られるよ、城は必ず体力1残すけど
城バリアあるステージ全部城体力2とかにしてほしい
@user-dp7jv3jp9n
Ай бұрын
それ城体力多い意味が無い
@user-is5zj9bq8b
Ай бұрын
@@user-dp7jv3jp9nどうせボス倒せるまで城破壊できないんだったら2でも良くねってことじゃない?
@user-ki4mj2px8b
Ай бұрын
それだと威厳が無いので、ボスが倒れて城バリアが割れた時に9割城体力削れるようにしよう()
@sumikasisia
Ай бұрын
@@user-ki4mj2px8bそれ凄くイイ!
@user-pb7uy3ke1u
Ай бұрын
@@user-is5zj9bq8b 上の人が言いたいのは多分 それ(肯定)。城体力多い意味がない って事だと思います
特別感があったから良かったのに…
ゼリー第三はよ
イザナミの適正ステージ
今回はネコ缶3000個ぐらい使おうかな
@Kiila_FEH
Ай бұрын
まずは確定が来るまで待ちましょう
@-Yuuya
Ай бұрын
@@Kiila_FEHわかりました(あぶね引くとこだった)
ユーザーに不利益があるからってクソ調整だのなんだのっていうのは少し早計すぎるな
運営さんは新要素どんどん出したがるんやな
@log1204
Ай бұрын
なんか新要素見せたがりだよね運営
@kizukiagetax
Ай бұрын
ゲームなんだからマンネリ化させないように新要素出すのは当たり前なのでは?
@Cute_icon_bot
Ай бұрын
@@kizukiagetax新要素は新要素でもクソ要素というかなんというか
@kizukiagetax
Ай бұрын
@@Cute_icon_bot そこまでクソかな?周回ステージで出さないのであればそんなに不快な要素でも無い気がするけど 運営的にはボスを倒して欲しいんだろうしね
@aomi13
Ай бұрын
そもそもそこまで高頻度に新要素出してるか?ソシャゲにしては新要素の頻度が少なくて逆に退屈まであるんだが
大狂ライオンやエクスプレスの存在価値なくすのやめてくれ。体力225万の奴を時間かけて倒してレアチケ1枚は渋すぎ
양날의 검. 스테이지 자체의 개성을 살리거나 편법으로 클리어하는 쾌감을 삭제 시키는 요소라고 봄
タワーディフェンスのはずなんだけどな…それをするならこちとら全員が主役なんだから永遠に壊れない城バリアくれよ
話変わるけど今日極悪巨神で6連渾身でた それやるなら超激でろや
またか…
ウチにもよこせよそれ