Green Barrier is back - Shinomori Souji Strikes! - Showcase - The Battle Cats

Ойындар

強襲!御頭・四乃森蒼紫 - 御庭番衆 Lv.MAX
ボス 四乃森蒼紫 登場
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Пікірлер: 331

  • @usodadondokodo-n
    @usodadondokodo-nАй бұрын

    ドレミはカスすぎてあんまお咎めないの草

  • @KengoKoba-mg6cs

    @KengoKoba-mg6cs

    Ай бұрын

    ドレミは取り巻き多すぎてすり抜け不可能だから関係ない、というのが正しいかもですね

  • @0334.lあ
    @0334.lあАй бұрын

    完全にスルーされた絶ドレミさんおもろすぎる

  • @KAKO-games
    @KAKO-gamesАй бұрын

    試験的にいくつかのステージで実装してるのかな

  • @ikemaru725
    @ikemaru725Ай бұрын

    これから出てくる神ムズとかの大降臨にはつけてもいいと思う。

  • @tai.16-2

    @tai.16-2

    Ай бұрын

    降臨,大型EXドロップステージみたいな、 成長したキャラとPSを使って、 頑張ってボスを倒して新しいキャラをGETするのが 醍醐味であるステージには 城バリアはつけても良いと思う。 ただ、ポンポン使ってはほしくない感じかな。

  • @Gmicat11111

    @Gmicat11111

    Ай бұрын

    敵側からしたら 倒したらご褒美にこのにゃんこあげるよ! ってのに 出す前に城落とされたら溜まったもんじゃないでしょうね…

  • @ariiinn222

    @ariiinn222

    Ай бұрын

    @@tai.16-2 武蔵君...

  • @user-wy6lp1me4b

    @user-wy6lp1me4b

    Ай бұрын

    敵[え、武蔵!!いいよいいよ こんなやつ]

  • @user-uu2hb4qg5p
    @user-uu2hb4qg5pАй бұрын

    個人的に城バリアはつけていいステージとダメなステージがある気がする

  • @user-jm2pp9pw3e

    @user-jm2pp9pw3e

    Ай бұрын

    せめて周回用ステージには付けて欲しい

  • @user-lc9xl6km8v

    @user-lc9xl6km8v

    Ай бұрын

    例えば?

  • @user-ru3wj1tt1x

    @user-ru3wj1tt1x

    Ай бұрын

    ​​​@@user-jm2pp9pw3eつけない方が良いの間違いでは…?個人的にはソクラティスや単体の狂乱系のように大ボスと戦うときだけやっとけば良いとは思う。逆に衝撃波が出なく複数でる洗脳ドラゴンや最終ステージを除く周回系は城バリアしなくても良いとは思う。

  • @user-bs3bx4lp4j

    @user-bs3bx4lp4j

    Ай бұрын

    @@user-lc9xl6km8v 周回用ステージ

  • @user-ps1uy7qz7j

    @user-ps1uy7qz7j

    Ай бұрын

    ダメな例…真レジェムーディストビーチ「星降るウイスキーグラス」 強個体を避けてチンアナを利用して城を落とすのが正攻法

  • @user-pp4my3my9r
    @user-pp4my3my9rАй бұрын

    謎取り巻きよりは圧倒的にいい

  • @KAKO-games
    @KAKO-gamesАй бұрын

    速攻対策の城湧きで地味に強い取り巻きよりはマシ…なのか?

  • @user-vm2vn1vj9b
    @user-vm2vn1vj9bАй бұрын

    悪魔と無属性だから剣心が活躍できるようになってるのすこ

  • @user-qk3iq4ci2x
    @user-qk3iq4ci2xАй бұрын

    城バリア自体は意見が分かれる要素だろうけど、これで味方のワープ能力実装も少しずつ現実味を帯びてきているのか。

  • @austro0175
    @austro0175Ай бұрын

    ドレミもバリア持ってたな まあドレミが弱すぎて意味なかったけど 今後はボスステージはバリア付きが標準なんかもな

  • @austro0175
    @austro0175Ай бұрын

    デスピは可哀想だけど城バリア実装したところで根本のゲーム性はなんら変わらんのにオワコンやとか言われてるのさすがにおもろい

  • @極悪なネコカンカン

    @極悪なネコカンカン

    Ай бұрын

    つい早とちりしちゃうのはにゃんこ民あるある()

  • @aomi13

    @aomi13

    Ай бұрын

    ボスを倒して城を落とすって良く考えると当たり前だしな

  • @mugwort0

    @mugwort0

    Ай бұрын

    ​@@極悪なネコカンカンんまぁ分別つかない幼子が多いからね

  • @namayaki-karume

    @namayaki-karume

    Ай бұрын

    自分が不利になるとオワコン扱いするのほんま草

  • @gfish3099
    @gfish3099Ай бұрын

    ベビーカーで粉砕するの楽しすぎる、 内側潜り込めるし停止無効だし割と適正か?

  • @user-pl7ps1ee6t
    @user-pl7ps1ee6tАй бұрын

    2:52 絶ドレミが実装されてたの初めて知ったワイ

  • @tkg7634
    @tkg7634Ай бұрын

    これは今後速攻が無くなる伏線か?

  • @momomooochi6300
    @momomooochi6300Ай бұрын

    城バリアへのダメージをボスが肩代わりするくらいの納得感は欲しい

  • @sino0920
    @sino0920Ай бұрын

    ソラクティスとかで1Fじゃなくても簡単に速攻できるようになったから、バリアあっても個人的によいかなー

  • @user-qg4xz9zf2v

    @user-qg4xz9zf2v

    Ай бұрын

    バリアが壊れるのはボスが出た時じゃなくてボスを倒した時だから精霊城破壊は不可能なんだよなあ

  • @HalfPrice_Chan

    @HalfPrice_Chan

    Ай бұрын

    @@user-qg4xz9zf2v精霊城破壊とかいうキャラさえあればテクニックも何もいらない現象が生まれたからそれができないようにバリア増えてもいいって話では?

  • @Sitappa628
    @Sitappa628Ай бұрын

    頼むから周回必須系(超生命体強襲など)で城バリアはやめて欲しい 1回クリアすればいいだけならまだマシかなと思ってる

  • @URL3435

    @URL3435

    Ай бұрын

    まぁにゃんぴゅあるし…

  • @Sitappa628

    @Sitappa628

    Ай бұрын

    だとしても​1日10回しか使えないし課金もしない限りすぐ溶けるんよな…

  • @aomi13

    @aomi13

    Ай бұрын

    @@URL3435 しかも強襲ステだと意味がないっていう

  • @user-kq8zp1so9x
    @user-kq8zp1so9xАй бұрын

    そういえば新しい絶降臨のドレミちゃんステージの2つ目も城バリアありましたからね 今後の絶・降臨ステージも確実に組み込まれますね

  • @user-hs1qt1uf8p

    @user-hs1qt1uf8p

    Ай бұрын

    え?あった?クリアしたけどわからんかった

  • @user-kq8zp1so9x

    @user-kq8zp1so9x

    Ай бұрын

    @@user-hs1qt1uf8p ありますぜー ただ敵城に接近する機会があまり少ないから見逃したかもしれないから認識できなかったことが原因かもしれませんな

  • @Gallon1020
    @Gallon1020Ай бұрын

    地味に斎藤一接待強襲 ボスの遠方範囲の内側に潜り込めるし

  • @kizukiagetax
    @kizukiagetaxАй бұрын

    まあ周回系で出さないのであれば何の問題もないな 強いて言うなら城の体力は削れるけど0には出来ないって要素にしてほしかったな ボス倒し終わった後の城削りが少し面倒なのよね…

  • @user-pl3oy5ub6u

    @user-pl3oy5ub6u

    Ай бұрын

    @@user-xu6lt7wg9rコメ主が言ってるものとは明らか別物やん。

  • @user-lz1tm4nm3t

    @user-lz1tm4nm3t

    Ай бұрын

    ​@@user-xu6lt7wg9rそれは1fで対策できるから対策不可の1残しにして欲しいってことやろ

  • @user-vt4ju4ti8x

    @user-vt4ju4ti8x

    Ай бұрын

    昔の一時期あった仕様でしょ? だいぶ前だけど城体力削れるけど1からは絶対減らないやつ

  • @user-lz1tm4nm3t

    @user-lz1tm4nm3t

    Ай бұрын

    @@user-xu6lt7wg9r ボスと戦いながら城体力削れるステージがある(周回ステージはほとんどそう)から先に削ることができれば短縮になるよねって話。もちろん全部が全部ではないにしろある程度の短縮にはなる

  • @user-vt4ju4ti8x

    @user-vt4ju4ti8x

    Ай бұрын

    @@user-xu6lt7wg9r一応少しは早くなると思うで、意図的に削らなくても遠方のキャラとか色々な要因で勝手に城体力は減るし、それと最近あるあるだけど黒フォロとか使ってると先に城壊れたりするから城バリアはやめてほしいかなって(長文すぎごめん

  • @user-gr1hb4ez4c
    @user-gr1hb4ez4cАй бұрын

    グリーンバリアやばすぎる😅

  • @user-iv5xg4xo6w
    @user-iv5xg4xo6wАй бұрын

    個人的には城バリアはありの方がいいかなぁ ボス倒した後にすり抜け対策で出てきた取り巻きに負けるのは流石に勘弁

  • @user-fk7on9xw6v

    @user-fk7on9xw6v

    Ай бұрын

    ​@@user-xu6lt7wg9r羅生門とか別塔悪最上階とか挑戦する時の進行度によっては割とあるぞ

  • @user-uo7in2lp9d

    @user-uo7in2lp9d

    Ай бұрын

    ​@@user-xu6lt7wg9r羅生門は城連動で三倍ヒオコエル2体も出てくるからヒオコエル対策で用意してたキャラが再生産待ちとかだったら全然負けもあると思う 時間かけすぎるとでイノヴァルカンやフグ田くんも2体目出てくるから尚更

  • @user-uo7in2lp9d

    @user-uo7in2lp9d

    Ай бұрын

    ​@@user-xu6lt7wg9rんーまあ編成次第かな?壁が1~2枠とかだと足止め困難だし

  • @user-rw3nj3zp1o

    @user-rw3nj3zp1o

    Ай бұрын

    起源の覚醒とか天寿を授ける頂冠3とかもやばいと思う

  • @user-xe6zd2gv9h
    @user-xe6zd2gv9hАй бұрын

    いうて速攻ってゲームのコンセプト破壊してるからこういうのあっても良いと思う

  • @user-ls8bq1mg9q
    @user-ls8bq1mg9qАй бұрын

    BOSSキャラに付与されるんじゃなくてPONOS側がステージ毎に選択的に設定できるのか・・・

  • @user-fu8tb3nq5b
    @user-fu8tb3nq5bАй бұрын

    周回ステージじゃなけりゃ別にいいと思うけどね

  • @pattisier_neko
    @pattisier_nekoАй бұрын

    普通にやった方が楽だけど頑張ったら速攻もできるってところにロマンがあったのに

  • @SST-ri2tk
    @SST-ri2tkАй бұрын

    城破壊が得意に城バリアブレイカー追加アプデ待ってます()

  • @IntelIntelIntel
    @IntelIntelIntelАй бұрын

    速攻対策でバリアは百歩譲って許すけどそれするんならもっと早く出してほしい

  • @user-lb2hk2xf6z
    @user-lb2hk2xf6zАй бұрын

    エンタメ要素として先に城破壊してた人は可哀想だけど、ボス倒せなくてそれやってた人は正攻法でやりましょうよって感じ

  • @user-ex4jh1we5j
    @user-ex4jh1we5jАй бұрын

    4:23 志々雄真実いないしやって欲しいけど例のツイートで相手サイドが怒ってないか心配

  • @user-dark936
    @user-dark936Ай бұрын

    映す価値なしのドレミちゃん…

  • @user-op4bn3su9m

    @user-op4bn3su9m

    Ай бұрын

    さいとうに全部出番取られたw

  • @fujimu-to1723

    @fujimu-to1723

    Ай бұрын

    やっぱり超降臨ボスの、敗北者ジャケエ

  • @Gmicat11111

    @Gmicat11111

    Ай бұрын

    昨日だか今日だか初挑戦してみて、にゃんまで簡単にお手玉して拍子抜けでした…これで降臨ボス…?

  • @aomi13

    @aomi13

    Ай бұрын

    @@Gmicat11111 一ステージ目はにゃんま使えないし、二ステージ目はそこまでにゃんまでハメれないと思うが

  • @Gmicat11111

    @Gmicat11111

    Ай бұрын

    @@aomi13 あれ、もしかして前やったのは亜種じゃない方かな…!?ユメミ…?

  • @vna466
    @vna466Ай бұрын

    周回ステージで出されたら困るけど、1回クリアすればいいステージでバリア出されたとしても何でもよくね? ボス倒せば終わりじゃん 速攻対策で強めの雑魚がいきなり出てくる時と大して変わんない気がするけど

  • @user-rw3iv3nz4u
    @user-rw3iv3nz4uАй бұрын

    周回系で出ない内はまだ許せる

  • @tuuuuchan
    @tuuuuchanАй бұрын

    ドレミは黒ガルで完封できる謎ステージ

  • @user-bo7vj1il2o
    @user-bo7vj1il2oАй бұрын

    城バリアって何がいけないの? 正直ボス無視して城落とす方がゲーム崩壊だと思うんだけど

  • @user-pb7uy3ke1u

    @user-pb7uy3ke1u

    Ай бұрын

    多分特殊攻略が好きな人って簡単だからと言うより、そのロマンとか幅広い戦略を考える楽しさが好きなんだと思う。 正攻法、速攻、1f、カンバン溜めetc…沢山あった遊びの幅が減らされた気分になるんじゃないかな。 自分はあんま気にしない派、と言うかすり抜けする程のPSないんですけどね()

  • @user-wl1fl4mw8k

    @user-wl1fl4mw8k

    Ай бұрын

    ​@@user-xu6lt7wg9rまぁ初心者はすり抜けとかするPSないもんね()

  • @user-fk7on9xw6v

    @user-fk7on9xw6v

    Ай бұрын

    ​@@user-xu6lt7wg9rキショ

  • @user-kaokao297

    @user-kaokao297

    Ай бұрын

    ​@@user-xu6lt7wg9r長文キッツ…

  • @user-wl1fl4mw8k

    @user-wl1fl4mw8k

    Ай бұрын

    @@user-xu6lt7wg9r 失礼なんですけど、本当にすり抜けした事あります?

  • @Tropical-Senbei
    @Tropical-SenbeiАй бұрын

    AOCの平均勤務☆6年!好き

  • @user-fk7on9xw6v
    @user-fk7on9xw6vАй бұрын

    個人的に城バリアはイザナギシラスを止めるために実装されたんだろうなと思ってる

  • @00nyankasa00
    @00nyankasa00Ай бұрын

    悪ゴリって渾身確率10%なんだ... 30%くらいだと思ってた...

  • @user-qe9dy5ev2b

    @user-qe9dy5ev2b

    22 күн бұрын

    そうだけど、実際は50%くらいある()

  • @ugis_X47
    @ugis_X47Ай бұрын

    城バリア破壊能力持ちこないかな()

  • @user-tn8er3nh3h

    @user-tn8er3nh3h

    Ай бұрын

    ゼウスの第四でくるかも???

  • @Gmicat11111

    @Gmicat11111

    Ай бұрын

    城バリアブレイカーですねぇ…

  • @lanlanru-ls5ez

    @lanlanru-ls5ez

    Ай бұрын

    城バリア実装された意味()

  • @user-wg3oo4lc2z

    @user-wg3oo4lc2z

    Ай бұрын

    デスピくんに期待しましょう()

  • @user-hh1ge7um4b

    @user-hh1ge7um4b

    Ай бұрын

    ゼウスもデスピも既に超本能が あるので無理ですね

  • @akira-cp2ie
    @akira-cp2ieАй бұрын

    絶初めてのおつかいにも城バリアあった

  • @itimanyen-hueru

    @itimanyen-hueru

    Ай бұрын

    あれは無意味

  • @sanpobiyorisl_6446
    @sanpobiyorisl_6446Ай бұрын

    色んな速攻のやり方考えてやるのもにゃんこの醍醐味だとは思うんだけどな

  • @user-qt2iu7xc1i
    @user-qt2iu7xc1iАй бұрын

    城バリアでこんなに荒れるにゃんこ民いやだな〜自分は城湧きの方が怠いから潔くバリアにしてくれて嬉しいんだけど(周回系のステでバリア出て来たら荒れるのも仕方ないと思うけど)ここ周回ステじゃなくて1回クリアするだけなんだから...

  • @user-nw9jn5gs9d
    @user-nw9jn5gs9dАй бұрын

    すり抜けは実用的というよりうまいKZreadrがやるクソむずい特殊攻略みたいな感じだから対策されても不満は少なめだと思ったけどそうでもなさそうだな

  • @nekojimaflat6289
    @nekojimaflat6289Ай бұрын

    デスピの価値がこれからどんどん下がっていくのか、もしかしてこれを見越して早めに超本能来たのかな

  • @Lipton-UMA
    @Lipton-UMAАй бұрын

    「剣心、元気でやってるかい?」

  • @user-sb5gw1zn8e
    @user-sb5gw1zn8eАй бұрын

    城ガードがあってここまで悲しむのは7さんだけだろう

  • @user-xy4mz3il2v
    @user-xy4mz3il2vАй бұрын

    イザナミ意外と使えた

  • @ただのひよこ
    @ただのひよこАй бұрын

    周回ステージ以外なら付けまくってくれて良い 俺KZreadrみたいに特殊攻略とかしないし ただボス倒せば良いだけだし

  • @aerudo
    @aerudoАй бұрын

    で松屋の天ぷらのバラけてる身ね酢たらこサラダでヴィクトーリア(注文)

  • @user-pm4ov3qu7g
    @user-pm4ov3qu7gАй бұрын

    バリア付けてもいいから報酬少し豪華にしてくれw

  • @user-zg2is9hd5t
    @user-zg2is9hd5tАй бұрын

    分身してもどうせ攻撃するときには一人だから 攻撃発生までが謎に長いんよな ゴリラ人間が

  • @user-lq1zy3xm4b

    @user-lq1zy3xm4b

    Ай бұрын

    ???「CCOの前でマジ死んでろAOC」

  • @user-jo6gi4te4i
    @user-jo6gi4te4iАй бұрын

    一応絶ユメミでも城バリアあったけどね

  • @user-cw7jg1ts2r
    @user-cw7jg1ts2rАй бұрын

    しちさんの動画を見ている公式さんどんな感情で見てるんだろ?

  • @lawsonc.3562
    @lawsonc.3562Ай бұрын

    志志雄欲しい🥺🥺🥺

  • @saibaityu
    @saibaityuАй бұрын

    某レンジャー…

  • @aomi13
    @aomi13Ай бұрын

    正直高難度ならあっても無くてもどうでもいいけど、周回ステージでつけ出したら終わりだとは思う

  • @dpog76
    @dpog76Ай бұрын

    停止めんどくさいな〜🫠

  • @sbamuse
    @sbamuseАй бұрын

    一般人にとっては、周回ステージで来ない限り、速攻やすり抜けなんて最終手段に過ぎないし、城バリアの影響は少ないかな。 ただ動画配信者の方たちは、特殊攻略の楽しさが減る要素なんでキツそうですな。

  • @kota-ro
    @kota-roАй бұрын

    絶ドレミちゃんは暗黒嬢強かった〜

  • @user-pz5tx4hm7c
    @user-pz5tx4hm7cАй бұрын

    速攻も攻略の一種なのに何故それを制限するのだろうか

  • @user-dp7jv3jp9n

    @user-dp7jv3jp9n

    Ай бұрын

    それな確かにすり抜けを対策したい運営の気持ちも分かるが速攻は封印すな

  • @user-bp6oz7hv5c

    @user-bp6oz7hv5c

    Ай бұрын

    最終ステージだけとかなら許せる()

  • @Gmicat11111

    @Gmicat11111

    Ай бұрын

    まぁポノスからみたら明らかなインチキでしょう…

  • @emmy5321

    @emmy5321

    Ай бұрын

    個人的には害悪戦法ではないけど、対策されても文句言うのはおかしいよねってぐらいの立ち位置にいる戦法、だって普通ににゃんこやってたらグリーンバリアなんて何のデメリットもないもの。

  • @user-kg1xx6ug1x
    @user-kg1xx6ug1xАй бұрын

    なんかみんなバリアに対して文句言ってるけどさ、別にあっても良くね? 倒しゃあ良いんやろ?(脳筋)

  • @user-jj5cg8so3e

    @user-jj5cg8so3e

    Ай бұрын

    むしろ城を先に壊す方が脳筋だよな

  • @user-fu8tb3nq5b

    @user-fu8tb3nq5b

    Ай бұрын

    要は普通に攻略しろって話

  • @Gmicat11111

    @Gmicat11111

    Ай бұрын

    まず私にはすり抜けが出来ねーので関係ないですね。(笑)

  • @user-lb2hk2xf6z

    @user-lb2hk2xf6z

    Ай бұрын

    同じく。倒すためのボスだもの。(脳筋)

  • @emmy5321

    @emmy5321

    Ай бұрын

    あってもなくてもそこまで変わらん

  • @nununu_nu_nu_nunu
    @nununu_nu_nu_nunuАй бұрын

    1-10めちゃくちゃ簡単だったからその勢いで行ったら11普通に負けた

  • @user-jj5cg8so3e
    @user-jj5cg8so3eАй бұрын

    周回ステージ以外なら全然つけて良いぞ

  • @user-nj3nf8fw8n
    @user-nj3nf8fw8nАй бұрын

    5:37 多分50%はある

  • @user-je1ze2yb5t
    @user-je1ze2yb5tАй бұрын

    速攻とかステージ攻略としてはどう考えても正攻法じゃないんだから、それの対策が出るのは普通のことだと思うんだけどな 今までの手段だと通常の攻略に影響が出てたしこれに文句が出る理由が理解できない

  • @user-mr7ul8ir4r
    @user-mr7ul8ir4rАй бұрын

    ボス倒せばいいだけの話や

  • @user-qc3ji8cm6z
    @user-qc3ji8cm6zАй бұрын

    7:51

  • @SST-ri2tk
    @SST-ri2tkАй бұрын

    これボス倒すまでバリアの存在わからないんだっけ?もちろんdbは無しで

  • @Pa-gi7hh
    @Pa-gi7hhАй бұрын

    運営的にはすり抜け対策なんだから みんなが寄ってたかって付けちゃいけないステージも〜みたいなこと言ってるのかわからん。運営が線引きをできない前提なのもよく分からんね

  • @user-kj2jn8yg1n
    @user-kj2jn8yg1nАй бұрын

    運営のせいで大罪人となった絶ドレミちゃんに涙を禁じ得ない。

  • @Kanasimininurerumono
    @KanasimininurerumonoАй бұрын

    ATフィールドかな?

  • @user-ts9dt8em6s
    @user-ts9dt8em6sАй бұрын

    降臨みたいに1回クリアすれば良いステージならバリアもいいと思うけど、今回みたいに難しくもないステージでしかも10回もクリアしなきゃいけないのに速攻できないのは普通に面倒なだけ

  • @catpeople2024
    @catpeople2024Ай бұрын

    最後の攻略どっかで見たような...

  • @user-yr5cj3hb2f
    @user-yr5cj3hb2fАй бұрын

    「なんで四乃森の攻撃食らってるのに停止しないんだろう」って思ってたけど呪いか 黒キャス欲しいな…(´;ω;`)

  • @user-nj5xm2cn5r
    @user-nj5xm2cn5rАй бұрын

    周回ステージとか零レジェに出てきたら嫌だけど流石にやらんだろうし、烈波カウンターとかいう最ゴミに比べたらマシでしょ。

  • @user-jg7ss4ez2c
    @user-jg7ss4ez2cАй бұрын

    周回ステージ以外ならマジでどうでも良い。何をそんなに批判しているのか意味が分からない😅

  • @FullPower_World
    @FullPower_WorldАй бұрын

    ボスを叩いてる途中に城を叩いちゃって速攻対策用のキャラが大量沸きする現象がなくなるのは良き、デスピさんはさようなら

  • @TV-jy1hq
    @TV-jy1hqАй бұрын

    2:05の7さんの心情「速攻できねーじゃん!!ちきしょーチキショー(╯‵□′)╯︵┻━┻」

  • @Nanasi-12
    @Nanasi-12Ай бұрын

    もしかしたら運営は高難易度ステに本格的にこれを導入することを検討してるのかもね…個人的にはいいと思うけどもはやこれはタワーディフェンスなのか?

  • @USER-jb2er3xr1t

    @USER-jb2er3xr1t

    Ай бұрын

    (コメ主へ向けてではなく) にゃんこは元々ジャンルはタワーディフェンスじゃないとかいう反論はお断りです

  • @user-op4bn3su9m

    @user-op4bn3su9m

    Ай бұрын

    もともとTDは拠点を攻めてくる敵を迎撃するゲームだから自分達が攻めてる時点でTDとは言い難い

  • @kizukiagetax

    @kizukiagetax

    Ай бұрын

    @@USER-jb2er3xr1tなんでだよw 意見や肯定・反論をしてくのがコメント欄だろ、何でコメ主でも無い人が反論認め無いんだ?自分の意見が絶対なんかよ

  • @user-rw3nj3zp1o

    @user-rw3nj3zp1o

    Ай бұрын

    変に取り巻き出すよりはマシ

  • @user-lc9xl6km8v

    @user-lc9xl6km8v

    Ай бұрын

    もうドレミちゃんででたよ

  • @user-xb4ue7vc4o
    @user-xb4ue7vc4oАй бұрын

    AOCもmugen9条に出ているな

  • @Inkodaisuki4324
    @Inkodaisuki4324Ай бұрын

    PONOS「せや!周回ステージに200000%ぐらい強化したナマケモノをボスとして配置して緑バリアつけたろʬʬʬʬ」

  • @user-zu8zx6hr5c
    @user-zu8zx6hr5cАй бұрын

    その内全部の高難易度ステージにグリーンバリア付けそう(笑)

  • @pankuikyouso
    @pankuikyousoАй бұрын

    ちゃんとボスを倒してね♡という運営からのメッセージみたいなもんだろ てか否定派多くね?速攻が出来ないごときで不愉快になるもんなの?

  • @Ngadaisuki_Riho_

    @Ngadaisuki_Riho_

    Ай бұрын

    現代人そんなもん

  • @user-nh1fj1ok8m
    @user-nh1fj1ok8mАй бұрын

    運営の手垢

  • @morinaga.bitter
    @morinaga.bitterАй бұрын

    恒常周回じゃあるまいしそんなに騒ぎ立てるような要素じゃないと思うけどなこんなの

  • @user-hq5gg7hx4v

    @user-hq5gg7hx4v

    Ай бұрын

    ちなみに強襲システムはボスステージ、イベントステージに採用されてその後周回ステージに当たり前のように出てくるようになったよ

  • @sugar_428

    @sugar_428

    Ай бұрын

    ​@@user-hq5gg7hx4vんでここは周回ステージなんか?

  • @user-oy6lv8zg6f

    @user-oy6lv8zg6f

    Ай бұрын

    @@user-hq5gg7hx4vどの周回ステージに出てくるようになったのか教えてくれ

  • @user-hq5gg7hx4v

    @user-hq5gg7hx4v

    Ай бұрын

    @@sugar_428 今後そうなってもなにもおかしくないってことよ 初歩的な提喩よ

  • @user-hq5gg7hx4v

    @user-hq5gg7hx4v

    Ай бұрын

    @@user-oy6lv8zg6f JRAコラボ、にゃんこ学園、周年記念ステージ、春節イベント、超生命体強襲 パッと思いつくのだとこれくらいかな

  • @owata409
    @owata409Ай бұрын

    敵側は急に城破壊してくる速攻ステージあるのに こっちは許されないの無しだろ

  • @Camera-540

    @Camera-540

    Ай бұрын

    テレホーか...

  • @axial714

    @axial714

    Ай бұрын

    いやそれはゲーム性の問題でありでしょ…… それに対策して勝つのがこのゲームの趣旨の1つでもあるんだから別に無しでもないと思うけど

  • @morinaga.bitter

    @morinaga.bitter

    Ай бұрын

    毒撃とかワープでも同じ事言えるだろそんなの

  • @owata409

    @owata409

    Ай бұрын

    @@axial714 そういうステージ自体は全然あり ただ敵側はそれが許されてプレイヤーは許されないのが不公平

  • @Gmicat11111

    @Gmicat11111

    Ай бұрын

    @@owata409 今さら不公平とかなんですか、前から敵はこっちの数百倍くらいのステータスあるんですよ(泣)

  • @user-vo7ic1nf3p
    @user-vo7ic1nf3pАй бұрын

    城叩いてボスでてくるステージでバリアあったら草

  • @postanhit

    @postanhit

    Ай бұрын

    厄災のわんわん王国のステージにあったよ

  • @kuruimono

    @kuruimono

    Ай бұрын

    その時は城攻撃した後にバリア張られるよ、城は必ず体力1残すけど

  • @hotate_kids
    @hotate_kidsАй бұрын

    城バリアあるステージ全部城体力2とかにしてほしい

  • @user-dp7jv3jp9n

    @user-dp7jv3jp9n

    Ай бұрын

    それ城体力多い意味が無い

  • @user-is5zj9bq8b

    @user-is5zj9bq8b

    Ай бұрын

    @@user-dp7jv3jp9nどうせボス倒せるまで城破壊できないんだったら2でも良くねってことじゃない?

  • @user-ki4mj2px8b

    @user-ki4mj2px8b

    Ай бұрын

    それだと威厳が無いので、ボスが倒れて城バリアが割れた時に9割城体力削れるようにしよう()

  • @sumikasisia

    @sumikasisia

    Ай бұрын

    ​@@user-ki4mj2px8bそれ凄くイイ!

  • @user-pb7uy3ke1u

    @user-pb7uy3ke1u

    Ай бұрын

    ​​@@user-is5zj9bq8b 上の人が言いたいのは多分 それ(肯定)。城体力多い意味がない って事だと思います

  • @user-rf2lv5xi6h
    @user-rf2lv5xi6hАй бұрын

    特別感があったから良かったのに…

  • @user-sv4yb3us7y
    @user-sv4yb3us7yАй бұрын

    ゼリー第三はよ

  • @user-er9rs2fc1l
    @user-er9rs2fc1lАй бұрын

    イザナミの適正ステージ

  • @-Yuuya
    @-YuuyaАй бұрын

    今回はネコ缶3000個ぐらい使おうかな

  • @Kiila_FEH

    @Kiila_FEH

    Ай бұрын

    まずは確定が来るまで待ちましょう

  • @-Yuuya

    @-Yuuya

    Ай бұрын

    @@Kiila_FEHわかりました(あぶね引くとこだった)

  • @user-bt8wk5dy7q
    @user-bt8wk5dy7qАй бұрын

    ユーザーに不利益があるからってクソ調整だのなんだのっていうのは少し早計すぎるな

  • @Camera-540
    @Camera-540Ай бұрын

    運営さんは新要素どんどん出したがるんやな

  • @log1204

    @log1204

    Ай бұрын

    なんか新要素見せたがりだよね運営

  • @kizukiagetax

    @kizukiagetax

    Ай бұрын

    ゲームなんだからマンネリ化させないように新要素出すのは当たり前なのでは?

  • @Cute_icon_bot

    @Cute_icon_bot

    Ай бұрын

    @@kizukiagetax新要素は新要素でもクソ要素というかなんというか

  • @kizukiagetax

    @kizukiagetax

    Ай бұрын

    @@Cute_icon_bot そこまでクソかな?周回ステージで出さないのであればそんなに不快な要素でも無い気がするけど 運営的にはボスを倒して欲しいんだろうしね

  • @aomi13

    @aomi13

    Ай бұрын

    そもそもそこまで高頻度に新要素出してるか?ソシャゲにしては新要素の頻度が少なくて逆に退屈まであるんだが

  • @user-dx9vp5mh5g
    @user-dx9vp5mh5gАй бұрын

    大狂ライオンやエクスプレスの存在価値なくすのやめてくれ。体力225万の奴を時間かけて倒してレアチケ1枚は渋すぎ

  • @user-ou5rl5yx6d
    @user-ou5rl5yx6dАй бұрын

    양날의 검. 스테이지 자체의 개성을 살리거나 편법으로 클리어하는 쾌감을 삭제 시키는 요소라고 봄

  • @user-nh1fj1ok8m
    @user-nh1fj1ok8mАй бұрын

    タワーディフェンスのはずなんだけどな…それをするならこちとら全員が主役なんだから永遠に壊れない城バリアくれよ

  • @tadano_ishi
    @tadano_ishiАй бұрын

    話変わるけど今日極悪巨神で6連渾身でた それやるなら超激でろや

  • @yamama-vs9er
    @yamama-vs9erАй бұрын

    またか…

  • @user-gn3cq2zw1v
    @user-gn3cq2zw1vАй бұрын

    ウチにもよこせよそれ

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