ГРАНД-ФИНАЛ ЗА 80 МИНУТ - ПОЧЕМУ THE INTERNATIONAL 2014 СЧИТАЮТ ХУДШИМ?
Ойындар
Последние два The International начал терять в популярности... Возможно уже совсем скоро мы будем вспоминать первый десяток TI как золотую эпоху киберспорта Dota 2 (по призовым точно) - но и здесь есть свои исключения. Был в этой серии один турнир, что в свое время который многие назвали худшим. В этом ролике мы разберем, за что же The International 2014 получил такую репутацию в сообществе!
🟥Не забывай зайти на наш сайт и подписаться на социальные сети!🟥
Сайт: dota2.ru
Telegram: t.me/dota2_russia
Вконтакте: d2ru
Discord: / discord
🟥Таймкоды🟥
0:00 Интро
0:25 Чем (не) запомнился?
2:49 Четыре по 20
7:04 Как мы от этого ушли
10:10 Аутро
Пікірлер: 91
Раньше несколько игр длились 80 минут, а щас 1 игра в турбо)
@blasphemian9887
22 күн бұрын
1 игра в турбо 20 минут длится, не утрируй
@ankou765
19 күн бұрын
1 игра в турбо 20 минут длится, не утрируй
@barabulba337
18 күн бұрын
1 игра в турбо минут 20 длится, не утрируй
@rerskir4537
8 күн бұрын
1 игра в турбо длится 100 минут, не преуменьшай
@MrCarlsong
5 күн бұрын
Как бы в среднем 20 минут, да, но если это не последняя катка перед сном, где каждые несколько минут жмется выкуп всеми сначала с 1 стороны, потом со второй, где на хг против мегакрипов стоят джакиро, снайпер и дровка, которые прямо с фонтана убивают пачку мегакрипов за 2 секунды... У меня недавно 55 минут была в турбо игра, я уже не знал куда девать золото
плохо, что совсем одинаковые пики баны, нет системы камбека. а сейчас есть, и жалуются, что матчи затягиваются, че жаловаться тогда. я тоже топлю, что хорошо, что всегда можно откамбекать. хорошая команда всегда докончат без ошибок, за 40 минут в среднем. это видео надо показать тем, кто жалуется, что матчи долгие. так что я поддерживаю видео. глифы точно убирать не стоит
@orochi3022
Ай бұрын
только сейчас, даже если набираешь преимущество, надо жопу рвать, чтобы зайти, нереально выиграть в соло, миллиард глифов, герои ресаются по 20 секунд
@vechno_solo
Ай бұрын
Не забывай, что камбек система двухстороняя, твой керрм может просто нафидить и все, игра в 0
@liyvix2413
Ай бұрын
Да, очень интерессно играть в игру в которой 1 сторона набирает нереальное преимущество, а потом они не могут на хг зайти на 30 минут потому что когда ты на хг у тебя нетворс множится на 10))
@ember_spirit
Ай бұрын
@@vechno_solo это и хорошо, пусть нормально играет
@ember_spirit
Ай бұрын
@@liyvix2413 а мне очень нравится! Не люблю игры в одну калитку. Пусть думают, как зайти так, чтобы не отдать героев и преимущество
худший потому что не интересный. 4 карты каждая по 20-25 минут и каждая в одни ворота. кайф а инт, так сказать
@Dis20122012
Ай бұрын
+китайцы)) это самое главное если честно признаться Ну и офк что до конца не играли , это дизреспект им
@user-qo1yl3pz1f
Ай бұрын
@@Dis20122012китайская дота куда более зрелищная, чем снг и тому подобные. Поэтому китай практически всегда в топ 4.
@user-qo1yl3pz1f
Ай бұрын
@@Dis20122012а насчет интересного финала, худшим был как раз таки финал с тундра сикрет, где одни бичи задавили других таких же бичей одной и той же стратой.
Сейчас зеркальная ситуация той, что была раньше. Игры по часу, ибо впятером качать карту гораздо результативнее, чем собираться кулаком и идти пушить. Верните мне ти4
Меня лично не устраивает факт того, что я могу максимально доминировать в первые 20 минут и не могу закончить игру. Играю на 3ках, аля бист и цк. Харда и топ моя терриритория, кто туда придёт - умрет. Единственное что такая агрессивная игра даёт, это возможность спушить все т2. Но какой в этом смысл? Игра искусственно затягивается, тк нету смысла идти без ряда героев которые могут помочь запушить и вы идёте командой бить крипов, ибо за пуш 0 экспы и голды. И вы идёте всей командой фармить леса ещё на 10 минут)) Вот и пве контент пошёл)))
Камбек система и тогда была. А вот помойную казуальную камбек систему как сейчас сделали не поэтому. Игроков новых нет. все ноют что сложно. А теперь можно даже кнопки ненажимать. стоишь рядом с файтом лутаешь денег миллион. Сапорты с 6 слотами бегают имея счет 0 10. И крипстат никакой. Это явно лучшее решение. Теперь все с 5 байбеками сидет иди попробуй закончи.
Интересное видео, хотелось бы еще больше про историю киберспорта и про то, как на него влияла мета
Музыка из Divinity II идеально подошла) Пускай видос про старую доту, но параллельно и дивинити кровь дракона и те веселые деньки) Спасибо за видос!
Ща дота диагонально противоположная.. последний финал бб-фэлконс наглядно показал).. 18-3 счет , а бб ведут всего 3к)) Я бы сказал что даже в турбо ща 30+ минутная катка это вполне нормальное явление..
@dyssano
Ай бұрын
ты о чём? я амбассадор турбо ибо после 10 лет в доте уже как то лень играть обычные игры по часу, а щас всё скатилось к тому что даже в турбо сидишь через раз 40+ минут
@abtech33
Ай бұрын
ББ сами виноваты. Их по макро обыграли.
@mikhailnunaev4419
8 күн бұрын
Диаметрально мб?
Сейчас, патч фундаментально нацелен на простейшие вещи, такие как афк фарм в любой непонятной ситуации, вот финал Бирмингема. ББ невероятно сильная команда, но из-за ОДНОЙ ошибки в каждой игре они ее теряли (Как говорится одна ошибка и ты ошибся). Хотябы посмотрите на вторую карту, где АТФ купил на думе блинк ПЕРВОЙ шмоткой и ничего не делал по карте… он бил крипов до мидаса и шивы. Но вы скажете: эй ББ сами лохи, не смогли закончить игру. А в ответ задам вопрос: почему команда, которая УНИЧТОЖИЛА вас на стадии лайнинга и шла со счетом 20/4 имела максимальное преимущество в 4к голды? Каждый их пик направлен на сильный файт и отпуш линий, что дает им возможность играть по двадцать часов каждую карту. И это нынешний патч с нереально сильными вышками, бекдором, глифами и ГОЛДОЙ которая просто льется через край. Вспомните, что ваш сапорт 5 лет назад (или чуть больше) бегал на 20-30 минуте с тапком и одним слотом (Макс 2). Любой кто играл на коре был способен убить вражеского сапорта за малейшую оплошность, а сейчас кристалка имеет больше хп, чем Марс… Любой сапорт может убить кора, но не любой Кери может убить спорта. Сейчас лучший патч для пивасов, которые заходят в доту понажимать две кнопки. Раньше ты за это вьебывал игру, а теперь даже от такого пиваса есть малейший импакт.
@user-jx7eh6rz4i
Ай бұрын
Не очень понял, с чего бы хп у Кристалки больше, чем у Марса. Или ты 10 лвл цмки с 1 лвлом Марса сравниваешь? И вообще, несмотря на своеобразное оказуалирование Доты, игра всё же лучше и свежее, чем 5-7 лет назад, когда саппорты дохли буквально от 1 тычки керри. Сам попробуй покайфовать 40 минут с одним сапогом на саппорте) Короче ты бред написал
@lavwandostjo4038
Ай бұрын
Ну а на что ты жалуешься? На то что саппорты теперь могут тоже поиграть в доту , а не страдать 40 минут до конца игры и вносить импакт только первые 10 - 15? Ахахах бро, то что дота стала более командной и равной не делает ее хуже, если твоего кора пробивает саппорт, а он не может его убить это проблема конкретного кора , который не может понять свой так называемый '' пауэрспайк '' и этот же пауэрспайк вражеских чаров
@abtech33
Ай бұрын
А что мешает выиграв линию купить правильные шмотки, чтобы ломать вышки? ББ сами виноваты что их раскайтили по карте, пусть учатся по макро контролировать карту. Хорошо добивать крипов и убивать на лайнах не равно выиграть игру, иначе все игры опять бы сводились к играм как в этом видео.
@abtech33
Ай бұрын
А поводу богатых саппортов, наоборот классно, что так сделали. Раньше играть на саппорте было очень неприятно, никто не хотел на них играть и умирать от двух тычек керри. Сейчас от саппортов чувствуется импакт и есть желание за них играть. Игра стала командной и нет больше доминирования керри и это хорошо.
@Anus_Maximus
Ай бұрын
@@abtech33 800 глифов; огромная карта, на которой ты просто не можешь зажать соперника; малое количество голды и экспы за фраги и вышки. И самое классное - камбек система. Ты ебёшь всю карту, ведёшь 20к, дохнешь один раз на хг, и вы уже сравнялись по голде, а по экспе энеми уже ведут)))00. Ты убил пятерых, дошёл до хг, одну пачку тебе слили глифом, следующая через 30 секунд, и челы уже поресались, а если нет, то есть ЕЩЁ ГЛИФ))))0000. Счёт по фрагам 22-4, а ты ведёшь 4к голды))))000. Заебись, классная дота.
как же я рад, что вы вернулись
Спасибо за ролики, надеюсь будет больше интересного исторического контента по доте, потому что его на ютубе очень мало
11, я думаю был хуже, помню только что сикреты попали в финал(из хорошего), и ту имбалансную маску.
9:54 уже 2 года не было не одной карты меньше 30 минут, как в случае проигравшей стороны так и в случае выйгравшей, в фул пати или же в соло. исключение - когда тима противников сдалась из за того что моя команда абузила баг с омником что делал команду вечно неуязвимой к физ урону. о каком "можете засноуболить" идёт речь - не понятно
@user-jx3us7tt6i
5 күн бұрын
На марси-виспе каждую вторую закрываю по 20-25 минут. Вопросы?
@ver_ter4344
5 күн бұрын
@@user-jx3us7tt6i коммент был написан до патча
Нынешний патч уже тоже приелся. Если не выпустят новый - то грядущий инт скорее всего войдёт в топ-3 худших. После 4-го и клоунады в Сингапуре...
Я помню с 4 Инта Страту у Клауд9, висаж+тракса прикольно было, а потом ее начали банить и они слили.
и чем это отличается от любых других игр в доту? если не брать то что раз в 3000 игр может произойти вомбо комбо или кто нибудь сделает нелепость, которая станет мемом.
Или это был 322 финал?
@Sykes__-__-__-__-__
Ай бұрын
Это ж какие бабки за такое должны были предложить?)) а есди кинут, то кому жаловаться?)
PEREVODCHIK - легенда! Только для этого был сделан TI4
Проблема в том что сейчас Китай в целом изза законов неможет в киберспорт. Молодых играков нет. Это тактика китайских команд они вечно любители таких тем были. Попались с одной тактикой и все. Если чекнуть игры турниры то кем только неиграли тогда тактик полно.
Вот многие бухтят но после 8 часового бо5 на китайских квалах я был бы вообще не против такого патча. Или когда бб с талонами бо3 тянули часов 5
Где ты видел катки по 20 минут ? В турбо ? Минимум минут 40 и на развороте выиграть проще чем ведущей команде , это тоже не очень
Лучше бы игры длились столько же, на про сцене игры идут по 30-40 минут, где 30 из них это просто фарм, а в пабликах средний таймер игры около 40-50, ну фарм крипов 30 минут наверное зрелещнее, чем 20 минут файтов?
@Dis20122012
Ай бұрын
Ага 20 минут и гг когда даже не все т2 упали (а иногда даже все т2 еще стоят) Как по мне ти8 это самое лучший баланс в этом деле был.. но не сейчас где бб 30 минут катают фелконс по полу , а по золоту 0 ведут
@vechno_solo
Ай бұрын
@@Dis20122012 согласен, валв просто не умеют в баланс, а то сейчас средняя игра в пабак минут 40-50, и это вымораживает, говорю как игрок на саппах
Видно человек особо непонимает о чем говорит. Особенно вывод. Вот патч увеличил карту благодаря чему важность контроля бла бла. Уже сами вальве поняли что это толком непоменяло расклад. Все думали поможет фарму растянет игры. а хрен. Как и нынящняя сбалансированность доты. В 14 было прилично играбельных героев. Щас у тебя половина просто мусор как и таланты.
@user-wo4ke6ls5q
7 күн бұрын
База, особенно про героев одни чуть ли не под 60 процентов винрейта, другие ниже 50. Заебца баланс
найс видео, сам об этом инте думал. достаточно интересное явление было
"Эти герои" - в пике 1 фурион
@opajan5604
Ай бұрын
А на баны ты не смотришь?
Очень интересный формат ролика
Это был 322, как играли вич гейминг это полный пиздец
Впрочем патч 6.83 показал, что хуже быть таки может!
Крутой контент!
Я помню тогда плакал что НаВи отлетели от клауд9 =(
Музыка из planescap'а
В ВК не планируете видосы дублировать еще?😊
@Gektorometer
20 күн бұрын
Хтьфу
Алхимик без монетки 😮
Лучший Инт в истории
Золотая эпоха доты- первые три инта, дальше скучно
Классный ролик. Очень интересно взглянуть на старую доту сквозь года. Актуальную доту всегда сравнивают с прошлыми патчами, но с 14 годом любопытно лично для меня, потому что я и начал играть в то время
С камбэк системой игра вообще в говно обратилась
Для идиотов которые считают, что было скучно. Попробуйте в шахматах отдать четыре фигуры на старте игры и посчитайте свой Винрейт в этой ситуации. Попробуйте в футболе пропустить 2 гола форой и попробовать поиграть в такой ситуации. То, что произошло в доте с системой камбеков - отдалило доту от нормального спорта ведь выиграть стало слишком легко, если ты проиграл первые минуты и пропустил много голов (потерял вышек, золота и фрагов)
@aidenkrupp6318
Ай бұрын
Именно на четвертом Инте и был верх доты по мастерству. Это анти третий инт, где альянс выиграли у нави, которые бегали по карте за фурионом как лоускильные идиоты. Это было клоунадой, четвертый инт был искусством
@user-qo1yl3pz1f
Ай бұрын
Щас бы такую дичь написать и сравнивать не сравниваемые секции. Если сравнивать на твоем уровне, то айджи не просто забили голы, а к тому же сломали ноги противникам, а любая их атака проебывалась из-за того что их оставили калеками.
@user-qo1yl3pz1f
Ай бұрын
Тебе буквально в лицо харкают тем что челы билдят и пикают чисто агрессивный мусор чтобы выиграть лайны и просто задоминировать засчет этого. Что максимально снижает кол-во персонажей меты. Что моментально убивает другие статы.
@abtech33
Ай бұрын
Скучно было потому что пики/баны каждый раз одинаковые. Просто ноль креатива.
@RandallSFlagg
29 күн бұрын
хоть кто то понимает суть. дота сейчас не спорт, а бузинесс. и мета балансируется под зрителей и рекламу, а не "мужское пвп". за примерами далеко ходить не надо - винрейт разора когда на него продавалась аркана МЕЖДУ турнирами и нерф сразу после.
хорошая была мета, а не это с 50 глифами стреляющими во всех
Ахахахах вы бы еще что-нибудь актуальней вспомнили) Анимеру во всей красе, в помойку