Глеб читает "LostGame90"

Самостоятельно ознакомиться с игрой и приобрести её можно здесь:
lostgame90.ru/
Я читаю настольные ролевые игры. Я ничего не знаю и ничего не умею. Я абсолютно не разбираюсь в настольных ролевых играх, равно как и во всём другом. Я просто читаю и выражаю свои мысли через рот. Делайте игры, играйте в ролевые, любите маму, мойте руки с мылом.
Настольные ролевые для самых маленьких и тупых:
БУСТИ - boosty.to/nrdsmit
ВК - nrdsmit
ТГ - t.me/nrdsmit
00:00 - Вступление
03:26 - Распаковка
30:27 - Что пишут в интернете
32:05 - Цифровые правила
46:30 - Для кого эта игра?
52:25 - Заключение
Music: Karl Casey from White Bat Audio - Awaken

Пікірлер: 52

  • @LostGame90
    @LostGame905 ай бұрын

    Благодарю вас )

  • @alexperemey6046
    @alexperemey60465 ай бұрын

    "Не более 3 монстров на одного героя", это как раз не "игровая условность", это попытка учесть тот факт, что в реальном бою тебя не могут одновременно дубасить 100 существ, им просто не хватит вокруг тебя места.

  • @alexperemey6046
    @alexperemey60465 ай бұрын

    "Нельзя брать вещи из рюкзака" - это не потому что сказала игра, это потому что во время боя на это нет времени. Очень странная претензия.

  • @user-vv1vl2ke9w
    @user-vv1vl2ke9w5 ай бұрын

    Не знаю зачем, но посмотрел весь видос. Хоть и играть не буду) Радует, что автор оставил коммент, но ничего не объяснил, но может он написал в личку )

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    Я с удовольствием отвечу на любые вопросы, на любом ресурсе, будь то KZread или в группе ВК. Что касается обзора, то он достаточно объективен с точки зрения Глеба и я ему признателен за это. Спасибо.

  • @TheDbsh
    @TheDbsh5 ай бұрын

    Спасибо за обзор! Хотел её взять, думал-думал, теперь точно не возьму! :)

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    5 ай бұрын

    Игра выглядит максимально всрато с точки зрения комплектации, правил и способа распространения, но сам игровой процесс тестировался на живых людях не один год, и соответственно сама игра лучше довольно многих подобных игр в красивых коробках. Т.е. это пример проекта, когда люди, любящие НРИ, сначала наигрались сами, потом решили подзаработать.

  • @TheDbsh

    @TheDbsh

    5 ай бұрын

    ​@@alexperemey6046 , то как она выглядит внешне, у меня нет вопросов, я даже думал взять именно потому, что она выглядит как классика, чем-то привлекателен стиль. Но, то что не хватает правил за такую сумму, и правила сами всратые - в такое играть не хочется. Я не хочу обижать автора, но мой коммент вероятно будет обидный, чтож, наверное его вообще не стоило писать. Игра стоит недорого, как средняя НРИ в наше время, только средняя НРИ за такую сумму предоставляет все инструменты, а не вкладывают в коробки бумажку: всё остальное не сайте. А если сайт помрет? Что будет с сайтом через 10 лет? Эта отсылка на электронный ресурс сильно обескураживает. Это первый момент, но он очень важный, ибо делает коробку не самодостаточной. Второй момент, сами правила. Я не хочу в это играть, мне неважно, что она тестировалась кучей народу. Я уже видел игры с таким заявлением, и не всегда веерные тесты дают хорошие точные результаты. Я знаю примеры, когда человек говорит "нууу ноорм", и больше не возвращается к этой игре. Какие там были тесты? Есть форум, в нем 143 сообщений, среди которых большинство от админа с выкладкой правил. Как-то незаметно, что куча народу в это играет и как-то поддерживает движуху. Третий момент, про содержание самих правил. Я доверяю оценке Глеба, и если уж у него при чтении было горение жопы на непонятные формулировки и дыры в тексте, то у меня просто дно оторвет. Четвертый момент, я не увидел изюминки. Отсутствующий лор и намеки "придумай всё сам, чего не хватает" это не изюминка, а большое упущение. Если мои игроки попросят сыграть во что-то по классике, то есть игры не хуже заявленной в обзоре. По сути, я увидел сырой недоработанный продукт, что-то вроде игры в статусе разработки. Пятый момент, и пусть будет последний. Чтобы словить вайб 90х, нужно было играть в 90е, иначе можно словить вайб не правильно. Она не передает то время, и даже не пытается. И как я понял, там даже нет советов ведущему, который не застал игры 90х, как собсно этот вайб поддерживать. Плохо написанные правила, минимализм, и прочая неразбериха это не поможет словить вайб 90х, это поможет закинуть коробку на антерсоль, и на вопрос друзей: "Ну как?", отмахиваться и отводить глаза, чувствуя стыд за бесцельно потраченные деньги. Я не заявляю, что игра плохая, я лишь уточняю почему я не хочу в это играть и у меня отпало желание спонсировать проект как-либо.

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    @@TheDbsh "а не вкладывают в коробки бумажку: всё остальное не сайте." - бумажки можно купить в магазине, мы не бумажки вкладываем, а хорошо сбалансированную механику игры. И эти бумажки выполнены не кое как, а в стилистике и с ручными рисунками. Зачем вы так? Если проблема отсутствия правил на листе и не желанием читать с монитора, то наверное эта игра действительно не для вас. Обзор совершенно не раскрыл игру, это был обзор коробки. Видимо все привыкли к книгам правил по 30 страниц. Но у этой игры правила достаточно просты. Ну да ладно. В эту игру не играет куча народа, у этой игры маленький тираж, кто хотел стать ведущим, тот ее приобрел, игроков желающих играть много, но им она не нужна, они не могут/не хотят быть ведущими. Такие игры не покупаются одиночками, зачем ? Они покупаются теми, кто хочет создать свой мир, есть желающие поиграть игроками и вот для них в этой коробке все инструменты. Правила так и так надо будет читать. Ну или коллекционерами, хотя лучше не надо. Остаток разберут, и на этом всё. На форумах люди просто читают, вопросы они задают мне лично это быстрее. На форуме для мастеров расписаны ВСЕ карточки, все навыки. И в самой игре на карточках написаны все действия с ними, читаешь и понимаешь, что к чему. Игроки не лезут в правила им это не надо, большая часть правил УЖЕ написана на карточках. Ведущему не нужно пояснять. Ну да ладно. Снова лор, я тут уже писал, прочитайте. Хороший лор должен придумать мастер игры сам. Это будет максимально интересно. Повторять то, что уже было не интересно. Но если ему трудно и вы новичок, то выбрать и скачать не составит труда. Я полагаю, что ведущие в большинстве случаев вырастают из игроков. Причем, скачав и распечатав можно их править и чиркать. Посмотрел бы я как вы книжные варианты чиркали и пометки ставили. А еще, как бы вы играли, когда игроки уже знают сценарий? Да не ужели не интересно самому создать небольшой мир, или поселение? Фантазии нет ? Я вот всегда готовлюсь к игре, распечатываю дополнительные картинки, создаю правки. заметки. Что бы игра была более атмосферной что-ли. Неужели интересно читать то, что придумал кто-то другой ? 90-х - забудьте вы о них. Нет в коробке ни чего от игр 90-х. Между ними пропасть. Это был обзор коробки, но не игры. И уж тем более, я еще раз напишу, при передачи игры я всегда предупреждаю: Правила-цифровые, Лор - цифровой, ножницы - ваш друг. И если приобретателю такое условия не нравятся, то он может отказаться. Не будет ту ни стыда ни отвода глаз. Вот вы отказались и хорошо же? Без обзора я бы вам так же все расписал, и вы бы НЕ купили эту коробку. ) Потому, что вас это не устраивает. Всё честно, не так ли? Получается, что минусы вроде как субъективно отмечены, а о сильных сторонах ни чего и не сказано по сути. А их масса, в обзоре просто о них нет ни слова. А иногда и неверно трактовано. Ну так и обзор о коробке, тогда как же можно судить об игре ? Баланс всегда есть и во всём, но когда гири кладут на одну чашу, то получается.... вот та неразбериха ) За ваш комментарий я не не в обиде, спасибо, что высказались. )

  • @TheDbsh

    @TheDbsh

    5 ай бұрын

    @@LostGame90 мне наверное остается только пожелать удачи в развитии проекта. Я это делаю без сарказма, ибо любые проекты достойны к существованию, тем более если есть хотя бы один (автор) человек, которым им увлечен, я не утверждаю что жить достойны только большие проекты.

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    5 ай бұрын

    @@TheDbsh тестировалась она в форме множества сессий, где автор играл с другими людьми. Твоя проблема, что ты слепо доверяешь оценке, при том, что например я, слушая этот поток сознания, не понимаю, как ты не видишь, что твой Глеб попросту неадекватен в своих рассуждениях. Хотя вижу этого Глеба первый раз и с автором игры у меня нет какой то дружбы, более того, у меня с ним были серьезные конфликты. Но такой нереальный бред, как несёт обзорщик, это отдельный вид искусства. Коробка всратая, потому как она по сути ничего не показывает, никак не презентует игру, это просто набор невнятных карточек и таблиц. Главное в таких играх - правила и вариант приключения, в котором эти правила можно попробовать. И вот ничего из этого в коробке нет. Да, ты это получаешь удаленно, но когда ложки находятся, осадок остаётся. В плане, что тебе нужен лор и прописанный мир - если так, то ты абсолютно прав, игра тебе не подойдёт. Тут без вопросов. Автор умеет прописывать многовариантный экшн в своих приключениях, но какого то глубокого и интересного глобального сюжета я от него не видел, но сразу скажу, я сужу только по малой доле куцых примеров, которые мне попали. И мне по этим огрызкам кажется, что у автора нет чувства стиля и склонность к петросянству. Его приключения ориентированы на то, чтобы в компании под пиво было смешно и весело, ну и все. Кому то надо именно такое, кому то не зайдет. Но кого то наоборот раздражает пафос и эпик, особенно если он примитивен, так что тут как посмотреть. Итак, игра - аналог днд, базовый набор. При этом она во многом лучше днд, как минимум свежее и менее занудная, требует меньше обучения, чтобы получить все то же самое. Плюс не надо покупать кучу приключений, тебе их скинут на форуме на десятки часов. Вот как то так.

  • @alexperemey6046
    @alexperemey60465 ай бұрын

    В Заколдованной Стране нет никаких "интегральных значений". Вообще автор игры получал претензии по поводу того, что он не умеет\ не хочет стараться строго следить за корректным использованием терминологии и крайне расплывчато подает свои мысли и идеи, даже не стараясь выражаться логически аккуратно. Ну, вот здесь как раз тот момент, когда ему это его свойство вернулось бумерангом.

  • @user-ic5hn8zq5b
    @user-ic5hn8zq5b5 ай бұрын

    Со многим не согласен, что Вы описывали, но в действительности, Вы бегло все прочли. Играли семьей несколько раз, игра просто супер. Да, впервые когда начал играть, думал что все сложно, но ведущий все объяснил. Ничего сложного для игрока нет, может немного тяжелее ведущему. В игре принимает участие племянница (4 класс) и никаких проблем с подсчетом у неё нет. 34:27 не надо ничего считать и следить за двумя балансами. Я как игрок вообще ничего не знаю про монстра кроме как картинки (а так и должно быть), не знаю как там, в игре с которой Вы сравниваете, но я ведущему просто сообщаю, что мне попадать легче на столько и он мне сообщает результат. А далее по ходу боя и определяем, сколько КД у противника по пробитиям и не пробитиям и какими особенностями обладает существо. По факту мы определяем что должно выпасть и самого подсчёта не делаем. Там не только подземелье 🙂, мир ограничивается только воображением ведущего. Есть и сундуки и квесты и потайные комнаты, все расписано, как взламывать, открывать и т.д. и т.п. Слово интегральный в контексте всего-лишь слово, могли написать комплексный, или сказать, что учитывает много факторов, это объяснение, а не указание применять высшую математику. А так обзор хороший, хотя лень было смотреть целый час. Впервые пишу отзыв, если что извините. Игра хорошо сближает, дает общаться, придумывать совместно действия, просто прекрасно проводить время. Сейчас ждем выходных, чтоб собраться и продолжить игру 🙂. На 50:15 все что описываете, это все есть, абсолютно все, можете пройти мимо, можете ввязаться в бой, можете обмануть, украсть и т.д. и т.п. Глеб, предполагаю, что если сыграете, Вы измените мнение 🙂. Всем спасибо, всем добра.

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    5 ай бұрын

    Ведущему легче, поскольку ему не надо зубрить том правил - все нюансы есть на карточках

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    @@alexperemey6046 да, вы верно уловили сильную сторону игры для ведущего. По сути, ведущему надо хорошо знать, как проходит бой, создается персонаж (а на ширме это расписано) и небольшие правила возможности группы в городе, и ночью (в коробке есть описание этих мелочей). Все остальное простое и интуитивно понятное. Как карточки раскладывать на "кукле" я думаю можно разобраться, тем более там отмечены все карточки символами и такие же есть на кукле, не ошибешься. уникальных карточек вещей более 300 и представьте, что их описание было бы в книге .... а тут, все написано на карточке. Удобно же? Интересно, а есть подобные игры НРИ или есть игры с "куклами" ? Я имею введу выпущенные. Спасибо Вам за ваши комментарии.

  • @alexperemey6046
    @alexperemey60465 ай бұрын

    Странный вывод о том, что тут поход за монстрами ради лута. Повествование игры определяется авторским текстом приключения. Там не нужны механики, там как раз вольная фантазия. А механики в той же ДНД как раз и описывают боевку и систему боевой прокачки персонажей. Тот же плут от рыцаря отличается лишь тем, что они по разному хороши в боевке. Это все боевые классы. Все эти открытия сундуков и харизма - это вспомогательные качества, это как в Скайриме покупка дома. А так все стандартные НРИ с боевой системой - это как раз боевые столкновения под разным соусом. А сделать из этого пьесу Шекспира - это уже заслуга автора приключения, само НРИ к этому никак не располагает, никаких механик для этого не предлагает. Я не знаю почему автор решил распространять свои приключения по закрытым форумам. Можно было так и всю игру продать по логике "распечатай и играй". В результате твой подход - сделать вывод по коробке - тут просто не сработал. Поскольку коробка оказалась не самодостаточна.

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    По поводу приключений я хочу высказаться: Если приключения основываются только на простых стычках типа: "Вы увидели двух стражников которые дерутся и кричат, рядом с ними лежит третий. При завязывании с ними разговора нападают. у них 40 монет" , то подобных можно самому генерировать прямо на ходу. Это не приключения, это простое событие. И на них не стоит останавливаться. Если приключение написано в масштабе небольшой деревни, где героям поручено что -то разведать, узнать, сделать выводы и принять одно из нескольких решений. Где в деревне несколько НПС живут и каждый свое "гоняет". Где сразу и не понятно, кто есть кто. Расследования и т.д. Где придя в дом, он может уже измениться. То да, это хорошее приключение, которое можно разыграть, и с учетом действий игроков оно может закончится даже не так, как планировалось изначально. Вот, а теперь представим, что игрок пришедший на игру, уже его прочитал. Мастер - как будешь вести игру ? Зная, что игроки уже знают всё об этом сценарии. По этой же причине скрыты все карточки игры. Да, на форуме все карточки расписаны поголовно, как и навыки. Но что бы игроки их заранее не видели они скрыты от них. Получение случайного неизвестного предмета - всегда интрига. (А магические вещи по механике, вытаскиваются случайным образом из пачек, и ни игрок ни мастер не знает, что получит герой). Именно по этому для обычных не зарегистрированных игроков они закрыты. Не вижу я сложности зайти раз на форум и зарегистрироваться. Мастер по любому ДОЛЖЕН готовиться к игре. Он ДОЛЖЕН окунуться в правила, написанные для него и изучить их на бумаге или на форуме. Для него пишутся правила игры, а игрокам он сам все постепенно расскажет и это будет быстро и правильно. Возможно, правила не совсем грамотно оформлены, я допускаю это. Игрокам не нужны правила игры постоянно, ведущий их поправит и подскажет, а вот букеты лавка, навыки - как раз нужны, поэтому их там по 3. Мастер сможет забрать любое понравившееся приключение, скачать его, возможно переделать под себя и отыграть. Но и тут могут быть камни, один автор пишет так, другой иначе, а приключение на 4 листах требует проникнуть в этот написанный мир. Я считаю, что хороший мастер сам должен со временем написать приключение. Мне вот всегда хотелось написать свое, да и остальные, кто тестирует и играет, берут и сочиняют свои. Ну а начальных этапах скачать с форума. Век цифры на дворе. Почему приключений нет в коробке ? Да потому, что они не для всех подойдут, одно и тоже разыгрывать не интересно, и цена коробки возрастет. А так, скачал что понравилось и отыграл. Игру приобретают именно мастера, кто планирует сам вести, но ни как игроки ) Последние могут взять ее для коллекции. Но раз уж тут заговорили об таком ходе, то я напишу PDF правила в свободном доступе.

  • @user-sj3bk2gr4j
    @user-sj3bk2gr4j5 ай бұрын

    Is this VTNL reference?

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    No, this is not VTNL, a computer is not required, you can play completely autonomously from any gadgets. That's how we played!

  • @user-sj3bk2gr4j

    @user-sj3bk2gr4j

    5 ай бұрын

    Мда, видимо, слишком сложная ирония оказалась.

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    @@user-sj3bk2gr4j видимо да

  • @Tardolin386
    @Tardolin3865 ай бұрын

    У меня сложилось такое мнение, что игры подобного типа создают авторы с математическим мышлением: программисты, математики и т. п. И те механики, что они применяют могут быть очень интересны с точки зрения математики и логики, но для целей настольной ролевой игры слишком замудренно выходит. Тут порой с гурпс возникают сложности, а такие игры могут требовать отдельного програмного обеспечения для расчетов

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    Я как автор, могу сказать, что мнение не совсем верное или вы так поняли. Данная игра для игроков крайне простая, и даже в расчетах, которые по сути они и не делают, за исключением следят за жизнью, маной и т.д. им не нужно записывать предметы, что у них есть в наличие, все делают за них карточки предметов. Для ведущего несколько сложнее, но на то он и ведущий, что держит всё в своих руках. Я отыграл более 500 часов (я понимаю, что я автор мне легче, но играли и другие ведущие) и с несколькими десятками разных незнакомых мне игроков, и могу сказать, что 20 минут хватает, что бы любого игрока обучить данной механике. Нет в этой игре бухгалтерии 1С. Там все написано на самих карточках предмета. Игроки не лезут ни куда смотреть, все у них перед глазами. И конечно же, в игре не только подземелья, там всё есть. Можно играть 6 часов и не будет ни одного боя. Ведущий создает мир и ведет его. И ведущий решает, что будет детектив или бойня или расследование или простая песочница. Игра дает отточенную механику, остальное дело ведущего. И в обзоре не был показан сам пример боя, пример открытие сундуков и так далее, а он есть на форуме. Спасибо, за ваш комментарий )

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    5 ай бұрын

    ДНД имеет механику НА ПОРЯДОК сложнее. Там реально больше параметров расчетов и сложнее прокачка. Какое на фиг "математическое мышление" ?

  • @Tardolin386

    @Tardolin386

    5 ай бұрын

    ​​@@LostGame90это больше относится к комплексному броску кубиков, на мой взгляд, это то что усложняет процесс игры, но это мое мнение, я сейчас перехожу на более простые наративные игры. В любом случае, то что вы делаете и выпускаете игру это уже очень круто. Творческих вам успехов!

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    5 ай бұрын

    @@Tardolin386 в игре кубики бросаются миллион раз, на каждом чихе. Ты уже через 5 минут просто не чувствуешь этой мнимой сложности. Я познакомился с идеологическим предком этой игры, где была та же система кубиков, в 14 лет, у меня вообще не было с этим проблем. Автор обзора теоретик, который ни разу не пробовал кидать эти кубики... В той же днд и пассфайндере есть куча мусорных механик, переусложненных классов, которые потребуют от тебя на порядок больше сил по привыканию и запоминанию

  • @alexperemey6046
    @alexperemey60465 ай бұрын

    d18 - используется не потому, что он до усирачки нравится автору, а просто потому, что покупать для каждой коробки дорогущий двадцатигранник - это путь к тому, чтобы игра стоила в 2 раза дороже. d18 из двух стандартных дешевых шестигранников - это гениальное решение авторов "Заколдованной Страны" и то, что автор его использует - это крайне вменяемый шаг. На практике уже во время первой же партии ты настолько часто кидаешь эти кубики, что они практические через полчаса вообще перестают вызывать чувство неудобства. О том, что "ой тут неудобно" можно рассуждать только если ты не играешь в настольные игры, а просто теоретизируешь.

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    Абсолютно верное предположение. Удешевить игру так как издания такого объема требует средств. И решение D18 я принял именно из-за экономических соображений. И да, на игру это ни как не влияет в части сложности. Судя по тестам. Глаза привыкают быстро.

  • @ashkavydra

    @ashkavydra

    5 ай бұрын

    50-60 рублей за куб д20 - это "дорогущие"??! и это я в розницу первую попавшуюся ссылку нашла

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    @@ashkavydra Вы не учитываете несколько моментов: - кубиков в игре ровно 10, (5 шт. D6 и 5 шт. D3) сделано это для удобства. 5 игроков могут играть своими кубиками и не передавать их каждый раз. По секрету скажу, что пара кубиков D18 16 мм - стоят 20-25 рублей. Разница примерно руб. в 20+ , умножаем на 5 вот и лишняя 100 руб. Мелочь? да нет. Когда попробуете создать своё, вы поймете всё ))) - комбинируя эти кубики (D6 и D3) . можно добиться нескольких выборочных вариантов, например выборку 2-9 или 2-6 или 2-12 или 3-18 или 3-9 и т.д. не говоря уже о простых 1-6 и 1-3. Одним кубиком D20 нельзя ни чего добиться он просто 1-20, и придется брать еще кубики отличные от этого. Ну я надеюсь, вы поняли о чём я.

  • @ashkavydra

    @ashkavydra

    5 ай бұрын

    Если бы ответ был " хотим чтоб было максимально вирдово, как в тех играх в девяностых", это я бы поняла. А так - какая-то мышиная возня. Ну не положили бы вообще кубы, это ж продукт явно не для полных новичков, у которых своих нет.

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    @@ashkavydra серьёзно ? Не положить кубики ? ну такое себе. Пусть каждый купит свои ? Вы придите на фестивали игр, где приходят например новички, и поиграйте кубиками, которые они принесут. Или с друзьями, попросив их тоже купить себе кубики. Зачем всё это. Есть механика, она сбалансирована и отточена. В чем проблема ? Кубики не те, что в обычных играх бывают ? Так это и игра со своей механикой отличной от других. Какая там возня ... ни кто не возился. Сложностей у детей даже нет. В игре из 5 человек - у каждого будет свой комплект, что очень удобно и практично, за большим столом не надо передавать.

  • @user-ic5hn8zq5b
    @user-ic5hn8zq5b5 ай бұрын

    Добрый день. Мой комментарий удален. Можно ли узнать причину? Может кого задел?

  • @nrdsmit

    @nrdsmit

    5 ай бұрын

    Я не удаляю комментарии под своими роликами, не знаю в чём причина. Иногда ютуб сам чистит комментарии если там есть ссылки или что-то не привлекательное для алгоритмов. Попробуйте написать ещё раз.

  • @user-ic5hn8zq5b

    @user-ic5hn8zq5b

    5 ай бұрын

    Спс, попробую.

  • @alexperemey6046
    @alexperemey60465 ай бұрын

    по сундукам - в правилах наверняка есть базовые механики открытия, + какие-то специфические вещи, которые можно придумывать по ходу приключений. Вот не верю, что автор ничего по этому поводу не написал. Ты прочитал пара разделов и начинаешь предъявлять, что их нет.

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    Раз тут затронули сундуки и замки, я оставлю ответ под вашем комментарием и он как бы подтверждает ваше предположение. Что-бы всё было кучно. Дело в том, что механика открывания написана Даже на самой карточке "Отмычки", а так же на форуме в разделе механика боя. Где указано, что нужно сделать их обладателю, что бы открыть и ЗАКРЫТЬ замок на дверях или сундуках. (просто бросить кубики D18). Как я уже тут писал, большая часть механики повторяется на карточка вещей, что всегда находится перед глазами игроков и не требует заглядывать в правила. Разумеется, есть и навыки и другие вещи, способные повлиять на вскрытие замка. И всё это имеет описания как карточках так и в бумажных буклетах. Так как классов в игре нет, то попытаться открыть замок могут все, но по одному разу. Как говорится, если не смог, то и не сможешь. Обладатель навыка "Взломщик" значительно облегчает данный процесс. Как видим, всё просто. Игроки ни куда не лезут во время игры. Есть карточка, вы купили отмычки - пробуйте. Сломали - ну ... не повезло. Да и передавать карточки легко между игроками. Попробую дать ссылку на саму карточку, что бы было понятно о чем идет речь: cloud.mail.ru/public/oUmK/1NDjhBQDt Один череп - значит простая вещь, "Без ограничения" - любой может использовать, ну и стилистика картинка Отмычки - указывает, где они могут располагаться на поле игрока. Всё просто и понятно. И так все вещи.

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    5 ай бұрын

    @@LostGame90 при том что в той же днд ты просто не можешь вообще играть пока не вызубришь кучу правил. Поскольку там просто книжка которую ты должен без конца листать.

  • @zhukvahromey
    @zhukvahromey5 ай бұрын

    Ох, Глеб, спасибо! Где ты такое находишь))) По игре- главная ошибка автора - полная закрылось. Закрытый форум, некая элитарность покупателям и роли и прочие штуки из 90х. Погодите ка...

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    Добрый день. Закрыты только авторские истории и карточки вещей и оружия в самой игре. Делается это для того, что бы мастер, взяв истории приключения с форума, не гадал о том, а знают ли игроки о ней, может они тоже ее прочитали и тогда вся история будет смята. А карточки вещей разделены на обычные (это один череп) - это те, которые можно купить в городе и они есть в Лавке и игроки их сразу видят, и магические (это 2 и 3 черепа), которые ненужно заранее показывать игрокам, они выпадают случайно и их нельзя купить. Игроки их будут получать во время игры и их гораздо больше. Всё остальное доступно на форуме. Без регистрации. Спасибо.

  • @zhukvahromey

    @zhukvahromey

    5 ай бұрын

    @@LostGame90 оформление коробки кстати, и вложения- моё почтение.

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    @@zhukvahromey Благодарю, я уделил этому достаточное внимание, что бы мне было не стыдно. Игра сделана на фанатском энтузиазме, без него я бы не потратил бы столько лет на разработку и выпуск. Кстати, игра была закончена в конце декабря 2022 года. (коробки уже били готовы) В продаже появилась именно в 2023.

  • @kod_connect
    @kod_connect4 ай бұрын

    Посмотревшим рекомендуется альтернативно ознакомиться с видео самого автора игрыkzread.info/dash/bejne/g2ih1pqgk9XQgpc.html

  • @raskalbasos
    @raskalbasos5 ай бұрын

    Ну что можно сказать - это пародия + сборная солянка из всего что только смогли авторы взять понемножку. С одной стороны это хорошо, многие так делали, с другой стороны - ну как ы должны быть хотя бы отсылки "по мотивам" таких то игр. В общем авторы повторили захотели судьбу ЗЧМ, которая в свое время мало кому зашла и была оплевана именно из-за отсылок к культовым вещам таким как Властелин Колец или Заколдовка. Но в ЗЧМ в отличии от этого издания были отсылки и об этом было сказано прямо во введении, бестиарий тоже был свой ну и были свои определенные нововведения. В LostGame90 вообще не понятно как играть это смесь какой-то карточной и настольной ролевой... И все бы ничего, но это суррогатная игра смесь настолки и сетевой, т.е. комплектация коробки не полная еще нужно что-то скачивать и сидеть на форумах чтобы в это играть. Не проще ли взять "Заколдованную Страну" или "Заклятье Черного Мага" и просто поиграть в эти игры уже с полным готовым котобочным комплектом.... для чего такие сложности для кого, для особо одаренных или пытливых или искушенных любителей настолок? :)))

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    С чего вы взяли, что нужно что-то скачивать? Игра полностью укомплектована. Распечатывать ничего не надо, если только у вас не закончатся бланки героев. Сделано несколько брошюр чтобы не отнимать друг у друга, кубиков несколько комплектов, чтобы не передавать их из рук в руки. Дополнительный материал в сети размещён для удобства ведущих, могут задавать вопросы, получать ответы. Документация дополняется. Правила можно читать, как с форума в цифровом виде, но если вам удобно, то конечно можно скачать и распечатать. Тем более их там не много. Правила самим игрокам не нужны. На форуме их удобнее смотреть. По поводу приключений, я ниже написал, не хочу повторяться. И уж тем более ни какого сходства с ЗС и ЗЧМ эта игра не имеет. У неё своя механика. Зачем вы пишите то, чего не видели и не знаете ?)))

  • @raskalbasos

    @raskalbasos

    5 ай бұрын

    @@LostGame90 правила надо скачивать! ПРАВИЛА .... с..ка! Зачем? Почему их нельзя было положить просто в коробку? Я уж не говорю про данжены или ну типа сюжетные моменты. Это как!? Ну можно же было какие-то базовые сеттинги вложить (хотя бы один) это ж настолка! Я не понимаю...

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    @@raskalbasos правила надо читать, и если кому удобно, то скачивать. Об этом говорится сразу при попытке приобрести игру, так что тут нет обмана. На форуме структура правил более удобная, а так же правила пополняются комментариями и если необходимо, то правятся. И для правил не нужно регистрироваться. Ну а по приключениям, я тут уже писал, повторяться не буду. Кроме скачивания правил более нет ничего я так понимаю. Про солянку и прочее, я так понимаю вы сделали вывод из видео. Добавлено: найденная Глебом опечатка в создании персонажа (спасибо ему) уже исправлена и на сайте в правилах и в PDF. А значит исправлена у всех сразу. И таким моментов может быть много.

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    5 ай бұрын

    1) То, что ты какие-то материалы получаешь по логике "распечатай и играй" не делает настольную игру сетевой. 2) Абсолютно все современные игры сделаны по мотивам каких-то игр. 3) Как играть станет понятно как только ты прочтешь правила игры. Игра имеет более низкий порог входа, чем другие игры этого жанра - классические монстры типа ДНД и Пассфайндера. 4) С одной стороны я с тобой соглашусь, что правила и одно приключение в коробке сделали бы игру презентабельнее. С другой - ну ты же не дурак, и уже знаешь, что можно скачать, зачем тогда упираться в это?

  • @user-ic5hn8zq5b
    @user-ic5hn8zq5b5 ай бұрын

    Со многим не согласен, что Вы описывали, но в действительности, Вы бегло все прочли. Играли семьей несколько раз, игра просто супер. Да, впервые когда начал играть, думал что все сложно, но ведущий все объяснил. Ничего сложного для игрока нет, может немного тяжелее ведущему. В игре принимает участие племянница (4 класс) и никаких проблем с подсчетом у неё нет. 34:27 не надо ничего считать и следить за двумя балансами. Я как игрок вообще ничего не знаю про монстра кроме как картинки (а так и должно быть), не знаю как там, в игре с которой Вы сравниваете, но я ведущему просто сообщаю, что мне попадать легче на столько и он мне сообщает результат. А далее по ходу боя и определяем, сколько КД у противника по пробитиям и не пробитиям и какими особенностями обладает существо. По факту мы определяем что должно выпасть и самого подсчёта не делаем. Там не только подземелье 🙂, мир ограничивается только воображением ведущего. Есть и сундуки и квесты и потайные комнаты, все расписано, как взламывать, открывать и т.д. и т.п. Слово интегральный в контексте всего-лишь слово, могли написать комплексный, или сказать, что учитывает много факторов, это объяснение, а не указание применять высшую математику. А так обзор хороший, хотя лень было смотреть целый час. Впервые пишу отзыв, если что извините. Игра хорошо сближает, дает общаться, придумывать совместно действия, просто прекрасно проводить время. Сейчас ждем выходных, чтоб собраться и продолжить игру))). На 50:15 все что описываете, это все есть, абсолютно все, можете пройти мимо, можете ввязаться в бой, можете обмануть, украсть и т.д. и т.п. Глеб, предполагаю, что если сыграете, Вы измените мнение 🙂. Всем спасибо, всем добра.

  • @LostGame90

    @LostGame90

    5 ай бұрын

    Добрый день. Собственно да, вы как игрок, все верно уловили. Игрокам ничего считать и не нужно по сути. Я даже подпишу, что игрокам не нужно знать все карточки, не нужно знать все навыки и пророчества, в процессе игры вы постепенно их изучаете, когда получаете. И вы правильно заметили, что во время боя игроки видят только изображения монстра, его параметры им не известны, в том числе и сколько у него жизней, какая защита, атака и т.д. Но есть вещи и возможности это узнать, но это уже механика самой игры позволяет. Мне вот интересно, а ваш ведущий по каким приключениям вас водил, он с форума взял их или сам придумал? Ответ в личку . Спасибо.

Келесі