Главная тайна The Legend of Zelda | Скрытая прокачка

Ойындар

Меня зовут MANS и в ожидании Tears of the Kingdom, я хочу рассказать про секретную прокачку в The Legend of Zelda которую скрывала от на Nintendo.
Это не обзор, не реакт и не новое видео Denis Major :Р
Лучшая группа по The Legend of Zelda: legend_of_zelda
Поболтать со мной о том, о сём можно в ВК: mans_vp
Наша группа в ВК: osg_yt
Это крутое превью сделал: maximad492
Ссылки из видео:
Уровень врагов, оружия и модификаторов: clck.ru/349L84
Интерактивная карта: clck.ru/349LAE
Все модификаторы: clck.ru/349LAn
сурс: • Breath of the Wild's H...

Пікірлер: 144

  • @V4L3TT3
    @V4L3TT3 Жыл бұрын

    Забавно наблюдать такое на режиме мастера, когда после 10-20 часов игры от силы почти на каждой локации есть по золотому бокоблину

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    А что у них из оружия?

  • @maximmarasanov7658

    @maximmarasanov7658

    Жыл бұрын

    @@OSG37 прокаченные

  • @user-kf6mc4sw6i
    @user-kf6mc4sw6i Жыл бұрын

    Я раньше думал, что враги становятся лучше за счёт гениальности геймдизайна, но оказалось всё работает на простенькой системе.

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Скрыть простенькую систему так, чтобы она не бросалась в глаза и не отвлекала это и есть гениальность геймдизайна)

  • @russianvodka746
    @russianvodka746 Жыл бұрын

    Даже и не задумывался что тут такая продуманная система прогрессии, в то же время ведь правда не замечал , как у меня пропали самые простые дубинки , а потом и вместо средних дубин начали падать усиленные

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    И насколько она продуманная, настолько же он и простенькая) Всё гениальное - просто)

  • @rodionkhasanov2015
    @rodionkhasanov2015 Жыл бұрын

    Я тоже замечал, что чёрные и синие бокоблины стали появляться на великом плато спустя 60-80 часов игры. Спасибо за видео)

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Всегда пожалуйста, подпишись, впереди ещё много такого контента)

  • @rodionkhasanov2015

    @rodionkhasanov2015

    Жыл бұрын

    @@OSG37 Как и многие, обычно не подписываюсь на маленькие каналы т.к есть страх засрать свои подписки каналами-однодневками. Но на тебя надежда есть, крупные ролики, серьёзные темы, неплохой монтаж. Давай, главное не останавливайся, видно что игровая тематика твоя стизя :) Рано или поздно канал стрельнет

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    @@rodionkhasanov2015 Огромное спасибо, ради таких слов и стоит заводить каналы)

  • @itsJart

    @itsJart

    Жыл бұрын

    Я синего бокоблина увидел на старте игры 👀 Раза два-три я пытался его убить, пока не понял, что i need more power

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    @@itsJart зато ты словил дозу Motivation ))

  • @Alexandr9966
    @Alexandr9966 Жыл бұрын

    И тут такой Тодд Говард: "А так что можно было?!"

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    У Тодда скрытая прокачка продаж Скайрима, Нинтендо ещё не научились так делать.)

  • @svnkgs
    @svnkgs Жыл бұрын

    Попался этот видос в рекомендациях) Рад, что попался на отличный канал. Видос огонь, удачи тебе в продвижении!)

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Огромное спасибо за тёплые слова, постараюсь попадать в рекомендации чаще)

  • @cdkmai15
    @cdkmai15 Жыл бұрын

    Очень интересное и классное видео! Жду новых роликов! Продолжай в том же духе, не снижай планку! =)

  • @vigilantepirate
    @vigilantepirate Жыл бұрын

    Послушал с удовольствием, спасибо. Теперь действительно чувствуется прогрессия в игре, а то всё время казалось, что стою на ровном месте и всё... А оно вот как...

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    даже не знаю помог я тебе или расстроил) Ну, потому как раньше ты видил приключение, а теперь невидимую "путеводную нить") В любом случае спасибо за добрые слова)

  • @vigilantepirate

    @vigilantepirate

    Жыл бұрын

    @@OSG37 наоборот приободрил;3

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    @@vigilantepirate тогда я дважды рад, что игра для тебя заиграла новыми красками)

  • @stalker32041
    @stalker3204126 күн бұрын

    Смотрю видео случайно, на 8-ом часу игры...

  • @BuzVan
    @BuzVan Жыл бұрын

    Спасибо за не новое видео Denis Major. Зельда очень редка на рутубе, особенно не обзорная зельда. Рад появлению такого канала у меня в рекомендациях. Удачи в развитии!)

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Спасибо, продолжу делать не новое видео Denis Major ))

  • @MirtleKim
    @MirtleKim Жыл бұрын

    Спасибо за видео! Очень интересно!

  • @Sagaheim
    @Sagaheim Жыл бұрын

    сильно же тебе зельда понравилась)

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Великолепная серия)

  • @maximmarasanov7658

    @maximmarasanov7658

    Жыл бұрын

    @@OSG37 согласен)))

  • @mr_bird4471
    @mr_bird4471 Жыл бұрын

    Довольно интересное видео, удачи тебе в развитии канала

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Спасибо, очень приятно))

  • @FormaHedon51

    @FormaHedon51

    5 ай бұрын

    ​@@OSG37ты живой?...

  • @OSG37

    @OSG37

    5 ай бұрын

    @@FormaHedon51 конечно, ролик сегодня в 17:05, а что?)

  • @HeavenHEX
    @HeavenHEX Жыл бұрын

    Ого, не знал даже, спачибо за видос

  • @pedrothefirst158
    @pedrothefirst158 Жыл бұрын

    Забавно, спасибо за перевод

  • @baggerys
    @baggerys Жыл бұрын

    Подписался. Интересно. Главное не начинай кучу секретов из новой части спамить прямо с релиза)) Потому что такого контента всеми силами буду избегать. А про уже затёртую до дыр игру такие вещи узнать действительно здорово.

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    По новой части пока не хочу, мне интересно рассказывать действительно неочевидные вещи, а то что будет в первые полгода-год это детали, находящиеся на поверхности, об этом расскажет каждый ютуб - канал)

  • @user-jo7ci7nw7g

    @user-jo7ci7nw7g

    Жыл бұрын

    Ох уж эти неженки к спойлерам

  • @DuginOFF
    @DuginOFF Жыл бұрын

    Хм, очень занятно. Спасибо! 🎉

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Спасибо, ради таких слов хочется работать)

  • @revisualisation
    @revisualisation Жыл бұрын

    В Слезах Королевства тоже есть, причём почему то только после твоего видео заметил) Нинтендо надо было сделать шкалу или около того, я в своё время забросил из-за того, что не видел прогресс)

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    На момент выхода ролика о слезах королевства не было известно ничего)

  • @OldSchoolWarp
    @OldSchoolWarp8 ай бұрын

    На одном и том же оружие синий параметр, например, + атака может быть больше, чем золотой.

  • @maxi4925
    @maxi4925 Жыл бұрын

    Супер гуд, паши дальше в том же духе)

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Вот мне прям пахать, да?) Без остановки?)

  • @maxi4925

    @maxi4925

    Жыл бұрын

    @@OSG37 Почему нет?)

  • @ProstRondi
    @ProstRondi Жыл бұрын

    Я тоже обдумывал что в ботве есть такая система, когда в лейте я обнаружил квест в котором мне нужен был простой меч, а враги с ним просто не спанились, пришлось свыкнуться что этот квест останется навсегда

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    А те, что в колизее не подойдут? Там оружие не улучшается.

  • @ProstRondi

    @ProstRondi

    Жыл бұрын

    @@OSG37 Я не знал что они там не улучшаются, года 3 назад играл

  • @Boo-zs8tt
    @Boo-zs8tt Жыл бұрын

    Огромное спасибо ,обожаю серебряных левров ,убил их за всю игру штук 200+ ,теперь буду знать как они модифицируют

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    И теперь будешь сохранятся перед каждым боем, чтобы не выбить оружие на дальность броскса)

  • @coal9658
    @coal9658 Жыл бұрын

    Да, прям с заголовка! ДА!

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Вот это скоро комментов, у меня такое впервые)

  • @felix_zero._.
    @felix_zero._. Жыл бұрын

    Конечно, это интересно, но я в ботву не играл, от того одно понятно: каждый раз, когда играешь, жди везде рандом.

  • @vitvit7622
    @vitvit7622 Жыл бұрын

    О, наконец-то что-то полезное и на русском. Теперь понятно, почему опыт перестал расти ==

  • @Viktor_VVT-I
    @Viktor_VVT-I Жыл бұрын

    Помню набрёл я случайно на своего первого Левра и он уже был в самой крепкой комплектации. Было это на самом севере карты, за вулканом перед границей карты. Пиздюлей словил от него раз 10 и не смог снести больше 20% здоровья.

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Но теперь - то ты его осилил?)

  • @Viktor_VVT-I

    @Viktor_VVT-I

    Жыл бұрын

    @@OSG37 Да я свич ещё в прошлом году продал

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    @@Viktor_VVT-I Печальненько (

  • @user-ly4qm7go8u
    @user-ly4qm7go8u Жыл бұрын

    Не скрытая механика, а интересный факт. Лужи сохнут и после дождя появляются.

  • @sergeilikhomanov8638

    @sergeilikhomanov8638

    Жыл бұрын

    Некоторые расходники спрятаны так, что их не достать без дождя-лужи )

  • @127madara
    @127madara Жыл бұрын

    Как то не особо актуально, учитывая что даже источнику уже более 2х лет. Вот бы подобное видео вышло по новой игре, в которую люди и так уже играют, то да, был бы однозначный респект. А пока ждем)

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    У меня только предзагружена версия, и я жду 11 мая 18:00 по японии, чтобы начать игру, но быстро такая инфа не появится, датамайнерам с редита нужно очень много времени для такого масштабного проекта

  • @Crimson_cloud_
    @Crimson_cloud_ Жыл бұрын

    На автомате после вступления проматал на 10 секунд и ток спустя время понял. Что тут нет рекламной интеграции

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Сейчас бы иметь рекламную интеграцию на канале, где почти нет подписчиков)

  • @Nightbasher
    @Nightbasher Жыл бұрын

    По моему, чем больше у тебя икспы, тем сильнее желтые модификаторы. Вроде если там 25к икспы нагриндить, то можно получить Хайлийский Щит на 144 дифенса.

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Самолично не проверял, но в описании есть ссылки на все ресурсы, можешь глянуть на досуге)

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Жыл бұрын

    Интересный разбор, мне как начинающему геймдизайнеру было полезно. Ну и как игроку)

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Успехов в начинаниях)

  • @AlexMakovsky

    @AlexMakovsky

    Жыл бұрын

    @@OSG37 спасибо) я правда игры пытаюсь делаю давно (с нулевых), но успеха они не приносили абсолютно никакого, поэтому "начинающий") Но это не значить, что не надо пытаться дальше. :'D Тем более я всё ещё не сделал игру мечты!

  • @AlexMakovsky

    @AlexMakovsky

    Жыл бұрын

    Вам удачи с каналом! Подпишусь однако!

  • @svetlanasemenova6341

    @svetlanasemenova6341

    Жыл бұрын

    @@AlexMakovsky интересно стало узнать про Ваш опыт, поделитесь) Тоже много раз пытались в игры, и тоже набили шишек >

  • @Stakeks
    @Stakeks Жыл бұрын

    Автолевелинг из скайрима завезли, да-да-да.

  • @mikhailvolkov6414
    @mikhailvolkov6414 Жыл бұрын

    Все игроки решили набивать опыт. А я решил наоборот астеригатся набивания опыта чтобы сильные враги не появлялись часто.

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Но там же есть баланс и ты получаешь орружие получше)

  • @horrormask
    @horrormask7 ай бұрын

    Клёвая игруха))

  • @aleksa8712
    @aleksa87123 ай бұрын

    Я прошла игру, но золотых у меня не было. И считом я отражать не могу 😮

  • @OSG37

    @OSG37

    3 ай бұрын

    Не можешь, в смысле в тайминг не попадаешь или что?)

  • @anatoly3628
    @anatoly3628 Жыл бұрын

    А что по стрелам? Почему стрелы с эффектами пропадают у торговцев со временем?

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Стрелы это отдельная механика, которая глубже, чем кажется) Об этом можно целое видео делать)

  • @indastrialTIME
    @indastrialTIME Жыл бұрын

    Скрытая механика - циферка возле значка щита. Что она вообще означает?

  • @old_pikachu9586

    @old_pikachu9586

    Жыл бұрын

    Видел видос, на английском правда. Если коротко: у каждого щита есть стата, что в инвентаре написана, и стата прочности. Они отличаются, и вторую ты не можешь в игре узнать. Вообщем, если твоя циферка у щита в инвентаре больше (или немного меньше. Есть формула для этого) чем циферка урона вражеского оружия, то у тебя снесётся 1 очко прочности, если вражеское оружие сильнее твоей циферки, то тебе сносит больше чем одно очко (может 2, а может и 5, зависит от разницы). Также если циферка твоего щита выше, чем у вражеского оружия, то при отбивании щитом вражеской атаки, он выронит оружие (если это не жёлтый бокоблин/моблин... Ну и не помню, есть ли заврафос жёлтый)

  • @Nightbasher

    @Nightbasher

    Жыл бұрын

    @@old_pikachu9586 правда всю эту механнику ломает 1 вещь - телебомбы. Лишь 2 щита в игре способны выдержать более 2 взрывов, хотя урона у них всего 24 ( если грейженые)

  • @Serg_Molchan
    @Serg_Molchan Жыл бұрын

    👍👍👍

  • @plageman7423
    @plageman74233 ай бұрын

    Я прошел зельду с мечом который дали из дерева (вроде мастер меч) без выносливости (в конце узал как ее получить) и на главном боссе в конце из хила был только мясо с кабанов.... я даже не знал что способности есть (или знал но не юзал)....

  • @OSG37

    @OSG37

    3 ай бұрын

    Ты видимо сходил в лес короков и просто побежал на финал, даже без чудищ?)

  • @plageman7423

    @plageman7423

    3 ай бұрын

    @@OSG37 ганона убил!

  • @plageman7423

    @plageman7423

    3 ай бұрын

    @@OSG37 честно скажу, уже не помню но щас смотрел прохождение - афигел что можно было такую крутую броню найти....

  • @plageman7423

    @plageman7423

    3 ай бұрын

    @@OSG37 захотелось игрульку аж перепройти...

  • @OSG37

    @OSG37

    3 ай бұрын

    @@plageman7423 Либо пройти сиквел)

  • @NotRealVoyduzzz
    @NotRealVoyduzzz4 ай бұрын

    А что насчёт Tears of the kingdom? Я там побродил и заметил, что даже в самом начале игры после спуска на землю в некоторых локациях уже сидят синие и чёрные мобы. Возможно в тёрке этой системы нет, а масштаб мобов зависит от их локации. Если вы мне не верите, попробуйте пойти к той вышке возле колизея.

  • @OSG37

    @OSG37

    4 ай бұрын

    Видео делалось до выхода TotK, пока инфы мало, но как только будет больше, то обязательно расскажу)

  • @KonstantinBezumov

    @KonstantinBezumov

    10 күн бұрын

    В totk , то же самое.​@@OSG37

  • @Valerian218
    @Valerian2185 ай бұрын

    Все интересно, но как вы прыгаете через спину?

  • @OSG37

    @OSG37

    5 ай бұрын

    В смысле?) Пригли таймкод, пожалуйста)

  • @STONENOKIA

    @STONENOKIA

    4 ай бұрын

    В обучении бою(в одном из святилищ) учат, как прыгать кувырком назад от врага. Внимательнее играть нужно😑

  • @GrafSet13
    @GrafSet13 Жыл бұрын

    Думаю для ТёРки тоже актуально.

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Это нам всё предстоит выяснить в новых видео)

  • @OSG37
    @OSG37 Жыл бұрын

    Может есть ещё какие-то скрытые механики о которых стоит рассказать?

  • @user-em5yx7fq4p

    @user-em5yx7fq4p

    Жыл бұрын

    привет. можешь объяснить пожалуйста, что за проценты на карте камне шиика, слева снизу.

  • @MirtleKim

    @MirtleKim

    Жыл бұрын

    @@user-em5yx7fq4p привет! Если я тебя правильно поняла, то там слева снизу температура воздуха

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    @@user-em5yx7fq4p Мне тоже на ум приходит только счётчик температуры

  • @user-em5yx7fq4p

    @user-em5yx7fq4p

    Жыл бұрын

    @@MirtleKim к сожалению я не про это..

  • @DisketTM

    @DisketTM

    Жыл бұрын

    ​​@@user-em5yx7fq4p по моему это процент полного прохождение игры

  • @dmitriygoldishev-ug6wt
    @dmitriygoldishev-ug6wt5 ай бұрын

    Как прокачать выносливость ттоесть зеленое кольцо для бега

  • @OSG37

    @OSG37

    5 ай бұрын

    Проходи святилища, потом меняй сферы духа на капсулу выносливости у статуи

  • @dmitriygoldishev-ug6wt

    @dmitriygoldishev-ug6wt

    5 ай бұрын

    @@OSG37 спасибо вот только враги гасят меня в два удара тяжело добираться до башен и святилище😤

  • @OSG37

    @OSG37

    5 ай бұрын

    @@dmitriygoldishev-ug6wt Ну, попробуй их оббегать, или же оглянись вокруг, часто бывают какие-то предметы на местности, которые помогут победить)

  • @delizzubchikov5941
    @delizzubchikov5941 Жыл бұрын

    Сколько там лет игре? Новые штуки постоянно появляются и удивляют меня 😅

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Вот не поверишь, но тоже самое, я боюсь переходить на TotK, потому как начал изучать другие механики и о стольком хочется рассказать)

  • @sosiska5124

    @sosiska5124

    Жыл бұрын

    так и оригинилу видео уже 2 года

  • @user-qo9tr7zi3s
    @user-qo9tr7zi3s Жыл бұрын

    интересный видик

  • @LikeHateMess
    @LikeHateMess11 ай бұрын

    Я проводил свои исследования на эту тему и скажу вам так: Механика уровней там правда присутствует. Что в Ботве что в Тëрке. И уровни там и впрямь есть, но они считаются не от количества убитых существ, а от количества пройденных святилищ. Их то и показывают вам на экране загрузки, вот это колличество как раз вы и можете считать своими уровнями. И да это влияет на окружение. Но в обычном режиме есть щадящая система благодаря которой игрок может забить на статую спустя например 12 пройденных святилищ и не качать себе ничего. А вот в мастер моде такого нет. Если игрок не качает ничего, то это его проблема. А о чём этот парень говорит я вообще без понятия. Я думал что это и так всем очевидно, что твои уровни это твои пройденные святилища. Можете пройти всю игру на 4 святилищах и самое сильное оружие в открытом мире у вас будет достигать всего лишь 25 едениц урона, павер апа для врагов не будет. Проверил это в Мастер-моде, я ещё не понимал чё они так быстро растут, я их даже не убивал особо а пытался святилища набивать, лишь бы не убивали с одного удара. Да кстати по итогу в мастер моде чтобы не получать "шот"просто нужна хорошая снаряга. После прокачки любого снаряжения на 2* вам дышать сразу легче станет. Святилища вам и правда помогут, но скорее в фарме, ибо чем больше вы их пройдёте, тем чаще вы начнёте получать редкие сокровища и более качественную руду. Но той системы что описывал автор там точно нет, я пол игры проходил на 13 сердцах и 2 полосах стамины, за это время я умудрялся уже уничтожить тысячи разных монстров. А вот на святилища я часто забивал и думал мол "Поставлю маркер потом вернусь, там вон побочка интересная!" Как держался средний уровень игры на тот момент, так и оставался, пока святилищами вплотную не занялся. И уж поверьте, я из тех кто как танк обычно лезет в бой, ну в мастер моде конечно пришлось превозмогать сперва, ибо тебя поначалу с грязью смешивают все кому не лень. 😂 Поэтому я знаю о чём говорю. Японцы молодцы, хорошо всё продумывают, правда по новой части я бы им идей накидал! Уж очень много упущений в некоторых деталях! Но они всё равно молодцы! Всё так шикарно устроили и учили свои ошибки от предыдущей части, да и олдов рыдать не заставили, нашли и для их старых привычек решения за что им отдельная благодарность.)

  • @OSG37

    @OSG37

    11 ай бұрын

    Очень круто, что спустя столько времени видео всё ещё толкает на размышления, но слова о прокачке я не из головы взял, ссылки на всё есть в описании исходя из которых я все же склоняюсь к версии о мнимом опыте вне игры. Не сильный пруф, но есть мод, который не вносит в игру ничего, кроме оружия которое и считает тот самый опыт, который изменяется именно от убийства мобов, а не зачистки шрайнов, тем более, чем опыт нельзя надробить на одних и тех же мобах, потому если ты достиг потолка с моблинами и бокоблинами, но продолжаешь бить в основном их, то игра и правда не будет изменяться.

  • @LikeHateMess

    @LikeHateMess

    11 ай бұрын

    @@OSG37 ну я ж говорю обожаю драки, я Левров одних целый косарь уже высек явно. Так что все кого я встречал на пути участвовали со мной в драке. Ну разве что кроме мастер мода поначалу, собственно по нему я и сужу. Я собрал 13 сердец прежде чем убил хотя бы 120 разных монстров. Если ты играл в мастер мод то понимаешь как же это тяжко, и тебе легче убежать. Так вот, собственно поэтому я и сужу, я каждый раз проверял свой боевой потенциал, огребал. А как накопил 13 сердец и взял меч думал "Ну сейчас точно пущусь во все тяжкие!" И тут я понял что нихрена я не пущусь и нужно пока что всё ещё быть осторожнее, а мобы прокачались так, что обычные начали превращаться в серебряных. А те что были серебряными в золотых. Короче примерно когда я набрал себе брони на 2* с сетом Варвара и к тому моменту накопил ещё 4 сердца по тому что я решил забить на святилища и превозмогать всю эту дичь чтобы пройти квесты в 4 городах разных народов. (Да было пиздец сложно) и вот только после всего этого я начал веселиться как и раньше, убивая всех монстров без разбора. А до тех пор я страдал и сложность росла с каждым святилищем. Именно тогда я и задумался как вообще работают повышения уровней на монстрах и от чего это зависит. Не отрицаю, я вижу что ты постарался и хорошо поработал. Однако я всё же останусь при своём мнении. Если сомневаешься, то ты всегда можешь пройти мастер мод и убедиться лично. Там хочешь не хочешь, но избегать боя тебе придëтся.

  • @ISH1neYI
    @ISH1neYI Жыл бұрын

    Нормальный перевод. Суть оригинального ролика передал.

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    спасибо

  • @nikitaria5750
    @nikitaria5750 Жыл бұрын

    Наверное очень интересно играть в цифрки и таблицы, в место того, чтобы играть в игру.

  • @user-kf6mc4sw6i

    @user-kf6mc4sw6i

    Жыл бұрын

    Так интересно узнать о скрытых механиках любимой игры.

  • @nikitaria5750

    @nikitaria5750

    Жыл бұрын

    @@user-kf6mc4sw6i то, что в игре есть скрытый уровень и так понятно, когда её проходишь.

  • @Otchayanyy_Kun
    @Otchayanyy_Kun Жыл бұрын

    Спасибо за интересный видос)

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Всегда пожалуйста :3

  • @torci2008
    @torci2008 Жыл бұрын

    Это все может быть актуально лишь для режима мастера. На нормале игра лёгкая капец

  • @pedrothefirst158
    @pedrothefirst158 Жыл бұрын

    Мастер мод не затронул

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    В конце есть информация о мастер моде

  • @mefedronoviychertila282
    @mefedronoviychertila282 Жыл бұрын

    Враги изменятся даже если всю игру пробежать без прокачки в одних трусах. Тут дело в том что с каждым разом игра усложняется

  • @user-kf6mc4sw6i

    @user-kf6mc4sw6i

    Жыл бұрын

    Я думаю это из-за того что враги изначально такие. Например те два синих бокоблина из примера всегда будут синими, просто потому что на них не влияет система, и таких же мобов ещё на всю карту.

  • @sosiska5124
    @sosiska5124 Жыл бұрын

    тупо дословный перевод, слово в слово. ну хоть ссылку оставил на оригинал, и на том спасибо

  • @OSG37

    @OSG37

    Жыл бұрын

    Я никому и не доказываю, что видео авторское, сурс находится в описании с первого дня)

  • @Nahuyuna_Motano
    @Nahuyuna_Motano2 ай бұрын

    Это адаптация игры под игрока. Зачем столько усложнённой воды? Если ты часто гибнешь - игра становится легче. Если тащишь - становится сложнее. Это ещё в резиках было. Японцы - отцы видеоигр и они знают, как это должно работать. (Sony не в счёт)

  • @OSG37

    @OSG37

    2 ай бұрын

    Так это не так, ты видос - то слушал? От смертей игра проще не становится, да и твой скил ее не усложнит. Если ты будешь филигранно нарезать бокоблинов, то после определенного числа побед скаляция не будет идти. Тут именно скрытый счетчик прогресса, скилл тут не при чем

  • @38ejik
    @38ejik6 ай бұрын

    Какой фписту фарм и прокачка, это даже не рпг чтобы заниматься ересью, по ходу игры все само собой открыто будет

Келесі