Главная тайна The Legend of Zelda | Скрытая прокачка
Ойындар
Меня зовут MANS и в ожидании Tears of the Kingdom, я хочу рассказать про секретную прокачку в The Legend of Zelda которую скрывала от на Nintendo.
Это не обзор, не реакт и не новое видео Denis Major :Р
Лучшая группа по The Legend of Zelda: legend_of_zelda
Поболтать со мной о том, о сём можно в ВК: mans_vp
Наша группа в ВК: osg_yt
Это крутое превью сделал: maximad492
Ссылки из видео:
Уровень врагов, оружия и модификаторов: clck.ru/349L84
Интерактивная карта: clck.ru/349LAE
Все модификаторы: clck.ru/349LAn
сурс: • Breath of the Wild's H...
Пікірлер: 144
Забавно наблюдать такое на режиме мастера, когда после 10-20 часов игры от силы почти на каждой локации есть по золотому бокоблину
@OSG37
Жыл бұрын
А что у них из оружия?
@maximmarasanov7658
Жыл бұрын
@@OSG37 прокаченные
Я раньше думал, что враги становятся лучше за счёт гениальности геймдизайна, но оказалось всё работает на простенькой системе.
@OSG37
Жыл бұрын
Скрыть простенькую систему так, чтобы она не бросалась в глаза и не отвлекала это и есть гениальность геймдизайна)
Даже и не задумывался что тут такая продуманная система прогрессии, в то же время ведь правда не замечал , как у меня пропали самые простые дубинки , а потом и вместо средних дубин начали падать усиленные
@OSG37
Жыл бұрын
И насколько она продуманная, настолько же он и простенькая) Всё гениальное - просто)
Я тоже замечал, что чёрные и синие бокоблины стали появляться на великом плато спустя 60-80 часов игры. Спасибо за видео)
@OSG37
Жыл бұрын
Всегда пожалуйста, подпишись, впереди ещё много такого контента)
@rodionkhasanov2015
Жыл бұрын
@@OSG37 Как и многие, обычно не подписываюсь на маленькие каналы т.к есть страх засрать свои подписки каналами-однодневками. Но на тебя надежда есть, крупные ролики, серьёзные темы, неплохой монтаж. Давай, главное не останавливайся, видно что игровая тематика твоя стизя :) Рано или поздно канал стрельнет
@OSG37
Жыл бұрын
@@rodionkhasanov2015 Огромное спасибо, ради таких слов и стоит заводить каналы)
@itsJart
Жыл бұрын
Я синего бокоблина увидел на старте игры 👀 Раза два-три я пытался его убить, пока не понял, что i need more power
@OSG37
Жыл бұрын
@@itsJart зато ты словил дозу Motivation ))
И тут такой Тодд Говард: "А так что можно было?!"
@OSG37
Жыл бұрын
У Тодда скрытая прокачка продаж Скайрима, Нинтендо ещё не научились так делать.)
Попался этот видос в рекомендациях) Рад, что попался на отличный канал. Видос огонь, удачи тебе в продвижении!)
@OSG37
Жыл бұрын
Огромное спасибо за тёплые слова, постараюсь попадать в рекомендации чаще)
Очень интересное и классное видео! Жду новых роликов! Продолжай в том же духе, не снижай планку! =)
Послушал с удовольствием, спасибо. Теперь действительно чувствуется прогрессия в игре, а то всё время казалось, что стою на ровном месте и всё... А оно вот как...
@OSG37
Жыл бұрын
даже не знаю помог я тебе или расстроил) Ну, потому как раньше ты видил приключение, а теперь невидимую "путеводную нить") В любом случае спасибо за добрые слова)
@vigilantepirate
Жыл бұрын
@@OSG37 наоборот приободрил;3
@OSG37
Жыл бұрын
@@vigilantepirate тогда я дважды рад, что игра для тебя заиграла новыми красками)
Смотрю видео случайно, на 8-ом часу игры...
Спасибо за не новое видео Denis Major. Зельда очень редка на рутубе, особенно не обзорная зельда. Рад появлению такого канала у меня в рекомендациях. Удачи в развитии!)
@OSG37
Жыл бұрын
Спасибо, продолжу делать не новое видео Denis Major ))
Спасибо за видео! Очень интересно!
сильно же тебе зельда понравилась)
@OSG37
Жыл бұрын
Великолепная серия)
@maximmarasanov7658
Жыл бұрын
@@OSG37 согласен)))
Довольно интересное видео, удачи тебе в развитии канала
@OSG37
Жыл бұрын
Спасибо, очень приятно))
@FormaHedon51
5 ай бұрын
@@OSG37ты живой?...
@OSG37
5 ай бұрын
@@FormaHedon51 конечно, ролик сегодня в 17:05, а что?)
Ого, не знал даже, спачибо за видос
Забавно, спасибо за перевод
Подписался. Интересно. Главное не начинай кучу секретов из новой части спамить прямо с релиза)) Потому что такого контента всеми силами буду избегать. А про уже затёртую до дыр игру такие вещи узнать действительно здорово.
@OSG37
Жыл бұрын
По новой части пока не хочу, мне интересно рассказывать действительно неочевидные вещи, а то что будет в первые полгода-год это детали, находящиеся на поверхности, об этом расскажет каждый ютуб - канал)
@user-jo7ci7nw7g
Жыл бұрын
Ох уж эти неженки к спойлерам
Хм, очень занятно. Спасибо! 🎉
@OSG37
Жыл бұрын
Спасибо, ради таких слов хочется работать)
В Слезах Королевства тоже есть, причём почему то только после твоего видео заметил) Нинтендо надо было сделать шкалу или около того, я в своё время забросил из-за того, что не видел прогресс)
@OSG37
Жыл бұрын
На момент выхода ролика о слезах королевства не было известно ничего)
На одном и том же оружие синий параметр, например, + атака может быть больше, чем золотой.
Супер гуд, паши дальше в том же духе)
@OSG37
Жыл бұрын
Вот мне прям пахать, да?) Без остановки?)
@maxi4925
Жыл бұрын
@@OSG37 Почему нет?)
Я тоже обдумывал что в ботве есть такая система, когда в лейте я обнаружил квест в котором мне нужен был простой меч, а враги с ним просто не спанились, пришлось свыкнуться что этот квест останется навсегда
@OSG37
Жыл бұрын
А те, что в колизее не подойдут? Там оружие не улучшается.
@ProstRondi
Жыл бұрын
@@OSG37 Я не знал что они там не улучшаются, года 3 назад играл
Огромное спасибо ,обожаю серебряных левров ,убил их за всю игру штук 200+ ,теперь буду знать как они модифицируют
@OSG37
Жыл бұрын
И теперь будешь сохранятся перед каждым боем, чтобы не выбить оружие на дальность броскса)
Да, прям с заголовка! ДА!
@OSG37
Жыл бұрын
Вот это скоро комментов, у меня такое впервые)
Конечно, это интересно, но я в ботву не играл, от того одно понятно: каждый раз, когда играешь, жди везде рандом.
О, наконец-то что-то полезное и на русском. Теперь понятно, почему опыт перестал расти ==
Помню набрёл я случайно на своего первого Левра и он уже был в самой крепкой комплектации. Было это на самом севере карты, за вулканом перед границей карты. Пиздюлей словил от него раз 10 и не смог снести больше 20% здоровья.
@OSG37
Жыл бұрын
Но теперь - то ты его осилил?)
@Viktor_VVT-I
Жыл бұрын
@@OSG37 Да я свич ещё в прошлом году продал
@OSG37
Жыл бұрын
@@Viktor_VVT-I Печальненько (
Не скрытая механика, а интересный факт. Лужи сохнут и после дождя появляются.
@sergeilikhomanov8638
Жыл бұрын
Некоторые расходники спрятаны так, что их не достать без дождя-лужи )
Как то не особо актуально, учитывая что даже источнику уже более 2х лет. Вот бы подобное видео вышло по новой игре, в которую люди и так уже играют, то да, был бы однозначный респект. А пока ждем)
@OSG37
Жыл бұрын
У меня только предзагружена версия, и я жду 11 мая 18:00 по японии, чтобы начать игру, но быстро такая инфа не появится, датамайнерам с редита нужно очень много времени для такого масштабного проекта
На автомате после вступления проматал на 10 секунд и ток спустя время понял. Что тут нет рекламной интеграции
@OSG37
Жыл бұрын
Сейчас бы иметь рекламную интеграцию на канале, где почти нет подписчиков)
По моему, чем больше у тебя икспы, тем сильнее желтые модификаторы. Вроде если там 25к икспы нагриндить, то можно получить Хайлийский Щит на 144 дифенса.
@OSG37
Жыл бұрын
Самолично не проверял, но в описании есть ссылки на все ресурсы, можешь глянуть на досуге)
Интересный разбор, мне как начинающему геймдизайнеру было полезно. Ну и как игроку)
@OSG37
Жыл бұрын
Успехов в начинаниях)
@AlexMakovsky
Жыл бұрын
@@OSG37 спасибо) я правда игры пытаюсь делаю давно (с нулевых), но успеха они не приносили абсолютно никакого, поэтому "начинающий") Но это не значить, что не надо пытаться дальше. :'D Тем более я всё ещё не сделал игру мечты!
@AlexMakovsky
Жыл бұрын
Вам удачи с каналом! Подпишусь однако!
@svetlanasemenova6341
Жыл бұрын
@@AlexMakovsky интересно стало узнать про Ваш опыт, поделитесь) Тоже много раз пытались в игры, и тоже набили шишек >
Автолевелинг из скайрима завезли, да-да-да.
Все игроки решили набивать опыт. А я решил наоборот астеригатся набивания опыта чтобы сильные враги не появлялись часто.
@OSG37
Жыл бұрын
Но там же есть баланс и ты получаешь орружие получше)
Клёвая игруха))
Я прошла игру, но золотых у меня не было. И считом я отражать не могу 😮
@OSG37
3 ай бұрын
Не можешь, в смысле в тайминг не попадаешь или что?)
А что по стрелам? Почему стрелы с эффектами пропадают у торговцев со временем?
@OSG37
Жыл бұрын
Стрелы это отдельная механика, которая глубже, чем кажется) Об этом можно целое видео делать)
Скрытая механика - циферка возле значка щита. Что она вообще означает?
@old_pikachu9586
Жыл бұрын
Видел видос, на английском правда. Если коротко: у каждого щита есть стата, что в инвентаре написана, и стата прочности. Они отличаются, и вторую ты не можешь в игре узнать. Вообщем, если твоя циферка у щита в инвентаре больше (или немного меньше. Есть формула для этого) чем циферка урона вражеского оружия, то у тебя снесётся 1 очко прочности, если вражеское оружие сильнее твоей циферки, то тебе сносит больше чем одно очко (может 2, а может и 5, зависит от разницы). Также если циферка твоего щита выше, чем у вражеского оружия, то при отбивании щитом вражеской атаки, он выронит оружие (если это не жёлтый бокоблин/моблин... Ну и не помню, есть ли заврафос жёлтый)
@Nightbasher
Жыл бұрын
@@old_pikachu9586 правда всю эту механнику ломает 1 вещь - телебомбы. Лишь 2 щита в игре способны выдержать более 2 взрывов, хотя урона у них всего 24 ( если грейженые)
👍👍👍
Я прошел зельду с мечом который дали из дерева (вроде мастер меч) без выносливости (в конце узал как ее получить) и на главном боссе в конце из хила был только мясо с кабанов.... я даже не знал что способности есть (или знал но не юзал)....
@OSG37
3 ай бұрын
Ты видимо сходил в лес короков и просто побежал на финал, даже без чудищ?)
@plageman7423
3 ай бұрын
@@OSG37 ганона убил!
@plageman7423
3 ай бұрын
@@OSG37 честно скажу, уже не помню но щас смотрел прохождение - афигел что можно было такую крутую броню найти....
@plageman7423
3 ай бұрын
@@OSG37 захотелось игрульку аж перепройти...
@OSG37
3 ай бұрын
@@plageman7423 Либо пройти сиквел)
А что насчёт Tears of the kingdom? Я там побродил и заметил, что даже в самом начале игры после спуска на землю в некоторых локациях уже сидят синие и чёрные мобы. Возможно в тёрке этой системы нет, а масштаб мобов зависит от их локации. Если вы мне не верите, попробуйте пойти к той вышке возле колизея.
@OSG37
4 ай бұрын
Видео делалось до выхода TotK, пока инфы мало, но как только будет больше, то обязательно расскажу)
@KonstantinBezumov
10 күн бұрын
В totk , то же самое.@@OSG37
Все интересно, но как вы прыгаете через спину?
@OSG37
5 ай бұрын
В смысле?) Пригли таймкод, пожалуйста)
@STONENOKIA
4 ай бұрын
В обучении бою(в одном из святилищ) учат, как прыгать кувырком назад от врага. Внимательнее играть нужно😑
Думаю для ТёРки тоже актуально.
@OSG37
Жыл бұрын
Это нам всё предстоит выяснить в новых видео)
Может есть ещё какие-то скрытые механики о которых стоит рассказать?
@user-em5yx7fq4p
Жыл бұрын
привет. можешь объяснить пожалуйста, что за проценты на карте камне шиика, слева снизу.
@MirtleKim
Жыл бұрын
@@user-em5yx7fq4p привет! Если я тебя правильно поняла, то там слева снизу температура воздуха
@OSG37
Жыл бұрын
@@user-em5yx7fq4p Мне тоже на ум приходит только счётчик температуры
@user-em5yx7fq4p
Жыл бұрын
@@MirtleKim к сожалению я не про это..
@DisketTM
Жыл бұрын
@@user-em5yx7fq4p по моему это процент полного прохождение игры
Как прокачать выносливость ттоесть зеленое кольцо для бега
@OSG37
5 ай бұрын
Проходи святилища, потом меняй сферы духа на капсулу выносливости у статуи
@dmitriygoldishev-ug6wt
5 ай бұрын
@@OSG37 спасибо вот только враги гасят меня в два удара тяжело добираться до башен и святилище😤
@OSG37
5 ай бұрын
@@dmitriygoldishev-ug6wt Ну, попробуй их оббегать, или же оглянись вокруг, часто бывают какие-то предметы на местности, которые помогут победить)
Сколько там лет игре? Новые штуки постоянно появляются и удивляют меня 😅
@OSG37
Жыл бұрын
Вот не поверишь, но тоже самое, я боюсь переходить на TotK, потому как начал изучать другие механики и о стольком хочется рассказать)
@sosiska5124
Жыл бұрын
так и оригинилу видео уже 2 года
интересный видик
Я проводил свои исследования на эту тему и скажу вам так: Механика уровней там правда присутствует. Что в Ботве что в Тëрке. И уровни там и впрямь есть, но они считаются не от количества убитых существ, а от количества пройденных святилищ. Их то и показывают вам на экране загрузки, вот это колличество как раз вы и можете считать своими уровнями. И да это влияет на окружение. Но в обычном режиме есть щадящая система благодаря которой игрок может забить на статую спустя например 12 пройденных святилищ и не качать себе ничего. А вот в мастер моде такого нет. Если игрок не качает ничего, то это его проблема. А о чём этот парень говорит я вообще без понятия. Я думал что это и так всем очевидно, что твои уровни это твои пройденные святилища. Можете пройти всю игру на 4 святилищах и самое сильное оружие в открытом мире у вас будет достигать всего лишь 25 едениц урона, павер апа для врагов не будет. Проверил это в Мастер-моде, я ещё не понимал чё они так быстро растут, я их даже не убивал особо а пытался святилища набивать, лишь бы не убивали с одного удара. Да кстати по итогу в мастер моде чтобы не получать "шот"просто нужна хорошая снаряга. После прокачки любого снаряжения на 2* вам дышать сразу легче станет. Святилища вам и правда помогут, но скорее в фарме, ибо чем больше вы их пройдёте, тем чаще вы начнёте получать редкие сокровища и более качественную руду. Но той системы что описывал автор там точно нет, я пол игры проходил на 13 сердцах и 2 полосах стамины, за это время я умудрялся уже уничтожить тысячи разных монстров. А вот на святилища я часто забивал и думал мол "Поставлю маркер потом вернусь, там вон побочка интересная!" Как держался средний уровень игры на тот момент, так и оставался, пока святилищами вплотную не занялся. И уж поверьте, я из тех кто как танк обычно лезет в бой, ну в мастер моде конечно пришлось превозмогать сперва, ибо тебя поначалу с грязью смешивают все кому не лень. 😂 Поэтому я знаю о чём говорю. Японцы молодцы, хорошо всё продумывают, правда по новой части я бы им идей накидал! Уж очень много упущений в некоторых деталях! Но они всё равно молодцы! Всё так шикарно устроили и учили свои ошибки от предыдущей части, да и олдов рыдать не заставили, нашли и для их старых привычек решения за что им отдельная благодарность.)
@OSG37
11 ай бұрын
Очень круто, что спустя столько времени видео всё ещё толкает на размышления, но слова о прокачке я не из головы взял, ссылки на всё есть в описании исходя из которых я все же склоняюсь к версии о мнимом опыте вне игры. Не сильный пруф, но есть мод, который не вносит в игру ничего, кроме оружия которое и считает тот самый опыт, который изменяется именно от убийства мобов, а не зачистки шрайнов, тем более, чем опыт нельзя надробить на одних и тех же мобах, потому если ты достиг потолка с моблинами и бокоблинами, но продолжаешь бить в основном их, то игра и правда не будет изменяться.
@LikeHateMess
11 ай бұрын
@@OSG37 ну я ж говорю обожаю драки, я Левров одних целый косарь уже высек явно. Так что все кого я встречал на пути участвовали со мной в драке. Ну разве что кроме мастер мода поначалу, собственно по нему я и сужу. Я собрал 13 сердец прежде чем убил хотя бы 120 разных монстров. Если ты играл в мастер мод то понимаешь как же это тяжко, и тебе легче убежать. Так вот, собственно поэтому я и сужу, я каждый раз проверял свой боевой потенциал, огребал. А как накопил 13 сердец и взял меч думал "Ну сейчас точно пущусь во все тяжкие!" И тут я понял что нихрена я не пущусь и нужно пока что всё ещё быть осторожнее, а мобы прокачались так, что обычные начали превращаться в серебряных. А те что были серебряными в золотых. Короче примерно когда я набрал себе брони на 2* с сетом Варвара и к тому моменту накопил ещё 4 сердца по тому что я решил забить на святилища и превозмогать всю эту дичь чтобы пройти квесты в 4 городах разных народов. (Да было пиздец сложно) и вот только после всего этого я начал веселиться как и раньше, убивая всех монстров без разбора. А до тех пор я страдал и сложность росла с каждым святилищем. Именно тогда я и задумался как вообще работают повышения уровней на монстрах и от чего это зависит. Не отрицаю, я вижу что ты постарался и хорошо поработал. Однако я всё же останусь при своём мнении. Если сомневаешься, то ты всегда можешь пройти мастер мод и убедиться лично. Там хочешь не хочешь, но избегать боя тебе придëтся.
Нормальный перевод. Суть оригинального ролика передал.
@OSG37
Жыл бұрын
спасибо
Наверное очень интересно играть в цифрки и таблицы, в место того, чтобы играть в игру.
@user-kf6mc4sw6i
Жыл бұрын
Так интересно узнать о скрытых механиках любимой игры.
@nikitaria5750
Жыл бұрын
@@user-kf6mc4sw6i то, что в игре есть скрытый уровень и так понятно, когда её проходишь.
Спасибо за интересный видос)
@OSG37
Жыл бұрын
Всегда пожалуйста :3
Это все может быть актуально лишь для режима мастера. На нормале игра лёгкая капец
Мастер мод не затронул
@OSG37
Жыл бұрын
В конце есть информация о мастер моде
Враги изменятся даже если всю игру пробежать без прокачки в одних трусах. Тут дело в том что с каждым разом игра усложняется
@user-kf6mc4sw6i
Жыл бұрын
Я думаю это из-за того что враги изначально такие. Например те два синих бокоблина из примера всегда будут синими, просто потому что на них не влияет система, и таких же мобов ещё на всю карту.
тупо дословный перевод, слово в слово. ну хоть ссылку оставил на оригинал, и на том спасибо
@OSG37
Жыл бұрын
Я никому и не доказываю, что видео авторское, сурс находится в описании с первого дня)
Это адаптация игры под игрока. Зачем столько усложнённой воды? Если ты часто гибнешь - игра становится легче. Если тащишь - становится сложнее. Это ещё в резиках было. Японцы - отцы видеоигр и они знают, как это должно работать. (Sony не в счёт)
@OSG37
2 ай бұрын
Так это не так, ты видос - то слушал? От смертей игра проще не становится, да и твой скил ее не усложнит. Если ты будешь филигранно нарезать бокоблинов, то после определенного числа побед скаляция не будет идти. Тут именно скрытый счетчик прогресса, скилл тут не при чем
Какой фписту фарм и прокачка, это даже не рпг чтобы заниматься ересью, по ходу игры все само собой открыто будет