【GG】絶対に諦めない精神力。今宵、歴史に残る死闘を繰り広げるSG vs RC【VCJ 2024 Split 2 Main Stage Day7 - SG vs RC】

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#VCT #VALORANTハイライト #valorant

Пікірлер: 58

  • @user-he8qg6xy8n
    @user-he8qg6xy8nАй бұрын

    本配信見返そうと思ったら5時間くらい試合してたからまたテックポーズかよ…と思ったらまさかの全部OTで笑った

  • @Tsub4k1-vx8xt
    @Tsub4k1-vx8xtАй бұрын

    THとG2のbo5より余裕で長いのわろた

  • @user-vp4ki3cw9i
    @user-vp4ki3cw9iАй бұрын

    12-12が3回はそれだけ実力が拮抗してるってことか

  • @puri-puri4545
    @puri-puri4545Ай бұрын

    RCラウンド取られ始めるとズルズル行くのが若いチーム感あるね

  • @GGgaming15
    @GGgaming15Ай бұрын

    SG,RC,EsportsGG,三者三様でタフ

  • @kaijuu1680
    @kaijuu1680Ай бұрын

    47:40 「ガンブン、ダブルG!」 好きすぎる

  • @user-ow8pg2is4q
    @user-ow8pg2is4qАй бұрын

    間違いなくspirit2ベストバウト。 順位も混戦極めてるしVCJおもろ過ぎる。

  • @dadadaigo33312
    @dadadaigo33312Ай бұрын

    いばにんコーチやっぱり優秀なんだなぁ

  • @user-gi5ij4ei4z
    @user-gi5ij4ei4zАй бұрын

    Halsほんと良い選手だな

  • @fluttermane_POKE

    @fluttermane_POKE

    Ай бұрын

    めっちゃ分かるsp1からその片鱗出てたけど mutoとhalsスゲェと思う

  • @_-db6rm
    @_-db6rmАй бұрын

    SGの試合、毎回OT多いな〜と思うけど今回に関しては全マップOTなのかw

  • @GHQ_FlagCrusher
    @GHQ_FlagCrusherАй бұрын

    Masters上海ローワーファイナルより長くて草

  • @user-ub5hq5yw7k
    @user-ub5hq5yw7kАй бұрын

    どっちのチームにも底力を感じたわ。

  • @user-lk5td3nk4t
    @user-lk5td3nk4tАй бұрын

    BO3のハイライト集で一時間は初めて見たwwwww

  • @Ara-yt4jv
    @Ara-yt4jvАй бұрын

    Tuned in for the first time to check out Japan challengers… lol what a banger series. Both teams popped off, was an enjoyable watch. Also it’s cool to see 14,000 people watching a challengers match.

  • @Jardaa
    @JardaaАй бұрын

    SG雰囲気いいね

  • @Umi-qk4js
    @Umi-qk4jsАй бұрын

    この試合の実況が大御所で良かった

  • @rabuchinpann
    @rabuchinpannАй бұрын

    後半カットされてるけど、のび太さんのくだりマジでおもろかったww

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000Ай бұрын

    タフという言葉はSGとRCのためにある

  • @_r7ghost778
    @_r7ghost778Ай бұрын

    SGの試合どれも接戦で面白い

  • @q_165
    @q_165Ай бұрын

    あまりにもベストバウトすぎた 最後も劇的で、FPX対THを思い出す最高の試合だったな

  • @hatabou1502
    @hatabou1502Ай бұрын

    まじでどこが勝つかわからんな拮抗しすぎてめちゃくちゃおもしろい

  • @privatemask2384
    @privatemask2384Ай бұрын

    どのチームもこの試合ない期間でバッチェ仕上げてますね

  • @user-py6ml4rj3b
    @user-py6ml4rj3bАй бұрын

    ミサヤのあのノリをオフラインで見せてくれ

  • @user-ez6vc5uj5l
    @user-ez6vc5uj5lАй бұрын

    今のとこスプ2のベストバウト

  • @user-dg4xl8uh3i
    @user-dg4xl8uh3iАй бұрын

    bo2の試合で1時間も動画あるの凄いな

  • @user-hf3gi3on6p

    @user-hf3gi3on6p

    Ай бұрын

    多分最大3試合あるゲームはBO3(2本先取)って言うね 俺も2本先取なら"なんちゃら2"でいいとは思う

  • @user-dg4xl8uh3i

    @user-dg4xl8uh3i

    Ай бұрын

    @@user-hf3gi3on6p間違えてた 恥ずかしすぎる。

  • @norachan9721

    @norachan9721

    Ай бұрын

    @@user-hf3gi3on6pまぁ英語圏の言い方だからね。日本には2先3先っていう便利な言葉ある

  • @user-ev1gj6xc8u
    @user-ev1gj6xc8uАй бұрын

    どのマップも最後はどっちが valo強いかっていうより どっちがメンタル強いかで 決まってたと思うな。

  • @Goka1yak1
    @Goka1yak1Ай бұрын

    この試合10人全員強かった

  • @zumihobby46
    @zumihobby46Ай бұрын

    BO5やった時みたいな切り抜きの長さしてるな笑 切り抜きお疲れ様やでーー

  • @suya9923
    @suya9923Ай бұрын

    両者タフだったけどモチベーターの存在ってやっぱ重要な気がするな RCもう空気重くてしんどそう

  • @s_game203

    @s_game203

    28 күн бұрын

    みさーやの盛り上げがすごい

  • @suya9923

    @suya9923

    26 күн бұрын

    @@s_game203 盛り上げだけで言えば間違いなく日本一

  • @hiyu3912
    @hiyu3912Ай бұрын

    タフの試合上げるのも早すぎる… いつもありがとうございます😭

  • @Itoma_horizont
    @Itoma_horizontАй бұрын

    VCJ史上トップクラスのベストバウトすぎる 100回やったら本当に50勝50敗になりそうなレベル

  • @TaRy-ld7um
    @TaRy-ld7umАй бұрын

    VCT史上最高にタフな試合

  • @sa1shi_vl_TF
    @sa1shi_vl_TFАй бұрын

    切り抜きの長さで死闘さ具合がわかる、、

  • @muuyukkuri2420

    @muuyukkuri2420

    Ай бұрын

    bo5の時間なんだよね

  • @pin_suke
    @pin_sukeАй бұрын

    両者タフすぎてめっちゃ面白い試合だった😊 疲労感すごいだろうな(^-^; 1人2人が覚醒してたんじゃなくて、本当に全員が強かった

  • @user-dx7uy5om7r
    @user-dx7uy5om7rАй бұрын

    動画のボリュームがBO5と同じぐらいじゃない……!?

  • @agFPS
    @agFPSАй бұрын

    両チーム素晴らしかった 最後に勝敗を分けたのは🇰🇷パワー

  • @bounail_vlrt
    @bounail_vlrtАй бұрын

    今日もノリノリのmisaya

  • @Ha1n_xX
    @Ha1n_xXАй бұрын

    YABASUGIIIIIIIII

  • @zumihobby46
    @zumihobby46Ай бұрын

    GG!! よく疑問に思うからコメ欄に質問投げるんだけど、 ・選手が得意なキャラに構成を合わせてメタ無視する のと ・各マップのメタややりたい構成に選手のロール無理矢理はめていく のどっちがいいんだろうね??? 前者の場合は各選手得意なキャラ使えるからキャラ練度は高いし連携ミスも減ると思う、ただ選手のピックプールによってマップのメタにあってなかったりする可能性あり。 後者はコーチやチームの方針で決めたメタや構成にできるからバランスはいいと思う、しかしピックプール狭い選手がいたりすると他の人で埋め合わせしたり練度低いキャラ何キャラも使わされて連携ミス起きたりする。 どっちがいいんだろ…… 暇な人や意見ある人どんどん書いて教えてほしい!

  • @petapetan

    @petapetan

    Ай бұрын

    この議論に正解はない(俺たち素人には分からない部分が多い)のを前提として、俺は後者派かな〜 理由は、競技はレベルが高くなればなるほど純粋な足し算では無くなっていくと思うから!

  • @ShunRyom

    @ShunRyom

    Ай бұрын

    レイズが使えないデュエ専みたいな人多いよね、

  • @user-zh3pj8gi2x
    @user-zh3pj8gi2xАй бұрын

    アセント最後のラウンド、何でgangpinがフラッシュ食らってんのか分かんなかったけどBRIANのフラッシュか 良い選手なんだけどKAYOだけはいまいちなんだよな

  • @rongeman7960

    @rongeman7960

    Ай бұрын

    そもそもBRIANのロール負担やばいよね。f0rsakenもkayo苦手って言ってたし、一つのキャラに割く時間が取りにくい人にとってkayoは難しいのかも。

  • @user-gp2pk3fd8j

    @user-gp2pk3fd8j

    Ай бұрын

    ​@@rongeman7960 BRIANのピックキャラ、自分が知ってるだけで ・KAY/O ・オーメン ・ヨル ・ゲッコー ・レイズ ・レイナ ・ハーバー ・サイファー ・ネオン ...多すぎやろ

  • @ohohohho858

    @ohohohho858

    Ай бұрын

    ブラ見る度にキャラ違うからちょっと心配なる😮😂😢

  • @zumihobby46

    @zumihobby46

    Ай бұрын

    @@user-gp2pk3fd8j負担えぐすぎ笑笑 mutoイニシとギャンピンスモークを固定させながら目指す構成やるためにはBRIANに負担かかるのはわかるけど。  結局選手が得意なキャラに構成合わせていくのと、各マップのメタやしたい構成に選手のロール無理矢理はめていくのどっちがいいんでしょうね???

  • @IZNA.n.a

    @IZNA.n.a

    Ай бұрын

    @@user-gp2pk3fd8j 確かアイボでデッドロックも使ってた笑笑

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