[검은사막 모바일] 1분만에 알아보는 기억각인 TMI 12가지 | Blackdesert mobile memory imprint 12 TIP

Пікірлер: 31

  • @user-72905
    @user-72905Ай бұрын

    반박시 님들 말 다 맞습니다~

  • @user-vt9tk1qp1x
    @user-vt9tk1qp1x2 күн бұрын

    민이님~ 모피 기억각인좀 여쭙고 싶은대 제모피가 49퍼이고(반려동물펫) 기억각인으로 상대방에게 깍을수 있는 모피수치는 44퍼인 상황입니다 (60퍼를 못넘긴상태) 이상태에서 상대방의 모받피가 오버수치포함 100이라는 가정하에 기억각인으로 44퍼를깎았다면 상대방의 모받피는 56퍼인 상황이고 제가주는 모피수치는 49퍼이기에 이때 타격을하면 상대방의 모받피는 7퍼만 남은 상황이 되는건가요? 만약에 이렇게되면다면 제가 기억각인으로 60퍼를 못넘기고 44퍼만 맞춰도 유의미한 세팅이 되는건가요?

  • @user-vt9tk1qp1x
    @user-vt9tk1qp1xАй бұрын

    민이님~ 오아시스 서버에서 pvp를 즐기는 유저입니다 아직 기억각인이 많이 갖춰지지 않았는대 모피셋팅의 경우 60프로를 못넘기면(현재30프로정도) 그냥 모피세팅을 안하는게 더효율적일까요? 그리고 지금 여기서버에선 고투에 속하는 랭킹유저인대 반려동물또한 모피로 맞춰야만 하는지 기억각인으로 충분한지 여쭤보고 싶어요 ㅠㅠ 저투들이야 당연히 잘잡는대 동투들한테 대지미가 잘안들어가는 느낌이라.. 투력의 경우 방어가 2천정도 더높아서 그런거 같기도하고..

  • @user-72905

    @user-72905

    Ай бұрын

    오아시스에서 PVP를 즐기시는분이면 본섭도 해보셨을것같네요. 어느정도 지식이 깔려있다는 전제하에 말씀드리겠습니다 고인물서버의 경우 자작컷만 와도 댓글에서 말씀드린거처럼 근접캐들 모피감 100이 넘어갑니다. 그래서 각인사용 최소수치를 60%라고 지정해드린거고요 오아시스 PVP유저들 스펙이 어느정도인지 정확하게 파악이 어려워서 딱 정해드리기 어려운데.. 쉽게 정리해드리자면 상대 모받피 MAX를 뚫어내고 깎아낼 수 있는 수준의 각인세팅이 될때부터 추천드리는겁니다 예시를 들어 쉽게 말씀드리자면 상대 모험가로부터 받는 피해량이 보이는 수치상의 MAX는 50%이지만 실제로 적용되는 모든 스펙을 합할경우 50%가 넘어갈 수 있죠 ( 펫 흑정룬 요정브로치 토템 수정 등등.. 모든걸 합쳐서) 이 모든 수치를 계산하여 상대가 모험가로부터 받는 피해량 감소 수치를 70%라고 가정을 한다면 내가 착용한 각인으로 상대의 모험가로부터 받는 피해량 감소 수치를 21%는 깎아야 1%의 효율이 생기는겁니다. (70% - 21% = 49%) 댓글 작성자님의 경우 상대가 70%라면 30%를 깎아내기때문에 상대는 MAX 수치보다 10% 낮은 수치까지 깎이는거죠 반대로 말하자면 작성자님이 30%를 깎더라도 상대의 MAX 수치가 80%라면 30%는 의미없는 수치입니다. 어차피 MAX는 50%니깐요 요새 전승 고리의 등장으로 모험가로부터 받는 피해량 감소 수치 MAX가 최대 70%까지 뚫리긴 했습니다만 개개인 장비세팅마다 MAX수치가 전부 다르기 때문에 오차범위가 가장 없을거라 판단되는 50%를 가정하에 말씀드렸습니다. 때문에 상대방의 투력정보창을 보고 스펙이 대충 어느정도일지 예측해보시거나 혹은 계정거래 사이트에 들어가 본인투력과 비슷한 스펙대의 유저들이 어느 수준까지 모피감을 맞췄는지 확인후 세팅하시는게 후회 없으실것같습니다. 이 내용은 어디까지나 동투상대 1:1 기준으로 말씀드린거고요 고투라고 하셨으니 그래도 힘 좀 쓰시는 용캐에 속하시는것 같은데 본인이 용캐라면 뭘 해도 상대가 녹기 때문에 생존력을 높여주는 피회복 관련 각인을 제일 권장드리고 싶네요. 펫은 그래도 모피펫 꾸준히 맞춰나가시는거 권장드립니다.. 지금 제가 모피펫 전부 7세대 1확장씩 해놨는데 이것만 합쳐도 모받피감 10%가 올라가서요 오아시스 서버도 언젠간 고인물서버처럼 상향평준화가 이뤄질테니 계속 PVP하실 의향 있으시다면 꾸준히 맞춰나가는거 추천드립니다

  • @user-vt9tk1qp1x

    @user-vt9tk1qp1x

    Ай бұрын

    @@user-72905 너무나도 도움됐습니다 정말감사합니다~ 구독하고 앞으로 좋은정보 많이 부탁드립니다!!

  • @user-ge1gt7or2n
    @user-ge1gt7or2n6 күн бұрын

    혹시 우사도 추피셋팅 괜찮을까요?

  • @user-mu6hv4fz6i
    @user-mu6hv4fz6iАй бұрын

    와 정보 감사합니다. 말씀하신대로라면 정신력 각인 필요한 클래스는 정신력 각인을 챙겨야하기 때문에 어설프게 모피감 조금 올려봤자 효과가 없다는 거군요. 그런데 모피펫까지 껴주면 괜찮지 않을까요? 아니면 그냥 공펫으로 하고 어설프게 맞춘 모피감은 버리고 회복같은 걸로 가는게 나을까요?

  • @user-72905

    @user-72905

    Ай бұрын

    모피펫은 상대의 수치를 깎는게아니라 단순히 내가 강해지는 용도이기때문에 좀 다른 개념입니다 모피펫 = 상대가 모피감소 각인을 들고올걸 대비해서 최대힌 내 캐릭터를 단단하게 만들어주는 수단 모피각인 = 상대의 방어력을 좀 더 약하게 만들어주는 수단 이렇게 생각하시면 되겠네요 일정투력차이 이상부턴 모피펫보다 공펫의 효율이 뛰어나긴 합니다만.. 보통은 모피펫쪽이 효율이 잘나옵니다

  • @user-mu6hv4fz6i

    @user-mu6hv4fz6i

    Ай бұрын

    @@user-72905 감사합니다 그러면 아스케아 같은 경우 쟁때 모피펫에 정신력 + 회복 셋이 좋겠군요!

  • @user-xj5di1zl7g
    @user-xj5di1zl7g28 күн бұрын

    이런분이 검사모에 게셔서 감사합니다

  • @user-72905

    @user-72905

    28 күн бұрын

    과찬이십니다 :)

  • @user-72905
    @user-72905Ай бұрын

    모피감 60%라고 정해드린 이유 1. 상대가 모험가에게 받는 피해량 감소가 총 100%일 경우 각인으로 최소51%는 깎아야 그때부터 감소수치에 대해 유의미한 효율이 생기기 때문임 ( 쉽게말하자면 1대1에서 상대의 모험가에게 받는 피해량 감소를 50% 미만으로 못깎는다면 효율이 0이라는 소리) 2. 요새 근접클래스들 패시브효과까지 합치면 100%는 가뿐하게 넘김 그렇기때문에 최소 60%는 깎아야 상대의 모험가에게 받는 피해량 감소를 유의미한 수치까지 깎을 수 있음 3. 가끔보면 40%가 최대수치니 뭐니하는데 그거 옛날데이터니까 참고하면 안됌

  • @ssilent8062
    @ssilent8062Ай бұрын

    Hello, PvP damage taken and Extra damage on hit, which one is better? Have you tested it?

  • @user-72905

    @user-72905

    Ай бұрын

    Additional damage imprints in case of hitting the target must be conditioned to hit an opponent that is far stronger than me with a long range skill in a one-on-one situation to achieve the best performance. As a result of the experiment, if the power of the opponent and I are similar, the imprint related to the damage of the adventurer is more efficient. As a result of the experiment, there was a quite significant difference with a difference of about 8000-12000 final damage. The experimental value was 72% of the victims of adventurers, and from 61% of the victims were similar to those of additional victims when hit However, since this is an experiment conducted in a limited situation, the results may be different if someone else experimented with it Remember, "The extra damage imprint on the spot must be equipped to hit the opponent safely with a long range skill in a one-on-one situation, which is much stronger than me, to achieve the best performance."

  • @je3057
    @je3057Ай бұрын

    대단해요 굿굿 모피 버려야겠군; 근데 추피는 뭔가요 추가 피해인가?

  • @user-72905

    @user-72905

    Ай бұрын

    적중시 추가피해입니다

  • @user-uj9di9my6r
    @user-uj9di9my6rАй бұрын

    모피관련 정보가 확실하다면 모피는 하나도 안차는게 효율적이겠네 정신력 1도 필요없는 클래스도 적고 무기 보조 투구 장갑 허리띠 정도 모피 12셋팅해도 60퍼인데 그이상 모피 도배하기도 운 좋아야하고 정신력 0셋팅도 난감하고 정신력 +생명력회복 +화상피해1개 정도선에서 조율해야할듯

  • @user-72905

    @user-72905

    Ай бұрын

    모피감은 RVR시 중첩적용 가능해서 RVR에선 모피각인 효율 꽤 괜찮을거라고 봅니다 실제로 고투가 적진한가운데 들어가는데 갑자기 피가 확 닳아서 녹는것도 모피감이 중첩되면서 받는데미지가 순식간에 확 올라가서 그런 경우가 많다고들 합니다 하지만 실제로 떼쟁을 뛰는분들 얘기를 듣자하니 모피감 각인은 듀얼에서 뜨는거 외엔 대부분 안쓰시고 회복력감소 / 공속감소 등.. 같은 디버프류 각인을 선호하신다고 하네요 상위랭커 길드들은 이미 자기들만의 연구가 끝난듯싶습니다 그러니 안쓰시는거겠죠 근데 문제는 제가 RVR을 자주 하지 않을뿐더러 떼쟁도 자주 할 스펙이 아니다보니 이 부분은 온전히 제 뇌피셜이 담겨있는거라 그냥 참고용도로만 봐주세요 1:1 동투력 기준에선 모피감세팅이 그렇게 나쁜편은 아닌거 같습니다. 단, 동투력 상대 죽일때"만" 효율이 좋은것같더라고요 ( 어차피 저투 상대는 뭘 껴도 쉽게 죽이니 예외하겠습니다 ) 모피각인 세팅 71%로 했을 경우 동투기준 자결에서 실험해본결과 틱당 데미지 몇 천씩이나 차이날 정도로 심했습니다 실험캐릭터는 둘 다 글래디에이터로 각각 682층 / 모피세팅 100 +-를 맞추고 진행했었네요 문제는 이게 모피감 세팅 자체로만 봤을때의 효율이고 말씀하신거처럼 다른 각인을 버리면서까지도 채용할 가치가 있냐없냐가 관건인거 같습니다 개인적으로는.. 확실한 컨셉잡고 가는거 아니고서야 1:1에서의 효율은 안좋다고 생각해요

  • @user-zu6do8sl3r
    @user-zu6do8sl3rАй бұрын

    추가피해125와 공격력50중에 머가 더 좋은가요?

  • @user-72905

    @user-72905

    Ай бұрын

    어느 상황이냐에 따라 다르겠네요 PVP하시는데 본인이랑 투력 비슷한 사람 위주로 만나시거나 PVE만 하신다면 공증각인을 앜메 쿠노 캡틴같은 원거리 카이팅이 가능한 클래스를 하셨으면서 자기보다 고투를 잡아야하는 1:1상황이 많으면 추피를 추천드립니다

  • @ChizCAT
    @ChizCATАй бұрын

    정리 지렸고-! 유용 지렷고-!

  • @user-72905

    @user-72905

    Ай бұрын

    귀한분이 여긴 어쩐일로

  • @user-cd2hs8sy1s
    @user-cd2hs8sy1sАй бұрын

    무기에 치명타확률 각인이 메리트가 없다는내용인가요? 뉴비라 잘 몰라서..

  • @user-72905

    @user-72905

    Ай бұрын

    1. 내가 PVP는 아예 안하고 자사만 하는 유저인데 분당킬수 중요하게 생각한다 2. PVP에서 팔라딘이나 적대 길드원중에 누군가 한명이 디버프 각인으로 떡칠했다 이 두 가지의 경우에 치확각인을 챙기실 경우 효율좋은 선택이라고 말씀드리고싶네요

  • @player___
    @player___Ай бұрын

    회피 쿨 감소는 예전에 테스트 할 땐 따로 적용되는 거 확인했는데 지금은 1개만 적용되네요 회복량 감소는 예전에 요리도 적용이었는데 지금은 요리 적용 안됩니다

  • @user-72905

    @user-72905

    Ай бұрын

    정보감사합니다

  • @xenpaktu
    @xenpaktu23 күн бұрын

    Can we have an english version of this please?

  • @user-72905

    @user-72905

    20 күн бұрын

    okay. i will try

  • @user-zz9ck4qm4v
    @user-zz9ck4qm4vАй бұрын

    need imprints 60%?

  • @user-72905

    @user-72905

    Ай бұрын

    If you fight one-on-one Efficiency is better when the number of damage reduction to the other party's adventurers is more than 60% Less than 50% is equal to 0%

  • @user-zz9ck4qm4v

    @user-zz9ck4qm4v

    Ай бұрын

    @@user-72905 thanks,bro

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