검은 신화 오공 - 텅빈 세계, 미친 보스전, P의 거짓 이후 최고의 액션 RPG 외 | 게임 헤드라인

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0:03 "검은 신화: 오공은 요근래 해본 가장 훌륭하고 멋진 게임 중 하나다, 2시간 플레이 끝에 난 왜 개발진이 이 게임을 소울라이크라 하지 않는지 알 수 있었다"
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Пікірлер: 362

  • @chorrogii
    @chorrogiiАй бұрын

    기대되네요

  • @Sleeppage
    @SleeppageАй бұрын

    기대 되네요

  • @junhyeoklee314
    @junhyeoklee314Ай бұрын

    애초에 개발사에서 소울라이크가 아니라 갓옵 느낌이라고 했었느니, 안듣고 안보고 그냥 소울이네? 이러는 사람들 때문에 아직도 소울인줄 아는 사람들이 있나봄.

  • @17kHz

    @17kHz

    Ай бұрын

    심지어 갓옵4조차도 소울라이크라고 하는 사람이 있었으니 말 다했죠 ㅋㅋㅋ(요즘은 별로 없는데 출시초엔 그런 반응 많이 봤음) 대충 등짝 보이고 구르기 보이고 보스전 패턴 있으면 소울라이크라고 퉁치는듯.

  • @m880912

    @m880912

    Ай бұрын

    @@17kHz 개발사에서 영향을 받았다 뭐다 하면 그걸 좋은걸 취한 재창조보다는 보다는 아류로 끼워맞출려는 사람들이 있는거같음.

  • @user-ip8bw1wk3t

    @user-ip8bw1wk3t

    Ай бұрын

    걔넨 진짜 태어나서 액션rpg를 소울만 해봤나ㅋㅋ

  • @Poirot477

    @Poirot477

    Ай бұрын

    소울료를 원하는 사람들이 많아서 회피와 패리가 있으면 일단 소울류를 기대하는 사람들이 많은것같네요

  • @aaaa-sx3ww

    @aaaa-sx3ww

    Ай бұрын

    게임중독돼서 현실분간 안되는 애들이나 소울이냐 액션이냐 거품무는 거지 정상인들은 소울인지 액션인지 그닥 관심없음 재미 있으면 되거든 하여간 겜중독질병애들 싹다 모아서 태워야함

  • @hyo3377
    @hyo3377Ай бұрын

    보스러쉬처럼 느껴진다는게 하드유저들에겐 중간중간 쉴시간과 세계를 탐구하는 시간일 수 있지만 바쁜 사람들에겐 불필요한 시간을 제거한 좋은 느낌이 될 수도 있겠네요. 회사 퇴근하고 보스하나깨고 다음날 시작하면 바로 다음 보스를 만날 수 있을테니. 나와봐야 알겠지만 평과 영상으로 봤을땐 매우 매력적인 게임으로 보입니다.

  • @paryoung2
    @paryoung2Ай бұрын

    영상만있고 비어있는 거 아니냐고 초창기엔 기대 안했는데 구인하더니 진짜 구현이되는거보고 완전 기대작됨

  • @user-xm1tq7xf6f
    @user-xm1tq7xf6fАй бұрын

    리뷰보고 흥미생김! 게임이 선형구조인 점은 단점이자 강점이라고 생각함. 끝내주는 길치인지라 갔던길도 몇번씩 잃는 입장에서는 선형구조 나쁘지 않다고 생각함.

  • @user-em8ie9bf9o

    @user-em8ie9bf9o

    Ай бұрын

    저도 오픈월드는 피로도가......

  • @h2younglee420

    @h2younglee420

    Ай бұрын

    진짜 길치는 선형구조에서도 길 헤맴…. 제 얘기임 ㅠ

  • @wjskxl
    @wjskxlАй бұрын

    오오 엑션겜 오오 오히려 좋아 엘든링 끝내고 이어서 소울을 하기는 개 귀찬거든

  • @jyj3321

    @jyj3321

    Ай бұрын

    이 앞 서유기있다

  • @kangprideprince
    @kangprideprinceАй бұрын

    피곤한 소울보단 귀무자같은 간단한게 좋아요

  • @tmnec111
    @tmnec111Ай бұрын

    보스러쉬 위주면 재밌겠다

  • @feelee4209
    @feelee4209Ай бұрын

    비주얼 디테일하나는 개지린다 진짜 컨텐츠만 알차게 들어가 있기를 제발

  • @HEDFUCcom
    @HEDFUCcomАй бұрын

    그래픽이나 애니메이션 같은 기술적인 면은 신생 회사라도 훌륭하게 만들 수 있지만 세계관을 구축하고 사람을 끌어들일 만한 매력을 집어넣는건 이래저래 노하우가 필요한거 같은..

  • @kirasawa85
    @kirasawa85Ай бұрын

    검은신화오공도 나오는데 붉사는 왜 아직도 안나와!!!

  • @jk-wg7hx
    @jk-wg7hxАй бұрын

    재밌겠네

  • @asjasj123
    @asjasj123Ай бұрын

    새로나오는 ps5사서 하고싶은데, 그러면 연말까지 기다려야 하네

  • @user-ij4yw5zp7p
    @user-ij4yw5zp7pАй бұрын

    오늘의 웹진 (작은 숨) 주요 머릿기사 살펴봅시다. 작은숨 개 매력 쩔어 ㅎㅎㅎ

  • @user-pz1en3fn5x

    @user-pz1en3fn5x

    Ай бұрын

    뭔가 측은하면서, 모험러는 연기하는 목소리만 안내면 됨. 저렇게 뭔가 내려놓은듯, 책읽듣이 그게 매력 ㅎㅎㅎ

  • @antonioamos3442
    @antonioamos3442Ай бұрын

    리뷰 내용을 보니 "그래픽 좋고, 보스전만 그나마 할만" 이라는 느낌이 강하네요.

  • @mysdogs
    @mysdogsАй бұрын

    효과음은 조금 수정했으려나 모르겠네요. 무슨 나무 막대기로 치는 소리던데

  • @jaeyoungkim3178
    @jaeyoungkim3178Ай бұрын

    기대된다

  • @minkim1767
    @minkim1767Ай бұрын

    재미는 필수이며 패시프이다 보니 그걸떠나서 진짜 게임..최적화가 궁금하네

  • @user-xd9ck8qx3d
    @user-xd9ck8qx3dАй бұрын

    그래픽 진짜 이쁘다

  • @user-mr8re9si3c
    @user-mr8re9si3cАй бұрын

    봉술 보다 도술에 특화된 액션게임 같군요.

  • @Shirobuta214
    @Shirobuta21428 күн бұрын

    듬성듬성한 세계로 채워져 있다는게 무슨 뜻인가요? 별로 채워지지 않았다는건가요?

  • @pasha4659
    @pasha4659Ай бұрын

    어떤겜이든 예구는 금물.

  • @user-lx2lv6zy4i

    @user-lx2lv6zy4i

    Ай бұрын

    GTA6 빼고..

  • @toc7325

    @toc7325

    Ай бұрын

    @@user-lx2lv6zy4i 사실상 컴터 다시 맞춰야 할 판이라 말 다함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-hejjhcuen

    @user-hejjhcuen

    Ай бұрын

    GTA6는 예구해야함. 아마 오프라인 물량 분명히 부족해서 디스크 버전 살려면 10차까지 기다려야 할지도 모름.

  • @weirdman1737

    @weirdman1737

    Ай бұрын

    "잊지마라 사이버펑크 2077."

  • @suholee5173

    @suholee5173

    Ай бұрын

    요즘은 게임 예구하는게 ㅂㅅ짓이라는거 다알지. 뭔가 메리트도없고. 돈 미리땡기는것 이상도이하도아님.구타6도 마찬가지지. 미리사서 좋은게뭔데ㅋㅋ 통수한두번인가.

  • @tminsko
    @tminskoАй бұрын

    1:51 와.. 불 효과 먼대. 미쳤다리.

  • @JSH-ic7lc
    @JSH-ic7lcАй бұрын

    어설프게 오픈월드 하는 것보다 집중 잘되게 선형적 방식이 나을수도 있음 일단 보스전이 재밌다고 하니 다행

  • @user-ik1eh7ko7c
    @user-ik1eh7ko7cАй бұрын

    액션게임을 하드액션 소프트액션으로 나눈뒤 하드액션 중에서 암울한 분위기의 게임을 소울류라고 봐야 할 듯 아니면 말구

  • @user-pz1en3fn5x

    @user-pz1en3fn5x

    Ай бұрын

    하드액션 + 암울함 + 좆같은 패턴 = 소율류

  • @user-ik1eh7ko7c

    @user-ik1eh7ko7c

    Ай бұрын

    @@user-pz1en3fn5x 때리이이이이이 ......인닷. 콰직!!

  • @Poirot477
    @Poirot477Ай бұрын

    그리고 보면 서유기의 큰갈래는 알아도 어떤 요괴가 나오고 어떤 사건이 일어나는 지는 전혀 모르고 있었네요 어릴적 보던 슈퍼보드도 거의 기억이 안나구요

  • @ardaguler115
    @ardaguler115Ай бұрын

    1:39 캬~ "p의 거짓 이후 최고의 액션 rpg가 될 잠재력" p의 거짓은 이제 세계 게임계에서도 최고의 액션 RPG로 인정 받고 있다는 느낌이 크게 들어서 너무나 기쁘네요~~ 어서 빨리 p의 거짓 DLC가 나왔으면 하는 바램입니다 물론 오공도 재밌어 보이네요 기대 되네요!

  • @Dspellmagic
    @DspellmagicАй бұрын

    대단한데..? 의외로 정말 멋진 액션 게임이 될 듯 하네요. 기대 됩니다.

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-BuhnermanАй бұрын

    처음엔 영상만 가지고 사람들을 낚으려는 느낌이 들 정도였는데 이렇다면 실제 결과물이 어떨지 꽤 궁금해집니다. 헌데 생각해보면 저렇게 매력적인 소재를 이제야 겨우 제대로 보게 되는 셈이기도 하군요. 손오공에 관한 이야기 말고도 봉신연의라는 강력하고도 매력적인 싸움판도 있는데 만약. 역량을 제대로 증명했다면 봉신연의를 소재로 다루면 어떤 결과물이 나올까 궁금해집니다.

  • @user-qc9ty7yx5c
    @user-qc9ty7yx5cАй бұрын

    오히려 좋다 새로운 장르 될 거 같은데

  • @bborongmaru
    @bborongmaruАй бұрын

    솔직히 손오공 이야기는 확장성이 무궁무진 한 소재죠 이거가지고 시리즈로 10개는 충분히 우려먹고도 남습니다. 그만큼 판타지 구현에 최적화된 매력적인 스토리가 아닐런지

  • @DDakong
    @DDakongАй бұрын

    오공은 액션rpg혹은 액션어드벤쳐 라고 생각했는데 저걸 소울라이크로 보는 유저들으 많았나보네요

  • @yongduckkim1530
    @yongduckkim1530Ай бұрын

    데모는 언제 나오려나 ~~~

  • @user-yy1xl5sd9b
    @user-yy1xl5sd9bАй бұрын

    소울게임들은 보스전은 박력있고 매력있어보이는데 어려워서 쉽게 도전 못하겠음. 보스 한번 잡는데 20트라이는 기본이고 시간이야 많으면 깨긴 하겠지만 에너지 소모가 상당함. 갓옵워는 스토리나 즐기면서 액션은 통쾌하게 즐길수 있어 잊혀질듯 하면 꺼내서 플레이 하게됨. 오공도 이런식으로 나오면 대환영

  • @lukeskywalker6563
    @lukeskywalker6563Ай бұрын

    데메크에서 보스 전만 빼온 거 같다란 리뷰도 있던데

  • @user-ke5tm8tq3x
    @user-ke5tm8tq3xАй бұрын

    소울류 해보니 안맞던데..희소식이네요 ㅎㅎ 현생에 치여서 짬내서 하는 사람들한테는 너무 피곤한 게임 방식 ..ㅜㅜ 스토리도 불친절하고 맵도 도무지 어딜 가라는건지 모르겠고..공략 보면서 어찌 저찌 했는데 바빠서 며칠 못했다가 다시 할려고 하면 뭐였더라 하면서 한숨나옴...갓오브워나 위처3 같은 겜이 좋더라구요 전투 난이도도 너무 심하게 피로하지 않은 게 좋구요ㅋㅋㅋ 딱 그런 느낌이라면 너무 좋겠는데요 ㅎㅎ

  • @Latome
    @LatomeАй бұрын

    하지만 그놈의 소울라이크 소리는 앞으로도 계속 나올듯 ㅋ

  • @aglio
    @aglioАй бұрын

    소울라이크가 유행하니까 비슷한 게임들 다 싸잡아서 소울라이크라고 지들 맘대로 규정 안 했으면 좋겠다 나같이 소울류 안 좋아하는 사람들은 괜히 거르게 됨

  • @Docyang
    @DocyangАй бұрын

    서유기 어렸을 때 좋아했는데 재밌겠다

  • @2211-wu2ni

    @2211-wu2ni

    Ай бұрын

    韩国人也看西游记吗?

  • @Docyang

    @Docyang

    Ай бұрын

    ​@@2211-wu2niYes

  • @user-wo5cn1zf6f

    @user-wo5cn1zf6f

    2 күн бұрын

    @@2211-wu2ni 西遊記 is famous in all east asia country. think about japanese animation 'drangonball' which was a worldwide hits

  • @user-ko4ru9li7w
    @user-ko4ru9li7wАй бұрын

    고오쓰랑 게임분야는 비슷한느낌일까요? 너무소울류처럼 빡센 PVE는 싫어하는데

  • @rains2693
    @rains2693Ай бұрын

    스윗베이비에서 우공 제작사에 컨설팅비용으로 700만달러 요구한 내용이 없네요.

  • @suribilee4886
    @suribilee4886Ай бұрын

    근데 왜 아직까지 서유기로 액션 알피지 만들 생각을 못했던걸까 이 생각은 드네요. 우리도 친숙한 소재인데

  • @snoopy-yt7sq

    @snoopy-yt7sq

    Ай бұрын

    우리나라가 만든다면 또 뺏어간다고 난리 칠 게 뻔한데 욕먹으면서 만들려고 하겠어요.

  • @user-tw6vz7nd5x

    @user-tw6vz7nd5x

    Ай бұрын

    삼국지 코에이랑 CA가 만든다가 ㅈㄹ않하잖아 오히려 국내 불편충 ㅄ들이 ㅈㄹ하겠지 왜 중국 서유기로 게임만드냐고

  • @IdH74

    @IdH74

    Ай бұрын

    알피지까지는 모르겠지만 액션겜은 많았어요. 예전 오락실에도 있었구요.

  • @jwk8512

    @jwk8512

    Ай бұрын

    @@snoopy-yt7sq MMORPG, PVP 원툴 나라에서 뭘 기대해요 ㅎㅎ

  • @user-qm6zm8pq3c

    @user-qm6zm8pq3c

    Ай бұрын

    날아라 수퍼보드 환상 서유기 리메이크 나왔으면 하네요. 액션 RPG로. 날아라 수퍼보드가 캐릭터는 진짜 잘 뽑혔는데.

  • @kskmain
    @kskmainАй бұрын

    빨랑 나왔으면 좋겠네요

  • @THE_BOSS_THE1.
    @THE_BOSS_THE1.Ай бұрын

    최적화만 잘되도 요새 반이상은 먹고들어갈듯

  • @modernck1330
    @modernck1330Ай бұрын

    섀도우 오브 모르도르 재밌게 했던 나로선 오히려 좋을듯. 가끔은 단순하게 때려잡는 게 재밌지

  • @whitepeoplelove
    @whitepeopleloveАй бұрын

    자국문화컨셉 게임이라 게임안에 소재하나하나 몰입도는 최고겠다 그런건 부럽네

  • @billyjean2905
    @billyjean2905Ай бұрын

    검은신화오공은 p의거짓같은 소울류보단 스텔라블레이드 같은 액션RPG에 가까운 모양이더군요 소울류도 액션RPG인건 맞긴 하나... 그것보단 좀 더 액션성 높은?

  • @user-tj5wg2of1x
    @user-tj5wg2of1xАй бұрын

    컨셉은 불안한데 그래픽은 미쳤네

  • @user-of5hv2yw8i
    @user-of5hv2yw8iАй бұрын

    바주카포에 선글라스낀 저팔계 안나오면 안사! ㅋㅋㅋ

  • @HEDFUCcom

    @HEDFUCcom

    Ай бұрын

    왜 그러셔엉

  • @user-tw9qx7hp6c
    @user-tw9qx7hp6cАй бұрын

    사랑의 기한 1만년은 없는 것인가...

  • @user-xl1ot5jx7o
    @user-xl1ot5jx7oАй бұрын

    개인적으로 언리얼 엔진5 게임이 참 걱정 스러운게.. 그래픽과 텍스쳐의 질감은 참 좋은데 4K 에서도 배경 구분감이 너무 떨어진다는 걸 느꼈습니다. 최근에 4070ti super 구매하고 언5 엔진 게임을 두개쯤 즐겨봤지만.. 분명 그래픽은 좋은데.. 화면이 왜케 지져분하게 느껴지는지.. 묘하게 눈이 즐겁지가 않았네요. 언리얼 엔진은 그 특유의 느낌이 있는데 4 같은경우 시점을 돌려보면 특유의 잔상이있고, 5는 샤픈이 너무 들어간 느낌이 들어서 그래픽은 좋은데 눈이 아프더군요. 저만 이렇게 느끼는건지 모르겠지만.. 언5 엔진 참 기대했는데.. 막상 경험해보니 예전 엔진들처럼.. 우아~~~ 소리보다.. 묘하게 거부감이 생기네요.. =ㅂ=;

  • @vonzen-vm5uw

    @vonzen-vm5uw

    Ай бұрын

    공감합니다 전 그래서 요즘 카툰에만 손이 가더라구요

  • @sow213
    @sow213Ай бұрын

    왠지 겉만 그럴싸한 개살구 같은 느낌이 확 드네.

  • @ksj597
    @ksj597Ай бұрын

    여태 해본 중국겜들이 뒷심이 부족한게 많던데 이건 괜찮으려나

  • @user-lp7si4gq2k
    @user-lp7si4gq2kАй бұрын

    소울라이크는 기본적으로, '죽었을 때 내가 가진 경험치(소울)를 전부 떨구고, 그 경험치를 획득하지 못하고 또 죽으면 전부 사라져버리는 개념이 있어야 되지 않나? 이 요소가 없으면 소울라이크라 부르기 힘들 거 같은데

  • @noire1119
    @noire1119Ай бұрын

    아 제발 데모...나도 데모 해보고싶어...ㅠㅠ

  • @칠리새우대가리
    @칠리새우대가리Ай бұрын

    흠 도그마가 생각나네요... 무늬만 오픈월드...

  • @2024GOTYBlackMythWuKong
    @2024GOTYBlackMythWuKongАй бұрын

    크... 역시 2024년 최다고티(GOTY) AAA급 오픈월드 액션RPG 검은신화 오공!!!👍💯

  • @user-hl3xh1gb3i
    @user-hl3xh1gb3iАй бұрын

    타격감만 진짜 개선되면 좋을텐데.. 면봉으로 때리는 느낌이 아니라 전봇대로 때리는 느낌이여야 재밌지..

  • @weirdman1737

    @weirdman1737

    Ай бұрын

    타격감은 접수하는 모션이 중요한데 아직 노하우가 없어서 그런듯 "전봇대로 때리는 느낌"은 "전봇대로 맞는 리액션을 해주는 적"이 있어야 구현되니까.

  • @user-cz7xe1xg5d
    @user-cz7xe1xg5dАй бұрын

    오 변신

  • @user-uq3sy9ml9c
    @user-uq3sy9ml9cАй бұрын

    엇박이 없다는게 가장 반가운 소식이다.

  • @user-jm3yg8wv6r

    @user-jm3yg8wv6r

    Ай бұрын

    엇박 그게 또 재미인데

  • @therfa-by1fh

    @therfa-by1fh

    Ай бұрын

    @@user-jm3yg8wv6r 머..멀기트쨩?

  • @user-tw6vz7nd5x

    @user-tw6vz7nd5x

    Ай бұрын

    ​@@user-jm3yg8wv6r 히데타카 너 검거!

  • @kim-rw9zu
    @kim-rw9zuАй бұрын

    처음엔 기대했었는데 지금은 별로 인듯 단순 보스전 러쉬만 원한게 아님

  • @tqqq5005
    @tqqq5005Ай бұрын

    전투는 재미있어보이는데 적이 너무 적은데

  • @morikun7317
    @morikun7317Ай бұрын

    서유기 소재면 세계관을 최대한 활용하는 자유도 높은 방식이길 기대했는데

  • @user-pz1en3fn5x

    @user-pz1en3fn5x

    Ай бұрын

    그르게 이건 좀 아쉬움

  • @kwen1157

    @kwen1157

    Ай бұрын

    이회사가 원래 스토리 잘쓴다고 유명하다고함...

  • @sdlee9851
    @sdlee9851Ай бұрын

    어느정도 성공은 할것으로 보이네. 의외로 대박이 칠수도

  • @gangtheo6313
    @gangtheo6313Ай бұрын

    최적화만 잘 잡고 나오면 바로 구매해봐야겠네

  • @user-ro4cw4zs2f
    @user-ro4cw4zs2fАй бұрын

    유투브로 확인 후 사게 될거 같네.. 개인적으로 갓옵워 스탈 안 좋아해서리...ㅋ

  • @butter_almond

    @butter_almond

    Ай бұрын

    저도 쓸데없이 너무많은 퍼즐들이 맥을 팍팍 끊어대서 10여차례 도전하다가 포기함ㅋㅋ 오공은 제발 퍼즐 없었으면...

  • @user-hl3xh1gb3i

    @user-hl3xh1gb3i

    Ай бұрын

    갓오브워는 퍼즐- 전투 반복이라 지루해질수 있죠. 그래도 전투 손맛은 훌륭한게임임.

  • @fl9413
    @fl9413Ай бұрын

    보스전은 역대급인 것 같은데 나머진 어떨지...

  • @user-qm6zm8pq3c
    @user-qm6zm8pq3cАй бұрын

    붉은 사막이 검은 신화 오공보다 먼저 개발 시작했는데 검은 신화 오공이 먼저 나오네요.

  • @user-pz1en3fn5x

    @user-pz1en3fn5x

    Ай бұрын

    붉은사막은 그냥 거름

  • @mango55677
    @mango55677Ай бұрын

    리뷰어들 얘기랑 영상보니깐 느낌이 기술, 액션 연출이 좋은 게임 같네요. 갓옵이랑 비슷할꺼란 이야기가 뭔지 알것 같음

  • @avoid1480
    @avoid1480Ай бұрын

    플스로 60프레임 방어가 될런지 그게 걱정

  • @guywithrabitwow6764
    @guywithrabitwow6764Ай бұрын

    첫 트레일러를 너무 잘 만들었는데 그곳에서 준 느낌은 없는 듯 보임. 단순 보스전이 아니라 걸어가면서 겪는 상호작용 이런 부분에서 동양풍이 깊고 물씬 풍겨서 좋아 보였는데 ㄲㅂ

  • @user-ed3wk6nm1k
    @user-ed3wk6nm1k5 күн бұрын

    보스 러쉬고 나발이고 최종보스가 길어지는 몽댕이 들고 줘 패고 다니는데 쫄따구 입장에선 어짜피 뒈질 보스를 위해 몸빵하느니 죽은듯 안나오는게 현명한거지...

  • @Doraemon-loveyou
    @Doraemon-loveyouАй бұрын

    내 컴으론 무리일꺼야.. ㅠ

  • @Pepe_oso
    @Pepe_osoАй бұрын

    전투이외 자유도가 있을까?

  • @shijersey8336

    @shijersey8336

    Ай бұрын

    每个章节都有完整的故事,解密,放心吧

  • @dohhyeonlee5637
    @dohhyeonlee5637Ай бұрын

    난이도 조절만 있으면 좋겠....

  • @JackpotCode
    @JackpotCodeАй бұрын

    많은 사람들이 소울라이크 무새는 악성 소울빠 및 프롬빠라고 생각하지만 사실은 다름. 오히려 소울빠들은 인왕시리즈는 물론 본가 게임인 세키로 조차도 소울라이크가 맞는가 하며 토론하는 쪽임. 실제로는 액션 게임 자체에 친숙하지 않아 분별력이 떨어지는 사람들이 그냥 조금만 비슷해보이면 소울라이크라고 하는 것. 최근 스텔라 블레이드도 액션 게임 매니아들은 저마다의 포인트를 짚으며 세키로, 니어오토마타, 데메크, 갓옵워 등의 요소가 섞여 있다라고 했지 이건 소울이다 라고 하진 않았음. 뭔지도 모르는 사람들이 얼레 3인칭 백뷰? 소울라이크네 하지.

  • @올드게이머우라카타
    @올드게이머우라카타Ай бұрын

    소울류 싫어하는 사람으로서 이 게임은 제가 도전해볼만할 것 같습니다.

  • @user-mg6dx4ee6q

    @user-mg6dx4ee6q

    Ай бұрын

    소울류 왜 싫어함? 개 재밌는데

  • @올드게이머우라카타

    @올드게이머우라카타

    Ай бұрын

    @@user-mg6dx4ee6q 저는 소울류 재미없더라고요...

  • @user-dg5js4mk3p
    @user-dg5js4mk3pАй бұрын

    보스러쉬면 할인때 사야겠네요

  • @SAENALJUNG
    @SAENALJUNGАй бұрын

    이거 AAA게임인줄 알았는데 개발사가 인디였어...?

  • @IGNOCE

    @IGNOCE

    Ай бұрын

    AAA 게임은 투입한 자본, 인디는 독립 개발사란 의미라 둘이 같이 쓰는게 가능합니다 근데 인디라 보기 힘든게 저 회사 텐센트 자본임

  • @ssasta2
    @ssasta29 күн бұрын

    얼마나 잘 만들었든 액션게임의 한계는 금방 질린다는거다. 프롬이 이걸 조금이나마 극복해냈다. 갓오브워? 클리어 후에 도저히 손이 안간다.

  • @user-tw6vz7nd5x
    @user-tw6vz7nd5xАй бұрын

    소울라이크 아니라고 했는데 만국 공통으로 읽고 듣는건 진짜 ㅈ나 못하는구나 생각보다 잘뽑은거 같은데 이상한 최적화 이슈나 없었음 한다

  • @user-zz6dk6kt2m
    @user-zz6dk6kt2mАй бұрын

    잊지 말아야 할건 앤썸,포스포큰 엠바고 평가 무진장 좋았음

  • @greg7987
    @greg7987Ай бұрын

    요즘 중국 게임이 폼이 좋네요 우리나라 게임사들도 점차 세계 시장으로 진출하면서 좋은 작품들을 만들기 시작했는데 좋은 경쟁을 통해서 점차 발전해나가는 시너지를 발휘할 수 있으면 좋겠습니다

  • @user-li4iw4vo1f
    @user-li4iw4vo1fАй бұрын

    굳이 피구라를 언시급하는 걸 보면 피구라가 잘 만든 게임인가보네

  • @-.--__--.-
    @-.--__--.-Ай бұрын

    그래픽좋은 와룡인듯

  • @user-np1nh6ut6t
    @user-np1nh6ut6tАй бұрын

    소울류보단 스텔라블레이드 느낌인가 보네

  • @렉깅이
    @렉깅이Ай бұрын

    손오공의 스킬들을 직접 조작해볼 수 있다는 것에 기대감이 큽니다. 재밌게 나왔으면 좋겠네요.

  • @IdH74
    @IdH74Ай бұрын

    굳이 해보지 않고 영상만 봐도 화려한 콤보시스템의 전통적인 액션겜으로 보이는데?? 도대체 소울라이크의 정의가 뭘까? 회피? 패링? 묵직한 액션? 보스전? 모두 소울라이크 이전에 있던 개념들인데 말이지...오히려 소울라이크의 특징은 기존 액션겜에서 콤보 및 스킬 등 전투 시스템을 제거하고 기본 공격만 남겨놓아서 난이도를 높인거 아님?

  • @user-cv6ce9fu2n

    @user-cv6ce9fu2n

    Ай бұрын

    소울라이크는 소울이 경험치이자 화페 역할을하고 죽으면 떨굼 그리고 소울류가 스킬이 없는건 아니고 핵심은 거리조절이 중요한 장르임 거리조절과 패턴파악을 하면서 보스를 격파하면 희열을 느낄거고 그냥 무지성으로 들이받으면 지쳐서 나가떨어질거임

  • @IdH74

    @IdH74

    Ай бұрын

    @@user-cv6ce9fu2n 거리 조절과 패턴 파악은 모든 액션게임의 특징이지 소울라이크의 특징이 아닙니다. 그 부분을 가장 극악의 난이도로 구현한건 격투게임이 되겠지요. 소울라이크에서 사람들이 희열을 느끼는 건 피지컬이 좋지 않은 사람들도 어려운 보스를 깰 수 있게 만들었기때문입니다. 그걸 위해서 기존 액션게임에서 전투시스템을 거의 제거하다시피 한거구요. 소울라이크 이전에는 피지컬 좋은 사람들의 영역이었는데 그걸 일반인의 영역으로 가져온게 소울라이크가 성공한 이유인거죠.

  • @weirdman1737

    @weirdman1737

    Ай бұрын

    소울 라이크의 기준은 플레이어가 탐색으로 돌아다니게 설계된 적대적인 필드 (선형, 비선형 상관없이 동선이 설계된것이 중요) + 제한된 회복자원, 플레이어 행동을 스태미나 소모하거나 딜레이나 후딜레이를 통해 선택이 치명적으로 작용하게 만든 전투 + 피로해질 타이밍에 체크포인트 배치(축복) + 필드의 탐색이 끝나는 장소에 보스전으로 종결. 가장 중요한 것은 난이도를 이전에 죽은 상황을 바탕으로 다음에 플레이어가 행동을 개선해서 도전할 만하다고 느끼도록 절묘하게 설계해야됨. 물론 이전에 다 있던 개념이지만 그걸 일일히 분해하면 "김치는 배추+ 고추장+액젓 아니냐? 사실 배추라이크아님? 그럼 총각김치는 김치라이크인가?" 정도의 말장난이니 넘어가고 대략 이정도가 중요하다고 봄, 추가로 기본 공격만 남겨 놓았다는 건 처음 들어보는데 닼소가 기본 공격만 있던 작품은 없음, 기본공격을 고집해도 더디게 진행은 되도록 만들었을 뿐이지.

  • @IdH74

    @IdH74

    Ай бұрын

    @@weirdman1737 분석이 좋으시네요. 소울라이크라고 하려면 님이 말한것처럼 정교한 레벨디자인을 기준으로 해야할 것 같은데 다들 액션만 보고 소울라이크라하니 아이러니하네요. 참고로 기본공격만 남았다고 한건 데메크 같은 게임과 비교해서 조작하는 액션성이 단순하다는 의미로 말한거였습니다.

  • @weirdman1737

    @weirdman1737

    Ай бұрын

    @@IdH74 소울라이크라는 단어가 남발되는 부분이 큼 패링이나 무적 프레임 구르기만 보여도 소울라이크로 분류하려 하거나 아예 상관없이 난이도만 어려워도 소울라이크 딱지를 붙히는 만행도 보이고 진짜 소울 시리즈에 충실한 소울류 게임 검색하기 힘들어짐

  • @user-wo7vb7yd2l
    @user-wo7vb7yd2lАй бұрын

    서유기를 안다면… 손오공으로 소울라이크가 말이 안된다는거 알겠지..

  • @lukeskywalker6563

    @lukeskywalker6563

    Ай бұрын

    피노키오도 하는 마당에 손오공이라고 안될 이유가 ㅋㅋ

  • @user-wo7vb7yd2l

    @user-wo7vb7yd2l

    Ай бұрын

    @@lukeskywalker6563 손오공 케릭터면 소울이 아니라 핵엔슬이 더 어울리죠 ㅋㅋㅋ

  • @Uyou034
    @Uyou034Ай бұрын

    뭐만하면 소울이네 이거 프롬 따라했네 이러는거 좀 그렇긴하지

  • @tunacan4262
    @tunacan4262Ай бұрын

    보스러시라서 더좋아 ㅋㅋ

  • @YoutubeCommentOnly
    @YoutubeCommentOnlyАй бұрын

    상대적으로 빈약한 월드, 지리는 보스전과 액션. 뭔가 스텔라 블레이드 같은 느낌인가요? 오픈월드는 재밌게 만들려면 노하우가 많이 필요하기 때문에, 월드 쪽은 포기하고 액션 쪽에 집중하는건 좋은 선택 같네요.

  • @user-dz8xj4rg3p

    @user-dz8xj4rg3p

    Ай бұрын

    스블이 빈약한 월드요? 도데체 그럼 어떤게 대단한 월드에요? ㅋㅋ

  • @YoutubeCommentOnly

    @YoutubeCommentOnly

    Ай бұрын

    ​@@user-dz8xj4rg3p 다른 빈약한 월드들에 비하면 괜찮은 것도 사실이고, 패키지 데뷔작이라는걸 생각하면 매우 뛰어난건 맞는데, 어디까지나 상대적으로 그렇다는거에요... 스텔라 블레이드의 월드가 락스타나 젤다의 월드만큼 뛰어난가요? 그리고 월드가 부실하면 망하는 게임인 젤다나 레데리랑은 다르게, 스텔라 블레이드는 전투에 핵심이고, 월드가 좀 재미없어도 용서받을 수 있잖아요. 그런 맥락에서 얘기한거에요.

  • @yoursky3024

    @yoursky3024

    Ай бұрын

    @@user-dz8xj4rg3p 혼자 발작

  • @KUBIDOBI
    @KUBIDOBIАй бұрын

    타격감에 대한 부정적인 얘기들이 살짝씩 들리긴하는데 일단 몬스터들 디자인 미쳤고 액션 시원시원하니 안할수가없잖아...? 근데 세계관이나 스토리는 욕심이 없는건가 사실상 서유기 스토리만 그대로 가져와도 괜찮지않나?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ew4sz6cp7v

    @user-ew4sz6cp7v

    Ай бұрын

    타격감 구려서 기대가 안된다

  • @2jjickdamdang1jjin

    @2jjickdamdang1jjin

    Ай бұрын

    액션게임에 타격감이 생각보다도 엄청 중요한 요소인데 적어도 알루배트 휘두르는 느낌이라도 나야함

  • @dreamykim2703
    @dreamykim2703Ай бұрын

    소울따위가 아니어서 넘 다행 오공 내생일날 출시되어 기쁘고 선주문해야지

  • @user-kd8if2eb9z
    @user-kd8if2eb9zАй бұрын

    프리뷰 엠바고를 벌써 해제하네 7월에 데모만 나오면 진짜 자신있다는건데

  • @lagnarock6044
    @lagnarock6044Ай бұрын

    길게 설명하긴 했는데.. 보스러쉬 의 대명사가 완다와 거상인데 오공은 무쌍스타일 느낌이 더 나는걸. 중국게임회사라 선입견이 있었다가 괜찮아 보였는데 다시 보니 타격감도 그렇고 잡몹들도 그렇고 전투 시스템도 그렇고 뭐 하나 끌리는게 없네. 아직 시간이 있으니 변할수는 있겠지만 지금 올라온 동영상으로는 세일해도 안살거 같다. 추가로 중간에 늑대랑 싸우고 변신 한다음에 전투가 끝나고 머리카락을 이용해서 없앴던 여의봉을 다시 꺼내는 연출이 있었는데... 굳이 들고 다녀야 하나? 전투전에는 안들고 다니다가 전투가 시작되면 꺼내도 되지 않을까? 나 같으면 적이 없을땐 안들고 다닐듯. 물론 영상에서는 마무리를 하는 전개였지만 굳이... 라는 생각이 드는 연출이었음. 거기에 저렇게 여의봉이 자유자재로 없어졌다 나타났다 할수 있다면.... 흠...

  • @user-zs8tt1dd2l
    @user-zs8tt1dd2lАй бұрын

    가격이 생각보다 저렴함 게임의 볼륨이 좀 걱정됨

  • @ppasttar
    @ppasttarАй бұрын

    P구라가 그렇게 잘만들었으면 왜 점수는 그렇게 준거냐

  • @silversnow7509

    @silversnow7509

    Ай бұрын

    게임스레이더는 4/5점을 주었습니다. 아쉬운 점은 있긴해도 이 정도면 잘 준거임.

  • @user-po1jt5ri9v
    @user-po1jt5ri9vАй бұрын

    그래서? 머털도사는 언제 나오냐? 이놈아 머리털 세우지 말라고 했잖어!

  • @머큐리_4080

    @머큐리_4080

    Ай бұрын

    머털도사는 무리....

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