Gdy na potwora nie możesz nawet popatrzeć
Ойындар
Co jeśli w grze można oszaleć od samego patrzenia na potwora?
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ jordan.debowski
Instagramie Elessara: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
✔ FACEBOOK: / tvgrypl
Пікірлер: 456
Niektórzy nie mogą nawet popatrzeć w lustro.
@albertsiema
2 жыл бұрын
Rel
@adiii1111
2 жыл бұрын
W tym ja🙄
@kamiladrewaossowska1847
2 жыл бұрын
#relatable
@itsamejacob
2 жыл бұрын
Zrobiłeś mi dzień xD
@OkBooner
2 жыл бұрын
Bo nikt nie może być większym potworem niz ty sam/sama
tvgry: Gdy na potwora nie możesz nawet popatrzeć Fundacja SCP: ah shit, here we go again.
@gabrysmichalek4281
2 жыл бұрын
Właśnie coś takiego miałem napisać
@mr.v1442
2 жыл бұрын
@@gabrysmichalek4281 mnie też już wyprzedzili ⬇️⬇️⬇️
@yanosik5665
2 жыл бұрын
Yhy,scp contaiment (nwm czy dobrze napisałem) breach i scp secret laboratory (choć tam to zależy od skila)
@gabrysmichalek4281
2 жыл бұрын
Mój ulubiony SCP
@mr.v1442
2 жыл бұрын
@@yanosik5665 zabrakło "n" pomiędzy "i" i "m". Chodziło mi bardziej o to że jest troszkę tych skipów, na które nie można patrzeć, a przynajmniej takich co stanowią zagrożenie poznawcze. Nie miałem na myśli żadnej z tych gier ale może rzeczywiście tu pasują
Trochę szkoda że nie zostało nic wspomniane na temat Penumbry. Gra tego samego studia, stworzona parę lat wcześniej polegająca na prawie takim samym założeniu, więc to studio nie wymyślało zamysłu na gameplay horroru przy amnesi tylko część zapożyczyło ze swojej poprzedniej gry. Moim zdaniem to penumbra zapoczątkowała styl takich horrorów tylko miała mniejszy rozgłos.
@satyriconguy4126
2 жыл бұрын
Nawet była ciut lepsza Penumbra. Może oprócz Requiem.
@dalitrox6729
2 жыл бұрын
W Penumbrze takie systemy rozpoczęli wprowadzać, a w Amnesia TDD mocno to rozwinęli. Choć z tym nie patrzeniem przeciwników w Amnesia to trochę oszustwo. Sami autorzy mówili, że oprócz utraty sanity to potwór gracza w ten sposób nie znajdzie, a informacja została dodana po to żeby pobudzić wyobraźnię graczy.
@satyriconguy4126
2 жыл бұрын
@@dalitrox6729 z drugiej strony przez to że grałem najpierw w Amnesię brakowało mi trochę tego spadku poczytalności jak w Czarnej Pladze w pobliżu był jakiś Tuurngait, czy jak to się pisało. Ale fabularnie za to lepiej wypadała. I jakoś czasy współczesne w podziemiach na Arktyce czy innym zimnym miejscu nie pamiętam bardziej mi odpowiadały i latarka czy ta pałka z zielonym światłem, zamiast latarnii na olej czy tam ropę. Choć końcówka gry, gdy ścigał nas finałowy wróg, nie zdradzę kto, bo ktoś mógł nie grać mroziła krew w żyłach, choć była po części straszna, a po części zabawna.
@dalitrox6729
2 жыл бұрын
@@satyriconguy4126 Rozumiem, bo sam zacząłem zabawę od Amnesia The Dark Descent. Sam też było lekko zdziwiony gdy w Penumbra nie było systemu poczytalności. Ale osobiście ukończyłem wszystkie horrory Frictional Games i teraz brakuje mi trochę horrorów. A tylko ich tytuły potrafią mnie przestraszyć.
@satyriconguy4126
2 жыл бұрын
@@dalitrox6729 Somę chciałem ograć, ale miałem problem ze spolszczeniem, bo liter mi nie pokazywało przy wyborze trybu gry. I odłożyłem ją na kiedy indziej, bo nie chciało mi się kombinować i szukać aktualnego spolszczenia.
Tytuł: Potwór na którego nie wolno patrzeć SCP-096 i Enderman: "Ty masz nas gdzieś w poważaniu czy jak?"
@MrSidzej22
2 жыл бұрын
ale na endermana nie można właśnie patrzeć xd
@Wojtek1250XD
2 жыл бұрын
@@MrSidzej22 O to tutaj chodzi... Wczytaj się
@Getsuuga_Tenhouu
2 жыл бұрын
@@MrSidzej22 no właśnie się powinno bo wtedy nie może się ruszać. Polecam oglądać Poradniki i inne ciekawostki
@imedgykayn8029
2 жыл бұрын
Mylisz przecież z 173, na którego trzeba się patrzeć xD
@MrSidzej22
2 жыл бұрын
@@imedgykayn8029 no właśnie mi się pojebało xF
Amnezja: Mroczny obłęd od zawsze zajmuje u mnie 1 miejsce na liście najstrasznejszych horrorów. Widziałem już bardzo dużo tego typu gier, co mocno uodporniło mnie na jumpscary i ogólnie sam strach w grach. Mimo to nadal czuję ciarki i olbrzymi respekt do Amnezji, nawet jeśli przerabiałem tą grę już z 5 razy
@satyriconguy4126
2 жыл бұрын
Outlast tam to dopiero jumpscare'ów było. Jednak to za mało by przebić Amnesię i Penumbrę. Te dwie gry miały klimat, a nie wszędzie rozlana krew i flaki i co chwile ktoś cię goni lub wyskakuje przed ekran.
@michaeldukson
2 жыл бұрын
Polecam 'Visage'
@some_other_time6239
2 жыл бұрын
@@satyriconguy4126 outlast + dodatek do jedynki też przerobiłem kilka razy (w tym na najwyższym poziomie trudności bo mi się nudziło xD)
@ThatOpinionIsWrong
Жыл бұрын
Amnesia jest u mnie na wysokim miejscu, ale #1 zajmuje Alien: Isolation, po prostu czysta perełka.
@kozonowiczpl9230
5 ай бұрын
Jedyne co w outlaście wkurzało to pilnowanie czy kamerka nie zgaśnie i szukanie baterii zamiast skupić się na wątku fabuły. Rozumiem, że twórcy chcieli nadać trochę realizmu i zobrazować sytuację w której byśmy się znaleźli, no ale nie oszukujmy się, która gra tak naprawdę jest realistyczna. W Amnesii to chociaż cały czas można z pochodnią chodzić.
,,(...) z przeciwnikami się walczy, otwarcie, twarzą w twarz.'' Po czym wjeżdża Kratos walczący z przeciwnikiem twarzą ... w krocze. XD
Pamiętam że w SOMA był ten jeden przeciwnik (możliwe że właśnie Flesher, nie pamiętam nazwy), który nie tylko zbliżał się gdy się na niego patrzyło, ale też tylko wtedy mógł cię zabić. Więc w pewnym etapie gry, gdzie było go pełno po prostu chodziłem z twarzą przy ścianie i byłem całkowicie bezpieczny. Gra komunikowała że potwór jest tuż przy mnie, było nawet słychać jego kroki a nawet momentami widać tuż przy mnie. Ale nie patrzyłem w jego kierunku to nic mi nie mógł zrobić :D
Tytuł: *istnieje* SCP-096: Jokes on you i'm into that shit
@simPL306
2 жыл бұрын
Chyba najbardziej oryginalny komentarz jaki widziałem w tej sekcji komentarzy xD
Tytuł tego filmu: *istnieje* Ja: is this SCP?
@panaxolotl2663
2 жыл бұрын
096 be like
@czachadymi558
2 жыл бұрын
Moją pierwszą myślą był Stalker.
- Patrzysz mi się na potwora? - Zerknąłem tylko..
Potwór: ej ty pa na to Ja: nienawidzę cie
Powrót z pracy, kanapa, kanapki makłowicza i odcinek Kacpra, to było na prawdę przyjemne, dzięki za materiał Kacperku
Czekałam na to by pojawił się tu Nieśmiałek z którejś z gier o SCP
Ach amnesia, nostalgia wróciła. Pamiętam jeszcze te czasy kiedy to była moja ulubiona i cieszyłam się jak dzieciak gdy wychodziło dlc. A potem druga część, która zwaliła po całości.
@15ehh
2 жыл бұрын
Ale mody mega ratowały sytuację. Zabawa na dziesiątki godzin. Po raz kolejny gracze odwalili kawał dobrej roboty 🥰
@dalitrox6729
2 жыл бұрын
Ale Amnesia A Machine for Pigs nie było robione przez Frictional Games tylko przez A Chiniese Room. Frictional był w coś w rodzaju wydawcy. Gdyż tylko udzielili licencji na markę na ten projekt. Ale fakt ta odsłona wcale nie jest straszna.
@satyriconguy4126
2 жыл бұрын
@@dalitrox6729 nie jest straszna? No nie wiem jak zarobiłem opiernicz od starszych, bo jeszcze z nimi mieszkałem jak się rozdarłem, kiedy mi pierwszy świnioludź przebiegł przed nosem XD. Ale fakt słabsza od Mrocznego Obłędu.
@dalitrox6729
2 жыл бұрын
@@satyriconguy4126 Ja osobiście się roześmiałem stanąłem przed nią i zadałem głośno pytanie "I to jest to? I to ma niby być straszne?" Serio ani trochę mnie to nie przestraszyło. Co raczej denerwowała mnie ta elektroświnia która potrafiła się a'la teleportować.
@justyna9974
2 жыл бұрын
@@15ehh Prawda, niektóre były fenomenalne!
Ja: Widzę tytuł. Mój mózg: PTSD z patrzenia 3 minuty w dół bo słyszę płacz obok siebie w SCP SL
@yanosik5665
2 жыл бұрын
Znam to aż za dobrze
@knrd9096
2 жыл бұрын
oj tak tak też tak mam
1:34 podobnie jak grałem w Bioshocka i chodziłem z przygotowanym plazmaidem z ogłuszeniem żeby nikt mi nie wyskoczył z za rogu
Kiedy oglądasz film o nieogladaniu potwora i masz wku#w że o SCP 096 zapomnieli
tylko mi tu brakuje SCP-096 z SCP containment breach?
Fajny materiał, obejrzałem z przyjemnością. Lubię filmy Kacpra
Taka mała dygresja: Zawsze jak byłam mała to ukrywałam się pod kołdrą i zostawiałam małe "okienko" aby wpatrywać się w róg pokoju. Wtedy nachodziła mnie myśl, czy lepiej jest wiedzieć, że coś mnie zaatakuje czy może pozostać nieświadomym. Wybierałam wersje z byciem nieświadomym myślałam że jeśli już przyjdzie mnie coś zabić to zdarzę umrzeć z szkou. A jak było u was? A może raczej czy wolicie być świadomy, czy nieświadomi przeciwnika.
@gaspard3879
2 жыл бұрын
Ja tam się kłade pod koc i mam wyjebane ;)
Ale wiecie, że ta mechanika była już użyta dużo wcześniej w Haunting Ground i Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata?
@melanekhirano762
2 жыл бұрын
Właśnie włączyłam film z nadzieją, że pojawi się Cthulhu.
@kryniov111
2 жыл бұрын
Pamietam gre o nazwie Necronimicon costam. Ta tez to bylo.
@ChrisTheYoutuber
2 жыл бұрын
Chyba nie wiedzą, bo temat został przedstawiony bardzo pobieżnie. W Minecrafcie jest enderman, któremu nie wolno patrzeć w oczy.
Zacny materiał Milordzie
Każda potwora znajdzie swego amatora👌🏻
Jestem prostym człowiekiem, widze materiał o Amnezji, więc klikam! ❤
Robisz najlepsze materiały na tym kanale
Jak dla mnie najlepszy twórca na tym kanale :)!
Lubię twoje materiały :)
Utrata poczytalności wzięta prawdopodobnie z papierowego Zewu Cthulhu w którym jest to jedna z ważniejszych cech którą traci się przez obcowanie z potworami z mitów i innymi okropnościami.
Spodziewałem się czegoś o SCP Secret Lab albo Contained Breach
Przypadkowy bohater, który znalazł się w niewłaściwym miejscu i niewłaściwym czasie? Czy autor w ogóle grał w Amnesię?
@some_other_time6239
2 жыл бұрын
W sumie tak. Nasz kochany Daniel wiedział (w większości) w jakim gównie się znalazł
@trixon2118
2 жыл бұрын
Bez spoilerów
@dalitrox6729
2 жыл бұрын
Też mnie to nie pasowało. Zwłaszcza, że w grze jest sporo powiedziane, nie mówiąc o retrospekcjach i notatkach z dziennika, które sporo wyjaśniają jakim cudem Daniel się znalazł w zamku Brennenburg oraz co na niego czycha.
Jak ja uwielbiam oglądać ten kanał
@mowmikuba4373
2 жыл бұрын
Ja też
@BAGNBY
2 жыл бұрын
mood
1:06 widzę w tym westchnięciu zawiedzionego Szefa.
W Call of Cthulhu TDCoTE też poczytalność nam spadała, jak przebywaliśmy za dużo w towarzystwie jakiegoś potwora, przeciwników czy niepokojących zjawisk. Wtedy Jack strzelał sobie w głowę lub się załamywał i łapał za twarz jak nie miał broni. I wcale mu się nie dziwię. Też bym narobił w gacie np. Na widok Shoggotha czy Hydry (nie mylić z tą z mitologii greckiej). I nawet zbyt długa walka np. z Dagonem mogla doprowadzić do załamania i przedwczesnego ekrany Game Over, a ciężko nie patrzeć na potwora, kiedy ten nas atakuje. Aa i bym zapomniał o grze Black Rose, gdzie pierwotnej antagonistce gry, aka Myrtle nie można było za długo patrzeć w oczy i nawet znajdowaliśmy notkę, by tego nie robić. Co innego Sullivan James, akurat on nie miał tej zdolności, a mimo to był bardziej przerażający. Aa i jeszcze Anna Extended Edition, gdzie traciliśmy poczytalności patrząc na zjawy itp.
@gaspard3879
2 жыл бұрын
Dodam od siebie że bochater miał również lęk wysokości, który niejednokrotnie utrudniał graczowi poruszanie się na wysokosciah, np. Rozmazując obraz.
Z pewnych względów przypomniał mi się też przypadek z Medal Of Honor: Allied Assault . Dokładnie to gdy zniszczysz reflektor, przy którym znajduje się strzelec, to smuga światła jakiś sposobem zostaje natychmiast przyciągnięta do gracza i o ile nie schowa się za jakąś przeszkodą, to ta smuga z miejsca zaczyna zadawać mocne obrażenia .W praktyce oznacza to instakill. No i nawiązując już do samego tytułu filmu, to wystarczy poszukać przykładów takich potworów w realnym świecie. Najczęstszy dźwięk, jakim wtedy sygnalizowane jest nam zagrożenie jest: "Co się k***wa gapisz?!".
Miłego wieczoru ❤️
Zamiary według sił, zamiary. Tak się mówi poprawnie. Studio nie miało wystarczająco dużo sił by zrobić jakiegoś Residenta, więc zrobili indie horror. Siły na zamiary to jak np. Ubisoft robi indie gierkę jak Valiant Hearts. Mają kupę kasy a jednak zrobili rysowaną platformówkę o I wojnie światowej
- Gapisz mi się na ryj - Zerknołem tylko
Szkoda że nie zwróciłeś uwagi na muzykę w Amnezji. Bo to ona najbardziej pomagała w wywołaniu poczucia niepokoju u gracza. Jak byłem w gimnazjum to polega grał przy monitorze a ja na słuchawkach słuchałem dźwięków gry. Koniec końców to ja byłem tym bardziej przerażonym.
Amnesia Mroczny Obłęd i Penumbra to moje ulubione growe horrory.
@satyriconguy4126
2 жыл бұрын
Moje też. Uwielbiam też F.E.A.R 1 i 2 (w 3 jeszcze nie grałem), Quake, bo mimo bycia klasycznym shooterem potrafił wystraszyć i ewentualnie Black Rose, choć nie jest to zbyt znany tytuł. Story Mode z Sullivanem Jamesem był kozacki i przebijał Myrtle, która była juz w pierwotnej wersji gry. A i jeszcze Anna Extended Edition się zalicza. Świetny klimat I rozgrywka. Jedyny minus to momentami nielogiczne zagadki i brak wskazówek co dalej.
@michaeldukson
2 жыл бұрын
A grałeś w Visage?
Ogólnie nie przepadam za horrorami growymi ale Amnesie musiałem ograć no bo to już w sumie klasyka, ponadto spodobały mi się zwiastuny Rebirth więc siłą rzeczy chciałem wiedzieć co było wcześniej zanim ogram najnowszą część. No i powiem, że klimat ta gra ma naprawdę gęsty, było trochę strach ale nie jakoś dużo ale niestety z tego co się orientuję jestem gdzieś w połowie gry, ani razu nie zginąłem i przerwałem granie, nie pamiętam już dlaczego ale z rok nie odpalałem. Będę musiał ją dokończyć w końcu..
Szczerze jestem zdziwiony, że w tym materiale nie było o SCP-096
@15ehh
2 жыл бұрын
Aż dziwnie się patrzy jak go widać 😂
@04SlhS
2 жыл бұрын
a ja szczesliwy bo to rak
@annamajchrzak5357
2 жыл бұрын
@@04SlhS co jest rakiem xd?
Kocham was🐌
Mój mózg : enderman
@edkapies9806
2 жыл бұрын
+1
Ooo niespodzianka. Spodziewałem się Pana M.
W Bloodborn jest przeciwnik zwany Winter Lantern, który gdy widzi gracza to powoduje ładowanie się paska "Frenzy" który gdy się zapełni zadaje graczowi obrażenia równe około 70% jego HP. I to uczucie kiedy postać nie może patrzeć na przeciwnika, bo dostanie obrażenia, a gracz nie może patrzeć bo go szlag trafia :P
W Five nights at freddys: Special delivery, fnaf na vr gdzie bronisz się przed źle działającymi animatronikami, baby zabijała *OD RAZU* gdy tylko podczas ataku "Haywire" na ekranie uchwyci się jej oczy. Jej atak jest bardzo krótki dlatego aby z nią wygrać trzeba było dosłownie patrzeć w ziemię...
Mnie przerażał FEAR, zwłaszcza jak były oznaki, że pojawi się Alma, zarówno ta mała jak i ta starsza. Bałem się iść dalej jak HUD migał i przygasał, bałem się patrzeć na ekran. ;) Zatem nie w SOMA pierwszy raz zastosowano taki trik immersyjny.
Słyszę wstęp i od razu mam w głowie subnauticę
Czy tylko dla mnie tv gry to najlepszy kanał na polskim yt?
No. O Frictional Games można by nagrać o wiele więcej (brak odcinka o SOMIE to herezja), ale jeden film to lepiej niż żaden...
Efekt Spielberga ze "Szczek". Balismy sie rekina, ktorego tak naprawde prawie nie widzielismy. Sralismy w gatki gdy wchodzila kultowa przygrywka, a na ekranie cos ciagnelo beczki po powierzchni wody. Ty ty ty ty ty ty ty ty ty ty ty ty...
Ah ta phasmo jeszcze sierpniową aktualizacją.
Np Meduza
przed amnezją byłą penumbra, warto pamiętać
W Hellblade też był fragment, gdzie trzeba było pozostać w jasności w obawie przed bestią.
To ja dodam od siebie, bo obecnie gram: Tainted Grail: Conquest - tu też jest taki 'horrorowaty' motyw jak przygasa świeca to nie robi się ciemno tylko świat staje się nieczytelny i rozmazany.
Kacper! sprawdz pelen cytat "mierz sily na zamiary" i jego znaczenie. taka ciekawostka. "Mierz siły na zamiary nie zamiar podłóg sił" widzac calosc diametralnie sie zmienia znaczenie.
@jjzet
2 жыл бұрын
*podług, tu nie chodzi o podłogę
@rghbv
2 жыл бұрын
@@jjzet fakt :D dzieki :)
W grze Kraven Manor z kolei było odwrotnie - manekiny zaczynały Cię gonić tylko jak na nie nie patrzyłeś, więc musiałeś poruszać się mając je ciągle w polu widzenia.
@satyriconguy4126
2 жыл бұрын
Manekiny to mi sie z Anną kojarzą taką grą horror. Z czego w wersji Extended Edition, którą przeszedłem poczytalność spadała od patrzenia na chochoła czy podejściu do zjawy w rogu itp.
W Dark Souls 3 były te zakonnice w lochach , które obniżały twój poziom zdrowia gdy cię zobaczyły. Oraz w Bloodborne potwór z mózgiem zamiast głowy , który powodował status szału również obniżający poziom zdrowia , Hed pewnie by wspomniał xD . Pozdrawiam
Zabrakło wzmianki o grze "Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata" - tam też można było zejść od zbytniego wpatrywania się w makabrę ;)
@satyriconguy4126
2 жыл бұрын
I Black Rose też
@satyriconguy4126
2 жыл бұрын
Aaa I Anna Extended Edition, zwłaszcza jak za długo na tego chochoła patrzyliśmy.
Achh amnesia nienawidzę zagadek tam. Jestem w maszynowni pomocy 🥺.
@spypengling8487
2 жыл бұрын
alt + f4 zawsze działa w każdej grze
@mcplacek7699
2 жыл бұрын
-Jest gdzieś tam notatka z instrukcją jak ustawić dźwignie. -Musisz znaleźć 3 pręty, 1 w Study, 2 kolejne w Storage. Włóż je w odpowiedniej kolejności. -Musisz wrzucić węgla do pieca (3 bryłki). -Musisz znaleźć w maszynowni 3 koła zębate i wsadzić je na ich miejsca w maszynie. Gdy zrobisz to wszystko, pociągnij za dźwignię przy maszynie i gotowe.
@satyriconguy4126
2 жыл бұрын
To radzę zagrać w Annę. Rozwalanie ściany patykiem, czy wyjmowanie nim noża ze stołu, od czego już się łamie, a wcześniej nie XD
@Marcel3u
2 жыл бұрын
@@mcplacek7699 Dzięki Ja miałem tylko problem z bryłami dzięki jeszcze raz. Nawet nie wpadł bym że trzeba w piecu rozpalić
Materiał się skończył nagle akurat kiedy zaczęło być ciekawie. 1 min więcej i dałoby się wrzucić reklamę więcej ojjjj szefu na urlopie to myszy harcują
To podobnie jak z Teściową. Gdy tylko spojrzysz to staje się nieuniknione... ... ... ... Musisz iść na obiad.
Tymczasem SCP-173 na które trzeba patrzeć :P
Jeżeli chodzi o motyw,nie możnością,nawet spojrzenia,na przeciwnika,bo zwyczajnie kiedy to zrobimy,a ten przeciwnik nas dopadnie,nas pokona,gamę over... ten motyw,występuję w grze,w mało znanej produkcji,studia jedno-osobowego (Sir Bedlam'a): afro-amerykańska ( jaka kawa?.....) róża. Angielski tytuł brzmi : Black Rose. Tam w tej grze,główny motyw,to nie oglądanie się za siebie,kiedy ta przysłowiowa róża, nas ma gonić i dopaść.Nie wolno na nią się spojrzeć tylko ją wymijać wzrokiem u cały czas uciekać z jej pola rażenia,w między czasie,wykonując serie zagadek i momentów zręcznościowych (strzałki i spacja),aby uciec z upuszczonej,pustej od środka z piwnicą w podziemiach. Kiedy się na Różę nie patrzy i próbuje od niej uciekać,zdobywa się punkty score i chyba bodajże(nie pamiętam w tej chwili) czas w grze
@satyriconguy4126
2 жыл бұрын
Chyba chodzi o Black Rose
@satyriconguy4126
2 жыл бұрын
Sullivan nie zabijał nas za to jak na niego patrzeliśmy, ale był straszniejszy od Myrtle, która dawała nam spokój w Story Mode po ucieczce z piwnicy. A w Timed Mode trzeba było uciec z posiadłości lub do tego pokoju z miksturą ;)
@KPJ25Up
2 жыл бұрын
@@satyriconguy4126 dokładnie! W rzeczy samej
super głos
Gracze slensdermana widząc miniaturkę: brzmi znajomo
Nieśmiałek w SCP secret laboratory xD
Czy o tej amnesi to juz nie bylo? Jesli nie to zchizowa akcja bo mam deja vu bo doalbym sobie reke uciąć ze juz to słyszałem na tv gry. Jest jeszcze opcja ze mi sie to przysnilo kiedys i jest to bardziej porąbane
*Kiedy masz w głowie jeden jedyny tytuł gry i widzisz że inni podzielają twoje myśli ale Kacper ma inne pomysły*
warto by jeszcze wspomnieć o witch z l4d2 :)
Ej bez urazy ale z jakiegoś powodu gdy nagrywałeś materiały bez facjaty niespecjalnie przypadały mi do gustu, jakoś takoś Twój głos mi nie pasował ale jak się pokazujesz to jest git :D
AMNEZJA!JEST!!!
Mimo upośledzeń Daniela, Amnezja Mroczny Obłęd zawsze będzie jednym z moich ulubionych horrorów
@term0s
2 жыл бұрын
Penumbra była lepsza, polecam jeśli nie grałeś w oryginały no i zainteresuj się fanowskimi kilkoma częściami od countercurrent games - Miażdży amnesię...
@wkurwionygunius
2 жыл бұрын
@@term0s Widziałam gameplay i nie wątpię że jest to faktycznie mocniejszy tytuł. Jednak Amnezja, jako jeden z moich pierwszych horrorów, jest dla mnie bardzo sentymentalna xp
Obok Fanggotena najlepszy głos
gdy powiedziałeś "przemyślanej taktyki i działania z ukrycia" wiedziałem że gdzieś będzie chociaż kawałek the last of us
Miłej nocy
Matko, czemu ja to oglądam w środku nocy o 2. Znowu będę miała koszmary.
Po tytule przypomnial mi się enderman z mc XD
I tak najbardziej w życiu się bałem w pierwszym Alien vs Predator jak grałem Marinem...i nie było nic widać tylko ten przeklęty wykrywacz ruchu.. Dobrze że fotel miałem czarny...
Mi ten tytuł się Araszowy wydawał
Jestem prostym człowiekiem, widzę Amnezje na miniaturce to klikam
Nostalgia amniesia
@gaspard3879
2 жыл бұрын
Oj tak, przechodzona chyba z 10 razy : D (plus customki z 200+)
Amnesia to mój ulubiony horror!
@satyriconguy4126
2 жыл бұрын
Penumbra też świetna. Nawet trochę lepsza.
Kocham amnesie, jeden z pierwszych moich horrorów. Najbardziej chciałbym zobaczyć połączenie strachu z mrocznego obłędu i klimatu z machine for pigs(tak wiem że nie ci sami twórcy).
ciekawy odcinek się zapowiada
@mrpaolowielki
2 жыл бұрын
Na to gre
Kolega zaprosił mnie do swojego klimatycznego, zaadaptowanego garażu, włączył Amnezje, zgasił światła i powiedział, że jedyne co mam robić to chodzić i wyjść z budynku w grze. Wyszedł na stacje benzynową i zostawił mnie samą, po śmiesznych papierosach z tą grą. Gdy wrócił, ja w grze chodziłam w kółko, nie zbierałam krzesiwa i prawie umierałam na zawał (nie tylko w grze). Już się nie kolegujemy…
Zawiódł mnie fakt że nie pojawił się tutaj SCP-096 który pasował by do tego materiału idealnie
1:31 - łapka w górę za Resident Evil 0. :D
To że nie było endermana to jeszcze rozumiem bo popularne bardzo, ale Nieśmialka z gry SCP to zabrakło mi trochę :d
Tytuł: *Istnieje* Ja w SCP SL patrzący się w podłogę i słyszący płacz od 5 min: D:
w sumie ciekawe że ta mechanika nie pojawiła sie w obcym izolacjii :P gdzie też nie możemy jako tako walczyc z potworem mozemy go conajwyzej przegonic ;p
A mi tytuł skojarzył się z kontrolerem z serii stalker
Liczyłem trochę że padnie przykład Don't Starve jako ciekawe wykorzystanie "Poczytalności".
Mogę powiedzieć że z Darkwood jest przeciwnik Wiedźma, która po dłuższym patrzeniu (lub zranieniu) robiła 6 pisklaków (wkurzające wtedy gdy jesteś w małych pomieszczeniach) mogą otoczyć dość wolnego gracza i załatwić go bez jego ruchu. Wiedźma może być bezbronna jak na nią nie patrzysz i możesz ją ominąć jak gdyby nigdy nic.
Przed obejrzeniem tego filmu myślałem że tylko w grach o Scp jest taka mechanika na nieśmiałku czyli Scp 096
Z innej mańki... przypomina mi to płaczące anioły z Dr Who
SOMA to była giereczka
I like it.... xDD Pozdr. ziomcio i gicio masz te swe materiały xDD
@esiu7762
2 жыл бұрын
Cringe.
Mi od razu na myśl przyszedł Kontroler z serii Stalker. Lepiej było nie nawiązywać kontaktu wzrokowego z chłopem 😂
@miloszserafin1407
2 жыл бұрын
Lub pojawia gdy grasz w to pierwszy raz,gimby nie znajo🙂
@miloszserafin1407
2 жыл бұрын
Pijawka*
@Nasciiturus
2 жыл бұрын
@@miloszserafin1407 ooo tak