【ガンオンゆっくり実況】リスキル連隊は何故生まれたのか?連隊の歴史と共に話します。【ガンダムオンライン】part141 GUNDAM ONLINE
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PCスペック:CPU:RYZEN5950X グラボ:GeForce RTX3080 メモリ:64GB m.2:2TB
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『カラオケ歌っちゃ王 』
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『DOVA』
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#ガンダムオンライン #ガンオン #ゆっくり実況 #機動戦士ガンダムオンライン
Пікірлер: 422
何も変わらず楽しそうにプレイしてる某ロリコンが1番の勝ち組な気がする
@KITAYAMATOs
3 жыл бұрын
俺もそうだけど、普通はそういう気持ちで遊んでると思う
@user-mk6yu1tx9t
3 жыл бұрын
特に最近はガンダムファイトの参加人数が多く成ってる感じがするからまともにプレイするのがつまらなく成ってるんだと感じてたよ。
@avis5840
3 жыл бұрын
あの人の動画が1番ニコニコして見れる
@Nekokan029
3 жыл бұрын
あの人が「助けてよマリア姉さん・・・」って言うたびに笑う
@mmmrrr0528
3 жыл бұрын
でも戦場でああやって遊ばれてるとそれだけ前線に人がいないってことなんだよなぁ
クッソ可愛い名前とアイコンな癖に他所が伏せたり明言避ける部分もバンバン出していくスタイル好き
某し○びさんが、かなり昔の配信で、「自分の経験上、MMOの対戦ゲームでこういう事(連隊)が横行すると、(連隊)やってる人達はいいけどそれ以外の人が離れ、勝つために連隊する負のスパイラルが発生する」 「やってる人云々というより、それが出来てしまう環境にしてるんだから、やるプレイヤーが出てくるのは摂理」 「だから運営がちゃんとその辺を締めないといけない」と苦言を呈していました。 今見ると、見事にゲームの行き着く先を予見してると思いました。
@mmmrrr0528
3 жыл бұрын
そして違法DLに手を伸ばしてしまったのか…ガンオン運営め…
@user-rs6cx8jf3v
2 жыл бұрын
@@mmmrrr0528 ガンオン運営「ファ!?」
「遊んでても大将から落ちない」めちゃくちゃわかります。 勝ち負けより変な機体で楽しむ方が良いので
@user-nq4oc1zd4p
3 жыл бұрын
玉ねぎとかな!!!!!!!!!
@user-ej2sq7lp5q
3 жыл бұрын
@@user-nq4oc1zd4p たまねぎとかですね!
確かに。。。ダカールの動画で違和感を覚えて、遺跡で一緒になったとき本当にあの人なのか?と思ったくらいだ。味方になって違和感覚えて、敵になって違和感さらに覚えてって感じだった。機体に踊らされているって感じだった。
「あんなに一緒だったのに」が哀愁漂ってる
BANしたらただでさえ少ないユーザーがいなくなるという考えなのかも。 そして実質的にペナルティがなく容認することでさらにユーザーが減るという
@user-cu3ut2hv9g
3 жыл бұрын
@@shineeeman でも自業自得だよね、
ぶっちゃけ勝ちにこだわりたい勢と勝敗はどうでもいいからモビルスーツ乗ってタノシーしたい勢がごっちゃになったままなのが原因だと思ってる
つまり「末期」 痛みが和らぐお薬を処方されるレベルって事ですね ガンオン2はよ()
自分ガーベラ参戦時くらいに辞めて最近復帰した勢だったんですけど、連隊リスキルとか知らずに 「拠点復帰したらもう敵居て出撃直後に落とされるなぁ。今のガンオンってこういうワンサイドパターンもあるのかー」 ぐらいにしか思ってませんでした 自分はまだ復帰して情報無い状態だったから精神ダメージ少なかったですけど、毎回これやられてたプレイヤーの人の心中はお察します
とてもいい動画でした。また作ってください!
今のガンオンの状態を精査しためちゃくちゃわかりやすい動画。 プレイ動画もいいけどこういう趣旨の動画はみんなつくらないから助かりますね。大将数同じでもボロ負けする根拠も納得できた
皮肉にも今の現状が好きな機体で活躍できるというガンオン当初の概念になっているという。
勝ちたい理由がないって言うの本当に同意。階級上げたいとも思わない。
@user-pb4ed2lr6d
3 жыл бұрын
等兵下士官「はよ将校になりたい」尉佐官「立ち回りも覚えて中核にならなきゃ」大佐~少将「…尉佐官戦のほうが楽しい。ガンダムのキャラゲーしたいだけなんだよ。階級墜とさせてほしい。中将未満は将官戦に入れないようにしてほしい」 これ。 あと専用機も各鯖1機種当たり3人くらい居てもいいんじゃないかとか機体熟練度等に応じてデッキボーナス入れろとか何所に言っていいのかわからない思いがある。
流れが凄く分かり易い動画でした 最大の腐ったミカンは運営だったってオチ
試験時代懐かしいな~あの時の将官は本当に上手かったね佐官から将官戦場に変わっただけで大量のフレピクが空飛んでるしジャンプしただけでチャービで撃ち落とされて撃破されるしあまりの環境の変化にびっくりしたw
指揮官ランキングで各シーズン一回指揮入るだけでDX貰えて、どうせやるならって指揮勉強してたのを思い出しました。
問題がないと言われてた時代にもスコアのためのリスキルはあって 北極のリスポン地点が拠点下だったがために相手本拠点上にビーコン置いてリスキルされてました 連帯は時代関係なくどっちにしろひどかったです
何もかもが懐かしい… 連帯説明 クソ解りやすいですね
すげー納得する動画だった。ありです。
なんでやってたかって経緯がわかってなんかスッキリした
「これ普通の人は止めちゃうと思う」 はい、きっちり昨年末で辞めました。 動画配信してる方々のような腕前を持っているならまだそこに”忍耐”があるのだろうけど、 いかんせん3年ほどのプレー(指摘のあった’19前後より)で1回も佐官に上がれず、 (旧階級制では新シーズンで”目指せ准尉”まで転落が当たり前) そもそも強機体を手に入れても使える腕もなければ強化するコストもなく、 その上マッチングに30分~1時間かかる朝と夕刻しかアクセスしない。 …ホント、辞めたら一気に体調が戻りましたわ。よほど心身の負担(主に鬱屈)があったのね、と。 人数減少に歯止め、とかいうボイスもあったけど、 そもそも減りを鈍化させることしか出来ない段階で劇終ですわ。 やっぱりガンダムは「観るもの」ですね。
@user-rd2vv5cd8p
3 жыл бұрын
「ガンダムは観るものですね。」やっぱそうだっのか・・・。 しかも、デキのいいTPSが商業・同人含めて選び放題だし、ガンダムである必要が・・・。
応援してます!頑張ってください!
個人的にはガンオンただやってるだけでめっちゃ楽しかった!
リスキルなんかしなくても100キル達成してた某森の熊はヤバかったんやなって
昔々ゾックを集結させたゾック連帯とか言うお祭りみたいな事あったなぁ
@user-nb1zi9gx4w
3 жыл бұрын
あれもあれで同じ戦場に送られるの嫌だったな
人間代表で挙げられた人はたぶん前々からそういう気質があったんでしょうね。人前では隠していたが 酒が本性を暴いただけです。
おもしろかった! プロガン時代までしかやってなかったけどまたやろうかな
@yuuuuummm
3 жыл бұрын
数年ぶりに復帰したのに復帰ボーナスもなにもなくてびっくり。
2017年は地獄でしたね、あの頃は積極的にジオン兵していておいおい、拠点にたどり着くまでに体力3分の2ねーわなんて当たり前でしたorz でも、あの時の連隊を認めて今の連隊は駄目でそれを怒れない運営はクソって、そりゃダブスタでしょう そんなプレイヤーばかりだから運営は腐るんだと思います、ぺんちゃんに助けられたって気持ちはよくわかりますし、今の連隊を怒れない運営に何か言いたい気持ちもわかるっちゃわかりますが 個人的にいい連隊悪い連隊関係なく連隊なんざ潰れてくれと昔から祈りそのために小隊制度はさっさと廃止してくれと祈り続けてきた私はそう思うわけです 今ではそんな熱さもなく、「あー、もう小隊潰しても簡単に合わせられるよなー」みたいな達観した顔になりましたがw
格闘天下の時代が懐かしい、、、 あの時代が一番私は楽しいと感じていた
生活の関係で稀にしかガンオンできなくなっちゃったけどこんなことがあったのか 拠点上リスキルはTwitterで流れてきた記憶がある
自分はもう引退した身だけど、ガンオンがこれから正常化して盛り返すってのはもうありえない話だと思ってる。良いゲームが新たに出るか、ガンオン2がまともな運営と共に始まる事を期待します。
オチが凄い明るい話題だ! うんあかるいよももひなさん!(目そらし
野良ソロプレイヤーにあこがれたあの頃。外殺さん元気かな~懐かしい
ドアン島に水ジム特攻かまし続けて大将になったときが一番楽しかったなぁ……ギリギリpp時代だっけ? フレピク、LA、強タン、ブラビと凸機でスニーキングネズミも楽しかった あの頃のガンオンはもう無いけど、好きなゲームでした
大将のLVもだけどシステムアシストがあるからうまい人とうまくない人の差が埋まることがあって上手いって人があきれてやめていったのもありますね・・・
これ連隊もそうだけど遮蔽物の無い開けた場所に位置固定でリスポンするゲームシステム側にも問題あるよね。 FPSみたいに湧き場所を広げてランダムスポーンにすりゃいいのに。
@user-vn7wp9ze5z
3 жыл бұрын
codなんかは未だにマップ(特に初期シリーズからある恒例マップ)次第ではパーティー組まなくても割と楽にリス固定してリスキル出来ちゃうけどね。
リペアアビューズはシステム的な部分まで手を入れてお仕置きされ、今の兵站軽視環境を作り上げたのに リスキル連帯というより絆キル青天井システムには何も調整がないから色々拍車をかける事になったんだろうなって
多分小池くんはトップよりも輝く立ち位置があると思うんだけど、トップを張れる人がバンナムには来ないんだろう、、。 TKDがわざわざ放送であそこまで言わなきゃいけないくらい、チームとして上手く行ってないのが残念。 もう一回輝くガンオンが見たいです。
この人も大概プライド高えな
このゲームにしてこのユーザーありって感じよね。今は特に
なかなか面白いお話でした。 初期は自分も血眼になってやってたなぁ。 ネガジと連ポークの争いは笑ってみてましたが。 それも合間の数年引退から明けた時には負けても楽しいってなってて、今なんか子ども膝の上に座らせてちょこちょこ放置しながら遊ぶ完全なエンジョイ勢です。 最近バズ格にハマってます。 昔はあれだけ空バズも榴弾も当ててたのに、今は赤ロック無いとあたるわけ無いじゃんってレベルまで落ちてますw
私が弟と楽しんでいた時は佐官から将官に上がるのが本当にしんどくて、みんな凄いなぁと思ってたなぁ。 今ではそんな感じだったのか…
な、なんだ逃げたわけじゃないんだ...(いい汗)
なんか久々にガンオンやりたくなった
一番ためになった。
運営とユーザーがWin-Winの関係になるにはどうしたらいいんだろう? 俺はさぁ、ガンオン終了にはなってほしくないんだよな、ホントに好きだから。何だかんだで6年もやってるし
ゴールデンタイムはグフカスがジムを一体ずつ虐殺し、深夜は陸ガン連隊がジオンをまとめて轢き殺す。結局数の暴力には勝てなかったけど、みんな本気で勝ち負けに拘ってたから連隊も特に問題じゃなかった感
@user-ny3sr9hd3s
3 жыл бұрын
クソ環境とバグに溢れてても皆で突撃して、なんだこのマイナーザク!?みたいなことになりつつも楽しかったよねぇ……どこから変わったのか……
少し前までは接戦で楽しいと思える試合が何試合に一回はありました。 今はもう指揮が頑張ってくれてもどうにもならない試合ばかりです。 今続けているのは楽しかったころの惰性です。
こんなどうしようもない終わりみたいなのが一年も前だったのか…アナザーとか赤ロックくらいでやめたからなんも知らんかった
連隊してる人は社不が多いは草
やっぱり旧ランキング報酬はかなりモチベだったよなぁ、砲撃、狙撃、ハイスコア毎週取ってたわ
やっぱり自分の適性ランクで頑張るのが一番よね 欲は身を滅ぼす
8年前は楽しかったなぁ()
リスキルしにくい仕組みを運営側が早く構築すべきだったと思います 敵本拠点凸しにくい仕組みを構築するのは早かったんですけどね……
@user-kh3qx9yx9u
3 жыл бұрын
構築した結果、マップ配信停止になった。ユーザーからのクレームによってね
@yokokaku
3 жыл бұрын
運営がゴミなだけ
ハイスコアランキングとか一日一戦でもうまけりゃ入れたもんね 兵科ランキングスコアに階級で補正入るようになってニートゲー加速した感ある 今はそれすらもないけど
昔みたいに貢献別とか、拠点ダメとかランキングを分けてもモチベ上がるかな…
最後の「運営もおかしい」って意見が正解だな。リスキルだろうが嫌がらせだろうがチート行為ではなく、ちゃんとゲーム内のシステムに則ってゲームをやっているんだから不満が出るならシステム構築した側が悪い。プレイヤー側で勝手に枠組みを作って自分と同じ枠組み内のルールでやれっていう方が間違い
@usamimi6539
3 жыл бұрын
@@hgacpoxhr6479罰を与えるべき立場の存在が適切な罰を与えないから無法地帯になる一因になってる。リアルもバーチャルも一緒で法が有ってもその法を適切に運用しなければ意味が無い。運営がNGとしてるならその行為自体が出来ない仕様にする、若しくは違反行為をしてるアカウントを適切に処罰するのがサーバー管理、言うだけ、ルールを提示して放置じゃ管理放棄だ
13:19 ここほんと草
若さと承認欲求の暴走
連邦は初期から大将を維持するの楽だったけど、ジオンはマジでキツかった😅💧
@user-uz3fg4ux1x
3 жыл бұрын
ジオンが有利だったのはガーベラテトラ全盛期とトリントンのグレポイ難易度くらいのもの。あとは圧倒的に連邦の方が強い。
そうなんですよね。全然大将から落ちる気配がないんですよね。だからあんまり参戦しなくなったし、したとしてもジム砂2とか乗って遊んじゃうんですよね…
伸びえぐすぎて草。やっぱり伸びると思ったというか需要あったね。
万年左官だったワイでも大将になれたし、なんならあんまり頑張らなくても10位台安定してるのやばい。爆風オンライン以前は代理しまくって勝率と階級稼いでたけど今はもう指揮の力じゃ勝たせれない。そんぐらい戦場の戦力格差がひどい。まぁ終わりを見届けるくらいはしてやろうかなと、なんだかんだ楽しいゲームだった。
3年前にプレイやめててよかった まさかここまでになるとは.......
お久しぶりです 私がやめた後からだいぶ環境?が変わっていてビックリです...
とてもわかり易くありがとう😌 VC合わせ参戦、アビューズ行為に抵触するかどうか、階級システム、機体性能(無限弾薬)。 問題山積みだなぁ。 一度本気で我々の意見を1ヶ月とかで募集してそれを元に我々との話し合いの場を設けてもらえるような画期的な事してくんねぇかなぁ………。
自分なんかがソロ大将余裕なんで大将の中でも格差はかなり感じる 昔は将官ってだけですごかった(当時尉佐官ループ)
リスキル連帯の話した後、動画の最後でリザルト1位にオチがちゃんとあった。
勝ちたいじゃなくてシンプルな悪意で連隊してるからだめなんだよな
みずきの連隊にこんな裏があるなんて知らなかった…
ガンオンは小学生からやってて大好きなので終わってほしくないです
@user-cv5lc6md6y
2 жыл бұрын
終わっちまったぁ…ww
勝っても負けてもポイント減ることないからなー、何を目標にすればいいか分からないは本当に同意します。
大雑把に分けると勝ちたい連帯と自分が気持ちよくなりたい連帯の2つ 前者は遭遇しても交通事故に遭ったようなものって味方の時はさっさと終わって楽 敵の時はあー、ちょっと参戦ずらすかな?って思って終わりなんだけど 後者は味方に居るときは気持ち悪いし敵に居るときはただただ不快
ジムヘ・・・CB3・・・アッキタイガ・・・ ケンプファー辺りまでは適度に課金して楽しんでたけど人権機体出る度にガチャ回す環境に疲れたの覚えてますねぇ
ガンオンやったことないけど歴史とか聞くのめっちゃ好き
@user-rd2vv5cd8p
3 жыл бұрын
わかる。w
@user-mc7nm1ho9f
3 жыл бұрын
昔、伝説の神ゲー 今、伝説の糞ゲー
@user-ov7np3oh7y
3 жыл бұрын
ニコニコにもガンオン年表解説みたいな動画あったけど更新してないよなぁ
ガンオンの人が多かった頃って他所からのFPSプレイヤーも多くいて、AIM力はもちろんのこと立ち回りの面でも差をつけてた印象。一人でキルまで持っていけるシステムで複数人分の働きができてたから、この頃なら専属支援は理にかなってたと思う。 あと酒に関しては「酒が人をアカンようにするのではなく、その人が元々アカン人だということを酒が暴く」というやつ。
目的意識は別に好きな機体でエンジョイでもいいんじゃないですかね。 問題は適当に遊んでても二桁連敗位しないと階級が落ちなくて大将維持ってところかと。 この間の階級制度変更で一度上がったら下げようとしない限りほぼ維持される仕様になって、より階級が実力に伴わなくなったので、階級差マッチかすらも分からなくなりましたしね。
陣営が別れた辺りで離れちゃったけど、今こんな感じの戦場なの(畏怖
以前からガンオンで勝ち負けがどうでもよくなってプレイする理由ホントになくなっているんですよね。最近はログインしたら終えて復帰したバトオペやるのが日課になってますw
ジオン専でZZ環境の時に強化ZZきてやめちゃったけどずっと陣営格差も連帯も何も変わってないことに驚きです 人は同じ過ちを繰り返すってやつですか
あー、同時射撃で何度もコロコロされたのはそういう…。ある意味上手いのね。
星描いたの懐かしいなぁ、あの時一緒に星描いてた者です、あのあと少しガンオンから離れたのですがこんな事になってたとは・・・少し寂しいですね
連隊は社会不適合者で笑ってしまいましたw 昔連隊の方と一度だけ遊んだことありましたが、自分のキル稼ぎのために自軍に偽の凸情報流すとかいうクズっぷりでした。たとえゲームでもこういう行動する人間はあたおかです。
ガンオンは20分の神ゲーになるまで ひたすらボコボコにされ続ける 物だと思っている 神ゲーってのは僅差だったり 格闘ブンブンできた時
電車好きそう。ガタンゴトンWガタンゴトンW
キル数自慢は典型的な承認欲求ですね。初心者狩りと連隊は昔から何とかしろと言われ続けたと聞きます。連隊放置も問題ですけど、個人的には自由天帝のモジュールが調整なしが一番致命的だと思います。
PP時代の将官戦場は全員がガンオンマシーンの化け物揃いだったなぁ。
小池に変わってからやらなくなったけどいつの間にかそんなことが…
個人的には戦争がS勝ちC負けが標準の格差戦場ばかりになったのが大きいです。 真面目にプレイしなくてもS勝ち、真面目にプレイしてもC負け、そんな戦場ばかり。 もう真面目にプレイする必要ないよね?から段々ともうログインする必要ないよね?に変わっていきました
おかえり(ニッコリ)
後半の話マジでわかる、いまガンオンは週に2~3回参戦して、後はPSO2に逃げてる
暗い話題だったけど確かにそうだと思いました。 特に階級制度や負けても大将陥落しない当たりなど共感させられました。ひっくひっくぐすん ガンオン・・・
うぽつです。勝ちたい理由が見当たらないってのは本当にあります それで対戦ゲーで勝ち目指さないならなんで対戦ゲーやってんだっけになるわけで その上運営が腐敗に対して黙認する姿勢とるならこのゲーム続ける理由ないなで見放されるのも当然なんですよね なにかガンオンで形骸化した大将以外で目指すべき目標がほしいですね
2017の連邦は勝って当然だったもんなぁ
共感できるとこ多いな。階級制度についてはとても厳しくすべきと個人的には思ってるかな。私も適当にやってもずっと大将のままだし。。 正直、ナニコレとか思ってる。私は一番厳しい時代は、左官、准将を行き来してたけど、その時の将官戦場って本当に憧れだったよ。 将官少ない=参戦時間結構みんな気にするけど、単純に普通に上から階級順にそろえていけばいいと思うんだけどな。 将官、左官まじりになるかもしれんけど、実質、戦力同じだよね。階級を将官にする必要ないと思うんだ。正直、改善できないなら元にもどしてもいいくらい。
たしかに、アッガイパンチで遊んでる大将いますよね
前の各兵科のランキングとか、あるいは局地戦リニューアルして戻ってきてくれたら他の層取り込める気がするんだけどなぁ....
リスキルしようと思ってできる環境ってどうなの?
数年ガンオンやってない私は17〜18年ってどんな環境だったのかな?って思い出せなかったが、フルアーマーZZと聞いて一瞬で理解したわ。 ZZ三兄弟が暴れ回ってた時期か。空を飛べば必中ビームで叩き落とされ、回復しようにも曲射爆撃が降り注ぐヤベー環境だったわ。確かにあの時は連邦ばかりやってたな