개발자들이 멍청한 인공지능으로 어려운 난이도를 만든 꼼수들 ㅋㅋㅋ
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9:51 마무리
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Пікірлер: 383
석유 고인물 소재 너무 재밌어요. 재밌게 잘 봤습니다 ㅎㅎ
ai전들의 난이도를 다 이런식으로 맞춘다는건 알고있었죠 특히 레이싱 게임 그래서 전 일부러 천천히 달리다가 막판에 실력 확 올리는 식으로 해서 하면 거의 100%로 1등 할수있는걸 알게 된 후로 레이싱 게임에 흥미가 완전 식어버렸습니다 ㅠㅠ
@elvenisar
2 жыл бұрын
레이싱 게임은 이기려고 하는게 아니라 현실에서는 절대 불가능한 비싼 차 여러대 몰아보는 재미 ㅋ
@user-sl3yx3jm7t
2 жыл бұрын
엥진짜루..?
@90hujak
2 жыл бұрын
혹시 포르자 호라이즌 해보셨나요? 안 해보셨다면 추천요
@user-xs6zn8dd6f
2 жыл бұрын
원래 그런 재미로 해야하는데 제가 차에 관심이없어서
@-_aaaaaaaaaaa_-
2 жыл бұрын
@@user-jb9hj1kp5v 도데체뭘말하고픈거임
잘보고 갑니다.
닼소3의 경우 무희 전 이후 로스릭 성 맵에서 화살이 벽을 뚫고 날라오고 몇몇 몹들은 플레이어는 못쓰는 모션을 쓰기도 함 근데 걔네들은 유저가쓰는 모션 다 씀
@user-pd5vr1ek3h
2 жыл бұрын
걔들은 플레이어랑 다르게 평생 그 무기를 사용했으니 어찌보면 고증일수도 있겠네요
@kkzsd
2 жыл бұрын
@@user-pd5vr1ek3h 그딴고증...오히려 좋아
@cherry_pach
2 жыл бұрын
벽뚫화살하니 생각난건데 보스전에 입장했는데도 입장하기 전에 놈이 쏜 화살이 연기벽을 뚫고 날아와서 맞는 버그가 흔했죠..
@siege033
2 жыл бұрын
@@user-pd5vr1ek3h 우린 이런것을 보고 프롬뇌라고 부르기로 했어요
@whstar122
2 жыл бұрын
닼소2는 보스전들어가면서몸하고하얀벽이 겹쳐있으면 몹이 하얀벽뒤에서 뒤잡하면 하얀벽밖으로 끌려 나와지기도 하더라구요
기대하도록하겠습니다
높은 난이도의 ai가 하는 걸 보고 배울려고 한 시도를 한 적이 있었던거 같은데 더럽게 안 되어서 한 치의 오차도 없이 해야 하는 거구나 하고 넘겼는데 막상 지금 보니 스펙자체가 달랐을지도 모르겠네요ㅋㅋ
@hosung34d
2 жыл бұрын
옛날에 비행기에서 할짓없어서 기내에 플레이 가능한 격투겜했는데 더럽게 쌔서 뭐야? 했는데 저거때문이였다니 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ,, 문명6 신 난이도는 게임이 아니라 고통이었어요. 전투력 보정은 그러려니 하겠는데 도대체 어떻게 벌써 테크가 저런지 모르겠고 초반부터 종교 러시 오면 눈 뜨고 당해야 해서 별 수 없이 종교 승리는 끄고 겨우 깼던 기억이 나네요
@user-ln7nx1qx4n
2 жыл бұрын
어찌보면 인간의 진화의 불규칙성을 보여주는 게임이네요 상대는 인공지능이지만ㅋㅋㅋㅋ
@Bambilia
2 жыл бұрын
심지어 신 난이도에서의 Ai는 기본적으로 개척자가 3개임;;; 수도 지으면 바로 개척자 받고 그 받은 걸로 또 지으면 또 개척자 받고 그렇게 해서 플레이어가 1개 도시 가지고 있을 때 자기들은 3개 들고 있음;;;
@user-yt9od7ku9e
2 жыл бұрын
@@Bambilia ㄹㅇㅋㅋ 미국으로 땅사기치고 북미남미 먹으면서 땅피는데도 심지어 ai유럽에서 다몰려있고 전쟁하는데도 ㅋㅋ 중간중간 따라잡히는 부분이나 밀리는분야보면 이게 뭔가싶음
@prayforAlternativeGirls
2 жыл бұрын
신난이도 고대 시작시 기술이 AI는 고전시대임미다
격겜은 진짜...고인물이 많네.. 핵쓰는 ai 이기는 분들도..ai가 핵쓰는 걸 알아낸것도 그렇고..
@zebolt
2 жыл бұрын
프레임 단위로 기술쓰는 사람들이 많아서 일지도...
@gioh1006
2 жыл бұрын
@@zebolt 다른게임은 잘모르겟는데 철권같은게임은 가드후 프레임같은거는 외워야하는게 당연하다보니까 그런거같네요
@stin8882
2 жыл бұрын
격겜러, 리겜러들은 절대 속일 수 없음
@user-ud4fz2rr3o
2 жыл бұрын
@@zebolt 영 이상하다 싶으면 아예 게임을 뜯어버리는 사람도 있으니까요
@user-xg5lz8xh4c
2 жыл бұрын
거긴 핵쟁이들도 이기는데뭐..
마지막 닭 졸귀탱이닿ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
사펑2077은 무조건 플레이어가 이기도록 핵을쓰는 레이싱 AI들이 있죠
@user-gv4td6wg2v
2 жыл бұрын
시(진)펑 이라고 봤네 ㅋㅋㅋ
@yong_9024
2 жыл бұрын
개못핵
@user-sg7ok6ew7i
2 жыл бұрын
레이싱할때 미니맵 보면 야랄났음 ㄹㅇㅋㅋㅋ
@user-se4qk9uj7h
2 жыл бұрын
@@user-gv4td6wg2v 이정도면 사랑임
@Karadin.
2 жыл бұрын
영상으로만 봤는데 어떻게든 꼼수를 써서 2등해도 1등으로 들어갔다고 하죠 ㅋㅋ
요즘 주기가 짧아 지셨네요. 감사합니다
엌ㅋㅋㅋㅋ 스플래툰 2 옥토익스펜션의 최악의 핵쟁이 3호는 여기엔 없네요 ㅋㅋㅋ 마지막 히든보스 3호 진짜어렵다던데...
체력바 플라시보 효과 머에요 ㅋㅋㅋ
형 썸네일 수정이 여러번있는건 같은영상을 또 보게만드는 전략같은거야???
인트로에 쓰인 can i play daddy는 언제봐도 개웃기네 ㅋㅋ
옥냥이... 신난이도 먹방... 역시 대단한 사람이였어
5:50 콜옵2도 비슷하던데 벙커속에 있으니 수류탄 계속날라와 ㅋㅋ
갑자기 리플렉비트 ai가 궁금해지기 시작하네뇨 ㅋㅋ
꿀잼꿀잼
레이싱은 그래도 눈에 잘보이는 편이긴 해요 블레이블루는 대놓고 특수버프들 상대하는 모드도 있고요
재밌는 편법중 하나, 디비전 시리즈의 경우 난이도가 높으면 높을 수록 플레이어의 DPS와 조준점에 따라 반응합니다 DPS높은 유저가 바라보면 영원히 숨어있거나 하는식으로, 다만 적만 이런 편의주의적이 아니라, 플레이어도 빈사상태로 빠지면 빈사상태의 플레이어에게 쏟아지는 NPC의 사격 명중에 -50% 보정이 붙고 빈사 상태의 체력은 '타수'로 계산됩니다, 이런꼼수도 있더군요 ㅋㅋㅋ
@dsfhsdfh3456
Жыл бұрын
콜 오브 듀티 시리즈에서도 플레이어가 신나게 얻어맞다 두웅 소리 나면서 화면 흐려지고 시뻘겋게 변하면 컴퓨터가 노골적으로 플레이어를 덜 때리는 조정이 돼있지요
솔직히 보이는 피통만 늘어나는거는 속을수밖에 없을듯ㅋㅋㅋㅋ 맞으면 와! 강화 안했으면 죽었을듯! 할테니 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@_0uO
2 жыл бұрын
여러번해도 쟤는 퍼뎀인갑다 이생각할듯ㅋㅋ
8:26 포켓몬고 망나뇽을쓴건가.....
00:23 진짜 핵인줄ㅋ
격투게임 개공감 ㅋㅋㅋㅋ 갈수록 어려워져 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
세상에 불공평함을 게임에 녹여주는 서비스 센스를 배워 갑니다
4:38 페페가 돋보기 들고 아니 이자식! 하는거 왜이리 귀여워보이지?
콜오브듀티 모던워4랑 월드앳워는 최고 난이도로 하는 순간 게임이 감자지옥이 되더라고요. 돌진을 안하면 적들은 무한 스폰인데 개활지에 돌진하는 미션도 있고, 엄폐해도 감자가 무한으로 날라와서 되던져도 결국 폭사하고 몸만 살짝 보여도 2초컷당하는 무친 난이도 때문에 하루종일 오기로 도전해서 겨우 깼던 기억이 있죠.
@APSI9909
2 жыл бұрын
게다가 월앳워는 뭔놈의 일개 병사가 던지는건 올림픽 선수 뺨칠 정도로 잘던짐...무슨 유도탄도아니고;;
@scft5323
2 жыл бұрын
지옥의 수류탄폭격
@user-bg2mf3qn6p
2 жыл бұрын
맞아요, 현실적이게 엄폐사격하면서 천천히 전진해야지~했는데 정작 게임이 무한스폰으로 그걸 못하게 했죠ㅋㅋ
@user-ud4fz2rr3o
2 жыл бұрын
@@APSI9909 적은 무슨 투포환 국가대표로만 부대를 만들어 놨는지 수류탄이 유도탄처럼 날라오고 사수는 특수부대 출신인지 난 보이지도 않는 곳에서 내 캐릭터의 눈깔을 맞추드라
9:44 쯤에 나오는 오토바이 레이싱 게임 이름이 뭔가요?? 어렸을때 했던 기억이..
ai지능 올리는 게 너무어려우니까 치트달아준거ㅇㅇ
적은 내부에 있었다.....
미친 플라시보효과
폰 체력바 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 무슨 플라시보 효과냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
폰체력업그레이드 세상에
클래시로얄에는 교관들이 반사경도 없이 같은 카드를 여러번 쓰기도 하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이번 올림픽 한 영상 요약
워크래프트2 경우 ai는 동시에 2개이상 유닛에 각기 다른 명령을 내릴수있습니다
격투게임 Ai는 슈퍼아머에 사정거리 증가에 모든공격이 상대를 뛰우는게 기본설정이 아니었나요?
에피소드2를 보면서 한가지 짐작되는 격투게임이 있는데 그게 카이저너클이라는 게임이였습니다 거기에 최종보스로 등장하는 제네럴이라는 캐릭터는...
버서럴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 무슨 버서커인줄
FPS 하면 타르코프도 꼼수가 있죠.. 모든 AI는 똑같이 플레이어에게 고정 에임이지만 스캐브(일반 AI)는 명중률을 낮게 설정하고 레이더나 보스들 같은 경우에는 명중률을 높게 설정하는 방식으로..
전혀 몰랐네요 나의 능지란 AI보다 부족한가
4:44 네, 킹오파97 야마자키의 3단 샤샤샤요
스트리트 파이터 땐 이미 밝혀졌죠. 모으는데 시간이 필요한 가일. 브랑카등의 캐릭터가 걸어오면서 냅다 필살기를 써대는 것 부터 시작해서 같은 캐릭터라도 컴이 보스상대로 나오거나 할 때 능력치에 보정이 걸리는 식이니...
와...맞아요 레인보우 식스랑 로그스피어 하드?에서는 팀원 캐릭 버리고 혼자 안하는 이상 다 들켜서 뒤쪽 미션에서는 ai들을 이길수가 없었어요
@user-bg2mf3qn6p
2 жыл бұрын
전 에임 자동조준이 당연한 기본설정인 줄... 그럼에도 ai에 죽을 때가 많았죠
@17kHz
2 жыл бұрын
로그스피어 진짜 추억이네요 ㅠㅠ ㅋ
6:24 버서럴이 아니라 비서럴 (Visceral) 이요 ㅋ
청원이+석유통? 이건 못참지 ㄹㅇㅋㅋ
5:00 요즘 스캐브 수준
단테스 임페르노 라는 게임은 진짜 플라시보 효과 그 자체였겠네 ㅋㅋ
타르코프 넣어라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
보자마자 목호 생각했는데
포켓몬 AI는 개체값이나 속도, 특성도 읽을 수 있습니다
최근에 나온 레디올낫도 레식 초창기와 비슷합니다. 플레이어의 위치를 알고 있고, 플레이어의 팔 다리가 조금이라도 보이면 바로 쏩니다. 빼꼼 하면 맞아요. 그래서 AI의 반응을 늦추는 모드가 있어요. 심지어 쏘면서 뛰는데 도망가면 못 잡습니다. 플레이어에겐 뛰는 키가 없기 때문입니다.
@dlrkdals1215
2 жыл бұрын
@@NeugKkung ㄹㅇ 주유소 마켓에 무단침입한 강도래봤자 얼마나 쎄다고 해서 경무장 하고 갔더니 7.62를 머리에 박아주던데요
니드포스피드! 진짜 아무리 빨리 달려도 경찰차는 어느새 따라붙음.
0:22 진짜 핵(폭8)이 일어났습니다
람머스봇이 도발 모션 도중에 내가 쓴 플에 반응해서 플쓰고 도발 맞춘걸 아직도 잊지 못한다..
섀도우 파이트 2는 세판중 처음에 한판을 승리하면 다음판은 어려워지고 지면 쉬워집니다
프테라가 돌떨구기를ㅋㄱㄱㄱ 목호의 기술폭은 대체
9:07 아 우리도 욕망의 항아리 쓸 줄 안다고 우리도 천사의 자비 쓸 줄 안다고 빼액!
스타크래프트 1의 경우도 초보들은 절대 못 깨개 만들어서 오죽하면 강의영상까지...
어쩐지 격투할때 내가 패드를 몇개를 부셨는지 왜그랬는지 이해가 갑니다
콜 오브 듀티 월드 앳 워 수류탄 정밀 폭격은 정말 ㅋㅋ 어떻게 한 끝 오차도 없이 정확하게 날아오던지.
다들 격겜할때 ai는 자기 혼자서 무겐 하고 있었네 ㅋㅋㅋㅋ
동물철권 토끼는 전설이였지...
내가 이래서 격투게임을 안하지.......흠....
스타에서 ai 는 사용자의 위치를 헤매지 않고 찾아오죠
클래시로얄도 상대는 무한엘리서여서 더 어려워지게한것도 있죠
09:22 메기솔이 진짜 극혐임. ㅋㅋㅋㅋ 유저가 어느정도 하면 난이도가 알아서 올라감. 조절도 못함
ㄷㄷ..
AI : 처신 잘하라구 ㅋㅋ
철권7 스토리모드 막바지 옷 갈아입은 헤이하치 할배 레아 맞으면 풀피 1콤납니다...
스트리트 파이터의 컴터는 장기에프의 2회전 잡기를 제자리에서 쓰기도 합니다.
진짜 문명 난이도 올리면 왜 나한테만 이렇게 엄격한 건데!!! 싶음
스타 오리지널의 경우엔 컴퓨터한테 미네랄 50을 더 준 상태로 시작하고, 킹오파 98은 스테이지가 올라갈수록 등장하는 캐릭터들의 공격력과 방어력이 막 올라가서 아무리 꼼수를 써서 체력을 갉아내도 한번 삐끗하면 망하는경우가 너무 많죠. 물론 고인물들은 껌이겠지만요.
@user-ln7nx1qx4n
2 жыл бұрын
스타는 애시당초 마법 쓰는 게 사기ㅋㅋㅋㅋ
토탈워 시리즈도 난이도가 오르면 좀 정신나간 사기를 치죠. 1. 수입 버프(+파산에 따른 병력손실 완화) 2. 공공질서 버프 3. 유지비 버프 4. 군단 숫자 버프 그리고 아틸라 토탈워에선 훈퀴벌레(아틸라 본인이 연달아 죽을때까지 결코 멸망하지 않고 부활)
타르코프요 씨...
아마 저만 러시아 게임을 예시로 생각했을까요
"에펨 매치엔진"
타르코프 샷건스캐브는 헤드 한방이더라
수류탄 자꾸 날아오는거 너무 웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
문6의 야만인은 플레이어 우선공격 맞고요, 문명 시리즈 자체는 신 난이도는 유저:고대 컴터 고전 시작인 게... 어음...
RTS 게임 AI의 자원 뻥튀기는 유명하죠. 컴퍼니 오브 히어로즈 같은 경우는 각 난이도 별로 AI가 몇배로 자원 가져가는지 유저들이 다 알 정도 였습니다. 결국 게임 특성상 우주방어 게임이 되죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-pb9tu5xl4l
2 жыл бұрын
재미있는 사실이 하나 있는데 콯같은 경우는 난이도가 쉬워지면 오히려 ai가 자원 패널티를 먹습니다. ㅋㅋㅋ
@user-lo8tu5cj5k
2 жыл бұрын
@@user-pb9tu5xl4l 콩이요? 콩이요?
옛날에 짤방으로 돌아다니던 질 것 같으니까 게임을 튕기게 하던 ai 바둑봇이 떠오르는군요
목호 40렙 배리어 망나뇽은 인정이지 ㅋㅋㅋㄱ
AI는 무조건 공정할거라는 착각을 박살내는 ㅋㅋㅋ
가장 대표적인게 카트 Ai.. 몸빵 갓 ㄷ
썸네일 보자마자 서든이랑 스타 봇 생각남
다른건 몰랐는데, 콜옵은 진짜 눈물났어요. 사방에서 총알이 날라오니 구석에서 한마리씩 잡는데 따끈한 감자가 여기저기서 날라와요
전쟁시대에서도 컴퓨터는 돈이나 경험치 관련없이 그냥 올리던데... 추억의 갓겜
마지막꺼는 젤다 야숨도 포함 내가 쓰면 계속 내구도 닳는데 잡것들한테 주면 내구도 따위 개나 줘버림ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Bluemon-game
2 жыл бұрын
ㅇㅈ 근데 번개 커스가논 여태까지 신수들 중에 제일 어려웠음 2페에서 칼에 전기붙이고 막 휘두룸
5:55 이거 그 미니게임아님? 폭탄 서로 상대방한테 넘기는게임 ㅋㅋㅋ
여기서 들을 것은 "힘들게하는"이다. 못이기게하는것이 아니다. 무서운 인류..
다들 rdr2 아나? 산지 얼마 안됬는데 초고퀄에다가 개꿀잼인뎈
듀얼링크스에서는 NPC가 게임내에서 존재하지 않거나 금지인 카드를 쓰는 경우도 있다네요
원효대사 해골물ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
컴퓨터가 지능공격을한다면 나는 치트공격을 할것이다
AI전만 하면 AI패턴에만 익숙해져서 게임 실력이 오히려 올라가지 않습니다
레포데에서는 특수좀비한테 체력을 덜뺏길수록 더 자주나오고 길도 돌아가게해놔서 ㅠ
스컬걸즈는 아예 최종보스가 날아다니고 잡기 면역에 상시 하이퍼아머라 눈치를 못 챌 수도 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임사가 능력이 없어서 사기를 쳤다는건가..