ガチ強6枚パラゴン【ディアブロⅣ】毒がダメならコレだパート2! 機運回復冷気ローグビルドパラゴン編。パッチ1.1.1対応心臓なし「DIABLOIV」

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補足 : 卑劣の主管ボードの制御グリフ知力を2つとったら、弱点の活用ボードの戦闘グリフ知力を2個を取得することができました。それによってさらにクリダメが19.8%さらに上げることが出来ます。
0:00 宝石紹介
2:06 スキル紹介
8:12 パラゴン紹介
#ディアブロ4#DIABLOIV

Пікірлер: 4

  • @UltraMasuta
    @UltraMasuta11 ай бұрын

    ダークシュラウドの説明ですが1個8%で5個だと一発の攻撃を40%減少する指摘を受け検証しました。たぶん40%減少しています。すみませんでした^^;

  • @o_k4n
    @o_k4n11 ай бұрын

    ダークシュラウド、「発動している影1個につき」と説明があるので、発動している個数分ダメージ減少率加算かと思われます。

  • @UltraMasuta

    @UltraMasuta

    11 ай бұрын

    検証してみます!

  • @o_k4n

    @o_k4n

    11 ай бұрын

    「1個につき」=「1個あたり」 と認識していたので、個数が増えればカット率も上がるのかなという考え方でした。 「直接ダメージを受けるたびに、影1個を消費してそのダメージを軽減」の「その」は受ける直接ダメージの事を指しているのかと。 常時50%に関しても、直接ダメージ1回につき1個消費のため、50%カット維持の再現性は強化の14%保護があったとしても限りなく低く、たったの5回分何らかの直接攻撃を受ければ効果は消失、クールダウンも約20秒と重めなため、減少率が個数によって増減すると仮定しても、クールタイム無し&通常攻撃1振り(ほぼ常時)で20%カットの化身が存在する事を考えれば、スキル単体ではむしろ水準以下の性能かと思います(影なる者の化身によって、敵の数が多い初動を50%カットで耐え、残りは化身の効果で1〜3個程度を維持しながら戦闘、のような事が可能になるイメージ) 機運のレジェパワーを例に挙げますが、効果の重複が可能な場合の最大数(割合等)の記載が必ずある訳ではないです。 全てにかかるタイプのダメージ減少率もステータスに載せて欲しいですね・・・ あくまでこちらも僕個人の見解のため、色々と調べてみようと思います。

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