ゲームの到達が難しすぎる隠しエンディング3選
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Пікірлер: 291
メタルギアの核廃絶エンドが達成されないのはリアル過ぎると思う。 抑止力としても最後の手段としても、強過ぎる力というのは誰も手放せないんだなと思った。
@user-jg7qp9eg6k
11 ай бұрын
単に作ったままアンインストールしちゃった人がいるだけだと思うけどね
核廃絶エンドが話題になった時、小島監督がコナミ退社した後だったから、スタッフが時限爆弾のような仕込みをしてたんじゃないかと勘繰ってた
スネークの「生きてるうちには無理だろう」っていう何気ない一言がほんとにリアル。理想だけではなくその世界を本当に生きてきた人の重みを感じる。その上での「だからこそ今始める」という言葉にとてつもない説得力がある。
パラサイト・イヴがこうしてKZreadで紹介されてんの嬉しすぎる
スクエニ、合併前からの作品も含めて パラサイト・イヴのアヤが一番綺麗だと思う
核廃絶エンドはプレイヤーたちが本当に公式的な形としてエンディングを迎えてくれてほしかったと開発陣営は思っていたと思う
@kamenojoe6018
2 жыл бұрын
その願い自体は開発陣も持ってはいたんだろうけど、おそらくチートでしか見られない状況になることも、 チートで覗き見られることも予見してたと思うよ その上で、この結果を得るにはチートという現実には存在しない手段を講じるしか無いという 厭世観や諦観みたいなメッセージも付与しているように思える
@user-lx7us7jb3e
2 жыл бұрын
メタルギアのストーリーは本当に…
@zyon7674
2 жыл бұрын
ほとんど達成し得ない核廃絶エンドが存在してるっていう面白さはある 核発射ボタンも誰かに押されなければ処理として存在してるだけの観念だしね
@user-vv3kj5pf3w
2 жыл бұрын
@@kamenojoe6018 それにVは過去編だから将来的にまた新たな核が作られるの確定っていうね
@user-by2zf5to5k
2 жыл бұрын
全員が廃絶しないと不可能って事は極論を言ってしまえば人類は野蛮じゃない?
PE2の何が好きって、フィールドの色んな物に対してayaがコメントしてくれるとこなんだよな。 例えば、バイオなら鏡の前で〇押しても「鏡がある」くらいしかコメントしないけど、PE2の場合、鏡を調べるとayaがミトコンドリアによって若く見られる事に対しての自分の気持ちを語ってくれる。こーゆーのがフィールドに大量にある。 そのおかげでayaの性格が細かくプレイヤーに伝わるからaya個人をハッキリと認識出来て、めっちゃ感情移入しやすい。 PE2をプレイしてるプレイヤーはayaとして探索してるんじゃなくて、ayaと一緒にフィールドを探索してる気分になる。 いつのまにかこんなクッソ長文になっててキショいw しかも動画の内容と関係無いって言う ちなみにデッドリーモードのリアクターで詰んだw
@user-ps6ug9qg8h
2 жыл бұрын
好きな気持ちが伝わる良いコメントだと思います!
@ks-kr9ir
2 жыл бұрын
ええやん
@user-hg6tb9lz2l
2 жыл бұрын
それめっちゃやったw 乾燥機調べたら「ほっとくとすぐシワになるから私は使わないけど…」とか、シェルター内の食糧庫のケチャップ調べたら「昔ダニエルが作ったスパゲティ、まずくて息子さんと顔を見合したわw」とか コメント細かいし楽しすぎてオブジェクトに向けてずっとボタン連打した。今でもpspでプレイしてます(*´Д`) 1もやりこんだけど、2は段違いで面白すぎる。アメリカの田舎のゴーストタウンの雰囲気も最高
@user-sb9gr4kw4o
2 жыл бұрын
@@user-hg6tb9lz2l ウン10年ぶりにPE2プレイして、ついさっきちょうど乾燥機のくだり見たw やっぱり2は良いよね。1も好きだけど俺も2が好き。
@sskm7591
2 жыл бұрын
実況とか見てても、一回しか調べない初見にイライラしたりねw
初コメ失礼します MGSVTPPの核兵器は未だに無くならないですね。ハードが壊れて強制引退し、昨年復帰し、核兵器のあるFOB襲って強奪及び廃棄しても尚きませんね笑笑。(現在PS4で奮闘中)
当時のアヤ・ブレアのイラスト、野村氏の作品ではFFよりもトップレベルに好きだわ
核廃絶エンド見て感慨に耽ってたけど その後のエンドロールみたいにプレイヤーのIDが表示される中にJaguarYokotaの文字列が見えていろんな思いが吹っ飛んでしまった
しかも核廃絶エンドは正史ルートじゃないというね…まさにメタルギアソリッド
現実世界でも核廃絶は非常に困難で不可能なことって意味合いも込めてるのかもしれないな。 だからこれからもゲームでさえメタルギアの真のエンディングを見れる人は居ないのかもしれない。
ドンキーコング64懐かしいw 難しかった記憶があったけど、こんなに収集要素あったっけかwすげーな
子供の頃ドンキーコング64買ってやってましだが、難しすぎて全然クリア出来ず断念しました… なかなか良作でしたがクリアしたかったな… マジで子供がやるには難易度高すぎますw
パラサイトイブ2はピアースルート行くと攻略楽なんですよね 最終あたりでグレネードとライフル弾が最大まで補充できるし ラスボス攻略には欠かせません
皆さんの隠しエンディングの思い出をコメントしてくれると嬉しいです!
PE2面白かったな〜ディスク版今でも持ってる、デッドリーモードも中々面白かった ジャベリンバグとか使えば中盤から結構楽もできるからそんな難しくなかったし やって損はないと思うな〜古きよきいいゲームだと思うよ。
@NOKOTAKEnokonoko
2 жыл бұрын
あのドキドキするホラーチックなストーリー大好き
@user-ts1kp3tb5o
2 жыл бұрын
偶々知るまで気が付かなかったけど、今みたらバイオ開発陣が参加してるのは丸わかりだわ^_^
0:21 パラサイトイブ2 5:22 ドンキーコング64 12:58 メタルギアソリッド5
メタルギアの核はリアルでもゲームでも手放せないって言う皮肉だよな
メタルギアのやつすごい鳥肌たった。 この先もこのエンドが正式に見られることはないんだろうなー 戦争がなくならないように。 なんか悲しいね。
@user-om7yi1wf1t
2 жыл бұрын
ABC兵器はもう人類は手放せない。核は最強の抑止力になるからね。仕方ないね。そもそも手放したとして他勢力といか全国家全組織が一斉に放棄するわけないからね。
こんなとこでPE2の話題見れるとは思わなかった。話題のシャワーシーン見たくて買ったけど普通にゲームが面白くてやり込んだなぁ…。T3Bも含めて現代機でリメイクしてほしいですね。
メタルギアの隠しエンディングの条件鳥肌たった。想いが込められてる。
PE2は何周したかわからんくらいプレイした なんと言ってもゲーム内の雰囲気が好きだった バイオハザードとも違うファイナルファンタジーとも違う新鮮さが良かった 今でも色褪せぬ名作
@user-cm6pt7sr2x
2 жыл бұрын
サードバースデイいっとこ
@user-io2nt1ce7t
2 жыл бұрын
Oneの方が好き
@sskm7591
2 жыл бұрын
何周もクリアしていくと、武器を段々弱くして、いかにゴーレムを最適処理するかになってくるんだよね。 ※3rdはパラサイトイブとは認めない。
@ryuseijp2446
2 жыл бұрын
@@sskm7591 あれ本当に謎でしたよね… 何でゴーサイン出たのかも謎のシリーズだった
@user-jx5kf2bq3x
2 жыл бұрын
PE1、PE2のリメイク版出ないかな〜 あっ3rdはPEとは思ってない
攻略見ないと到達困難エンドと聞いて『学校であった怖い話』を思い出した 周回プレイの順番すらガチガチの固定ルートでしか辿り着けなかったなぁ 大技林(ファミマガのウルテクをまとめた本、後年はコミケカタログ並に分厚かった)に攻略順路が載った時は見開きみたいになってたな😅
PE:2の真ルートは自力発見無理だわ。 あれ?もしかしたらって探索を欠かさなくてもキツい分岐量だし。無音からBGM変わるのは最高の演出なのでプレイはオススメしたい
メタギアの核廃棄エンドがもしバグ無しで達成出来れば本当に世界が平和になると思う
@user-uu3bd1pu7z
2 жыл бұрын
ただ悲しいことに核廃棄エンドを経ても後のシリーズではメタルギア等の核搭載兵器が作られることは確定してるから、本当の核廃棄は先が長い話なんだよね…
@user-ew6nz6jq5r
2 жыл бұрын
EDで言ってる通り核が無くなっても技術が残る限り終わりがないってのがほんとそれ過ぎるんだよな… どんな物だって技術が失われない限りは残り続ける
@user-vv5mu9ws7o
2 жыл бұрын
ゲームのバグで核兵器は持ってるのに基地を持ってないから奪えない状態になってて、KONAMIが動かない限り達成できないって記事見たな
@user-om7yi1wf1t
2 жыл бұрын
核兵器を仮に全ての国全ての組織が放棄廃棄したとしても残りの化学兵器生物兵器を手放さなければ意味が無いんよ。ABC兵器を簡単に使わせない抑止力として核兵器は有効すぎるんよ。
@ccxxii7816
5 ай бұрын
@@user-ew6nz6jq5r例えば文革とかで教育レベルそのものを下げれば技術は消える
パラサイトイヴ激ハマりしたから懐かしいw これ攻略見てやったけど知らないとできないよw
核廃棄条件がオンライン関わってるのがまず自力では不可能でしょ🥲
DMC5の負けイベっぽいユリゼン倒すやつ 2回目難易度ノーマルでも被ダメージ高くて難しかった
5:06 このシーンのためだけにセーブデータを分け、一番倒されたバーナー君の不憫さよ...
pe2は何周もした、真ED見れた時は嬉しかったなぁ
メタルギアのは、他プレイヤーがもうやってないとなるともはや達成不可能だからなぁ……
ヴァルキリープロファイルの隠しでもないAエンディングも十分厳しかったですねぇ 攻略情報なしでたどり着いた人がいるのやら
近年で言えばSAOリコリスの世界で一人しか到達できなかったが一番衝撃やった
レールガンてものが日本でようやく実現するっていう胸熱
キンハ2FMのシークレットかなぁ インタビューでも難しくしすぎたかなって言ってたし何よりちゃんと思念倒さないとなのがやばい
@user-on3hw2ug2z
2 жыл бұрын
この動画の条件に比べたら難易度が高いだけなのは良心的見えるね。 しかも思念よりヨゾラの方が圧倒的に強いし
とよまな兄貴ドンキー64の話だとどこからともなく現れるの草
ヴァルキリープロファイルも普通に進めたらBエンディングにしか行かないし、反抗しまくってるとおしおきエンディングになるし。 Aエンディングは物語の本質なのに条件が難しい、、
すげえ、昔のゲームでちゃんと階段を一段一段足を上げて登ってるの初めて見た
ドンキーは本当動画にもあったミニゲームのノーティ落としと初代ドンキーコングがむずくてむずくて、、、小学生には大変だった、、、
ホラーゲームのクロックタワーも正史エンディング(トゥルーエンド)到達するためのフラグ立てがめちゃくちゃ難しかったはず あとSIRENも一見不必要なフラグ立てが必要で攻略調べてないとまずわからないレベル ホラーゲームってこういう理不尽なフラグ立てが多い印象
PE2の真エンディングは攻略本があったから楽に出来るが、なかったらまず見れない。ただしPE1は攻略本があっても見るのが難しかったなぁ。というか隠しダンジョンが鬼畜だった。
パラサイトイブは初代が傑作
洞窟物語は回収しちゃいけないフラグも回収しなくてはいけないフラグもある鬼仕様なのに、真エンドフラグが立った後に行けるラスダンが激ムズというさらに心折ってくるゲームだったなぁと。アクション苦手だったので、結局自力では真エンド見れずにほかの人の実況動画で見てしまったなぁ。
@user-nh3zn5lq4k
2 жыл бұрын
懐かしすぎる…
PE2でM93R知って憧れたもんだ… そして長ーーーーい時を経て4月再販分のKSC M93Rを買ったって訳
パラサイトイヴ2の隠しエンディングは、割と簡単に見つけたけど、逆にガンブレードの本当の使い方の方が直ぐに気付かなかったわ〜
ピアース助けるの気づかないよな3周目でいけたわ
核廃絶エンドは核所有数がオーバーフローしたバグだと聞いた気がする。 核を世界が許容できる限界を超えた結果の映像と考えると皮肉なものですね。
PEシリーズとしては3rdアレすぎるけど、ゲームとしては俺結構好きだったな。 モブ兵士たちをいかに死なせないようにクリアするとかやってた。
核廃絶エンドリアルタイムで見れたけどバグとはいえかなり運が良かったんだな、その日が来る数日前に核廃棄したから偶然達成したのかと思ってた
フロントミッションオルタナティブも真ED到達に手順が必要なゲームでしたね 各ステージをわざと失敗してリトライしてからクリアを規定数繰り返す すると紛争が長引いたおかげで黒幕を突き止めることができて真ED このゲームリトライすると評価が下がっていい装備が支給されなくなるので自然とハードモードにもなります 戦争を題材にしたゲームなので割と腑に落ちたのも印象に残ってます
パラサイトイブの攻略本にはお世話になりました❤
核エンドはなんか今の時期にはもっと流して欲しい
あんまやってる人多くないから伝わるかわからないけどぜひともクラッシュバンディクー4とんでもマルチバースの106%クリアも選抜してもらいたいですね
ドンキーは完全攻略本みたいなの買ってやりこんだ記憶があるけど 100%まで出来なかったような……
パラサイトイヴ2のピアースエンドの時のショップの武器欲しくてやり込んだなぁ〜ラスボスも楽勝で倒せた
オープニングにある 「これから俺たちは次の世代に伝えていかなければならない」 はメタルギアのシーンですか??
トトリのアトリエの真ENDも確か発売から数か月発見されなかったくらいに条件ヤバかった記憶がありますね。
@user-nu3nl7qm1j
2 жыл бұрын
一周の間に各エンドルートを達成しながらトゥルーエンドのフラグも踏まないといけないとか無理ゲーにも程がありますよね
ドンキーコング64はN64コインだけがどうしても取れなくてお母さんにやって貰ったのを覚えてる
サムネが美しすぎる
核廃絶エンドは、全プレイヤーが核を持ちすぎてサーバーがオーバーフローした結果、バグで廃絶エンドになったという皮肉珍事件じゃなかったけ…
@takaaki.yosiki
2 жыл бұрын
そんな話を聞いたことがありますね
@user-tsukishima
2 жыл бұрын
みんなが核を持ち過ぎた結果サーバーが核爆発して実質核のない世界になったのか
開発側で確認できた限り(オンラインに接続してた人)でトゥルーエンドに1人しか辿り着けなかったのがSAOリコリスですね。余りにも到達出来ないためか運営がアプデで選択肢作って見れるようにしたっていう。 今ではディスク版でオフラインでやるしか達成出来ないのかな?というか達成条件も不明のままなんだろうか?
PE2懐かしい! 当時は「バイオハザードと比較すると・・・」と酷評されたものですが、当方は楽しみました。アヤのシャワーシーンはスクエアにしてはギリギリまでがんばったセクシーショットで、やっぱりなんだかんだ言ってスクエアもこういうのやりたいんだろうなあとニヤけましたね。 ふと思ったんですが、せっかくファイナルファンタジー7リメイクであれほど緻密な世界を製作したんだから、あの世界でアヤ・ブレアちゃんをひと暴れさせてみてはどうでしょうね。「PE・verミッドガル」みたいなタイトルでね。
@user-ps6ug9qg8h
2 жыл бұрын
それならいっそPeリメイクを。
@user-eg1cj8re6e
2 жыл бұрын
PE2はともかく初代PEはリメイク不可能じゃないかな。マンハッタンが舞台で、このゲームのしばらくあとにあのニューヨーク同時多発テロが発生し、ワールドトレードセンターが今はもうない。マンハッタンを都市封鎖とか、ゲームとは言えそれを容認できるようになるにはもう四半世紀以上の時間が必要だろうね。 移動選択画面でもツインタワーはモデリングされていた。それをリメイクだからと蘇らせたらニューヨークの人々は心穏やかではいられないのではないだろうか。いまのテクノロジーで初代PEを遊んでみたいとは思うけどね。妥協点として、緻密な都市モデルのミッドガルはどうかなという提案だった。
たった今、PE2クリアしましたが、介抱イベントの部分は、 貯水槽でピアースを発見するだけでBESTエンド行けましたね。 氷袋は届けてないです。
PEとPE2はやり込んだし新エンドもみた だからこそこの世にPE3なんて物は存在しない
@user-tg3vg8xw7n
2 жыл бұрын
最近昔のゲームリメイクされる流れ来てるから パラサイトイヴもリメイクしてくれないかなぁ……
@user-tk1ce3xh7h
2 жыл бұрын
@@user-tg3vg8xw7n したら買います
@user-fe3hc9sl2c
2 жыл бұрын
PE3を褒める点があるとすればPSPとは思えないほどストレスを全く感じさせないローディングの速さと スタッフが面白半分に作ったらカッコいいからと採用になったリバレーションの回避撃ちがボス戦で大活躍する点ですね。 PSPのアクションゲームとしては最高に面白い、がパラサイトイヴの続編として作ってはいけなかったと思います。 実際スクエニも半分黒歴史と認めてるのかタイトルからPEを削ってThe 3rd birthdayを正式タイトルとしてるみたいですし
@pomelove9502
2 жыл бұрын
あれは…「アヤ・ブレア」シリーズの3作目なんだ…ッ!
@user-cj3kk1ig8c
2 жыл бұрын
スルメなアクションゲームとして考えれば楽しい。PEである事を半分くらい忘れれば
No tenía idea lo que decía las letras en la portada del vídeo, pero al ver la imagen de Parasite EveII 😍😍😍 Se que valdría la pena ver el vídeo gracias 👍👍👍
ヴァルキリープロファイル1のAエンドも初見無理的むつかしい
ドンキーコング64はオリジナルも101%クリアしていたので、WiiUのVC版では初挑戦から101%クリアしました。
サムネホイホイ♥️ ともあれメタルギアの核廃絶エンドは本当おったまげたなぁ
ドンキー64は理不尽ミニゲームのせいで普通にクリアするだけでも難しい
@user-qt6nu2yf9g
2 жыл бұрын
友人にコンソール版で、ここだけ出来ないからやってくれ、て言われてなんとか2周した 何回ぬぁぁぁああ! って言ったことか
@user-uu3bd1pu7z
2 жыл бұрын
@@user-qt6nu2yf9g 2周されたの凄いです! マジで10:24みたいな感じになるw
@user-qt6nu2yf9g
2 жыл бұрын
@@user-uu3bd1pu7z 終わった後に、もう2度とやらんって言っちゃったし
普通にmgsvやってたのに核廃絶エンド流れて「え?終わったの?」てなってしまいその先にストーリーあるの知らず辞めちゃった
核廃絶エンドは絶対にどう足掻いても正規 の方法で見ることができないだろう、一部の人達が協力して頑張ってもそれに抵抗して核を作りまくる集団が出来ると思う。だってそれが人間だもの、1人や2人そういう人間がいるんだよ。
PE2は知らなかったら一本道なんだから気付けないと思うんだよな… ゲートも特に名前以外のヒントないし…
mgsの隠しエンディングは泣いた
だいぶ前からマザーベース帰ればいつでもシャワーついでに核エンド見れるよ笑
小島さんは日本の宝だ…
PE2懐かしい! 真エンドは探索癖強い人なら攻略情報なしでもいけたんじゃないでしょうか? あと、PE2のアヤは、ゲーム史上最も9mmパラを消費した主人公候補に挙げたいです。
タクティクスオウガのギルバルドエンディングとか真っ先に思いついたな
この手のに最初に気づく奴は偶然の産物なのかデバッカー並にやりこんだ結果なのか気になる
ドンキーコング64はマジで難易度トラウマ
ドンキーのミニゲーム懐かしい マジで鬼畜難易度だったな
めちゃくちゃ久しぶりにMGSV起動したら核廃絶のエンディング見れた
自分で核作れるようにもなってないのによくわからんうちに核廃絶エンド迎えてしまった思い出
PE2は確かに情報なしなら無理だったなw ただゲームとしては大好きで何週もやったっけ 真エンド到達って意味ならPE1の方が大変だった印象ですけどね。 代り映えのしない男女運77階ってどうなんだろうw
PE2は確かに一周目ルパートからマングース貰ってたわ……
核廃絶エンドのプレイヤー名一覧みたいなのにジャガー横田いて笑ったw
タクティクスオウガの通称ギルバルドEDはふざけた難易度だったなぁ、隠しパラの民族評価を全部高くしないといけないやつ
PEは1も2も名作だからリメイクしてほしいわぁ。 3…そんなのありましたっけ…
@user-ps6ug9qg8h
2 жыл бұрын
あれはAYAじゃないから…あっこんな時間に来客だ。
@user-io2nt1ce7t
2 жыл бұрын
一をリメイクして欲しい
@user-jx5kf2bq3x
2 жыл бұрын
そんなのありませんよ
@sskm7591
2 жыл бұрын
1と2しかないよ? あれは外伝でしょ。
@sskm7591
2 жыл бұрын
3rdのグラフィックで1と2をリメイクしてくれ。
捻りがありませんが怒首領蜂大往生のデスレーベルはどうですか あれってまだ非公開でしたっけ
PS1のアヤブレアでさえ すごい美人なのに PS5となったらもうなかなかのアレですよ!!
MGSVの廃絶ED出た理由がチーターが核兵器開発しまくってオーバーフローして0になったってのがなんとも....
PCゲームですが「写るんです」も結構鬼畜な隠しエンディングがありますね。 一度も死なずにクリアするというシンプルですがそれが絶望的
sekiroの人帰りはよっぽど丁寧に探索してるか勘が良くないと無理だと思うわ
@user-os6vc1hb5p
2 жыл бұрын
ほんとにそれは思うわ… 自分は初見の時これでもかってくらい探索しまくったけど竜帰りだった
ドンキーコング64は昔やってたけどやり込み要素は苦にならなかったし気づいたら101%いってたなぁ... 今やれって言われたらいやだけどw
チートでも使わないと核廃棄EDが見れないのは、現実でもチート使わないと核廃棄なんて出来ないって事の皮肉だな
良い動画であった。
2020年7月27日にps3版でメタルギア核廃絶エンドが正式に流れたよね
PEのリメイクして欲しいーなー 3rdbdのアヤ美人で可愛いしPS5やPCで美麗化されたらやばいと思う 特に恒例のシャワーシーンは絶対必見レベル笑
このお題を聞いて真っ先に思いついたのはスーパースターフォーストゥルーエンド
核廃止ENDは有志のプレイヤーが結託して核を廃棄していくようなリアルスネークが生まれるのを望んでたんだろうな