ゲームの到達が難しすぎる隠しエンディング3選

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© 1999 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved./原作:瀬名秀明『パラサイト・イヴ』(角川ホラー文庫刊)
CHARACTER DESIGN/TETSUYA NOMURA

Пікірлер: 291

  • @m1205092
    @m12050922 жыл бұрын

    メタルギアの核廃絶エンドが達成されないのはリアル過ぎると思う。 抑止力としても最後の手段としても、強過ぎる力というのは誰も手放せないんだなと思った。

  • @user-jg7qp9eg6k

    @user-jg7qp9eg6k

    11 ай бұрын

    単に作ったままアンインストールしちゃった人がいるだけだと思うけどね

  • @user-yr5iz6tz3j
    @user-yr5iz6tz3j2 жыл бұрын

    核廃絶エンドが話題になった時、小島監督がコナミ退社した後だったから、スタッフが時限爆弾のような仕込みをしてたんじゃないかと勘繰ってた

  • @Area-vs5qs
    @Area-vs5qs Жыл бұрын

    スネークの「生きてるうちには無理だろう」っていう何気ない一言がほんとにリアル。理想だけではなくその世界を本当に生きてきた人の重みを感じる。その上での「だからこそ今始める」という言葉にとてつもない説得力がある。

  • @nanoxkuzu
    @nanoxkuzu2 жыл бұрын

    パラサイト・イヴがこうしてKZreadで紹介されてんの嬉しすぎる

  • @user-ju4dp5qn3t
    @user-ju4dp5qn3t2 жыл бұрын

    スクエニ、合併前からの作品も含めて パラサイト・イヴのアヤが一番綺麗だと思う

  • @One-dj8bo
    @One-dj8bo2 жыл бұрын

    核廃絶エンドはプレイヤーたちが本当に公式的な形としてエンディングを迎えてくれてほしかったと開発陣営は思っていたと思う

  • @kamenojoe6018

    @kamenojoe6018

    2 жыл бұрын

    その願い自体は開発陣も持ってはいたんだろうけど、おそらくチートでしか見られない状況になることも、 チートで覗き見られることも予見してたと思うよ その上で、この結果を得るにはチートという現実には存在しない手段を講じるしか無いという 厭世観や諦観みたいなメッセージも付与しているように思える

  • @user-lx7us7jb3e

    @user-lx7us7jb3e

    2 жыл бұрын

    メタルギアのストーリーは本当に…

  • @zyon7674

    @zyon7674

    2 жыл бұрын

    ほとんど達成し得ない核廃絶エンドが存在してるっていう面白さはある 核発射ボタンも誰かに押されなければ処理として存在してるだけの観念だしね

  • @user-vv3kj5pf3w

    @user-vv3kj5pf3w

    2 жыл бұрын

    @@kamenojoe6018 それにVは過去編だから将来的にまた新たな核が作られるの確定っていうね

  • @user-by2zf5to5k

    @user-by2zf5to5k

    2 жыл бұрын

    全員が廃絶しないと不可能って事は極論を言ってしまえば人類は野蛮じゃない?

  • @user-sb9gr4kw4o
    @user-sb9gr4kw4o2 жыл бұрын

    PE2の何が好きって、フィールドの色んな物に対してayaがコメントしてくれるとこなんだよな。 例えば、バイオなら鏡の前で〇押しても「鏡がある」くらいしかコメントしないけど、PE2の場合、鏡を調べるとayaがミトコンドリアによって若く見られる事に対しての自分の気持ちを語ってくれる。こーゆーのがフィールドに大量にある。 そのおかげでayaの性格が細かくプレイヤーに伝わるからaya個人をハッキリと認識出来て、めっちゃ感情移入しやすい。 PE2をプレイしてるプレイヤーはayaとして探索してるんじゃなくて、ayaと一緒にフィールドを探索してる気分になる。 いつのまにかこんなクッソ長文になっててキショいw しかも動画の内容と関係無いって言う ちなみにデッドリーモードのリアクターで詰んだw

  • @user-ps6ug9qg8h

    @user-ps6ug9qg8h

    2 жыл бұрын

    好きな気持ちが伝わる良いコメントだと思います!

  • @ks-kr9ir

    @ks-kr9ir

    2 жыл бұрын

    ええやん

  • @user-hg6tb9lz2l

    @user-hg6tb9lz2l

    2 жыл бұрын

    それめっちゃやったw 乾燥機調べたら「ほっとくとすぐシワになるから私は使わないけど…」とか、シェルター内の食糧庫のケチャップ調べたら「昔ダニエルが作ったスパゲティ、まずくて息子さんと顔を見合したわw」とか コメント細かいし楽しすぎてオブジェクトに向けてずっとボタン連打した。今でもpspでプレイしてます(*´Д`) 1もやりこんだけど、2は段違いで面白すぎる。アメリカの田舎のゴーストタウンの雰囲気も最高

  • @user-sb9gr4kw4o

    @user-sb9gr4kw4o

    2 жыл бұрын

    @@user-hg6tb9lz2l ウン10年ぶりにPE2プレイして、ついさっきちょうど乾燥機のくだり見たw やっぱり2は良いよね。1も好きだけど俺も2が好き。

  • @sskm7591

    @sskm7591

    2 жыл бұрын

    実況とか見てても、一回しか調べない初見にイライラしたりねw

  • @phantom_bigboss
    @phantom_bigboss2 жыл бұрын

    初コメ失礼します MGSVTPPの核兵器は未だに無くならないですね。ハードが壊れて強制引退し、昨年復帰し、核兵器のあるFOB襲って強奪及び廃棄しても尚きませんね笑笑。(現在PS4で奮闘中)

  • @ワタシ
    @ワタシ Жыл бұрын

    当時のアヤ・ブレアのイラスト、野村氏の作品ではFFよりもトップレベルに好きだわ

  • @user-vi8ys1lj9j
    @user-vi8ys1lj9j2 жыл бұрын

    核廃絶エンド見て感慨に耽ってたけど その後のエンドロールみたいにプレイヤーのIDが表示される中にJaguarYokotaの文字列が見えていろんな思いが吹っ飛んでしまった

  • @user-ln2xt5pm5b
    @user-ln2xt5pm5b Жыл бұрын

    しかも核廃絶エンドは正史ルートじゃないというね…まさにメタルギアソリッド

  • @user-bf1tr6so6m
    @user-bf1tr6so6m2 жыл бұрын

    現実世界でも核廃絶は非常に困難で不可能なことって意味合いも込めてるのかもしれないな。 だからこれからもゲームでさえメタルギアの真のエンディングを見れる人は居ないのかもしれない。

  • @user-bq9ck1dr2j
    @user-bq9ck1dr2j2 жыл бұрын

    ドンキーコング64懐かしいw 難しかった記憶があったけど、こんなに収集要素あったっけかwすげーな

  • @SETUNA193
    @SETUNA1932 жыл бұрын

    子供の頃ドンキーコング64買ってやってましだが、難しすぎて全然クリア出来ず断念しました… なかなか良作でしたがクリアしたかったな… マジで子供がやるには難易度高すぎますw

  • @user-yn4ht6es6l
    @user-yn4ht6es6l Жыл бұрын

    パラサイトイブ2はピアースルート行くと攻略楽なんですよね 最終あたりでグレネードとライフル弾が最大まで補充できるし ラスボス攻略には欠かせません

  • @Game-Fushigi
    @Game-Fushigi2 жыл бұрын

    皆さんの隠しエンディングの思い出をコメントしてくれると嬉しいです!

  • @MatthewWiseMan168
    @MatthewWiseMan1682 жыл бұрын

    PE2面白かったな〜ディスク版今でも持ってる、デッドリーモードも中々面白かった ジャベリンバグとか使えば中盤から結構楽もできるからそんな難しくなかったし やって損はないと思うな〜古きよきいいゲームだと思うよ。

  • @NOKOTAKEnokonoko

    @NOKOTAKEnokonoko

    2 жыл бұрын

    あのドキドキするホラーチックなストーリー大好き

  • @user-ts1kp3tb5o

    @user-ts1kp3tb5o

    2 жыл бұрын

    偶々知るまで気が付かなかったけど、今みたらバイオ開発陣が参加してるのは丸わかりだわ^_^

  • @freedom0505
    @freedom05058 ай бұрын

    0:21 パラサイトイブ2 5:22 ドンキーコング64 12:58 メタルギアソリッド5

  • @user-gz1lt6bt1b
    @user-gz1lt6bt1b2 жыл бұрын

    メタルギアの核はリアルでもゲームでも手放せないって言う皮肉だよな

  • @Ume-nori-dec8
    @Ume-nori-dec82 жыл бұрын

    メタルギアのやつすごい鳥肌たった。 この先もこのエンドが正式に見られることはないんだろうなー 戦争がなくならないように。 なんか悲しいね。

  • @user-om7yi1wf1t

    @user-om7yi1wf1t

    2 жыл бұрын

    ABC兵器はもう人類は手放せない。核は最強の抑止力になるからね。仕方ないね。そもそも手放したとして他勢力といか全国家全組織が一斉に放棄するわけないからね。

  • @Noa_Dia_Kanan
    @Noa_Dia_Kanan2 жыл бұрын

    こんなとこでPE2の話題見れるとは思わなかった。話題のシャワーシーン見たくて買ったけど普通にゲームが面白くてやり込んだなぁ…。T3Bも含めて現代機でリメイクしてほしいですね。

  • @kisamamasaki6775
    @kisamamasaki67752 жыл бұрын

    メタルギアの隠しエンディングの条件鳥肌たった。想いが込められてる。

  • @yuuuuuuzan
    @yuuuuuuzan2 жыл бұрын

    PE2は何周したかわからんくらいプレイした なんと言ってもゲーム内の雰囲気が好きだった バイオハザードとも違うファイナルファンタジーとも違う新鮮さが良かった 今でも色褪せぬ名作

  • @user-cm6pt7sr2x

    @user-cm6pt7sr2x

    2 жыл бұрын

    サードバースデイいっとこ

  • @user-io2nt1ce7t

    @user-io2nt1ce7t

    2 жыл бұрын

    Oneの方が好き

  • @sskm7591

    @sskm7591

    2 жыл бұрын

    何周もクリアしていくと、武器を段々弱くして、いかにゴーレムを最適処理するかになってくるんだよね。 ※3rdはパラサイトイブとは認めない。

  • @ryuseijp2446

    @ryuseijp2446

    2 жыл бұрын

    @@sskm7591 あれ本当に謎でしたよね… 何でゴーサイン出たのかも謎のシリーズだった

  • @user-jx5kf2bq3x

    @user-jx5kf2bq3x

    2 жыл бұрын

    PE1、PE2のリメイク版出ないかな〜 あっ3rdはPEとは思ってない

  • @八塚斗浪
    @八塚斗浪2 жыл бұрын

    攻略見ないと到達困難エンドと聞いて『学校であった怖い話』を思い出した 周回プレイの順番すらガチガチの固定ルートでしか辿り着けなかったなぁ 大技林(ファミマガのウルテクをまとめた本、後年はコミケカタログ並に分厚かった)に攻略順路が載った時は見開きみたいになってたな😅

  • @user-cj3kk1ig8c
    @user-cj3kk1ig8c2 жыл бұрын

    PE:2の真ルートは自力発見無理だわ。 あれ?もしかしたらって探索を欠かさなくてもキツい分岐量だし。無音からBGM変わるのは最高の演出なのでプレイはオススメしたい

  • @user-if3hw1gt4q
    @user-if3hw1gt4q2 жыл бұрын

    メタギアの核廃棄エンドがもしバグ無しで達成出来れば本当に世界が平和になると思う

  • @user-uu3bd1pu7z

    @user-uu3bd1pu7z

    2 жыл бұрын

    ただ悲しいことに核廃棄エンドを経ても後のシリーズではメタルギア等の核搭載兵器が作られることは確定してるから、本当の核廃棄は先が長い話なんだよね…

  • @user-ew6nz6jq5r

    @user-ew6nz6jq5r

    2 жыл бұрын

    EDで言ってる通り核が無くなっても技術が残る限り終わりがないってのがほんとそれ過ぎるんだよな… どんな物だって技術が失われない限りは残り続ける

  • @user-vv5mu9ws7o

    @user-vv5mu9ws7o

    2 жыл бұрын

    ゲームのバグで核兵器は持ってるのに基地を持ってないから奪えない状態になってて、KONAMIが動かない限り達成できないって記事見たな

  • @user-om7yi1wf1t

    @user-om7yi1wf1t

    2 жыл бұрын

    核兵器を仮に全ての国全ての組織が放棄廃棄したとしても残りの化学兵器生物兵器を手放さなければ意味が無いんよ。ABC兵器を簡単に使わせない抑止力として核兵器は有効すぎるんよ。

  • @ccxxii7816

    @ccxxii7816

    5 ай бұрын

    ​@@user-ew6nz6jq5r例えば文革とかで教育レベルそのものを下げれば技術は消える

  • @user-by9qy8by2n
    @user-by9qy8by2n Жыл бұрын

    パラサイトイヴ激ハマりしたから懐かしいw これ攻略見てやったけど知らないとできないよw

  • @user-du8gt7dm9l
    @user-du8gt7dm9l2 жыл бұрын

    核廃棄条件がオンライン関わってるのがまず自力では不可能でしょ🥲

  • @piocco7
    @piocco72 жыл бұрын

    DMC5の負けイベっぽいユリゼン倒すやつ 2回目難易度ノーマルでも被ダメージ高くて難しかった

  • @user-lw6uy8uv4c
    @user-lw6uy8uv4c2 жыл бұрын

    5:06 このシーンのためだけにセーブデータを分け、一番倒されたバーナー君の不憫さよ...

  • @user-kj7fo9zn4k
    @user-kj7fo9zn4k2 жыл бұрын

    pe2は何周もした、真ED見れた時は嬉しかったなぁ

  • @user-bs9rh3nt5f
    @user-bs9rh3nt5f2 жыл бұрын

    メタルギアのは、他プレイヤーがもうやってないとなるともはや達成不可能だからなぁ……

  • @user-px9ns3zd3p
    @user-px9ns3zd3p2 жыл бұрын

    ヴァルキリープロファイルの隠しでもないAエンディングも十分厳しかったですねぇ 攻略情報なしでたどり着いた人がいるのやら

  • @user-gw8ny8cy6n
    @user-gw8ny8cy6n2 жыл бұрын

    近年で言えばSAOリコリスの世界で一人しか到達できなかったが一番衝撃やった

  • @yurigerara
    @yurigerara2 жыл бұрын

    レールガンてものが日本でようやく実現するっていう胸熱

  • @auto-re
    @auto-re2 жыл бұрын

    キンハ2FMのシークレットかなぁ インタビューでも難しくしすぎたかなって言ってたし何よりちゃんと思念倒さないとなのがやばい

  • @user-on3hw2ug2z

    @user-on3hw2ug2z

    2 жыл бұрын

    この動画の条件に比べたら難易度が高いだけなのは良心的見えるね。 しかも思念よりヨゾラの方が圧倒的に強いし

  • @ReptilianneNAGA
    @ReptilianneNAGA2 жыл бұрын

    とよまな兄貴ドンキー64の話だとどこからともなく現れるの草

  • @user-sc8nf9gu6h
    @user-sc8nf9gu6h2 жыл бұрын

    ヴァルキリープロファイルも普通に進めたらBエンディングにしか行かないし、反抗しまくってるとおしおきエンディングになるし。 Aエンディングは物語の本質なのに条件が難しい、、

  • @Gakky6749
    @Gakky6749Ай бұрын

    すげえ、昔のゲームでちゃんと階段を一段一段足を上げて登ってるの初めて見た

  • @labi3230
    @labi32302 жыл бұрын

    ドンキーは本当動画にもあったミニゲームのノーティ落としと初代ドンキーコングがむずくてむずくて、、、小学生には大変だった、、、

  • @user-ub2fr1rr4l
    @user-ub2fr1rr4l2 жыл бұрын

    ホラーゲームのクロックタワーも正史エンディング(トゥルーエンド)到達するためのフラグ立てがめちゃくちゃ難しかったはず あとSIRENも一見不必要なフラグ立てが必要で攻略調べてないとまずわからないレベル ホラーゲームってこういう理不尽なフラグ立てが多い印象

  • @katudonbe0831
    @katudonbe08312 жыл бұрын

    PE2の真エンディングは攻略本があったから楽に出来るが、なかったらまず見れない。ただしPE1は攻略本があっても見るのが難しかったなぁ。というか隠しダンジョンが鬼畜だった。

  • @user-lj2fe7mz5v
    @user-lj2fe7mz5v2 жыл бұрын

    パラサイトイブは初代が傑作

  • @riochan108
    @riochan1082 жыл бұрын

    洞窟物語は回収しちゃいけないフラグも回収しなくてはいけないフラグもある鬼仕様なのに、真エンドフラグが立った後に行けるラスダンが激ムズというさらに心折ってくるゲームだったなぁと。アクション苦手だったので、結局自力では真エンド見れずにほかの人の実況動画で見てしまったなぁ。

  • @user-nh3zn5lq4k

    @user-nh3zn5lq4k

    2 жыл бұрын

    懐かしすぎる…

  • @ryuseijp2446
    @ryuseijp24462 жыл бұрын

    PE2でM93R知って憧れたもんだ… そして長ーーーーい時を経て4月再販分のKSC M93Rを買ったって訳

  • @user-bf9es9xo9z
    @user-bf9es9xo9z2 жыл бұрын

    パラサイトイヴ2の隠しエンディングは、割と簡単に見つけたけど、逆にガンブレードの本当の使い方の方が直ぐに気付かなかったわ〜

  • @manziiiiii
    @manziiiiii2 жыл бұрын

    ピアース助けるの気づかないよな3周目でいけたわ

  • @biiiiiiim
    @biiiiiiim Жыл бұрын

    核廃絶エンドは核所有数がオーバーフローしたバグだと聞いた気がする。 核を世界が許容できる限界を超えた結果の映像と考えると皮肉なものですね。

  • @RD_VAC
    @RD_VAC2 жыл бұрын

    PEシリーズとしては3rdアレすぎるけど、ゲームとしては俺結構好きだったな。 モブ兵士たちをいかに死なせないようにクリアするとかやってた。

  • @user-ni4jb4xe2s
    @user-ni4jb4xe2s2 жыл бұрын

    核廃絶エンドリアルタイムで見れたけどバグとはいえかなり運が良かったんだな、その日が来る数日前に核廃棄したから偶然達成したのかと思ってた

  • @user-lw5hw1pq9s
    @user-lw5hw1pq9s2 жыл бұрын

    フロントミッションオルタナティブも真ED到達に手順が必要なゲームでしたね 各ステージをわざと失敗してリトライしてからクリアを規定数繰り返す すると紛争が長引いたおかげで黒幕を突き止めることができて真ED このゲームリトライすると評価が下がっていい装備が支給されなくなるので自然とハードモードにもなります 戦争を題材にしたゲームなので割と腑に落ちたのも印象に残ってます

  • @MAD-iz5vj
    @MAD-iz5vj Жыл бұрын

    パラサイトイブの攻略本にはお世話になりました❤

  • @user-ku4nd5ql9b
    @user-ku4nd5ql9b2 жыл бұрын

    核エンドはなんか今の時期にはもっと流して欲しい

  • @ike7644
    @ike76442 жыл бұрын

    あんまやってる人多くないから伝わるかわからないけどぜひともクラッシュバンディクー4とんでもマルチバースの106%クリアも選抜してもらいたいですね

  • @user-ii5qg2lg5j
    @user-ii5qg2lg5j2 жыл бұрын

    ドンキーは完全攻略本みたいなの買ってやりこんだ記憶があるけど 100%まで出来なかったような……

  • @user-vz7ci5rh9o
    @user-vz7ci5rh9o2 жыл бұрын

    パラサイトイヴ2のピアースエンドの時のショップの武器欲しくてやり込んだなぁ〜ラスボスも楽勝で倒せた

  • @user-rv7xf2mb4r
    @user-rv7xf2mb4r2 жыл бұрын

    オープニングにある 「これから俺たちは次の世代に伝えていかなければならない」 はメタルギアのシーンですか??

  • @user-ui6uz8tp7p
    @user-ui6uz8tp7p2 жыл бұрын

    トトリのアトリエの真ENDも確か発売から数か月発見されなかったくらいに条件ヤバかった記憶がありますね。

  • @user-nu3nl7qm1j

    @user-nu3nl7qm1j

    2 жыл бұрын

    一周の間に各エンドルートを達成しながらトゥルーエンドのフラグも踏まないといけないとか無理ゲーにも程がありますよね

  • @nitaroichihime1743
    @nitaroichihime17432 жыл бұрын

    ドンキーコング64はN64コインだけがどうしても取れなくてお母さんにやって貰ったのを覚えてる

  • @user-mo9bs2jf4s
    @user-mo9bs2jf4s2 жыл бұрын

    サムネが美しすぎる

  • @kusanagiAwabi
    @kusanagiAwabi2 жыл бұрын

    核廃絶エンドは、全プレイヤーが核を持ちすぎてサーバーがオーバーフローした結果、バグで廃絶エンドになったという皮肉珍事件じゃなかったけ…

  • @takaaki.yosiki

    @takaaki.yosiki

    2 жыл бұрын

    そんな話を聞いたことがありますね

  • @user-tsukishima

    @user-tsukishima

    2 жыл бұрын

    みんなが核を持ち過ぎた結果サーバーが核爆発して実質核のない世界になったのか

  • @user-nu3nl7qm1j
    @user-nu3nl7qm1j2 жыл бұрын

    開発側で確認できた限り(オンラインに接続してた人)でトゥルーエンドに1人しか辿り着けなかったのがSAOリコリスですね。余りにも到達出来ないためか運営がアプデで選択肢作って見れるようにしたっていう。 今ではディスク版でオフラインでやるしか達成出来ないのかな?というか達成条件も不明のままなんだろうか?

  • @user-eg1cj8re6e
    @user-eg1cj8re6e2 жыл бұрын

    PE2懐かしい! 当時は「バイオハザードと比較すると・・・」と酷評されたものですが、当方は楽しみました。アヤのシャワーシーンはスクエアにしてはギリギリまでがんばったセクシーショットで、やっぱりなんだかんだ言ってスクエアもこういうのやりたいんだろうなあとニヤけましたね。 ふと思ったんですが、せっかくファイナルファンタジー7リメイクであれほど緻密な世界を製作したんだから、あの世界でアヤ・ブレアちゃんをひと暴れさせてみてはどうでしょうね。「PE・verミッドガル」みたいなタイトルでね。

  • @user-ps6ug9qg8h

    @user-ps6ug9qg8h

    2 жыл бұрын

    それならいっそPeリメイクを。

  • @user-eg1cj8re6e

    @user-eg1cj8re6e

    2 жыл бұрын

    PE2はともかく初代PEはリメイク不可能じゃないかな。マンハッタンが舞台で、このゲームのしばらくあとにあのニューヨーク同時多発テロが発生し、ワールドトレードセンターが今はもうない。マンハッタンを都市封鎖とか、ゲームとは言えそれを容認できるようになるにはもう四半世紀以上の時間が必要だろうね。 移動選択画面でもツインタワーはモデリングされていた。それをリメイクだからと蘇らせたらニューヨークの人々は心穏やかではいられないのではないだろうか。いまのテクノロジーで初代PEを遊んでみたいとは思うけどね。妥協点として、緻密な都市モデルのミッドガルはどうかなという提案だった。

  • @catinnnnna1105
    @catinnnnna1105 Жыл бұрын

    たった今、PE2クリアしましたが、介抱イベントの部分は、 貯水槽でピアースを発見するだけでBESTエンド行けましたね。 氷袋は届けてないです。

  • @user-oe9xb2xf6u
    @user-oe9xb2xf6u2 жыл бұрын

    PEとPE2はやり込んだし新エンドもみた だからこそこの世にPE3なんて物は存在しない

  • @user-tg3vg8xw7n

    @user-tg3vg8xw7n

    2 жыл бұрын

    最近昔のゲームリメイクされる流れ来てるから パラサイトイヴもリメイクしてくれないかなぁ……

  • @user-tk1ce3xh7h

    @user-tk1ce3xh7h

    2 жыл бұрын

    @@user-tg3vg8xw7n したら買います

  • @user-fe3hc9sl2c

    @user-fe3hc9sl2c

    2 жыл бұрын

    PE3を褒める点があるとすればPSPとは思えないほどストレスを全く感じさせないローディングの速さと スタッフが面白半分に作ったらカッコいいからと採用になったリバレーションの回避撃ちがボス戦で大活躍する点ですね。 PSPのアクションゲームとしては最高に面白い、がパラサイトイヴの続編として作ってはいけなかったと思います。 実際スクエニも半分黒歴史と認めてるのかタイトルからPEを削ってThe 3rd birthdayを正式タイトルとしてるみたいですし

  • @pomelove9502

    @pomelove9502

    2 жыл бұрын

    あれは…「アヤ・ブレア」シリーズの3作目なんだ…ッ!

  • @user-cj3kk1ig8c

    @user-cj3kk1ig8c

    2 жыл бұрын

    スルメなアクションゲームとして考えれば楽しい。PEである事を半分くらい忘れれば

  • @jadfrost953
    @jadfrost9532 жыл бұрын

    No tenía idea lo que decía las letras en la portada del vídeo, pero al ver la imagen de Parasite EveII 😍😍😍 Se que valdría la pena ver el vídeo gracias 👍👍👍

  • @asellusto8873
    @asellusto88732 жыл бұрын

    ヴァルキリープロファイル1のAエンドも初見無理的むつかしい

  • @Alice8Flandre
    @Alice8Flandre2 жыл бұрын

    ドンキーコング64はオリジナルも101%クリアしていたので、WiiUのVC版では初挑戦から101%クリアしました。

  • @dragonquest.4649
    @dragonquest.46492 жыл бұрын

    サムネホイホイ♥️ ともあれメタルギアの核廃絶エンドは本当おったまげたなぁ

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z2 жыл бұрын

    ドンキー64は理不尽ミニゲームのせいで普通にクリアするだけでも難しい

  • @user-qt6nu2yf9g

    @user-qt6nu2yf9g

    2 жыл бұрын

    友人にコンソール版で、ここだけ出来ないからやってくれ、て言われてなんとか2周した 何回ぬぁぁぁああ! って言ったことか

  • @user-uu3bd1pu7z

    @user-uu3bd1pu7z

    2 жыл бұрын

    @@user-qt6nu2yf9g 2周されたの凄いです! マジで10:24みたいな感じになるw

  • @user-qt6nu2yf9g

    @user-qt6nu2yf9g

    2 жыл бұрын

    @@user-uu3bd1pu7z 終わった後に、もう2度とやらんって言っちゃったし

  • @user-hz5tt4rq3b
    @user-hz5tt4rq3b Жыл бұрын

    普通にmgsvやってたのに核廃絶エンド流れて「え?終わったの?」てなってしまいその先にストーリーあるの知らず辞めちゃった

  • @FG_301
    @FG_3012 жыл бұрын

    核廃絶エンドは絶対にどう足掻いても正規 の方法で見ることができないだろう、一部の人達が協力して頑張ってもそれに抵抗して核を作りまくる集団が出来ると思う。だってそれが人間だもの、1人や2人そういう人間がいるんだよ。

  • @tuganori3347
    @tuganori33472 жыл бұрын

    PE2は知らなかったら一本道なんだから気付けないと思うんだよな… ゲートも特に名前以外のヒントないし…

  • @user-yu3it9pp3x
    @user-yu3it9pp3x2 жыл бұрын

    mgsの隠しエンディングは泣いた

  • @blackmarket_3301
    @blackmarket_33012 жыл бұрын

    だいぶ前からマザーベース帰ればいつでもシャワーついでに核エンド見れるよ笑

  • @rikiya1019
    @rikiya10192 жыл бұрын

    小島さんは日本の宝だ…

  • @user-bv8vh1bc5p
    @user-bv8vh1bc5p2 жыл бұрын

    PE2懐かしい! 真エンドは探索癖強い人なら攻略情報なしでもいけたんじゃないでしょうか? あと、PE2のアヤは、ゲーム史上最も9mmパラを消費した主人公候補に挙げたいです。

  • @user-qh5ve9yh1f
    @user-qh5ve9yh1f2 жыл бұрын

    タクティクスオウガのギルバルドエンディングとか真っ先に思いついたな

  • @harukaze4545
    @harukaze45452 жыл бұрын

    この手のに最初に気づく奴は偶然の産物なのかデバッカー並にやりこんだ結果なのか気になる

  • @yuu_124jp
    @yuu_124jp Жыл бұрын

    ドンキーコング64はマジで難易度トラウマ

  • @user-bx9ec6ze6j
    @user-bx9ec6ze6j2 жыл бұрын

    ドンキーのミニゲーム懐かしい マジで鬼畜難易度だったな

  • @user-gh6hb9th2r
    @user-gh6hb9th2r11 ай бұрын

    めちゃくちゃ久しぶりにMGSV起動したら核廃絶のエンディング見れた

  • @user-zb3mr3oo6i
    @user-zb3mr3oo6i Жыл бұрын

    自分で核作れるようにもなってないのによくわからんうちに核廃絶エンド迎えてしまった思い出

  • @siu2_o2
    @siu2_o22 жыл бұрын

    PE2は確かに情報なしなら無理だったなw ただゲームとしては大好きで何週もやったっけ 真エンド到達って意味ならPE1の方が大変だった印象ですけどね。 代り映えのしない男女運77階ってどうなんだろうw

  • @user-sf7gp9mw6s
    @user-sf7gp9mw6s2 жыл бұрын

    PE2は確かに一周目ルパートからマングース貰ってたわ……

  • @user-kf3no9kk6i
    @user-kf3no9kk6i Жыл бұрын

    核廃絶エンドのプレイヤー名一覧みたいなのにジャガー横田いて笑ったw

  • @user-iq3km8su7c
    @user-iq3km8su7c2 жыл бұрын

    タクティクスオウガの通称ギルバルドEDはふざけた難易度だったなぁ、隠しパラの民族評価を全部高くしないといけないやつ

  • @user-hl6vi7mv1k
    @user-hl6vi7mv1k2 жыл бұрын

    PEは1も2も名作だからリメイクしてほしいわぁ。 3…そんなのありましたっけ…

  • @user-ps6ug9qg8h

    @user-ps6ug9qg8h

    2 жыл бұрын

    あれはAYAじゃないから…あっこんな時間に来客だ。

  • @user-io2nt1ce7t

    @user-io2nt1ce7t

    2 жыл бұрын

    一をリメイクして欲しい

  • @user-jx5kf2bq3x

    @user-jx5kf2bq3x

    2 жыл бұрын

    そんなのありませんよ

  • @sskm7591

    @sskm7591

    2 жыл бұрын

    1と2しかないよ? あれは外伝でしょ。

  • @sskm7591

    @sskm7591

    2 жыл бұрын

    3rdのグラフィックで1と2をリメイクしてくれ。

  • @racutt
    @racutt2 жыл бұрын

    捻りがありませんが怒首領蜂大往生のデスレーベルはどうですか あれってまだ非公開でしたっけ

  • @user-tk1ce3xh7h
    @user-tk1ce3xh7h2 жыл бұрын

    PS1のアヤブレアでさえ すごい美人なのに PS5となったらもうなかなかのアレですよ!!

  • @ret0lo_-_gaming868
    @ret0lo_-_gaming8682 жыл бұрын

    MGSVの廃絶ED出た理由がチーターが核兵器開発しまくってオーバーフローして0になったってのがなんとも....

  • @user-mp9fy9fo2x
    @user-mp9fy9fo2x2 жыл бұрын

    PCゲームですが「写るんです」も結構鬼畜な隠しエンディングがありますね。 一度も死なずにクリアするというシンプルですがそれが絶望的

  • @Boy-wh2zh
    @Boy-wh2zh2 жыл бұрын

    sekiroの人帰りはよっぽど丁寧に探索してるか勘が良くないと無理だと思うわ

  • @user-os6vc1hb5p

    @user-os6vc1hb5p

    2 жыл бұрын

    ほんとにそれは思うわ… 自分は初見の時これでもかってくらい探索しまくったけど竜帰りだった

  • @user-cv4ed2iv8j
    @user-cv4ed2iv8j2 жыл бұрын

    ドンキーコング64は昔やってたけどやり込み要素は苦にならなかったし気づいたら101%いってたなぁ... 今やれって言われたらいやだけどw

  • @user-lb4bz3dp6t
    @user-lb4bz3dp6t2 жыл бұрын

    チートでも使わないと核廃棄EDが見れないのは、現実でもチート使わないと核廃棄なんて出来ないって事の皮肉だな

  • @user-fk4xk1kk7h
    @user-fk4xk1kk7h2 жыл бұрын

    良い動画であった。

  • @CattleyaSR10
    @CattleyaSR102 жыл бұрын

    2020年7月27日にps3版でメタルギア核廃絶エンドが正式に流れたよね

  • @dqx3183
    @dqx31832 жыл бұрын

    PEのリメイクして欲しいーなー 3rdbdのアヤ美人で可愛いしPS5やPCで美麗化されたらやばいと思う 特に恒例のシャワーシーンは絶対必見レベル笑

  • @user-uj4oh7lj5p
    @user-uj4oh7lj5p Жыл бұрын

    このお題を聞いて真っ先に思いついたのはスーパースターフォーストゥルーエンド

  • @user-sz8er5lb6k
    @user-sz8er5lb6k Жыл бұрын

    核廃止ENDは有志のプレイヤーが結託して核を廃棄していくようなリアルスネークが生まれるのを望んでたんだろうな

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