【ゲーム制作】#12 前は私に任せて!【ブルアカTPS】【VOICEROID】
Ойындар
#ゲーム制作 #ブルアカTPS #unrealengine
もう少し軽めの動画を早めに出していきたいけど現実はそうはいかない
本当はストーリー更新前に出したかった...
UE5初心者がTPSゲーム作りに挑戦する動画
失踪しないように頑張ります
ニコニコ版
・お借りした素材などのサイト
ニコニコモンズ
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
いらすとや
・使用させてもらった立ち絵
東北きりたん:こーすけさんたまりあ様
音町ウナ:空どうふ様
Пікірлер: 12
最近見始めました。 応援してます!!
@Ryugu8420
Ай бұрын
ありがとうございます! これからも頑張ります!
たまたま見つけた、見つけてよかった、ふつうに凄いです!応援してます!
@Ryugu8420
22 күн бұрын
応援ありがとうございます! これからも頑張ります!
スタンモーションに関して、躓いている部分をループ再生し、直後に逆再生を挟むアプローチが素晴らしいと感じました。 求めているモーションが見つからなかったとしても、こういった工夫で活用できることが知れて感謝です。
@Ryugu8420
Ай бұрын
ありがとうございます! Mixamoでモーションを探してる時スタン中ぽいのが見つからなかったので、スタンから立ち直るモーションを探して立ち上がる前のモーションを利用しようって思った結果があれですね 無理に求めてるモーションにぴったりのを探そうとせず、応用できそうなモーションがあればそれを利用するのもいいのかもしれませんね
うぽつです。実装シーンを映す長さですが、UEでゲーム作り始めた身としては、長ければ長いほど、詳しければ詳しいほど嬉しいのですが、動画編集も大変でしょうし、贅沢は言えないなと思っています。 とは言え、UEの日本語の動画はかなり少ないので、まだ日本で誰も扱ってないような機能の実装だったり、リューグーさんが英語の資料を元に実装したものだったりを動画化してくれると、自分を含め、喜ぶ人は沢山いると思います。 これからも活動を応援しています。
@Ryugu8420
Ай бұрын
応援ありがとうございます! ゲーム制作実況として投稿しているので、実装シーンは動画のテンポを考えつつもできるだけ映したいとは思っていますが、実装箇所によっては映像があまり変わらなかったりテンポが悪くなることもあるので難しいんですよね 実装箇所は本編では少し抑えにして、実装シーンや実装中の勉強の振り返り動画なんかを個別に作るのもありかなって最近は思ってたりします アドバイスありがとうございます!
ゲーム性に凄い影響するから下手に言えないですけど、スタミナ要素を追加して"盾を構えてる間少しずつ減る"とかどうですかね?
@Ryugu8420
Ай бұрын
EXスキルには時間制限や弾数制限を加える予定ですが、通常の盾スキルはシールドがなくなるまで以外の制限を今のところはあまり考えてないんですよね けどそれだとかなり強い気もするので何かしらの制限を加えるのもいいかもしれません もし制限を付けることになったら、スタミナ要素を増やすとプレイヤーが管理するリソースが増えて負担がかかりそうなので、盾スキルで得たシールドは時間経過で少しずつ減っていく仕様にするかもしれません アドバイスありがとうございます!
cool la vidéo !!!
@Ryugu8420
Ай бұрын
merci! ありがとう! Je vais continuer à faire de mon mieux pour faire de magnifiques vidéos ! これからも素敵な動画を作れるように頑張ります!