ゲーム市場の創造と破壊者【しくじり企業】~旧アタリ~

どうも係長です。
是非評価とチャンネル登録お願いいたします。
今回は任天堂よりも前にゲーム市場を作り上げ破壊した企業アタリの創業から現在までを解説します。
【注意】
・動画の趣旨は過去の失敗から未来へ活かそうというものです。
Atari2600で機材貸し出しのご協力をいただけました!
特定非営利活動法人 日本レトロゲーム協会
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【目次】
0:00 オープニング
1:15 創業まで
5:23 快進撃の始まりポン
8:48 テレビゲーム市場を作ったAtari2600
11:14 衰退の要因
15:38 市場の崩壊
21:20 エンディング
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ゲーム、ビジネス、企業、ガジェット関連のブログ
参考資料
・それは「ポン」から始まった-アーケードTVゲームの成り立ち
著者:赤木真澄
amzn.to/30dxVfm
・NHKスペシャル 新・電子立国〈4〉ビデオゲーム・巨富の攻防
著者:相田 洋、大墻 敦
amzn.to/378aPZe
・現代ゲーム全史 文明の遊戯史観から
著者:中川大地
amzn.to/3eO6pt0
#カカチャンネル#しくじり企業#アタリ

Пікірлер: 478

  • @cakachannel
    @cakachannel4 жыл бұрын

    今回の動画についてですが、コレクターの方からAtari2600の実機をお借りして一部動画に組み込みました。 Atari2600の動画はゲームチャンネルに個別で上げておりますので興味がある人はぜひ。 kzread.info/dash/bejne/imyirpKYZJqrkbA.html

  • @Takenoko286

    @Takenoko286

    4 жыл бұрын

    実機を借りてまで動画投稿ありがとうございます!

  • @user-kg7xh9xb4g

    @user-kg7xh9xb4g

    4 жыл бұрын

    え?もう製造から30年以上経過した機体ですよね? 古い家電ほど寿命が長いってゲーム機にも当てはまるのですね。

  • @KamenRiderSeiryuXV0

    @KamenRiderSeiryuXV0

    4 жыл бұрын

    次からしくじり企業の動画でお願いしますね

  • @mt-cp4nm

    @mt-cp4nm

    4 жыл бұрын

    Watanabe Takeru ま

  • @adsfhjktylytk
    @adsfhjktylytk4 жыл бұрын

    売れ残りのソフトを埋めたというのが都市伝説になって、事実確認のために掘ったら本当だと証明された話好き

  • @2yossie

    @2yossie

    4 жыл бұрын

    ET...

  • @user-go1cp3ps9p

    @user-go1cp3ps9p

    4 жыл бұрын

    KOTYにおいて「むごたらしい数百万の子殺し」と書かれていたな…

  • @user-ui8ut9xc8c

    @user-ui8ut9xc8c

    3 жыл бұрын

    それ

  • @Zakky-ye4nx

    @Zakky-ye4nx

    3 жыл бұрын

    トップランキング 『砂漠から発見された物』

  • @murkymurk8305

    @murkymurk8305

    2 жыл бұрын

    白起将軍の長平の戦いみたいだな...

  • @cakachannel
    @cakachannel4 жыл бұрын

    掛け軸書くの忘れた。大変申し訳ございません!!

  • @aranaka5678

    @aranaka5678

    4 жыл бұрын

    お、おう そんなのあったんだ・・・

  • @B.z1988

    @B.z1988

    4 жыл бұрын

    *_詫び石よこせ_*

  • @E_kun-zs8vb

    @E_kun-zs8vb

    4 жыл бұрын

    すんませんその掛け軸...うちの猫が盗りました...。

  • @user-cn8mj5jl1c

    @user-cn8mj5jl1c

    4 жыл бұрын

    掛け軸の内容は「パックマン E.T」だと思ってたんだけど....残念....

  • @user-zx9se2so2w

    @user-zx9se2so2w

    4 жыл бұрын

    掛け軸の小ネタが楽しみだったので、次回に期待してます。

  • @aaa-lk7vn
    @aaa-lk7vn4 жыл бұрын

    違法行為をやってない全うなしくじり企業

  • @Kouga11480
    @Kouga114803 жыл бұрын

    これ知ったらアタリショックで業界が事実上崩壊した状態からファミコン1つで回復させた任天堂って凄いな

  • @psyxization
    @psyxization4 жыл бұрын

    ATARI社のドキュメンタリー番組で元社員達が当時を振り返るシーンが有って 「いつでも大音量で音楽が鳴っててどこでも大麻吸ってる奴がいた」とか 「頑なにパンいちスタイルで働いてる奴がいて、理由は"服が嫌いだから"」とか 「初出勤の日になめられたくなくてとっておきの乾燥大麻を持っていったら先輩社員に質が悪いと鼻で笑われた」とか そんな話ばかりズラズラ出てきて、市場がどうこう以前によく会社として形を保っていられたなと

  • @makaronbot
    @makaronbot4 жыл бұрын

    Appleのスティーブ・ジョブズを調べてた時アタリで仕事してたと見た時、笑ったけどそこでいろいろ学んでAppleに生かされたと考えるとアタリは世界一の会社の創業者を育てたことになるのかな。ゲーム会社という点は大きかったのかもしれない

  • @sie7005
    @sie70054 жыл бұрын

    1990年代の据え置きゲーム対戦を勝ち切った任天堂とソニーはほんますごい

  • @rekitetsuotaku

    @rekitetsuotaku

    2 жыл бұрын

    セガももしかしたら生き残ってたかもね…。セガが撤退したのはドリキャスの逆ザヤが原因だからな。逆ザヤになったのは出荷不足のせい。出荷不足だったのはNECのグラフィックチップの開発の遅れのせいだから。セガが撤退したのは大体NECのせい。

  • @surAsura-0

    @surAsura-0

    2 жыл бұрын

    結果的に任天堂もソニーもコンシューマーゲームの確立と発展にかなり貢献してるよね

  • @MrBASIC2012
    @MrBASIC20124 жыл бұрын

    ゲーム系の専門学校卒ですが、まず最初に教わったのはアタリショックでしたね。この教訓として、ソニーチェック、任天堂チェックが生まれ、 ライセンス売りっぱなしではなく、ゲーム性や品質管理から果ては表現規制までハードメーカーが審査するのがスタンダードになりました。 ただ、ここ何年かはその窮屈さが逆に批判され、インディーズに市場を開放したりと揺り戻しが起きて居るのも興味深い話です。 あと結局ブッシュネルは1500万ドルで会社を売って、勝ち逃げしたという見方もできますねw

  • @jukeinjpn
    @jukeinjpn4 жыл бұрын

    このシリーズは色んな人がコメントで補足してくれるのがいいよね

  • @Feverplum
    @Feverplum4 жыл бұрын

    ブッシュネルは創業者利益はしっかり手にして去ってるんだよな

  • @user-lb8zs1vg6y
    @user-lb8zs1vg6y4 жыл бұрын

    「説明書読まないと遊べないゲームはダメ」 格闘ゲームなんてコマンド表貼らないと客が入らないぜ…

  • @_raises6022
    @_raises60223 жыл бұрын

    20:13 浮き上がっては何度も穴に落ちてるETで笑う

  • @kusunokimasashige
    @kusunokimasashige4 жыл бұрын

    ETの在庫は砂漠に埋められたってのは半ば都市伝説でしたが最近発掘されて実在が証明されましたねw トロヤ遺跡みたいw

  • @user-sp7yx2ej5d

    @user-sp7yx2ej5d

    4 жыл бұрын

    鈴木照彦 個人的にはクソゲー界の邪悪なる聖櫃だと認識している。 聖杯がチーターマンⅡ、聖槍が香港97だ。 異論は認める。

  • @user-gw9rf9eb2h

    @user-gw9rf9eb2h

    4 жыл бұрын

    あまり 誰も気にしないが ソフトは もう使えなくなってたのかな?

  • @user-sp7yx2ej5d

    @user-sp7yx2ej5d

    4 жыл бұрын

    Kimutyan v 流石に30年近く土の中に埋まってたヤツだからな。 1300本のソフトが発掘されてそのうち500本が博物館に寄贈されたとか。

  • @Takenoko286

    @Takenoko286

    3 жыл бұрын

    後半が聖杯と言うより、泥かアヴェンジャーでは?

  • @user-sp7yx2ej5d
    @user-sp7yx2ej5d4 жыл бұрын

    ビデオゲームの歴史を語る上で外せない話。 ちなみにライバルのコレコも巻き添えをくったがキャベツ畑人形のヒットで首が繋がる。 しかしそれに気をよくしてキャベツ畑人形に注力した結果キャベツ畑人形の在庫を抱えて倒産したそうな、合掌🙏

  • @ニックネームを考える人

    @ニックネームを考える人

    4 жыл бұрын

    きゃべぇもんとかいそう

  • @Feverplum

    @Feverplum

    4 жыл бұрын

    あくまでも「ビデオゲーム」の歴史であって、エレメカを含めたコインオペレートマシン(ゲーム機とゲーミングマシン=賭博機)の歴史はまた別なんだけどね もし、ポンの権利をバーリーに売って、バーリーから発売されることになっていたらどんな歴史になったのかは興味がある(現在のバーリーはゲーム業界に興味を完全に失っていて、スロットマシンなどのゲーミングマシンに専念している)

  • @motoharuyano3661
    @motoharuyano36613 жыл бұрын

    ATARIが基礎を作り上げ、失った信頼を任天堂が救い上げ SONYがライバルとして切磋琢磨して高めあって今があるみたいな 胸アツ

  • @fightersxfighters3304

    @fightersxfighters3304

    Жыл бұрын

    セガ「・・・・・・・」

  • @MrMaakundayo

    @MrMaakundayo

    Жыл бұрын

    ゲーム=アーケードゲームの時代ってのがあってね、そこでトップを走っていたのは間違いなくセガだから、ゲーム業界を育てたのはセガなんだよ。 そんなセガ最大の間違いは家庭用ゲーム機を思いっきり軽視していた点。 当時のセガの社風ってのは完全なヒエラルキー制で、アーケードゲームを作ってたチームが一軍なら家庭用ゲーム機のチームは2軍以下のファームみたいな扱いだった。 ゲームは最先端を走ってたのに会社そのものは古い体質で最後までそれを改革できなかったってのは皮肉な話だ。

  • @E_kun-zs8vb
    @E_kun-zs8vb4 жыл бұрын

    この解説動画はタメになるぞい

  • @kong1204
    @kong12043 жыл бұрын

    「ポケモンじゃねーんだぞ!」 「返事はイエスかゴーだ」 「イエスボス」 草ですわ

  • @broodironworks
    @broodironworks4 жыл бұрын

    うぽつです! ソフトを埋めた場所の発掘調査の年が画像では抜けてる 2014年の事だったそうで

  • @user-wy5gl3sy9e
    @user-wy5gl3sy9e3 жыл бұрын

    やっぱりゆっくりはカカチャンネルが内容がいい。勉強になります!

  • @user-vp6ic7od9m
    @user-vp6ic7od9m4 жыл бұрын

    聞いたことあるけどいまいち知らない出来事を掘り下げて丁寧に解説してくれるのでいつも楽しみに見ています アタリは当時の時代背景なども垣間見え、そこから学べることもあり非常に興味深いです 気が滅入りそうな時はおいしいものたべていっぱいねてうんこしたらなおるよ!

  • @user-pg3ky3ym4j
    @user-pg3ky3ym4j4 жыл бұрын

    ゲーム業界で生きていくのって至難の業なんだな。 それなのに任天堂は今でも生き残っている、マジで凄いと思うわ。

  • @FB-ds3ir

    @FB-ds3ir

    4 жыл бұрын

    成崎海 最強の弁護士軍団がいますからね〜

  • @FB-ds3ir

    @FB-ds3ir

    4 жыл бұрын

    @笹川篠尾 消えたゲーム会社シリーズ欠かさず見てる私としては、ゲーム業界ってスゲーなあとしか思えませんね… ちなみに私ゲームはしませんが😅…

  • @FB-ds3ir

    @FB-ds3ir

    4 жыл бұрын

    @笹川篠尾 ああ、レトロゲーマーアジャさんの動画で紹介されてましたね〰 う~ん、東映はキャラゲーだったら強そうですが…伊藤忠は確か洋ゲーを引っ張ってきてたんでしたっけね?独自開発ではなかったはずですが。

  • @mmm.5674
    @mmm.56744 жыл бұрын

    今回も分かりやすくまとめてくださってありがとうございます 新作(再up)嬉しいです

  • @user-cg7wv3gm9l
    @user-cg7wv3gm9l4 жыл бұрын

    砂漠からカセットが出てくるやつな

  • @user-cn8mj5jl1c

    @user-cn8mj5jl1c

    4 жыл бұрын

    確かに(クソゲーの)カセットが出て来るな....

  • @user-sp7yx2ej5d

    @user-sp7yx2ej5d

    4 жыл бұрын

    宇宙人がテーマのゲームでネバダの砂漠ってのがミソだよなw (実際UFOが墜落したという都市伝説がある)

  • @user-cz5eq1ry7p
    @user-cz5eq1ry7p4 жыл бұрын

    >PDP-1 当時は1式数十億円で1フロアを占有するような大型コンピュータしかなく、大学や研究所全体で1台しかないので、研究者がなにか試したいことがあっても、申請書を出して数カ月待って使うような状態だった。そこへ、1研究室でも買え、研究室の一角に置ける程度の「【ミニ】コンピュータ」が出たものがだから、PDPシリーズは一世を風靡した。そうして(今のパソコン程度のノリで)比較的自由に使えたからこそゲームも開発された。 ちなみに後継機のPDP-7上で初めのUNIXが生まれ、その子孫がLinuxであり、さらにその末裔がAndroidへとつながるし、UNIX→MacOS X→IOSの流れもそこから始まる。

  • @user-zn7zf9nc4f

    @user-zn7zf9nc4f

    4 жыл бұрын

    ダウト >ちなみに後継機のPDP-7上で初めのUNIXが生まれ、その子孫がLinuxであり LinuxはUNIXの直系の子孫じゃないよ DNA(ソースコード)は完全に別だからね

  • @urarakamome
    @urarakamome4 жыл бұрын

    最初にこちらの動画を見てから、ゲーム機大戦の動画を見たから、すごく理解が深まったことを覚えてます。

  • @user-nw1wh8px8g
    @user-nw1wh8px8g4 жыл бұрын

    シクジリシリーズは面白いです。勉強にもなります。

  • @hals124
    @hals1244 жыл бұрын

    今回かなり楽しませていただきました! Y世代の私にとっては、アタリは「アタらなかった」「日本の」ゲーム会社だと思っていたので、完全に認識が誤っていましたね・・・。

  • @iec67tk
    @iec67tk4 жыл бұрын

    余所から来て古参スタッフを追い出したレイモンド・カサール新社長に対するアタリ社員の怒りは相当なものだったらしく、レイ(Ray)の名前の逆読みを入れた「ヤーの逆襲(Yar's Revenge)」というゲームを出して密かに社長をディスって溜飲を下げていたそうですね。 m.kzread.info/dash/bejne/oqqew8yPlpaodcY.html

  • @user-zn7zf9nc4f

    @user-zn7zf9nc4f

    4 жыл бұрын

    結局新社長は何がしたかったんだろう? 「ぼくがかんがえたりそうのかいしゃ」でも作りたかったんだろうか?

  • @iec67tk

    @iec67tk

    4 жыл бұрын

    繊維業界出身の方だったので、ゲームを「製品」「商品」と捉えて徹底した作業管理をすることで効率化できると考えたのではないでしょうか。製作スタッフがゲームに自分たちの名前を表示させたいと言ったときに「自分の名前をタオルに書くタオルデザイナーがいるか」と一蹴したそうですから。そういう考えかたが自分たちのゲームを「作品」と捉えるスタッフ(特に古参組)と相容れず、組織を乱す邪魔者として追放したんだと思います。

  • @tokoname19790803

    @tokoname19790803

    4 жыл бұрын

    m m アーティストとビジネスマンの物事の考え方の違いと云う事ですね。

  • @MizuhoAki
    @MizuhoAki2 жыл бұрын

    大型のコンピュータで動いてたPONGをアップライト筐体に埋め込めるサイズに落とせるのがすごいよね。

  • @chobistudio4207
    @chobistudio42074 жыл бұрын

    しくじり企業シリーズ、楽しく拝見しております。

  • @user-sn2ys8hr5k
    @user-sn2ys8hr5k4 жыл бұрын

    うぽつです。 これぞ「しくじり」ですよね

  • @momaem-o7505
    @momaem-o75054 жыл бұрын

    ああ、違和感あるなあと思い、言われて気付きました(掛軸) ニコ動でもリピートして視聴させて頂いてます。 ニコ動未配信分の再配信、楽しみにお待ちしています。

  • @dog193cold8
    @dog193cold84 жыл бұрын

    アタリショックは知っていたけど、優秀な創業者を実質クビにしたのが大きいな

  • @Feverplum

    @Feverplum

    4 жыл бұрын

    本来創業者社長ってのは筆頭株主だから社長しているわけで、株を手放せば当然でしょう 「会社は株主のものである」。大きくなったら手放して換金するのがアメリカのベンチャービジネス アメリカの会社ってのはシステム的に社長が過半数の株を持ってるとかでない限り長期的ビジョンを持てなくて、短期的な利益を追求せざるを得ないので、才能ではなく結果を見るしかない それで、「後は野となれ山となれ」的な無茶苦茶やってさっさと大金を手に退陣する経営者とかいるわけだ 退任後に会社が傾いてもそれは後任者の責任だからね

  • @Feverplum

    @Feverplum

    4 жыл бұрын

    読み返して気がついた 単に筆頭株主だからじゃなくて、「過半数の株を持っている」、つまり問答無用で自分の意見を通せる(議案を任意で一方的に可決もしくは否決できる)から社長ですね

  • @user-ls2gn3xd1s

    @user-ls2gn3xd1s

    2 жыл бұрын

    ちなみにブッシュネルの次の一手がゲームバーwゲームやりながら酒飲めて騒げるお洒落な場所、ワーナーの「家庭用ゲーム機発展」って要求とまったく別方向なんである意味対立するのは必然的だったりする

  • @user-ik7rs9qr8m
    @user-ik7rs9qr8m2 жыл бұрын

    ゲーム会社のしくじりをもっとやって貰いたい

  • @user-ow4mx2mh8c
    @user-ow4mx2mh8c4 жыл бұрын

    待ってたよ!

  • @user-tm3iq1ww7i
    @user-tm3iq1ww7i4 жыл бұрын

    朝食シリアルメーカーが参戦は流石に草

  • @jaju1970

    @jaju1970

    3 жыл бұрын

    まあ日本(ファミコン)でも異業種参入はあったけれどね

  • @user-gn8xd5dz1u

    @user-gn8xd5dz1u

    3 жыл бұрын

    任天堂はベビーカーを作っていたという。

  • @fightersxfighters3304

    @fightersxfighters3304

    3 жыл бұрын

    日本だって染物問屋が参戦したから多少はね。

  • @user-be7sv5hh3q

    @user-be7sv5hh3q

    4 күн бұрын

    ​@fightersxfighters3304 コーエーくんはまぁ面白いからセーフ。(信長の野望とか)

  • @user-jg8jg5hj7s
    @user-jg8jg5hj7s4 жыл бұрын

    up乙です!いつも動画楽しみに見ています!いつか家電量販店のコジマをやって欲しいです!

  • @koubecchi
    @koubecchi4 жыл бұрын

    ごま付き団子はほんとおいしくて好き

  • @utuutuboo
    @utuutuboo4 жыл бұрын

    いつも楽しく拝見させていただいてます。オジサン世代には懐かしい、アタリ良かったです。 リクエストなんですが、ASCIIとマイクロソフトの副社長にまでなった西和彦氏についてやってほしいです。

  • @noel-baker830
    @noel-baker8304 жыл бұрын

    任天堂がNESを発売しようとした時、大変だったようで。アタリショックの後なので小売店の反応が悪くて…。

  • @snd00261jp

    @snd00261jp

    3 жыл бұрын

    サードパーティのクソゲー粗製濫造でゲーム機の市場か崩壊していたし、小売店も倒産したゲームソフトメーカーが返品に応じてくれないので在庫処分セールするしかなくて大損こいた、しかもホビーパソコンがこれからは流行ると言われていた。そんな時期だったから、任天堂がゲーム機として売り出そうとしたら案の定小売店に相手にされなかったので「ゲーム機ではありません!"エンターテイメントシステム"です‼︎(キリッ」と言って何とか店棚に載せた話すこ。

  • @hiddengene
    @hiddengene4 жыл бұрын

    初見です 面白かった

  • @user-du3lz9wm9b
    @user-du3lz9wm9b4 жыл бұрын

    次はぜひとも弁護士法人東京ミネルヴァ法律事務所について調べて欲しいです。弁護士法人で過去最大規模らしいですね。

  • @user-en6xi9zd3s
    @user-en6xi9zd3s4 жыл бұрын

    ゴミ捨て場からE、Tが発掘されてなければ映画レディプレイヤー1が生まれなかったって聞いて爆笑した記憶がw

  • @shinyauehara5615
    @shinyauehara56153 жыл бұрын

    15:21 のソフトの過剰供給のメカニズムって確か すべての需要に対応しきれなくなった供給側が 出来る限り公平かつ広くソフトを届ける苦肉の策として、 「小売1件当りの発注10に対して5下ろす」 みたいな方針で対処した所を、 欲張って機転を利かせた小売が 「10欲しいからは20発注する。」 という策で対抗したから 結果的として地獄のような過剰生産と供給になってしまったという話だったはず。 AmazonPrimeやNetflixにあるゲーム史映画で そんな話してたと思う。

  • @madmotor
    @madmotor4 жыл бұрын

    「E.T.」のスピルバーグ監督が、因縁のワーナー配給でアタリのゲームをフィーチャーした「レディ・プレイヤー1」を撮ったという皮肉。

  • @karateru

    @karateru

    4 жыл бұрын

    レディプレイヤーってそうやってできたのか。

  • @mashymre9857
    @mashymre98574 жыл бұрын

    再アップお疲れさんです!

  • @fightersxfighters3304
    @fightersxfighters33043 жыл бұрын

    12:59 ある染料問屋「これからはコンピューターゲームの時代や、せや、ワイらも参入したろ」

  • @user-yr6xp5zv8j

    @user-yr6xp5zv8j

    2 жыл бұрын

    そこは社長がガチの技術者だったから……

  • @user-np4ui7iy1t
    @user-np4ui7iy1t4 жыл бұрын

    実機用意してETやってる! そんな真面目なところが好感持てる これはイケメンですね! イケメン税かかればいいのに

  • @Takenoko286

    @Takenoko286

    4 жыл бұрын

    どっかの時計台が喜びそうですね・・・。

  • @sgt50mae
    @sgt50mae4 жыл бұрын

    アメリカならではのストーリーですね。1983-5年頃にアメリカ出張に度々行ってましたが、ナインテンドーはすごい人気でしたね。アメリカ人の家にお呼ばれしたら必ずと言って良いほど子供達とゲーム大会でした。Japan as No1 とか言われて夢みたいな時代だったですね。

  • @edokko3
    @edokko34 жыл бұрын

    私もロスの郊外でアタリの公認サービス会社をやりましたよ。結構面白かった。修理も技術いらず。エンジニアならぬチェンジニア。回路が故障ならメインPCBをそっくり交換、ジョイスティックが壊れていればこれも保証期間内ならすぐにお取替え。修理が1台終わると検査と称してパックマンかインベーダを1局。数分で止めるのに一苦労。 うちが素直に修理業を営んでいたので視察と称して一度はアタリのお偉いさんが社のプライベートジェットで駐車場ならぬ駐機場を持つ通り向かいのモーテルならぬエアテルプラザというランウエイが 2,500m もある Van Nuys Airport に付随する BH に舞い降りて挨拶に来た。あれから何10年も経つなぁ。

  • @user-fy2yf5qr8q
    @user-fy2yf5qr8q2 жыл бұрын

    たとえしくじりで消えたとしても テレビゲームの先駆けを作ったATARIは誇らしい。 某ゲーム機戦争動画を見てATARIの事を知った後、 PONGアーケードがROUND1にあったのを見て まだATARIは細々と生き残っているのを知った。 ATARI VCS…待ってるぜ

  • @user-pf8xc1gc1q
    @user-pf8xc1gc1q3 жыл бұрын

    いつ聞いても「あたるとぉかくどがぁぁ~」が秀逸(笑)

  • @14da128htube
    @14da128htube4 жыл бұрын

    8:23 ここのワーナーコミュニケーションのロゴがモスバーガーのやつと似てる

  • @user-un6fh1ce9s
    @user-un6fh1ce9s4 жыл бұрын

    ついにアタリが来た!

  • @mmmmmmm766
    @mmmmmmm7664 жыл бұрын

    毎回楽しませてもらっています。 ありがとうございます。 個人的な希望なのですが、日本の会社に戻って、「ワイキューブ」(安田佳生社長)代表書籍:「千円札は拾うな」を取り扱って欲しいです

  • @user-ny7pe7ty7h
    @user-ny7pe7ty7h4 жыл бұрын

    何事も最初を作り出すのが大変なんだよね、、、

  • @HIROKI5105
    @HIROKI51054 жыл бұрын

    スマブラみたいに誰でも参戦可能なAtari VCS(笑) でも、会社の社運は外れだったみたいね😂

  • @0g3koutetu96
    @0g3koutetu964 жыл бұрын

    当然小売店も被害被ったのでNESの営業は大変だったそうな

  • @user-gn7sy3rs4l
    @user-gn7sy3rs4l4 жыл бұрын

    ちょうど最近AVGNにハマったので再うp助かります🙇‍♂️

  • @SmartKUlaire4253
    @SmartKUlaire4253 Жыл бұрын

    これまでの企業は酷くても何かしらのユーモアがあって面白かったけど、商品を放棄するといういわば環境破壊という行為を行ったこの企業だけは笑えないし誠に遺憾である。(当時のそしてアメリカのその州の法律がどうなっていたのかはわからないが、現代の日本だと廃棄物処理法違反で法に触れる事となる。)

  • @SmartKUlaire4253

    @SmartKUlaire4253

    Жыл бұрын

    色々掘り下げたら、こうゆういわば不法投棄またはそれに近い環境破壊をしてる企業がこの世界に沢山あると考えると怖いし悲しい、少しでもこうゆう事がなくなっていく事を願ってやまない…。

  • @tmcy82b
    @tmcy82b4 жыл бұрын

    ジャガーは日本では一部店舗の輸入販売のみで、ちょっと正式にリリースされたとは言い難い 完全にコレクター向けの趣味のハードでした。

  • @user-dc6tx1gk4p
    @user-dc6tx1gk4p3 жыл бұрын

    このアタリの話はネトフリのドキュメントでも観たけどめちゃくちゃで面白いよね

  • @santama3864
    @santama38642 жыл бұрын

    振り返ってみると、歴史的にも非常に重要な企業ですね。ゲームなくしてコンピュータは語れない。 遊び心と背広の交錯する奇天烈な市場。アメリカンは背広が強すぎる気がします。

  • @mugimeshitaitarou
    @mugimeshitaitarou3 жыл бұрын

    ATARIというと思い出す 「hard driving」 音楽が無い スタート時の「コーーン‼️」 今でも耳に残ってます🤣

  • @onseanimal9363

    @onseanimal9363

    10 ай бұрын

    一番最初のウィンドウズの起動音のようなショックを与えられたのでしょうね。 ウィンドウズ起動… 「あれ?起動したのに音が鳴らねぇ…、ボリュームを最大にっと…」 クソデカ起動音:テテーン!! 「\ ギャァァァァァァー!! /」

  • @Wakagami
    @Wakagami4 жыл бұрын

    ガレージで作られた会社といえばGoogleもそうだね アメリカンドリームってガレージで生まれる共通点でもあるのかしら?

  • @75kisara67

    @75kisara67

    3 жыл бұрын

    ガレージって車庫って訳されるし間違いではないんだけど車いじりの工具も置いてあってDIYの国で日曜大工の工具もあって物置にもなってる車庫 兼 物置 兼 工作室なケースが多いからモノづくりで成功する人の出発点がガレージなのはありがちなんだよ。

  • @nopperabou542

    @nopperabou542

    3 жыл бұрын

    マイクロソフトもだっけ?

  • @PPGWAVE22
    @PPGWAVE223 жыл бұрын

    当時はアメリカへの憧れが残っていた時代だしスターウォーズのゲームとかでアタリにも憧れがあったな。CMも格好良かった。E.T.は散々な結果だけど今でもゲーム性を擁護する声もあるね。数年前にドキュメンタリー映画のアタリゲームオーバーのdvdを買ってしまったけどすごく懐かしかった。

  • @skyouya.8998
    @skyouya.89984 жыл бұрын

    うぽつです

  • @OOIceTea
    @OOIceTea4 жыл бұрын

    ATARIのブランドは今フランスの会社のものになっていたとは知らなかった 素晴らしい動画です!🌟 ATARIジャガーはリサイクルされて歯科器具として使われた って聞いたけど本当かなぁ...?

  • @GYMREYSOL
    @GYMREYSOL4 жыл бұрын

    今回も勉強になりました。魔理沙と霊夢はこっちの顔の方が好きです。

  • @BISCUITGDII

    @BISCUITGDII

    4 жыл бұрын

    私もやっぱりこっちの顔の方がしっくりくると思います。 でも北海道にはバーミヤンがなくなった…。

  • @user-sx9oq9bu7r
    @user-sx9oq9bu7r4 жыл бұрын

    胡麻つき団子…いいよね

  • @sat0asah1na

    @sat0asah1na

    4 жыл бұрын

    いい……

  • @atlm0001
    @atlm00012 жыл бұрын

    7:03 ここ好き

  • @user-ru1gn6dz1r
    @user-ru1gn6dz1r4 жыл бұрын

    バーミヤンか…行きたくなったなぁ🍴

  • @serenasymphogear79XD
    @serenasymphogear79XD4 жыл бұрын

    アタリが潰されるの原因はワーナーブラザーズ、あの映画「ET」をゲーム化されたのよ

  • @user-le2hj8br5k

    @user-le2hj8br5k

    4 жыл бұрын

    あれが無くてもアタリの倒産は時間の問題だったと思う

  • @user-mo2lw4wz3h

    @user-mo2lw4wz3h

    4 жыл бұрын

    @Poppy 翻訳かな?

  • @starlightginga1

    @starlightginga1

    4 жыл бұрын

    俺たちひょうきん族の「いいてふ」を思い出した。太平サブローが主役の……

  • @100EIZO
    @100EIZO3 жыл бұрын

    この試作故障エピソード、知ってても痺れるな……

  • @user-or6xq1fk1k
    @user-or6xq1fk1k2 жыл бұрын

    アタリって進○ゼミの教材で名前だけ聞いたことある感じだったんでこの解説動画にはすごく感謝しかないです、、、 ゲーム会社関連でしくじった企業っていうとテクノスジャパンもその一つですかね?

  • @puntesan
    @puntesan4 жыл бұрын

    教えて教えてで、あたりまえだのクラッカーが出てくると踏んでいたんだか。。。

  • @kplanning1

    @kplanning1

    4 жыл бұрын

    この前、業⚫スーパーで売っていて、生きとったんかワレとなった‪w‪w‪w

  • @leytonhouse
    @leytonhouse4 жыл бұрын

    アタリリンクス…………… 何もかも懐かしい……………… 当時、憧れたモンですよ ソフトが洋ゲーしかなくて、本数も少なく、値段が高いのがネックでしたけど……………

  • @rudderfish
    @rudderfish3 жыл бұрын

    それにしても、車、家電、テレビゲームに漫画、アニメ、他にもあるか、 元をたどっていくとそのルーツは全部米国ですな

  • @knyosh
    @knyosh4 жыл бұрын

    次にゲーム企業ネタを扱う折には、IonStormの、大刀(Daikatana)にまつわる顛末を取り上げてほしいです。 ゲーム界ではこれ以上ない、驚天動地のしくじりっぷりなので

  • @user-gm8ds7lc1t

    @user-gm8ds7lc1t

    2 жыл бұрын

    Daikatanaの生みの親であるジョン・ロメロと古巣のid softwareはPCゲーム史を語る上で外せないですね。

  • @user-ot3rz7hs9f

    @user-ot3rz7hs9f

    2 жыл бұрын

    スピルバーグのプレイヤーワンに いたなあ ダイトウ(大刀)

  • @NewRomatic80s
    @NewRomatic80s4 жыл бұрын

    アタリ・リンクスは最近になって某戦車アニメで出てきて驚いた。

  • @user-sz6tu9hf9o
    @user-sz6tu9hf9o4 жыл бұрын

    角を矯めて牛を殺すを地で行った様な崩壊劇だったが、かと言って急成長しながらも社員の大多数がヒッピーと言うのも それはそれで崩壊しそうだしなぁ…

  • @user-zn7zf9nc4f

    @user-zn7zf9nc4f

    4 жыл бұрын

    ……マイクロソフト(ボソッ)

  • @nukonuko222
    @nukonuko2224 жыл бұрын

    アタリのおかげで海外でのゲームユーザーの返品システムが出来たんだよね

  • @user-le2hj8br5k

    @user-le2hj8br5k

    4 жыл бұрын

    でも少なくない犠牲の上でだよね

  • @user-oc2qg4kf7m
    @user-oc2qg4kf7m4 жыл бұрын

    8:19 織 田 裕 二(訂正前のニコニコのコメントにて)

  • @R2mikeneko
    @R2mikeneko4 жыл бұрын

    AVGNさんでお馴染みのATARIの話はありがたいです

  • @user-ds4bb2wl2p
    @user-ds4bb2wl2p2 жыл бұрын

    ゲーム会社ということで、楽しく観させてもらいました😃 今度はどうでしょう?大企業が参加してポシャったプロジェクトなんてどうでしょう? WiLLプロジェクトとか?いかがでしょう?

  • @user-ke7gr2kz3f
    @user-ke7gr2kz3f4 жыл бұрын

    アタリリンクスは家にあるけど単三電池6本で2時間動くんだせ

  • @user-jq1gm7tn5i

    @user-jq1gm7tn5i

    4 жыл бұрын

    短すぎる

  • @user-ke7gr2kz3f

    @user-ke7gr2kz3f

    4 жыл бұрын

    財帽子 昔は持ち運べるだけで革新的でしたからね ゲームギアが単三電池6本で3時間、テレビチューナーも別売であったので外でテレビが観られたよ

  • @carp778kt

    @carp778kt

    4 жыл бұрын

    Lynxだからリンクスの間違いでは?

  • @user-ke7gr2kz3f

    @user-ke7gr2kz3f

    4 жыл бұрын

    tko 訂正しました💧

  • @user-sp7yx2ej5d

    @user-sp7yx2ej5d

    4 жыл бұрын

    稼働時間が短いというのが当時の携帯ゲームの問題で、だから任天堂のゲームボーイはあえてカラー液晶やバックライトを採用せずに稼働時間を延ばす方針にしたそうな。 ちなみにアルカリ単3電池4本で35時間という驚異のスタミナの持ち主である。

  • @user-eo8yz5ub6n
    @user-eo8yz5ub6n4 жыл бұрын

    一時期ナムコ社長が経営していた日活をリクエストします。

  • @az6169
    @az61693 жыл бұрын

    こう考えるとニンテンドーって最初期からゲームを作っているのに続いてるのがすごい

  • @user-cj4hw2ul8h

    @user-cj4hw2ul8h

    2 жыл бұрын

    染物屋「ゲーム作ろ」 弁当屋「ゲーム作ろ」 花札屋「ゲーム作ろ」 ↓ 染物屋「潰れた」 弁当屋「潰れた」 花札屋「生きてる」

  • @user-mg6fg2ij2f
    @user-mg6fg2ij2f4 жыл бұрын

    世界初のビデオゲームメーカーが日本の囲碁将棋用語の「アタリ」を社名にしたら、1980年代以降は日本が一大ビデオゲーム大国になったというのは因果な話というか示唆的なものを感じる

  • @Tubingenstr
    @Tubingenstr3 жыл бұрын

    25年前にアメリカで同じ業界にいたが、アメリカマーケットの問題は流通と消費者が強く、返品はすべて受付け、メーカーに返送し返金される。返品されたゲームを検品してみるとほとんどがクリアしてあった。任天堂に発注した700万本を出荷し、200万分が不良在庫、100万本が返品、費用はすべて3rd Party負担。カートリッジは売り切りなので任天堂だけが儲かった。これがPSの始まりだった。当時Nの社長さんと話して確信した。アタリショックは業界に入ったばっかりで勉強しました。

  • @augustussemper8566
    @augustussemper85664 жыл бұрын

    リクエストなのですが、イギリスの旅行会社、トーマス・クックの紹介をお願いします。

  • @qchan0104
    @qchan01044 жыл бұрын

    日本でもファミコンの市場が拡大した時代(1986年頃)にサードパーティーとして畑違いの企業が多く参加して多くのクソゲーが生まれていったけど、日本人はアメリカ人に比べてメーカー名を見て物を買う傾向が強かったから大事に至ることはなかったようですね。 それに、畑違いの企業が出したゲームでも『川のぬし釣り』のような名作もありましたし。

  • @papapandoki3862
    @papapandoki38624 жыл бұрын

    ETのゲームの説明で、会社のエライさんが表面的な「勝てる」要素だけみて広告費を突っ込んだあげく爆死する様子を見て、またサムライ8を思い出してしまった。

  • @seventhdice
    @seventhdice4 жыл бұрын

    ゲーム繋がりでマウントゴックス事件とかもそのうち取り上げてほしい

  • @fk-uc2sn
    @fk-uc2sn4 жыл бұрын

    アタリのTシャツがアキバのジャンク袋の中に入ってましたw勿体無いのでインナーとして着てます。

  • @Shin-taroh
    @Shin-taroh Жыл бұрын

    ファミ通のドラネコシアターでジャガーがネタにされていたのが懐かしいですw ネタにされがちなゲーム会社ですが、ランパートを世に出してくれたアタリには感謝しかありません。

  • @user-kc2dq5kh5t
    @user-kc2dq5kh5t4 жыл бұрын

    金のなる木だと思って乗っ取ってみたけど駄目でした

  • @user-zn7zf9nc4f

    @user-zn7zf9nc4f

    4 жыл бұрын

    「人は石垣、人は城」という言葉を……知ってるわけないか。

  • @tomomaru3202
    @tomomaru32024 жыл бұрын

    仕事の種類は違いますが、しくじり企業は今後の為になります。

  • @user-vz5qt7if5d
    @user-vz5qt7if5d4 жыл бұрын

    すぐに抜けるコントローラ(意味深)

  • @user-gw9rf9eb2h

    @user-gw9rf9eb2h

    4 жыл бұрын

    ネズミが屁をこいただけで抜ける

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