ゲーム理論の歴史(ポーカーを中心として)【ヨコサワ×でんがん×ヨビノリ】

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Пікірлер: 71

  • @yobinori
    @yobinori3 ай бұрын

    ヨコサワchではもっとポーカーの話をしてます!↓ kzread.info/dash/bejne/n5yJlLyBpbDcirg.htmlsi=6bigm9bRfaGzCf_B

  • @hato__st
    @hato__st3 ай бұрын

    神回

  • @hiroyama3975
    @hiroyama39753 ай бұрын

    この動画のおかげで応用情報午前の"ナッシュ均衡"の説明を選ぶ問題に正解できました。

  • @hiloki0713
    @hiloki07133 ай бұрын

    ゲーム理論というかゲーム理論や選択理論周辺は、経済学、社会学、進化論をはじめ広範囲に影響を与えてるというかそれらの分野の基礎理論になってるし、人類社会に最も影響を与えた数学理論10個には入りそう。

  • @ss-fg9go

    @ss-fg9go

    2 ай бұрын

    すご

  • @3bukkii458
    @3bukkii4583 ай бұрын

    良いコラボ過ぎんだよなぁ 数学とギャンブルの相性はあまりにも良すぎる

  • @user-gr3ws1tt6h
    @user-gr3ws1tt6h3 ай бұрын

    ヨコサワチャンネルに出てるヨビノリと全くの別人でわろた(褒めてる)

  • @user-yi1uf8fv5l
    @user-yi1uf8fv5l3 ай бұрын

    マジでヨビノリが夢に出てきたわ笑「学ぶことって終わりないけど、人生って永遠じゃないよなー。」「神がいるなら、学ぶことに終わりはないんだから、寿命も永遠にするべきだったよなー」って話をしてたわ笑 あと色んな本紹介してきたわ「これ面白いよ!」って。

  • @user-mq3ge7ke5m
    @user-mq3ge7ke5m3 ай бұрын

    動画感謝。フォン・ノイマンの原著に挑んで挫折しました(n回目)。歴史の流れは勉強してなかったのでありがたい。

  • @user-rh2kw4oi8c
    @user-rh2kw4oi8c3 ай бұрын

    むっずいわー😂みんな凄いなー

  • @wady0915
    @wady09153 ай бұрын

    好きです

  • @jannoasobiba

    @jannoasobiba

    3 ай бұрын

    俺も好きだよ

  • @user-zw8bi9cu9f

    @user-zw8bi9cu9f

    3 ай бұрын

    ダイスのワディさん!ダイス民KZreadで見たの初めてですw

  • @user-bg3kq7zt9n
    @user-bg3kq7zt9n3 ай бұрын

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  • @rrr_Vau_mcrn
    @rrr_Vau_mcrn3 ай бұрын

    ヨコサワさんのチャンネルに出てる時のたくみさんじゃなくて、ちゃんと「ヨビノリたくみ」としてコラボしてるのめちゃくちゃ良い…!!

  • @user-hh8is5us9z

    @user-hh8is5us9z

    3 ай бұрын

    コロナ禍で毒親増えてそこから2023年の8月にモテ期のウイルスまん延して結婚増えて自己中モラハラ男性がツインレイと離婚中

  • @user-lb9co2ks3m
    @user-lb9co2ks3m3 ай бұрын

    Pluribusの件に関しては木原直哉さんもかなり懐疑的に見ています。「ゲームAI研究の新展開」という本に載ってます(2.4節)。

  • @earphoness
    @earphoness3 ай бұрын

    教養科目でゲーム理論取ったな〜 面白かった

  • @user-zg2vt6rb3y
    @user-zg2vt6rb3y3 ай бұрын

    社会心理学でも一時期めっちゃ流行ってました。懐かしい。

  • @ti2085
    @ti20853 ай бұрын

    今回の動画もとても面白かったです! いつか麻雀についてどんな形でもいいので動画がUPされることを願っています! 麻雀は今現時点でプレイヤーがとても多く人間のトップとAIがほぼ互角なので様々な角度から見ても超激熱なゲームですよ!

  • @kanao1399
    @kanao13993 ай бұрын

    興味はあるけど難しそうで足を踏み入れられないものをいつもわかりやすく解説してくれて、たくみさんにはただただ感謝です。

  • @user-qm1jj9vz6g
    @user-qm1jj9vz6g3 ай бұрын

    応用情報技術者試験の午前問題に、ナッシュ均衡の定義を聞かれる問題があったのですがポーカーやってたおかげで回答出来ましたw

  • @user-ye6mm4kp5r
    @user-ye6mm4kp5r3 ай бұрын

    あの素人質問で申し訳ないのですが、 税制とかの計算はどれくらいの難しさになる関数になるとかは、質問として成り立ちますか? なんとなく、計算量と難しさと係数が 色々まざるのかな?程度の知識しかないのですが それとも、小中高とかで段階的に理解したほうが良い感じですか? 昔教えてくださった 『中学数学からはじめる複素数』 の授業が印象的で 一般項とかが出てくるのか、行列式みたいになるか、いまいちよくわからないです。

  • @user-zt4og2mi5y
    @user-zt4og2mi5y3 ай бұрын

    ジョンナッシュについては、リーマン予想の番組で知りました

  • @dharmazeroalpha
    @dharmazeroalpha3 ай бұрын

    三体問題が普遍的だということがまた別の側面から見えました。

  • @user-cb1zh2cn4r
    @user-cb1zh2cn4r3 ай бұрын

    ポーカーでアイソレートしてヘッズアップに持ち込むのは、解析結果をGTOとしてプレイする為だったのか

  • @user-cq1bt2eg2g
    @user-cq1bt2eg2g3 ай бұрын

    やったぜ!

  • @user-vz4of8qz1w
    @user-vz4of8qz1w3 ай бұрын

    ゲーム理論、概要聞いてるだけだとすごく楽しいしワクワクするんだけど、数学パートになった途端に脱落者が続出する。特に学部生1,2年生

  • @chicha5358
    @chicha53583 ай бұрын

    人間を越えてるとされるポーカーAIの牌譜(?)みたいなのを見たい

  • @ubi08351
    @ubi083513 ай бұрын

    CFRってpiosolverに使われてて計算したファイルの拡張子にもなってるよね

  • @user-sl5pw7zz5t
    @user-sl5pw7zz5t3 ай бұрын

    俺もオンラインポーカーで上位の壁に阻まれていただけに、面白い話でした。独自の理論でやっていたが、当然GTOを理解している人には勝てませんね。 しかしエンディングのTelescopeはイイんだよなぁ……またフルで聞きたくなってきた。

  • @user-gk8xe9qu4i
    @user-gk8xe9qu4i3 ай бұрын

    ゲーム理論、ナッシュ均衡、経済学をかじった時でてきました。関連書読んだとはぴんとこなかったけれど、ヨビノリの解説はわかりやすいです!

  • @user-hl7xh8sm5q
    @user-hl7xh8sm5q3 ай бұрын

    ポーカーの知識はまったくないのですが。 将棋は、その1局の勝敗がテーマで、1局の中に100手くらいの局面が存在している。 ポーカーは、何度も同じ対局を繰り返し、トータルで勝つことがテーマですね。 つまり基本的に決定論で考える将棋(古典物理学)に対して、統計や確率でしか評価できないポーカー(量子力学や統計力学)ということでしょうか。

  • @user-yg8yh1ds9k
    @user-yg8yh1ds9k3 ай бұрын

    一瞬ねゲージ理論に見えておったまげた

  • @user-hl7xh8sm5q
    @user-hl7xh8sm5q3 ай бұрын

    将棋の場合、AIの考え方には全く異なる2種類の方式があります。 Google方式では、AIは一般的な対戦ゲームと同じようにランダムな指し手を繰り返して膨大なデータを得て、そのデータをもとに学習して、強くなるらしい、対してボナンザ型の将棋AIでは、1手ごとに、数学的(合理的)に導かれた「決定論的な評価関数」を計算して、人間より強くなっています。

  • @user-gp7uu4cn1q
    @user-gp7uu4cn1q3 ай бұрын

    大学入ってゲーム理論の授業始まって面白!って思ってたから超嬉しい

  • @user-df4vq6ms1v
    @user-df4vq6ms1v3 ай бұрын

    短時間(数ハンド)×非セオリー×プレイヤー情報が把握されてない 運要素、参加ハンドを絞る… AIに勝つには真の博打打ち つまりカイジ思考になれば良いと…

  • @daik5271
    @daik52713 ай бұрын

    ちょうど東海オンエアの動画でテキサスフォールデムやりたくなってたから理屈から学べるの嬉しい

  • @javalkyr2402

    @javalkyr2402

    3 ай бұрын

    フォールドする気満々で草

  • @KO-hp3pj
    @KO-hp3pj3 ай бұрын

    レーキ有りだとゼロサムじゃないですが、wizardや各種ソルバーはレーキ有りリングのソリューションをどうやって計算してるんでしょうか?

  • @Attu93135
    @Attu931353 ай бұрын

    波と電磁気の高校物理の動画お願いします🤲🤲

  • @user-hz3fz3gl9m
    @user-hz3fz3gl9m3 ай бұрын

    この流れででんがんは何を積分するんやろ?

  • @user-gr3ws1tt6h
    @user-gr3ws1tt6h3 ай бұрын

    3wayとか4wayになったときにGTO的な解析ができない(?)のはそういう理由やったんか

  • @nanonahito8494
    @nanonahito84943 ай бұрын

    ヨコサワchから来ました。 ナッシュ均衡の話はポーカーしてる自分には嬉しかったです、マルチだと‥なのも含めて 追伸 ヨコサワさんと絡んでる動画もポーカーに使えそうなので見ます!

  • @Jerry3tom
    @Jerry3tom3 ай бұрын

    ヨコサワchから見に来ました! ヨビノリ、しょーもないボケするだけの人や思ってた!! 大変失礼しました!!知的で素敵です!

  • @tinouye
    @tinouye3 ай бұрын

    ほんタメ繋がりなら、ミチコ・カクタニ氏のお父さんは偉大な数学者って感じてすよね。(もしくは、今はコラッツの問題と言うけど角谷の問題ですよね…

  • @poke_gin
    @poke_gin3 ай бұрын

    不完全情報ゲームといえば、ポケモンバトルやカードゲームなどあるけど、将棋のAIも作ってる会社がこの前ポケモンバトルの優勢劣勢予想のAIを作ってました。 これって、どういう仕組みなんですか?

  • @sabak7390
    @sabak73903 ай бұрын

    ヨコサワさんがしょうもない脱線をすぐ軌道修正してくれるおかげで聞きやすかったです。

  • @user-js3ir7gh5q
    @user-js3ir7gh5q3 ай бұрын

    電磁気学の解説はやくしてほしい

  • @kk-pl9wn
    @kk-pl9wn3 ай бұрын

    今大学でゲーム理論勉強してる

  • @kmdufuhebd
    @kmdufuhebd3 ай бұрын

    でんがんのTシャツの読み方が気になって話が入ってこない

  • @Temperature-bs9js
    @Temperature-bs9js3 ай бұрын

    たくみ先生。可能であれば電磁気学のクーロン力、電界の範囲の授業をしていただきたいです。どうかお願いします。

  • @user-sc2ib6ts7j
    @user-sc2ib6ts7j3 ай бұрын

    GTO wizardがマルチウェイに対応してない理由が判明した☺️

  • @user-dj1cc6te3r
    @user-dj1cc6te3r3 ай бұрын

    ナッシュ均衡なのか ずっとナッシュ銀行だと思ってた 正しい知識を知れて良かった

  • @user-ir2px2ti6t
    @user-ir2px2ti6t3 ай бұрын

    1928年の論文は「室内ゲームの理論 」では?違かったらごめんなさいm(._.)m

  • @engeru_keesuu
    @engeru_keesuu3 ай бұрын

    ゲーム出来ると思って大学で取ったのに、、、

  • @tes6517

    @tes6517

    3 ай бұрын

    バカ学生の鑑

  • @user-xk8wf5od7g
    @user-xk8wf5od7g3 ай бұрын

    ラグビーとかサッカーってナッシュ均衡そろそろ来る?

  • @user-ts3up9cl6w

    @user-ts3up9cl6w

    3 ай бұрын

    無理

  • @seussdoctor9452
    @seussdoctor94523 ай бұрын

    12:54 「相手の戦略(SⅡ')をみずに(SⅠを)『この戦略いいよね』と言える」ってなってるけど、ホワイトボードにあるのは相手もSⅡやSⅡ'というGTO戦略をとってる前提ならという話しか書いてない。相手がGTOじゃないときでも搾取はされないの?

  • @user-hl7xh8sm5q
    @user-hl7xh8sm5q3 ай бұрын

    ちなみに、パチンコでは期待値(確率)で勝ちを目指す考え方が理論的には有効です。ただ電子システム制御のパチンコや機械シャッフルのポーカーは、期待される確率通りにことが進行しているのか確認できない(将棋のような完全情報ゲームではない)ので、理論的な期待値を追いかけたらカモになると思われます(笑

  • @user-hl7xh8sm5q

    @user-hl7xh8sm5q

    3 ай бұрын

    いや、相手によっては集団ストーカーやガスライティングでは高価がないかもしれないと思いますね。やってみないとわからないんですけどね(笑

  • @user-df3yr9hz1j
    @user-df3yr9hz1j3 ай бұрын

    院の時にゲーム理論のコースワーク受講したけど難しすぎて単位落としたわ

  • @user-ye6mm4kp5r
    @user-ye6mm4kp5r3 ай бұрын

    これ、今更だけど、財務省が東大文系ってことは(多分) そもそも、ゲーム理論しらないで財政政策作ってたってこと? 8:31 よく、金の値段が上がってるっていうけど 、 あれ逆だよね、インフレ経済では貨幣の価値がただ落ちて行ってるだけだよね

  • @tsuyoshioguchi6543
    @tsuyoshioguchi65433 ай бұрын

    いけちゃんとのコラボまだかなぁ

  • @tomomomommomomoommom
    @tomomomommomomoommom3 ай бұрын

    こんだけわちゃわちゃ勉強した結果 AAvsKKでK側が勝って大きくペイオフすることが平気で起きるゲーム。 つまりプロ(生活をしてるレベルでハンド数こなす)以外全く必要ないのがGTO笑 日本人のアミューズプレイヤーのそこの君へ、「お勉強ばっかしてアミュでどやってないで、もっと人間をしろうねw」

  • @user-gf9zb9ty8e
    @user-gf9zb9ty8e3 ай бұрын

    ずっと思ってたけどこの人頭デカくない?それか肩幅が狭すぎるのか。

  • @user-di1xr2xi5j

    @user-di1xr2xi5j

    3 ай бұрын

    そんなでかくなくない?細身やけど。

  • @user-xk8wf5od7g

    @user-xk8wf5od7g

    3 ай бұрын

    だからアンパンマンって言われてるんやで

  • @javalkyr2402
    @javalkyr24023 ай бұрын

    31:31 このヨコサワの質問すっごいレベルが低いな...。将棋みたいな完全情報ゲームの解析にここまで人類が苦労するわけないって。CFRいらないって。厳しいって。

  • @user-fk8yi4ht1p
    @user-fk8yi4ht1p3 ай бұрын

    やっぱりヨビノリさんは水原一平さんと血繋がってますよね? 顔がそっくりです!

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