ゲーム開発でパズルゲームとの謎の親和性を見せ、作品がリバーシまみれになるYAS研【社築/にじさんじ/切り抜き/ゲーム発展国++ 】

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 【ゲーム発展国++ #1】神ゲーをつくろう、俺達の手で。【にじさんじ/社築】
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◎登場ライバー
 ‪@YashiroKizuku‬
―📚目次―――――――――
0:00 会社立ち上げ
1:05 忍者ぱずぱずくん
3:54 評判
4:59 クリスマス商戦に向けて ゲーム第2作
6:34 評判
7:28 Re:バーシ
8:28 リバーシドロップ
10:27 評判
11:15 新規雇用
13:17 りばーし通
15:34 ぽけっとりば~し
――――――――――――――
使用した音素材:OtoLogic(otologic.jp)
効果音:ポケットサウンド (pocket-se.info)
#にじさんじ #切り抜き

Пікірлер: 61

  • @bir460
    @bir4608 күн бұрын

    堀井雄二(のそっくりさん)と尾田栄一郎(のそっくりさん)と桜井政博(を脳内に飼っている狂人)が協力して忍者パズルゲーム作ってるHAL研()魔境すぎるだろ

  • @kenboost

    @kenboost

    8 күн бұрын

    桜井はそういうゲーム作るのも遊ぶのも好きそう(偏見)

  • @celestiaasl7640
    @celestiaasl76407 күн бұрын

    「クリスマス商戦に間に合わせろ」 この言葉はいくつものクソゲーを生んできたのだぞ……!

  • @West_arrow
    @West_arrow8 күн бұрын

    しょっぱな謎の忍者ゲーム出した後リバーシで無双し始めるゲーム会社謎すぎる

  • @user-qc9vs8es7l
    @user-qc9vs8es7l8 күн бұрын

    「一作目の硬派さと世界観が好きだった」とか言われる奴

  • @user-vt3xz7xc8u
    @user-vt3xz7xc8u8 күн бұрын

    会社のそれぞれの分野の精鋭を駆り出して必死にクリスマスシーズンに間に合わせるために力を入れまくって作ったゲームがリバーシとか囲碁しかないの面白すぎる

  • @user-xd7vy9sd7x
    @user-xd7vy9sd7x8 күн бұрын

    リバーシだけで食ってけるってどんだけ面白いんだよ……

  • @kakoi_mushimushi
    @kakoi_mushimushi8 күн бұрын

    リバーシで大喜びの日本、どんだけ娯楽が無いんだよ……

  • @user-kz8qd4eh7e
    @user-kz8qd4eh7e8 күн бұрын

    多分ゲーム雑誌にリバーシのバグ集のコーナーがあって毎年どんなバグがあるか予想するコーナーがありそう。

  • @user-hp3bh3qw2x

    @user-hp3bh3qw2x

    8 күн бұрын

    バグが出なかったら「こんなのYAS研じゃない!」って言われまくる

  • @user-lu3vv3qt1i

    @user-lu3vv3qt1i

    8 күн бұрын

    ほぼベセ◯ダ

  • @j1b03ishikawarei9

    @j1b03ishikawarei9

    8 күн бұрын

    それはゲーム会社としてはどうなんだ

  • @sanmilk

    @sanmilk

    7 күн бұрын

    @j1b03ishikawarei9 バグあるのにみんな買うから愛されてる証拠だ、、、

  • @gucchi827

    @gucchi827

    6 күн бұрын

    枠外に置けるバグとか相手の駒を上書きするバグとかはありそうw

  • @user-uk9vy1xm4e
    @user-uk9vy1xm4e8 күн бұрын

    空前のリバーシブーム本当に面白い

  • @user-ph2zg3vv6i
    @user-ph2zg3vv6i8 күн бұрын

    「ヤバすぎ!売れすぎ!ぽけっとりば~し!」ってそのまま雑誌の見出しに使えそう

  • @shimatani2456

    @shimatani2456

    6 күн бұрын

    ゲームボーヤユーザーの10人に一人は買う人権ソフトと聞いて

  • @sa-x6066
    @sa-x60668 күн бұрын

    太平洋に消ゆ 捜査範囲が広すぎる…

  • @user-dw2vj5uh1b
    @user-dw2vj5uh1b8 күн бұрын

    やしきずとカイロソフトの相性こんなに良いと思わんかったな ジャンルがゲーム作りってのもあるだろうけどめっちゃ面白かった

  • @Youkan_GAME
    @Youkan_GAME8 күн бұрын

    めちゃ楽しそうにゲームのゲームプレイするやん

  • @user-ts8gr3nk4w
    @user-ts8gr3nk4w8 күн бұрын

    すっごい嬉しそうにやるから見てて楽しかったんだよなこれ(笑)

  • @user-po9wx1ow9o
    @user-po9wx1ow9o6 күн бұрын

    とりあえずYAS研のリバーシ買っとけば無難にハズレは無いみたいな安定枠の人気を獲得してそう

  • @decimalsys-56
    @decimalsys-568 күн бұрын

    笑いすぎて最後の方涙目で過呼吸になりながら見てました パズルリバーシやばすぎる

  • @niku-extreme
    @niku-extreme8 күн бұрын

    リバーシは冬の季語

  • @gucchi827

    @gucchi827

    6 күн бұрын

    夜(黒)でも雪(白)で埋められるから?

  • @user-fj3io5sy9l
    @user-fj3io5sy9l6 күн бұрын

    「PC」「世界観」「作り込み」って時間がたってプレミアがつく奇ゲーのそれじゃん

  • @user-vp7up5zk6d56

    @user-vp7up5zk6d56

    2 күн бұрын

    ガラージュかな?

  • @AA-lf7pm
    @AA-lf7pm8 күн бұрын

    ゲーム発展国++の序盤はまぁ組み合わせがいい奴や下請けで資金稼ぎしつつライセンスとるのと社員の強化してくのが重要だから…序盤はリバーシが手堅いのよ

  • @keimiya8455
    @keimiya84558 күн бұрын

    昔のゲームが難しかったのは、ゲーム雑誌出版社が攻略情報からエンディングまで全部載せてたのもある ゲーム会社「雑誌に全部載せないでくれません?」 雑誌出版社「いやいや、これが商売ですからw」 ゲーム会社「じゃあお前らもクリアできんゲーム作ってやる。どうだ、クリアしてみろよ」 結果、プレイヤーそっちのけでゲーム難易度が上昇。

  • @kenboost

    @kenboost

    8 күн бұрын

    ファミ通が大丈夫?って言われるようになった一因には、それと同じような理由でゲーム会社が誤情報をわざと流してたというのもあるらしいね。

  • @user-sk9pl4pq6q

    @user-sk9pl4pq6q

    7 күн бұрын

    やってることファスト映画で草

  • @sanmilk

    @sanmilk

    7 күн бұрын

    だから昔のメタルギア(ドット絵)クソむずいんだな、、、、納得

  • @rei_toki
    @rei_toki7 күн бұрын

    必ずパク…インスパイア元のゲーム画像出してくれるの助かる

  • @user-ej9nx9ki6t
    @user-ej9nx9ki6t8 күн бұрын

    スマホゲーム作り始めたらオセロニアできそう

  • @gorudora6600

    @gorudora6600

    8 күн бұрын

    ちなみにカイロソフトのスマホ向けゲームにソーシャル夢物語っていうのがあって…

  • @katsudonman
    @katsudonman8 күн бұрын

    新概念リバーシ年越し

  • @seruphim8104
    @seruphim81046 күн бұрын

    メガd……ウルトラドライブで一番売れたのはぷよぷ〇だけど、10万本も売れるタイトル作ったら、歴代20位ぐらいには十分入ってしまうレベルなので、YAS研の主力タイトルになってしまうのは道理

  • @user-oc3mg1vt5g
    @user-oc3mg1vt5g8 күн бұрын

    宇宙リバーシ・・・右端と左端が繋がってるオセロ

  • @user-jr9gm5uz3x
    @user-jr9gm5uz3x6 күн бұрын

    この会社たぶん30年後くらいにスマホゲームで無双しそう

  • @wjmdatptdawg
    @wjmdatptdawg8 күн бұрын

    やってることメガテンのアトラスなんだよね

  • @tunapack6276
    @tunapack62767 күн бұрын

    やしろってMSXわかるんや… 直撃世代じゃないのに凄いな

  • @user-eg1lv7ey7z
    @user-eg1lv7ey7z8 күн бұрын

    ゲームタイトルのパクr…インスパイア元のチョイスが絶妙で草生える

  • @adchir_
    @adchir_8 күн бұрын

    毎年クリスマスプレゼントにリバーシ贈られる子供の気持ち考えて

  • @user-ksgysyk
    @user-ksgysyk8 күн бұрын

    毎回シビアな点数付ける女性編集者が生々しすぎる

  • @konoe0905
    @konoe09057 күн бұрын

    太陽の神殿とか詰み要素だらけだったけど、頑張ってクリアしたな…と当時を思い出した

  • @yvnh
    @yvnhКүн бұрын

    やしきずの切り抜きなんて久々に見た。おもろかった

  • @makomakoriin
    @makomakoriin8 күн бұрын

    脱衣リバーシ作ってそう

  • @user-cu9iq3qs9g
    @user-cu9iq3qs9g7 күн бұрын

    そんなに売れるリバーシとか逆にやってみたいわww

  • @2sweetalpha829
    @2sweetalpha8298 күн бұрын

    そろそろ新作がみたいですね…"リバーシ"でね(ニッ

  • @user-bf3fm8kv6v
    @user-bf3fm8kv6v5 күн бұрын

    ヤシ研の社員ずっとリバーシ作ってるのに楽しそうだな…

  • @user-zw6tv3tq4k
    @user-zw6tv3tq4k7 күн бұрын

    6:33 バグるオセロは草( ˙-˙ )w

  • @solid2nd
    @solid2nd8 күн бұрын

    はるき以外のリバーシは認めん!

  • @user-qb8zi7um6k
    @user-qb8zi7um6k8 күн бұрын

    6:31 プリンかな?

  • @mikuta_funitaro
    @mikuta_funitaro7 күн бұрын

    桃鉄ぐらいの感じでリバーシ売っとる

  • @icecocoa810
    @icecocoa8108 күн бұрын

    誰とは言わないけど ゲームの開発者が同じ故に シチューを思い出すな…

  • @fp7725
    @fp77257 күн бұрын

    ド級のオタク、ドータクン

  • @user-he2zd7yz6h
    @user-he2zd7yz6h2 күн бұрын

    アタリショック不可避

  • @owlet-eyes1571
    @owlet-eyes15716 күн бұрын

    ゲームボーヤが初代ゲームボーイだと考えると、テトリスなんかがかなり売れてたから、リバーシが売れるのもあり得るのかもしれない…… 据え置き機で売れるのは謎。

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