【格ゲー】SNK永久コンボ10選【10選】

明けましておめでとうございます!
今回は対戦格ゲーから、SNK永久コンボ10選を紹介していきます。
このコンボよく見た、って言うのがあったらコメントくれると嬉しいです。
個人的な10選なので予めご了承下さい。

Пікірлер: 153

  • @user-qu6zn1nx6x
    @user-qu6zn1nx6x6 ай бұрын

    最後の99ケンスウ、永久コンボ決めた後に「永遠なんてない」とか勝利台詞まで気が利いているw

  • @hamham3601

    @hamham3601

    6 ай бұрын

    庵を無限コンボで倒した時は 脳内再生で「その技は終わらんぞー」と 自動的に再生されますwwwww

  • @user-bb9tu6qo6p
    @user-bb9tu6qo6p6 ай бұрын

    毎年出てくるバグや永久も今では良い思い出よね

  • @ゴマの団子
    @ゴマの団子6 ай бұрын

    当時はキャラのかっこよさ可愛さはSNKって感じてたなー

  • @user-bg5yr6ph1u
    @user-bg5yr6ph1u6 ай бұрын

    斬紅郎はやはり旋風波の方を紹介して欲しかったなあ。裏周りの必要がなく、旋風波が中段だったので足払いガードするだけでいつ死ぬか分からなかった緊張感が好きでした。ただコマンド入力がシビアで、ダッシュから剛破を出さないようにする腕も必要でしたね。

  • @user-yr3zd5bx2x
    @user-yr3zd5bx2x6 ай бұрын

    あけましておめでとうございます そうですね、今回のA9だとプレイヤーが自主規制してたのってガロスぺのくらいですね それ以外は地元も遠出した所でも皆やってましたから

  • @user-fq6jv3re7v

    @user-fq6jv3re7v

    6 ай бұрын

    明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします。 >それ以外は地元も遠出した所でも皆やってましたから これ地域差がでますよね、ゲーセンによって。餓狼SPはさすがに自粛してる人が多かった印象です。

  • @KyoRiven
    @KyoRiven5 ай бұрын

    対戦ではご法度ですが、永パはCPU戦だとクリアの難易度が大きく下がるのでプレーヤからすると有り難くもありました。特にSNK系はストーリーやエンディングを見るためにクリアする、って遊び方がありましたし。

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o6 ай бұрын

    これらの永久コンボは一人でやっている対CPU戦ではやっても全然構わないが、2P対戦で実行するとリアルファイトに発展しかねない。

  • @user-asdfghjkl25
    @user-asdfghjkl256 ай бұрын

    新年から景気がいいねえ

  • @wkch7946
    @wkch79466 ай бұрын

    KOF97のパワチャ永久はCPU戦で死ぬほどお世話になりましたww 対戦では当然自重してたけどww

  • @user-fz5zy5lj1j
    @user-fz5zy5lj1j6 ай бұрын

    月華二幕は覚醒前楓もA級ありましたね。難し過ぎて見た事ないですが。

  • @user-pp3fg2to4t
    @user-pp3fg2to4t6 ай бұрын

    当時は台パン待ったなしだったけど 大人になって思い返すとこの大味なバランス調整もSNK格ゲーの魅力だったのかなとしみじみ

  • @sawayaka_sawaday

    @sawayaka_sawaday

    6 ай бұрын

    カプコンと真逆の作り方がホンマ好きだったんだ

  • @ats210

    @ats210

    6 ай бұрын

    むしろ(破壊的な)夢があって俺は好きだ

  • @riwon746
    @riwon7466 ай бұрын

    SNKのゲームはコメントでわかってるかわかってないかの差が激しくて良いですね(

  • @user-hc4pg6td7s
    @user-hc4pg6td7s6 ай бұрын

    餓狼SPのギースも弱パン連打可能でしたね。

  • @ind-ma
    @ind-ma6 ай бұрын

    餓狼3のクラック永久は対戦で食らってもライン移動で避けてました(ライン移動しないとハマりますが)。 そのため永久というよりわからん56しのイメージでしたが、テリー側のキャンセルが遅いとラインで避けれるという条件があったんですかね?

  • @user-ft4kp4td4d

    @user-ft4kp4td4d

    6 ай бұрын

    スピードアップ プレイヤー選択時に、スタートボタンを押しながらAかDで決定すると技を食らっているモーションが極端に短くなり、スピーディなゲーム展開になる。ちなみに対戦時には、乱入するプレイヤー側のみ入力が可能。

  • @ind-ma

    @ind-ma

    6 ай бұрын

    @@user-ft4kp4td4d なるほど! そういうゲームモードがあったんですね。

  • @KoukiYasaka

    @KoukiYasaka

    6 ай бұрын

    クラック永久はフランコ以外のしゃがんだ相手と秦兄弟には成立しません またキャンセルの速さだけでなく間合いが少し離れていたりしても繋がらなかったりするので、やられる方としては悪あがきでもライン移動やバクステを入力しておくのがいいですね

  • @dai584
    @dai5846 ай бұрын

    明けましておめでとうございます🌄 対戦で永久コンボを喰らうと嫌ですね! 最悪リアルバトルになりそう…(^^;

  • @user-fq6jv3re7v

    @user-fq6jv3re7v

    6 ай бұрын

    明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!

  • @TenseishitaraShiraimuDattaKENN

    @TenseishitaraShiraimuDattaKENN

    6 ай бұрын

    タイトルを「対人戦でやるとリアルバウト野郎店舗になってしまうスペシャル」で良いと思った😂 そういや94クラークのバルカンパンチも端でお手玉出来たねぇ…

  • @user-fq6jv3re7v

    @user-fq6jv3re7v

    6 ай бұрын

    @@TenseishitaraShiraimuDattaKENN >「対人戦でやるとリアルバウト野郎店舗になってしまうスペシャル」なるほど確かにw スト2ダッシュだけど子供の頃、横の対戦台で知らない人がダブルニーハメやってて対面の人とリアルファイト始まってまじで驚いたことありますw確かにバルカンパンチも永久ですね

  • @TenseishitaraShiraimuDattaKENN

    @TenseishitaraShiraimuDattaKENN

    6 ай бұрын

    @@user-fq6jv3re7v 余談ですが、94のチンが超必殺出す手前のタイミングでチョイの飛翔空裂斬が当たると、チンは炎を吹きチョイは頭に刺さったままフリーズしたのもありました。家庭用ROMでたまたまやってしまったと言うべきかwww

  • @yukariarimura
    @yukariarimura5 ай бұрын

    あーもうめちゃくちゃだよ!!! デバッグで気付かないものなんですかねw

  • @user-ry9ml1cx8h
    @user-ry9ml1cx8h6 ай бұрын

    KOF95の草薙京は今見ても主人公らしい強さで好きだったわ〜 はじめてゲーセンで七拾五式・改の永久コンボを見た時のインパクトは未だ脳裏に焼き付いてる

  • @user-hatchback
    @user-hatchback6 ай бұрын

    永久とは違いますけど、 KOF'97とかのラルフで、 馬乗りバルカンパンチのスグあとに ギャラクティカファントムをやられるのがトラウマです。 「ヤバいこの技はガードできない!」と めっちゃ焦ります😥

  • @user-xd6kx9eh7i
    @user-xd6kx9eh7i6 ай бұрын

    明けましてオメデトウ😊

  • @user-fq6jv3re7v

    @user-fq6jv3re7v

    6 ай бұрын

    明けましておめでとうございます!

  • @kokuimo
    @kokuimo6 ай бұрын

    対戦相手がヤンキーと知らず永久やって灰皿飛んできたいい時代ですね

  • @user-md1gm3wv4q
    @user-md1gm3wv4q6 ай бұрын

    SNKではありませんがX-MENvsストリートファイターでサイクロプスの永パをやられましたね。 ムカついたからゴウキの斬空波動拳をずーっと打ってなんとか勝ちました

  • @west4160
    @west41606 ай бұрын

    Kof2001辺りから永久コンボはテクニカルな操作が求められていって上級者しかできないようなコンボだったな。メイ、リーやアンヘルみたいなスタイルチェンジを必須とするキャラは難しかった

  • @masadc1785
    @masadc17856 ай бұрын

    カプコンよりSNKのほうが圧倒的に永久コンボ多かった気がしますね、手動では出来るのか謎ですが龍虎の拳2のロバートでスライディング連打する酷いのもありましたね

  • @hamham3601

    @hamham3601

    6 ай бұрын

    っCPUの若ギース

  • @user-wp9gz5xu9w
    @user-wp9gz5xu9w6 ай бұрын

    リアルバウト餓狼伝説の双角も画面端まきびし永久ありましたね

  • @user-uq9gd1ih3w
    @user-uq9gd1ih3w6 ай бұрын

    うんしょっと、うんしょっと、うんしょっと・・・リムルルのこれが記憶にあるかな。

  • @user-ck3zs7xm3s
    @user-ck3zs7xm3s6 ай бұрын

    庵の屑風永久はコミックの異世界庵でもやられてましたね 漫画の表現でガチの永久コンボをやってるのを見た時は腹抱えて笑いましたw

  • @hud7645
    @hud76456 ай бұрын

    待ち、嵌め、永パなんでもありとなっております

  • @co_2
    @co_25 ай бұрын

    ナコルルのジャンプ大斬り深当て→ママハハは使っててやばいと思ってたw よほどの事がない限り対戦では封印してたし

  • @user-zd9ro8ur1v
    @user-zd9ro8ur1v6 ай бұрын

    3のクラックシュートは威力と気絶がおかしくて実際あんまループっぽくないんだよね(相手が速攻で倒れちゃう あれ実際はクラックシュートにダウン属性みたいの設定し忘れだったりするんかな?

  • @kk-di7rb
    @kk-di7rb6 ай бұрын

    永久だけ見れば 月華の剣士は、斬鉄のJA+C連打よりも 李・骸の 4A歩いて4Aの方が簡単で補正もないので酷かった気がする

  • @user-hh8go5zs1m
    @user-hh8go5zs1m6 ай бұрын

    KOF99EVOでボスのクリザリッドが使えるけど まんま屑風ハメと同じようなのができましたね  デスペレイトモーメント→強攻撃→デスペレイトモーメントが繋がるという NPCは突進して掴むと追加入力で攻撃してくるけど簡単に永久コンボ可能という

  • @Maoh0824
    @Maoh08246 ай бұрын

    餓狼はGB版にもリアルバウトにもMOWにも永久あったからシリーズ通して永久のイメージあるわ

  • @user-qr9nq6uu9r
    @user-qr9nq6uu9r6 ай бұрын

    X-MEN VS STREET FIGHTERも、永久コンボ多かったの思い出したw 当時よく行ってたゲーセンのこのゲームの筐体に、永久コンボ禁止の張り紙がデカデカと貼られてて、友達と笑ったの覚えてるww

  • @user-tc4xf3kx6g
    @user-tc4xf3kx6g6 ай бұрын

    斬サムは裏から斬られるのが悪いゲームだから… 表から入る羅刹覇王丸が異常

  • @JohnSmith-jv1gh
    @JohnSmith-jv1gh6 ай бұрын

    斬鉄に99Hit&超必殺入れられて唯一台パンした思い出 そのあと李烈火でガン詰め完封しました 骸のハメをオフ会でやったやつがいてコミュニティ内で糾弾されてましたなぁ

  • @shamitora_555
    @shamitora_5556 ай бұрын

    ラスボスに永パで倒されたっていう衝撃の記憶が残るイグニス…

  • @unk5553
    @unk55536 ай бұрын

    99のケンスウは永久お手玉も永久削りも絵面がひどすぎましたね…

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o6 ай бұрын

    SNKの格ゲー(餓狼シリーズ、サムスピシリーズ、KOFシリーズ、月華シリーズ)の永久コンボは本当に凶悪な永久コンボが多いな。この永久コンボを受けた人にとっては悪夢とも言わざるを得ないトラウマだっただろうな。

  • @user-ty7sy2bu1i
    @user-ty7sy2bu1i6 ай бұрын

    牙神幻十郎にも永久コンボがあった様な…?

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o6 ай бұрын

    俺は幸いにもこの様な永久コンボを使った事も受けた事も一度もないが、当時はこの様な永久コンボが日常茶飯事だったんだな。特に2P対戦でこの様な永久コンボ受けた相手の怒りとトラウマは計り知れないな。

  • @karenist.KITAxxERI
    @karenist.KITAxxERI6 ай бұрын

    2001の庵の空キャン葵花一段目×nの永パ 2000のヴァネッサの遠距離立Cキャンセル弱ウィービング×nとかやってました。

  • @user-fs5fl3ls8o
    @user-fs5fl3ls8o6 ай бұрын

    KOF97の屑風ハメでちょっと補足、ノーマル庵でも超必が出ない状態で八酒杯のコマンド入力するとススッと庵が高速スライドしてすぐに立Cから屑風が繋がる

  • @user-nz4hu5gs2m
    @user-nz4hu5gs2m6 ай бұрын

    月華はまじでみんな斬鉄使ってたw 2001はストライカーもあってワンパンコンボできるキャラめっちゃ多かったなー。クーラは単身で永パあったし

  • @tmedicaldragon
    @tmedicaldragon6 ай бұрын

    リアルバウト初めてやったとか、即キムカッファンに乱入されて、ずっと空中で一方的にやられてムカついたの覚えてる

  • @yuitoxxx
    @yuitoxxx6 ай бұрын

    屑風とパワーチャージはやったなー

  • @user-yv7yz7bd4z
    @user-yv7yz7bd4z5 ай бұрын

    94の投げ永久の条件が違うのは複数指摘されている方がおりましたので… 94は投げ永久を大門で行い、KO直後の相手を超必投げで〆るのが一番印象に残ってますね。

  • @user-vz5cs1pp2w
    @user-vz5cs1pp2w6 ай бұрын

    治安がよかったのか、1度もやられたことがない笑

  • @user-or3sn8mr4e
    @user-or3sn8mr4e6 ай бұрын

    新年初っ端からゲーム破壊する要素ばっかで草

  • @user-kk7nx4xl3w
    @user-kk7nx4xl3w5 ай бұрын

    しゃがみ大パンチ→クラックシュート の無限ループとか普通にプレイしてても使う流れなのに何で繋がらないようにしなかったのか当時の開発チームに聞いてみたい。

  • @lute-mizune
    @lute-mizune6 ай бұрын

    kof95庵の葵花二段止めお手玉も大概だったな… イタリアステージで初戦が庵vsチンだと始まった瞬間勝ち確なんだっけ?

  • @KoukiYasaka

    @KoukiYasaka

    6 ай бұрын

    95稼働から27年間に渡って勝ち確ではなかった(8割くらい減らすのが限界)のですが、2023年に10割減らすコンボのやり方が発見され、遂に庵側がミス無く実行できれば「完全に10:0」というダイヤになりました

  • @esptaka0430
    @esptaka04306 ай бұрын

    パワーチャージ連打は練習したけど全然できなかったわ お手玉は禁止でも空キャンのパワーゲイザーはOKだったから それだけでもやりたかったんだけどね

  • @uni534
    @uni5346 ай бұрын

    KOF94のバスケ永久はそこそこ難易度高いな

  • @cleaning9660
    @cleaning96606 ай бұрын

    餓狼3のテリーなんて稼働初日からみんな永久コンボで遊んでたもんなぁ

  • @mag289-2
    @mag289-26 ай бұрын

    ロケテの永久が製品版でもつかえるなんてのはあたりまえで、前作の永久やバグが続編でもつかえたりと 出せば売れるもんだから調整とかいいからとにかく早く作って出せって感じでしたねw

  • @user-gu4bx3st1m

    @user-gu4bx3st1m

    6 ай бұрын

    月下の紫鏡→骸は移動技使った永久が残っていましたね。より簡単な後Aダッシュ後Aが追加されていたり。

  • @user-ec6rp6ky9h
    @user-ec6rp6ky9h6 ай бұрын

    やられたらやり返す派。 勿論永久にやるからリアルファイト率が高かった。

  • @bonohono5029
    @bonohono50295 ай бұрын

    田舎だとある程度誰が強いってのが分かってる(知られてる)ので、対戦する人もあまりいないことが多かったです。

  • @user-xh2pq3nf5z
    @user-xh2pq3nf5z6 ай бұрын

    1:02 × 必死 〇 必至

  • @glamsan
    @glamsan6 ай бұрын

    ダックの永パは当時の地元のゲーセンでは立ち弱3発位から技キャン位で終われよって暗黙のルールがあって、案の定そのルール無視した奴が相手に喧嘩売られてラストはめちゃくちゃ平謝りしてたw

  • @wkch7946

    @wkch7946

    6 ай бұрын

    ウチの地元は小パン5発くらいまではOKだったな そこからダンシングダイブで締めてちょうどピヨる、みたいな 勿論ピヨりループは禁止だったけど、みんなわかってたから1セットくらいは大目に見てた感じ

  • @glamsan

    @glamsan

    5 ай бұрын

    @@wkch7946 やはり他でも同じようなルールがあったんですね😮確かに地元でもピヨリからピヨリはご法度でした。でもダック使ってる人は汚い技使わなくても元々強い人ばかりでした😅あとKOF95でオメガルガールばかり使用するのもあまりよく思われてませんでした。

  • @user-gu4bx3st1m
    @user-gu4bx3st1m6 ай бұрын

    94は「キャンセルで出したコマ投げ」が永久ですね。知っている人の方が多そうですが一応。

  • @KoukiYasaka

    @KoukiYasaka

    6 ай бұрын

    もう少し正確に言うと「相手の食らいモーションにコマ投げを成立させる」が条件になります つまり「ジャンプ攻撃ヒットから直接コマ投げ」や「ヒット時の有利時間が長い小技→ノーキャンセルコマ投げ」等で繋げた場合でもOKです

  • @user-gu4bx3st1m

    @user-gu4bx3st1m

    6 ай бұрын

    当時はやり込んでいなかったのでジャンプ攻撃からは駄目な記憶でした。格ゲーに限らず、当時の知識の間違いやバグの仕組みを知ることができるのは楽しいですね。

  • @TELLZETA
    @TELLZETA6 ай бұрын

    結局そのリリースペースの異常な速さと、バランス調整の放置が、自分の首を絞める一因となるんだよなぁ……

  • @ESU01USER

    @ESU01USER

    5 ай бұрын

    初期のストⅡはキャラ8人でも黎明期ゆえにキャラバランスはあまり考慮されてなかったけどプレイヤーも慣れてなかったために成立 その後格ゲーが流行りだしてキャラは12人ぐらいがデフォになってキャラバランスの是非が問われるようになって そこにいきなりキャラ24人のKOFですからね、キャラバランス取れるはずもなく😢

  • @user-cs8ww6bp3w
    @user-cs8ww6bp3w6 ай бұрын

    サムネのテリーで何をするのか分かるわ(KOF97

  • @luckydays4you
    @luckydays4you6 ай бұрын

    kof2001パオに踏まれ続けるの、本当に酷いと思いマス

  • @kaz4883
    @kaz48836 ай бұрын

    リアルファイトも強い奴が永久コンボやってたら どうやって止めてたんですかね

  • @user-hiiragiaoi0
    @user-hiiragiaoi06 ай бұрын

    斬鉄のA+Cは有名だけども 剣質ゲージ技限定だけども リーでもA+Cの弱連打出来るよ なぜか技限定だけど

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o6 ай бұрын

    本動画紹介のSNK製格ゲーの永久コンボだけでなく、リアルファイトでも永久コンボが使われたのではないだろうか?ただ、その永久コンボはゲーセンが通報した警察によって止められたと思うが・・・。

  • @user-wu7po1ck9b
    @user-wu7po1ck9b6 ай бұрын

    懐かしくて草

  • @user-cb7oc2vq2c
    @user-cb7oc2vq2c5 ай бұрын

    天草降臨で羅刹ナコルルのカムイリムセの永パやってたな まああの作品は怒り発動で1回だけ抜けられるけど

  • @user-ux6xq1fd4x
    @user-ux6xq1fd4x6 ай бұрын

    パオの画面端踏みつけが簡単で卑怯

  • @user-fm2kr1tx4t
    @user-fm2kr1tx4t5 күн бұрын

    ガロスペのダックはJ弱K→立ち弱P×2→立ち弱K→しゃがみ弱P→立ち弱K→ダンシングダイブをCPU相手にやってたなぁ

  • @manutalapin
    @manutalapin6 ай бұрын

    屑風ループはあの異世界無双漫画版で再現されてて噴いたw…アレ?天サムの天草99連斬は?!

  • @user-pk9ts9yk2s
    @user-pk9ts9yk2s6 ай бұрын

    穿弓腿ハメは画面端限定ではあるけど、龍連打ハメがあるせいで簡単に成立するというのが・・ 穿弓腿を修正するなら龍連打も修正しろよと。

  • @Kazuyoshi-Morita
    @Kazuyoshi-Morita6 ай бұрын

    斬鉄の絵面がやばすぎる。

  • @HIROKI5105

    @HIROKI5105

    6 ай бұрын

    これは、やられてトラウマになったわ

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o6 ай бұрын

    永久コンボはゲーマー同士のリアルファイトの要因だけでなく、ゲーセン側からも使用禁止を言い渡される。ただ、一人で遊ぶ対CPU戦だとすると話は別。

  • @fouremew1520
    @fouremew15206 ай бұрын

    月華以外は全部実際に見た事あるな…

  • @vega3391
    @vega33916 ай бұрын

    七拾五式改の永パってキャラ限だと思ってた

  • @user-gx2rr5fd1j
    @user-gx2rr5fd1j5 ай бұрын

    永パは多少技量必要なのは認めるが、やり込み勢に「あ、それ込で対戦したいの?」と思わせたら終わり 立ち見の応援も言うまでもない…

  • @user-mo6tk1fc9d
    @user-mo6tk1fc9d6 ай бұрын

    年明けにしてはハードすぎる

  • @user-xg1xx7sw8j
    @user-xg1xx7sw8j5 ай бұрын

    ネオジオフリーク的には「A級コンボ」

  • @user-hr5wn3qn6z
    @user-hr5wn3qn6z6 ай бұрын

    KOFと大谷翔平とプレイステーションは今年で30周年。

  • @user-fq6jv3re7v

    @user-fq6jv3re7v

    6 ай бұрын

    KOFと大谷翔平が同い年ですかw

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o6 ай бұрын

    永久コンボは相手が素人だろうがプロフェッショナルだろうがお構いなしに使われてリアルファイトに発展しただけでなく、警察沙汰にまで発展してしまったんだな。

  • @user-yp4bi3ht8l
    @user-yp4bi3ht8l6 ай бұрын

    近Cレイスピン・・・

  • @hamham3601
    @hamham36016 ай бұрын

    そもそも永久以前にピヨったらほぼ負け確定だから気にする必要はなく、逆に最初の一発を貰ったのが悪いという感じだった。 kofにいたってはパワーMAXで 連続技くらったら終わりとか チラホラあったくらいだから。

  • @user-wh3er7pq2d
    @user-wh3er7pq2d5 ай бұрын

    永久コンボされたら灰皿で反撃攻撃確定だったな😂

  • @user-gu4bx3st1m
    @user-gu4bx3st1m6 ай бұрын

    永久も衝撃ですが、昔の格ゲーの高威力の方がインパクトありますね。RB餓狼スペで敵のクラウザーの潜在で即死とか、95で体力減らして双方パワーMAXで、オメガルガールの小足ジェノサイドで即死した記憶が。

  • @NM-hr6qj
    @NM-hr6qj6 ай бұрын

    餓狼伝説スペシャル今も現役で一人用が稼働しているゲーセンが地元にある

  • @ESU01USER

    @ESU01USER

    5 ай бұрын

    対戦専用ならまだ分かるけど一人用!?😲

  • @NM-hr6qj

    @NM-hr6qj

    5 ай бұрын

    一人用って言うか普通にレバーが左右に付いてて 硬貨入れる所が一つのやつ だから店の隅っこの壁際にある

  • @ESU01USER

    @ESU01USER

    5 ай бұрын

    @@NM-hr6qj あぁなるほど、対面じゃなくて隣に並ぶタイプのね納得😅

  • @NM-hr6qj

    @NM-hr6qj

    5 ай бұрын

    餓狼伝説スペシャル以外だとサムライスピリッツのどれかがあった しばらく行ってないから

  • @user-gn4mn8rt2y
    @user-gn4mn8rt2y5 ай бұрын

    京の2段蹴り技も無限コンボできますねたしか。 ついでに暴走社も飛び掴み繰り返しができました。 …やると大抵向こうからバン!!って音が聞こえたけど(笑)

  • @user-yz3ui2xw5t
    @user-yz3ui2xw5t6 ай бұрын

    '97は、弱Pにすれば、屑風永久がノーマル庵でも可能で、しかも'97は616+Pで屑風が出たので、入力難易度も……。

  • @KoukiYasaka

    @KoukiYasaka

    6 ай бұрын

    弱パンチにしても不可能です 97のノーマル庵で屑風永久をやるには「鬼歩」と呼ばれるテクニックを使う必要があります (97稼働当時の日本でやってたプレイヤーはまずいなかったと思いますが)

  • @user-ff7fr6bu3l
    @user-ff7fr6bu3l6 ай бұрын

    ゲーセンで物静かーなプレイヤーは何をやったの?って聞いたら教えてくれたな。 ゲーセンによってはアルカディアやネオジオフリーク置いてたし。

  • @bookue65
    @bookue656 ай бұрын

    斬サム黄ナコの裏捲り立ち斬りママハハvs牙幻の裏立ち斬り対決。 結局途中登場の暴走右京のノーガード“ア"wwッ!!”が総て持ってったなぁ~♪6(⁠-⁠_⁠-⁠;⁠)

  • @user-np4hn1sh3z
    @user-np4hn1sh3z6 ай бұрын

    97の暴走庵のコンボ一切繋がってなくて草

  • @user-fx6ce5bm1n
    @user-fx6ce5bm1n6 ай бұрын

    今ってアーケードは鉄拳の一人勝ちだから、キングオブファイターズとかやってる人はあまりいないよ、

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o6 ай бұрын

    これはSNK製のアーケード版格ゲーに限った事ではないと思うんだが・・・。

  • @melpapa_channel1888
    @melpapa_channel18885 ай бұрын

    対戦でやったら普通に次からは誰も相手にしなくしたからなぁ 自重するヤツのほうが普通だったな 「できるからやっていい」なんてやつは真面目にリアルも強くないと

  • @nmr1417
    @nmr14176 ай бұрын

    ガロスペは永久じゃないし、ダック相手に密着弱パン食らう方が悪い(当てたダックが偉い)

  • @user-mm5sq2pm1w
    @user-mm5sq2pm1w6 ай бұрын

    永久コンボはやるやつは?人間性を疑いますよね?当時は知らなくてやられ放題だった

  • @user-jk6md3hp8l
    @user-jk6md3hp8l6 ай бұрын

    KOF97稼働時期、テリーのパワチャ永久がネオジオフリーク等で紹介されあまりにも有名でしたがゲーセンで流石に対戦で使ってくるモラルのないゲーマーはいないだろうと何回か足を運びましたが…やっぱりいるんですね😂 永久はオレは対人戦では封印してましたが使ってた奴は何が楽しかったのか分かりません。 やるかやられるかの駆け引きが格ゲーの面白さなのにわざわざ永久コンボ使って対戦勝っても何も得られないのに可愛そうな奴らがいましたね😂 姫路の駅前モナコの前のゲーセンでした。懐かしいなぁ😁 今から26年ほど前か😅

  • @user-du4wc2jg3s
    @user-du4wc2jg3s6 ай бұрын

    実際にゲーセンに入り浸っていた人間ほどリアルファイトや灰皿投げという単語を聞く度に?となる そもそもそんな不良自体ほぼいなくて客の大半は見た目フツーの人ばかりだった あってせいぜい台パン(筐体蹴り)くらい。モノなんて投げたら一発出禁になるのは予想できるのに誰もそんなことしませんよ。そこまでバカじゃなかったですよみんな

  • @user-hh3gf8mq4e
    @user-hh3gf8mq4e5 ай бұрын

    8:51 永遠、あるやんけ

  • @0011bst
    @0011bst6 ай бұрын

    格ゲー黎明期を過ぎ円熟期に入った辺りで一気にキャラ人気で頭角を現したSNKでしたが、バランス調整ははっきり言って尖り過ぎて粗かったですからね…永久コンボがなくても気絶コンボからの即死は日常茶飯でした(大大飛び道具で気絶→大大超必で昇天、とか)。ADKも小技目押し系の永久コンボが結構あったし、ネオジオ系列はその辺大雑把だった印象があります

  • @user-lp4mu4qk1f
    @user-lp4mu4qk1f6 ай бұрын

    永久されてキレたことないな。 俺もやってたし当然だと思ってたから。 おーやるねぇって思ってた。