Twitter / at3vv LINEスタンプline.me/S/sticker/15819896?la...サブチャンネル / @user-bp2xv7pi3v PS2 格闘ゲーム 格ゲーTHE KING OF FIGHTERS KOF99ザ・キング・オブ・ファイターズ
99そのものがややこしい上に大味で、ある意味その99の雰囲気を体現している主人公 しかし後ろで流れているKD-0079はすごく格好いい…キャラ的にも後のオラついた感じより静かにキレてるこの頃の方が個人的には格好良くて好き
そのくせシャラー! と叫んで跳び蹴りするとか、初期のK’は洗練されていないチグハグさが魅力的だと思いました ゲームも洗練されていないけど、次の2000と合わせて雰囲気はとにかく抜群に良かったですねぇ
設定上、京の流れを汲んでるとはいえ新主人公としてはかなり意欲的に制作されたキャラだと思う。 間違いなく京とは違う魅力がある。 99の大味なシステム周りも、マンネリ打破のために腐心した産物だと思うし
kof2002の弱キャラだけとうまい人が使うとかっこよくて強い感が好き
本当強くなかったんだけど 歩きからニュートラルポーズ取るとスッとポケットから手だして構え直すっていう動きが印象的だった
ピタッと止まる構えがカッコいい
それでもキャラクター的に斬新で何か愛着湧いてくる 放置してると気だるそうに構え解くのとか、乱舞技の始動がグラサン投げとか本当に面白い
kの声は松田さんが1番良かったな、、14から声変わったから違和感あったが、15からめちゃくちゃ声似せたからめちゃくちゃ違和感なかった
K’、カッケェセリフが印象残ってた。「オレ一人で…充分だ。」この台詞は、痺れましたよ。😂
KOFシリーズ大好きなので嬉しいです!また機会がありましたらよろしくお願いします🥰
99自体アレだしKOFブームも陰りが見えた感じだったけど、K'はカッコよかったし動かしてて面白いキャラで良かったという記憶です
愛が試されるキャラですね…。
見た目だけは常にいいなぁ〜って思ってたらぴょんぴょこガン逃げし始めた所で噴いた スピンオフ作でアレクと絡んでるのすこすこのすこ
弱キャラ紹介の、悲しみしかないのに丁寧にパズルを解いていく感じが好き。
八神庵といい、K'といい、厨二心をくすぐるキャラデザ
見た目はKOFの中で1番すこ
後の時代での優遇っぷりを見てしまうと残念に感じてしまいますが、99という作品内ではそこまで悲観するレベルではないかなと カウンターモード中の超必が遅くなるのは別にK'に限った話ではなく、そもそもこのモードを実戦的に活かせるキャラの方が少ないような作品ですし 99の定番の1つであるSTクラークから「発動→永久」のワンチャンが狙えるぶん、むしろカウンターモードについては使える部類な気もします それでなくても浮かせ系のSTとの相性は良く、平均より高めのダメージを奪える時点で強みではありますし またかわし移動自体はバグで悲惨な事になってますがw、かわし攻撃は「強攻撃以上の技を触れさせた後」ならガード後有利が取れたりするので、連係のアクセントとして使えます 他にも投げ抜けがし難いっていうか実戦的には「ほぼ不可能」レベルの通常投げ、弱の先端当てなら反撃され難いミニッツ、STと組み合わせれば使えなくもない6B、強制ダウンを奪う技の多さ等々 何かと面白い要素は揃ってるので、きちんと使いこなせばそれなりに戦えるキャラだとは思います ただかわし移動のバグだけはどうしようもなくて、ほんとこれさえ無ければもっとマシになってたのにって感じですw
99のK'はJ大Kが良い性能だった以外は微妙な性能だったけど2000で超絶強化したからそっちの印象が強いね 今度2000以降のK'も紹介してほしいな
個人的にダウナー系で味のあるキャラだと思うんですけどこのころは結構かわいそうな子だったんですね なんか意外です
基本強キャラのイメージですが99ではこんなに不遇だったんですね、個人的にⅪの時が好きでした。
11のKは強すぎない程度で強くて使いやすくて完成されすぎてたよなぁw
99って背景とBGMはかなり良いと思う。
KOF99初めてプレイしたときなんやこのキャラ!黒オロチ!って印象だったの覚えてるなぁ K'、京1,京2,ラルフでチーム組んで使い物になるのがラルフだけでほぼ一人で何故か初見全クリできた思い出
面白かったです 痒いところに手が届いた2000と対比するとさらに面白いと思うので、強い2000のK’も紹介して欲しいです
最強キャラである02UMK’の解説もやってほしい
ゲーメストの攻略でチェーンドライブが覇王翔吼拳をすり抜けて当たるとかいうミスがあったな、次週で訂正して、その次で廃刊だった この年のKはやったら重いイメージでヒートドライブがガッツリ減るところは好き、いろいろ悲惨なのは当時から実感してたけどw
99のK'は確かに弱かったんだけど、CPUのクリザリッドには両者画面端にいる時にグラサン投げるといい感じでデュホンレイジを抜けてヒットさせられるから、それだけでハメて勝てるという強みがありましたね。ゲージなかったらどうしようもないけど。
クリザリッド相手ならどっちも画面端でヒートドライブ最大タメを確定させやすかったですね。これもゲージが無いと不可能ですが…😂
いつもすごいキャラ研究すごい ツッコミどこを見つけるのがウマイ!楽しい🎵
MIではクリムゾンスターロードで溝口誠をほぼ即死させる男
黒だよ···真っ黒!
確かに初登場時はイマイチだったなぁ。でも次作での強化が、痒いところに〜みたいな印象がして、それが使ってて凄く楽しく感じた当時の思い出。
GCCDも低姿勢の相手にすかし😂 色々弱いけどコンボの火力はトップクラス そしてジャンプ技もヒートドライブも強いから一発逆転の凶暴性持ちキャラ 今アイントリガーみたいな多いけどcvsの時K’参戦ならどうなるか想像した
今朝も完璧デゴザル😊
歴代kof史上主人公キャラの中で最強キャラ
炎エフェクトが格好良いので好きでした
こいつが後にぶっ壊れ化するとは
K'はカウンターモードよりもアーマーモードのほうがいいですよね シェルから前かわし移動攻撃がループする(なおロマン)
ネスツ編は総じて不遇というかks…
やたら強いイメージあったけどこの当時はこんなに不遇だったんだな
SNKは全てではないけど格ゲーの新主人公の扱いが下手な時がある 餓狼だとロックも初心者向けとは言えなかったしKOFも最初は京もやや癖があって強くなかった ただこれは格ゲーではそれなりにあるみたいでストシリーズもⅢでアレックスでやらかした ここからどう使えるキャラにしていくのか...その為にも次回作は出せる様にしないといけないのだから今の時代のアプデで済んじゃうのはホント助かってるんだろうなって感じますね
ゲームとは直接関係ありませんが、たしか99が出た少し後ぐらいにゲーメストの新声社が倒産したんですよね
24:08 99のジョン・フーンって自分に有利なバグ?がいくつかあった気がする
最初、CV緑川光が似合いそうだな 思いましたKダッシュ。
乱舞のバグと言えばクリザリッド相手に庵のMAX八稚女当てても、途中でダウンして全部当たらないというのがあったな…。
やったぁー!KOF2002UMだー!😄 カプコンよりこっちのが好き
弱かったけどかっこよかったからよく使ってた思い出 動画の通り飛び込みと投げは優秀だったからバッタゲーらしく飛び跳ねてたわ せめてクロウバイツと前方かわし移動にしっかりと無敵あったら違ったんだろうけどなぁ・・・
確か筐体のインストにセカンドシュートとかの追加コマンドが、記載されてなかったのよね。 だから、アイントリガーやって「飛び道具じゃねーのかよ?」って言ってた人も居たな。 こういうのも不遇なキャラだった。
GCCDも低姿勢の相手にすかし😂 色々弱いけどコンボの火力はトップクラス そしてジャンプ技もヒートドライブも強いから一発逆転の凶暴性持ちキャラ
飛び道具を飛ばす方がセカンドシェルで、キックする方がセカンドシュートかと思ってたら逆だった
ジョン「技が乱れているよwww」
まぁ、元々K'は苦手な物(嫌いな物)が『運動』だから、設定に忠実に作った結果こうなった…みたいな(より不遇)
確かカウンターモードは全キャラ2種類(キャラによっては3種類)ある超必の1つは発生が遅かったような?庵とかも八雅女が発生が遅かったり覇王翔吼拳が遅い龍虎乱舞が早い(or逆?忘れた)だったはず とはいえ99の時点では空中チェーンドライブとかまだ繋がらないから結局悲しい
チェーンドライブのラストをジョンだとガードされるとは…😂 それに対して「技が乱れてますよ」は本当にその通り…😅
K'は当初見た目がガングロオロチと言われたり、設定でも京のクローンと勘違いされやすかったり(炎の能力を移植されただけで普通の人間)、 何よりKOF99自体が微妙な出来だったので色々と不遇なデビューで…。 そんなK'も次回作の2000ではめちゃ強くなったので良かったです。 まああちらのバランスはストライカーのパンツ男やモヒカンサスペンダー男あたりのせいで果てしない世紀末でしたけど…w
15:25 正しくはいわゆる飛び蹴りです しゃらぁー!
24:36 これが答えだと思う()
一発目の技名がアインなのに二発目の技名が何故か英語なのも微妙感が出てる
英語圏でもおかしい思ったのか アイントリガーをアイアントリガー (鉄の引き金)に変えられてた。
MOWのロックといい、新主人公なのにへなちょこ性能という悲しみ··· ネオジオフリークのキャラランクだとA~Eランクに振り分けられてた中でE寄りのDになってた記憶。 最下位は京-1だったかな。
いやネオフリだと普通にC扱いでD寄りとかも書いてません ただ各項目をA~Eで評価するとは言っても「総合」にEはいなかったので下から二番目なのは確かですが
@@KoukiYasaka 昔でしたので、記憶が曖昧でした。 訂正ありがとうございます。
やっとスト2以外の来ましたね。まってました
黒だよ…真っ黒!(意味不) このゲームなぜかジョンは謎の無敵時間があったり優遇されてんですよねぇ… まあ99自体が調整不足の未完成ゲー感が強いし、その後のK‘は強化されまくって大抵強キャラなので下積み時代ってことで
アインで葵花確定+起き攻めは草 気軽に振れんなぁ
99からなぜかタメキャラにされたロバート好き
調整不足と言う感覚が強いな、それこそ調整ミスって強キャラになったのを正式稼働ギリギリで弱体化させて微妙キャラになった様な印象がある。 結局遠距離で砲台するかジャンプふっとばしでバッタするかしか出来なかったのだが……。 最大溜めヒートドライブとMAX版チェーンドライブはロマン。
懐かしいw
99でガチで弱いのはアテナと京2らしいですね…。 特に京2に限っては技構成がオリジナルの京と同じうえでほぼ全て劣ってるらしいですから。 あと不遇さではリョウが結構ひどいと思うのですが今後動画にするか気になります
でも、京2には無式があるから…
京2より京1のほうが不遇な気がします。 コンボ火力はあるんですが闇払いのスキがでかい鬼焼き無いリーチもあんまない大蛇薙もストライカーうまく使わないと当たらないなど立ち回りがかなりキチィ
@@user-sl4ec2lp3e 京2とアテナが弱いというのはガチ勢の方のコメントですね。 他のゲームに比べてキャラ差は少ないらしいですが。 京1は鬼焼きが無い代わりに強朧車に無敵があるのと大蛇薙はMAX版なら高性能ですね。 やっぱり京2使うならオリジナルの京使うわってなるのが大きいと思います。
クリムゾンスターロード貰ってる時点で格ゲー1カッコイイ主人公
悲惨なデビューだったのですね 自分は02、02UMのK'が好きです
最初作って強すぎたから雑に弱体化しまくったら話にならなくなったパターン
○ョーン「初代〜2ndでケン師匠を食えるほど強かったら、3rdで理不尽なまでに弱くなった俺ッスか…?(泣)」
黒だよ、、、真っ黒!!🔥🤏
今のいつも安定して強いK’しか知らない若いプレイヤーがデビュー作99の彼を知ったら腰を抜かすだろうな
おもろい😂
オンラインアップデートがある時代だったら速攻で修正されて厨キャラになってただろうな
10:50 これ壁端で使うとむしろ不利にならんったっけ?
へぇ・・・一通りの動きは大体出来て必殺技もちょっと変わってる上に単体で目立って使えない訳でも無いし割と面白いキャラだと思っていたけどそんな不遇キャラだったんだ 弱攻撃が当たった後は超必どころか発生の早さからどんなゲームでもほぼ確実に繋がるハズの昇竜も弱しか繋がらないってのは確かに酷いですねw 同じくチャラくオシャレな新キャラだった庵との差が哀れな程に対照的で・・・😢 平時の飛び道具合戦・牽制合戦で後出しアイン→セカンドだけで押せ過ぎると危惧されて意図的に弱くされたのかな?(でも96以降飛ばない飛び道具持ちばっかだった様な…)
スト2のリュウが主人公だからって念入りに調整した結果弱キャラになったという逸話があるのと逆ですね
99自体がなんというか芳しくないですしねえ…、強キャラも弱キャラも変な部分が多いですし…システムも… 前かわし移動と前転の違いが分からんけども96並みに無敵が短いのか
はっきり言うと京より全然好き
99はドリキャス版しかやったことなくて、ドリキャスはK'結構強かった覚えあるけど調整されたんかな?
とりあえずかわし移動の無敵時間が少ないバグは修正されてるようです
こういうタイプの新キャラで弱いって珍しいね、95の庵みたいに強い物だとばかり思ってた
シャラァッ!
中国製格ゲー《三國演武》の張飛が、「最強のK’」呼ばわりされてて草生えた。 KOFの炎系キャラだと断トツでK'が一番好きなだけに、99での余りの弱さには本当にショックでした。
某サイトでK'はヒートドライブが強い年はチェーンドライブが微妙でその逆も然りと見たけど、初登場の99からこんな格差が
99の初登場時は弱かったよねー。シリーズが進むに連れて強キャラになっていったわ。
KOF勢は大体こういうキャラ限覚えるけど、ここまで価値の無いものも珍しい(笑) お疲れ様です。 あと端のコンボでシェルからヒート当てると、必ず燃えないやられになりますよね。
自分のKOFは98で終わった。
マキシマはあんなに強いのに……
この99…。世紀末の世に現れた、ダークなストーリーのダークヒーローK'。暗い雰囲気が魅力的なKOFNESTS編🔥「燃やしてやるぜ」
99のK'は中二病かな? 見た目だけがかっこいいけれど、実用性の技がほぼ無い、残念なキャラってことですか? 見た目やテーマ曲は凄い好きなんだけどな。
99のKダッシュ:俺一人で・・・ 不十分だ。
どうした…あぁん?
ドリキャス版の98の特典映像に、K’の立ち絵が初公開されていて そのときに『99にオロチ出るのか!』って勘違いしたw 旧主人公の京が人気&必殺技の宝庫だっただけに、 K’の貧弱さが気になった作品でしたね~
コンセプト的に格闘ゲームで普通に強いキャラだからね。99ではコンセプトは決まってもまだ探り状態だった 2000でコンセプト道理の調整が出来て それ以降は強弱の上下調整の連続だね。
草薙京もデビューしたての94の頃は弱々くそ雑魚だったなあ。
2000で大化けしたよね😅
今だったら吉田沙保里に「しゃがみに技当てられんとかタックルのカモやわ」とか言われそう
試合前にポケット持ち検してサングラス没収しろとか思ってた(
あんまり1人で十分じゃないのにね
なつ
オカシイな、「Kを超えるもの」がフレーズなのに(笑)
あつ
まあ、弱いけど弱すぎない主人公って感じですね。 さがってアイン 派生を出さないで様子をみる、 前に飛び道具or上に対空で当たれば終わりにするぜ で事故狙い ジャンプ攻撃はなかなか優秀なのでぴょんぴょんはねて、隙をみてC投げ。 まあゲージ技がそこそこ使えるのでまだマシなほう。 KOF99最弱は… もちろん短パン。
Пікірлер: 110
99そのものがややこしい上に大味で、ある意味その99の雰囲気を体現している主人公 しかし後ろで流れているKD-0079はすごく格好いい…キャラ的にも後のオラついた感じより静かにキレてるこの頃の方が個人的には格好良くて好き
@user-qu6zn1nx6x
Жыл бұрын
そのくせシャラー! と叫んで跳び蹴りするとか、初期のK’は洗練されていないチグハグさが魅力的だと思いました ゲームも洗練されていないけど、次の2000と合わせて雰囲気はとにかく抜群に良かったですねぇ
@SecaRentahero
Жыл бұрын
設定上、京の流れを汲んでるとはいえ新主人公としてはかなり意欲的に制作されたキャラだと思う。 間違いなく京とは違う魅力がある。 99の大味なシステム周りも、マンネリ打破のために腐心した産物だと思うし
kof2002の弱キャラだけとうまい人が使うとかっこよくて強い感が好き
本当強くなかったんだけど 歩きからニュートラルポーズ取るとスッとポケットから手だして構え直すっていう動きが印象的だった
@user-hv1tu6dj5u
Жыл бұрын
ピタッと止まる構えがカッコいい
それでもキャラクター的に斬新で何か愛着湧いてくる 放置してると気だるそうに構え解くのとか、乱舞技の始動がグラサン投げとか本当に面白い
kの声は松田さんが1番良かったな、、14から声変わったから違和感あったが、15からめちゃくちゃ声似せたからめちゃくちゃ違和感なかった
K’、カッケェセリフが印象残ってた。「オレ一人で…充分だ。」この台詞は、痺れましたよ。😂
KOFシリーズ大好きなので嬉しいです!また機会がありましたらよろしくお願いします🥰
99自体アレだしKOFブームも陰りが見えた感じだったけど、K'はカッコよかったし動かしてて面白いキャラで良かったという記憶です
愛が試されるキャラですね…。
見た目だけは常にいいなぁ〜って思ってたらぴょんぴょこガン逃げし始めた所で噴いた スピンオフ作でアレクと絡んでるのすこすこのすこ
弱キャラ紹介の、悲しみしかないのに丁寧にパズルを解いていく感じが好き。
八神庵といい、K'といい、厨二心をくすぐるキャラデザ
見た目はKOFの中で1番すこ
後の時代での優遇っぷりを見てしまうと残念に感じてしまいますが、99という作品内ではそこまで悲観するレベルではないかなと カウンターモード中の超必が遅くなるのは別にK'に限った話ではなく、そもそもこのモードを実戦的に活かせるキャラの方が少ないような作品ですし 99の定番の1つであるSTクラークから「発動→永久」のワンチャンが狙えるぶん、むしろカウンターモードについては使える部類な気もします それでなくても浮かせ系のSTとの相性は良く、平均より高めのダメージを奪える時点で強みではありますし またかわし移動自体はバグで悲惨な事になってますがw、かわし攻撃は「強攻撃以上の技を触れさせた後」ならガード後有利が取れたりするので、連係のアクセントとして使えます 他にも投げ抜けがし難いっていうか実戦的には「ほぼ不可能」レベルの通常投げ、弱の先端当てなら反撃され難いミニッツ、STと組み合わせれば使えなくもない6B、強制ダウンを奪う技の多さ等々 何かと面白い要素は揃ってるので、きちんと使いこなせばそれなりに戦えるキャラだとは思います ただかわし移動のバグだけはどうしようもなくて、ほんとこれさえ無ければもっとマシになってたのにって感じですw
99のK'はJ大Kが良い性能だった以外は微妙な性能だったけど2000で超絶強化したからそっちの印象が強いね 今度2000以降のK'も紹介してほしいな
個人的にダウナー系で味のあるキャラだと思うんですけどこのころは結構かわいそうな子だったんですね なんか意外です
基本強キャラのイメージですが99ではこんなに不遇だったんですね、個人的にⅪの時が好きでした。
@user-px2up2zz7u
Жыл бұрын
11のKは強すぎない程度で強くて使いやすくて完成されすぎてたよなぁw
99って背景とBGMはかなり良いと思う。
KOF99初めてプレイしたときなんやこのキャラ!黒オロチ!って印象だったの覚えてるなぁ K'、京1,京2,ラルフでチーム組んで使い物になるのがラルフだけでほぼ一人で何故か初見全クリできた思い出
面白かったです 痒いところに手が届いた2000と対比するとさらに面白いと思うので、強い2000のK’も紹介して欲しいです
最強キャラである02UMK’の解説もやってほしい
ゲーメストの攻略でチェーンドライブが覇王翔吼拳をすり抜けて当たるとかいうミスがあったな、次週で訂正して、その次で廃刊だった この年のKはやったら重いイメージでヒートドライブがガッツリ減るところは好き、いろいろ悲惨なのは当時から実感してたけどw
99のK'は確かに弱かったんだけど、CPUのクリザリッドには両者画面端にいる時にグラサン投げるといい感じでデュホンレイジを抜けてヒットさせられるから、それだけでハメて勝てるという強みがありましたね。ゲージなかったらどうしようもないけど。
@user-my3fs8ey2w
11 ай бұрын
クリザリッド相手ならどっちも画面端でヒートドライブ最大タメを確定させやすかったですね。これもゲージが無いと不可能ですが…😂
いつもすごいキャラ研究すごい ツッコミどこを見つけるのがウマイ!楽しい🎵
MIではクリムゾンスターロードで溝口誠をほぼ即死させる男
@user-ek9lh3xg2m
Жыл бұрын
黒だよ···真っ黒!
確かに初登場時はイマイチだったなぁ。でも次作での強化が、痒いところに〜みたいな印象がして、それが使ってて凄く楽しく感じた当時の思い出。
GCCDも低姿勢の相手にすかし😂 色々弱いけどコンボの火力はトップクラス そしてジャンプ技もヒートドライブも強いから一発逆転の凶暴性持ちキャラ 今アイントリガーみたいな多いけどcvsの時K’参戦ならどうなるか想像した
今朝も完璧デゴザル😊
歴代kof史上主人公キャラの中で最強キャラ
炎エフェクトが格好良いので好きでした
こいつが後にぶっ壊れ化するとは
K'はカウンターモードよりもアーマーモードのほうがいいですよね シェルから前かわし移動攻撃がループする(なおロマン)
ネスツ編は総じて不遇というかks…
やたら強いイメージあったけどこの当時はこんなに不遇だったんだな
SNKは全てではないけど格ゲーの新主人公の扱いが下手な時がある 餓狼だとロックも初心者向けとは言えなかったしKOFも最初は京もやや癖があって強くなかった ただこれは格ゲーではそれなりにあるみたいでストシリーズもⅢでアレックスでやらかした ここからどう使えるキャラにしていくのか...その為にも次回作は出せる様にしないといけないのだから今の時代のアプデで済んじゃうのはホント助かってるんだろうなって感じますね
ゲームとは直接関係ありませんが、たしか99が出た少し後ぐらいにゲーメストの新声社が倒産したんですよね
24:08 99のジョン・フーンって自分に有利なバグ?がいくつかあった気がする
最初、CV緑川光が似合いそうだな 思いましたKダッシュ。
乱舞のバグと言えばクリザリッド相手に庵のMAX八稚女当てても、途中でダウンして全部当たらないというのがあったな…。
やったぁー!KOF2002UMだー!😄 カプコンよりこっちのが好き
弱かったけどかっこよかったからよく使ってた思い出 動画の通り飛び込みと投げは優秀だったからバッタゲーらしく飛び跳ねてたわ せめてクロウバイツと前方かわし移動にしっかりと無敵あったら違ったんだろうけどなぁ・・・
確か筐体のインストにセカンドシュートとかの追加コマンドが、記載されてなかったのよね。 だから、アイントリガーやって「飛び道具じゃねーのかよ?」って言ってた人も居たな。 こういうのも不遇なキャラだった。
GCCDも低姿勢の相手にすかし😂 色々弱いけどコンボの火力はトップクラス そしてジャンプ技もヒートドライブも強いから一発逆転の凶暴性持ちキャラ
飛び道具を飛ばす方がセカンドシェルで、キックする方がセカンドシュートかと思ってたら逆だった
ジョン「技が乱れているよwww」
まぁ、元々K'は苦手な物(嫌いな物)が『運動』だから、設定に忠実に作った結果こうなった…みたいな(より不遇)
確かカウンターモードは全キャラ2種類(キャラによっては3種類)ある超必の1つは発生が遅かったような?庵とかも八雅女が発生が遅かったり覇王翔吼拳が遅い龍虎乱舞が早い(or逆?忘れた)だったはず とはいえ99の時点では空中チェーンドライブとかまだ繋がらないから結局悲しい
チェーンドライブのラストをジョンだとガードされるとは…😂 それに対して「技が乱れてますよ」は本当にその通り…😅
K'は当初見た目がガングロオロチと言われたり、設定でも京のクローンと勘違いされやすかったり(炎の能力を移植されただけで普通の人間)、 何よりKOF99自体が微妙な出来だったので色々と不遇なデビューで…。 そんなK'も次回作の2000ではめちゃ強くなったので良かったです。 まああちらのバランスはストライカーのパンツ男やモヒカンサスペンダー男あたりのせいで果てしない世紀末でしたけど…w
15:25 正しくはいわゆる飛び蹴りです しゃらぁー!
24:36 これが答えだと思う()
一発目の技名がアインなのに二発目の技名が何故か英語なのも微妙感が出てる
@user-gh4qy5ym4x
Жыл бұрын
英語圏でもおかしい思ったのか アイントリガーをアイアントリガー (鉄の引き金)に変えられてた。
MOWのロックといい、新主人公なのにへなちょこ性能という悲しみ··· ネオジオフリークのキャラランクだとA~Eランクに振り分けられてた中でE寄りのDになってた記憶。 最下位は京-1だったかな。
@KoukiYasaka
Жыл бұрын
いやネオフリだと普通にC扱いでD寄りとかも書いてません ただ各項目をA~Eで評価するとは言っても「総合」にEはいなかったので下から二番目なのは確かですが
@user-vp8vy2hu8m
11 ай бұрын
@@KoukiYasaka 昔でしたので、記憶が曖昧でした。 訂正ありがとうございます。
やっとスト2以外の来ましたね。まってました
黒だよ…真っ黒!(意味不) このゲームなぜかジョンは謎の無敵時間があったり優遇されてんですよねぇ… まあ99自体が調整不足の未完成ゲー感が強いし、その後のK‘は強化されまくって大抵強キャラなので下積み時代ってことで
アインで葵花確定+起き攻めは草 気軽に振れんなぁ
99からなぜかタメキャラにされたロバート好き
調整不足と言う感覚が強いな、それこそ調整ミスって強キャラになったのを正式稼働ギリギリで弱体化させて微妙キャラになった様な印象がある。 結局遠距離で砲台するかジャンプふっとばしでバッタするかしか出来なかったのだが……。 最大溜めヒートドライブとMAX版チェーンドライブはロマン。
懐かしいw
99でガチで弱いのはアテナと京2らしいですね…。 特に京2に限っては技構成がオリジナルの京と同じうえでほぼ全て劣ってるらしいですから。 あと不遇さではリョウが結構ひどいと思うのですが今後動画にするか気になります
@user-oe1px2ec8f
Жыл бұрын
でも、京2には無式があるから…
@user-sl4ec2lp3e
Жыл бұрын
京2より京1のほうが不遇な気がします。 コンボ火力はあるんですが闇払いのスキがでかい鬼焼き無いリーチもあんまない大蛇薙もストライカーうまく使わないと当たらないなど立ち回りがかなりキチィ
@user-hp3ng6xt9y
Жыл бұрын
@@user-sl4ec2lp3e 京2とアテナが弱いというのはガチ勢の方のコメントですね。 他のゲームに比べてキャラ差は少ないらしいですが。 京1は鬼焼きが無い代わりに強朧車に無敵があるのと大蛇薙はMAX版なら高性能ですね。 やっぱり京2使うならオリジナルの京使うわってなるのが大きいと思います。
クリムゾンスターロード貰ってる時点で格ゲー1カッコイイ主人公
悲惨なデビューだったのですね 自分は02、02UMのK'が好きです
最初作って強すぎたから雑に弱体化しまくったら話にならなくなったパターン
@Hyper-Nobitarou2491
10 ай бұрын
○ョーン「初代〜2ndでケン師匠を食えるほど強かったら、3rdで理不尽なまでに弱くなった俺ッスか…?(泣)」
黒だよ、、、真っ黒!!🔥🤏
今のいつも安定して強いK’しか知らない若いプレイヤーがデビュー作99の彼を知ったら腰を抜かすだろうな
おもろい😂
オンラインアップデートがある時代だったら速攻で修正されて厨キャラになってただろうな
10:50 これ壁端で使うとむしろ不利にならんったっけ?
へぇ・・・一通りの動きは大体出来て必殺技もちょっと変わってる上に単体で目立って使えない訳でも無いし割と面白いキャラだと思っていたけどそんな不遇キャラだったんだ 弱攻撃が当たった後は超必どころか発生の早さからどんなゲームでもほぼ確実に繋がるハズの昇竜も弱しか繋がらないってのは確かに酷いですねw 同じくチャラくオシャレな新キャラだった庵との差が哀れな程に対照的で・・・😢 平時の飛び道具合戦・牽制合戦で後出しアイン→セカンドだけで押せ過ぎると危惧されて意図的に弱くされたのかな?(でも96以降飛ばない飛び道具持ちばっかだった様な…)
スト2のリュウが主人公だからって念入りに調整した結果弱キャラになったという逸話があるのと逆ですね
99自体がなんというか芳しくないですしねえ…、強キャラも弱キャラも変な部分が多いですし…システムも… 前かわし移動と前転の違いが分からんけども96並みに無敵が短いのか
はっきり言うと京より全然好き
99はドリキャス版しかやったことなくて、ドリキャスはK'結構強かった覚えあるけど調整されたんかな?
@KoukiYasaka
Жыл бұрын
とりあえずかわし移動の無敵時間が少ないバグは修正されてるようです
こういうタイプの新キャラで弱いって珍しいね、95の庵みたいに強い物だとばかり思ってた
シャラァッ!
中国製格ゲー《三國演武》の張飛が、「最強のK’」呼ばわりされてて草生えた。 KOFの炎系キャラだと断トツでK'が一番好きなだけに、99での余りの弱さには本当にショックでした。
某サイトでK'はヒートドライブが強い年はチェーンドライブが微妙でその逆も然りと見たけど、初登場の99からこんな格差が
99の初登場時は弱かったよねー。シリーズが進むに連れて強キャラになっていったわ。
KOF勢は大体こういうキャラ限覚えるけど、ここまで価値の無いものも珍しい(笑) お疲れ様です。 あと端のコンボでシェルからヒート当てると、必ず燃えないやられになりますよね。
自分のKOFは98で終わった。
マキシマはあんなに強いのに……
この99…。世紀末の世に現れた、ダークなストーリーのダークヒーローK'。暗い雰囲気が魅力的なKOFNESTS編🔥「燃やしてやるぜ」
99のK'は中二病かな? 見た目だけがかっこいいけれど、実用性の技がほぼ無い、残念なキャラってことですか? 見た目やテーマ曲は凄い好きなんだけどな。
99のKダッシュ:俺一人で・・・ 不十分だ。
どうした…あぁん?
ドリキャス版の98の特典映像に、K’の立ち絵が初公開されていて そのときに『99にオロチ出るのか!』って勘違いしたw 旧主人公の京が人気&必殺技の宝庫だっただけに、 K’の貧弱さが気になった作品でしたね~
コンセプト的に格闘ゲームで普通に強いキャラだからね。99ではコンセプトは決まってもまだ探り状態だった 2000でコンセプト道理の調整が出来て それ以降は強弱の上下調整の連続だね。
草薙京もデビューしたての94の頃は弱々くそ雑魚だったなあ。
2000で大化けしたよね😅
今だったら吉田沙保里に「しゃがみに技当てられんとかタックルのカモやわ」とか言われそう
試合前にポケット持ち検してサングラス没収しろとか思ってた(
あんまり1人で十分じゃないのにね
なつ
オカシイな、「Kを超えるもの」がフレーズなのに(笑)
あつ
まあ、弱いけど弱すぎない主人公って感じですね。 さがってアイン 派生を出さないで様子をみる、 前に飛び道具or上に対空で当たれば終わりにするぜ で事故狙い ジャンプ攻撃はなかなか優秀なのでぴょんぴょんはねて、隙をみてC投げ。 まあゲージ技がそこそこ使えるのでまだマシなほう。 KOF99最弱は… もちろん短パン。