フルイドVの弾道の解説とフルチャ縦撃ち1確の当て方

Ойындар

desmonで作ったグラフ(2024/06/10更新):
www.desmos.com/calculator/hke...
0:00 イントロ
0:05 基本性能
0:54 弾速と弾道
2:05 射角による弾道変化
2:43 平地での1確
3:49 上から下の1確
4:20 下から上の1確
5:19 1周半チャ微調整
5:52 近距離は半チャ
6:17 グラフ公開
6:47 まとめ
理詰めで考えればフルチャ縦撃ちで1確取れるスポットが色々ありました。
弾道計算は大体合ってると思うけど、実測からの推測を多分に含むため確証はないです。
グラフの数値は自由に動かせるので、1確ポイント探しに使ってください。
フルイドのホコ割り性能についての解説
• フルイドVのホコ割り性能がスプラ史上最強であ...
読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2
voicevox.hiroshiba.jp/nemo/

Пікірлер: 76

  • @KawaiiNegi-
    @KawaiiNegi-Ай бұрын

    これ使いこなす人出てきて暴れて欲しいなあ 武器の理論値は高そう

  • @ILoveWaddleDee9999
    @ILoveWaddleDee9999Ай бұрын

    サモラン勢にも需要のある検証ありがとうございます

  • @laugh2192
    @laugh2192Ай бұрын

    チャージャー使いは職人みたいなTHEスナイパーが多々いるけど、弓の名手として理論値出せる人は難易度的に相当な胆力を持った人が現れない限り見れそうにないな バスケットゴールにボールをシュートする感覚はイメージ簡単なように自分の身体の一部としてストリンガーの軌道を自由自在に操れる天才が見たい

  • @ここの名前変えれる様になったよー
    @ここの名前変えれる様になったよーАй бұрын

    0:05 基本仕様 0:26 フルチャの弾仕様 0:54 弾速 1:53 最大射程あんま伸びん 2:06 集団で落ちる所 2:43 詳細 3:25 0〜19°最適 3:49 上から下 4:07 レティクルの一番下から12°最適 4:19下から上 4:37 ↑むずい 4:54 9m上 5:21 手前の敵 5:32 20m一週半 5:53 15m前後 6:16 再現 6:45 まとめ

  • @user-ty2eh8yw2y
    @user-ty2eh8yw2yАй бұрын

    こういう動画本当に好き

  • @user-yutatarow
    @user-yutatarowАй бұрын

    毎回数字を使って細かい仕様まで検証して説明して下さるのでとてもわかりやすいです!応援してます!!

  • @kenshin0515
    @kenshin0515Ай бұрын

    こういう検証動画好き

  • @akinami_shin-ichi
    @akinami_shin-ichiАй бұрын

    グラフで出してくれるのありがたい 丸一日試し撃ちしても癖を掴みきれなさそうなくらい癖強くて面白いですね

  • @_FIRE_Neko_
    @_FIRE_Neko_Ай бұрын

    投稿&検証お疲れ様です😌 分かりやすい…!😳

  • @user-gc6lh3nz7b
    @user-gc6lh3nz7bАй бұрын

    だいぶ癖ある武器ですね

  • @user-db4xu9we3x
    @user-db4xu9we3xАй бұрын

    ハイドラぐらいあるのまじかぁ グラフ作るのすげえ

  • @jun_rover
    @jun_roverАй бұрын

    フルイド頑張ってるので助かる!

  • @kakkory_
    @kakkory_Ай бұрын

    グラフまで…!! ありがとうございます!!

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    パラメータをいじって君だけのグラフを完成させろ! (?)

  • @user-vb1xn5xo2h
    @user-vb1xn5xo2hАй бұрын

    ありがてぇ…躊躇してたんだ。

  • @user-ni3dl2qn7r
    @user-ni3dl2qn7rАй бұрын

    手前倒しにくって思ってたからめっちゃ助かる

  • @bigtree_
    @bigtree_Ай бұрын

    あまりにも細かい検証 これがこんな早く上がるんだからすげー

  • @wilpalkia
    @wilpalkiaАй бұрын

    I didn’t understand what you said, but the graphics and arrow made me understand, thank you

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    それは良かった! 外国の方にも少しでも伝わるように、動画の中にはなるべく矢印や記号、図、数字を入れるようにしています。

  • @wilpalkia

    @wilpalkia

    Ай бұрын

    @@CCOPEDIA お疲れ様でした、私の日本語はあまり上手ではありませんが、少しずつ学んでいます:)

  • @oneafter9096
    @oneafter9096Ай бұрын

    参考になりました 遠距離一確難しいけど出るんですね

  • @Dot.GameXu
    @Dot.GameXuАй бұрын

    フルイドは縦ノンチャでも1確とれて強いんよね〜

  • @kirby_supura
    @kirby_supuraАй бұрын

    4:29 全然届きません 好き

  • @aXb-gx9mj
    @aXb-gx9mjАй бұрын

    ここに人速による慣性がついたらどう変わってくるかを考えるとまた時間が溶けそう

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    幸か不幸か、ストリンガーは慣性乗らないんです! (もし乗ったらジャンプ撃ちの計算が地獄だった)

  • @bo-rupen
    @bo-rupenАй бұрын

    待ってました!!

  • @CCOPEDIA
    @CCOPEDIAАй бұрын

    副産物としてトラストの弾道もグラフで出せるようにしたよ www.desmos.com/calculator/xz5mfu27yi

  • @mgwr86335
    @mgwr86335Ай бұрын

    …1確を取る武器じゃないな! 検証ありがとうございます!

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    無駄に横撃ちばら撒くよりは、選択肢として1確の圧をかける方法も知ってた方が得かな?って感じはする!

  • @user-lu9pr5to1v
    @user-lu9pr5to1vАй бұрын

    グラフ作りながらスプラやるのは変態すぎる❤

  • @nisui-1810
    @nisui-1810Ай бұрын

    おもしろいブキですね…! 平地と見下ろしの場合、ある距離感で少し上向く(上方向に猶予あり)と1確がとれるんですね。 使いこなしたいな~ 追記:新ブキを含めた、ブキたちの射程まとめ見てみたいです。せっかく、フルイドの1確射程を持ってるんですし!

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    今まで弾道の計算方法がずっと分かんなかったので正確な射程が出せなかったんてすよね… だいぶ分かってきたので、そろそろ出来そうな気がする…

  • @user-kb4iz2hx8h
    @user-kb4iz2hx8hАй бұрын

    スプラwikiになんかあるなぁ…と思ってたけどこの人だったか…。1日前に編集されてたし…。 …いやただの偶然か…?

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    今wiki見た すごい、誰が作ったんだろ(おれじゃない)

  • @user-kb4iz2hx8h

    @user-kb4iz2hx8h

    Ай бұрын

    ​@@CCOPEDIA編集差分見たら6月7日の19時だったんですけどね() こんなコアな内容を別の人が18時間しか違えずに公開する偶然よ…

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    おれがTwitterにグラフのスクショ貼ったりしたのが6月4日だから、大体同じ時期におれ含む複数人が同じことをやり始めたってことですかね…世間は思ったより広い(あとそれだけの検証欲を駆り立てるフルイドがすごい) x.com/ccopedia/status/1797919885592514748

  • @user-kb4iz2hx8h

    @user-kb4iz2hx8h

    Ай бұрын

    ​@@CCOPEDIA スプラwikiのグラフなんですけどどうにもデータと整合性がとれないんですよね…。 2mくらいのところでの弾のクロスがないし、最大射程が24m付近じゃなくて25mぴったりになってる。フルイドのページのメイン性能欄にはフルチャ有効射程4.7って多分実測値で書いてあるからやっぱりこっちのグラフが合ってるんだと思います。 それでこの動画のリンク貼らせていただきたいんですけどいいですかね? ちなみにフルイドのページのコメント941に参考としてこの動画のリンクが貼られてるんですけど、私は932なのでリンクの添付に関して事後報告という形をとっているというわけではないです。

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    @@user-kb4iz2hx8h それは全然大丈夫!大丈夫だけどこの動画の内容だって合ってる保証はないんでね… 大体こんな感じだと思われます、っていう参考程度に…

  • @koru_210
    @koru_210Ай бұрын

    クロスしてるんだ おもしろいな〜

  • @user-bl4ds8dl1c
    @user-bl4ds8dl1cАй бұрын

    このブキジェッパ倒すのムズすぎます😣

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    ……諦めよう!

  • @Eurasia_Stahl
    @Eurasia_StahlАй бұрын

    これと似たようなトラストの1周チャージ曲射直撃を、「この距離ならこんなもんか」と感覚でやっていたという事実 この動画早く出てほしかった&知りたかった……(無茶を言うな)

  • @manmenmishiikun
    @manmenmishiikunАй бұрын

    参考にさせていただきまぁぁぁっっす!!!!!!!!!!

  • @user-zp2es8vy5n
    @user-zp2es8vy5nАй бұрын

    この計算を移動する的に対してステージやポジションによって変わる自分と相手の高さ関係と遮蔽物を考慮してチャージ時間と角度を合わせて行うのか。 フルイドの直撃は難しそうだな

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    有用そうなポジションについてはさんぽで全部覚える必要がありそうですね

  • @user-hw8wb1sq3w
    @user-hw8wb1sq3wАй бұрын

    フルイドVサモランでしか分からないけどフルチャ時は下二段のレティクルがバルーンに当たるかつなんか色がつかない(弾の軌道か下にいく時?の)距離で当てると全弾命中する これのストリンガー半チャの時も使える

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    たぶんそれが大体12度ぐらいですね! サモランだと大体の硬い敵は体がデカいから、イカちゃん相手より当て方のバリエーションがもっとありそう

  • @heroicspore3949
    @heroicspore3949Ай бұрын

    弾道をよく見ると上方向(高所)への攻撃精度はエクスプロッシャーの方が良さそうなんだなぁ 勉強になる

  • @Sabmao666
    @Sabmao666Ай бұрын

    今回の動画もためになりました!!ありがとうございます!よかったら字幕のフォントの名前を教えてほしいです~!🙇

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    スプラトゥーン フォント とかでググって あ、でも第三者が無断でアップしてるようなのは…よくないからね!

  • @Sabmao666

    @Sabmao666

    Ай бұрын

    @@CCOPEDIA 気になってました!ありがとうございます!

  • @Yui-zu5mc
    @Yui-zu5mcАй бұрын

    ビッグラン中に出すんじゃねえよ…試したくなっちまうじゃねえか…

  • @splatoon_thebattlecats
    @splatoon_thebattlecatsАй бұрын

    スプラWikiすげえなぁと思ってたけどお主だったのか…!?

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    めちゃくちゃたくさんの人が編集してるうちの一人に過ぎないよ。そもそも匿名なんだから誰がどこを作ったとかいう話でもないし インターネット集合知!お前も編集するんだよ!

  • @hanaogra
    @hanaograАй бұрын

    交差してたのか!

  • @C-kj8fg
    @C-kj8fgАй бұрын

    比較でトラストの弾道の仕様データ動画欲しくて探したけどなかった…

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    動画はないんだけどグラフは作ったから…これでどう www.desmos.com/calculator/0hmup0mwxp

  • @user-qu8ue2wp9i
    @user-qu8ue2wp9iАй бұрын

    内容が理系すぎるだろ笑笑笑

  • @user-nc5xp6de1j
    @user-nc5xp6de1jАй бұрын

    対ジェッパや金網の上の敵に対して重宝するだろうけど、無理なんよな。チャージ時間短くするとダメージ下がって当てなきゃいけない確定数増えるしな。地上人に爆風安定。

  • @ra-men9182
    @ra-men9182Ай бұрын

    Wikiの編集者ですか?

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    自分で調べたことは大体載せてます!インターネット集合知!インターネットがあれば無敵だ!

  • @pyni
    @pyniАй бұрын

    サブを投げる時に大ジャンプと小ジャンプで飛距離が変わらない気がしたんですが、もし検証済みなら教えて欲しいです!

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    ズバリ!それは慣性の話でしょう〜 ほんの少しだけ大ジャンプ投げの方が実質飛距離が伸びます kzread.info/dash/bejne/hGd5zaeaYrK6cdo.html

  • @pyni

    @pyni

    Ай бұрын

    @@CCOPEDIA ありがとうございます!!!

  • @bobiobobby455
    @bobiobobby455Ай бұрын

    はいはい。sin、cosがあーなってこうなるのね。完全に理解した。

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    ↑わかってない

  • @user-jy5tg1mw7i
    @user-jy5tg1mw7iАй бұрын

    うぽつ

  • @sinnkouki359
    @sinnkouki359Ай бұрын

    やはり約12度だったか(縦撃ちした時の一番下のレティクル)それより下でも多少は融通が利くのだな シューターの時でも思うんだがインクだからか空気抵抗がやたら高そうな軌道だよな

  • @sinnkouki359

    @sinnkouki359

    Ай бұрын

    なんならピッて言う前に確定一発(5発)のダメージに到達してるっぽいんだよな

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    シューターなんかは数フレーム直進してから途中で急減速して、そのあと緩やかに落ちていくので、普通にイメージする放物運動とは似ても似つかぬ軌道になるね

  • @user-oj8cd7ro7u
    @user-oj8cd7ro7uАй бұрын

    検証ありがとうございます!!!凄い! それにしても、玄人ブキですね

  • @satomiaki2231
    @satomiaki2231Ай бұрын

    内容は良いのに読み上げボイスが聞いててしんどい

  • @CCOPEDIA

    @CCOPEDIA

    Ай бұрын

    ええ〜!?うそ〜!? 俺が地声で喋るよりは百億倍いいと思うよ

  • @aiueo205

    @aiueo205

    Ай бұрын

    ゆっくりボイスにしたらいいんじゃね

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