[FR] Acier, trucs, et schnapps ! - ANNO 1800 ép 03 - gameplay/let's play PC
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Dans cette partie de Anno 1800 (beta), on découvre un maximum du gameplay. La série de construction et de gestion de colonie revient aux sources et ça fait super plaisir. Il y a aussi plein de nouveautés avec l'Amérique du Sud à coloniser, l'influence, la culture, les zoo, musées, etc.
Ceci n’est ni un guide, ni un tuto, ni un test.
La plupart des jeux me sont fournis par l'éditeur ou le développeur.
Anno 1800 sera complètement traduit en français pour la sortie je suppose (comme les précédents).
⭐️ LA PLAYLIST
• Anno 1800 beta
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Je vous remercie d’avoir regardé cette vidéo. Si cela vous a plu, vous pouvez me filer un coup de pouce bleu ou partager la vidéo (flèche en haut à droite de la vidéo). Excellente continuation, et à très bientôt ! ^^
#Anno1800 #Anno #koinsky
Пікірлер: 33
AVoir fait ta mine de charbon trop proche du bois, a fait faiblir leur vitesse, il y avait le pourcentage affiché. Autre chose, va falloir délocaliser, comme tu as fais avec le blé, tes patates tu le feras autre part quand t auras une nouvelle île. Ta ville central te donnera du fond et résidenciel/artisanal
Hello Koinsky Merci pour cette avant-première sur un Anno revenu aux sources et qui à l'air particulièrement beau. Pendant que tu construis tes ponts je regarde ce qui coule en dessous et c'est sacrement bluffant ! Merci également pour le nouveau let's play sur Civilization ainsi que celui avec l'Ecosse que je n'avais pas pu regarder à l'époque et que je visionne en ce moment. Toujours aussi passionnant et instructif. Bises
Salut Koinsky ! Pouvons-nous avoir un aperçut des autres îles de tes rivaux s'il te plait pour voir un peu le comparatif avec l'IA ? merci d'avance ;)
Je te conseil de mettre un palier de vente automatique pour tes produits au dessus de 60 sur 75, de cette manière, tu vendra l'excédant de production et gardera une base confortable. Les produits que j'ai identifié : le bois, les habits, la laine, l'acier, le porc, le poisson, ... Pour des produits comme le fer et le charbon, tu peux meme mettre un stock de sécurité de 30/35. Sur ce, bonne partie, j'attend la suite avec impatience.
Tes dernière maison n'ont pas d'accès à une route pour tes fermiers, et il te manque encore quelques fermiers. Il te reste deux grosses usines pour le métal à construire et leur emplacement a impacté ta production de bois, faudrait la déplacer ailleurs. Pourquoi ne pas construire des production uniquement destinées à la vente, pain blé bière savon etc.… Sinon quel graphisme c'est un vrai plaisir des yeux et le jeux est vraiment intéressant, ça donne envie de l'acquérir. Et toujours cette voix de radio dont on ne connait pas le physique, je vais en faire un running gag…. Merci pour tes vidéos
waaaaww les detailles magnifique j'achet
Respect pour tes vidéo et ta chaîne je voudrais bien te voir sur forge of Empire pour apprendre LOL merci a toi !!
Nitre, c'est salpêtre ;) Un des composants de la poudre noire
Merci Koinsky pour cette série c'est vraiment génial :)
tu me donne envie d'acheter le jeu
Merci pour l'astuce du début et bonne vidéos :)
Les animations sont vraiment cool
J'ai adoré ton let's play sur battle Brother 😍😍😍
Tu devrait vérifier un point aussi qui était présent dans Anno 1404 et peut être 1702 c’est que couvrir les besoins des habitants augmente les impôts perçus par habitation
Je ne comprend pas pourquoi la bière ne fait pas partie des besoins fondamentaux d'une colonie :D
@promethee1073
5 жыл бұрын
c'est un complot de koinsky pour promouvoir le vin
@nibwa4798
5 жыл бұрын
Pareil ! En plus y'a des patates ! Les besoins auraient du être établis comme ceci : Base = Saucisse/bière/patates (frites) ressources de luxe Schnaps/mayonnaise .... what else ?
@promethee1073
5 жыл бұрын
@@nibwa4798 des femmes a tête carrée
Ta prod de charbon est à 100% mais tu as mis des bâtiments qui ont fait baisser le pourcentage de ta prod de bois :)
Tu peux zoomer un peu plus qu’on voit les graphismes s’il te plaît
Si c'était par habitant tu serais pas à la limite du déficit à chaque fois XD
Je trouve l'idée du blueprint cool, mais il manque une option "construire dès que les ressources sont disponibles", pour ne pas avoir à attendre que l'on ait produit suffisamment pour cliquer ^^
@KoinskyChannel
5 жыл бұрын
d'accord
me pose la question. Est ce que un porc ne permet pas de créer de la viande et de la graisse de porc. Si oui pas besoin de créer des porcheries supplémentaire pour faire le savon.
C'est dommage que tu puisses pas utiliser toutes les ressources d'une production. Je veux dire tes fabriques de saucisses utilisent la viande de porc, pas la graisse, tu devrais pouvoir utiliser la graisse pour le savon ^^'
Tu devrait jeter un œil à tes stock tu a des réserves pleines
bonjours pense tu tester 'the settlers " en fin d'année
@KoinskyChannel
5 жыл бұрын
Je ne voudrais pas rater ça, oui.
@arrakisarrak7952
5 жыл бұрын
cool en plus il va ressembler au 3 et 4 il semblerai
certaines musiques ressemblent beaucoup à celles de banished
MDR, les types cultivent des pommes de terre.... pour manger!? non non pour picoler....
C'est la beta?
38min de vidéos et au moins 100 fois le mot ainsi 🙄😜🤣😂