FPS یا رفرش ریت ؟ مسأله این است

Ғылым және технология

یکی از سوالهای پر تکرار شما این است که برای چه کارت گرافیکی چه مدل مانیتوری بخریم، یا اینکه چه مانیتوری بخریم که رفرش ریت مناسبی داشته باشه؟
توی این ویدیو سعی کردیم مفهوم FPS، رفرش ریت و ارتباط بین این دو را به ساده ترین شکل ممکن توضیح بدیم.
راه‌های ارتباط با‌ما
وب‌سایت : pcmod.ir
اینستاگرام‌: pcmodtv
یوتیوب: pcmodtv
آپارات: pcmod.ir
مشاوره تلفنی: 88414501-021
واتساپ : 09198547042

Пікірлер: 51

  • @alireza6878
    @alireza6878 Жыл бұрын

    عالی بود نمیدونم چرا انقد لایک ساب کم میگیرید شما که هم کارتون عالیه هم اطلاعات مفید میدید بعد بعضی ها فقط میان داخل مینی چت با چهار تا دختر حرف میزنن بالای صد کا بازدید میخوره خلاصه یوتیوب هم مثل اینستا داره ریده میشه توش ایشالا موفق باشید🌹🌹🌹

  • @A.H.S4
    @A.H.S4 Жыл бұрын

    خلاصه، مختصر، مفید 👌

  • @kiarasahmovklian
    @kiarasahmovklian Жыл бұрын

    مسأله سوتونا

  • @ali-ar7535
    @ali-ar75357 ай бұрын

    خیلی عالی و کامل ممنون

  • @ho3e1n55
    @ho3e1n55 Жыл бұрын

    خیلی عالی و کامل❤

  • @mohammadhaydarei6683
    @mohammadhaydarei6683 Жыл бұрын

    Excellent 👌

  • @bazichill
    @bazichill Жыл бұрын

    عالی بود ❤❤

  • @cipherxshot2002
    @cipherxshot2002 Жыл бұрын

    واقعا دمت گرم این همه مطلب پیچیده رو ،مثل آب خوردن یاد دادی👍👍👍🙏🏻🙏🏻🙏🏻

  • @Jgggghgghh
    @Jgggghgghh6 ай бұрын

    خیلی خوب بود

  • @itzlonelygirl
    @itzlonelygirl Жыл бұрын

    عالی بود

  • @ali032player4
    @ali032player4 Жыл бұрын

    کساله جالبی بود و منطقی

  • @mohammadrastgo4057
    @mohammadrastgo4057 Жыл бұрын

    عالی بووووود

  • @yousef3694
    @yousef3694 Жыл бұрын

    یه ویدئو در مورد سی پی یو هم بزار

  • @mehdikarimi5158
    @mehdikarimi5158 Жыл бұрын

    به این میگن تطلاعات دمت گرم

  • @morzadix
    @morzadix Жыл бұрын

    عالییی

  • @Ayhan.Sirvani
    @Ayhan.Sirvani Жыл бұрын

    tnx

  • @aminfarahmand611
    @aminfarahmand611 Жыл бұрын

    دمت گرم

  • @yousef3694
    @yousef3694 Жыл бұрын

    خداییش عالی و به درد بخور بود

  • @MasterBinary_zeroone
    @MasterBinary_zeroone Жыл бұрын

    عالی

  • @siavashna3260
    @siavashna3260 Жыл бұрын

    great

  • @amin_cpp1028
    @amin_cpp1028 Жыл бұрын

    روش جدیده؟ تایتل رو چرتو پرت می‌نویسید کامنت جم کنید ؟ :|

  • @amirhoosseinmahdinavaz
    @amirhoosseinmahdinavaz Жыл бұрын

    👌

  • @zeezazoo333
    @zeezazoo333 Жыл бұрын

    خیلی خوب و ساده توضیح دادید. عالی

  • @bazichill
    @bazichill Жыл бұрын

    ❤❤❤❤

  • @xzparsa6482
    @xzparsa6482 Жыл бұрын

  • @hosseinmohammadei3002
    @hosseinmohammadei3002 Жыл бұрын

    داداش،دانش ات خیلی خوبه معلومه کلی درس خوندی و زحمت کشیدی،دمت گرم بابت اطلاعاتت🔥💙

  • @zaniarborji
    @zaniarborji Жыл бұрын

    کساله این است

  • @hosseinazizan2690
    @hosseinazizan2690 Жыл бұрын

    variable OD چیه که لول ۰ تا ۵ داره میشه یکی توضیح بده ؟

  • @Mental.world202
    @Mental.world20210 ай бұрын

    ❤❤❤❤❤❤❤❤

  • @PCModTV

    @PCModTV

    3 ай бұрын

    ❤️❤️🫱🏻‍🫲🏽

  • @nimakhaki2235
    @nimakhaki2235 Жыл бұрын

    جناب سایتتون چرا باز نمیشه

  • @behnamazadkhah
    @behnamazadkhah Жыл бұрын

    زمان پاسخگویی تو بازی‌های آنلاین هم اهمیت زیادی داره.

  • @unessafdari7590
    @unessafdari7590 Жыл бұрын

    Adaptive سینکو نفهمیدم

  • @Arad_J
    @Arad_J Жыл бұрын

    این چندمین ویدئو با تایتل غلت اگر برای کامنت گرفتنه که دیسلایک داره

  • @ashkanahmadi6937
    @ashkanahmadi6937 Жыл бұрын

    FPS کساله؟؟؟ این است

  • @alirezadaryabari6117
    @alirezadaryabari6117 Жыл бұрын

    "1% low fps" ممکنه یه توضیه راجب این بدید ممنون

  • @mehradstn8995

    @mehradstn8995

    Жыл бұрын

    اون ینی یک درصد پایین ترین فریمی که طی یه تایم مشخص شده بنچمارک نشون میده ، ینی وقتی که فریمت بیشترین ضربه رو میخوره ، مثلا ممکنه میانگین فریمت 60 باشه با یک درصد حداقل 20 باشه ، این ینی فریمت خیلی ضربه میخوره و بازی حتی با میانگین 60 فریم هم روون نیست . مثلا اگه متوسط فریمت 40 باشه اما یک درصد حداقل فریمت 35 باشه ، این تجربه 40 فریم از اون میانگین 60 فریم خیلی روون تر و بهتره .سرعت باس کارت گرافیک ، باتلنک شدن سی پی یو ، یا نداشتن رم یا وی-رم کافی توی رزولوشنای بالاتر روی این 1% حداقل خیلی تاثیر دارن . برا همین میگن مثلا دیگه کارت گرافیک 8 گیگی برای بازیای امسال مناسب نیستن ، یا کارت گرافیک قوی رو با یه سی پی یوی ضعیف یا رم پایین روی یه سیستم نبندید . حداقل رم برای گیم الان 16 گیگه البته سرعت خود رم برای پردازنده های رایزن و لیتنسی رم که با CL نمایش داده میشه توی اطلاعاتش هم مهمن ، هرچی CL بیشتر باشه رم تاخیر یا لیتنسی بیشتری داره ، یه کیت رم خوب برای گیمینگ معمولا cl16 نهایتا cl18 هستن .

  • @alirezadaryabari6117

    @alirezadaryabari6117

    Жыл бұрын

    @@mehradstn8995 دم شما گرم

  • @Ebrahim_H
    @Ebrahim_H Жыл бұрын

    کسله کدوم است

  • @AMIRMysterious
    @AMIRMysterious Жыл бұрын

    کساله چیه😂

  • @ehsanehsani5364
    @ehsanehsani5364 Жыл бұрын

    تو کل یوتوب فارسی بگردید عین سپهر ارشادی این همه اطلاعات رو اینطوری بدون تپوق زدن در اختیارتون قرار بده تازه چی ادیتورم کیف کنه از ادیت کردن ویدئوش فقط سر و ته ویدئو رو زده😂❤

  • @farsadziaabedini1536
    @farsadziaabedini1536 Жыл бұрын

    کساله؟

  • @gorbetanha8618
    @gorbetanha8618 Жыл бұрын

    خداوکیلی دم اون کسی که تایتل هارو میزنه گرم کساله اخه؟

  • @mehradstn8995
    @mehradstn8995 Жыл бұрын

    با عرض معذرت از دوستان پی سی ماد البته اینجا چندتا نکته وجود داره که باید اصلاح بشن : 1 - وقتی که فریم رندر شده از قابلیت نمایش مانیتور و سرعت نوسازی تصویرش بالاتر باشه اینطور نیست که مانیتور بیاد تصمیم بگیره کدوم فریما رو نمایش بده و کدوما رو نمایش نده ، مانیتور برد پردازنده نیست که ! بهتره بگیم اتفاقی که میوفته اینه که مانیتور درحالی که داره فریم قبلی رو به نمایش میذاره فریم جدید وارد نمایش میشه و از اونجایی که هر فریم با یه سرعت بسیار بالا از بالا به پایین و از چپ به راست و نه بطور فید این نمایش داده میشه معمولا یه فریم یا چند فریم فراتر در بالای صفحه نمایش داده میشن درحالی که در زیر اون فریم قبلی رو مانیتور هنوز کامل نکرده . بخاطر همین مشکلی که پیش میاد نمایش دو یا چند فریم در یک قاب و تصویر هست . این مشکل رو بهش اسکرین ترینگ میگیم. 2 - وی سینک معمول و روش قدیمی این بود که میومد فقط نهایت فریم رو قفل میکرد که کارت گرافیک بیشتر از توان تازه سازی تصویر مانیتور فریم بهش نده و این به هماهنگی خود مانیتور نیاز داشت که به سیستم بفهمونه نهایت توانش چقدر هست ، خود این چیپی که داخل مانیتور گذاشتن تا با سیستم هماهنگ بشه رو انویدیا اومد بعنوان یه تکنولوژی پریمیوم بفروش سازنده های ماینتور رسوند برا همین مانیتورهایی که از تکنولوژی وی سینک انویدیا استفاده میکردن عمدتا گرون تر بودن . اما ای ام دی اومد این تکنولوژی رو بطور رایگان در اختیار سازنده های دیسپلی گذاشت و قاعدتا به همین خاطر اسم نرم افزاری این تکنولوژیش رو هم فری سینک به معنی همگام سازی رایگان گذاشت ، این بحث تا مدت ها بود که اگه کارت گرافیک ای ام دی بخرید خیالتون از بابت خرید مانیتور هم راحت تره چون قیمت تمام شده مانیتور ارزون تر در میاد. 3 - قضیه ادپتیو سینک به چندتا مورد برمیگرده ، مشکلی که اون وی سینک ابتدایی داشت این بود که چون مانیتور به عنوان مثال وقتی که روی نرخ 60 بود و قفل میشد وقتی که بازی افت فریم داشت یا سیستم در کل توانش به اون نمیرسید منتظر رسیدن تصویر جدید میموند و این خودش باعث تاخیر و لگ روی اینپوت موس و کیبورد و خروجی تصویر میشد که مخصوصا توی بازیهای انلاین خیلی قابل لمس بود . برای رفع این مشکل هم ای ام دی و هم انویدیا اومدن چیپ وی سینک جدیدی رو به دیسپلی ها دادن که در آن واحد خودش رو با توان کارت گرافیک هماهنگ کنه برای وقتی که سیستم افت فریم داره یا توانش از خود مانیتور کمتره . ینی اگه سیستم فقط 40 فریم میتونه به مانیتور برسونه مانیتور دیگه منتظر 20 فریم نمیمونه و در آن واحد همون رو نمایش میده . اداپتیو سینک ینی مانیتور خودش رو با شرایط سیستم ادپت میکنه یا اقتباس میده تا مشکل لگ و فریم پایین رو هم بر علاوه مشکل اسکرین ترینگ برطرف کنه . مورد دیگه ی ادپتیو سینک اینه که شما وقتی سیستم توانایی بیشتر از مانیتور داره اما میایید و مثل روش وی سینک اولیه فقط فریم رو قفل میکنید این خودش بازم باعث مشکل لیتنسی و لگ خفیفی میشه که توی بازیای تک نفره محسوس نیست اما برای بازیای انلاین رقابتی هر میلی ثانیه خیلی حیاتی و ارزنده اس . در این حالت خود سیستم بیشتر از توان مانیتور فریم رندر میکنه اما بطور متوازن فریم های وسط حذف میشن (بسته به رفرش ریت و درصد فریم های اضافه) این روش در آن واحد هم از اسکرین ترینگ جلوگیری میکنه و هم مشکل لیتنسی رو تا حد ممکن از بین میبره . و اتفاقا بخاطر همینه که میگن روی مانیتورهای مدرن فریم ریتتون رو توسط آپشنای داخل گیم دستی قفل نکنید چون حتی اگه مانیتور نمیتونه همه فریم ها رو نمایش بده اون فریم بیشتر خودش باعث اینپوت لیتنسی کمتر و نهایتا تجربه بهتره بازی میشه .

  • @Mikaeil_Sabeti

    @Mikaeil_Sabeti

    Жыл бұрын

    اون مورد آخری که درباره ادپتیو سینک گفتی رو نفهمیدم. یعنی میگی این از بدی های ادپتیو سینک هست که مثل وی سینک میاد و فقط فریم سیستم رو اگه بیشتر از رفرش ریت باشه قفل میکنه که باعث لیتنسی و لگ میشه؟

  • @mehradstn8995

    @mehradstn8995

    Жыл бұрын

    @@Mikaeil_Sabeti خیر ، برخلاف وی سینک مشکل لیتنسی رو حل میکنه چون اجازه میده که سیستم در حد تمام توانش خروجی رندر کنه حتی اگه از رفرش ریت مانیتور بیشتر باشه اما اون فریمای اضافه رو با یه توازنی برای مانیتور ارسال میکنه که نه مشکل اسکرین ترینگ پیش بیاد و نه حذف چندین فریم پشت سر هم و نزدیک باعث لگ و فریز شدن تصویر بشه . (لگ با لیتنسی تفاوت داره ، لگ ینی وقتی که تصویر برا چند لحظه نگه داشته میشه که طبیعتا با لیتنسی همراه میشه ، اما خود لیتنسی به تنهایی هم ممکنه مثلا بر اثر یه کیبورد و موس ضعیف ، وی سینک و یا مانیتور بد روی فریم ریت خوب بدون لگ هم حس بشن ) البته انویدیا بعدا یه تکنولوژی دیگه هم ارائه داده به اسم انویدیا رفلکس که اونم تا حد زیادی مشکل لیتنسی رو مستقل از وی سینک حل میکنه اما تمام گیم ها این تنظیمات رو ایمپلمنت و استفاده نکردن.

  • @mehradstn8995

    @mehradstn8995

    Жыл бұрын

    @@Mikaeil_Sabeti البته خودمونیم لیتنسی برا ما ایرانیا که نه سرور بین المللی محلی داریم تو کشورمون نه حداقل اینترنت درست درمون به هیچ وجه حل شدنی نیست ، شما بهترین اینترنت ایران کنار خود برج میلاد هم داشته باشی حداقلش صد و پنجاه ام اس لیتنسی داره . توی همون زولا که میگن بومی سازی شده سروراشم ایرانن اکثر پلیرا پینگشون بالای دویسته

  • @babakhaghshenas5759
    @babakhaghshenas5759 Жыл бұрын

    عالی بود

  • @ilyatecs3956
    @ilyatecs3956 Жыл бұрын

    عالی

  • @mojtabakhodadadi1760
    @mojtabakhodadadi1760 Жыл бұрын

    عالی بود

  • @amir3m
    @amir3m Жыл бұрын

    عالی بود

Келесі