Flames of Fafnir, on explique et on joue

Ойын-сауық

Martin et Pénélope vous expliquent et jouent à Flames of Fafnir.
Le lien vers le financement : www.kickstarter.com/projects/...
Flames of Fafnir est un jeu imaginé par Martino Chiacchiera, Federico Pierlorenzi, illustré parPiotr Arendzikowski, Tomasz Jedruszek, Mateusz Michalski, Maryna Nesterova et publié par Lucky Duck Games.
Pour 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans pour des parties de 90 à 120 minutes environ.
00:00 Le bonjour d'intro
02:50 La règle
12:19 La partie
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Cette vidéo est une présentation et une explication du jeu réalisée en partenariat avec l'éditeur et en sa présence.
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Пікірлер: 11

  • @UnMondedejeux
    @UnMondedejeux11 күн бұрын

    Merci pour le retour et d’avoir suivi la vidéo. Il faut insister sur le fait qu’il s’agit d’un proto : pour le poids des billes, on peut faire confiance à l’éditeur pour calibrer le poids idéal. Pour l’anecdote, on a reçu plusieurs sets de billes pour qu’on ait la meilleure expérience mais le matos et notamment le dragon et les bâtiments ne sont pas du tout définitifs à cette étape. Sur l’intérêt du jeu à deux et l’avantage du chevaucheur de dragon, je manque de recul car je n’ai pas testé les autres config. Par contre, le jeu n’est vraiment pas complexe : je suis peu amateur de règles alambiquée. Mon ressenti sur ce jeu est que les règles sont plutôt intuitives.

  • @JULIACOUET
    @JULIACOUET11 күн бұрын

    Bonjour, il y a un problème de synchronisation son image dans l'intro me semble t'il.

  • @georgessuzan

    @georgessuzan

    11 күн бұрын

    oui, j'ai remarqué la meme chose entre 1:45 et 2:19 apres ca s'arrange tout seul

  • @UnMondedejeux

    @UnMondedejeux

    11 күн бұрын

    Ah ah oui ! Je ne sais pas ce que j’ai fabriqué :) Bon, ce n’est pas très grave, c’est un décalage sur 20 secondes, mais on comprend le message.

  • @JuNaMaEl
    @JuNaMaEl9 күн бұрын

    Merci pour la présentation du jeu, je l'avais mis de côté pour un futur pledge mais du coup je pense que je vais passer. L'idée du dragon qui crache ses billes est sympa mais largement trop punitif, et les bâtiments ou barricades, trop fragile, a peine ça touche le bord et c'est detruit... Ensuite, le fait de chevaucher le dragon est un bon point niveau gameplay, ça varie, mais il faudrait que cela soit plus difficile a atteindre, une récompense épique. 15 points (1er palier) et hop on peut le chevaucher, aucun joueur ne jouera la coop tant il est plus simple de contrôler le dragon pour gagner. Même si c'est un prototype, que beaucoup de choses peuvent changer, ça ne sera pas pour moi.

  • @ross1
    @ross18 күн бұрын

    Très bonne vidéo, comme d'habitude, qui permet de se faire une bonne idee de comment fonctionne le jeu. Ca aurait peut être été plus intéressant à 3 ou 4 ceci dit. A 2 joueurs, l'option de 'trahir' me parait trop tentante et déséquilibrée, et ça devient la course à qui rejoindra le dragon. Il manque peut-être un mécanisme de compensation, pour eviter de passer d'un 2 vs 1 deja difficile à un 1 vs 1 complètement déséquilibré, surtout que rejoindre le dragon le rend plus fort.

  • @luckyduckgamesfr

    @luckyduckgamesfr

    7 күн бұрын

    Merci pour ce retour ! Nous allons en effet étudier cette piste 🙂 Comme tout projet de création présenté en financement participatif, le but est de recueillir vos suggestions, merci pour ça 🥰

  • @olivierernoult895
    @olivierernoult89511 күн бұрын

    Autant le principe de la bille a l'air amusant, autant le jeu a l'air complique sans etre interessant. La complexite du jeu vient plus de la multitude de choix et regle possible, que de la profondeur. Les grosses billes ont l'air aussi trop lourde pour etre arrete ou meme devier. Et il y a meme pas le cote epique, l'affrontement contre le dragon etant tres peu guerrier. Et enfin le jeu a 2 a l'air super déséquilibres, le premier a chevaucher ayant un enorme avantage, puisqu'il divise la force des guerriers par deux. Bref on va dire poliement que ce n'est pas mon type de jeu, je préfère les jeux plus elegants, ou plus bourrin, voir les deux.

  • @phoebus7732
    @phoebus773210 күн бұрын

    Je trouve qu’il y a trop de chaînes généralistes qui présentent des jeux qui sortent sur les plateformes participatives. Déjà qu’il y a énormément de jeux qui sortent en boutique, que nous sommes abreuvé de nouveautés, rajouter des jeux partiellement développés qui ne sortiront que dans 1 an ou plus je trouve que c’est trop. D’autant que ces jeux vu leur coût prohibitif en général n’intéressent qu’un public de niche. Pour ma part je ne pledge plus car j’ai vraiment été trop déçu par la plupart de ces jeux. La seule exception a été l’édition deluxe des Châteaux de Bourgogne, car c’est un jeu éprouvé. Bref celui-ci n’est pas inintéressant de base mais pas pour moi. Après je comprend le côté marketing de la chose et le besoin de communication….

  • @UnMondedejeux

    @UnMondedejeux

    10 күн бұрын

    Je comprends votre ressenti de joueur à titre personnel. Je fais moi-même assez peu de jeu en financement depuis quelques temps. Par contre, pour notre chaîne, la présentation de financements participatifs est plutôt une exception. Je pense qu'ils ont d'autant plus leur place qu'ils vous permettent de choisir les jeux que vous allez éventuellement suivre... ou pas.

  • @jeromes1145

    @jeromes1145

    10 күн бұрын

    bonjour et bravo pour tout votre travail sur ces vidéos.personnellement, je suis très intéressé par les infos sur les financements participatifs. C'est souvent l'occasion de trouver des jeux assez insolites mais surtout ultra qualitatifs niveau matériel. personnellement j'ai besoin d'être immergé dans un univers pour bien accrocher a un jeu et le matériel est très important pour moi ce qui n'empêche pas d'être exigeant sur la qualité réelle du jeu. Effectivement souvent le prix est élevé mais ce sont souvent des achats coup de coeur et on a le droit de se faire plaisir de temps en temps. Continuez a faire découvrir de potentielles pépites en financement participatif svp ! Et encore bravo pour votre chaîne ! 🎉

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