Физика в Unity - 10. Joint

Следующий урок - • Физика в Unity - 11. R...
Этот урок - часть курса по основам физики в Unity.
В курсе я постарался максимально подробно изложить все, что знаю по этой теме.
Меня зовут Илья Карельцев вот мой vk( ilya19). Занимаюсь разработкой игр с 2012 года.
На этом канале делюсь опытом по программированию и 3D Lowpoly моделированию.
Я провожу курсы и онлайн-консультации по Unity.

Пікірлер: 96

  • @dmitryliman7027
    @dmitryliman70272 жыл бұрын

    Тот случай, когда в рунете нашлось больше инфы, чем в англоязычном сегменте. Спасибо!

  • @CyberYurius
    @CyberYurius3 жыл бұрын

    Насколько я понял, когда галочка Free Spin включена, объект крутится быстрее под силой гравитации. То есть вниз он крутится быстрее чем вверх. Когда галочка выключена, объект крутится с заданной скоростью равномерно и независимо от гравитации. Автору респект за уроки! Очень полезно и интересно. Жаль, что я не видел их раньше.

  • @yirakaigorodsev2691
    @yirakaigorodsev26914 жыл бұрын

    Тайм коды: (Моя благодарность за великолепный курс) ----- Введение ----- 0:00 - Вступление 0:12 - Применение "Джоинтов" ----- Hinge Joint ----- 1:10 - Заполнение сцены + пример 2:34 - Anchor (точка привязки) 4:13 - Connected Body (присоединение к RigitBody) 5:12 - Enable Collision (столкновение соединенных коллайдеров) 5:39 - Connected Anchor (расстояние привязки) 8:01 - Spring (угл к которому стремится тело) 16:49 - Motor (? мотор ?) 19:48 - Limits (лимиты угла вращения) 21:18 - Break Force (сила с которой соединение сломается) 21:18 - Break Torque(крутящийся момент с которой соединение сломается) 21:56 - Практика (брутальные четки) ----- Fixed Joint ----- 26:05 - Реализация 26:53 - Пример ----- Spring Joint ----- 28:41 - Реализация 29:31 - min/max Distance ----- Character Joint ----- 30:57 - краткий экскурс ----- Configurable Joint ----- 31:41 - Быстрый обзор

  • @edwaily7268

    @edwaily7268

    2 жыл бұрын

    в рай без очереди

  • @user-dx2vf1sf1f

    @user-dx2vf1sf1f

    2 жыл бұрын

    @@edwaily7268 так он еще пожить хосет

  • @Lemon-dh4fz

    @Lemon-dh4fz

    5 ай бұрын

    Хапххпхп

  • @mrdjadai8310

    @mrdjadai8310

    4 ай бұрын

    Святой ты человек

  • @Lemon-dh4fz

    @Lemon-dh4fz

    4 ай бұрын

    @@mrdjadai8310. Чел, позволь дать тебе совет. Не повторяй мою ошибку. Используй Configurable Joint и настраивай его под себя. Потому что у базого может быть какой-нибудь нюанс, который не поддаётся исправлению. Так что лучше сделать настраиваемый с нуля.

  • @vinser1003
    @vinser10033 жыл бұрын

    До тебя я вообще не думал, что со стандартной физикой в Unity возможно нормально всё сделать, спасибо)

  • @user-qi4wn5ib7g
    @user-qi4wn5ib7g4 жыл бұрын

    Очень круто! Классные уроки. По поводу Free Spin, как я понимаю это функция дает объекту свободно вращаться в сторону вращения с учетом каких-то дополнительных внешних сил, при этом мотор не будет его тормозить, чтоб привести скорость вращения к Target Velocity. Это хорошо видно, если сделать Target Velocity относительно небольшой, и дождаться момента когда объект достигнет самой верхней точки. В этот момент сила тяготения будет заставлять объект вращаться еще сильнее, и будет заметно его ускорение.

  • @Negih13
    @Negih13 Жыл бұрын

    Только начал изучать Юнити. Сразу захотелось, что-то реализовать на практике. Захотел сделать качели (балка с центром вращения по середине) и... в поисковике такаго запроса практически нет. Вбиваю это в Ютуб и нахожу первую сылку на это видео, где сразу показан куб, который вращается в определённой точке и тут же комментируется, что это сделано с помощью Hinge Joint. Спасибо за видео. Буду смотреть дальше.

  • @at9s598
    @at9s5982 жыл бұрын

    Впервые пишу комментарий благодарности! Спасибо большое! Действительно, один из самых информативных и полезных курсов по физике в юнити. Во многом благодаря тебе и началось мое путешествие в мир геймдева)

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    2 жыл бұрын

    Спасибо, рад что понравилось)

  • @vvaifuofficial
    @vvaifuofficial Жыл бұрын

    Выражаю свою безмерную благодарность, у вас самые понятные уроки для начинающих! Спасибо вам! Продолжайте в том же духе!

  • @Cherviblo
    @Cherviblo3 жыл бұрын

    3:20 Стрелочка: поворачивается Никсель Пиксель: "Невозможно!"

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    3 жыл бұрын

    Аахаха)

  • @shelikhann
    @shelikhann Жыл бұрын

    Это просто невероятно, самые подробные видео по юнити

  • @3DHram
    @3DHram3 жыл бұрын

    Наверное, лучшие уроки по физике в unity на русском ютубе) Особенно порадовало, как ты на ходу придумываешь игровые механики и показываешь реализацию.

  • @user-vr5oz5ry7s
    @user-vr5oz5ry7s2 жыл бұрын

    Как же ты хорош) Спасибо за помощь!

  • @MaximBruskov
    @MaximBruskov3 жыл бұрын

    Желаю миллион подписчиков и кучу лайков! Очень хорошая подача и полезная информация.

  • @thefox7734
    @thefox77342 жыл бұрын

    Шикарное объяснение и подача, спасибо большое!

  • @vovan_na_kyhne
    @vovan_na_kyhne2 жыл бұрын

    Огроменнейший поклон.. этот видос решил все мои проблемы с которыми я уже целый день мучался =) теперь в моей игре будет все намного приятнее и правильнее работать) Подписался и буду смотреть остальные видосы =)

  • @jeger-v2
    @jeger-v22 жыл бұрын

    Ты говоришь ,что можно сделать такую штуку и сразу показываешь как её сделать? Вау,первый раз такое вижу😍

  • @orestqq
    @orestqq4 жыл бұрын

    отличные уроки! жду некст выпуски!)

  • @progdamnLive
    @progdamnLive3 жыл бұрын

    потрясающий урок! Спасибо)

  • @igorpopov3364
    @igorpopov33643 жыл бұрын

    Божественный тутор!

  • @user-ur5fh7kc7t
    @user-ur5fh7kc7t3 жыл бұрын

    Очень полезная информация, сам долго разбирался методом тыка

  • @user-pn1km9bw7q
    @user-pn1km9bw7q3 жыл бұрын

    Странно что просмотров мало. С моей стороны подписка и лайк

  • @user-mo4fb1tr6c
    @user-mo4fb1tr6c3 жыл бұрын

    Спасибо большое за курс! Очень много полезного подчеркнул, осталось заюзать на практике! =) Подписка и лайк!)

  • @Decurion
    @Decurion3 жыл бұрын

    Как же велико! Спасибо!!!!!!!!!!!!

  • @user-ne3ri3ue9e
    @user-ne3ri3ue9e Жыл бұрын

    Eccentric Games, спасибо за такой хороший курс по физике Unity! Очень хорошо доходит информация

  • @Voronin-pz3ff
    @Voronin-pz3ff4 жыл бұрын

    Боже где ты был до этого ?

  • @user-yl2sv8ho8z

    @user-yl2sv8ho8z

    4 жыл бұрын

    Бог был, есть и будет

  • @1996Kotoko
    @1996Kotoko Жыл бұрын

    Ура, нашла понятное и интересное объяснение, спасибо)

  • @MotyBRO
    @MotyBRO Жыл бұрын

    Я просто не знаю как тебя отблагодарить) Спасибо огромное!

  • @Moon-to9se
    @Moon-to9se3 жыл бұрын

    Очень полезно! Благодарю!)

  • @aspidinton
    @aspidinton2 жыл бұрын

    Вот! Это я и искал!!! Спасибо!

  • @ADV_UA
    @ADV_UA3 жыл бұрын

    Очень полезное видео!

  • @sanpavlovich9726
    @sanpavlovich9726 Жыл бұрын

    Лайк подписка. Отдуши спасибо!

  • @alexeygofman6719
    @alexeygofman67193 жыл бұрын

    Гений! делай еще :thumbsup

  • @java6629
    @java66294 жыл бұрын

    Bratan tvoi uroki prosta axuennie. Ya prosta ne v silax opisat svoyu blagodarnost. Spasiba OGROMNOE

  • @alekseyn7866
    @alekseyn78662 жыл бұрын

    Молодец. Спасибо тебе.

  • @vadimor
    @vadimor3 жыл бұрын

    Хороший курс.

  • @alexandergilmour1951
    @alexandergilmour19513 жыл бұрын

    Спасибо чувак!

  • @KirillBreuss
    @KirillBreuss3 жыл бұрын

    Помню игру полностью построенную на джойнтах - Kerbal Space Program. Игра на юньке сделана кстати. И помню, какой там кабздец начинается, когда ты пытаешься сделать огромный корабль или станцию из 1000 и более элементов, а они все между собой скреплены джойнтами. Начинаешь её двигать и конструкция танцует как сарделька, а игра превращается в слайд-шоу. Если объект не должен болтаться или качаться, то лучше просто parent(transform); делать. Это не задействует физику и потом легче обрабатывается.

  • @4orniy468

    @4orniy468

    3 жыл бұрын

    Оо я играл в эту игру очень крутая даже Ивангай играл давно

  • @yarsm2469

    @yarsm2469

    3 жыл бұрын

    @@4orniy468 и я играю ксати там детали отделяются друг от друга а ето только дзоинтами дилаеться

  • @melonplayground5975
    @melonplayground59753 жыл бұрын

    Хауди-хо (Geometry dash 3D), спонсор роста просмотров)

  • @joehunter1971
    @joehunter19713 жыл бұрын

    Классная подставка для микро,чувак

  • @user-fx1lo6ds6m
    @user-fx1lo6ds6m Жыл бұрын

    спасибо очень

  • @Jen-hs8ln
    @Jen-hs8ln3 жыл бұрын

    супер!

  • @justcore
    @justcore3 жыл бұрын

    Спасибо за годный курс! Куда донатить?)

  • @flashbackmovie8792
    @flashbackmovie87922 жыл бұрын

    Полезный урок, спасибо. Может есть что-то похожее по твоей игре по ИИ на основе джоинтов?

  • @user-we6si4mi3x
    @user-we6si4mi3x2 жыл бұрын

    комментарий в поддержку !!

  • @andrewo7369
    @andrewo73697 ай бұрын

    Nice lesson. How to implement in Virtual reality when grab the object and using Spring Joint it will add some force when stretched? Thank You.

  • @ilhanilhanDev
    @ilhanilhanDev4 жыл бұрын

    Free Spin- сгеодня проверял на арбалете ,кстати арбалет прекрасно работает , и удобно, и еще конфигурабле я использовать для колес,вместо ввел коллайдеров, там примуществ больше,например как ширина колайдера, визуализация или момент касание с землей. Так вот фри спин , когда "тетива"дотягивался и приклеплялся к крючку ,я про арбалет говорю , эта сила тетивы все равно же действует на крючек на котором прикреплен хинг джойнт, и вот когда она воздейтсует на него мотор не может использоваться, даже в ту сторону куда она,веревка, давит. Вот включите его и ему будет все равно какой обьект на него давит

  • @ilhanilhanDev

    @ilhanilhanDev

    4 жыл бұрын

    кстати раскажи про сетевую игру плиз!! Или хотябы про чат или мини игра пинг понг на основе сети , ты доходчиго обьесняешь

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    4 жыл бұрын

    Я так понял Юнити все ещё нормально не зарелизили их новый апи для сетевой игры. А старый объяснять думаю не стоит

  • @ilhanilhanDev

    @ilhanilhanDev

    4 жыл бұрын

    @@EccentricGames хорошо спасибо тебе,если что жду обновление юнити!!

  • @user-rl9ff5ne9b
    @user-rl9ff5ne9b2 жыл бұрын

    Лайк и подписка!!!👍

  • @HollyRivay
    @HollyRivay4 жыл бұрын

    "простую, но очень весёлую тему - это джоинты" xDD

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    4 жыл бұрын

    Joy-инт)

  • @vitaliyglazunov101
    @vitaliyglazunov1013 жыл бұрын

    Какое соединение имеет ковш у экскаватора? Какие компоненты можно использовать?

  • @temi_ki
    @temi_ki3 ай бұрын

    Было бы классно иметь ассеты проекта! Можно ссылку на гит или облако?

  • @ruzoompartygmail4273
    @ruzoompartygmail4273 Жыл бұрын

    Очень круто! Вообще крутая серия!

  • @HollyRivay
    @HollyRivay4 жыл бұрын

    26:02 Ссылка на курс от Unity на тему Physics Scene: learn.unity.com/tutorial/multi-scene-physics. Но всё же было бы круто если бы ты объяснил код, который разрабы Unity там написали

  • @schizoscope8703

    @schizoscope8703

    3 жыл бұрын

    Огромное спасибо за ссылку!!!

  • @HollyRivay

    @HollyRivay

    3 жыл бұрын

    @@schizoscope8703 пожалуйста

  • @Kostyan_Sigaev
    @Kostyan_Sigaev2 жыл бұрын

    Когда смотрю ролики, у всех всё красиво рабоатет с этим joint, особенно у тебя с цепью, а я как не настрою, всегда при перемещении первого объекта, второй, который к нему привязен, следует за ним рывками и всегда прыгает...

  • @over192
    @over1924 жыл бұрын

    Персонаж на джоинтах очень прикольный, посмотреть бы код...!

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    4 жыл бұрын

    Может запишу урок через пару недель с подобным персонажем

  • @over192

    @over192

    4 жыл бұрын

    @@EccentricGames было бы круто =) Спасибо

  • @JantyJah
    @JantyJah2 жыл бұрын

    Всё таки нужен урок по персонажу на джоинтах, очень и очень интересно. Может где-то есть инфа хотя бы на английской о таком персонаже? или просто может где-то есть скрипт ?

  • @vtest1337
    @vtest133711 ай бұрын

    Брелки можно делать с joint

  • @s1te655
    @s1te6553 жыл бұрын

    А где ссылка на материалы из курса?

  • @goosesuka
    @goosesuka Жыл бұрын

    братан собери свои уроки в плейлист

  • @user-by1xn4jp8o
    @user-by1xn4jp8o Жыл бұрын

    Как скачать проект в описании если в описании его нету! 2:20 Подскажите пожалуйста!

  • @mreffect_dev
    @mreffect_dev2 жыл бұрын

    Так можно сделать двери

  • @krakadushkamagistvion4005
    @krakadushkamagistvion40054 жыл бұрын

    Самая сочная часть курса

  • @user-zw9kq4ls7q
    @user-zw9kq4ls7q2 жыл бұрын

    Странно что ни кто не спрашивает что за игры ты делаешь, где можно посмотреть, или поиграть в твои игры? Или это просто хобби?

  • @МайнкрафтерКостя
    @МайнкрафтерКостя2 жыл бұрын

    А можно так мост сделать

  • @def1sR
    @def1sR2 жыл бұрын

    22:40 А где ссылка на данный проект или я слепой ?

  • @NoZhenya
    @NoZhenya3 жыл бұрын

    20:00

  • @Hroopzz
    @Hroopzz4 жыл бұрын

    А можно тайм-коды..

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    4 жыл бұрын

    Напишу попозже. Будет супер круто, если ты поможешь

  • @Hroopzz

    @Hroopzz

    4 жыл бұрын

    @@EccentricGames Я просто не досмотрел, нашел нужный джоинт и сё)

  • @CrazyBerg
    @CrazyBerg7 ай бұрын

    По-моему это был просто троллинг. Хотел довести историка до белого каления

  • @dad912
    @dad912 Жыл бұрын

    По инерции нельзя остановиться .

  • @user-bz6ib9ih4i
    @user-bz6ib9ih4i8 ай бұрын

    Не работает.

  • @yuriisolopov9113
    @yuriisolopov91133 жыл бұрын

    Вот это меня решетка удивила. Ты можешь получить объект и изменить его свойство. Но при этом этого нельзя сделать одной строкой. Как будто бы это геттер возвращающий копию объекта :)

  • @quinur
    @quinur2 жыл бұрын

    У меня вопрос - кто пришел от Хауди Хо с ролика про аху##### способ выучить Юнити?

  • @egortkachev3663

    @egortkachev3663

    2 жыл бұрын

    Я