Физичность в анимации

В этом видео я рассказываю про физику в анимации. Объясняю что такое и как работает центр масс, скорость вращения, инерция и арки.
00:00 - Вступление
02:37 - 1. Центр масс
03:10 - Как сделать центр масс
08:11 - 1.1. Баланс
14:19 - 1.2. Вращение
19:30 - 1.3. Ускорение/замедление
23:30 - 2. Скорость вращения
29:28 - 3. Инерционность (сквозное движение)
42:49 - 4. Арки
44:27 - Заключение
Автор: Александр Руденко ( / alexander--rudenko )
Риг: Kiel Figgins
#анимация #уроки #физика #центрмасс

Пікірлер: 61

  • @Felatelion1
    @Felatelion16 күн бұрын

    Александр, спасибо!

  • @afkonefelinay1406
    @afkonefelinay140612 сағат бұрын

    Очень рада, что наткнулась на этот канал) Только начинаю свой путь в 3д анимации, но, смотря этот ролик, понимание, что меня ждет дальше, улучшилось. Автору творческих успехов! Надеюсь, что видео на этом канале будет больше и в скором времени я сюда еще вернусь)

  • @daniilponomarenko6847
    @daniilponomarenko68477 күн бұрын

    Восторг! Подписка, лайк, пошел смотреть твои видосы дальше!

  • @areiicreation2466
    @areiicreation246623 күн бұрын

    Ба, это супер крутой лайвхак с центром масс)

  • @iurii.belokurov
    @iurii.belokurov14 күн бұрын

    Супер. Жду продолжения

  • @OlTchaikovsky
    @OlTchaikovsky23 күн бұрын

    Классно, что делишься! Спасибо!

  • @antonshakhovnin
    @antonshakhovnin23 күн бұрын

    Огонь! Надеюсь на продолжение :)

  • @SereneMagenta
    @SereneMagenta21 күн бұрын

    Это лучший туториал по body-механике из всех, что я видел! Большущее спасибо! Есть ли в планах записать такой же системный и подробный урок про анимацию ближнего боя (с разбором нюансов работы спины, ног, "улучшению" импакта etc.)? А то подобной инфы даже на англоязычном ютубе попросту не найти :(

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    21 күн бұрын

    Пасиб. Уфф, не знаю, может быть в будущем, нужно еще отрегениться после монатажа этого видоса =)

  • @NettesMedchen
    @NettesMedchen22 күн бұрын

    кайф! большое спасибо за урок, отличная подача, приятный темп, супер инфа! особенно про то, как добавить центр масс в риг, на это прям отдельный шортс на мильон просмотров можно выделить))

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    22 күн бұрын

    Пасиб, выложу скоро видео наверн, чтоб было понятнее.

  • @AnastasiKoko
    @AnastasiKoko21 күн бұрын

    Замечательное видео! Спасибо вам огромное

  • @MakkiLucky
    @MakkiLucky22 күн бұрын

    Спасибо, обязательно попробую)

  • @gnaci2824
    @gnaci282421 күн бұрын

    Отлично. С удовольствием посмотрел и вынес немало. Спасибо! :)

  • @user-vj9eo6eo1b
    @user-vj9eo6eo1b22 күн бұрын

    Очень много полезной инфы!! Спасибо тебе огромное за это, из-за тебя и твоих showrel я начал изучать анимацию уже как пол года)). И спасибо что делишься всем этим з нами 💗

  • @bysinoss
    @bysinoss23 күн бұрын

    Много полезной инфы, спасибо. Вообще твои рилы это лучшее, что я видел за последнее время, жду больше классных видосов)

  • @Pen2Panda
    @Pen2Panda20 күн бұрын

    Урок просто супер! Не пожалел ни разу что посмотрел. Правда хотелось бы больше подобных, у тебя отлично получается.

  • @user-nd8xq4ui2e
    @user-nd8xq4ui2e23 күн бұрын

    Саша! Очень приятно тебя видеть) и гайд супер!

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    23 күн бұрын

    Еееей, пасиба)

  • @doroshenko6473
    @doroshenko647323 күн бұрын

    Супер!

  • @ericlamber5415
    @ericlamber541519 күн бұрын

    Сейчас делаю анимации в Каскадере для своей игры и зашел в тупик виде, что что-то не так, но не понимал. Спасибо за видео, очень помогло

  • @user-un2vh8ws8u
    @user-un2vh8ws8u18 күн бұрын

    Очень круто и полезно, спасибо! Особенно зашла техника с центром масс. Раньше на глаз её делал) Тоже очень хочется и геймдев анимацию

  • @Anastasia_Zhaldak
    @Anastasia_Zhaldak19 күн бұрын

    Свежая и полезная информация! Надеемся на продолжение в том же духе ❤ Было бы еще интересно посмотреть на обзор полезных скриптов, которые чаще всего в ходу

  • @Zenedean
    @Zenedean18 күн бұрын

    Я даже по референсу не способен походку сделать сколько бы не пытался 😀Но спасибо за ценные знания, информация принята, осталось только осознать

  • @user-ys6yb3rn7p
    @user-ys6yb3rn7p22 күн бұрын

    лайк поставлен, комментарий оставлен.

  • @blackthornsun9545
    @blackthornsun954522 күн бұрын

    Очень познавательное видео. Можно больше видосиков по своему пайплайну. И может Ознакомительное видео по каскадер и как его можно интегрировать в работу.

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    22 күн бұрын

    Привет, спасибо. Но за каскадер уже не подскажу, давно там не был, думаю лучше у них на канале искать - www.youtube.com/@Cascadeur

  • @blackthornsun9545

    @blackthornsun9545

    22 күн бұрын

    @@alexanderrudenko7899 Понятно, спасибо. Я видел там большую часть видосиков. Они не сильно информативные учитывая силные изменения в последних версиях каскадера. Даже в мануалах к программе и то больше полезной информации.

  • @blackthornsun9545

    @blackthornsun9545

    22 күн бұрын

    @@alexanderrudenko7899 Забавно как раз искал возможность реализации указателя центра масс в майке и ютюб мне сам подарил твое видео. Еще раз спасибо))

  • @Doohio
    @Doohio22 күн бұрын

    Оо, подпишусь пожалуй, хоть я и покадровщик

  • @leo_samura56
    @leo_samura5621 күн бұрын

    Привет! очень крутой ролик всё очень доступно, понятно, превосходный тутор, узнал для себя много нового) Хотел задать несколько вопросов, где найти аниматора который даёт хороший конструктивный фидбек? Знаете ли вы про скрипт centerOfMass by Morgan Loomis как работать с кружочками когда вид от первого лица? понимаю главные balls будут руки и предметы взаимодействия, а остальные, суставы пальцев?

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    21 күн бұрын

    Спасибо) Да фидбек наверно способен дать любой аниматор от синьорского уровня. Пишете любому в личку и договариваетесь об условиях. Про скрипт знаю, но чот у меня он не хотел работать совсем почему-то.

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    21 күн бұрын

    По поводу первого лица, я бы кружочки вставлял в пушку, 3 мячика, центр масс его и 2 края, дуло и приклад. В каждый палец вставлять точно не нужно, думаю достаточно 2, 1ый в кисть саму, в ее корень, а 2ой к примеру в кончик среднего пальца, но там сильно зависит от анимации, если он постоянно сложен и оперируешь к примеру только указательным, то мб в него. Но и то я не уверен в этом всём. Я фпс не анимаровал почти совсем. Возможно досаточно ток пушку отслеживать и все) Ну или хотя бы по 1 кружочку в центр кисти, как я показывал у себя.

  • @SSiQPSIQ
    @SSiQPSIQ22 күн бұрын

    Alexander привет! Заметил набор скриптов от Павла Барнева - можете пожалуйста поподробнее рассказать про риг и особенности под геЙмдев. Спасибо!

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    22 күн бұрын

    Уффф, думаю тут скорее будет полезнее заглянуть на канал Павла, там очень много интересностей и про его скрипт, и про игровой риг, там тоже есть видео кстати. www.youtube.com/@PavelBarnev

  • @dove8660
    @dove866022 күн бұрын

    Which controller is the green line constrained by?

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    21 күн бұрын

    This is a cylinder parented inside the center of mass locator.

  • @cartoonaanimation
    @cartoonaanimation21 күн бұрын

    А сколько по времени длилась та анимация, про которую вы говорили на 0:53? Просто интересно, на сколько секунд был потрачен целый месяц)

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    20 күн бұрын

    30 - 40 кадров =)

  • @cartoonaanimation

    @cartoonaanimation

    20 күн бұрын

    @@alexanderrudenko7899 Теперь мне немного спокойнее, спасибо)

  • @Santuus2023
    @Santuus202322 күн бұрын

    я не понял, это после каскадёра в майке фиксить надо?

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    22 күн бұрын

    Не, создаешь прям в майке цм, и с ним работаешь. Каскадер - это программа, где я просто понял как работает центр масс, и показываю как на основе этого знания можно улучшать свою анимацию.

  • @Santuus2023

    @Santuus2023

    22 күн бұрын

    @@alexanderrudenko7899 а... ясно. спасибо

  • @Santuus2023

    @Santuus2023

    22 күн бұрын

    @@alexanderrudenko7899 слушай а можно еще вопрос. Я вот не понимаю концепцию работы в каскадёре с кривыми анимации. Они их как бы игнорят, так что ли выходит?

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    22 күн бұрын

    @@Santuus2023 Мне сложно сказать как в 2024 году работает каскадер, мы расстались в 2020, на тот момент было так: Все точки в риге были инерционными, т.е. то чего в майке как раз нет(если не включить овершутящую интерполяцию которая не сильно в спросе). + в майке у всех ригов, у99.9% что я видел, есть иерархия и если двигается пелвис то двигается тело всё, кроме ног. В каскадере было по другому, там если быстро махнуть рукой, она могла в интерполяции потянуть за собой спину, или после прыжка с большой высоты, ноги по инерции проваливались под землю. И на первый взгляд может показаться, что за кошмар как с этим работать. Но... В этом была как раз и сила, ты не мог не учитывать инерцию, у тебя бы не получилось никогда сломать арку которая строилась по инерции основываясь на предыдущих кадрах, опираясь на скорость набранной до ключа. Чобы сломать арку, тебе нужно всегда было ставить двойной ключ, это значит ключ в текущем и в следующем кадре. Именно осознанно это сделать, а осознанно, значит ты знаешь почему ты так делаешь. И именно это мне помогло понять и впитать инерционность частей тела про которую я рассказываю в видео. Но сложно всё равно передать механику каскадера тех времен(напомню, мб уже всё изменилось, я не в курсе). Он прекрасен был для офизичивания своего видения анимации.

  • @tooninja

    @tooninja

    22 күн бұрын

    @@alexanderrudenko7899 там даж с этим ригом можно сделать нормальный граф эдитор, у них есть риг из боксов, почему не сделать перепекание с инерционного рига на боксы с иерархией, чтобы можно было фк анимирровать с иерархией, а потом если надо перепекать все на инерционный - ик риг и обратно.

  • @galaxyselection4531
    @galaxyselection453122 күн бұрын

    Отличное видео. А по чему, Вы не показываете, как это делать в программе Cascader?

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    22 күн бұрын

    Потому что про майку инфы, как сделать цм, очень мало, поэтому для нее и записал. Если хочется разобраться как в каскадере делать цм, то думаю нужно идти к ним на канал и там искать туторы.

  • @user-ew3cx5pj3x
    @user-ew3cx5pj3x23 күн бұрын

    Наруто, вернись в каноху!)

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    23 күн бұрын

    :D

  • @goosesuka
    @goosesuka12 күн бұрын

    я миксамо освоил за 1 день rofl

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    11 күн бұрын

    Поздравляю)

  • @Mummy542
    @Mummy54222 күн бұрын

    Физичность - это вообще реальное слово?)

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    22 күн бұрын

    Не, это выдумка)

  • @Doohio

    @Doohio

    21 күн бұрын

    А что отличает реальное слово от выдуманного?

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    21 күн бұрын

    @@Doohio Резонность вопроса - реальное это слово или нет)

  • @tooninja
    @tooninja22 күн бұрын

    у меня только один вопрос, почему в каскадере не сделают нормальный граф эдитор?

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    22 күн бұрын

    Вопрос для разработчиков) Расстался я с каскадером в 2020 году, много воды утекло с тех пор, я не в курсе какие планы по софту у ребят. Но на тот момент, когда я работал в каскадере, не чувствовал нужды особой в графэдиторе.

  • @tooninja

    @tooninja

    21 күн бұрын

    @@alexanderrudenko7899 ну если работать по каскадеровской методе в мая, то и там можно обойтись без граф эдитора :)

  • @alexanderrudenko7899

    @alexanderrudenko7899

    21 күн бұрын

    @@tooninja Можно то можно, а нужно ли?)